Прошлый пущен на дно пиратами Регны здесь>>4143888 (OP)А мы продолжаем постить змеедевочек, выяснять ТТХ грифонов, и методы противодействия драконам.Обсуждаем вины прошлого и будущего (https://www.youtube.com/watch?v=ppTm4DVauC0 https://www.youtube.com/watch?v=DdFv6ZnvLUo),узнаём про любимых юнитов Анона,ждём репортов Анона, взявшегося проходить МиМ в формате зарисовок от руки,ну и не забываем постить ковбоев, в честь выхода нового замка в HOTA.В ролях: РМГлюб в роли Тактикошизика,Любители ворсистых бегемотов в ролях Поклонников четвёрки,А также мобилодрочер в роли ВоннабиОПа.
>>4212746Хочу старый замок волшебницы, шоб феечки с фениксами и друидами вместо тупой древесины, драконятины и предательских кентавров-перебежчиков. И старых локов было бы неплохо, они не были какими-то тормознутыми подземными неудачниками, обменявшими охуенный горгулий с кентами и неубиваемых гидр на дерьмовых троглов, медуз и бехолдеров бля
>>4212738 (OP)Как вкатиться в третьих героев как следует? Я васян подпивас, играю дохуя лет, но все это на уровне капитолия на первой неделе, игры с одним героем и т.п. Если играю с ботами, сложность выше коня никогда не ставлю, да и тот разъебывает меня порой. Какая версия по мнению икзпердов лучшая - клинок армагеддона или дыхание смерти? Введите старого рачка во все основные положняки в игре, пож.
>>4212766Вопрос с версией снимается, у меня на винте 100500 лет репак комплит-версии лежит, которая оба дополнения включает. Совсем забыл про него.
>>4212766>Как вкатиться в третьих героев как следуетВроде в прошлом треде советовали гайды от тварыны и gomunguls. Что до версии, то качай Horn of the Abyss с HD-модом, без этого мода интерфейс любой из частей превозмогается. Ну, это не для кампаний, для кампаний как раз комплит эдишн, если по таймлайну и сюжетно, то дыхание - возрождение - клинок, если по выходу игрушек возрождение - клинок - дыхание. Алсо, кампании лучше без hd-мода ходить, увы, он херит ролики.
>>4212796Если хочешь сразу играть, а не ебаться с часовыми гайдами, то читни краткие текстовые ответы в том же прошлом треде
>>4212837Такая же невзрачная как и 2 часть, но в этой самая декоративная карта, напомнила декорации шоу нулевых, типа Своей игры
>>4212896Это двушка-то невзрачная?! Наоборот, пожалуй, самая яркая. (Хотя если ты не визуально имел ввиду, то извиняюсь)
>>4212896>как и 2 частьПлюнул тебе в лицо и плевок растер кованым сапогом. Двушка у этого пидора невзрачная.
>>4212896В плане упоротого и перегруженного дизайна уж точно не невзрачная. Интересное восприятие героев, жаль не моё — дизайн-то точно интересен в своём роде.Самая невзрачная в этом плане скорее семёрка или отчасти пятёрка.А в геймплейном примитивнее единички считай и нет ничего, разве что шестёрка с этим утверждением активно пытается спорить
>>4213107В первой, кстати, юниты выглядили как-то сочнее из-за размера, и дизайн тоже был ОЧЕНЬ самобытный. Рыцарские юниты хорошо нарисованы. Хотя феечки с, пожалуй, троллями и отчасти фениксами будут посещать меня в кошмарах
>>4213642К тому же, там и так уже есть героетред.>>4213629Обычно какой-нибудь шизоид жалуется моче на "снова эти герои треды плодят", и те либо трут тред, либо переносят его.
Ящитаю готовящуюся Фабрику фигнёй какой-то, которая выбивается из стилистики, лора (inb4 "на самом деле это фантастика, ты не шаришь!" - шарю, но лор основной линейки к играм M&M всегда косвенно относился) и логики. Лучше бы запилили муслимов или египтян если уж так приспичило кого-то в пустыню запихнуть.Вообще, хота, всё-таки, васянство. Толковое васянство: местами подправили баланс, да и замок неплохо вписался, но, всё-таки, лучше всего в трёшку играть в комплит эдишон. Сам играл бог знает сколько только в WoG по турнирным правилам, но сейчас осознал, что все эти улучшаторы только первое время заходят, а потом тянет взад на оригинал, со всеми его минусами и дырами в балансе. То ли я мммаксимум утка, то ли всё-таки есть что-то в оригинальной 3ке притягательное, что васяны несколько вытравливают по итогу.
Печально, что героев никогда не будет больше. Уж слишком затратно, дорого и заебисто.Кто в теории мог бы их забашлять? На сегодняшний день доверием обладают только ебсидиан и лариан, но Из обсидиана давно все ушлиЛариан птица другого калибра.Катаури бы могли во времена кб, но их опрокинули и они разошлись как и нивал. Да и в наше время столь нишевой продукт сделают только в виде браузерки с анальным донатом.Проект состоит из:Сложной математики рас (Нет, 3-4 замка на старте было бы слишком мало, нужно хотя бы 5-6, а это инди надорвется)Нужен хотя бы уровня 2д браузерки графон, который тоже не потянут, а пиксельную блевотину ниже уровня гейбоя нельзя выкакиватьВот чет мне кажется, что сможет только 1с (лол) найдя каких-то энтузиастов, что она умудряется делать до сих пор (аддон на кб темная сторона лично мне очень зашел)
>>4213079Музыку из четветки можно кидать в любой тред по саундтрекам, это имха запрещенное оружие, пожалуй разве что музыка дисциплесов 2 рядом валялась. Особенно Floating Across Water, это же ну вообще пиздец. Ведь ещё есть Searching for a Dream и Dirt Theme плюс боевые темы ок все.https://www.youtube.com/watch?v=g1XbSuEprpYhttps://www.youtube.com/watch?v=KByla_uGhro>>4213858Тоже не нравются новые замки, видимо моск уже не хочет видеть ничего нового, хотя блять именно пираты это ну просто ну ппц, ещё прямо викинги нужны и все. Плюс старые замки имеют ниебический шарм и красоту. >>стилистики, лора >>фантастика, ты не шаришьИмха тут такой момент. Если есть развитое "фентези", с магией, драконами, манипуляциями материей и пространством, то вы или начинаете совершенно логично строить волшебные космические корабли и станции (привет battlespire ), волшебные фабрики волшебных роботов, големов и волшебные пилоны с функциями наших ЭВМ, или вы скатитесь в говно, как современное дженерик фентези, где маги только костер огнем из пальцев зажигают, а про пронзание пространства и времени и прочью плейнскейпику ничего не слышали.
Вообще самый бюджетный вариант это уровень дисайплс, но даже в такую простейшую математику (и сколько-нибудь нормальный арт(привет говниме ид дисов 1х)) индиговноделы не могут.Хотя странно, карты же сейчас популярны, а тут можно было бы даже подзаработать на хайпе смежно.
>>4213952Про музыку забыл, не тут нужна полноценная опытная студия, коей был nwc. В японии могли бы сделать кстати на должном уровне если бы такие игры были у них хоть немного популярны. Так как там и дизайнеров классных полно и музыку очень профессионально подбирают.
>>4214009Ну 5ка брала геймплеем. Т.ч. музыка конечно важна, но как показали нивал, без нее можно обойтись. А вот 6-7 показали, что без математики и идей со стилем, герои не высрутся, да и нововведений много излишних. Прямо как в хоте с ебучим замком пиратов, где у каждого существа есть абилка уникальная и он из кожи вон лезет ее применить. Я люблю, когда все юниты тактикул и играют, но у них явно перебор. 5ка была сдержанней и выверенней, потому что способности еще и в таблицах выверяли люди, которые примеряли их к героям, а не к разностороннему набору рандомных существ.
>>4212752https://www.youtube.com/watch?v=9Z_avCG9tPs&t=58shttps://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfoВ двушке охуеннейший саундтрек конечно, зря Ромеро решил отказаться от божественного оперного вокала в трешке, зато вернулся к нему в четверке
>>4214035>музыка конечно важна, но как показали нивал, без нее можно обойтисьЗабавно, ведь для пятёрки писал тот же самый Ромеро.
>>4214009Мне кажется Ромеро за еду готов работать, лишь бы над Героями, так что музыка вряд ли будет проблемой.
>>4213858Две тысячи лет война.Война без особых причин.Война дело молодых,Лекарство против морщин.А мне норм. Это лучше, чем оригинальный фордж или его прямое развитие. Хотя я бы предпочел любой другой их "законсервированый" город.
>>4214082Вообще в ММах инопланетная фигня была хорошо загримирована под ебипет и другие вариации. Пустынный город хорошо бы зашел, например. Сфинксы, рабы, кочевники, налетчики, надсмоторщики, анубисята, крокодилы, скорпиономужики, изиды и прочие хорошо бы смотрелись и оригинально и оляпистый стиль героев их хорошо изобразить мог
>>4214141Вот музыка к городам хорошая, не надо тут — фоновая так себе. Хотя и тройка этим малёк грешит, а в двойке хоть и охуенная, но быстро надоедает.
В гоговской версии двушки кстати есть несколько проебанных треков в отдельной папке. Если сильно хочется шоб как в детстве, то можно ручками заменить.
>>4214035>Прямо как в хоте с ебучим замком пиратов, где у каждого существа есть абилка уникальная и он из кожи вон лезет ее применить.Это вообще-то серьезный недостаток хомм3. Юниты отличаются лишь циферками, зато их много - типичный геймдизайн девяностых. Даже в хомм4 это полностью исправили.
>>4214287Эти "циферки" очень дохуя значат. Как в старкрафте, если делаешь какой-нибудь апгрейд на броню, то одного юнита другой уже с тычки не переебет, например. Так же и тут.
>>4214332Зря ты старкрафт в пример привел, там каждый юнит и почти каждая постройка неебически уникальна.
>>4214287Не понял тебя, в 3 части как раз рассчётная боёвка наиболее балансная из всех частей, поэтому там интересно делать карты тусуя стартовые условия во всевозможные стороны вплоть до абсурдных. Почему-то многие не понимают что баланс можно построить только в взвешенных ограничениях. Либо ты делаешь мало юнитов, но с уникальными абилками (шахматы), либо много но куда более типовых единиц как в армии, тогда баланс чисто математически выверяется по статам. По другому получается как в сотнях рпг где 95% абилок юзлес фигня, а 5% мета контрящая всё без шансов.
От марш-броска по телефонному Возрождению Эрафии к компьютерному Клинку Армагеддона. Какой же это кайф водить и щёлкать мышкой, не опасаясь мисс-кликов, и распределять стеки юнитов на шифт (впервые попробовал фикс-паки).Так. Году в 14ом-15ом мне запомнился пост, что одному анону "определенно нравится кампания за Килгора, он присуждает ей почётную медаль аутизма второй степени". Я не понял. Кампания как кампания. Правда, во второй миссии надо провести геноцид всех живых существ, но во второй миссии за болотную огненную ведьму надо захватить все постройки, вот это реально пиздец. Там минимум два здания поставлены хитро и с умыслом, чтобы они слились со статичными элементами карты. Хрррртфу. Помимо этих двух кампаний добиваю сбор клинка армагеддона, с брезгливостью читаю попытки вписать в лор Конфлюкс (оляля замки-бутоны растут из-под земли). И откуда блять взялась вторая волна криган, если всех демонов озалупили в Возрождении Эрафии. Со смурной тоской приближаюсь что к Убийце драконов, что к приключениям Мутары. Я видел как в них играл старший брат, и мне это нихуя не нравилось. В Убийце анальные ограничения на востановление маны, а я не умею в менеджмент, постоянно буду тревожиться, что я всё делаю не так и трачу ману/юнитов там, где не нужно и экономлю там, где стоит потратиться.Мутара это погони по подземельям, кучи вражеских шнырей и порталы-выходы возле города. Но начну, пожалуй, все-таки с нее.
>>4214414Проходил все кампании трёшки, единственные интересные были это ссаные Повелители драконов из Хроник.
>>4214386>Либо ты делаешь мало юнитов, но с уникальными абилками (шахматы), либо много но куда более типовых единиц как в армии, тогда баланс чисто математически выверяется по статам.На деле же оказывается, что любая моба с дохуищей уникальных героев и итемов затыкает за пояс "типовой" хомм3, а чтобы добиться юзабельности всего существующего контента, придется сделать сотни правок и реворков.
>>4214414Убийца и мутара - две единственные кампании, которые я прошёл, лол (не считая хотакампаний, да). В целом даже не нудно.
>>4214338Ну постройки-то чисто функциональны, ничего уникального в них нет. А что до юнитов, я приводил в пример скорее влияние цифр.
>>4214428>из Хроник.Я слышал что Хроники это про Тарнума, а он меня доебал в четверке в кампании за варваров, со своими всепроникающими мудростями. Пидор тупой, я так порадовался, когда ему спину сломали об колено.>>4214469>не считая хотакампанийТам есть кампании? Я думал это просто васянка.Впрочем, любой васян накалякает описания и свяжет миссии лучше, чем в оригинале. Сценарий в трёхе (особенно в Эрафии) просто ахуй, я такими текстами по утрам в туалет хожу.
Хз че вы тут сравниваете кампании, оригинал трешка однообразная как стакан свежей воды. Уникальностью отличился только вог, хоть и не без греха с анальной линейностью "шаг влево-вправо-назад - расстрел".
>>4214444Что же тогда пердотеры кукарекают на весь двач про 100% пикрейт героев на инте? Да и вообще, ЭТО ДРУГОЕ.- В мобе баланс на разных уровнях игры очень разный. И разработчики не вправе послать нахуй ни одну из групп играющих, поэтому приходится идти на компромисс, попутно перелопачивая героев и артефакты.- В хомм3 даже создатели кастомных карт не могут придумать, куда засунуть определенные вторичные навыки/пассивки/артефакты. Ринс со своим парагоном 3.0, не подведи
>>4214506Кампании хоты неплохие, но слишком продуманные до кибеатлетизма - анальные ограничения на магию, герои со специально засранной прокачкой и всё такое
>>4213952А при чём тут РПГ-разрабы? Нивал больше не будут связываться с Убейсофтом, они доделывали аддон за хуй с маслом чисто ради фанатов.Математика в героях не сложная, посидеть недельку в экселе может и один вменяемый чел.Графон - это чистые деньги. Поэтому, кстати, на него так акцентируют внимание маркетолухи. Инвесторам видно куда идут деньги.1с, кстати, могла бы, я думаю, правда. Но они продолжают клепать какие-то геймернизации женских романов с соответствующим бюджетом. Но Убейсофт никому не отдаст доильню же.Ща, дождутся пока шум уляжется и анонсируют ещё одну часть. И утри радостно крякая, побегут делать предзаказы. Ведь "вдруг на этот раз получится"?
>>4213952Хомм играбелен только в формате рогалика. Короткие игровые сессии (час, максимум два), сбалансированные и напряженные бои, удаление сохранения при проигрыше. Иначе эта серия не выберется из ебанутого формата "чисти-чисти крипов, и тогда через час, МОЖЕТ БЫТЬ, дадим тебе интересную генералку".
>>4214530>побегут делать предзаказыВесьма сомнительно. Они слишком себе репутацию "геройскую" испортили, чтоб народ валом на веру очередных героев брал.
>>4214530>Ведь "вдруг на этот раз получится"? Кстати, будет забавная ситуация, если оно не то чтобы не получится или наоборот получится, нет, а выйдет просто средненьким, спорным даже среди олдфаготов. Срачи "за" и "против" будут согревать наши сраки по вечерам несколько лет. >>4214506Не считая довольно такую себе эрафию, мне показались интересными следующие кампании:— последние две кампании (и то затянута финалка) в СоДе и третья неплохая. К открытым я даже прикасаться не хочу, заёбся нахуй.— в клинке сам клинок можно пройти на изичах, если гелу/джело/белому полуэльфу кароч выбить дверь и городской портал. Текст да, такой себе, лор конфлюкса ну вообще не прописан. Но кампания норм. Килгора можно, дракон для аутистов, ебучую мутару нахуй, она угнетает, ведьму… не, таки однообразная тоже. Болото нежить нежить болото. А вот кампания за кристиана весёлая, её определённо надо пройти.— Хота это "васянство" получше официальных разрабов, вполне интересные и так-то требовательные кампании.— ВоГ тоже ничего, хоть и странный в хлам.— Хроники… ну бля, может и повелители драконов норм будет, хз, а вот ледяной клинок можно походить, там пара моментов разрывает сраку.
>>4214570Если оно выйдет>спорным даже среди олдфаготовэто будет уже вином.Сейчас я надеюсь что они и правда продадут франшизу. Но это не тот мир.
>>4214414>с брезгливостью читаю попытки вписать в лор КонфлюксНапоминаю хейтеркам, что конфлюкс всё равно бы вышел вне зависимости от ситуации с форджем. Пик релейтед.>И откуда блять взялась вторая волна криганИз проёбанного форджа, т.к. вместо криганов должен был быть он. Отсюда и проёбанный лор, который не успели дописать.Какой же охуенный замок проебали из-за червей-пидоров со своим хрупким манямирком.
>>4214523В 5ке было так же. Ни 1 гейрой не возьмет ультиматку, а многие вообще умрут. Думаю все испытали боль за некромантов при открытии врат
>>4214530Ток чет 6-7 обосрались с математикой. Просто наделав юнитов. Без связи всех замков и нейтралов. Графон сейчас как в героях 1-4 стоит дорого. Не для инди. А вот 5ка просто требует вкуса и скила, но как мы видим в 6-7 не смогли. У 6-ки точно были деньги, но не талант и желание поработать. Какую доильню? Серия мертва и лежит мертвым грузом. Денег на нее не дадут, а малобюджетки уровня 7-ки не дадут никаких профитов, одни убытки. Для игры такого масштаба нужны умельцы и желание работать, а выхлопа не будет из-за нишевости продукта. А куда деваться, это же герои, как не купить
>>4214570Средненьким были 6е. Проблема в репутации убиков, что даже если они сделают хороших героев, их не купят после 6-7 части. И в лучшем случае проект выйдет в ноль.
>>4214516>>4214287Слушай, есть конкретно левые вторички, но от этого не значит, что игра плоха. Те же самые вторички левые нужны для мяса. Чтобы ты не всегда на нужном уровне ловил нужный навык. Это как в каком-нить Айзеке, где на 50 годных артов, 500 бесполезных, чтобы размешивать хорошие арты, иначе ты всегда будешь ебаным танком. Например Орлиный глаз, плохой навык, который нигде не используешь, ну учитывая, что в игре кроме хоты баланс вообще ни разу никто не правил, то это вполне себе нормальный результат. Что касается юнитов, как раз почти у вусех юнитов есть абилки. Вот реально почти у всех. Юниты все разнообразные, распределение летающих, стреляющих, сделано очень грамотно. У каждого замка есть свои сильные стороны и слабые и каждый замок имеет свой геймплей. Если же ты о том, что нет прям суперуникальных абилок, которые бы делали каждого юнита уникальным, а как ты это себе представляешь, когда в игре 9 замков и в каждом по 7 юнитов + нейтралы. фантазия на третьем замке закончится. А так сам смотри: вот тебе вампиры с вампиризмом, вот тебе минотавры с боевым духом повышенным, вот мечники с двойным ударом, вот виверны с ядом, вот горгоны с убивающим взглядом, стрекозы с ослаблением, волки с таким же двойным ударом, но засчет хилости и высокой скорости, полностью меняющие суть юнита. Вот просто полистай физмиг с юнитами и посмотри, там почти у каждого есть свои фичи.
>>4214754Ну чисто визуально он красивый как по мне. Вон инферно везде, кроме 5ки неиграбельно (да и в ней с натугом, зато есть божественные механики). И ведь его никогда не балансили, чтобы он был не говном. Просто остальные лучше. Конфлюкс это просто полет фантазии.
>>4214775Смотри, я сразу перечеркну весь твой пост одной фразой.Какие сильныеслабые стороны у инферноконфлюкса
>>4214780У конфлюкса слабые т3-т5 юниты, которые по сути одного уровня(примерно 3). Хотя флакс действительно очень силен.Инферно- демонение. Ифриты, защита от огня и в целом неплохие статы. Архидъяволы очень жесткий юнит, но в мп он конечно не играется почти никогда. В целом инферно в целом слабее флакса, спору нет, но за него вполне можно выигрывать, а с прямыми руками и нагибать.
>>4214780>сильные инферноИфриты, телепорт, армагеддон в ГМ.>слабые конфлюксаЮниты либо хилые, либо юзлесные (исключение 6тир). Нет выдающихся героев.
>>4214754Говно - это хота, где можно нажать правой кнопкой на ""джунгли)))0" и узнать что это болото, а конфлюкс охуенен.
>>4214814>Луна для пве, и то в мидгейме кастовать стенку любой сможет. Да, а я и забыл, насколько жесткое ПВП в героях.
>>4214770>6-7 обосрались с математикойНельзя обосраться в том, чего не делал.>У 6-ки точно были деньгиНе было. Даже исследователи чёрных дыр слились из-за того что им мало заплатили. А это, бля, вегры!>Серия лежит мертвым грузом.Говорю, они просто ждут пока антихайп схлынет. Потом найдут ещё каких-нибудь бомжей, готовых работать за рисовое зернышко, можете скринить.
О кто хочт сыграть в 3 хоту алкосоюзническую игру? в часов 10 можно начать. А че там с замком каким он образом добавиться? прилетают мелкие апдейт то постоянно. шкальники мимо
>>4214857У нивала вообще финансировали только на доширак. 6ке выделили бабло. Это уже потом все обрубили и отдали на аутсорс. 7ка же вот уже делалась без денег. Но посыл был не в этом, а что для создания серии важны слишком много параметров и выехать на чем-то одном никак не выйдет. А это слишком большие траты как финансовые, так и душевные. Они просто максимум подоили серию и спустили ее в унитаз. Вот даже если выйдет хит, то его уже не купят. Они это знают и к героям не вернутся.
>>4214883Так пусть продают, пидарасы крашеные!Подоили, ну хуй бы с вами, дайте другим что-нибудь сделать.Как я ненавижу юбиков, ух, бля, пичот.
>>4214925Кому это говно после слива нужно. Да и смысла отдавать бесплатно нет.Однако никто не запрещает сделать своих героев, просто затраты несоизмеримы с окупаемостью. Вот никто и не берется.
>>4214938Пока юбики слили только себя. От любой другой компании я Хирос куплю.А у юбиков теперь принципиально ничего не покупаю.
>>4214944С них не убудет. А от героев уже ничего нет. Сеттинг сменили в 5ке. Геймплей в 4ке. Т.ч. Кроме замков с армиями , аля кб с домиками, ничего во франшизе нет.
>>42149563ка уже подредаченный сеттинг ММов. Да и сюжетка с миром там банальная фентезя стала. У нее нет своего
>>4214808Ты аутист? В тройке никогда не было "джунглей". Есть типы ландшафта - Песок, камни, БОЛОТО (копать о.к.)
>>4214961>БОЛОТО (копать о.к.)Я блядь прям представляю магические насосы, укрепление стен ямы вплоть до бетонирования и рытьё прям до грунта
>>4214985Можно, но смысла нет. Я уже описал почему. Никто не возьмется за проект, кроме фанатов типо тех, какими были нивал
>>4212746о чом етот замок по лору шо там феи делают почему дворец как в оладине, тогда почему там орабов нету? чо за месность там....мож етот замок ваще с другой стороны за горой за рампартом находится. кто тут шарит полору обясните
>>4214993Местность трава (блеснутая трава, вроде, даже)Замок типа вырос из бутона (но купола не успели перерисовать) оттуда и феи.По лору, элементали - эт тип сущности-боты которые создают VARNы, и самоуничтожаются в битве друг с другом, оставляя то что наделали для заселения. Боты разделены на 4 стихии (хаха, элементаль магии), каждой командой управляет более-менее разумный лорд элементаль. Но в Энроте что-то пошло не по плану, и то-ли боты себя помножили на lim0, а портом расплодились и решили привести войну к закономерному финалу, то ли вообще, были в спячке и, проснувшись от нападения криган, открыли конверт с директивой 0 принялись устраивать экстерминатус, но так или иначе, миру пришёл пушной зверь.
>>4214516>В мобе баланс на разных уровнях игры очень разный.Так можно сказать про любую игру, если не заморачиваться с позиционированием и бегать в кс с рандомами куда глаза глядят это подпивачный шутан, а если всерьёз играть ты там обалдеешь все пробеги и позиции посекундно помнить.
>>4214556> удаление сохранения при проигрыше.Баланс некоторых карт позабористей практически не позволяет играть без сейвов, так как даже с ними будешь 100 раз переигрывать и искать призрачный шанс на победу.Как вариант можно играть с 1 кастомного сейва, это тоже серьёзное ограничение.
>>4215019ясно давай теперь лор по всем замкам такое краткое содержание. чо там по болоту, по подземелью, по пиратам....
>>4214951Ничто не мешает сделать HOMM Classics где совместить сюжет двушки и трешки, подправив унылость и добавив ММшные детали, а потом выпустить мм11. Не только олдфаги причем клюнут. Даже придумывать ничего особо не надо. Сделай мм6 с современной графикой и более интерактивным сюжетом, будет збс. С Героями тоже самое, можно развить существующие механики, допилить их, сделать красивый рисованный топ даун графон(главное без пиксельарта), народ будет доволен, главное с самого начала сделать задел под киберкотлетство. Тогда будут и покупать и играть и боготворить. в двушке, трешке и четверке не хватает патчей, которые бы правили местами баланс, местами добавляли бы новые фичи для оживления игры и развивали дальше. В целом Хота сейчас примерно этим и занимается с трешкой, но если бы делали новую такую игру на новом движке и с новыми возможностями, это было бы пиздец какое оживление серии.Кстати, что-то мне подсказывает, что права на серию реально могут продать за безценок какой-нить индюшатне.
>взявшегося проходить МиМ в формате зарисовок от руки,Тута я. Карочи, я малясь проебался. Полез читать про всякие моды и патчи. Поставил патч на управление мышкой, заебался на нумпаде башкой вверх вниз вертеть. Потом стал листать остальные васяноподелие. Черт дернул кинуть мод-файл с улучшенным дропом и прокачкой, купился на то что в описании указано что теперь можно спокойно играть партией из одних рыцарей. По итогу даже с летучих мышей чуть ли не под сотку голды выпадает плюс трава и мелкий шмот. Один рейд в данжон и ты уже надбиваешь чуть литре 5k голды и набил экспы на десяток уровней. Конечно за часа два игры в стартовой локации просто на изычах поднимаешь бабла с уровнем и выносишь всё живое на локации. Стало невообразимо скучно, после того как отхватывал пизды от кобр и партию выносил один еле живой отравленный персонаж. Снес игру. Но нашёл другой мод, который объединяет в одну игру 6 7 и 8 часть, с улучшенным интерфейсом, поддержкой широкого формата и управлением. Начал опять заново шестую часть. Имея опыт прохождение начал более грамотно. В партии два рыцаря, клерик и стрелок, я хоть и не любитель магии в играх вообще, но понимаю что без неё в M&M далеко не уедешь, ну может и уедешь, но будет тяжко. В целом стартовая локация пройдена без боли и страдания, вместо изначального похода за ебучим канделябром пошёл зачищать форт от гоблинсов. Закончив все дела и взяв ещё квестов поехал в замок Айронфист. По пустошам бегают табуны рептилойдов и приспешников Баа, их выносить не проблема но муторно. Нашёл схрон гильдии воров по квесту спасения. И тут я опять огреб от ссаных гопников. Понимая что снаряга закупленная в начальной локации меня уже не спасает, пошёл за покупками новых мечей и кольчуг. Началась новая жопа, денег нет и держаться нет сил, как ёбаный бомж я обошёл всю локацию в поисках сундуков и мелочи в мобах. Денег все равно не хватает, ещёж надо пацанов учить. В итоге встрял от отсутсвия денех.
>>4215120>Сделай мм6пик +40 громадных подземелий, каждое на несколько часов чистки вилкой.Ну да, так просто.
>>4215143Чо за мод такой, там же несколько разные системы прокачки в 6-7-8?Да и начинать это самое весёлое, когда нихуя нет, единственная дубина в партии сломана, а клирика приложили дверью до смерти.> итоге встрял от отсутсвия денех.Классека.1. ВСЕМ мерчанта на эксперт как можно раньше. Это спасает от больших трат в треньках, т.к. каждый там платит за себя.лавйхак: выучи зачарование лукарю, апни ему эксперта воды, и оказывай услуги по зачарованию предметов. Т.е., покупаешь шмот - зачаровываешь - продаёшь. На первых порах денег будет хватать.После середины игры, не будет хватать уже опыта, чтобы вкачать клиру все магии до 12.
>>4215046Не, в доде и вправду всякие пушеры, лейт гейм герои и прочие. А кс да, подпивасный шутан для тех, кому скила не хватало в кваку с ут с их скоростями. Нет, в кс тоже нужен скил, но по сравнению с вышеперечисленными это просто ни о чем
>>4215120Но зачем? В 2ке цельный сюжет, а с 3кой оно не имеет ничего общего, даже построение сюжета другое. Бластары и боботы в наше время с сайфаем не в почете. Такое максимум маскируют под ебипет как в декадансе. Ты не понимаешь, что я хочу донести. Мир и сюжет хомм абсолютно шаблонная фентезя. Оно даже уже не варн. Опять не понимаешь, что я хочу донести.-Слишком дорого-Слишком много мороки-Слишком нишевой продуктНу а про сеть, слишком долго, 95% не будет тратить такое кол-во часов. Нужно просто как в старые добрые времена делать ИГРУ, но зачем, если можно тупо запилить гриндилку и высрать на рынок.
>>4214470Хотовцы не хотят пилить в пустыне город, потому что в джебусе выход идет в песок, и нельзя чтобы у 1 города это была родная земля, а для остальных тормозной террейн. Вот и выбрали какие-то красные скалы.
>>4215464Они все-равно не добьются баланса, а такие крайности - бред. Пусть тогда вуаль нерфят или некромантию делают как в 5ке. У ДРУГИХ ТО НЕТ ХУЛЬ
>>4215456А пусть будет в этот раз про Варн. Сейчас это съедят. Тогда зассали так экспериментировать. А вообще, сейчас самое важное в любом продукте: подача, стиль и вкус. Концепция ММ многим не нравилась из-за хуевой подачи, красиво причесав, можно сделать конфетку.
>>4215464Как ты заебал про песок и джебус. Ничто не мешает придумать новый ландшафт, который будет центром в джебусе, ровно также как придумали новый ландшафт для флакса. Еще кукареки слышны про то, что на джебе у данжа стартовая земля некровская, что тоже ломает баланс. Новую пустыню, уже в статье описали, сделали по образу пустыни двушки. Про маняфантазии про джеб хватит уже хуйню нести.
>>4215468Оно не в моде эти ваши старгейты. >сейчас самое важное в любом продуктеПоэтому штампуют выживачи на коленке с эрли аксесом и пиксельное дерьмо даже не уровня гейбоя?Не, просто всегда есть тренд и ему следуют. Время мм не пришло. Как раз нравилась такая растяпистая подача, поэтому и играли, но серия слишком нишевая
>>4215471>Новую пустыню, уже в статье описали, скопипастили практически в ноль с пустыни двушки, положив хуй на разницу в цветовой гамме между играмиПофиксил тебя.
>>4214775>а как ты это себе представляешь, когда в игре 9 замков и в каждом по 7 юнитов + нейтралы. фантазия на третьем замке закончится.В следующих частях же не заканчивалась. Посмотри на описания юнитов в хомм5, там и до альтернативных апгрейдов додумывались.
>>4213969>>4215542За 10 лет на бордах впервые слышу о Дисайплсах в контексте саунда, тем более хорошего. Заходит речь о Дисах = значит либо про арт, либо про промахи, либо БЕТРЕЗЕН УМИРАЕТТам и вспомнить нечего. Ну в меню неплохой замогильный эмбиент с ударами колоколов, и на карте мира неплохой момент, когда саунд играет в полную силу. Всё.
>>4215866Сука, так и знал, что вы тут есть. Нерф некров не нерф, инферно ещё в говне, джебус сосёт =P
>>4215452>А кс да, подпивасный шутан для тех, кому скила не хватало в кваку с ут с их скоростямиЭксперт в своём репертуаре, лол. Именно с кваки и прочих шутанов образца 90х большинство про игроков пересело на кс в начале 2000х, так как он более разнообразный и скилкаповый. Именно поэтому кваки и прочее вымерли, а кс живее всех живых.
>>4215464Емнип у болото разве не болотная почва родная? Она же тоже тормозит изрядно. Да и вообще зачем делать под замком такую же почву, что например мешает его поставить на любую?
>>4215539Я бы не сказал, что в пятерке пиздец уникальные юниты. Альт апгрейд штука прикольная, но почти бессмысленная.
>>4215866Нет ли у вас привкуса говна во рту от этих вырвиглазных ковбоев, не вписывающихся ни в лор, ни в географию, ни в стилистику?
>>4216268Египетская эстетика у древних. Тащемто, вводить в игру древних просто на правах очередного города - такое себе решение.
>>4216584Нет никакой египетской эстетики у древних. Это только один данж, который сам по себе маскировка. У древних стилистика Стар Трека, с которого весь сайфай элементы и взяли.
Посоны. У меня важный вопрос. К кому обратиться, как к не вам. Уж тут-то меня поймут.А другие уютные стратегии у вас на примете есть?
>>4217145Смотря что ты под уютными подразумеваешь.Пошаговки тебе могу фэнтезийные перечислить.Дисцайплес три части. Водим героя с братвой в количестве до 6 штук ( вместе с героем). Бойцы получая уровни изменяются на более сильные версии, при постройке соответствующего здания. Кароче, типо покемонов растим. Боевки статичные (Кроме 3-ей части). Мрачная атмосфера, крутой арт, замечательная музыка. Лучшая часть - 2-ая. Первая чисто для ознакомления с серией. А третья, спорная, тем более нормальную версию "перерождение" так и не взломали (я не не нашёл).Эадор. Если не боишься отсутствия анимации, поскольку 3д версии - забагованная шляпа и их не рекомендую.В тактическом плане - самое офигенное что я видел. Карта разделена на провинции, захватываем их, затем исселедуем героями на наличие всяких мест. Переодически случаются всякие события, на которые ты можешь по разному среагировать. Про Эадор долго рассказывать можно. Так же рекомендую мод "новые горизонты".Эйдж оф вондерс. Играл только во вторую, довольно ламповая. Можно города строить. Хоть всю карту ими забить. Дохрена фракций.Кингс баунти. Самая героеподобная.
>>4216556>>4213946Да лан вам, это редко бывает. Олсо вызов корабля же годный спелл, могу вспомнить несколько игр где пришлось выкапывать джем гем в таверне чтоб полутать море, ибо нигде вызов корабля не дали.
>>4217145На Е3 анонсировали продолжателя героев. Попробуй хохлятский Герои уничтоженных империй или полякских Rising Kingdoms или Age of Wonders. Есть еще Knight Shift, но в ней лучше играть в рпг-кампанию.
>>4217356 >>4217362 >>4217391 >>4217395 >>4217471Столько ответов. Вы такие хорошие.Пока остановлюсь на Age of Wonders, спасибо. В Эадор и King's Bounty играл.
>>4217471Есть ещё какой-то польский клон который долго и упорно делается чуть ли не в одну харю. Там вид сверху и навыходидо уже частей четыре или пять за разные фракции.
>>4212738 (OP)зачем ты лезешь со своей говнопарашей? убогая самокопипастная сериалосолянка из всех известных мифологий и фентезятин без развития
>>4217980ты ебанат у тебя уже 8 частей этого говна которое ещё и деградировало до уровня ниже первой части
>>4218131Какой милый зумерок, измеряющий качество последовательностью нумерации, зашёл к взрослым дядям.Ты маму потерял?
Мутаре и подземелья нормально зашли, можно сказать торжество павер-гейминга - я перекачался как сука и в последней миссии не стал строиться, а просто взял двух стартовых кристальных драконов и раскатал ими мобов за месяц.С убийцей драконов интереснее, видно что ее дизайнил не нормис, как прежде, а некто шарящий. Всё подсчитано, всё идёт по тонкому льду. И просто текста интересные.Впрочем... Если на первом пике до меня сразу дошло, что надо оставлять все отряды и танчить магию големами, то второй пик это пиздец. Мне повезло, что недели две назад видел на ютубе куски прохождения кастомных карт, всякие сражения с богами воздуха на парагоне. В жизни бы не догадался прикрываться силовыми щитами, а по-другому здесь, очевидно, никак.
>>4218449>В жизни бы не догадался прикрываться силовыми щитами>не знать одну из топовых страт долгих боевНу ты лалка.
>>4218631Age of fear. Выглядит совсем бюджетно, но в Стиме довольно тепло о ней отзываются и хвалят механику. Вышло три части, но я так и не попробовал, висит в виш листе. Джентельменский фентези набор из демонов, рыцарей, андедов, эльфов.
>>4218555Я еще и не знал, что можно разгоняться, оставляя в армии только отряд с самой высокой скоростью. Уууу.
А я всё ещё пытаюсь понять куда и зачем двигаться, чтобы максимально эффективно зачищать местность. И строить цепочки, естессо. Вот 1/1/1, разбежался, первая очевидная цель - нычка арбалетчиков. Но что делать дальше? Пробивать блоки у портала или на противоположенной дороге? Или углубиться в бездорожье?
>>4218449Я в юности прошел без щитов. В армии у меня были только стрелки, которые под массовым ускорением бегали по карте, а маги под массовым замедлением их медленно догоняли по две клеточки за ход. Обоз они все равно сломали и у меня кончились снаряды, а наг оставалось еще дохуя как гуков в джунглях, но я обнаружил, что заклинание клонирования создает клона с полным боезапасом. Так и победил.Вообще это единственная кампания героев которую я прошел.
>>4219622Ещё в первых он был, да. Но какой же ты говнюк, фу. Фу-фу-фу. Фу.>>4220066Хуй знает, я про берсерка знал ещё с эрафии и всегда любил бросаться с ним на сильных нейтралов, если была возможность. Выходишь с несколькими ифритами на сотню горгон и похихикиваешь. И эти наги с лёгкостью ломаются, и кендалл ложиться, и осады анал карнивалятся
>>4219879Мэйном лучше держаться ближе к основной дороге, неразведанная территория у тебя в значительном есть, опять же. Если это тот самый дефолтный шаблон, то при удачной стартовой армией можно быстренько набежать и оттяпать чужой город. Но ты вообще замок, да. Если увидишь там вражину, то сомнительно что справишься, лучше переместить войско кому-нибудь на другой стороне и посмотреть, что там. Если пустое пространство с шахтами и артами — ну ты понял. А пока просто пали чёрные места, чо. я не специалист, но обычно как-то так делаю и вроде норм
>>4219879в бездорожье не углгбляйся. Сначала ломай бесов или феек справа не папашкой, смотри что там дальше, на след день по цепочке передавай войска(если там тухло) на пробитие воров и взятие стрелков, потом идешь ломать гарпии. Что за шаблон кстати?
>>4220090Ну вот пробегусь я главным героином вдоль-туда-обратно, это два хода просто на перемещение, пробью охрану у портала, пробью чертей у святилища. А дальше, видимо, надо искать гномники или склепы. А если их нет, то искать кучки золота. И вот тут самое интересное, надо будет строить цепочку, чтобы собрать несколько кучеккоторые точно находятся напротивоположенных краях области, а герои уже разбежались кто куда и нужен день или два чтобы их собрать. А если не разбегаться, то кучек-то и не найдёшь. Что делать?
>>4220202Чувак, зависит от карты. На некоторых вовсе не нужны большие цепочки, просто пара суппортов, тупо потому что мало ресурсов. На таких картах МОТАЮТ ДНИ, и в этом нет ничего страшного.
>>4217396>вызов корабля Кулстори. Партия по хотситу, трое друг против друга. Один полез на остров соперника и отбил артефакт который охраняла толпа монстров. В бою потерял почти всех юнитов но из под носа противника увёл артефакт и побежал к кораблю от погони. Противник уже радостно потирает руки, так как вор отставал на один ход и когда он высадится у себя на острове, ему все равно не убежать. Вор высадился на остовое, на следующем ходу когда противник почти подплыл к берегу, он использовал заклинание затопления корабля и потопил своего преследователя. Потом началась драка IRL с ором suka, krisa!!1 Третий игрок пытался их растащить друг от друга.
>>4220243Там не так много героев нужно, на нём где-то восемь зон с двумя (у двух зон выход всего один, у крайних, под землёй вроде бы один город, но мне и два, и три встречались, мб тоже в шаблоне это) проходами для каждой, три нейтральные зоны с двумя проходами (на лаве или песке) с шахтами и артами. В город соседний добегаешь за 2-3, максимум 4 дня при длинном переходе через нейтралку по дорогам.>>4220202>что делать?Прикидывай в уме, рассчитывай ходы. И помни, что всегда воевать главным героем не обязательно — можно скинуть в дальние дали чрез цепочку всю армию лошку, что бы он быстренько получил выгоду и передал тебе обратно.
>>4220281>на следующем ходу когда противник почти подплыл к берегу, он использовал заклинание затопления корабля и потопил своего преследователяА что, так можно было?!
>>4220361>>4220372Велосипед не мой. В той партии хотсита не участвовал. Но можно экспериментальным путём узнать.
>>4220240назови хоть один такой шаблон.>>4220243Так ставь конкретные игровые шаблоны. По умлочанию он любой может поставить. А играть нужно от шаблона. Скажем так: На джебе играют по-одному, на лмке по-другому, на 8мм6 по-третьему итд. Из самого популярного: Jebus cross. Шаблон тупой, но быстрый. Пока начинай с него ибо в лобби один хуй две трети играют его.
>>4220454Ну вот дефолтный на 8 в начале не позволяет иметь много героев — ресов мало, территория не очень большая, да ещё надо или готовить жопу к рашу, или рашить самому. А ещё мобы на охране там просто пиздец иногда, если не настраивать.
>>4220393Ты про 3d или genesis? 2d с модом новые горизонты на эксперте ХАРДКОРЕН, а мне в 3 героях на 200 % на М пиздюлей всыпать могут только 4+ компа в союзе 4 вс 1. Эадор сложнее, глубже, но пиздецки медленный. Если партия в героев катается максимум часов за 6 на L, то эадор на несколько дней минимум. 3д еще медленнее из за анимаций боёв, которые нельзя ускорить. Если не пугает графон генезиса и готов тратить на партию несколько дней, накатывай 2д с новыми горизонтами и ставь уровень новичёк/продвинутый.
>>4212746Как же мне доставляет этот алладин-стиль, охуеть просто. Лучший замок, кто бы там ни что не пердел, даже не смотря на залитый дом. Если бы вышел в соде, как и планировали, может быть даже весь переливался как на гифке.
>>4220393Если нужен геймплей - игра богов.Если ты по графению - примитивнейшая говнина для ущербов без RTX.
>>4220349>Прикидывай в уме, рассчитывай ходы. И помни, что всегда воевать главным героем не обязательно — можно скинуть в дальние дали чрез цепочку всю армию лошку, что бы он быстренько получил выгоду и передал тебе обратно. Кошмар какой. Не, если так правильно играть в героев 3 по современным меркам, я так никогда не смогу (ни в коем случае не осуждаю). Лучше уж буду дальше аутично бегать мейном против компов на ладье и друзей по горячему стулу.
>>4221071Двачую кстати, за стиль и задумку. Но реализовали действительно паршиво. Да и лайнап очень уж невзрачный вышел. Почти уверен, что выйди он в СОД, был бы очень интересным с эстетической точки зрения городом, а так, ну огрызок, всё же.
>>4221270Это только звучит сложно, на самом деле очень быстро привыкаешь иметь в своих руках такого расползающегося спрута.
>>4221312Дело не в сложности, а в какой-то неприличной абузности такой механики. Я хрен знает как объяснить, но мне она ломает погружение, а для меня Герои - в первую очередь приключение (потому я больше люблю вторых и четвёртых, чем третьих). Ещё раз подчеркну, я не осуждаю такую игру, и прекрасно понимаю, что в мультиплеер на серьёзном уровне иначе не играют, но сам так не могу, хотя и физмаг читаю, и вообще в курсе многих неочевидных фишек.
>>4221350Ну что тут скажешь? Ничего. Хотя могу в ВоГ послать, например. На самом деле у меня тоже возникает дискомфортное чувство, когда все лошки именные. Хоть делай портреты-заглушки и меняй в игре, лол
>>4221465Не надо меня никуда посылать. Я и с ВоГом и с Эрой, и даже со всяким говном на ВЦМИ наигрался уже. Ставил польскую рощу, когда она только вышла, правда с ужасом и нечеловеческими воплями удалил её, сразу зайдя в город. Короче просто играю в своё удовольствие, и в целом даже рад за серию, которая может доставить удовольствие и мне - казуальному синглаутисту и киберкотлетам (условным). Годно же!
>>4219879Киберспортсмены сразу сканируют карту на предмет интересных строений на карте, таких как улики, консы и зефирки. Соответственно разведка карты, чтобы найти какое-то подобие боевого стека. И пробитие этих интересных мест ради войска. Как только геройщику кажется, что он получил решающее преимущество, он сразу идет в атаку, берет ГО, выходит в центр и дает финал. Все по военному искусству - создавать локальное преимущество и давить им. Войска -> интересные строения -> разведка.Для этого контролят этим "спрутом", чтобы за ход как можно больше отхватить. А главного героя вообще стараются с дороги не уводить.
>>4222148Нинаю. Может и так. Там и Некрополис вроде запрещён, и ещё что-то. Но самое главное - цепочки и игра от консерв, вот этого я вообще не могу выносить.
>спрутЧем геройщик отличается от старкрафтера? У геройщика крип тумор может и пизды дать.мимововансобиратель
>>4222161что м200? м200 шаблонов несколько и нигде никто не проматывает время. Просто из-за 200% сложности нет возможности в первые дни сразу максимум героев купить.
1/1/5.Ближайшая цель - взять склепв кружочке, охрану портала и, возможно, что-нибудь ещёмедузятню.Построил монастырь, потому что думал, что дерево на конюшню+арену не хватит. Хотя всё ещё может не хватить.В планах - отправить кого-нибудь по-немногу чистить подземелье.Что-нибудь ещё?
>>4222431Я бы ходил по карте собирал сундучки с золотишком. Ну и надо понять где находится второй город и делать туда прорыв.
>>42224092sm2cЯ неудачно выразился. Имелось в виду, что там ты часто вынужден пропускать ходы без особых событий, и что 135 через час игры - нормальное дело. По сравнению с джебом, когда на 122 уже может быть финалка.
>>4222487135й ход через час игры. Ох, вспоминаю я свою первую партию в пятые домики, где 120й ход произошёл после семи месяцев игры. Ни до, ни после я таких долгих матчей не имел. И ведь после того, как я выбыл, игра продолжалась ещё ходов 30.
>>4222431Ты как-то поздновато за склеп взялся. >что-нибудь ещё?Чистанёшь склеп (плевать кем, можно лошком) — сразу залупайся на подземку, эта может быть часть с кучей всего. Ну либо тебе попытается дать пизды демон/некр/лок.
Никто не играл в карту Antagrich/(ВНЕЗАПНО) Антагрич? Вроде и хочу эти фанатские поделия попробовать, но зная васянов как-то ссыкотно за потенциальную непроходимость или ещё какую херню. Алсо, какие вообще карты фанатские посоветуете?
>>4218429Если честно хомомир всегда унылой копипастой и казался, феи блядь, нежить, палпатины сука, болотные жители, как будто солянка из всех книг нижнего фэнтези 90ых.
>>4225092Есть HD-мод, который позволяет видеть все эти куски сразу. Конечно если ты не играешь на мониторе 800x600.
>>4225325Не я про сам принцип, мне кажется должна быть такая программа, которая по одинаковым объектам или вообще фокуся скроллинг карты может объединять в один файл все экраны по которым поводил, только загуглить такое сложно
Аноняши, я тут наткнулся на забавную утилитку, автоматически конвертящую карты от HMM3 AB и HMM3 SoD в формат ванильной RoE. Значится, чтобы не такой лютый номапез в Юбиковском HD-высере ощущался. Конвертит местами с потерями, однако результат обычно играбелен.Но у меня вопрос про другое. Если формат карт так глубоко расковыряли, то нет ли где сортировочной утилитки для карт к третьим героям? Чтоб могла прочитать метаданные и быстро разложить по папочкам: тут RoE, тут AB, тут SoD, тут HotA, тут WoG; а здесь всего один человеческий игрок -- её отдельно, к сингловым. Для вторых героев такое тоже бы пригодилось.
Финальная миссия была рассчитана на 5 месяцев круговой обороны без продыху, день за днем день за днем день за днемж; необычная для хиросов концепция. Кто ж знал, что мне прокнут магия воздуха и дверь измерений.У автора кампании какие-то проблемы с хижинами провидцев. Их много, у них ебнутые задания и бесполезные награды. Ирония над манчкинами? Кто знает.На этом клинок армагеддона все, гештальт закрыт, в дыхание смерти не тянет. Пойду дрочить Айсвинд дэйл.
>>4222665А ты предпочитаешь дефолтных эльфы+гномы+люди+орки? Может у тебя ещё и у "драконов" две ноги?
>>4226326Убиковский высер мне и не нужен.Мне нужно отсортировать накопившуюся за годы коллекцию карт для нормальных третьих Героев. Хотя бы по типу карты (RoE, AB, SoD, WoG, HotA) и наличию двух и более стартов для некомпьютерных игроков.
>>4222665>феи блядь, нежить, палпатины сука, болотные жителиТы забыл еще упомянуть киборгов, ниньзей и инопланетян с лезерными пистолетами. Открою секрет: все, у чего ноги растут из ДнД и есть такая копипаста. Предполагается, что все это сосуществует, и это, типа, фича, а не бага. Издержки системы для настолок, которую пытались сделать всеобемлющей. А на выходе получили лоскутное одеяло, как в той Вахе.Дальше уже автор каждого сеттинга выкручивается сам. Кто-то объясняет более менее логично, что, кстате, относится к ранним M&M, ЧСХ; у кого-то получается гольная солянка. Чаще последнее.Просто все благополучно забыли, что в плане лора герои есть всего лишь приложение к M&M. И кригане не демоны нихуа, например, а христианская тематика в этом сеттинге вообще не Ъ.
https://youtube.com/watch?v=t7BRmfe2vy0Что думаете об этом почане?Из герое-контента мне люто заходили стримы какого-то парня по пятерке, он насвистывал боевые и городские темы. Ахуено. Жаль что я его потерял.
>>4227453Поначалу мне он сильно заходил. Но его манера разбивать видос по одной карте на десять частей дико утомляет. Да и по информативности тварына лучше будет.Я бы так сказал - троглодит берёт теплом и ламповостью, а тварына включает режим манчкина и задрачивает прохождение на максимальную эффективность.
>>4226526Сам хирос при загрузке сценария, вроде, показывает к какому аддону карта принадлежит.Или тебе прям в шиндовс надо рассортировать?
О, о, у меня есть нубские вопросы!Почему не используют железных големов в основной армии вместо горгулий? Они довольно дешёвые, и очень сильны. У них низкая скорость для армии, но так у гремлинов она не лучше. Тем более что для разгона и блока есть мастер джинны. Эффективность на поле боя так низка из-за скорости? А как же ускорение, да и склонность башни играть от обороны?Зачем рашат наг, если на вторую неделю они не будет эффективной основой? Так ли это важно?Почему мало играют через грифонов, большой стак коих за стеной превращается в зверей? Никогда не видел тех, кто шёл бы через луков-башню-плюс к приросту. Настолько проигрышная стратегия?И как насчёт целенаправленной игры в единорогов за оплот?
>>4228759Големы хорошо танкуют, но по-глупому биться об них будет только ИИ, а человек сможет раскайтить. Чтобы они представляли угрозу, нужно бафать их на скорость каждый бой. несколько раз за бой.Наги мощнее джиннов. Можешь попробовать играть от дижннов, почему нет?Собрать большой стак грифонов сложно, при том, чтоне всё же за стеной биться, а кавалеристы это сила.Лучники - проигрышная стратегия, если это не титаны, но, если ты сумел накопить стак титанов, то ты и так уже победил.
>>4226190>>4226526Чет заморочился твоей проблемой и напердолил сортировщик на скрептах. Распакуй этот 7z-png к себе в каталог с картами и запусти run.bat - должно разгрести твою помойку аккуратно по папочкам.
>>4228831Да нет, луки просто в плюс к грифонам. Кавалеристы само собой, сильны, просто надоели.>но по-глупому биться об них будет только ИИ, а человек сможет раскайтитьНу просто если мы говорим про начало, какую-нибудь встречу или раш, то тут явно пойдут на сторону поля мага. Потому что маги и гремлины с кастами. А дальше уже есть и ускорение, и наги появляются. Горгульи же как-то не внушают доверия. Другое дело, что големы могут быть излишними, но они, кмк, более стабильный старт чтоль дают. А воевать джиннами как-то не очень хочется, я именно про блок при сильной необходимости и разгон, который они могут обеспечить.И боевые единороги, опять же. Никогда не пытался целенаправленно ими воевать, попытаться может? Не знаю.
>>4228846Удивительно, но вирустотал не агрится на это. Это не вишмастер, но это удалит все карты из героев.
>>4228898>>4228925проверил аноновские скрипты. усё там ровно. параноики могут екзешники gzip'a и lua заменить на свои.
>>4213969>>4213858Вы два кретина? И пираты, и форжа могут быть добавлены чтобы сделать игру более лорной, а не наоборот.
>>4227018Между прочим, этот объебос заручился поддержкой самых могучих существ на Аксеоте, и колдует самую жопоразрывающую магию на свете, я бы не списывал его со счетов так уж просто.
Можно как-то расширить саундтрек, добавив BATTLE05, AITHEME04? Тут определенно надо что-то менять в файлах игры.
>>4229650так открой их сам любым текстовиком. ну и в песочнице, если параноишь. @echo offmd HotAmd WoGmd SoDmd ABmd RoEfor I in (*.h3m) do (gzip -dk -S .h3m "I"lua sort.lua "~nI"del "~nI")pauseанон старался, писал, а вы пидоры подозрительные даже открыть не удосужились.хотя правильно, нехуй всякие скрипты непонятно от кого запускать
>>4230940А каких разъяснений ты хочешь? Ну либо лёгкий газ как в цеппелинах накачан, либо тёплый воздух как в воздушных шарах.А реализуется это, очевидно, магией.Единственный вопрос, зачем их делать в виде корабликов. Ну типа инертность мышления, либо там есть возможность, скажем, садиться на воду и идти на вёслах.А на самом деле просто выглядит красива, вот художник так Грааль и изобразил.
>>4231257>садиться на воду и идти на вёслах.Исключено. Посмотри на эту огромную дырень в корпусе, эта хуйня с мельницами на палубе моментально пойдет ко дну.
>>4231279Если верхняя часть корпуса остается на поверхности воды то все ок. Может это сорт оф пикрелейтед.
>>4231279Если верхний "ярус" отделён от нижнего - вполне может. Только смысла в таком двухэтажном корабле нет совершенно.И, ваще, мы тут на полном серьёзе обсуждаем аэродинамику и плавучесть хреновины из фэнтезийной вселенной, которой вощемта и в игре кроме как Граалем и нет? Может, она на чистой магии и держится, а выглядит так пушшо Солмиру именно такой дизигн всрался, а остальным пох, лишь бы летало и карту раскрывало.
>>4231257>Единственный вопрос, зачем их делать в виде корабликов. Ну типа инертность мышления, либо там есть возможность, скажем, садиться на воду и идти на вёслах.Эта хуебалуга летает явно не без помощи магии, возможно что при ее создании использовались какие-либо готовые спеллы плотно привязанные к конкретной форме корабля. Типа проще использовать костыль, сделать летающую лодку и взять готовые опенсорсные решения написанные для лодочек, чем с нуля писать новый магический код.
>>4230889Эм, ул.гремлины-големы-ул.големы? Первые два-три хода так-то понятно что без них будут. Хотя мне тоже интересно, в какой ситуации в ранней игре вне осад они могут реально помочь.
>>4234218Карта очень темповая. К началу второй недели игроки уже имеют огромную армию, кач и арты. Играя одновремпенные ходы первую неделю, можно за вечер 2-3 джеба спокойно поиграть. Другие шаблоны играются дольше. Сам я джеб не очень люблю за его линейность, но порой лмку просто лень катать столько времени.
>>4231279Про "хождение по воде, ты, конечно же, не слышал.Лучше объясните мне, почему для героев МиМ вода это лава.
>>4231301Грифонов же обсуждали. Почему нет?Если вселенная МиМ использует ту же логическую аксиоматику, что и наша, то не вижу каких либо аргументов против подобного обсуждения.
>>4229760>колдует самую жопоразрывающую магию на светеНо он же не демонолог с книжкой призыва +50%.....
>>4215199Тоже её поставил.Встретил Вердант.Капец, я во всех ММ, вместе взятых, столько не читал, как в её ди... монологах!Но мне понравилось. Соло, кстати, опыта идёт в четыре раза больше. А по поводу прокачки - переделаны учителя на разных материках, и изменены статы оружия.
>>4234423Соло ты будешь 2 часа ковырять толпы, когда толпой можно тупо пару аоешек кинуть или стоять и стрелять от бедра (к тому же классоограничения и просто тонны нужных навыков от магии до ремонта с чантингом и алхимией)
>>4234443>как что-то плохое.Алхимию можно покупать в магазинах. Кроме чёрных снадобий нахер не нужна.Ремонтировать можно в магазинах.Энчант есть в магии огня.Рэйнджер рулит. Умеет в топор на гранмастере, двойной выстрел, и всю магию (кроме света/тьмы) на эксперте.Надо будет потом рыцарем, или магом пройти.
>>4234457Ради них и качается + резисты и непробиваемостьУдачных забегов каждые 5 минутМагия огня не лечит как пьявка лича, которые всю карту сосут и по хп не просядают даже без каповТопор для мага? Резать броню, на которую и так похуй собрался? Топ оружие дагер из-за крита.
>>4234556>Удачных забегов каждые 5 минутКуда? Я уже нашёл шапку на реген маны, теперь мне не надо после 3 гоблинов бежать лечиться. А вот даже на одного слизня маны не хватает.Только рэйнжэр (и друид) в соло может выучить и лечение и стихийные заклинания. Вообще, стихийная, конечно, не критична к изучению.>Топор для мага?Для кого? Ренжер ж. Он типа охотник. С топором.>Даггер из-за критаНу, мож вором потом пройду. У него и кожанка есть.
>>4234928Мимо залетаю, вопросы вопрошаюКакие классы?Как подогнана сложность врагов и опыт?Проходится параллельно или по порядку?Проходил VIII соло вампиром, до середины было даже интересно придумывать стратегию. Открыл капсулу времени - там кинжал с лайфстилом - и тут начался фейсролл.
>>4235012>Какие классы?Все из 8-ой. Тролли, минотавры и вампиры спасают Энрот.>Как подогнана сложность врагов и опыт?Опыт хз, т.к. в соло он у меня поломан. Но есть чувство, что его не скэйлили, т.е. его, по сути, втрое больше. Но, с другой стороны, подземелья итак сбрасываются через год внутри игры, так что это, наверное не важно. Уже говорил, что сила предметов увеличена. В Фрихэвене видел +15 саблю в продаже.>Проходится параллельно или по порядку?Это Се-к-рет.>Проходил VIII соло вампиромТоже самое, лол.
>>4235206Пока могу сказать, что элементы есть, но они мне заходят, потому не буду спойлерить, вдруг ещё кому зайдут.Но в целом это именно объединение 3 частей в одной, ничего не вырезано, не перекодировано.
>>4228846не качайте запустил на виртуалке - все пиздой накрылось холодильник с окна вышибло а в нем брат и хули мне теперь делать на улицу идти там холодно ъъъъ
>>4212754Двачую адеквата.В третьей части дебильный бестиарий во всех замках, кроме паладинского. Вангую, это сделано из-за сюжета M&M 7, дабы связать расы с политическими фракциями Эрафии.
>>4234928За ремонтом. А если твоего перса отпараличат, откаменят и тд, то инстантдэз. + инвентаря мало даже у фул пати. Спелы вешают кд на перса. Т.е. похилиться и ударить сразу нельзя. А еще бафы по одному вешать заебешься.А зачем ренжу (трикстеру) мили? Конечно зажать могут, но это значит, что ты играешь не так.Потом почувствуешь.
>>4235813На торренте много версий, при этом радикально различающихся размерами. Какой аддон воровать?
>>4236055Дарксайд - чистый геймплейПерекрестки - тупо ареныПринцесса - история Воин севера не осилил. Уж больно уныл
>>4236055Легенда о рыцаре - первая играПерекрёстки миров - это вторая игра (принцесса в доспехах+мини аддоны)Воин севера это третья (но она не оче)Тёмная сторона (мне вообще не понравилась)King's Bounty 1990ого года - это откуда пошли все герои вообщеМимо
>>4236055The Legend == Легенда -- первая часть (кампания за людей);Armored Princess == Принцесса в доспехах -- вторая часть (кампания за людей N-лет спустя);Crossworlds == Перекрёстки миров -- та же вторая часть, допиленная, сразу с DLC и экспаншеном;Dark Side == Темная сторона -- типа, третья часть (жидковатая кампания за нежить и демонов);Warriors of The North == Воины Севера -- левый спинофф на том же движке, по мотивам скандинавкой мифологии, есть варианты с разным количеством DLC.Начинай с Legend/Легенды, у неё самая сказочная атмосфера.Если зайдёт, продолжай Crossworlds/Перекрёстками миров, обязательно GOTY-редакций. Princess/Принцесса в них встроена.Нужна ли тебе Dark Side/Тёмная сторона, осилив всё предыдущее, поймёшь сам. Она заметно короче и слабее.Warriors/Воинов можешь смело скипать, если тебя в первую очередь интересует атмсофера. Да и вообще.Как-то так.
>>4236090>левый спиноффТак то воин севера продолжает прямо сюжетку легенды/принцессы. А вот тёмная сторона в рандоммире прост.
>>4236072>>4236073>>4236090>>4236093Я не он, но почему-то почитав про КБ, вспомнил про третьих дисов. Я их покупал еще на релизе, и, конечно же, был разочарован тем, что они косят под героев. А сейчас так подумал: почему бы и нет?За это время по-любому были пофикшены вылеты и баги, да и там демоны передвигаются по карте на своих двоих, без маунтов, прямо как в пятёрке, круто же. Артефактов, помню, много. Единственно что сильно бесило и врезалось в память, это мразотная система охраны и захвата рудников, ну да ладно.
>>4236093Формально, как бы, да. Но по атмосфере Dark Side-то ближе к оригиналу будет.Один хрен, и Воинов и Тёмную сторону делали уже после того, как оригинальные Катаури разосрались с Гусаровым ив полном составе нарулили из Влада в Кёнгсберг.
>>4236114Ну, попробуй, конечно. По истечении времени многие игры воспринимаются иначе. И сами по себе, и на фоне декаданса индустрии.Я лично много чего попроходил, из того, от чего раньше поплёвывался. Но вот Дисциплы, признаюсь честно, после HMM так и не зашли. Завлекает внешняя похожесть, но, как раз из-за этого, примитивность геймплея, по сравнению с героями, напрягает люто.
Ждать еще 10 лет, пока моддеры не сделают третьих героев игрой, соответствующей современным стандартам? Почему бы и нет?- Порядок ходов, хоткеи. Есть в SoD SP.- Увеличенная миникарта без рамки. Необходимое изменение для огромных карт.- Больше фич для картоделов. Исчезновение/создание объектов при выполнении определенных условий вполне реально осилить.- Баланс заклинаний. Есть в Ad Fontes, и выглядит намного лучше, чем в оригинале. Вроде могут разобраться в хоте, но у разработчиков не хватит яиц - обещание занерфить масло вызвало неоднозначную реакцию.- Баланс специализаций. Есть в Ad Fontes, но реализован крайне хуево.- Баланс артефактов. В хоте решают необычным путем - сделали мусорные артефакты сборными. Пусть так будет и впредь.- Баланс вторичных навыков. Так никем и не достигнут, потому что для решения этой проблемы нужно перелопачивать всю игру, и последствия могут быть непредсказуемы. В хоте каким-то хуем занерфили сопротивление, сделав его малополезным против дебаффов (впрочем, разрабы предусмотрительно отписались, что это временное изменение).- Баланс юнитов. К сожалению, ни у кого не хватит яиц сделать юнитов достойными 2019, и даже 2006 года - с выдающимися сильными сторонами и проработанными уникальными фичами.- Апскейл нейросетями всего, что только можно, обновление шрифтов. Интересно, потянет ли движок такое?- В далеком будущем - дорисовка кадров до 60 фпс на первой скорости этими же нейросетями.
>>4236186Не пофиксили дисов. Играл в ренесанс или реинкарнацию. Не помню. Последняя версия. Геймплея до сих пор нет. Встаешь на точку силы и тупо проматываешь ходы, пока юниты врага сами убиваются об тебя. Эту игры спас бы только тотал реворк. Единственное, что в учениках 3 норм, это арт.
Бля аноны играю в пятёрку против ботов, и эти обосырки доебали спамить 100500 героев с 25 скелетиками на борту, а я вынужден как уебан гонятся за стадом этих опиздуев которые шахты мои пиздят.Это хуйло уже слилось и не может противопоставить ничего, только спамит говно героев и душит, я уже на 3 свою армию поделил и этого все равно мало чтобы ловить эту суку, портал работает только до ближайшего города, войска норм не соберешь, а бегать к каждому из 5 замков за недельным приростом это вообще забей.Как доджить душных ботов?
>>4236572Серия была слита крайне низким качеством игр и неуместными инновациями. Хотовцы с десятком концепт-артов на каждый пук не способны на такое.
>>4236211>- Порядок ходовПочему этот читерский костыль стало модно называть фичей? Ведь слудующим логическим шагом станет линейка, какой из твоих стеков какой стек противника завалит. А там и до кнопки "кто победил?" недалеко. Хотя, погодите, она-то уже есть, только не пользуетя никто. Интерес теряется. То же самое и спорядком ходов.>- Апскейл нейросетями всего, что только можно, обновление шрифтов. Интересно, потянет ли движок такое?Не должен движок этим заниматься. Все Герои 3 работают на пререндеренных картинках. Воти их и надо апскейлить.Только опыт Юбиковских HoMM3 HD показал, что херня получается. Чтоб вышло нормально, нужно брать исходные 3d-модели и заново рендерить с них; либо переводить сам движок в 3d, то есть с нуля переписывать. Но исходные модели, в любом случае, утрачены, так что - все. Кто бы чего не сделал в этом направлении, получится нечто иное, а иное будет не Ъ. Так нафига оно вообще тогда надо?
>>4236626Неуместными инновациями и хуевым ресурс-менеджментом 3DO. Если б они остались на плаву, у ван Канегема была бы возможность прислушаться к целевой аудитории и что-то переиграть. Даже разрушение мира в, типа, альтернативке отменить.А так, четверка вышла в продажу недопиленной экспериментальной версией, даже до беты не дотянувшей. Ну а как пошёл аутсорс, шансов уже не было.Как и со многими другими сериями единственный вариант, это сделать на заданную тему нечто с нуля.
Аноны, а можно как-то Хроники героев с HD модом сыграть? С их движком/движками этот мод несовместим. Под Complete кампании из Хроник нормально не работают. Может переделка Хроник под ERA есть, или что-то вроде того?
>>4235686MM7 вышла после 3 Героев, где-то вместе с Клинком Армагедона. И вообще, она-то как раз больше похожа на спинофф, кое-как привязанный к местностям из Героев, чем наоборот.
>>4236739>Почему этот читерский костыль стало модно называть фичей?Двачу! Параша пздц. Нужна кнопка "РАНДОМНЫЙ ПОБЕДИТЕЛЬ" ты нажимаешь ее и кто то побеждает НО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ КТО. Вот это настоящий хоркор.А то весь интерес теряется когда ты что твои войска будут делать когда кнопки жмешь и что происходит на поле боя.
>>4236625Стандартные боты говно. Еще и ходят долго. Скачай импрувед аи. А лучше поставь героев 5.5. Еще и можешь там компу отключить этот дисконт. Он будет лучше менеджить по-честному и более умно
>>4236771Серию погубил конвеер. Почитай про разработку 4ки. Им дали всего год. Это как с блязями. Руководство охуело от денег, а в играх они не смыслили, просто поставили невыполнимые рамки для такого рода игры. Из недавнего у батлфронта 2 похожая ситуация была. Да и у близов новых.
>>4235849Она такая и была, мамой клянусь!>>4235864>За ремонтом.Раз в 10 подземелий? Ничо, можно и сбегать.>А если твоего персаА пацаны и не знали!>инвентаря мало даже у фул патиЭто да. Зато чувствуется вещь каждой вещь, появляется элемент инвентори мэнеджмента. (Жаль золота завались, т.к. учить надо только одного. У меня в банке 200к уже)>Т.е. похилиться и ударить сразу нельзя.А где можно? с Могредом (он на прошлом пике в руке) можно, лол>А еще бафы по одному вешать заебешься.Только хэйст+благо+героизм. Я уж думаю макрос написать.>Зачем Ренжу (трикстеру) мили?Трикстеру??? С каких пор он трикстер-то? Взламывать не умеет, воровства нет, стреляет слабенько. Самый большой дамаг в мили, засчёт возможности апать дамаг навыком. Носит кольчугу (или кожу после 20 левела навыка). В невидимость не может, максимум очарование. У нас разные представления о трикстерах.>это значит, что ты играешь не так.Ну-как расскажи. Если скажешь, что нужно бегать от врагов, расстреливая их из лука, попутно собирая паравоз со всей карты, я уже готов плюнуть в монитор. Или может закидывать их фаерболами? У этого ущерба даже на одного слизня маны не хватает. Лучше всего работают искры, но ВНЕЗАПНО это мили спел.>Потом почувствуешьЭто когда? На драконах? Уже две звёздочки.Больше всего беспокоюсь за всяких вервольфов, и прочих терминаторов. Но, может ещё что и придумаю, кроме сэйвскама.
>>4236824Ну, видишь, права-то у Гусарова осталсь. Ему тоже деньги и популярность вскружили голову, с чего и начался конец.А бывшие сотрудники Катаури аутсорсили ряд проектов, делавшихся в европейских студиях. Но что с ними происходило в последние годы - действительно не известно.>>4236833Ну а я про что? И Хроники по тому же принципу печатали, чтоб срубить максимум, пока популярность не упала. Та же история, которая сгубила оригинальную серию UFO. Менеджмент, безнадежно далекий от реалий разработки. Но в случае c 3DO это было не только с разработкой героев, у финансовых трудностей были и спутные причины.
>>4236827Спешите видеть! Зумерок для которого необходимость запомнить 14 цифр скорости является непредсказуемому результату не палится!
>>4236861Это в начале почти не ломают. Дальше только так. Особенно дыраколы.Один кроб занимает почти четверть инвентаря. Можно конечно выкидывать квестовые вещи и бегать к оракулу, но он не всегда вернет вещь. может и забажить.Короче, в соло слишком много лишних кнопок и действий, когда даже с фул патей заебывает чиниться и перекидывать вещи с прокастом порталов. Проще забить на нормальные чарки и закинуться в потионы с неломайкой, а остальное добить бафами.Трикстер = магический лукарь. У тебя он выходит калекой, который ни нормально в магию, ни в рейндж, ни в мили не может. Топовый армор это резисты к елементам. Физика не нужна. Я тебе уже описал про лича или пати из лукарей. Уж больно красиво заливать карту стрелами. Можно и фул пати вампиров взять и танчить все ебалом, убивая с дуал дагеров критами все, что шевелится, попутно отхиливая фул хп за счет вампирики и плюя на элементы благодаря броне.
>>4236871Один хуй, они ушли красиво, оставив после себя только хиты и прекрасную музыку с божественным артом, в котором так и видишь магию с тему чудесными мирами, а не высирали срань типо героев 6-7. 9ка не в счет кек
>>4236891>Особенно дыраколыКто?>Один кроб занимает почти четверть инвентаряТак о том и речь. Приходится думать. Думать весело!>Трикстер = магический лукарьмагический лукарь = аркан арчер = магческий лукарьТрикстер = обманщик. Специальность - иллюзии и использование небоевых/нестандартным приёмов для победы.>Я тебе уже описал проНу да можно. И чо? В чём это лучше? Легче пройти? Так можно вообще взять пати из магов/некров и просто заливать данжи кольцом огня, портуясь маяком к храму за новой порцией маны. Ваще изи.
>>4236918Ебаться с инвентарем не есть думать. Это лишняя головная боль и геморрой. >Skill Proficiencies: Choose two from: Arcana,survival,stealth,acrobatics,insight,and history Ни нашим, ни вашим, аркан трикстер.А можно пердолиться искрами. Твое дело, я лишь сказал. что героя ты создал неправильно и что вскоре тебя заебет каждый бой садиться на бутылку сейвскамить
>>4236739>Почему этот читерский костыль стало модно называть фичей?Добавляет тактическую глубину - намного лучше, чем "примерно чувствовать", судорожно прокликивая мувспиды у юнитов. А так можно и на отображение дамага повайнить - читы же, профи сами все просчитывают.>Все Герои 3 работают на пререндеренных картинках. Воти их и надо апскейлить.Это я и имел в виду - потянет ли движок такие пререндеры.>Только опыт Юбиковских HoMM3 HD показал, что херня получается.Как ни странно, у нейросетей вышло лучше, чем у юбиков, и уж точно лучше, чем у фильтров HD-мода. Кроме того, HD-мод превращает шрифты в скругленное говно, а при рендере в родном разрешении шрифты можно заменить. Но я согласен, что апскейл должен быть опциональным и совместимым в мультиплеере с оригиналом.
>>4236937>не есть думать. Это лишняя головная боль и геморройЕбаться с результатом, перекладывая паззл в инвентаре, да.Просчитывать загруженность, выкидывая в воду отработавшие вещи, планировать квесты, с учётом необходимого места, и загружать только то что действительно пригодится - вполне.>Skill Proficiencies: Choose two from: Arcana,survival,stealth,acrobatics,insight,and historyЯсно в чём дело. Ты смотришь на стартовые навыки, я говорю о капе навыков. Отсюда и разный взгляд на класс.По мне, стартовые навыки не значат почти ничего, все недоступные при генерации можно выучить в первую неделю. Кроме воровства и расовых трейтов.>героя ты создал неправильноА я прикинул, что именно рэйнжеру придётся сэйвскамить меньше всего, в силу разноплановости. Пока не сэйвскамил. Посмотрим как будет дальше.
>>4236882А еще использованные бафы/дебафы статы героя и взаимодействие всего этого на карте. Вообще ЛОООООЛ. Поколение деиблов выросло!
>>4236771Я имел в виду 6 и 7 части. Четверка (по крайней мере, со всеми аддонами) - далеко не худшая часть. Если бы эти долбоебы не измельчили боевую сетку - она вполне бы сосуществовала с трешкой за счет вменяемого спеллбука, юнитов и проработанного скейлинга.
>>4237216На 57:20 он нападает на сотню огров, врубает скорость боя на максимум и делает монтажную склейку. Чётка.
>>4237631Перенесли из РПГ игр, где у них был смыслНо хз, не нравится когда у подобных игр есть оформление - минималистичное модреновое UI это рак.
>>4237916Ну в аркадном пресс х говне там и правда оно для ПОХРУЖЕНИЯ через всяаие шайтан шлемы может и нужно.В стратегиях пошаговых и классических рпг - нет, спасибо.
>>4237916++Еще не навижу, когда интерфейс еще и по углам экрана разносят, типа хочешь жизни посмотреть в бою и надо ли хиляться или там стамины хватит ли на удар, будь добр убирай взгляд от врага и пялься в угол, а он в это время тебя может шмальнутьнужно посмотреть метку, смотри не на полосочку в центре, а на блямбу радара в другом углу и тд
>>4237933>++Что за рак? Как ты вообще нарисовался тут?>По краямЗнаешь, что эти игры сделаны под разрушения вроде 800х600, 640×480 и твои потуги с хд модом на 4к 21×9 мониторе - твои проблемы исключительно?
>>4237932>классических рпгДаже там громоздкий UI неуместен. Вводить такой в пикрил было бы непростительно.
>>4237983>Скайрим полная копия морровиндаОхуительные истории>или он тоже не классическая рпг?Да не совсем уже. Это экшон рпг, ри том не такая уж и давнишняя.
>>4238009Какая нахуй изометрия, болезный? Золотой век классики РПГ пришёлся на пошаговые партейные квадратно-гнездовые данж-краулеры. Типа Wizrdry, M&M и иже с ними. А все остальное появилось значительно позже. Твоя изометрия это уже -- новая волна.
>>4237732Очень поддерживаю всем пунктам. Хороший интерфейс дополняет картинку и усиливает погружение. Плюс тогда люди так видели, в более старых играх интерфейс на пол экрана.>>4237933Для этого имха лучше давать возможность кастомизировать интерфейс в любых игрушках. Это думаю один из поводов любить ворлд оф вокрафт, это за возможность собрать модами в центре экрана бары с хп своими, соперника, все кастбары и тд
Судари, насоветуйте кооперативных карт для Трёшки. Чтоб вдвоём против ботов в хотсите порубиться.По возможности L и больше. И без лишнего 'эрпоге' с портянками текста, которое полюбляюь некторые создатели 'сюжетных' сценариев.Что за херня опять с капчей?
>>4236980>Добавляет тактическую глубину - намного лучше, чем "примерно чувствовать", судорожно прокликивая мувспиды у юнитов.А что как мелко думаем? Давайте уж сразу прогу запилим которая будет смотреть на экран и просчитывать бой без потерь. Против нейтралов вполне реально, т.к. без героя магии нет, дух выпадает редко, а повадки ии изучены досконально. А потом ещё прогу для оптимального хождения по карте, хули нет то.
>А потом ещё прогу для оптимального хождения по карте, хули нет то.Это, кстати, рано или поздно запилят в хоте. В отличие от предельной дальности хода и отображения мувпоинтов, на мультиплеер фича почти не повлияет, зато в сингле избавит игроков от необходимости прокликивать порталы.
>>4238145>на мультиплеер фича почти не повлияет>думает что сможет выстроить цепочку лучше чем машинаМешок мяса, ты то куда лезешь?
>>4236828Бот в этом моде будет бегать всем своим стаком а не по 10 попездышей с 30 скелетами и 5 грифонами?
>>4238208Боты будут кратно умнее, разнообразней, тактичней, а главное время их хода сокращается в разы. Плюс их можно настроить на защиту/эксплоринг/агрессию/отключить дисконты и тд.
Анон-последователь >>4215199 репртинг ин!Не ставьте русскую локализацию. Так себе совет."Ничегоневырезано/неперекодировано"-льщики всё сделали в лучших традицяих!Энрот непроходим, т.к. нельзя войти в канализацию Свободной Гавани, пункты в диалогах запороты. По той же причине, в той же Свободной Гавани нельзя восстановить храм, т.к. нельзя нанять последователей.Вобщем, дух старой школы живёт здесь, пришлось переустанавливать оригинальную версию, слава б-гу сейвы портнулись.
Как правильно поднимать демонов? Из родных городских бесов вроде дороговато выходит (или нет?), значит под это дело нужны мясистые твари 1-2 уровней из других городов? Алсо, когда лучше начинать этим заниматься? После захвата первого города/просто кучи жилищ с халявой или вообще по возможности раньше и всё-таки из бесиков или даже приведённых дипломатией вагонов?
Анчоусы поясните за Sod и hota. Что лучше? Алсо если я хочу пройти кампанию героев, той же трёхи, какую лучше выбирать версию. А то я смотрю там всякие голды, платины хуятины.
>>4241855арты на хп помогают. Они работают. Ну и ищи у соседних компов кастл/оплот. Там самые жирные 1-2 лвл.Псы тоже хороши в инферно.
>>4241855Дипломатия начинает не сразу работать. Нормально фармить можно начинать со второй недели. пытайся отжоро не просирать впустую.
>>4242071Кампании сод только на движке сод. Лучше брать тупо полное собрание, на торрентах есть. В хоте только 3 кампании хоты. Ах да, вроде HD мод на полном собрании режет к хуям ролики, так что лучше (или нет? Ролики можно и на ютубе глянуть, сам решай) без HD мода полное собрание, потом хоту. Кампании по тайм лайну: дыхание смерти - возрождение эрафии - клинок армагеддона (дальше идут злоебучие хроники, но можно тупо взять ледяной клинок)Кампании по выходу очевидные возрождение эрафии, клинок армагеддона, дыхание смерти (сука, чей перевод? Выебать бы за такое)Но учти в дыхании смерти и возрождении эрафии после последнего сохранения есть секретные кампании, так что не забудь сохраниться после победы в финальной миссии.
>>4242107Псов жалко, это один из немногих охуенных юнитов в инферно. Сука, я как вспомню, как мне псы погосты на похуе берут, сразу жалко.>>4242108>отжор? Но как я понял, строить улучшенных безднюков со второй недели и стараться уже тогда демонить? Ну блин, слава хоте, а то это иногда затруднено. Алсо, если дьяволов построить не выходит, то нужно не заморачиваться и переходить в демонение? Или даже раньше лучше? Не очень понятно.
>>4242122на второй неделе псы уже будут не нужны. Тогда и начинай их сливать. Сначала они оч полезные. Потом когда у тебя попрут демоны и улья, с псами будет нечего делать. Отжор - слабые юниты, которые используются как пушечное мясо при взятии сложных объектов или нейтралов. Например в утопии драконов. Так же сжираются единички достаточно быстро. Вот за инферно нужно беречь армию. Со второго героя в таверне, лучше не тратить их, если там кастл/оплот пришел. Жди второй недели там, на демонов сольешь. Дъяволов строят только, если на карте есть нычки дъяволов, во всех остальных случаях это не имеет смысла. Демонить тоже имеет смысл не всегда, если карта контактная, то там ты просто не успеешь развернуться. Ну можно пробовать и на первое неделе по-тихоньку демонить, если есть что.
>>4242110Добра тебе анон, уже слил репак, пойду наворачивать. А то в свое время только обычные Might and Magic прошел, а вот до героев руки не дошли.
>>4222652Юху, прошёл это злоебучую карту. Против компа слишком просто, а вот если по сети кто-нибудь хочет на гигантской и дохуя богатой карте замутить на несколько месяцев глубокий лейт, то да, должна зайти охуенно.
Чё-та мне блядь подпекает нихуёво с геймдизайна дыхания смерти (заглавных букв это говно не заслужило), ёбаный Крэг Хэк. Это действительно хорошая идея поставить все вражеские замки за цветным гарнизоном и дать доступ к палатке только компу? А в финальной миссии у этого говноеда сходу есть Тавн портал. Чувствуешь себя как в Коммандос, выверяешь движения по миллиметрам и чуть что тебя палят фрицы АЛЯРМ АЛЯРМ.
>>4243606Это второй аддон и он рассчитан на тех, кто уже надрочился наигрался в героев до посинения и хочет сложность пожирнее.
>>4243781Ну в общем-то ты прав.. Просто есть сложность, а есть no fun territory. Я и так уже на ферзе играю, а эти цветные палатки не подливают масла в огонь азарта, а вызывают отторжение и альт эф4.В других кампаниях не было запертых замков и норм сложность чувствовалась, меня гоняли по карте как сучку и порой я закрывал миссии на последних днях, не имея собственного замка. Кароч я считаю что неправильно подобраны методы усложнения.
>>4243796Это то что они смогли реализовать на движке. Я проходил кампашки на импоссибле, мне шэдоу оф дес зашёл больше всего, возрождение эрафии играится как тутор-обучение.
>>4244454Давным давно проходил но мне город элементалей не оч понравился что гоафически что как город - видно что когда им сказали не делать форжу они захерачили его минут за 10.
>>4243606Эта кампания довольно легко проходится если взять дипломатию и заранее знать куда рашить. В миссиях где замки компа не отвоевать можно вообще его игнорить, всё что тебе нужно минимальное войско на прохождение задания, со статами крэга там можно очень рано прийти.
>>4244962У него такие себе 3д рендеры. Особенно эти купола без сглаживания. хуже в героях 3 только эта зачарованная земля или как этот террейн называется где трава яркая и камни-надгробья. Уровень "мам, хуёво вырезал в пейнте".
>>4245490Ты наверно никогда не вглядывался на экран инферно или цитадели. Олсо, у конфлюкса хотя бы дома есть, в отличие от недоделанной крепости у которой ассеты в файлах валяются.
>>4245558Ну так то да, герои 3 с их смесью 3д рендеров и фотозадников смотрится всрато. Они с этим и ММ7 утянули в то же болото, так же сделав её из серых 3д-рендеров немного всратых. Проекция вида чуть "боком" в стиле средневековых рисунков так же потеряла смысл со сменой стиля на "типа риалестичный гримдорк" что делает эту игру ещё более всратой. Конечно, в 4 героях 3д рендеры были ещё более посредственными, но тем не менее.
>>4245644Нет, особенно ролики - 3д рендеры 90х это чаще всего пиздец. Ты можешь к этому привыкнуть, но оно всрато объективно. Пластиковые волосы, монотонные текстуры, "пластелиновые анимации", отсутствие нормальной фактуры и материалов. Конечно было и хуже - катсцены блад например, но всё же.В ММ6 (хотя там интро конечно пиздец тоже лол) и героях 2 они понимали это и обрисовывали, старались юзать рисованный арт и фотографии. С героев 3 они перешли на этот "популярный" стиль.Я щас вспоминаю все эти ёбла из мм7, циклопов из героев 3 итд.
>>4245753Вут? При чём здесь хота? Они стиль героев 3 мимикрируют, хоть зачасткю и не настолько ужасно, понятно дело, но по факту те же щи.
>>4245757Потому что так же как и хотадауны, дохуя критикуешь внешний вид в 20-ти летней игре. Сам небось художник-дизайнер дохуя? Ну вот то-то же. Открою тебе секрет - подаляющее большинство мелкие недочёты на например, куполах сопряжения не замечают, картинка в целом выглядит заебато и всем норм. А ты, выискивая неправильные пиксели и заявляя своё охуительное мнение про то что заебато а что нет выглядишь как дебил.
>>4245780>и всем нормИ тут ты такой говоришь за всех>как и хотадауныОпять же, не знаю, с чего ты на хоте припизднутый, при том что это мод мимикрирующий 1 в 1 под стиль оригинала, насколько это возможно не делая совсем всратую хуйню и те вещи что относятся к 3 героям, по большей части относятся и к нему.>дохуя критикуешь внешний вид в 20-ти летней игреОхуенный высер - хочу и критикую. Третьи герои там где нарисовано в 2д - хорошие, там где фото и 3д рендеры с проекцией - всратые как ужас. Эти 3д рендеры с частицами в ММ7/HoMM3 как были сраными тогда, так всратыми и остались. Массовое использование 3д рендеров у некоторых наступило раньше, чем научились делать нормальные собственно 3д модели, материалы и шейдеры. Это ллитерали СВАРОГ https://youtu.be/WzpXxJ4Ub_U - и для меня весь этот пластилин - что в героях3, что в интро ММ6, в ММ7, в роликах и элементах Fallout 1-2, в роликах Блада и подобном в этот короткий период 1996-1999 именно что всратое. Я давно уже привык и у меня нет проблем с такой графикой, но объективно она проигрывает хорошо нарисованной или уже более адекватным 3д рендерам на пару лет позже.
>>4245780>Сам небось художник-дизайнер дохуя?Альсо, ору с этого СПЕРВАДОБЕЙСЯхотя даже почти слепому будет очевидно, насколько меньше постарел красивый 2д арт с хороших игр эпохой перед этим. Лучшее использование 3д рендеров тогда было пожалуй в каком-нить старкрафте, и то в роликах там видно насколько всё ужаснее и постарело в сравнении с тем же варкрафтом 3, который вышел через каких-то 4 года.
>>4245807>И тут ты такой говоришь за всехЯ сказал >подаляющее большинство>у меня нет проблем с такой графикойТак есть или нет? Четвёртый пост уже пишешь.>и для меня весь этот пластилин - что в героях3, что в интро ММ6, в ММ7, в роликах и элементах Fallout 1-2, в роликах Блада и подобном в этот короткий период 1996-1999 именно что всратоеНу ясно. Всратость 3д не помешала ни трёшке, ни мм6-7, ни фоллачу заслуженно стать лучшими в своих сериях. А это значит что не игры выглядят всрато, а то что кто-то просто графонорождённый. Я вот например предпочту гарпий, мага и голема с твоих пиков моделям из пятёрки, вышедшей уже >на пару лет позже, и относительно времени выхода, действительно выглядящих всрато.>там где фото и 3д рендеры с проекцией - всратые как ужасТебе напомнить что в трёшке все юниты сделаны 3д моделями которые нафоткали на спрайты? Ну вот живи теперь с этим.
>>4245829> >И тут ты такой говоришь за всех> Я сказал >подаляющее большинствоМиллионы мух как аргумент, отлично.> Так есть или нет? Четвёртый пост уже пишешь.У меня нет проблем ни с какой графикой. Я играл и в пиздецово всратый ужас, покуда геймплей интересный. Но я говорю про то, как оно смотрится объективно.> Ну ясно. Всратость 3д не помешала ни трёшке, ни мм6-7, ни фоллачу заслуженно стать лучшими в своих сериях. А это значит что не игры выглядят всрато, а то что кто-то просто графонорождённый.1.То что "ЛУЧШИЕ" - твоё мнение. Я считаю что артстайл самый сильный был в мм5 и героях2 среди игр NWC. MM6 тоже очень красивая за пределами ролика вступления - в частности потому что они по максимуму использовали фототекстуры и фотоспрайты даже с куском FMV, а так же использовали яркую палитру хоть там и видно в ряде 3д моделей насколько же они именно кривы. Собственно то же самое с фоллаутами 1-2 и даже старкрафтом - ландшафт, множество задников и построек были сделаны при помощи классического арта. Там где герои 3 используют арт или обработанные рисунки - они тоже красивые.2.Графика игр - не единственная составляющая и герои 3 выстрелили в первую очередь из-за геймплея, музыки. Так же как и фоллаут 1-2 из за своего мира, рпг составляющей, сюжета и ссетинга.3.То как ты называешь меня графодрочером это просто потешно.>Я вот напримерНу так я ненавижу это слово но ты именно что "утёнок" (то что ты тригеришся как псих на хоту по неизвестной мне причине тоже добавляет очков к этому пункту). Ты давным давно привык к этой графике. Я тоже сейчас давно привык, но имею возможность оценивать её и объективно, а не пытаться проецировать свою вкусовщину как истину. У проблем героев3 очевидные технические ограничения своего времени и мода стилитика тех лет, и какашечный пластилин останется этим какашечным пластилином, увы.>предпочту гарпий, мага и голема с твоих пиков моделям из пятёрки, вышедшей уже на пару лет позже, и относительно времени выхода, действительно выглядящих всрато.Мне плевать на героев 5, там проблемы уже стилистики а не именно технической графики. И я всегда предпочту палитра и лица фотоспрайтов из ММ6 - всратым ебычам и эффектам частиц из 7.> Тебе напомнить что в трёшке все юниты сделаны 3д моделями которые нафоткали на спрайты? Ну вот живи теперь с этим.Я об этом и говорю, долбоёб. Ты что такое "3д рендеры" понимаешь, нет?
>>4245862Нет, так выглядит 3д модель просто без самого базового сглаживания. Полигонов. После 1995 года я видел такое только в мультфильме "дети против волшебников" кое где, лол.
>>4245845>То что "ЛУЧШИЕ" - твоё мнение.Ну уж извините что не написал "общественно признанными". Я надеюсь против такой формулировки копротивляться ты не будешь? Тут не имелся ввиду мой личный топ, а топ коллективного сознания.>Графика игр - не единственная составляющая и герои 3 выстрелили в первую очередь из-за геймплея, музыки.Ну ясно. Геймплей буквально один и тот же, музыку даже в этом треде пишут что была в двушке лучше, напоминая про дропнутую в трёшке оперу. Трёшка в первую очередь выстрелила из-за масштаба, когда от двушки удвоили существ, героев и их скиллов и ещё три замка сверху. А как ты наверно сам понимаешь, масштаб и качество вещи взаимоисключающие. Вот поэтому все придирки к графике выглядят необоснованно. >ты тригеришся как псих на хоту по неизвестной мне причинеНе триггерюсь я ни на что. Просто захожу иногда на дф2/вк и у них тоже как у тебя, пиксели не пиксели, модели не модели. Вон чекни интервью их или что там недавно было, там тоже это есть.
>>4245894> Ну уж извините что не написал "общественно признанными". Я надеюсь против такой формулировки копротивляться ты не будешь? Тут не имелся ввиду мой личный топ, а топ коллективного сознания.Да кто все то? World of Xeen и оригинальная мм1 чаще всего обгоняют более новые части в разных топах CRPG и понятно почему. Ты проецируешь свой манямир и своих друзей как факт.> Ну ясно. Геймплей буквально один и тот же, музыку даже в этом треде пишут что была в двушке лучше, напоминая про дропнутую в трёшке оперу. Трёшка в первую очередь выстрелила из-за масштаба, когда от двушки удвоили существ, героев и их скиллов и ещё три замка сверху. А как ты наверно сам понимаешь, масштаб и качество вещи взаимоисключающие. Вот поэтому все придирки к графике выглядят необоснованно.Трешка стала больше и разнообразнее поэтому мои "придирки" к графике "необоснованы"... что? Логика, где? Герои2 тоже были популярными, но с добавлением генератора карт, гораздо большего количества мелких механик и усложнения имеющихся "реплейабилити" третьих увеличилось во множество раз, как и в целом объемы игры.> Не триггерюсь я ни на что. Просто захожу иногда на дф2/вк и у них тоже как у тебя, пиксели не пиксели, модели не модели. Вон чекни интервью их или что там недавно было, там тоже это есть.Ну понятно что современные моддеры не должны делать гипервсратые говномодели, с наиуёбищным рендером без нормальных систем освещения, материалов, с всратыми анимациями, с кривыми рожами как в наиуёбищном пластилиновом мультике или чем-то подобным.Про рожи кстати - в мм9 только вернулись нормальные лица для партии, когда наконец смогли сделать нормальные селовеческие 3д рендеры к 2002 году. >>4245890>>4245887Ну может она и имелась ввиду, да только это стандартный примитив с залитой текстурой и одним источником освещения без сглаживания. Грубо говоря такой "чайник" в 3д максе. Попробуйте создайте там шар, залейте жёлтым, отлючите сглаживание, может добавьте самый базовый материал металла и дрбавьте свет сбоку - уоля - вы смоделили такую "плитку" за 1 минуту.
Спасибо вам, поцоны. Как будто на двадцать с хвостиком лет назад вернулся. Такие жи срачи были 2 vs 3.миомолдфаг
>>4245894>Ну уж извините что не написал "общественно признанными". Я надеюсь против такой формулировки копротивляться ты не будешь? Тут не имелся ввиду мой личный топ, а топ коллективного сознания.У тебя статистика есть? Потому что если нет, иди ка ты куда подальше с такой формулировкой. Даже по итогам этих тредов далеко не один анон топит за двойку как лучшую часть, пятёрку, а я и ещё парочка так и вовсе за четвёрку. Нет никакой "общепризнанно лучшей" части. Только самая живая, тут не поспоришь, но в чём тут дело, в "общепринятом" превосходстве, или в относительной лёгкости модификации?
>>4245755>особенно роликиМанёвры пошли, в 1999 только зарождалось 3D глупо там графона требовать в роликах. Сама игра спрайтовая и там отменная стилистика, никто из последующих продолжения даже до щиколоток визуалки 3 части не дотянул.
>>4246043>дуракПиздец, тебе 5 лет? Очевидно что они эту ПЛИТОЧКУ и хотели сделать, и не придумали никак кроме как просто не делать шару сглаживание скорее всего, а не моделлить собственно "плитку" типа "ну а хули нормально чо". Ты 3д редактор открывал в своей жизни хоть раз?>>4246385> Манёвры пошли,Какие манёвры, даун? Ты способен прочитать все посты с самого начала? Неужели ты настолько туп, как пробка? Ролики это то что NWC стала делать при помощи рендера 3д начиная с вторых героев и они выглядят как хтонический пиздец.>в 1999 только зарождалось 3D Лол, в 1999 оно было уже массовым мастхевом, только NWC отставало в развитии, у ультимы 9 уже НЕ НАСТОЛЬКО всратые ролики были. Но блять, я об этом и говорю - в середине 90х стало модно делать вместо рисования эти 3д рендеры, так как это быстрее и типа круто ибо "типа тридо". Но технологии были ещё далеки от необходимого минимума, поэтому оно выглядит как очень хуёвый пластилиновый мультик. И в отличие от 2д рисунков - было всратым и постарело очень давно. Это же касается и фильмов того времени, которые вместо миниатюр решили использовать гигавсратый 3д графон вместо адекватных миниатюр и матпейтингов. И смотрится это всё сейчас ужасно. Особенно когда в некоторых играх с апдейтами красивый 2д арт меняли на эти уёбышные 3д рендеры.>глупо там графона требовать в роликах.Я его и не требую, просто говорю что они всратые. Хотя если бы они были нарисованы - выглядели бы заметно пижже и постарели бы заметно меньше.>Сама игра спрайтоваяПиздец, а я не знал, а это тут причём? Я говорю про 3д рендеры и порой не лучшее использование фотозадников и объектов, или про проекцию боя которая с такой стилистикой смотрится как минимум странно и всрато. Там где импользовался 2д арт - ландшафт карт по большей части, объекты на картах вроде всех этих университетов и прочего - оно выглядит норм. Хотя какая-нибудь tiberian sun (за пределами роликов где тоже много всратых 3д рендеров) где юзали 2д арт, воксели и очень обработанные 3д рендеры художниками выглядит очевидно лучше.Забавно что именно гиф арт в стиле "2д арта начала-середины 90х" >>4212746 постоянно вставляют в шапку этих тредов.>и там отменная стилистика, никто из последующих продолжения даже до щиколоток визуалки 3 части не дотянул.Мда. Про "уток" я уже шутить конечно не буду, этот мемес давно протух и его используют только школьники - хотя именно тут он идеально применим в своём исконном значении.
А хотовцы будут балансировать спеллы? Что-то слышал краем носа, но сами понимаете, они весьма консервативны. Эй, хотадизайнер, ты мог слышать об этом, хуячь инсайды в тред.
>>4247005Я читал в их группе что в будущем они всю систему собираются пересоздать, чтоб бесполезных навыков и спеллов не осталось.
>>4246984> Лол, в 1999 оно было уже массовым мастхевомПоэтому диабло2 (2000) и старкрафт (1998), а одна из первых изометрий в 3D это пз 2000 год, ерунду то не неси.
>>4246984> Про "уток" я уже шутить конечно не будуВесь твой высер выдаёт напыщенного ньюфага который банально не понимает о чём говорит, ты хотя бы художку закончи и азы композиции освой прежде чем со своей колокольни надёрганных из вики терминов что-то там за визуалку пояснять людям которые ей всерьёз уже пару десятков лет интересуются.
>>4247057>диабло2 (2000) и старкрафт (1998)Оба из которых использовали 3д рендеры для спрайтов и объектов и роли в огромных количеством, и за стилем которых во многом и погнались в NVC, о чем, собственно, блять и речь.
>>4247065Блять ору в голосяндру с этого поста.>Ты школьник тупой понял да(((9 сначала получи степень магистраинститута благородных девиц чтоб называть всатые 3д рендеры всратыми(9((( я вот ольдфаг батя и утка с 20ти летним стажем((9(Это просто жалко, ей богу, первый день в интернете что-ли? Как раз потому что ты в неё 20 лет играешь - потому и смотришь на неё через розовые очки. Я помню как впервые запускал ММ7 после шестёрки, и это тогда была пиздец боль и отвращение. И этому, в отличие от вкусовщины - есть объективные причины технических ограничений, на которые я тебе указать и пытаюсь, но ты вообще в половине случаев даже близко не понимаешь о чём речь.
>>4247112Я вообще с тобой согласен. Но ты всё же должен учитывать время. Я играл в МиМ7 в год выхода, сразу после собственно МиМ6 и ссался в трусы от роликов и внешнего вида. Ну впечатляло тогда 3Д одним фактом своего наличия. С героями то же самое. Я люблю двойку, и считаю её и четвёрку (я немного больной извращенец, да) самыми красивыми играми серии, но когда в своё время я поставил тройку, я просто охуел от визуала. Я прекрасно понимаю о чём ты говоришь, и согласен с тобой полностью, но вот это вот ощущение чего-то потрясающего, от самого наличия 3Д, в актуальные времена, оно дорогого стоит, и это всё же надо учитывать, когда разбираешь почему разработчики принимали такие решения, и почему старые пердуны (тогда бывшие малолетними дебилами) так дрочат на это дело.
>>4247112Я не играю в неё 20 лет, ты видимо реально туповатый, потому что не имея ни художественного образования, ни опыта лезешь свинным рылом в серьёзную творческую область.
>>4247203Лол, уймись уже, не позорь себя.>>4247122Ну на дату выхода, когда было достаточно просто хайпа вокруг 3д и моды - да, возможно, многим было более чем норм. Герои 4 кстати выглядят ещё более отталкивающе во многом, потому что хоть 3д рендеры тут и уровнем выше, но они используются для всего, для неба и аллаха в том числе, при этом они совсем не обработанные - просто захуячили домик или замок с самой базовой текстурой, отрендерили стандартным рендером того времени и пойдёт. В итоге всё выглядит грязно-пластелиново, тогда как в героях 3 на карте общей той же почти всё было обработанно/нарисовано вручную. Так же как и в героях2, города во многих местах это именно 3д рендеры, но только художники рисовали потом поверх них очень много, ибо очевидно, что голый 3д рендер 1996 года выглядел ужасно. Особенно эта стандартная "вода" сделанная стандартным эффектом "рябь", всегда отталкивало. Герои 4 имеют изометрию и в теории, если найдётся человек с художественным талантом, кто перерисует эти спрайты вручную поверх - нормальными тенями, деталями и прочим, замаскировав что это плохие 3р рендеры, герои 4 имеют потенциал выглядеть пиздато. Хотя-бы тот же ландшафт, который например даже в старкрафте догадались сделать рисованным и там он выглядит собственно хорошо. Пик3 современный пиксельарт, но ничего такого чего не смогли бы в 2002 блджад году. Одна из причин почему в ММ7 например перешил на полностью 3д рендеры, а в героях 4 их пихнули так необработанно и на объебись, я думаю потому, что 3DO жидила деньги и бюджеты, как обычно, а нанимать актёров, делать качественные фототекстуры, нанимать художников для обработки каждой хуйни - нужно время и деньги, а 3д рендеры к тому времени стали относительно дешевле и быстрее.Интересно например что в такой игре как Daggerfall, где разрабы на пол пути решили вместо рисованных спрайтов пойти на всратые 3д рендеры ещё в 1996 году, они потом добавляли на них рисованные детали - например лица/морды, чтоб как-то компенсировать. Но спрайты которые статичны, а так же текстуры так и остались рисованными - и в игре есть большой контраст между ними и например, оружием игрока которое есть простейший 3д рендер, если играть на современном разрешении.
>>4247279На меньших куполах тоже сглаживания нет судя по всему, они только размером меньше и из-за разрешения менее заметно. На диско шаре кстати видно прекрасно что преломление света немного другое, что она сложена из плиточек отдельных, тогда как там - именно что объекты без сглаживания с стандартным рендером. Намеренно так было сделано или просто из-за лени - я не знаю. Видно так же вокруг ряда объектов "чёрный контур" вырезанных объектов рендеров.
>>4245558Там хотя бы хуй подтянут, и постройки не выбиваются из общей цветовой гаммы, в отличие от этого пиздеца, "прихуйячь вот этот симметричный рендер вон к той горе, прихуячь его ещё раз". Ну пиздец же.И ладно бы ещё замок просто был this looks shopped на вид, они ещё и накидали туда нейтралов без какого либо баланса, и присыпали фениксами, чтобы уж за ними никто не заметил как хуёво (никак) сбалансили остальных юнитов.Про университет магии и Аврору говорить лишне, наверно. Более кривой только усилитель некромантии.Может они его и готовили, но выкинули явно недоделанным, и без правок игра с ним превращается в игру вокруг него.
>>4245490Единственное приятное глазу здание здесь - это фонарь фей.Уже чувствуется дыхание 4 героев, где на одного охуенно сделанного чёрного дракона приходится всё остальное.
>>4245890Вот плитка.Сравни, кстати, её проработку в оригинале и в юбиговномоде.Ряд можно продолжить сначала куполом из Слияния, а потом и модельками вот этого >>4247330 анона.Вердикт: даже не старались.
>>4247539Не играл в юбиговно, но уже ору в голос от этих магистров рисунка. Эти дауны рисовали тупо поверх рендеров, возможно юзали обычный апскейли, при том не нормально рисовали как надо - а абсолютно не понимая что ИМЕЛОСЬ ввиду.У замка эти две дополнительные тонкие высокие башни - очевидно что резкие такие перепады тени там потому что башня сделана угловато, ибо не хватало полигонов возможно для полноценного цилиндра, хотя по частям башни наверху видно что они должны быть круглыми, а вюбиговне их сделали тупо шестиугольными, но они не образют ровные шестиугольники, у задней даже перспектива к хуям поехала.У гильдии магов и у грейженного монстыря видно что они вместо того чтобы 1 - сделать новый 3д рендер или 2 нарисовать руками или 3 - обрисовать оригинальный 3д рендер руками, а не жопой - просто эффектом фотожопа добавили СВЕЧЕНИЕ и потом "искривили" 2д текстуру кругом, из-за чего черепица на крыше монастыря например поехала к хуям, как будто рисовал 5-ти летний ребёнок.У ряда зданий, например у трейнинг граундс или рынка просто жирно, адски жирно видно что это одна картинка наложенная на другую на плоскость, что делает куски города выглядевшими будто кто-то вырезал в пейнте и вставил просто. У оригинала во первых было маленькое разрешение и в пиксельной каше не так видно, поэтому оно вставало одно на другое куда лучше, а во вторых было немного обрисованно по краям, чтоб лучше сочетались.Скрывать совмещение объектов разной натуры разрешением - классическая хуйня которой пользовались игроделы тогда - мол и так сойдёт, в 800х600 на ЭЛТ мониторе всё равно будет не заметно. Маня HD ремейки вроде героев 3 от убейсофта или например Starcraft HD (хотя там получше таки) где просто "апскейлим оригинальные спрайты 128х128 пикселей разрешением а потом студент за 30 рублей в фотошопе обрисовывает их поверх" часто страдают от этого - к примеру в хаде старкрафте здания протоссов яркие жёлтые обрисованные рендеры смотрятся неочень на многих нарисованных 2д поверхностях, тогда как в оригинале из-за разрешения было всем похуй. По сути как НАДО делать: искать оригинальные модели с которых делались рендеры и рисовать поверх них, или если моделей нет - использовать концепты. Так же, нанимать нормальных художников кто талантливо всё перерисует, при том всю картину заново, чтоб оно смотрелось единым целым.>>4247486Тут ещё помимо факта с куполами и бичовскими рендерами, у которых забыли убрать чёрные контуры (мам я вырзеаю картинки заливкой в пейнте!) - это то как несовместимы даже по цветам эти рендеры с фотографией гор и леса. Капитолий по расположению ещё норм, хотя он сам и не очень, и фонарь фей - да, там ещё грибочков добавили и всего такое. деля целостную картину. Алтарь земли, алтарь воды, форт/цитадель просто вставлены без какой либо обработки - собсно 3д рендер, без художественной обработки минимальной как это было в героях 3 оригинальных и в героях 2 просто вхерачивается в эту фотографию. И на это смотреть не так больно исключительно из-за разрешения маленького. Еслиб юбисофты сделали хд ремейк клинка армаггедона, это бы 100% выглядело как худшие места в героях 4.В героях 4 рендеры ЛУЧШЕ чем в мм7/героях3 очевидно, но их никто не обрабатывал, то есть вообще. Это блджад просто эти 3д модели просто вставленные в игру, так ещё и в большем разрешении, что сразу даёт заметить все недостатки 3д моделей того времени. И из них сделан фотоколлаж, при этом сам рельеф это микс 3д рендеров с фотографиями, но в этом разрешении мы уже можем заметить все стыки.Итого: 3д рендеры становились лучше с годами, но по крайней мере у NWC - не так ,как хотелось бы. А на обработку, коллжи, 2д художников с каждой игрой они тратили всё меньше и меньше времени. Либо из-за времени, либо из-за бюджета. Можете винить 3DO за это, а можете самих NWC, но факт остаётся фактом - на пост-обработку художественную был забит хуй. В героях 3 ещё не полностью, в клинке армаггедона уже побольше, в героях 4 уже "всем похуй". И это одна из причин её провала - если в 90х такие 3д рендеры ещё жрали, то в блять 2002 году стандарты качества были уже иными. Забавно, что в ММ9 3д рендеренные лица наконец то стали нормальными, и в меню много где юзается 2д арт, но вот уже ин-гейм 3д модели, с лицами без нормально проработанных носа, рта и глаз, где просто на буратину натянута 2д текстура УЖАСНОЙ АТМАТОЙ без каких-либо анимаций - на год выхода уже была дном, не говоря о том что модели сами по себе делали уже люди, которые делали их же для ПК порта ссаных крусейдерс оф майт н мэджик. Скорость разработки, забивание хуя, отсутствие времени и бюджета - это то, что и угробило последние игры NWC, и в героях 3/ММ7 как раз и можно увидеть первые звоночки. А в клике армаггедона и в ММ8, где на пеппердоллах они даже поленились ОТМАСШТАБИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ, из-за чего булава в руках героя это гигантская дубинища - уже было всё ЯСНО-ПОНЯТНО куда всё катится. Так и вышло.>>4247477>this looks shoppedИдеальное выражение о чём я говорю, лол. Плохие 3р рендеры, которые ещё лукс шоппед. Вся суть героев4 и ряда вещей уже в 3 и мм7.
Пиздец блядь, дожили сука. Графоноёбы в героетреде, ебать. Пиздуйте нахуй отсюда в крузис текстурки разглядывать.
>>4248069Что сказать то хотел, анимедебил? Никто не обсуждает тут ГРАФОН в плане технических лимитаций конкретных компьютеров, сколько стилистику и техническую работу разработчиков на дату выхода игр. Герои 4 всратые не потому что "в 2002 лучше невозможно было". Если есть что сказать по теме ответить, а не визжать как обосанный про "графоноёбов", мы вас внимательно слушаем.
Нюфаг зачем-то репортует.- идти через грифонов или крестов в касле оказалось действительно дурацкой идеей; играл через стрелков с переходом в ангелов и промежуточным грифонником тестируется. Про коней знаю, слышал, обычно так и играл.- геймплей за башню выносит мне мозг. Что, правда маги с гремлинами при поддержки джинов и гаргулий воюют? Ох.- предположим, строю я в инферно магию-ратушу-демонов-ифритов-циту-замок. Что стараться втиснуть последним, пёсиков или владык на прирост? Или через пёсиков играть из-за безденежья, а в других случаях нахуй? И почему 4 юнита у инферно такие специфические и окровенно каличные вне своей специфики?- стоит ли вообще соваться к консервам без масс замедления или просто развитой магии? - делает ли специализация на огненных элементалях у героев сопряжения из этих самых элементалей очень хороших бойцов?- каким образом рассчитывается количество сожранной/высосанной маны от чертей и призраков? Я чот вообще не понял это.- стоит ли попытаться качать дипломатию в кампаниях, или там большинство мобов плохо настроено к игроку по умолчанию?
>>4248323Какой типичный зумерок из лобби, пороху не нюхавший. В механике нихуя не смыслит, кампании в глаза не видел, зато онлайн уже подрочил.У нас тут за вопросы, ответы на которые можно найти в физмиге убивают нахуй.
>>4248343Где у вас-то? Кто "вы"? Мы тут одни, нахуй!>>4248323Нихуя не понимаю в киберкотлетизме, так что удачи те, /vрат.
>>4247539О, давно хотел сравнить юбиговно с нейросетями. Как блядские алгоритмы смогли превзойти человеческую работу?
>>4248543>человеческуюМашины просто стандартными алгоритмами восстановили с наивысшей вероятностью то, что уже было сделано - вот к примеру смотри, тут на пике апскейлином лучше видно что я имел ввиду в посте - вокруг таун холла и трейнинг граундов нарисован слой камней и грязи, чтоб грамотно вписать здания в ландшафт, когда они туда встают. Дегенерат-студент что рисовал для юбуесофта забил на это хуй, в результате чего стык земли-здания выглядит как говнищеАльсо на апскейле видно, что камни-валуны в левой части это такие же 3д рендеры - но тут придирок нет, ибо в оригинальном разрешении они выглядели норм, и обработки дополнительной не требовали. Хотя нейросеть тоже не смогла нормально сделать левую - от зрителя тонкую башню у замка, там видно как кирпичная кладка растянута, но тут уже вот нужна обработка руками.
>>4248653Стоит дополнить, что апскейлить так сильно незачем (если только не оставлять задел под 4К), и часть артефактов будет незаметна. Для широкоформатного экрана нужно переделывать UI, что невозможно - часть элементов физически не влезет при равномерном апскейле. Стандартное разрешение, позволяющее играть с максимальным комфортом - 1180*664. Значит, весь контент следует увеличить всего лишь в 1,5 раза.
>>4248695Ну хадэ мод фиксит для широкоформатов, а апскейл можно и обработать руками - наняв хорошего художника. Таким образом можно перерисовать всё в йоба разрешении, устранив все следы 3д рендеров 90х и мелких недочётов ,сделав 10 из 10. Но это требует усилий и денег и убейсофт никогда такого не сделает.
>>4248723>Ну хадэ мод фиксит для широкоформатовДо конца не фиксит. Несмотря на усилия бараторча, ни один алгоритм не способен исправить уебищные последствия апскейла шрифтов, даже нейросети. Нужен полноценный рендер в FHD.>а апскейл можно и обработать руками - наняв хорошего художникаДа нет таких художников, которые обработают 25 тысяч спрайтов, еще и не проебавшись с качеством. Еще и без исходников. Даже у близзов видны косяки, при их-то штате художников и исходниках. Проще ждать новых апскейлеров. Пока что самая годная прога - гигапиксель.>Но это требует усилий и денег и убейсофт никогда такого не сделает. Не только по этой причине. Нужно брать за основу моды, а не голый сод, чего никогда не было в истории геймдева.
>>4248753>Даже у близзов видны косяки, при их-то штате художников и исходниках. Насколько знаю ,старкрафт хд оутсорсили какой-то японской мобилоконторе. Эти же долбоёбы и делают варкрафт 3 рефорджд, который выглядит как говно.>Да нет таких художников, которые обработают 25 тысяч спрайтов, еще и не проебавшись с качеством.Да не, апскельнуть той же хуйнёй что и город выше, а художник будет править косяки этого.Вон, NVC как-то спрайты вообще РИСОВАЛИ в ксинах разных и героях 2.>Нужно брать за основу моды, а не голый сод, чего никогда не было в истории геймдева.А они брали не сод, а вообще RoE, лол.
>>4247248Вот не знаю, а мне всё равно очень четвёрка нравится, в том числе чисто внешне. Я понимаю о чём, ты модельки действительно жутко пластмассовые (хотя у неё местами и с дизайном проблемы весьма серьёзные), но вот общая картинка, сочность, яркость меня почему-то цепляют, особенно карта приключений, вот есть ощущение именно приключения. Под каждым кустиком, в каждом уголке карты, за каждой блестяшкой скрывается какая-то история, и её прямо хочется исследовать, а объекты посещать. А музыка там какая. Короче я фиг знает, но чем-то она меня влюбила в себя, причём не сразу, я как и все фанат на момент выхода просто огнём полыхал.
>>4248766>Вон, NVC как-то спрайты вообще РИСОВАЛИ в ксинах разных и героях 2.Утерянные технологии древних. Сейчас ни одна контора на такое не способна. а квесты рисуют вручную с тысячью миллионов деталей, и чот всем норм
>>4249025>в каждом уголке карты, за каждой блестяшкой скрывается какая-то историяНе, ну это уже ловец жемчуга/10, современная медицина тут бессильна.
>>4250011Есть такое, да. Я и в Морровинде как-то беглого раба отыгрывал, шкерясь по подземельям и выживая без шмоток и еды, такой-то 10 из 10 эспириенс.
Хераны, я никогда не катал в пвп, но вценил несколько битв Троглодита и этого неюморного очкарика https://youtube.com/watch?v=3c34r1KvI08 на джебус кроссе, люто зашло. Но они сами говорят, что они не про и не топ игроки, бывает допускают ошибки. А кто про? Хочу биоробота и микроконтроля на уровне корейцев, запалите контента.
>>4247091Орнул с этого эксперта. Ты путаешь 2 принципиально разные графические технологии, да ещё приравниваешь тех.процесс к стилю, и даже не понимаешь этого обсёра. Начнём с того что обрисовка ручная не перестаёт быть ручной, независимо от того что было в основе - фото, 3D рендер, или любимые в художественных атласах кубы которые ещё в античности использовали. Потому что это просто общий каркас для сохранения перспективы изображения, а визуально результат получается совсем другой, чем если рендерить полностью объект в 3D и средства 3D.Скажу более долбоёбы из википедий вроде тебя вообще не отличают сорта рендеров от обычной рисовки потому что не знакомы с техпроцессом рисования и цифровой покраски, так что мнение их ничего не стоит. Даже специально блин игру в фул 3D привели в качестве примера, а он на полном серьёзе с ручными спрайтами её сравнимает и называет это стилем за которым нвц погнались. Стиль нвц это прежде всего их ХУДОЖНИКИ с утерей которых он просто исчез, полностью и безвозвратно, и наняв других художников получается совсем другой стиль сколько бы не пытались клонировать игру, это прекрасно видно даже по её ремастеру.
>>4250061Hellight, Gomunguls, Stinger, Firetosky. Это топовые ребята. Они конечно не как корейцы играют, ибо это тбс, а не варкрафт, но по их игре видно, что они на голову выше того же Вуду.
>>4250159>Орнул с этого эксперта. Ты путаешь 2 принципиально разные графические технологии, да ещё приравниваешь тех.процесс к стилю, и даже не понимаешь этого обсёра. Анимесблёв, что ты несёшь вообще?Есть вариант когда спрайт или объект рисует художник, в программе компьютерной для рисования. Есть вариант когда он рисует ИРЛ, а потом его работа сканируется. Есть вариант когда рендерится 3д модель, а потом вставляется в игру в качестве спрайта/объекта. Бывает, в качестве спрайта/объекта вставляют фотографию. Всё это так же обрабатывать можно - когда скан модели или фотография обрисовываются художником поверх на том или ином уровне. Игры могут совмещать все эти типы ресурсов в разных количествах и разных составляющих. Поскольку особенно более поздние игры NWC в плане рисования/3д моделей делали примерно те же люди, что заметно невооружённым глазом, можно проследить как их стиль деградировал с отказом от одних методов и переход на другие. Причины этого тоже уже были описаны, я думаю это будет понятно даже тебе.
>>4248136>Что сказать то хотел, анимедебил?>>4250253>Анимесблёв, что ты несёшь вообще?>Есть вариант когда он рисует ИРЛ, а потом его работа сканируется. Наркоман ты? На графических планшетах рисуют, алло.
>>4250358>Наркоман ты? На графических планшетах рисуют, алло.Анимесблёв, что ты несёшь вообще? (x2)>Есть вариант когда спрайт или объект рисует художник, в программе компьютерной для рисования. Есть вариант когда он рисует ИРЛ, а потом его работа сканируется.
>>4250405Какие ж у них упрт художества.Понимаю их желание перейти поскорее на 3D. очень хорошая цветовая композиция, но качество рисунка просто ужоснах Но отсутствие вкуса проявит себя везде, где бы ты не рисовал.
>>4247005Ну вот смотри, какая хуйня выйдет. Сделал все спеллы полезными - получил ненаправленный бафф магов, конфлюкса и многих магических вторичек (которые и так мастхэв). Напрашивается полный реворк вторичек, и даже магических первичек, но он тоже сломает баланс - герои будут наращивать мощь быстрее обычного, надо менять формулы опыта. Если нерфы одних спеллов коммьюнити воспримет адекватно (таунпортал, блайнд, берсерк, тп, хаста), то вот от необходимых нерфов других спеллов изойдет на говно (армаг, масло) - игры будут затянуты. Тут нужно с мясом вырывать полигры и переделывать, а зная темпы работы хотовцев, на это им потребуется лет 5.
>>4251375в героях норм баланс магии. Завязывайте блядь. Сейчас нерф магии убьет темп. Ап бесполезных заклинаний, убьет баланс еще больше. Бесполезные заклы в любой игре тоже нужны, чтобы были вероятности поймать в школе магии полезные/бесполезные заклы. Вот починить неправильно работающие нужно.
>>4251408>Бесполезные заклы в любой игре тоже нужны, чтобы были вероятности поймать в школе магии полезные/бесполезные заклы.Ну это вообще- какой-то магический дарвинизм. Но тащемта не согласиться трудно- зачем что-то менять в комьюнити, которое не хочет что либо менять.
>>4251408>Бесполезные заклы в любой игре тоже нужны, чтобы были вероятности поймать в школе магии полезные/бесполезные заклыТакой же эффект вызовет нерф самой гильдии магов.>>4251425Герои 3 - наверное, наименее утиное коммьюнити. HD-мод (нет, не от юбимразей) и хоту скушали за милую душу, другим играм и не снилось такое.
>>4251055Ты кроме боевых картиночек способен хоть на что-то? Где кроме твоего больного манямирка я "обосрался", юродиевый?
>>4251433Да нет, ничего необычного. Хота несмотря на противоположное мнение совсем отбитых или уток - довольно консервативный мод в плане оформления и всего такого.
>>4251433>Герои 3 - наверное, наименее утиное коммьюнити. HD-мод (нет, не от юбимразей) и хоту скушали за милую душу, другим играм и не снилось такое. Твои примеры как раз в другую сторону работают. Что один, что второй мод меняют по минимуму, и добавляют максимально аутентичный "невасянский" контент. Однако сам тезис верный, ведь ВоГ всё так же кушают, даже сейчас, а он просто апогей васянства, почти что из палаты мер и весов.
>>4251881Чего это? Рот у неё человеческий (если язык змеиный, ещё лучше), а клоака скорее всего не сильно отличается от соответствующих отверстий у обычной тян, хотя если она находится ближе к концу змеиной части, то да, выйдет странно.
>>4251433Зачем все время что-то нерфить? Третьи Герои за то и любимы, что там очень много сильных интересных механик и каждая может соревноваться с другими.
>>4251408>Бесполезные заклыНет таких, есть недостаточный скилл чрезмерно специфические спеллы, и "лучшее враг хорошего".Из рили бесполезных вещей я могу только мэджик миррор и минное поле. Даже сраное "убрать препятствие" изредка может сделать партию.Другое дело, что все играют через дюжину спеллов (замедление, взрыв и т.д.)
>>4252254А сопротивления? Я даже представить не могу ситуацию, когда его скастануть полезнее ,чем что-либо другое.
Кстати, элементали магии вообще из чего делаются? С обычными стихиями вроде понятно >>4215019, а эти что?
>>4252970Там был ещё один кайнд оф план или изотерическая хуйня типа эфирного плана или что то такое. Он был в ММ1. Подробнее не знаю.
>>4212738 (OP)Двачик спасай, ты последняя надежда. Когда давно у меня было куча любительских карт и кампаний по 3 героям. И была там одна юмористическая, название не помню. Но главный герой там был с именем Сэр чувак, пытался загуглить, но нашёл только карты для 4 героев, но это не то. Там была именно кампания по 3 героям.
>>4255723Блядь, охуенно обрезал. Первая миссия кампании за Йога, если что. В процессе загрузками таки разрушил стенку из корабликов.
>>4256182В первой миссии кампании за Йога надо захватить варварский город. Ну вот он расположен сверху справа, далеко за этим озером — и других вариантов, окромя как через озеро плыть, нет. Врата измерений не выпадают (Йогу вообще запрещена книжка заклинаний, лол), корабли не потопить, высадится никак, миссия непроходима.
>>4257753Это, очевидно, гениальный ИИ. А может даже специально задумано дизайнерами карты потрепать нервишки, фиг его знает.
Так что, поцоны, действительно нет никаких модов на ERA той же, чтоб полноценно играть Heroes Chronicles с HD модом? Чтоб и видео,и narration нормально проигрывались, и аватарка Таноса менялась от кампании к кампании. А то я только вариант с выдиранием .h3c и подбрасыванием в HoMM3 Complete нашел. А это не айс.
>>4258758Объясните мне, что вы находите в этом "хд" моде? У меня на ноуте герои запускаются нормально с черными полосами, на компе на весь экран растягиваются, и всё равно выглядит норм. Да, изредка вылетает из-за багов, но один хуй перезапустить игру дело пяти секунд. Нахуй вообще нужен хд мод если не планируете платить дань бараторчу юзать лобби?
>>4258788Я нахожу клавиатурные шоткаты, более доступные кнопки в интерфейсе, поддержку папочек в каталоге с картами (чтоб герои не умирали на его сканировали, когда там 3000+), возможность быстро включать/выключать национальные шрифты через лончер (когда играешь карты с текстом еще и на русском, польском, немецком, венгерском, а не только английском). И, таки да, картинка четче с ним получается, нежели при отданном на откуп системе апскейле 800x600 до 1440x1080. И с расширенным полем зрения по карте играть таки несколько удобнее. Я не спортсмен, играю для удовольствия. В сингл и хотсит, когда имоута в гости приезжает.
>>4258800У ХД мода есть только один недостаток — экран городов в окошке. Экран. Города. В. Окошке. Понимаешь?
>>4258805Понимаю, про что ты говоришь, в старых версиях меня тоже напрягало. Но то, как сейчас сделано -- норм. Пикрелейтед.Там есть другая багофича, которая меня напрягает: для киберкотлет по умолчанию сделано так, что некторые объекты на карте не модальное окно с кнопкой выводят, а пишут инфу меленьким шрифтом в окошечко в правом нижнем углу экрана. Типа для ускорения. Читать неудобно, да и проебыаешь часто из-за небольшрй задержки. Нужно разобраться, как это отключить.
>>4258800>Я нахожу клавиатурные шоткаты, более доступные кнопки в интерфейсеНенужная хуйня. Даже эти ваши еденички быстро делаются шифтом+1+ентер.>поддержку папочек в каталоге с картами (чтоб герои не умирали на его сканировали, когда там 3000+)Ну и что ты с этими 3к карт делаешь, одновременно все проходишь? Заведи отдельные папки как белый человек и перекидывай по мере прохождения.>нежели при отданном на откуп системе апскейле 800x600 до 1440x1080Почему апскейле если экран разрешение меняет на 800*600?>И с расширенным полем зрения по карте играть таки несколько удобнее.Хуйня x2. Если уж играешь сингл карты то и подавно, дорог-то из-за который ты можешь полкарты пройти за один ход нету. Лучше уж человеческий экран города и тёплые ламповые окошки >>4258826 инфы.>>4258882Там просто картинка растягивается по горизонтали, не очень сильно даже, играть можно. Но я 95% времени на ноуте играю.
> зашёл в тред впервые за полгода> надеешься увидеть новое, интересное и оригинальное> отмахиваешься от этой идеи > видишь всё те же растянутые срачи и нудятину > закрываешь тред и скрываешь его Не тред, а отстойник по большей части. Спасибо всем тем кто делился реальным, полезным опытом и осмысленными сообщениями.
Бля, какой вг, анон упоролся там? И так пиздец, треды живут и пишут. Алсо, раз уж такое дело — сторона нейм сосёт