Увидим ли мы в скором времени анонс в связи с выходом новых соснолей?UE4 получился заебись и игры на нем выглядят охуенно, не в пример бесконечному блестящему говну с UE3.Да и в принципе в этом поколении у них УЖЕ конкурентов нет:Крайэнджин - говно говна, кроме разрабов никто не разберет как там че делать.Юнити - говно говна мочи, просто дно и однозначный детектор кала, если игра на нем выходит.Фростбайт - настолько говно, что даже внутренние разрабы ЕА наглухо отказываются иметь с ним дело и переходят на анриал. См. грядущий стар ворс, лел.Сорс2 - че-то там высрали вроде как и доту перевели на него. Ну охуеть теперь.Анриал 4 - вся Япония уже даже на него пересела, вся Европа и Америка и так сидела на тройке до этого, так что переход был очевиден.Список игр на этом движке (угу, даже сониэкзы уже на нем делают):https://www.giantbomb.com/unreal-engine-4/3015-2551/games/Короче, мне кажется эпик стор в долгосрочную как раз таки именно поэтому одеяло на себя перетянет - почти все актуальные игры на этом движке, епт. Просто еще какие-нибудь преференции разрабам сделают на нем и можно будет даже не покупать все эти временные эксклюзивы - они и сами рады будут. А вы чего думаете? Ждете пятую итерацию и скачка в графоне?
>>4249433 (OP)У юбишедевров свои движки, похуй на остальное говно. Да и Тодда Говарда свои планы на развитие.
>>4249433 (OP)Не будет. У эпиков ещё много планов касательно уе4. Так что как минимум ещё одно поколение.
> буллшотыВот реальный графон на 1060 6 и i5.Чем быстрее Тима Свини набутылят за сливы в Китай и анрило-параша сдохнет тем лучше будет нам всем.
>>4249433 (OP)Нет ничего такого что бы кардинально меняло графон и структуру движков в ближайшее время, все новые фишки и так прикручиваются к нынешнему анрилу, максимум что стоило бы ждать от пятого анрила это пропатченый четвертый, цифра пять в названии и пара новых тулзов из коробки.
>>4249433 (OP)открою тебе секрет, только никому не рассказывай: циферка версии ничего не значит. вообще
>>4249433 (OP)>Да и в принципе в этом поколении у них УЖЕ конкурентов нетЭксперт в игровых движках на каникулах нашёл время напечатать этот высёр, ну всё теперь, пацаны, сворачиваем свои говнодвижки и уходим>Увидим ли мы в скором времени анонс в связи с выходом новых соснолей?Нет, и ты тупой выблядок, если так считаешьАнрил и так на пике современных технологий, его эффективнее продолжать допиливать напильникам, как эпики и делают.>А вы чего думаете?Я думаю, что ты пидор и идёшь нахуй со своим мозговым поносом.
>>4249433 (OP)>Фростбайт - настолько говноЧето ты запизделся, в Батлфилдах щас самый топовый графон евер, а на унриле всякие говноделы в основном клепают мультяшную поебень типа фортнайта.
>>4249522Проблема фростбайта не в графонии, а в том, что он заточен под шутера и любые попытки разработать в нём что-то другое приводят к конченым последствиям и насаждаются исключительно верхушкой ЕА, которая вообще не ебёт че делает и почему фростбайт не подходит под игры каких-нибудь bioware.
>>4249522>в Батлфилдах щас самый топовый графон еверОн таким кажется только на буллшотах, а в реальности через 1.5 минуты беготни в мультиплеер понимаешь что он довольно таки говенный
>>4249532>понимаешь что он довольно таки говенныйВсякому ксговну и прочим рейнбоусыксам с пубгами такой "говеный" графон и не снился.
>>4249549>Это чушь. Движки не затачивают от определенные жанры. Это не так работает.(с) Козал Яс.Ну как, много уже разработали стратегий на движке квейка и шутеров на ренпае?
>>4249529Охуительные истории. ФИФА 19 работает на всем начиная с коробки 360 и свитча до ПК в 4К и запредельным фпс, делали бы на анрилоговне работала бы в 30 фпс на коробке Х и 60 фпс на ПК в 1080 на 2080ti.
>>4249433 (OP)>вся Япония уже даже на него пересела>А вы чего думаете? Ждете пятую итерацию и скачка в графоне? 1-2 UE3-4 свои движки
>>4249549https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-frostbite-problemshttps://www.tweaktown.com/news/57906/dices-frostbite-play-rpgs/index.htmlА теперь пошёл нахуй.>>4249571ФИФА это буквально одно поле с ~22 детально рендерящимися болванчиками, было бы удивительно, если бы она НЕ летала на портативках, так буквально нечему нагружать систему.
>>4249584Фортнайт это буквально мобильная дрочильня с одного текстурой и графикой 2007 года. Не выдает 100 фпс даже на 2080ti.Самая дорогая игра. От самих создателей движка./thread
>>4249554разрешите доебатсябыл древний опенсорсный ремейк икскома на движке кваки. правда его так и не допили.
>>4249664Да, с 2007 годом он перегнул, там графон уровня ваниллы ВОВ 2004, такая же мультяшная ссанина.
>>4249625>Не выдает 100 фпс даже на 2080tiКому ты пиздишь, маня?https://www.youtube.com/watch?v=zxyenKXJB4Q
>>4249542> Всякому ксговну и прочим рейнбоусыксам с пубгами такой "говеный" графон и не снился. БФ5 сосет сейчас даже у инди-поделий, о чем ты.
>>4249433 (OP)Магазинчик Бобби и UE не имеют ничего общего, это во-первых, маркетолух.Во-вторых, сейчас в разработке ряд опенсорсных движков, которые (шок) ведут себя не хуже, чем UE. Потому что делают его на отъебись, и поэтому даже васян может не хуже, а остальное доделают рандомы и сами разработчики.
>>4249793Какую то колду 2 на стероидах приволок, где тут по твоему графон? С баттлой это недоразумение сравнивать просто смешно, купи очки себе.
>>4249522>в Батлфилдах щас самый топовый графон еверНу с этим все спорно. https://www.youtube.com/watch?v=ECmIBMuixuc
>>4249767> 1440pТы еще в 800 на 600 включи на топовой видеокарте. Ты вообще понимаешь масштаб катастрофы? Игра которая выглядит на 2007 год не может выдать на топе в 4К даже 100, значит мониторы 120 уже НЕ НУЖНЫ, чего уж говорить про 144. И это у авторов движка которые выпускают патч КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ, причем самому движку уже пять лет.
https://www.youtube.com/watch?v=oup3dSeGAhMЛегендарный функционал движка.Если самому не переписать половину рендера это говно прогружает стулья в километре за спиной камеры.Читал что разработчики days gone жаловались что невозможно сделать двухколесный транспорт по человечески, по факту их мотоцикл это машина с четырьмя невидимыми колесами, еще никто не верил что в RS2 сделают вертолеты, в итоге оказалось что вертолет это быстро бегущий мужик на огромных невидимых ногах с изменяемой гравитацией, естественно LODы никак не вылечить, пока летишь все подгружается на глазах.
>>4249437>Да и Тодда Говарда свои планы на развитиеВ виде дальнейшего трахания трупа под названием Creation Engine
>>4250458>вертолеты, в итоге оказалось что вертолет это быстро бегущий мужик на огромных невидимых ногах с изменяемой гравитацией
>>4250704>кококо Чё сказать то хотел, петух? Анриал есть на гитхабе, сорцы пулучить - дело пяти минут. Пили форк, а чем удачен Q2 - хуй его знает, то, что питухи его скомпилировать под что угодно со словами мамаямогу!11? Он такой же мёртвый как и другие движки кармака, что он выкладывал. Потому, что, блядь от движка, чтобы стать популярным не требуется быть опенсурсным а требуется группа людей, что будет его поддерживать и развивать.
>>4250458>не нашли в примерах мотоцикл>написать свой подклас транспорта не смогли>по факту их мотоцикл это машина с четырьмя невидимыми колесамиРазработчики уровня /gd
>>4250458>Читал что разработчики days gone жаловались что невозможно сделать двухколесный транспорт по человечески, по факту их мотоцикл это машина с четырьмя невидимыми колесамиНо на удивления они пожалуй единственные кто оседлали этот скрипучий говнодвижок и дейс ган на фоне тех же экзов плойки выглядит даже лучше чем специализированные движки написанные в паре с инженерами из сони. Так што молодцы, хули.
>>4249584NFS перевели на Frostbite начиная с The Run, вышло заебись, на графон в NFS 2015 можно было дрочить не стесняясь, а последний - Payback, с опенворлдом и даже куском пустыни и лесом, где едь куда хочешь не хуже Андромеды, и выглядит и работает отменно.Андромедаразработчики же, даже пистолет правильно в руки засунуть не смогли для трейлера.
>>4251281120 человек с опытом в 25 лет четыре года ебались с этим куском говна сидят на зарплате Сони, причем пилили все под очевидный один конфиг консоли. Вышло где-то на уровне GTA 5 2013 года.
Первый пик. UE3. Потребляет 450 мегабайт памяти. Выдает 130 фпс, выдавал бы и дальше если бы и не лимит.Второй пик. UE4. Потребляет 2800 мегабайт. Выдает 25 фпс, выдавал бы и меньше если бы не мыло в метре от камеры.
>>4251358>Вышло где-то на уровне GTA 5 2013 годас гта образца 13 года в 720п там нет ничего общего, если ты конечно не любить как следует подолбиться в глаза.>120 человек с опытом в 25 летс опытом для портативок, ага.
>>4251367>Первый пикРезультат работы программистов>Второй пикРезультат работы псевдо-программистов пишущие свое говно на блупринтах которое в 10 раз медленнее C++
>>4251392Да ладно тебе, когда UE 3 был актуален его хуесосили за мыльцо, зато шло точно на любой венике.UE4 выглядит уебищно и идет ни на чём.>>4251394Изолента на самописном.Гейс Доне исключение из правил такое же как Хеллблейд.
>>4251397Разве за мыльцо хуесосили? Насколько я помню, хуесосили за то что там все блестело как после дождя, к концу прошлого поколения консолей таки научились фиксить.>UE4 выглядит уебищно и идет ни на чём.Нормально он выглядит, даже хорошо, проблема в оптимизации.
>>4251404Обосрался с последнего. Выглядит как российский фритуплей образца 2012 года.>>4251413Тогда мода была срать этими эффектами, в последних играх такого нет.
>>4251413>Насколько я помню, хуесосили за то что там все блестело как после дождяЭто делали специально, сознательно накручивали спекулар что б быдло более полно оценило эффекты нормалбампа. Сириусли, без шуток.
На четвертом-то не было ни одной действительно графонистой игры с оптимизацией нормальной. Нахуй это движок нужен. Третий был королем в свое время.
>>4250458>показывает геометрию за горой, которая иерархический лод для просмотра сверху, склеенный в 1 дк>кукарекает про какие-то скрипты для выгрузки тысяч объектов на ЦПУ в реалтайме в 120 фпс>на экране в это время буквально всё работает из коробки>смотрит на тайленные текстурки, "ебать неоптимизировано, нахуй нам такой хайрез нинужон, фризыстаттеры ведь!"обезьяна нашла где-то дорогой микроскоп и не обладая знаниями о том как им пользоваться такая "смарити как плохо колятся кокосы"ЦА (лягушки, черви, амёбы) внимательно слушают, проникаются, распространяют инфу другим
>>4251667Наиграл 10к часов в игры, стал экспертом в геймдеве. Так это работает у местных додиков, привыкай.
>>4251716> Ведь Пубг торомозит и это фактГде? Вот я беру актуальный мидл и смотри на ютубе:https://www.youtube.com/watch?v=kIp9Dds6lb8В среднем 90-100 фпс. Это тормозит? Если у тебя некрожелезо, то ты сам виноват.
>>4251722Если поднимать камеру от земли, то тормозит.https://youtu.be/kIp9Dds6lb8?t=177Подлаг на 2:58-2:59
>>4249433 (OP)Нет не увидим. Современные топовые пк с натяжкой тянут Уеч со всеми его плюшками. Это как кукурузис в своё время. Вот когда пеки и сосноли смогут тянуть все фишки Уеча на полную, вот тогда и можно будет делать новый.
>>4249433 (OP)> Юнити - говно говна мочи, просто дно и однозначный детектор калаО том же думаю, когда вижу UT4 в качестве движка очередной индипараши. Сразу становится понятно, что моя затычка -1080, не потянет это.
>>4250458> разработчики days gone жаловались что невозможно сделать двухколесный транспорт по человечески, по факту их мотоцикл это машина с четырьмя невидимыми колесами, еще никто не верил что в RS2 сделают вертолеты, в итоге оказалось что вертолет это быстро бегущий мужик на огромных невидимых ногах с изменяемой гравитациейА может кто нибудь объяснить по простому, почему так происходит? Зачем так сделано? В чем проблема? В той же хл нельзя было сделать, чтобы дверь вагона в сторону отъезжала, поэтому когда ты подъезжаешь дверь спаунится отдельно и едет чуть дальше, а я вот никак въехать не могу, почему? В чем трудности?
>>4251799Трудности в том, что движки пишут сумрачные гении, и когда на его цисгендерное место берут четверых бородачей, то код от движка превращается в священное писание.
>>4251862Какая разница по земле модельку перемещать или не по земле? Отключил у неё гравитацию и перемещай по всем трём координатам, вот тебе и вертолёт, хули сложного?
>>4251876Много ты видел игр с наземным и летающими транспортом на анрил? Это движок для симулятора ходьбы, для закрытых коридоров и коробок с дальностью 100 метров, его идеальное применение - рендерить квартиры и мебель из икеи. Тим Свини просто пиздит про супер мощный инструмент, любая масштабная игра выглядит как полное говно, чуть-чуть красиво за счет 10 слоев пост-эффектов, выключи их и там говно 2004 года с угловатой землей.
>>4251984>Много ты видел игр с наземным и летающими транспортом на анрил? Да я просто спрашиваю, в чем проблема то сделать?
>>4252032В том что движок говно и не лечится. Сделали ставку на инди-дебилов чтобы они могли делать бесплатно свои высеры только с помощью мышки, гребут с этого процент и рады.
Ненавижу этот движок потому что на нём сделаны многие ммо, и они нереально тормозят и лагают в замесах, потому что движок вообще не оптимизирован абсолютно под онлайн игры. Зато красивости, тьфу.
>>4252263Квадратные модели нпц и коробки с текстурой вместо домов.Посредственные модели всего, кроме гг, вода ох эта вода.Спрайтовые леса через 100 метров, дерьмовые текстуры, убогая детализация.
>>4249473> Но движок-то хороший.Да, но без бурята им никто судя по всему не занимается. Конами же даже новый пес перекатили с него на УЕ.
Нахуй и в пизду. Анрил просто супер уебищный движок и все игры которые на нем сделаны являются отличным подтверждением этого.Ублюдский графон, ублюдский физон, ублюдский оптимизон. Хррррррррр тьфу.
>>4251984>Много ты видел игр с наземным и летающими транспортом на анрил?Как бы тебе сказать, что ты долбоёб и не шаришь...
Что вы блядь хотите от движков ориентированных на каррент ген консоли? Пока новые консоли не выйдут никакого улучшения графона не будет, без разницы какой движок.
>>4251876Юбики в вачдогсах не смогли в вертолеты, орел из одисей управляется как говно, так что не все так простопри полете обзор вдаль больше и модель рендера нужно менять, чтоб меньше мелких объектов, больше дальних рисовались и это только один подводный камень
>>4253798> Пока новые консоли не выйдут никакого улучшения графона не будет, без разницы какой движок.Это поэтому уже целый год ретрейс ебашут во все движки и во все йобы на пека, да?
>>4253822>во все йобы>полторы игры с поддержкой рейтрейса>притом что рейтрейс не полный, а кусочком, где-то только тени, где-то только отражения
>>4253744> иконки для дебилов из 98 года типа "зделость игруху шобы можно было"Понятно откуда уровень качества.
>>4249433 (OP)>с выходом новых соснолей?никаких революционных технологий не предвидитсявсякие ртхы, допреальности и виары, по мере поступления завозяттекущий редактор в 4й версии сделан охуенно, удобно и на годаближайшие лет 7-10 нахуй ни нужна новая версия
>>4253931> Нельзя летать на вертолетах, хотя у врагов они естьВ вайлдлендс можно, двиг тот же анвилнекст 2, вроде.
>>4254010Вот, у юнити есть своя ниша в виде мобилок, 2д и инди-хуинди. А нахуй нужен всратый анрыл 4?
>>4254008Он не может в нажористое 3Д, как и анрыл 4. Но это ему и нахуй не нужно, такое должно пилиться на проприетарных закрытых движках.
>>4254012> Он не может в нажористое 3Д, как и анрыл 4. Но это ему и нахуй не нужно, такое должно пилиться на проприетарных закрытых движках.Еще как может без проблем вообщеhttps://m.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_Ahttps://m.youtube.com/watch?v=YjgO6ok2xcghttps://m.youtube.com/watch?v=34K8YJOMDRY
>>4254014Я в атом рпг играл, графонтий где-то на начало 2004 года.Видимокарта конца 2016 года и i7, в городе дропы нахуй на до 30 фпс. Лучше бы на анриле 3 делали лол.
>>4254017Каждый раз обсираюсь с этих демо круче чем на фростбайте. Реальная топ-игра на движке выглядит вот как.
GTA, RDR2 - Rockstar Advanced Game EngineCS GO - SourceFar Cry - Dunia EngineTES, Fallout - Creation EngineMetro - 4A EngineWitcher, Cyberpunk 2077 - REDEngineAssasins Creed - Anvil engineCall of Duty - IW EngineBattlefield - Frostbite DOOM - idTechНу и где ваш обосранный анрыл 4?
>>4254031Пукамыльницы не потянут нажористый графон на этих движках, в открытом мире.А что уе4, что юнити это движки для создания портфолий и роликов)
https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA> 2015 год > идет на звуковых картах в 60 фпсТим Свини, ваши оправдания.
Анрыл 4 - маркетинговое дерьмо расчитанное на 3Д артистов просто пилящих себе портфолио. Дебилы которые верят что на этом дерьме можно сделать что то нормальное, очнитесь блять.
>>4249433 (OP)Ненавижу нахуй Анриал я не знаю почему просто блять отвращение на клеточном уровне к нему. Особенно раньше когда любая игра на нём выглядела одинаково мерзко. Один из столпов рака индустрии, одна из итераций червя-пидора
>>4254064> Особенно раньше когда любая игра на нём выглядела одинаково мерзко.Да, эта хуйня вполне поправимая настройкой карт спекуляров и шейдеров. Вся эта маркетинговая хуйня с продажей ассетов, вот это настоящий рак.
Анриал это игра без механик, игра без геймплея. Анриал это одинаковый душно-стрёмный графен в каждой игре. Анриал это ограничивающее ограничение для геймдизайнера. Анриал это Эпикстор и Фортнайт. Анриал это индикатор геймера без вкуса. Анриал может вызвать антологическое заболевание у вашей матери. Хуже говна, хуже мочи - UnrealEngine.
>>4254073Самое главное чтобы на анриле не было сталкер 2! Чтобы он был на своём двигле, как и ТЧ в своё время на хрее.
>>4254078>на анриле сталкер 2Бля, хоть бы так и было. Во у быдла бы пердак отправился на околоземную орбиту
>>4249471>Markus GruberА у меня каждый класс имеет свое имя. Типа Паладин Корд, Террорист Акбар, Темный рыцарь Лор и т.п.
>>4254078Т.к шишковцов и второй программер сейчас пишут 4a engine, то либо это будет проапгрейженый иксрей, либо говноуе4, на новый собственный движок у них тупо времени не хватит. Еще крайэнжн хороший вариант, прей и киндомкам довольно хорошо выглядили
>>4254162>Еще крайэнжн хороший вариантКаникулёр, ты хотя бы его запускал? Амазон, недавно, закрыл пару разрабатываемых игр из-за того, что на этом говне они не получались, хотя выкупил права на cryengine3 - последнюю стабильную версию этой параши.
>>4254318Ога случайно не то купили случайно модернизировали а потом оказалось ой а это говно - нинужна. Типичная пидораха помойная ща пойдёт учить технарей и менеджеров Амазона что делать ору в голос бля
>>4249433 (OP)Нет поводов для кардинальной смены нынешнего стека технологий разработки. Если номер версии и поменяют, под капотом будет всё то же самое с новыми фичами.А про графон - ты к любой хуйне правильные шейдеры и нормальные текстурки прикрути, и получится графонисто. Все эти анрилы, юнити, крайенжены и рейджи они в первую очередь про удобный и эффективный для конкретного разработчика редактор.Именно поэтому в топе сейчас юнити и анрил - они максимально юзер-френдли, отлично документированы, и поддерживают дохуя платформ. А кому нужно что-то особенное в плане вокфлоу и игровых механик - варит своё хоумбрю-говно внутри студии.
>>4254918>Нахуя ты мои слова повторяешьКакие слова? Что ты петух? Ну так это правда, не грех повторить.
Опять скатили тред в графоний, детобляди. В ваших мозгах не помещается что движок и конечный графоний две разные вещи? Современный графоний о котором так все любят пиздануть, зависит от сотни факторов. Начиная от палитры которую выбрал дезигнер заканчивая тем как поставили камеру и какие материалы применили.Стек технологий меняется очень медленно, до сих пор для текстур и материалов используют повсеместно технологии древних (спрайты, развертка по оси и тд). PBR который многие нахваливают, только второй год как начал активно использоваться, а большинство крупных компаний до сих пор запекают свет как делали еще 90ых.И делают это не потому что "движок" не может, а потому что для 100% реалистичного графония, что бы у каждого челюсть отваливалась нужны ресурсы и время, чего нету не у разработчиков не у конечных пользователей. Средний пука пользователь это говноед с 8 гигами оперативки и карточкой в 4-6 гигов которую дрожащими руками купил с мамкиных дошираков. А для фотогранометричных материалов и полного спектра физики частиц, у конечного пользователя минимум должен быть в 16 гигов оперативки, 6и ядерник на 4 ггц и видюха минимум в 8 гигов. И это минимум что бы получить хотя бы 25-30 фпс в сцене. О чём вы тут блять вообще пиздите?Что юнити, что уеч, что любой другой движок, может выдавать картинку которая будет вызывать восхищение, вот только 99% конечных потреблядей, имеют настолько уебищное железо, что никогда не запустят проект. Это кстати отлично было показано во времена первой кукурузы. Когда он вышел, для рекомендованных в нем были 2-4 ядерные процы, минимум 2 гига оперативки и видюха на 1 гигабайт. Это был 2007 и 99% игроков даже в магазине не было таких запчастей. Что уж говорить о деньгах на покупку железа.
>>4255011>А для фотогранометричных материалов и полного спектра физики частиц, у конечного пользователя минимум должен быть в 16 гигов оперативки, 6и ядерник на 4 ггц и видюха минимум в 8 гигов. И это минимум что бы получить хотя бы 25-30 фпс в сцене.
>>4255022О боевые картиночки пошли. Ты по делу возразить можешь что? Или будешь срать дальше гринтекстом?
>>4255011Что не мешает делать уже охуительный фотореалистичный графон уже в тех же ассасинах, колде, батле и т.д. Дело не в железе совсем, а как раз таки в бюджете. Единственное что даст более мощное железо - это текстурки получе и полигонов и объектов в кадре побольше, хотя объектов и так уже дохуища. Хотя и на слабом железе достаточно просто лод сделать при очень близком приближении, который будет подгружать наивысшую детализированную модель и готово.Вот этот графоний идет на пс4 про в 30 фпс например. Норм? Норм.https://m.youtube.com/watch?v=StiyV0LK6BMhttps://m.youtube.com/watch?v=-11UVOCtLDY
>>4255202> Норм? Норм.Не норм. Когда все объекты на уровне не будут прикручены к полу, тогда и поговорим.
The Coalition представила системные требования и даты технического теста боевика Gears 5 на PC и Xbox One. Игровой клиент можно скачать начиная с 17 июля, а сами тесты пройдут в два этапа - с 19 по 21 июля и с 26 по 29 июля. Разработчики и игроки протестируют режим Versus. Также будут доступны режимы Escalation, Arcade и King of the Hill на двух картах и функции Bootcamp и Tour of Duty.Минимальные системные требования:ОС: Windows 10Процессор: AMD FX-6000 / Intel i3 SkylakeВидеокарта: Radeon R9 280 или RX 560 / GeForce GTX 760 или GTX 1050Оперативная память: 8 ГБМесто на диске: 15 ГБРекомендуемые системные требования:Операционная система: Windows 10Процессор: AMD Ryzen 7 / Intel i7 SkylakeВидеокарта: Radeon VII / GeForce GTX 2080Оперативная память: 16 ГБМесто на диске: 15 ГБGears 5 выходит 10 сентября на PC и Xbox One.
>>4255217> > Рекомендуемые системные требования:> Операционная система: Windows 10> Процессор: AMD Ryzen 7 / Intel i7 Skylake> Видеокарта: Radeon VII / GeForce GTX 2080> Оперативная память: 16 ГБ> Место на диске: 15 ГБЭто для 4к надеюсь требования.
>>4255223повторяю для имбецилов, prey сделан на край энджин, ноль проблем. или ты на ходу переобулся, и теперь дело не в движках, а в программистах?
>>4255231> повторяю для имбецилов, ту ламбаду станцевал другой танцор, ноль проблем. или ты на ходу переобулся, и теперь дело не в яйцах, а в танцорах?
>>4255206Ты в курсе, что можно расставить залупы, которые буду брать пробу из освещения, как раз для тех объектов, которые не прибиты к полу?)
>>4255522> Край энжн хорош только для закрытых мелких локаций и загрузок на переходахСкажи это кингдом каму.
>>4254928>и получится графонистоА еще есть средства оптимизации, всякая выгрузка из памяти невидных объектов, быстрая работа с памятью, это тебе не текстуры на полигоны натягивать
>>4255537Нет там никакой загрузочки, пофиксили уже, и баги не проблема двигла, а пьяных чехов, которые бухают и кодят одновременно на работе.
>>4249433 (OP)Хуйня полнейшая. Не будет UE5, ибо они сколько времени уже 4.22 ебут. Их движок просто удобный, любое отхождение от нормы постановочной сцены приводит к тому что двигло нихуя не вывозит.Ну и глобалки нет в 2019-ом - это пиздец.
>>4255612Нормальную, не костыльную, смену дня и ночи без нее не сделать, да и более реалистичное освещение при совокупном уменьшении нагрузки на разработчика занимающимся освещением.
>>4255605>Ну и глобалки нет в 2019-ом - это пиздец.А дейсгон вроде на анриле, там разве нет глобалки?
>>4249433 (OP)> UE4 получился заебисьПоддержка 21:9, не говоря уже про 32:9 — только через анальные пляски.Отключение говномыла и аберраций только через конфиг, параметры надо гуглить. MSAA? Хуй на рыло. Заебист движок. Хуже только юнити.
>>4255739Кстати, а может кто пояснить почему у уеча такие проблемы с ультрашироким форматом? Я итак как говна хлебнул, когда после обычного Prey запустил Typhon Hunter. где ни 21:9, ни поддержки не-xinput геймпадов, мыло, Viewmodel убитый.
>>4255739там нативная поддержка любого разрешения (буквально, хоть 21065х151) и изменение всех графонных настроек в реалтайме без перезапуска игры
>>4255785Почему же тогда её не было в тех играх на UE4, в которые я играл? Выпилили гады-разработчики? Что-то сомневаюсь.
>>4255794на камере есть галочка "констрейн аспектратио" и по дефолту она включена. если её снять, то окно игры может принимать любой размер и форму. типа защиты от дурака, ведь бородачи свой кривой гуй ни на чем кроме 16:9 моня не тестируют, торопясь скорей высрать очередной котях в продакшни когда ты открываешь меню, опции, лазишь там по уёбищным окошкам - это внезапно всё тот же кривой гуй, придуманный и нарисованный васяном. и все функции которые ты там видишь (или НЕ видишь, и потом лазишь по конфигам) это и есть консольные команды по изменению этого самого конфига, вынесенные васяном в гуй по его васянскому вкусу и разумению> Выпилили гады-разработчики? Что-то сомневаюсь.а че ты ждал от бородачей да квотниц, разрабатывавших те игры
>>4254301Схуяли не хватит? Шишковцов по твоему какой-то неебически незаменимый? Грига наймёт новых программеров что напишут пиздатый двиг.
>>4255605>Ну и глобалки нет в 2019-ом - это пиздец.она там с уе3 есть (воксельная, как в крайэнжине), просто никому не нужнаhttps://www.youtube.com/watch?v=IGO7VNcq6uEпидорасы, откуда вы лезете
>>4256878> >Ну и глобалки нет в 2019-ом - это пиздец.> она там с уе3 есть (воксельная, как в крайэнжине), Нихуя подобного, там какое то кривое дерьмо.> просто никому не нужнаНе не нужна, а фпс в нулину просто роняет
>>4256878И эта хуйня даже не сделана ещеLight Propagation Volumes are a feature in development and not ready for production.
>>4256915в нулину не роняет, но игра на 750ти уже не пойдёт. вот и не нужна. всегда есть более вменяемые альтернативы - вот ими и пользуются>>4256920эта фраза ничего не значит и пользоваться не запрещает
>>4256927> в нулину не роняет, но игра на 750ти уже не пойдёт. вот и не нужна. всегда есть более вменяемые альтернативы - вот ими и пользуютсяА крайтековский своги идет на любой затычке, вот и разница в качественном ги. Причем еще и рейтресинговый ги. А у анрила хуй пойми что.
>>4256938>своги идет на любой затычкеничем не отличается по производительности>вот и разницаеё нет>Причем еще и рейтресинговый ги>А у анрила хуй пойми чтоа у анрила всё то же самое, плюс есть более лучшие альтернативыкогда картинка выглядит практически одинаково, но одна идёт на затычке, а другая требует минимум gtx 1060 - три раза подумаешь, нужен ли тебе воксельынй ги
>>4256942> >своги идет на любой затычке> ничем не отличается по производительностиСвоги летает как раз и кушает 5 фпс от силы.> >вот и разница> её нетКак нет, если это абсолютно разные методы и в анриле говно говна.> >Причем еще и рейтресинговый ги> >А у анрила хуй пойми что> а у анрила всё то же самое, плюс есть более лучшие альтернативыГде то же самое? Там вообще не ретрейс.> когда картинка выглядит практически одинаково, но одна идёт на затычке, а другая требует минимум gtx 1060 - три раза подумаешь, нужен ли тебе воксельынй гиТы все перепутал что ли? Это воксельный ретрейс идет на любой затычке.https://m.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
>>4256948хз. но вполне возможно, что среди ааа таких нет. слишком большой оверхед, слишком малый профит>>4256948так lpv это и есть воксельный рейтрейс. кроме того уже есть RTGI, а воксели нигде не взлетели кроме одной рпг игры тормозящей на 1080> видеосравнивается наличие теней и нихуя, естественно разница в картинке охуевшая. и всё равно 40 фпс в каких-то полу-пустых черрипикнутых сценах, вот это и есть 1060 как минимум. для реал использования никакими затычками и не пахнет, на оно 1060 идёт в 60 фпс с большим трудом: https://www.youtube.com/watch?v=yOrZD8dNjro
>>4256993>на оно 1060 идёт в 60 фпс с большим трудом1060 затычка и есть, 60 фпс это приличный фреймрейт для такого говна. В уе бы с глобалкой было все 20 фпс наверно. А с ртх ги - вообще 1 фпс.>>4256993>тормозящей на 1080>1060 идёт в 60 фпс>тормозящей на 1080
>>4256993>сравнивается наличие теней и нихуяТы совсем наркоман что ли? Там в обоих случаях тени включены, долбоебина ты тупая.
>>4257014А в финальной версии кингдома есть эта глобалка? Игру же даунгрейднули сильно по сравнению с демо
>>4256993>и всё равно 40 фпс в каких-то полу-пустых черрипикнутых сценах,Ты ебанина без мозгов, посмотри сколько ги отжирает. Хуй и нихуя. 2-3 фпса. Это как фхаа включить блять.
>>4257014>1060 затычка и есть, 60 фпс это приличный фреймрейт для такого говнау большинства геймеров и сейчас видяхи уровня 1050ти, 1060 это ещё йоба> 1060 идёт в 60 фпсво-первых до 60 фпс на ультрах там не дотягивало, во-вторых всё зависит от локации. на 1080 на ультрах в этой игре есть ощутимые тормоза>>4257016>>4257031не верещи так
>>4257032Твое тупое ебало выглядит как тупое ебало. Как блять честный ретрейс может выглядеть хуже уе4 говна?
>>4257038>Ты шизик. Доки хоть открой к крайэнджину, тупица, несущая бред.И что будет? Графон ксд станет лучше чем плагтейл? Нет же.
>>4257038вообще-то он прав, а ты и правда шизик, просто первые поста 3 тщательно скрывал это. никакого честного рейтрейс ги в играх еще нет, и вряд ли будет. но что за ним будущее ги - факт. воксели не взлетели
>>4257041>никакого честного рейтрейс ги Ты наркоман или наркоман?This GI solution is based on voxel ray tracing and provides the following effects: Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects. Large scale AO and indirect shadows from static geometry (vegetation, brushes and terrain). Works without pre-baking and does not require manual setup of many bounce lights or light volumes.Every frame on GPU we trace thousands of rays through the voxels (and shadow maps) in order to gather occlusion and indirect lighting.Если это не честный ретрейс, то я не знаю что такое честный ретрейс.
>>4257039Какой еще плагтейл, ебанина? Там вообще не уе4, а свой двиг. И там нахуй запеченка, а не риалтайм ги.
>>4257047это воксели, по сути lpv анриловский. разница в том что рейтрейс геометрии сцены универсальней и работает на большем количестве сцен, без типичных проблем воксельных решетокалсо в реально используемых движках (вроде анрила 4) всегда есть альтернативы легковесней и гибче. в реальных играх ги не любят, предпочитая освещение энвайронментом + ао, а в ближайшей перспективе объемные воксельные лайтмапы, всё это говно прекрасно скейлится от gtx550 до rtx2080ti в шелковых 60 фпс, а не тормозит на 1080, предлагая как альтернативу - хуйню без теней из 2007 года
>>4257078>а не тормозит на 1080, предлагая как альтернативу - хуйню без теней из 2007 года Боже, да что ты несешь? Где ккд тормозит на 1080? Ты совсем ебанулся? Ги жрет 2-3 фпса, нах ее отключать дегенерат ты тупой? Для тебя и фхаа дохуя жрет в играх?>в реальных играх ги не любят, предпочитая освещение энвайронментом + аоВ каких реальных? Практически во всех йобах есть ги, запеченка или риалтайм. Ао там чисто для поддержки.>всё это говно прекрасно скейлится от gtx550 до rtx2080tiТак и своги отлично скейлится. От размера воксельных лучиков, их количества, длины, и количества отскоков. Если ты нихуя не понимаешь и не разбираешься, то зачем ты вообще лезешь высказывать свое охуенно важное мнение, глядя на которое любой спец фейспалмить будет постоянно, так как уровень тупизны и профанства просто зашкаливающий.>предлагая как альтернативу - хуйню без теней из 2007 года Какая блять альтернатива без теней? Ты вообще понимаешь разницу между тенями и ги? Пиздец, без толку говорить о чем то с таким профаном.
>>4257078>это воксели, по сути lpv анриловскийВ твоем шизофреническом манямирке разве что. Там вообще не ретрейс.https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes/index.html
>>4251799Как человек, который делал мапы и моды для ХЛ, могу сказать кое что.Всё просто, все активные объекты карты тупо не могу взаимодействовать друг с другом. То есть, у тебя может быть объект типа поезд, в нем может быть сколько угодно деталей, но у них всех будут одинаковые свойства. Если тебе нужен поезд в прозрачными окнами - то окна надо делать вторым поездом, который едет теми же вейпоинтам, потому что прозрачность одна на весь поезд. Дверь вообще присобачить нельзя, потому что двери исключительно статические. И окна при этом выбить нельзя, потому что ломающиеся объекты - отдельный класс, который тоже статичен.Почему так? Ограничения движка? Хуй. Просто разрабам это было не надо/некогда. Мододелы запилили "мод" - Spirit of Half-life, который в редактор добавляет кучи возможностей, включая возможность приклеплять любые объекты друг к другу, то есть на поезд можно стало ставить и двери, и турельки, и кнопки, и ломающиеся объекты, вобщем, вообще любые объекты. Стало можно на поезд поставить дверь, а в двери стекло, которое ломается, например.
>>4257094что сколько жрёт не измеряется в фпсах, спец мамкин> Если ты нихуя не понимаешь и не разбираешься, то зачем ты вообще лезешь высказывать свое охуенно важное мнение, глядя на которое любой спец фейспалмить будет постоянно, так как уровень тупизны и профанства просто зашкаливающий.найс полыхнул всё-таки>>4257101это не в доках читается, а в сорцах. что там использоуется - юзера официально ебать не должно. это называется АПИ
>>4249433 (OP)Уеч довольно уебищный движок. Не помню ни одной игры на нем, которая выделялась бы какой-то эдакой технологической фишкой. Причем есть разрабы, которые переписывали часть двигла, как те же авторы Days Gone, у которых вообще в игре по-моему нигде не пишется какой движок. Да и вообще у большинства ААА-игр почему-то так, всякое инди сразу с первого кадра пишет в лицо игрока - Unreal Engine, в то время как большие компании почему-то максимально прячут его упоминание.
>>4259018>которые переписывали часть двигла, как те же авторы Days GonЭто те петухи, что не смогли создать мотоцикл? И использовали 4х колесный актор с визуальной моделью байка? Чё, они блядь переписывали? Язык менюшек?
>>4259035Ты не умничай. Есть определенные костыли, необходимые для того чтобы игра была комфортной. То есть сделай они при имеющихся физических настройках реальный мотоцикл, то получили бы постоянно заваливавшегося на бок героя или что-то подобное, то что они реализовали его как скин для четырехколесного транспорта лишь показывает что так удобнее. Тоже самое про смеющихся над головой-поездом из фоллаута. Это проще чем писать тонну кода, вводить новые понятия в движок, оптимизировать кучу переменных и все ради одной катсцены идущей от силы пару минут. Да и в Source версии Half-Life 2 лифтов не существовало как таковых - вместо опускающегося лифта поднимался весь остальной уровень, тем самым позволяя, например, избежать скачущих по лифту персонажей и предметов.
>>4259069да взяли дефолтную машинку из демок, она уже настроена, модельку заменил и гоняй> Да и в Source версии Half-Life 2 лифтов не существовало как таковых - вместо опускающегося лифта поднимался весь остальной уровень, тем самым позволяя, например, избежать скачущих по лифту персонажей и предметов. какое же сорс кривое говно, пиздец просто. нет бы написали нормальные классы для платформинга, как на анриле
>>4259072Мне кстати нравится, как эпики во время выхода второй версии УЕ решили активно его продавать, но когда наступил 2004, то они охуели от того насколько их двигло отстало от времени
>>4259072>какое же сорс кривое говно, пиздец просто. нет бы написали нормальные классы для платформинга, как на анрилеМне кажется тот анол напиздел про то, что вместо лифта двигается весь уровень. В сорсе все очень хорошо с физикой и с платформингом. Помню смотрел одного стримера, который из доски и бочки построил качели, встал на одну сторону этих качель, взял гравипушкой тяжелый и предмет и ебнул им по противоположному концу качель, из-за чего, естественно подлетел вверх и попал на второй этаж, где лежали ништячки. Ни в одной другой игре такое просто невозможно.
>>4259096> Ни в одной другой игре такое просто невозможно.вот список игр где это возможно с точностью до траектории в пределах версии ПО и операционной системыhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_Havok
>>4259101То что игра юзает хавок не значит что разрабы запоролись с физическими объектами и средствами для взаимодействия с ними типа гравипушки. Большинство игроделов физон вообще за фичу не считают, т.к. можеть вызывать непредсказуемые вылеты, поэтому и не запарываются.
>>4259108Ну так он прав. 99% игр из списка используют физику как косметический гиммик - разлетающиеся коробочки, гильзы, рэгдолл и т.д.
>>4259113это не имеет никакого отношения к возможности делать физонные качельки-катапульты из ригид боди, ни к движку сорс, ни к платформингу
>>4259096Лично я понял что сорс говно когда осознал что в Г-моде никаким образом нельзя намертво зафиксировать положение 2 объектов относительно друг друга, т.е. сделать их одним объектом со всеми вытекающими.