Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
179 19 42

Салют. Возможно пост не в том разделе, но я прошу Аноним 04/07/19 Чтв 16:50:22 42502471
image.png (11Кб, 587x149)
587x149
Салют.
Возможно пост не в том разделе, но я прошу объяснить мне один момент.
Действительно ли каждый участник обсуждения игрового железа способен прямо сейчас объяснить значение терминов на пике? Их практическое значение, за какую часть графики отвечает этот параметр?
Неужели каждый человек, презрительно отзывающийся о графике нового трипл-эй проекта, действительно найдет отличия хотя бы в статичной картинке, показанной в 4к и Full HD DVI?
Я активно играл в игры, когда эти технологии только появлялись. Тогда же интересовался железом, даже успешно продавал компьютеры участникам таких обсуждений, лол.
Но я знаком с термином "анизотропная фильтрация" на уровне "короч в настройках графики параметр, больше=лучше. вроде-бы". Так могло называться оборудование в космических рейнджерах, я бы не заметил подвоха.
Не представляю, как вы будете мне объяснять, зачем вам 240FPS, если частота вашего монитора 60Гц.
Ладно 60, я видел ЖК мониторы 30Гц и ЭЛТ, у которых на четкость картинки влияли наводки в электросети. Вот между ними и 60Гц Full HD есть видимая разница. При переходе с аналогового VGA на цифровой DVI, ты видишь разницу. Но последние лет 5-10 технологии не могут обеспечить дальнейшего значительного развития.
Так о чем споры вообще? Бьетесь насмерть за агитки маркетологов, ни разу не увидев вживую предмет обсуждения.
Аноним 04/07/19 Чтв 16:51:46 42502512
Глаз не видит больше 12 фпс, в чем вопрос-то?
Аноним 04/07/19 Чтв 16:54:15 42502603
Вижу разницу между 1080p и 1440p.
Вижу разницу между 60Hz и 144Hz.
Вижу разницу по времени отклика, хорошо ощущаю подлаги.
Между ультрами и средними не всегда вижу разницу в статике, но в динамике во время игры хорошо замечаю.
Аноним 04/07/19 Чтв 16:56:05 42502644
>>4250260
>Между ультрами и средними не всегда вижу разницу в статике, но в динамике во время игры хорошо замечаю.
Прям вот во всех играх? И почему не наоборот? Если на скрине разницы не видно, то откуда появится разница в движущемся изображении, состоящем из одинаковых скринов?
Аноним 04/07/19 Чтв 16:56:28 42502665
>>4250260
Странно, по идее в статике легче разницу увидеть.
Аноним 04/07/19 Чтв 16:56:35 42502676
>>4250251
Обилие соответствующих тредов говорит о том, что это дискуссионный вопрос.
Аноним 04/07/19 Чтв 16:58:13 42502767
>>4250260
То что ты оперируешь терминами "ультры " и "средние" говорит о тебе как о специалисте в вопросе.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:00:50 42502968
>>4250266
Охуенно на качество размытия в статике смотреть. А разглядывание пререндеров тебе много информации о графике дает?
Аноним 04/07/19 Чтв 17:02:22 42503029
>>4250296
>качество
>размытия
Чёт проиграл.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:04:45 425030810
>>4250264
>>4250266
Фишка в том, что скрины люди обычно делают удачные и, в основном, ебало/спина ГГ. А это, как правило, не на суперминималках уже довольно хорошо выглядит, и нет особой разницы между ультрами и умеренными настройками. Зато всякая мелочь второго плана, которую на скрины фотать не принято, довольно хорошо мною подмечается в игре. Как и погрузки объектов перед носом из-за малого вижена и так далее. Тут дело не в факте скрина/видео, а в изначальной предвзятости, что фоткают люди. Но при съеме видео эти моменты бывают нагляднее.

>>4250276
Ваше мнение очень важно для нас. Пожалуйста, обращайтесь снова!
Аноним 04/07/19 Чтв 17:04:55 425030911
>>4250302
Размытие в движении. Не различаешь уровень его обработки на разном железе?
Аноним 04/07/19 Чтв 17:08:14 425032312
>>4250308
>между ультрами и умеренными настройками
Ты либо говори о конкретных параметрах графики, либо о пресетах в конкретной игре со скринами. "Ультры" блять, охуеть. Это не для тебя тред, друг.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:09:58 425033413
>>4250309
Ты про то говно, единственная задача которого скрывать хуёвое качество? Ну почему же, различаю.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:13:01 425034314
>>4250323
Так тред и не является обсуждением конкретного списка игр. Он о тенденциях игропрома и о том, насколько людям они (не) до лампочки. Для себя я заметил, что разницу в общем случае вижу, пересев с r9 380x на 1080 (то есть как раз со средних на ультры) и поиграв в пару десятков ААА 14-18 годов.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:19:39 425036915
>>4250334
Его все равно нужно обрабатывать.
Тем более, если приходится буквально скрывать отсутствие улучшений, то какого хуя каждый месяц слышно о новинках и прорывах в производстве железа?
От более точной обработки транзистор не перестает быть транзистором, физику не наебешь. Нужно бросать ресурсы на поиск новых подходов, а не доить буквально бесперспективую технологию.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:20:42 425037516
>>4250343
Не рассказывай опу о чем тред. Серьезно, я вижу что ты не можешь мне помочь и мне нечего с тобой обсудить. Спасибо, уходи.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:23:20 425038617
>>4250375
Тут только мы с тобой
Аноним 04/07/19 Чтв 17:23:47 425038818
>>4250369
>то какого хуя каждый месяц слышно о новинках и прорывах в производстве железа
Потому что новинки и "новинки" проще и дороже продать?
Аноним 04/07/19 Чтв 17:24:45 425039219
>>4250323
Очевидно, имеются ввиду средние настройки и максимальные. "Ультры" это просто маркетинговый высер ставший популярным где-то в районе выхода батлфилд 3. Назовём максимальные настройки не "высокие" или "очень высокие", а ультра! Ни у кого такого нет, значит у нас лучше всех графика. И похер что это ультра может быть как высокие в другой игре, главное ведь что слово круче звучит, а значит пипл схавает. Ну или кучу опций реализовали, и просто надо было придумывать названия. Хотя этот вариант скучнее, мне больше первый нравится.

мимо
Аноним 04/07/19 Чтв 17:34:05 425043820
>>4250392
Во втором варианте у фич было бы конкретное название. Типа "анизотропной фильтрации".
В этом и вопрос. Я не слежу особо за темой уже лет 5, и за это время нихуя кроме техпроцесса не изменилось, так ли это?
Аноним 04/07/19 Чтв 17:43:02 425046621
>>4250247 (OP)
Ты что, дебил? Ах да, ты дебил.

Тред можно закрывать.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:43:24 425046722
>>4250438
Да то что ты в шапке треда скинул это вообще элементарные вещи, мне кажется это все знают, даже консольщики, которым нормальную анизотропку до сих пор не завезли.

А по поводу высокого фпс на 60 гц мониторе, разница есть, и она ощущается. Суть в том, что чем больше фпс, тем более свежий кадр ты видишь при каждом обновлении картинки = меньше задержка вывода изображения (но скорость всё та же, 60 к/с). Если ты играешь с лимитом в 60 фпс, то у тебя между кадрами окно куда больше, чем при 240 фпс, соответственно, актуальность выводимой информации на мониторе ниже. Понятно объяснил? Хотя на 240 гц экране информация будет ещё актуальней, но на 60 гц смысл в высоком фпс тоже есть.

В связи с этим, хотелось бы поныть про старые игры, где с высоким фреймрейтом ломается физика, или разблокировка частоты кадров банально недоступна. Приходится играть как в киселе, необоснованно сложно целиться в шутерах. При том я не являюсь никакой киберкотлетой, обычный средний игрок, но это заметно и напрягает.
Аноним 04/07/19 Чтв 17:55:58 425051323
>>4250467
То есть, "лишние" кадры физически не выводятся на экран.
Кажется, понимаю.
А что с ограничениями мяса на прием?
Аноним 04/07/19 Чтв 18:01:48 425053124
1562252491950.jpg (45Кб, 400x422)
400x422
>>4250247 (OP)
Что тут у нас? Нищук ищет оправдания своей днищепеки.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:05:22 425054725
>>4250247 (OP)
Оп, просто ты нищая шлюха и не можешь оценить этот самый переход я подозреваю, в ином случае ты слепая блядь, и тред можно на этом самом месте закрывать. В плане казульного гейминга может и похуй на чем играть, но в плане качества изображения можешь даже не пукать.
мимонищюк с фхд
Аноним 04/07/19 Чтв 18:22:54 425060326
>>4250247 (OP)
>Действительно ли каждый участник обсуждения игрового железа способен прямо сейчас объяснить значение терминов на пике? Их практическое значение, за какую часть графики отвечает этот параметр?
Я могу например.
Хули тут сложного-то? Тут же не код пиксельных шейдеров а термины знакомые игрокам много лет.
Но да, бордерлесс они конечно хуёво перевели. Безграничное, лол бля.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:29:28 425062927
>>4250247 (OP)
О, заебись тренд, давно думал такой создать, оп-не хуй. Сам давно интересуюсь темой, но начинаешь читать и там обычно такого нахуеверчено, хуй пойми, ссао, хмао, хуяо. Я ебал в рот. Вот бы умный анон взял и написал простым языком кратко, за что отвечает какой-либо из параметров в настройках игр.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:31:58 425063828
>>4250260
>Между ультрами и средними не всегда вижу разницу в статике, но в динамике во время игры хорошо замечаю.
Чо несешь, даун? В статике, на картинке можно определить с лупой, а вот в динамике ты хуй определишь, не замечаешь просто.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:32:42 425064029
MNU.png (577Кб, 1053x500)
1053x500
>>4250247 (OP)
Это что за ентри левел?
Держи настройки моего детства, казуар ебучий.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:32:58 425064330
>>4250296
>Охуенно на качество размытия в статике смотреть
Всегда выключаю это говно ебаное, нахуй оно нужно вообще? Мыла итак хватает
Аноним 04/07/19 Чтв 18:37:44 425065431
>>4250640
Если шейдеры включены 2,0, то нахуя 1,0 включать тогда?
Аноним 04/07/19 Чтв 18:40:42 425066532
>>4250247 (OP)
>Действительно ли каждый участник обсуждения игрового железа способен прямо сейчас объяснить значение терминов на пике?
Ну с твоего пика без проблем. Там же вообще базовые вещи.
>Но я знаком с термином "анизотропная фильтрация" на уровне "короч в настройках графики параметр, больше=лучше. вроде-бы".
Просто ты не видел, какое говно происходит при билинейной. Раньше в играх текстуры были относительно четкие, только когда смотришь на них под прямым углом. Как только отклоняешься- там мыло мыльное происходит. На земле буквально в 5 метрах от тебя уже дорожную разметку нахуй размывало. Потом пришла анизотропка, и текстуры стали примерно одинаковой четкости под любым углом.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:44:18 425067633
>>4250640
>Это что за ентри левел?
По-умолчанию же

>>4250531
Смешная картинка, но нет.
Я не настаиваю же, выше анон мне пояснил как обстоят дела на самом деле.

>>4250629
Двачую, у всей тематики есть общий фак, а у /v нет.
Люди обсуждают игры, но не владеют терминами. Отсюда половина срачей.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:51:01 425069134
>>4250388
Ну пиздец. Получается, мне уже в /po перекатываться? Это ведь не проблема геймдева и не проблема инженеров.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:51:55 425069235
>>4250665
>Раньше в играх текстуры были относительно четкие, только когда смотришь на них под прямым углом.
Чо там, в максах первых двух была уже анизатропка твоя? Хули там на графит даже сейчас не стыдно смотреть? А я тебе скажу почему, потому что разрабы реально ходили и фоткали это все, а не рисовали в редакторе.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:53:46 425070236
>>4250247 (OP)
> Действительно ли каждый участник обсуждения игрового железа способен прямо сейчас объяснить значение терминов на пике? Их практическое значение, за какую часть графики отвечает этот параметр?
Анон, у тебя на пике основы основ. Разрешение, сглаживание, вертикальная синхронизация - за это тебе пояснит любой школьник. Соотншение сторон тоже.

Единстенным обскурным термином может показаться анизатропная фильтрация. И да, анизатропка, как и анти-алиазинг действительно влияют на качество изображения меньше чем остальные параметры на твоем пике, но все-таки если знаешь что они делают, то довольно легко подмечать их отсутствие.
Другое дело что если уж ты можешь позволить высокое сглаживание, то с АА точно проблем не будет, и действительно можно быть с ней знакомым на уровне "больше - лучше".

> Неужели каждый человек, презрительно отзывающийся о графике нового трипл-эй проекта, действительно найдет отличия хотя бы в статичной картинке, показанной в 4к и Full HD DVI?
Человек презрительно отзывающийся о графике ААА никогда не будет критиковать ее за параметры у тебя на пике. Потому что они зависят от твоего компа. А вот карта теней, разрешение текстур, освещение - вот это уже исключительно на совести разработчика. Мыльного Драке так-то можно запустить хоть в 8К.

И вообще, как явно показала Андромеда, графониум это еще не все. Анимации моделек и лиц, сами модельки, арт-дирекшен - все это зачастую является куда более важным параметром чем графон.

Подумай сам, люди готовы надрачивать на модельки и анимации Вампирского Маскарада на сурсе, с плоским освещением и отсутствием теней. Почему? Потому что фотореализм это далеко не все, и зачастую он великолепно компенсируется дизайнерскими решениями. Но конечно подобные решение это намного сложнее фоторелистичного графония.

> Не представляю, как вы будете мне объяснять, зачем вам 240FPS, если частота вашего монитора 60Гц.
Конечно не представляешь, ведь хвастаться ФПС выше чем герцовка монитора может только полный долбоеб. Другое дело конечно, что есть такая вещь как устаревание железа, и иметь запас ФПС превышающий герцовку это тоже неплохо.

> При переходе с аналогового VGA на цифровой DVI, ты видишь разницу. Но последние лет 5-10 технологии не могут обеспечить дальнейшего значительного развития.
Потому перед мониторами, как устройствами, всегда стояли 3 кита: отклик, цветопередача, разрешение и частота. Не понимаю как можно не видить прогресса в частоте и разрешении, не надо расказывать сказки как ты не видишь разницы между ФХД и 4К. Разница заметна уже при переходе на 2к.
Что до отклика и цветопередечи, то тут мониторы просто пошли по трем параллельным веткам, где есть отклик, передача цветов, передача черно-белого. Но это уже проблемы даже не аппаратные, а физико-химические - не удается пока создать такую матрицу монитора, которая будет давать тебе все три пункта на максималке.

> Так о чем споры вообще? Бьетесь насмерть за агитки маркетологов, ни разу не увидев вживую предмет обсуждения.
Ты эти споры ищешь не там. Нужные тебе споры идут в /hw. Там ты узнаешь много нового о железе, макркетинге, корпорациях, акциях, облигациях, фондовом рынке, инвестициях, логистике, ценообразовании, налогах и прочем.
Аноним 04/07/19 Чтв 18:54:31 425070337
>>4250296
Мы про статику говорили, при чем тут пререндеры?
Аноним 04/07/19 Чтв 18:55:28 425070738
>>4250692
> в максах первых двух
>даже сейчас не стыдно смотреть
Бро, это тебе только кажется. Сходи посмотри сейчас, это выглядит удручающе.
мимо играл в них в актуале
Аноним 04/07/19 Чтв 18:58:36 425071539
Untitled-1.jpg (261Кб, 1280x720)
1280x720
>>4250513
>То есть, "лишние" кадры физически не выводятся на экран.
>Кажется, понимаю.
>А что с ограничениями мяса на прием?
Они не выводятся, да, но всё равно компьютер их рендерит. А те что выводятся, содержат в себе более свежую информацию, чем если бы стояло ограничение на 60 фпс.

Вот я тебе наприсовал наглядную картинку для лучшего понимания.
Вертикальными чёрными полосами показаны обновления экрана монитора, вывод каждого нового кадра. Синими показаны кадры которые рендерит компьютер. Если стоит ограничение на 60 фпс, то рендерится и выводится ровно 60, ничего лишнего. Это верхний рисунок. Если ограничение убрать, то рендериться кадров будет больше, и в момент когда монитору нужно будет что-то показывать, у видеокарты уже будет готов довольно свежий кадр, отсюда и меньшие задержки. Над количеством синих полосок на рисунке я не заморачивался, но при 240 фпс должно быть 4 синих полоски на 1 чёрную.

>>4250702
>хвастаться ФПС выше чем герцовка монитора может только полный долбоеб
Я объяснил почему это имеет смысл, читай ветку.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:00:55 425072240
>>4250702
>Анон, у тебя на пике основы основ. Разрешение
Давай, поясняй за разницу между FXAA, TAA, FXAA + TAA, SMAA. Только не надо статей из инернета кидать, а своими словами, как ты понимаешь.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:01:16 425072441
>>4250702
Насчет пика, конечно я утрирую. Это скрин экрана настройки MGE для Морровинда.
>Конечно не представляешь, ведь
Разве, этот >>4250467 анон не прав?
>Не понимаю как можно не видить
Конечно я преувеличиваю в оп-посте, но по сути, я вижу что прогресс в этом направлении очень замедлился в последние годы, а перспективы еще хуже.

Я вообще не ищу споры. Просто не могу понять, это я отстал от новостей, или нихуя не происходит прорывного?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:03:25 425072842
>>4250715
Почему не синхронизировать частоту рендера и монитора? Сэкономит ресурс, не?
ты похож на человека, который напишет гайд для /v
Аноним 04/07/19 Чтв 19:03:39 425072943
>>4250702
>хвастаться ФПС выше чем герцовка монитора может только полный долбоеб
Но ведь долбоеб это ты. У меня в ксго > 200 фпс, одно время, после апдейта, если долго играть, то фпс падал (лечилось перезапуском игры), так вот, даже 60 - это была боль, реальная.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:08:11 425074844
1.jpg (447Кб, 1024x768)
1024x768
2.jfif (72Кб, 1024x768)
1024x768
>>4250707
>Сходи посмотри сейчас
Модельки угловатые, но текстурки вполне приятные и смотрятся хорошо.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:10:00 425075145
15607160247050.png (762Кб, 860x450)
860x450
>>4250692
Это сейчас фоткают и сканируют. Раньше как раз больше рисовали но хз как там в максах
Аноним 04/07/19 Чтв 19:11:19 425075446
>>4250722
> у тебя на пике
> FXAA, TAA, FXAA + TAA, SMAA
В глаза ебешься?
04/07/19 Чтв 19:13:44 425076447
>>4250247 (OP)
Ебать дебил отупевший
в одно только скринотреде тебе пояснят и за сао и за сасао и за своги и что хочешь, не знать такое может только консоледебил нормис, которому 30фпс это кайф
Аноним 04/07/19 Чтв 19:15:36 425076748
>>4250754
>В глаза ебешься?
А чо, это
>FXAA, TAA, FXAA + TAA, SMAA
Не сглаживание что ли?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:16:05 425076849
>>4250728
>Почему не синхронизировать частоту рендера и монитора?
Потому что появляются задержки. Для многих игроков они настолько неприятны, что даже в синглплеерных играх люди терпят разрывы экрана, лишь бы играть без большой задержки которую вызывает вертикальная синхронизация. Если компьютер вывозит в 2 раза больше фпс, чем частота обновления монитора, то можно включить fastsync, убирает разрывы, но задержки не такие адские как на обычном vsync.
>Сэкономит ресурс, не?
Сэкономит, но ради чего? Железо сейчас и без того энергоэффективное, средняя видеокарта при полной загрузке потребляет как старая лампочка накаливания. Экономить несколько ватт при дешёвой электроэнергии, ну не знаю. Лично для себя вижу немного сценариев использования вертикальной синхронизации. Это если игра какое-нибудь кинцо, где не нужно быстро целиться из оружия, что-то для игры на телевизоре с геймпадом. Вот тогда всинк можно включить. Либо же, если фпс много, можно включить фастсинк, картинка будет ровная и задержки не большие.

>ты похож на человека, который напишет гайд для /v
Я высказался по теме, где хоть что-то понимаю. Всякие настройки графики для меня по большей части работают на уровне ощущений, знаю что они меняют, но объяснить как это работает не смогу. Тем более по этому вопросу наверняка и так полно гайдов.
04/07/19 Чтв 19:20:24 425078050
>>4250392
Ультры это просто все ползунки вправо, даже эксперементальные или те, что для топовых титанов
опять же чем больше у ползунка значений тем проще игроку настроить под себя, раньше было три, сейчас например тени высокие очень высокие максимальные ультра нвидиа хппс и каждый сам выбирает
упоминание маркетологов реально какой то детектор обиженнок, не желающих вылизать из упрощенного манямирка
Аноним 04/07/19 Чтв 19:20:41 425078251
>>4250724
> Разве, этот >>4250467 анон не прав?
Не прав, потому что если ФПС будет существенно выше герцовки монитора, то будут разрывы. То есть
> то чем больше фпс, тем более свежий кадр ты видишь при каждом обновлении картинки = меньше задержка вывода изображения
приводит к тому, что задержка вывода изображения между двумя соседними кадрами для низкочастотного монитора начинает стремиться к нулю, и в итоге он перестает их распозначать как два отдельных кадра. Грубо говоря на монитор поступает информация о 120 кадрах в секунду, но вывести на экран может только 60 фреймов в секунду. В итоге он эти 120 кадров упаковывает в 60 фреймов, и на экране начинают происходить разрывы, потому что новый кадр приходит пока еще не успел уйти старый - эдакая склейка кадров.

Эта проблема решается вертикальной синхронизацией, но до недавнего FreeSync и его Нвидия аналога решалась так себе. А вот с этими технологиями уже заебись, настоящий силки-смуз.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:22:11 425078952
Бамп
Аноним 04/07/19 Чтв 19:22:56 425079253
>>4250767
Где ты видишь у него на пике возможность выбирать алгоритм АА?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:23:19 425079454
Hollow-Knight-1.jpg (855Кб, 1920x1080)
1920x1080
ss68f8531e30d20[...].jpg (46Кб, 800x450)
800x450
>>4250247 (OP)
Зачем покупать видюхи, если я не вижу разницы в играх при изменнении настроик графики
Аноним 04/07/19 Чтв 19:23:23 425079555
>>4250780
>тени высокие очень высокие максимальные ультра нвидиа хппс и каждый сам выбирает
И хуй пойми чо выбирать. Раньше вот было в сталкере - статическое освещение и динамическое и сразу ясно в чем разница.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:25:16 425080056
>>4250729
> У меня в ксго > 200 фпс, одно время, после апдейта, если долго играть, то фпс падал (лечилось перезапуском игры), так вот, даже 60 - это была боль, реальная.
Ты бы хоть за моник свой пояснил. Без герцовки (а даже матрицы и синка), делать какие-то выводы невозможно. Может у тебя вообще невроз и твоя боль исключительно от высвечивамой циферки, а не реальных кадров.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:26:02 425080557
>>4250792
>Где ты видишь у него на пике возможность выбирать алгоритм АА?
Ты давай рассказывай, если знаешь, а не умничай. Алгоритм АА у него, у меня в настройках игры написано, что это сглаживание.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:26:34 425080858
>>4250692
>Чо там, в максах первых двух была уже анизатропка твоя?
Была ясен хуй.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:28:17 425081259
>>4250782
Так в чём я не прав, я где-то отрицал разрывы? Только лишь написал что задержки меньше, что ты сам же и подтверждаешь.
>Эта проблема решается вертикальной синхронизацией, но до недавнего FreeSync и его Нвидия аналога решалась так себе. А вот с этими технологиями уже заебись, настоящий силки-смуз.
Кстати, года полтора назад слышал что эту тему собираются адаптировать для любых мониторов, а не только сертифицированных производителями видеокарт. Мол, про разрывы забудем как про страшный сон. На этот счёт ничего не слышно?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:28:29 425081560
>>4250800
>Ты бы хоть за моник свой пояснил.
Покупал в 2013, моник ДНС за 6к, 60Гц, вряд ли там что-то невероятное было в плане матрицы и синка.
>твоя боль исключительно от высвечивамой циферки
Да вот нихуя, сначала появилась боль, а зачем я пошел, включил циферки и охуел от того, что они падают.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:30:09 425081861
201907041928021.jpg (300Кб, 1920x1080)
1920x1080
201907041928371.jpg (324Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4250692
Все внимание на стенку слева. С билинейкой мыло, с анизотропкой четко.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:33:55 425082962
>>4250805
> у меня в настройках игры написано, что это сглаживание
Anti-aliasing это и есть сглаживание, деб. А вот это
> FXAA, TAA, FXAA + TAA, SMAA
просто разные алгоритмы реализации. Мат. модели я тебе привести конечно не смогу, но обычному пользователю оно и не надо. Достаточно знать что от FXAA больше всего мыла.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:36:29 425083463
>>4250829
>Достаточно знать что от FXAA больше всего мыла.
Это не правда. Больше всего мыла от TAA. FXAA четче, но куда хуже справляется с устранением собственно алиасинга, потому что FXAA это по сути постэффект, который выполняет преобразование на уже готовой картинке, в то время как работа остальных алгоритмов куда хитрее.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:36:45 425083564
>>4250818
Ты чо рофлишь? Можешь обвести, где мыло?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:38:35 425083865
>>4250834
Они в плане картинки то различаются вообще? А то я потыкал ща попеременно последние джва, разница в пяти светлых пикселях по центру, лол
Аноним 04/07/19 Чтв 19:39:26 425083966
ппп.png (357Кб, 567x394)
567x394
>>4250835
С лева билинейка справа анизотропка. Правда разницы не видишь?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:39:43 425084167
>>4250812
> Кстати, года полтора назад слышал что эту тему собираются адаптировать для любых мониторов, а не только сертифицированных производителями видеокарт. Мол, про разрывы забудем как про страшный сон. На этот счёт ничего не слышно?
Nvidia все-таки сжалилась и разрешила использовать FreeSync, да. Правда оказалось что, хаха, в очень многих мониторах FreeSync не настоящий. Но с мониторами этого года такой проблемы конечно быть не должно, хотя зеленые конечно не дают никаких гарантий.

>>4250815
> вряд ли там что-то невероятное было в плане матрицы и синка.
Что значит блять невероятное? Наличие синка это ключевой элемент в данном вопросе. Просто открой модель и посмотри стоит ли у тебя в FreeSync. Матрица тоже влияет, потому если у тебя стоит TN матрица, то возможно твоя боль заключается не в падении фреймрейта, а в увеличении времени отклика.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:41:14 425084568
>>4250839
На это вижу, а вот на тех двух, что ты приводил разницы нет
Аноним 04/07/19 Чтв 19:43:36 425084969
>>4250834
> Это не правда. Больше всего мыла от TAA.
В какой игре последних пяти лет можно включить отдельный TAA? Оно хорошо работает в паре с TAA, чтобы уменьшить артефакты сглаживания на динамических объектах. Я даже не знаю будет разница на статичной картинке если включить одно TAA.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:44:03 425085170
Аноним 04/07/19 Чтв 19:46:24 425085671
>>4250841
>Просто открой модель
https://www.dns-shop.ru/product/05972f6830f5526f/23-monitor-dns-v2456/characteristics/
Вот эта модель.
>то возможно твоя боль заключается не в падении фреймрейта, а в увеличении времени отклика
Я же говорю, заметил, что играть очень некомфортно, перезапустил игру - норм. Когда повторилось, то после перезапуска включил счетчик и заметил это падение.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:46:57 425085872
>>4250845
> На это вижу, а вот на тех двух, что ты приводил разницы нет
Смотри на лампу, которая ближе к двери. Он оттуда же и вырезал эти изображения. Текстура обоев пиздец мыльная из угла наклона.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:47:44 425085973
>>4250849
>В какой игре последних пяти лет можно включить отдельный TAA?
Эти настройки АА я тебе привел из ремейка резика второго, вышел в январе. Прямо сейчас запустил и переписал, какие варианты там есть. Отдельный ТАА там есть.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:48:23 425086174
>>4250838
Отличаются. FXAA дешевле всех, но чуть мылит и в сложных ситуациях оставляет лесенки. TAA очень круто справляется с лесенками, картинка после него прям киношная по части плавности, но сильно теряет в четкости и дает артефакты на движущихся мелких объектах за счет того, что для сглаживания использует информацию из предыдущих кадров. SMAA из этих самое четкое, выделяет только края объектов и работает с ними. Жрет так же больше, чем предыдущие два.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:48:50 425086475
>>4250845
Я прям из тех скринов и вырезал же. Это те же самые изображения.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:49:13 425086576
>>4250858
Да, действительно. Но это рил на скриншотах с лупой искать, в динамике такое не заметишь
Аноним 04/07/19 Чтв 19:54:01 425087677
>>4250856
> Я же говорю, заметил, что играть очень некомфортно, перезапустил игру - норм. Когда повторилось, то после перезапуска включил счетчик и заметил это падение.
У тебя стоит TN матрица - суперское время отклика, но хуевые угла обзора, выбер киберкотлет. Отличный выбор для Контры именно из-за низкого времени отклика (то есть маленькое время между кликом или началом движения мышки и происходящим на экране).
Но я потому и написал про дискомфорт от увеличения времени отклика. Ты реально замечал слайдшоу, или у тебя просто персонаж хуже слушался?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:56:32 425088278
>>4250865
> Да, действительно. Но это рил на скриншотах с лупой искать, в динамике такое не заметишь
Так можно про многое сказать. Но вот если у тебя допустим в игре есть кирпичный Хогвартс, и нет анизатропки, то поверь - ты охуеешь. Анизатропка именно потому и нужна, что с повышением детализированности графона (много мелких деталек) проблема мыла при угле наклона становилась все хуже и хуже.
Аноним 04/07/19 Чтв 19:56:47 425088479
>>4250876
Все как в киселе было
Аноним 04/07/19 Чтв 19:57:35 425088680
201907041955201.jpg (510Кб, 1920x1080)
1920x1080
201907041955361.jpg (463Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4250865
А тут тоже надо с лупой присматриваться?
Аноним 04/07/19 Чтв 19:57:40 425088781
>>4250841
>Nvidia все-таки сжалилась и разрешила использовать FreeSync, да. Правда оказалось что, хаха, в очень многих мониторах FreeSync не настоящий. Но с мониторами этого года такой проблемы конечно быть не должно, хотя зеленые конечно не дают никаких гарантий.
Фрисинк же у амуды, у хуанга джисинк. Так кто из них разрешил использовать свою фичу?
Аноним 04/07/19 Чтв 20:05:56 425090882
>>4250886
Блядь, раз 20 переключал то тот, то другой. На втором мыльнее в далеке чуток?
Аноним 04/07/19 Чтв 20:07:16 425091283
>>4250884
> Все как в киселе было
Скорее всего дело как раз таки в увеличении времени отклика. То есть фактически это тоже проблема падения фпс, просто очень специфическая для компетитив шутеров. Как уже обсуждалось выше - если ФПС сильно превышает герцовку моника, то моник будет упаковывать по нескольку кадров в один фрейм. Да фактически ты получаешь больше кадров в секунду (но ненамного, и это число все равно сильно меньше чем у нормального 120ГЦ, да и ценой артефактов, которые в прочем способны замечать далеко не все люди). В большинстве случаев уменьшение разницы ФПС и герцовки не ведет к дискомфорту. Но на ТН матрице, да еще и в Контру ты это замечаешь, из-за выского времени отклика ТН и важности реакции для контры. Вы же там зачастую попиксельно выверяете движения прицела. Но фактически ты наблюдаешь не падение ФПС, а увелечение отклика между твоей мелкой моторикой(движение пальцев и глаз) и происходящим на экране.
Играя в кинцо ты этого не заметил, например.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:09:16 425091684
>>4250887
> Фрисинк же у амуды, у хуанга джисинк. Так кто из них разрешил использовать свою фичу?
Зеленые разрешили использовать фичу красных для своего железа. Больше не надо покупать золотые Жисинк мониторы.
Но оказалось что многие Фрисинк мониторы нихуя не Фрисинк.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:12:06 425092385
>>4250912
Ничего себе. Но ведь падение фпс реально было. То есть падало и оно и время отклика?
Я вот монитор этот менять собираюсь. Какой посоветуешь, под кс, дюймов 27? Углы обзора, как ты понял - похуй, я в него смотрю прямо.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:13:20 425092686
>>4250908
Ты даже не заметил, что на втором все волны нахуй пропали? Ну для тебя прогресс в графоне наверное со времен в третьей кваки уже не важен. Если ты не видишь такие вещи, действительно, нахуй тебе что то еще. RTX для тебя небось наебалово, которое вообще ничего не делает.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:17:46 425093587
>>4250926
>Ты даже не заметил, что на втором все волны нахуй пропали?
Не все, а только парочка.
>Ну для тебя прогресс в графоне наверное со времен в третьей кваки уже не важен.
Ошибаешься. Запустив тот же крузис на средне-высоких я реально охуел, у меня челюсть отпала и я несколько минут просто крутил мышкой и глядел, охуевал. А уж тот первый выход из кустов на рассвете в самом начале, это просто невероятным казалось.
Я с тех пор, вот уже 12 лет почти прошло, так ни разу и не охуел от графита.
>RTX для тебя небось наебалово, которое вообще ничего не делает.
Давай этот срачь тут разводить не будем, ок? Я не видел ртх в действии ни разу, а по скринам и видосам пережатым с ютуба не хочу мнение составлять.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:21:30 425093988
>>4250935
> так ни разу и не охуел от графита.
Ну хз, я с тех пор еще кучу раз успел охуеть. Когда впервые SSR на не плоской поверхности увидел очень впечатлился, когда PBR начал приходить тоже порадовало. Да даже такая банальная вещь как синие тени от кристальчиков во втором старкрафте или прозрачные уши в анчике меня очень даже радовали. Просто ты не подмечаешь детали, а я за деталями всегда слежу и если видел то, что до этого никто никогда не делал- для меня это уже событие.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:30:36 425096789
Ну вот я гоняю в рокет лигу - 250фпс на 60гц монике. Свежайшая инфа на экран выводится, соответственно и отклик на мои действия моментальный, и из-за такого большого фпс разрывы не видны невооруженным глазом. Зато если поставить всинк, то я уже начинаю замечать небольшой лаг в управлении. У меня друг играет с всинком и ему норм, хотя он всинк включил не потому что разрывы замечал, он его везде врубает.
В разных играх все это по разному еще работает. Я обычно везде без всинка гоняю, но иногда встречается игра, где прям пиздец разрывы.
А еще люди включают всинк с тройной буферизацией, так там совсем лютая задержка в управлении.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:32:14 425097390
Я помню как в ассасинс криде синдикате любовался городом, там тоже норм графониум.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:42:17 425099891
>>4250923
> Ничего себе. Но ведь падение фпс реально было. То есть падало и оно и время отклика?
Падение ФПС было, но тут нужно различать количество кадров, которое приходит на монитор, и количество кадров которые монитор выводит на экран. Как я уже говорил
> Грубо говоря на монитор поступает информация о 120 кадрах в секунду, но вывести на экран может только 60 фреймов в секунду. В итоге он эти 120 кадров упаковывает в 60 фреймов, и на экране начинают происходить разрывы, потому что новый кадр приходит пока еще не успел уйти старый - эдакая склейка кадров.
Падение ФПС со 120 до 60 не приводит уменьшению количества фреймов которые монитор выводит на экран просто изменилось соотношение кадр/фрейм с 2:1 на 1:1. Но вот твои клава и мышка на самом деле работают не с монитором, а с процессором - на монитор просто выводит информация об изменении позиции твоей руки на коврике. И вот твой мозг, который привык отождествлять клик пальцем и мелкое движение запястья с определенными изменениям на мониторе начинает замечать, что соотношение кадр/фрейм упало в 2 раза, даже если этого не замечают глаза. То есть замечаешь не разницу в плавности изображения - ты замечаешь разницу между ощущением движения руки и результатом своих действий (движением экрана). И эту разницу ты чувствутешь куда острее чем падение фреймрейта.


> Какой посоветуешь, под кс, дюймов 27? Углы обзора, как ты понял - похуй, я в него смотрю прямо.
Если хочешь 300 килов секунду, то тебе главное время отклика, а это мониторна TN матрице. Также советую блять с ФРИ синком, тогда падение фреймрейта чувствоваться будут куда меньше (до тех пор пока они выше герцовки). Ну или просто взять 144ГЦ монитор, это еще лучше. Хотя и для него ФриСинк будет не лишним.
Но если будешь брать с ФриСинком то бери лучше этого года и желательно из списка мониторов, которые Нвидия подтвердила что он настоящий и работает с их картами.

Насчет угла точно сказать не могу, потому что вкусовщина. Но есть мнение что для ФХД 24-дюйма в самый раз. Точнее тебе скажут только /hw, потому что мониторы это вообще дикая вкусовщина и однозначных параметров нет.
Есть люди которым поебать на ФриСинк потому что их глаза не замечают разрывов. Есть люди которые хоть убей не видят разницы черного между ТН и ЛЕД. То есть тут помимо характеристик монику нужны характеристики твоих глаз и мозгов.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:45:49 425100592
>>4250926
> RTX для тебя небось наебалово, которое вообще ничего не делает.
Интересно, сколько лет им понадобится чтобы осуществить больше одного отскока луча? Это и сейчас пиздец какие расчеты... Сколько раз лучи отскакивают ИРЛ? Сколько надо для фотореализма?
Аноним 04/07/19 Чтв 20:57:00 425103093
У меня с 4к и фуллхд достаточно лулзовая ситуация. Играл я в третий спеллфорс и игра отказывалась схоронять настройки разрешения, каждый раз запуская игру приходилось в ручную ставить 4к и разрешение держалось одну игровую сессию (та же история с драгон догмой). Короче иногда я забывал поменять разрешение и запускал в фуллхд.

А дальше был эффект схожий с "теперь вы дышите автоматически" или "ваша челюсть имеет вес", я мог проиграть 15-30 минут даже не замечая что играю не в 4к, по сути просто не всматриваясь в графон и будучи погружённым в геймплей, но рано или поздно мне в глаза бросается ПЕРЕЛИВАЮЩАЯСЯ ЛЕСЕНКА ИЗ ОТДЕЛЬНЫХ ПИКСЕЛЕЙ где-нибудь на дальнем объекте в углу экрана и это всё, я не могу её развидеть, я начинаю вглядываться и вижу эти переливающиеся лесенки везде, они начинают меня раздражать и дальше я не могу играть, хочется выйти в главное меню и поставить 4к, ведь в нём всё такое гладкое и приятное когда вглядываешься.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:01:46 425103994
>>4250939
>Просто ты не подмечаешь детали, а я за деталями всегда слежу
Видимо да, в этом дело. Ты в теме разбираешься, а я нет. Поэтому так и выходит.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:08:50 425104995
image.png (166Кб, 700x233)
700x233
>>4250884
>>4250912
>> Все как в киселе было
>Скорее всего дело как раз таки в увеличении времени отклика.

Нет, это известная проблема сурс-движка, на котором контра сделана.

Там игровая логика считается по кадрам, и если залочить фпс, будет реально кисель.

К остальным играм, локу фпс и прочему эта история имеет очень слабое отношение.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:09:06 425105296
>>4250998
>Если хочешь 300 килов секунду, то тебе главное время отклика, а это мониторна TN матрице.
Я вроде смотрел, ща и ипс не меньшее время отклика выдает.
>с ФРИ синком, тогда падение фреймрейта чувствоваться будут куда меньше (до тех пор пока они выше герцовки).
Но ведь падение с 200 до 50-60 это баг игры, не может быть таких диких скачков в игре. В кс после следующего апдейта пофиксили все.
>Ну или просто взять 144ГЦ монитор, это еще лучше
Очкую, это ведь меньше, чем 144 фпс играть на таком - зашквар, а столько у меня и старичок пубг не выдает, на комфортных мне настройках.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:18:08 425107497
>>4251052
> Я вроде смотрел, ща и ипс не меньшее время отклика выдает.
Это тебе кажется. У ИПС время отклика в десятки раз выше, это физическое ограничение матрицы.

> Но ведь падение с 200 до 50-60 это баг игры
Речь про то как это будет ощущаться. Кстати ты ощущаешь не падение с 200 до 50, ты ощущаешь падение с 80 до 60. Хоть 300 ФПС вруби, ты заметишь разнцы между 80 и 300, это тоже уже физическое ограничение. Невозможно до бесконечности ратсягивать количество кадров в фрейме.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:20:20 425107898
image.png (343Кб, 846x668)
846x668
>>4250926
>на втором все волны нахуй пропали?

Не волны пропали, а рябь на воде появилась. И с водой как раз эффект получился не удачный, в отличие от скалы.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:21:34 425108299
>>4251052
> Очкую, это ведь меньше, чем 144 фпс играть на таком - зашквар, а столько у меня и старичок пубг не выдает, на комфортных мне настройках.
Да, играть на таком меньше чем в 144 фпс действительно зашквар, потому что если я на 60ГЦ не буду ощущать разницу при падении фпс с 200 до 80, то ты на 144 ощутишь ее еще как.
Поэтому если собрался играть в ААА йобу, то в 144 фпс смысла нет, если ты там не на 3 Титанах сидишь. Лучше тогда, если хочешь графона, взять 4к и играть с силки-смуз 60 фпс с йоба-разрешением.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:23:01 4251087100
>>4250715
>в момент когда монитору нужно будет что-то показывать, у видеокарты уже будет готов довольно свежий кадр, отсюда и меньшие задержки

Подожди, откуда там меньшая задержка? Грубо говоря расстояние от черной черточки до последней синей черточки на твоих схемах одинаковое. Да, на второй схеме видеокарта рендерит больше кадров но в чем смысл если выводится только последний?
Аноним 04/07/19 Чтв 21:26:48 4251093101
>>4251087

В том, что этот кадр более последний по времени.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:48:35 4251140102
Когда включен всинк, то монитор следит за отрисовкой кадра. Показал весь кадр, дает сигнал видяхе, что нужен следующий кадр.
Отсюда возникает задержка (монитору нужно показать кадр, дать сигнал видяхе, видяхе отрендерить кадр и выслать монитору), которую фиксят буфером, типа видяха рисует кадр и следующий, потом первый кадр уходит на монитор, второй кадр встает на первое место, а видяха снова рисует заранее второй кадр. Дело в том, что ты же двигаешь мышкой и жмешь кнопки на клаве, поэтому выходит, что ты наклацал, а кадры-то уже отрисованы заранее и получается уже задержка в отзывчивости персонажа. Играя без всинка ты играешь без лишних задержек и это порой очень заметно.
Если говорить просто про то что видяха может рендерить игру в 60 фпс и в 120фпс, то тут нужно понимать что весь процесс идет в "системнике" своим чередом, а монитор тебе просто выводит 60 кадров в секунду. То есть у тебя 60 кадров из 60фпс не будут такими же как выбранные 60 кадров из 120фпс.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:48:48 4251141103
>>4251074
>Это тебе кажется. У ИПС время отклика в десятки раз выше, это физическое ограничение матрицы.
В смысле, кажется? Это написано в характеристиках монитора.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:51:33 4251145104
>>4251078
Лесенка то на бетонной поверхности наклонной в правом верхнем углу что снизу, что сверху, такое то сглаживание, лол
Аноним 04/07/19 Чтв 21:52:27 4251149105
>>4251140
>монитор следит за отрисовкой кадра

БЛЯДЬ.

Иди уроки делай, малолетнее хуепутало.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:55:16 4251154106
>>4251141
Каждый эти отклики считает как захочет. Не стоит доверять заявленным производителями параметрам.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:55:34 4251155107
>>4251141
>Это написано в характеристиках монитора.

Это наёбка. От цвета к цвету у всех матриц разное время отклика. У TN самая быстрая смена от полного белого к полному чёрному.

Так что TN+film - выбор киберкотлеток и просто мимокрокодилов.
Аноним 04/07/19 Чтв 21:59:51 4251167108
>>4251155
нахуй тогда ипс нужно?
Аноним 04/07/19 Чтв 22:06:02 4251181109
>>4251167
Не все кибер котлеты. У монитора же не только отклик характеристика, есть еще цветопередача, углы обзора и тд.
Аноним 04/07/19 Чтв 22:16:15 4251206110
>>4251145
Ты не очень умный, да? Какое сглаживание, если ты ты кусок скрина увеличиваешь? Сглаживание только границы переходов смягчает, оно разрешение не увеличивает
Аноним 04/07/19 Чтв 23:36:05 4251379111
>>4250260
>Вижу разницу между 1080p и 1440p.
Из-за хуевого скейлинга, когда часть пикселей дублируется, а часть нет, получается каша. Разницу между 1920:1080 и 960:540 увидеть невозможно.
Аноним 04/07/19 Чтв 23:45:08 4251405112
>>4251093
Почему он более последний по времени если как я уже говорил
>расстояние от черной черточки до последней синей черточки на твоих схемах одинаковое
Аноним 05/07/19 Птн 01:18:07 4251537113
Аноним 05/07/19 Птн 01:29:35 4251554114
>>4251405

Потому что это не моя картинка, и она кривая - сначала рисуется кадр, а потом система ждёт, когда монитор его запросит. Без фпс-лока система за это время может нарисовать еще один - два кадра.
Аноним # OP 05/07/19 Птн 05:58:29 4251678115
Господа анонимы, спасибо вам большое.
Никогда еще я не выходил из /v умнее, чем был раньше.
Аноним 05/07/19 Птн 06:18:12 4251686116
>>4251087
Расстояние не имеет значение, я его в рисунке не учитывал. Представь, что на картинке синяя палочка сверху находится в самом начале пустой клетки, и при обновлении кадра на мониторе, ты получаешь такую старую информацию. Отсюда и ощущение задержки в управлении, потому что монитор показывает то, что уже произошло довольно давно, по меркам быстрой игры. Разница в том, что при 60 фпс, компьютер монитору может предложить 1 кадр на вывод (который он рендерит сразу после показа предыдущего), а при 240 он предлагает 4 кадра, 3 из которых более свежие, причём берётся самый последний. То есть, условно говоря, игра не стоит на месте, всё расстояние между чёрными чёрточками в игре что-то происходит (противник выходит из-за стены, к примеру), и будет лучше, если ты увидишь при обновлении монитора, самое последнее из доступных изображений происходящего в игре.

>>4251554
Вот, правильно пояснил.
Аноним 05/07/19 Птн 06:20:54 4251687117
Аноним 05/07/19 Птн 06:24:50 4251689118
Anisotropicfilt[...].png (1712Кб, 1300x615)
1300x615
>>4250247 (OP)
Анизотропная фильтрация это шоб текстурки наклоненные не были говном. Чем больше фпс, тем быстрее отклик.
05/07/19 Птн 08:31:10 4251787119
>>4250247 (OP)
>Безграничное окно
"Окно без рамки", дебилы, лол.
Аноним 05/07/19 Птн 08:44:13 4251795120
>>4250728
Потому что игра это активное действие. От частоты обновления внутриигрового мира напрямую зависит физика, динамика, плавность анимаций, камеры.

То же самое происходит в реальном мире. Физика реального мира обрабатывается мгновенно (гравитация, межатомные связи), т.е. с бесконечным фпс, поэтому реальный мир плавен, без лагов. А потом с него уже можно снимать картинку в меньшем фпс, но на физику это не влияет, она всё равно бесконечно быстра и поэтому получается хорошо.
Если же мир ограничить в 60 фпс, то получится говенный лагодром, в который игры и превращаются при низком фпс. Поэтому игры тоже, чем больше частота обработки, тем лучше, слишком много тут не бывает.
Аноним 05/07/19 Птн 09:05:49 4251806121
>>4251795
>Физика реального мира обрабатывается мгновенно
Лол, что ещё спизданёшь?
Аноним 05/07/19 Птн 09:08:22 4251809122
>>4251795
> бесконечным
Тащемта неверно
Аноним 05/07/19 Птн 13:42:42 4252370123
>>4251806
> Лол, что ещё спизданёшь?
Нормальная аналогия. Разумеется ИРЛ физику ничто не "обрабатывает".
Аноним 05/07/19 Птн 14:19:55 4252447124
>>4252370
Но таки у реального мира тоже есть ограничения, на минимальный тик времени и максимальную скорость распространения информации. У физики реального мира тоже есть задержки
Аноним 05/07/19 Птн 14:35:23 4252481125
>>4252447
> Но таки у реального мира тоже есть ограничения, на минимальный тик времени и максимальную скорость распространения информации.
ОООООчень сильно заявление. Во-первых, квантовая припрода мира и вневременная физика.

Во-вторых, даже если забыть об этом, не ясно что ты подразумеваешь под тиком времени. Когда я роняю яблоко на пол, то вселенная не обсчитывает окружающие параметры, и не дает добро на экзекуцию действия.
Аноним 05/07/19 Птн 15:21:23 4252651126
1430123942466.png (13Кб, 638x289)
638x289
>>4252447
У реального мира нет тиков. В отличие от цифровой параши, реальный мир аналоговый, это значит непрерывный.
Смотри на картинку, чтобы превратить цифру в плавный аналог, нужно разбить на бесконечное количество значений, т.е. значений за бесконечно малое время. Иными словами, это бесконечный фрс, требующий компьютера бесконечной мощности. Вот что такое реальный мир. Всё что ниже, будет уже хуже, чем ниже, тем хуже.
Аноним 05/07/19 Птн 15:24:21 4252663127
>>4250967
>отклик на мои действия моментальный
Толку от этого с твоим пингом в 80+?
Аноним 05/07/19 Птн 15:27:45 4252673128
Аноним 05/07/19 Птн 15:32:55 4252682129
>>4252673
>Хронон — гипотетический квант времени
>гипотетический
Русский язык подучи сначала, википедия-долбоёб.
Такой фигни везде полно, когда всякие учоные мотемотики придумывают хуйню из жопы, только чтобы их манятеории не противоречили сами себе и друг другу.
Аноним 05/07/19 Птн 15:32:58 4252683130
>>4252651
Ты же конченый. Бесконечная мощность ему нужна для выстроения графика функции, охуеть прост. Ты кроме учебника алгебры за восьмой класс хоть что-нибудь из есттественных наук нюхал? Ебанашка.
Аноним 05/07/19 Птн 15:33:37 4252685131
>>4252651
>У реального мира нет тиков.
Вообще-то есть. Время квантуемо.
Аноним 05/07/19 Птн 15:35:09 4252690132
>>4252651
>Смотри на картинку, чтобы превратить цифру в плавный аналог, нужно разбить на бесконечное количество значений, т.е. значений за бесконечно малое время
Теорема Котельникова, мазерфакер, ду ю ноу ит?
Аноним 05/07/19 Птн 15:35:50 4252695133
>>4252685
Ну и сколько твоих квантов в секунду проходит при физических явлениях? Сколько фпс у жизни?

Аноним 05/07/19 Птн 15:36:23 4252698134
>>4252683
>не знает что такое аналог
Тебе в зоопарк пора, обезьяна.
Аноним 05/07/19 Птн 15:36:56 4252700135
>>4252695
С дилетантом на эти темы бессмысленно общаться. Ты задаешь вопросы, не умея понять ответы.
Аноним 05/07/19 Птн 15:38:25 4252704136
>>4252698
Аналоговый сигнал восстанавливается с какой угодно точностью из дискретизированного, если дочек достаточно. Это как бы факт. Оспоришь?
Аноним 05/07/19 Птн 15:38:51 4252709137
>>4252700
Типичный даун. Как кудахтать псевдоумные термины для красного словца, так запросто, а как по делу вопрос - сразу обсер штанов и слив.
Аноним 05/07/19 Птн 15:40:20 4252715138
>>4252709
>Сколько фпс у жизни
Подразумевается, что это вопрос по делу? Так вот, это вскукарек безграмотного долбоеба, спешу тебя обрадовать.
Аноним 05/07/19 Птн 15:45:32 4252722139
>>4252709
>сколько квантов в секунду проходит
>сколько истребителей блядь
>аррряяя
Но ведь тот анон прав, ты и правда задаешь дебильные вопросы.
Аноним 05/07/19 Птн 15:47:37 4252727140
>>4252695
>Сколько фпс у жизни?
6,97 × 10^24
Аноним 05/07/19 Птн 16:12:47 4252783141
>>4251689
>Анизотропная фильтрация это шоб текстурки наклоненные не были говном
А почему они говном становятся? Вот я ща под разными углами на монитор смотрю, все норм видно. Почему в играх на наклонной поверхности текстуры говно?
Аноним 05/07/19 Птн 16:17:17 4252799142
>>4252695
>Сколько фпс у жизни?
фпс может быть бесконечно много, но глаз все равно больше 24 не видит
Аноним 05/07/19 Птн 16:27:29 4252836143
>>4252673
Это просто абстракция, помогающая проводить вычисления
Аноним 05/07/19 Птн 16:29:04 4252841144
>>4252783
А мне теперь тоже интересно.
Как вкатиться в обработку графики? Как вообще называется это направление занятий? Что гуглить?
Аноним 05/07/19 Птн 17:32:06 4252942145
>>4252799
24 это минимально комфортный фреймрейт, а не максимально возможный.
Аноним 05/07/19 Птн 17:35:16 4252951146
>>4250247 (OP)
>При переходе с аналогового VGA на цифровой DVI
Не видишь, лол
Аноним 05/07/19 Птн 20:04:46 4253277147
>>4251554
>время может нарисовать еще один - два кадра.

Ну и пусть рисует, мне не жалко. Речь ведь о задержке, а не о нерациональной трате ресурсов видеокарты.

Хотя я похоже понял.
Допустим у нас 60 fps и соответсвенно задержка 16 мс.

Если синхронизировать видеокарту и монитор то она может начать рисовать кадр с таким рассчетом что готов он будет к моменту запроса, и это сократит задержку между отрисовкой кадра на мониторе и его рендеринга видюхой.
Допустим мы знаем что на рендеринг уходит 3 мс. В таком случае начинаем рендерить кадр только через 16-3=13 мс после смены предыдущего и на монитор подается актуальный кадр (задержка 16-13-3=0 мс без учета погрешности)

В то время как без синхронизации видеокарта может начать рендерить кадр и отдать его буквально через пару миллисекунд после того как монитор отрисует предыдущий. В итоге задержка составит 16-2=14 мс.

Но тогда получается >>4250715 не прав и его объяснение неверное, оно меня и сбило с толку.

Но опять же ты объяснил только зачем нужна синхронизация и фпс-лок, когда речь шла о пользе высоких ФПС на 60 герцовых мониторах
>>4251686
>Расстояние не имеет значение, я его в рисунке не учитывал.
А ось абсцисс у тебя что такое?

>Разница в том, что при 60 фпс, компьютер монитору может предложить 1 кадр на вывод (который он рендерит сразу после показа предыдущего), а при 240 он предлагает 4 кадра, 3 из которых более свежие

Что-то в твоей схеме не то
Вариант 1: У нас 60 фпс и синхронизация. Рендерим только один кадр за 3 мс до смены картинки на мониторе. Задержка 3 мс.
Вариант 2: У нас 300 фпс без синхронизации. Рендерим 5 кадров: один за 15 мс, другой за 12 мс, третий за 9 мс, четвертый за 6 мс, пятый за 3 мс. Берем самый актуальный который зарендерился за 3 мс до смены кадра. В итоге в обоих вариантах задержка получается 3 мс, но во втором варианте мы отрендерили 4 ненужных кадра.

Но вот если синхронизации нет то повышение фпс выше 60 поможет - чем больше кадров тем меньше задержка самого "быстрого" из них чисто из-за тервера

Так, размышления по теме
Аноним 05/07/19 Птн 20:12:06 4253286148
Аноним 05/07/19 Птн 20:14:40 4253289149
>>4252695
>не может загуглить планковское время
>называет кого-то дауном
Аноним 05/07/19 Птн 20:16:13 4253295150
Аноним 05/07/19 Птн 20:37:27 4253344151
>>4253277
Но почему-то даже без всинка если ограничить фпс на 60, во многих играх появляется задержка.
Аноним 05/07/19 Птн 20:42:18 4253361152
15555845808410.webm (1864Кб, 360x360, 00:00:18)
360x360
>>4252704
>Аналоговый сигнал восстанавливается с какой угодно точностью из дискретизированного, если дочек достаточно.

Любой бездомный может купить себе дом, если денег достаточно. Оспоришь?
Аноним 05/07/19 Птн 20:51:20 4253381153
>>4253277
>Хотя я похоже понял.
>
>Если синхронизировать видеокарту и монитор то она может начать рисовать кадр с таким рассчетом что готов он будет к моменту запроса

Нет, ты не понял, потому что фантазируешь, что видимокарта (точнее - весь компьютер) рисует кадр к какому-то времени.

Время нужное для генерации нового кадра никогда не известно, поэтому его рисуют сразу, как только закончили предыдущий.

Чем выше фпс - тем меньше задержка между временем окончания отрисовки кадра и временем его показа на экране.


С фпс-локом комп, нарисовав кадр, может отдохнуть, пока кадр не будет забран. Это вполне себе норм для каких-нибудь стратежек и прочего мыльного кинца.
Аноним 05/07/19 Птн 20:55:01 4253393154
>>4253344
>Но вот если синхронизации нет то повышение фпс выше 60 поможет - чем больше кадров тем меньше задержка самого "быстрого" из них чисто из-за тервера
Аноним 05/07/19 Птн 20:55:25 4253395155
>>4253381
Как по твоему работает синхронизация?
Аноним 05/07/19 Птн 20:57:11 4253401156
05/07/19 Птн 21:01:48 4253417157
>>4250247 (OP)
Ты ебанутый чи шо? Это, блядь, самые базовые настройки. О том, что такое анизотропная фильтрация, какой эффект она оказывает, я знал ещё во времена UT99. Про остальные «термины» с твоего пика я вообще молчу. Убейся.
Аноним 05/07/19 Птн 21:02:00 4253418158
05/07/19 Птн 21:04:37 4253422159
>>4250260
Нихуя ты не видишь, промытка маркелуховая.
Аноним 06/07/19 Суб 22:45:32 4256264160
15539647702410.jpg (41Кб, 407x295)
407x295
>>4252727
6970000000000000000000000 ФПС СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНС
@
КОНСОЛЕБЛЯДИ СОСНУЛИ
Аноним 06/07/19 Суб 22:50:44 4256275161
>>4252841
learnopengl.com

Я однажды нарисовал треугольник на чисьом С++ / directx11. Там такие литании богу машины надо сочинять, что ебанись.
Аноним 06/07/19 Суб 22:56:49 4256290162
>>4256275
>Там такие литании богу машины надо сочинять, что ебанись.
Ты один раз пишешь функции initAllHuita() и stopAllHuita() и потом не паришься.
Аноним 06/07/19 Суб 23:51:02 4256446163
image.png (32Кб, 414x351)
414x351
image.png (1317Кб, 1599x899)
1599x899
>>4252783
Потому, что грубо говоря перспектива создаётся путём перемножения координат точек объекта на некие синусы и косинусы, мало того, что сами 2д текстуры надо натянуть на 3д объект, так и уменьшаясь в перспективе, нужно высчитывать как текстуры должны исказится, чтобы выглядеть адекватно. 1я итерация - мип мапы, с оригинальной текстуры генирится наборы разного размера и они отображаются в зависимости от расстояния, но это не спасает и "стыки" между этими наборами текстур нужно как-то интерполировать, чтобы не шумело. Есть три основных алгоритма: билинейная фильтрация(тупо мылит), триллинейная(немного хитрее, мылит когда не вся квадратная текстура в кадре) и анизатропка - самый продвинутый ну и самый затратный из них.
Аноним 07/07/19 Вск 00:48:45 4256517164
1234547ty53w4.jpg (91Кб, 640x400)
640x400
>>4256446
> пик 2.1
Вспомнил заборы решетки из GTA SA.
Получается, они так хуево выглядели, потому что там не было мипмапов?
Аноним 07/07/19 Вск 00:53:20 4256520165
>>4256446
Почему на соснолях анизотропки нет?)
Аноним 07/07/19 Вск 01:12:55 4256553166
>>4256517
Да, текстуры сеток часто оставляли без мипмап, так как с ними они выглядят ещё хуже, становясь непроглядными на расстоянии.
Аноним 07/07/19 Вск 01:19:16 4256570167
>>4256520

Если подальше отсесть, то она не так уже и нужна.
Аноним 07/07/19 Вск 01:21:21 4256577168
>>4256570
Ну вот часто говорят, что анизотропка для видюхи бесплатна, так почему не включать её везде?
Аноним 07/07/19 Вск 01:25:26 4256590169
image.png (249Кб, 694x484)
694x484
>>4256517
С прозрачными объектами, что тогда, что сейчас большой заёб по производительности, утверждать не берусь, но скорее всего они то ли фильтрацию то ли вообще мипмапы для решёток отключали.
>>4256520
Дык есть, но не везде, нужно аппаратное ускорение, а на нём где-то сэкономили при проектировании железа, анизатропку 16х включают только на важных объектах, а больше 8х глаз не видит на полноценных видюхах может 2-7% фпс сожрёт при высоких разрешениях.
Аноним 07/07/19 Вск 01:28:27 4256603170
>>4252841
Вкатиться в шейдеры на HLSL/GLSL.
Аноним 07/07/19 Вск 01:38:39 4256631171
Меня вот выворачивает нахуй от всратого ССАО. Эта блять фейковая хуйня в углах, она так мерзко и вычурно смотрится. Ненавидел её в играх 00х-10х, слава богу сейчас повсеместно ебашут VXGI и рейтрейсинг.
Аноним 07/07/19 Вск 01:39:50 4256636172
>>4256631
Ну вот знаете такое мерзкое зачернение в углах помещений например.
Аноним 07/07/19 Вск 01:53:57 4256658173
>>4256631
Между прочим эта фича- единственная действительно новая технология первого крузиса.
Аноним 07/07/19 Вск 01:56:21 4256664174
>>4256658
Ну всё, шедевр на века! УИИИИИ ГРАФОН ЕБАТЬ!
БАТЯ СМАРИ КАКОЙ! УУУУ БЛЯХА МАЛАЦА ХОРОШО СДЕЛАЛИ!
Аноним 07/07/19 Вск 01:57:27 4256667175
Аноним 07/07/19 Вск 01:58:28 4256669176
Аноним 07/07/19 Вск 02:09:25 4256690177
>>4256658
Вот в крайзисе эта хуйня и наиболее всрато выглядит.
Аноним 07/07/19 Вск 02:47:57 4256721178
>>4256577
>Ну вот часто говорят

Пиздят.


Аноним 07/07/19 Вск 02:50:20 4256722179
>>4252841
> Что гуглить?

Растеризация 3D сцены.

>>4256603
>в шейдеры

Шейдеры - это большей частью постобработка.
Аноним 07/07/19 Вск 14:14:38 4257454180
>>4250247 (OP)
> Действительно ли каждый участник обсуждения игрового железа способен прямо сейчас объяснить значение терминов на пик
Каких терминов? Разрешение экрана? Количество точек на экране требует какого-то объяснения или че?
Сглаживание я думаю очевидно всем зачем нужно(кроме может быть обладателей маленьких 4к мониторов), для этого даже не надо знать никакой теории - это просто сразу видно.
С анизотропной фильтрацией похожая вещь.
> Не представляю, как вы будете мне объяснять, зачем вам 240FPS, если частота вашего монитора 60Гц.
Не знаю, у меня 144гц.
> Но последние лет 5-10 технологии не могут обеспечить дальнейшего значительного развития.
1. Чушь(вернее, правда лишь отчасти
2. Зачем ты это пишешь и какой из тезисов ты хочешь этим доказать?
> Так о чем споры вообще? Бьетесь насмерть за агитки маркетологов, ни разу не увидев вживую предмет обсуждения.
Не знаю о чём спор, не знаю о чём тред.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов