На E3 2006 были анонсированы следующие знаковые для индустрии игры: - Mass Effect - Assassin's Creed - Bioshock - Gears of War - Spore - Company of Heroes - CrysisНа E3 2019 анонсировано: - НихуяНу окей, показали неплохую адвенчуру 12 Minutes, но все остальное - невнятное номерное говнище, римейки римейков и бесперспективная поебень. Никаких новых идей, никаких новых подходов. И это уже не первый год.Почему игровая индустрия в таком дерьме?
>>4233386 (OP)>Mass Effect>Bioshock>Company of Heroes>CrysisГде тут новые идеи?Все что было в этих играх, было и ранее.
так там время другое былопервые 4 пункта - консольщинаа тамж тока 360й вылупился в то времябудет новое поколение приставок - и новых игор привезут, не ной
>>4233405Ну Mass Effect, например, первая достойная космоопера в видеоиграх, первая кинематографичная экшон-рпг, определившая курс РПГ-игр на уменьшение репетативной хуеты для аутистов и увеличение удельной частоты интересных событий на экране. Есть ли смысл дискутировать о том, что считать новой идеей, а что не считать, если все эти игры вспоминаются нами без гугла? Что из дерьмища, анонсированного на E3 2019, мы вспомним в 2032 году? Я вот уже сейчас не могу вспомнить ни одной игры, лол.>>4233408Ты так говоришь, будто на поколении Xbox1/PS4 вышло дохуя достойных игр. RDR 2 (на ПеКа низавезли) только на ум приходит.
>>4233386 (OP)Сейчас стык поколений консолей. Все разработчики готовят игры для пс5 и Иксбокс скарлет. На следующем Е3 будет море всего. Будет Старфилд, новый фейбл, новая игра от создателя вей аута, новый ассасин твой любимый, много новых анонсов от сони(ГоВ 2 мб) и много чего еще.
>>4233386 (OP)>- Mass Effect>- Assassin's Creed>- Bioshock>- Gears of War>- CrysisТо есть все то убогое говно, которое скатило индустрию.
>>4233408Этот все правильно сказал. На Е3 2012 показали:-Спец Опс зе Лайн-Ватч Догс-Дизоноред-Ласт оф Ас-Слипинг Догс-Томб РайдерИ еще пачку отличных сиквелов, которые я не стал упоминать ведь РЯЯЯЯ, КОНВЕЙЕР, ДОЕНИЕ ФРАНШИЗЫ.
>>4233386 (OP)Mass Effect - KOTOR, только без звёздных войн, сделанный не через жопу в плане забагованности и наполовину скрещенный с шутеромAssassin's Creed - Prince of Persia, к которому прикрутили открытый мир и убрали большую часть мифологииBioshock - Кастрированный System Shock 2 в дизельпанке. С тем же, сука, сюжетным поворотом, по большому счёту.Spore - развитие идей "симулятора жизни", которых ещё в 80-ых было хоть жопой ешьCompany of Heroes - Dawn of War, только вместо вахи вторая мироваяCrysis - дроч на картинку, функционально недалеко ушла от Far Cry 1Gears of War - единственный "знаковый проект" - после него все начали массово пихать в свои игры сидение за стеночками высотой до груди и стрельбу из-за укрытий.Что касается этого года - чего ты ожидал от больших компаний? Игровая индустрия - это бизнес. Если твоя игра не окупит затраченные средства n-ое количество раз, финансирование обрежут, а тебя выстовят на мороз. Поэтому все, кроме индеек, боятся делать что-либо новое, ведь если не взлетит - пиздец и банкротство. А всякие Candy Crush-образные дрочильни на мобилках, быдлорояли, башне-дрочильни от юбиков и кинцо хавают более-менее стабильно, так что с ними риск меньше.
>>4233586>Spore - развитие идей "симулятора жизни", которых ещё в 80-ых было хоть жопой ешьЗабери слова обратно, ублюдак. Это была гениальная игра, непонятая быдлом. Такой потенциал был потерян, и теперь вы всегда будете жрать один и тот же ретекстур анчартета от сони.
>>4233593Игра, может быть, и была гениальная, только EA провернула с Уиллои Раутом ровно то же самое, что Конами провернула с Кодзимой чуть позже - заебалась кормить его "гениальный проект", который, может быть, будет готов лет через 10, и потребовала продать что есть, похуй в каком состоянии готовности. Уилл, как и Кодзима, после этого свалил.И если смесь Pacman, обрезанной Diablo, обрезанной Age of Empires и обрезанных Космических Рейнджеров по-твоему абсолютно гениальный и уникальный проект, у меня для тебя плохие новости.
>>4233386 (OP)Потому что все творческие люди разбежали оттуда, остались одни маркетологи. Вот это поворот! Оказывается если убивать условия для творчества то его и не будет.
>>4233586Аргументы уровня "Tesla - это самоходная карета Генри Форда, просто с электродвигателем и многорычажной подвеской". Если в игре используются старые идеи, но качество их воплощения на порядок выше, чем раньше, то игра тоже знаковая и новаторская. Какие игры на текущем поколении консолей сделали шаг вперед и предложили новый экспириенс? Ведьмак 3, RDR 2 и Watch Dogs разве что.> Игровая индустрия - это бизнес.А в 2006 это была благотворительность?
>>4233537Да, про КОТОР с моей стороны было стыдно забыть (с учетом того, что я прошел ее в свое время раз 10). Но это все не делает Масс Эффект хуже.
Теперь если нужны свежие идеи - иди к инди-разрабам, жрать их ерли аксес говно.Вот я купил на торрентах рейдж 2 - ну такое говно, ну такое говно. До этого ещё пару игр недавних лет прогнал, шутанчики все как по шаблону, нинужный опенворлд и бесполезная прокачка, блядь да даже в Дум запихнули несколько видов прокачек, как мудак сидишь и думаешь куда поинт пихнуть, хотя игра годная в остальном. Прей новый поставил - полная калька систем/био шок или там деус екс. Всё, блядь, скучно и уже было. Все эти фаркраи и прочее, фу нахуй.А вот у индюков есди порыться - есть идеи, но всё недоделанно, а если мультиплеер - то и мертво. Посмотришь - там фишки интересные, тут механику годную подвезли, где-то классно смешали жанры, только, блядь, забыли доделать игру до конца и контента подвезти и уже пилят вторую часть.
>>4233680это нивелирует>>>первая достойная космоопера в видеоиграх, первая кинематографичная экшон-рпгвот это утверждение
>>4233505>будто на поколении Xbox1/PS4 вышло дохуя достойных игрну это же срач будет ща ну(и да, как по мне так много и достойных, я вот доволен.
>>4233386 (OP)>- Mass EffectА давайте сделаем котор не платя отчисления лукасу за лицензию>- Assassin's CreedА давайте сделаем принца персии без левел дизайна>- BioshockА давайте сделаем дум 3, только с хуевой боевкой>- Gears of WarА давайте сделаем киллсвитч, но как технодемку нашего нового движка>- Spore>- Company of HeroesЛадно, в этих достаточно новых идей и самобытности>- CrysisА давайте сделаем фаркрай, только назовем его не фаркрай, а то лицензия у юбиков осталась
>>4233721Ну ладно, уговорил. Давайте сделаем дум 3 с хуевой боевкой, дизайном в стиле арт деко и отсылками на обратный гаремник за авторством айн рэнд.
>>4233719>А давайте сделаем котор не платя отчисления лукасу за лицензиюУ этих вселенных ничего общего. Масс Эффект - это олдскульная космоопера в духе Вавилон 5, а ЗВ - это обычная сказка(собственно, сам лукас и говорил, что вдохновлялся восточной мифологией), только в космическом сеттинге.>А давайте сделаем принца персии без левел дизайнаНичего общего у игор нет. Даже паркур совершенно разный - в принце он абсолютно линейный - там вообще думать не надо, ибо маршрут один, а в ассасине иногда приходится подумать, где и как лучше пробежать/пропргыть.>А давайте сделаем дум 3, только с хуевой боевкойНачнем с того, что биошок - это идейное продолжение системшока. А вот уже с системшока(конкретно со второй части) спиздили дум 3, при этом обрезав всю рпг-состовляющую, и оставиви только унылый шутан с записочками и кодовыми дверями.С остальным согласен.
>>4233736> А вот уже с системшока(конкретно со второй части) спиздили дум 3, при этом обрезав всю рпг-состовляющую, и оставиви только унылый шутан с записочками и кодовыми дверями.А вот уже с этого урезанного шутана спиздили биошок, в утром тоже нет рпг составляющей, зато есть хуевая стрельба и аудиодневники с кодами.
>>4233386 (OP)1. Е3 2019 - последняя Е3 для этого поколения консолей.2. Но толковой презентации следующего еще не было - только тизер иксбокса в котором ничего толком не рассказали, да куча слухов(все конечно понятно уже что они туда поставят, но официально не сказано ведь). Странно анонсировать игры для неанонсированной консоли.3. Сони вообще не явилась. ЕА проводила свой собственный ивент отдельно от основных павильонов. Можно сказать что Е3 потихоньку отмирает и теряет значимость, по сути вопрос многих анонов про "а нахуя оно нужно в интернетную эпоху" получает ответ - действительно не очень то и нужно. Выгоднее иногда проводить что-то в духе нинтендо директов, тщательно выверенное и записанное, чем устраивать шоукринжфест на сцене в исполненнии людей который сцену в первый раз в жизни видят.
>>4233762При этом у нинки самый расцвет жизненного цикла консоли, куча проектов, в планах, куча анонсов и большинство очень даже годные
>>4233386 (OP)Индустрия серьезно выросла за последние 10 лет и состоит по большей части из инвесторов бумеров и из дегенератов пропагандонов зумеров. Вторые пытаются убедить первых, что игра про иммигранта транс нигру на инвалидной коляске принесет прибыль, а первые закатывают глаза и вкладывают бабло в сиквелы, ремейки, ремейки сиквелов и сиквелы ремейков.
>>4233762Следующие консоли выходят не раньше холидея. На Е3 2020 будет куча каррент ген игр. Тем более что сони заявляют что будут поддерживать пс4 еще года 4.
>>4233792Ремейки популярны тем, что риск провала меньше. Игра выходила раньше, была популярна, хорошо продавалась. Значит подтянув графон можно продать те же щи, и их сожрут.
>>4233853>риск провала меньшеЭто и интересно бумерам-инвесторам, которым на эти игрульки допизды вообще.
>>4233386 (OP)>На E3 2019 анонсировано:>- НихуВсем и так известно что в этом миллионлетии будет только дна игра
>>4233672>сделали шаг вперёд>Смотри_СобакиTMХорошая шутка, качественная. Клон ЖТА с порезанной физикой, графикой и зрелищностью, приправленный тупым ИИ и сюжетом уровня Рианы Пратчетт, по определению не может быть прорывным.С остальной частью поста более-менее согласен.
>>4233672в 2006 игропром не был боготворительностью, но и мамаш с телефонами, подпивасов и стриммеров не было. Как только появились дойные коровы, которые готовы платить и хотят мало думать, такие жанры как стратегии и головоломки начали стремительно дохнуть или становиться нишевыми, зато кровь-кишки-распидорасило-за-демократию шутеры и давидокейджевое кинцо расцвело пышным цветом. Ну и кэндикраши и прочая трёхгрошовая хуйня, которая является загримированными слот-машинами для доения донател.
>>4234202>такие жанры как стратегии и головоломкиЛол блять 4х сейчас популярнее чем когда либо. Сдохли унылые ртс не в состоянии развить свой жанр.
>>4233386 (OP)>Mass EffectГовно>Assassin's CreedГовно>BioshockНе играл, но последний бивашок говно>Gears of WarНе играл>SporeСойдет>Company of HeroesНе играл>CrysisГовно>На E3 2019 анонсировано> НихуяПопизди тут, говноед. Все вменяемые люди предвкушают очередную Японскую Игру. А пиндосы как не умели в игры, так и не умеют, за парой исключенийhttps://www.youtube.com/watch?v=ZM1i5BRwqtg
>>4233672>предложили новый экспириенс? Ведьмак 3, RDR 2я не доебаться, я поинтересоваться: в чем там новый экспириенс то?
>>4234274>ГовноПиздец развёрнуто.>синематик ссанина вместо нормального геймплей ривила>нипонцы шпашают игровую индустрию!!!!!!!!!Ясно, ещё один школотун, который купит игру только из-за пиздятинки, которая её презентовала*. Виабушники так любят тот мемный комикс про Джейд, которая продаёт отсосинов, однако сейчас происходит та же самая ситуация, и все молчат.
>>4234399Определёным образом. Даже если у коммента много лукасов, оно может быть опущено ниже комментов с меньшим числом лайков. Скрытый даунвот, короче.
>>4234287Наверно такая хуйня для аутистов как рыбалка или сесть на стул и попить чай, ну или на крайняк покрутить оружие в руках. Все эти якобы проработанные детали на самом деле нахуй не нужны.
>>4234022> Клон ЖТА с порезанной физикой, графикой и зрелищностью, приправленный тупым ИИ и сюжетом уровня Рианы Пратчетт, по определению не может быть прорывным.Но со взломами всего и вся и перспективным сеттингом. Поэтому прорывной.>>4234274> Все вменяемые люди предвкушают очередную Японскую Игру. А пиндосы как не умели в игры, так и не умеютУслышал тебя. Теперь можешь идти иди на хуй.
>>4233386 (OP)> - Mass Effect> - Assassin's Creed> - Bioshock> - Gears of War> - Spore> - Company of Heroes> - CrysisЗабавно, что почти все эти тайтлы подверглись даунгрейду и оказуаливанию, на выходе получилось намного хуже чем наобещали.
>>4233386 (OP)> Ну окей, показали неплохую адвенчуру 12 Minutes, но все остальное - невнятное номерное говнище, римейки римейков и бесперспективная поебень. Никаких новых идей, никаких новых подходов. И это уже не первый год.> Почему игровая индустрия в таком дерьме? Потому, что все силы компаний идут на разработку и поддержку игр-сервисов.
>>4233386 (OP)Потому что как сказал Годд Тоддард: "Геймеры готовы покупать что угодно и это ужасно". Вы же сами и покупаете эти номерные высеры из года в год. КЕК
>>4233386 (OP)Я долго думал на эту тему и считаю, что для начала изменений игровая индустрия должна деградировать полностью. Превратиться в аналог телевизора для скотобыдла. Чтобы пожилые любители ведьмаков и ассасинов жали свои две кнопки и хрюкали от удовольствия. Чтобы все было обмазано политотой, социальной справедливостью и рекламой. После этого самозародится новый тренд, для ментально живых людей. Виртуальные миры, где тебе не рады, где ты никто, где ничего с кредитки не купишь. Где нужно думать. Что характерно майнкрафт с фортнайтом куда ближе к этому новому тренду, чем все ваши киберпуки вместе взятые.
>>4234995>для ментально живых людей>тебе не рады>ты никтоУ меня для этого РЛ есть, блять, нахуя мне такое еще и в игорях?
>>4233386 (OP)>- Mass Effect>- Assassin's Creed>- Bioshock>- Gears of War>- Spore>- Company of Heroes>- CrysisГОВНОЧем они знаковы? Хайпом? Всю эту парашу лет через 10 уже никто вспоминать не будет.
>>4233386 (OP)Ну тут спорно конечно-асс эффект - очевидное развитие идей котора от гейовэйр в рамках новой собственной франшизы-биошок - по сути римейк системшока ну и т.д. сто раз уже обсасывалось за все годы с его выпуска, откуда у него ноги растут -гирзы - опять же развитие идей только появившихся в те годы шутанов от третьего лица с укрытиями и перекатами (по моему килл.свитч был одним из первых подобных шутанов) разве что в привязке к НЕКСТ ГЕНУ в связи с выходом пс3 и икбокс360-споре - ну более менее катит за что-то оригинальное, при том что это все же очередной СИМУЛЯТОР ХУЙНЯЫНЕЙМ от максисов, но да было весьма ориинально-СОН - ну ето очевидный ретекстур предыдущей вахи 40к от реликов с некоторыми изменениями в механике в целом, на мой взгляд, разница только в том, что тогда все же делали новые игры, новые франшизы, хоть и на старых идеях и механиках, да и с некоторым развитием все таки. а сейчас просто тупо ремейк ремейка, 8 часть франшизынейм и ремастеры игр детстваЪмимо олд 29 годиков
>>4235103>Чем они знаковы?Mass Effect — "космическая опера", сеттинг для своего времени был свежим глотком воздуха.Assassin's Creed — игра построенная на социальном стелсе, явление само по себе довольно редкое, особенно когда речь заходит про игры ААА-класса.Bioshock — опять же, сеттинг, геймплей пусть и приятный, но не новый, эта игра для многих могла стать откровением, если они систем шок пропустили.Gears of War — механика с укрытиями стала весьма популярна именно после этой игры.Spore — аркадный симулятор эволюции существ, вещь тоже не распространённая.Company of Heroes — просто хорошая стратегия с приятными механиками, укрепляться здесь одно удовольствие, достойная альтернатива блицкригу, судден страйку.Crysis — графика была передовой для своего времени.>Всю эту парашу лет через 10 уже никто вспоминать не будетЕсли только зумеры не будут помнить, а так это значимые для своего времени игры, которые стоят упоминания, а вот вотч догз легион и прочая подобная ему параша, по типу ассасинов, она штампуется ежегодно, и на неё действительно всем похуй. Вот сейчас гирзы пятые выходят, и о них можно тоже самое сказать, так как они никак на игровую индустрию не влияют, чего нельзя сказать про первые гирзы.
>>4235202>игра построенная на социальном стелсе, явление само по себе довольно редкоеАга, настолько редкое, что его даже в отсосине нет. Если для тебя социальный стелс это возможность спрыгнуть в стог сена и сбросить угрозу- ну заебись. Чего то похожего на хитмана даже примерно в игре нет.>механика с укрытиями стала весьма популярна именно после этой игры.Киллсвитч, манхант, резик 4. Не? Не слышал? Гирза даже камеру у резика подрезала.
>>4235113>-биошок - по сути римейк системшока ну и т.д. сто раз уже обсасывалось за все годы с его выпуска, откуда у него ноги растут Какого системшока, але. Ничего там от системшока не осталось, дум 3 больший ремейк системшока, чем этот биошок.
>>4235219Ну я больше к тому что это не новая идея воплощенная в игре, все таки. А больше меньше это уже нюансы. Тем более с названием они даже не думали скрывать это
>>4235213>Ага, настолько редкое, что его даже в отсосине нет. Если для тебя социальный стелс это возможность спрыгнуть в стог сена и сбросить угрозу- ну заебись. Чего то похожего на хитмана даже примерно в игре нет.Было бы "похожее на Хитмана" - это было бы вторично. Ты просто не понял суть геймплея первого Ассасина. Она вот в чем:1.) Ты инкогнито, пока не делаешь ничего противозаконного2.) Твоя задача при помощи паркура подобраться незамеченным максимально близко к цели для нанесения удара3.) После прилюдной казни скрыться от стражи и вновь стать инкогнитоВокруг этой идеи построен весь левел-дизайн (ко всем целям можно подобраться максимально близко, не выдавая себя) и такой геймплей имеет исторический подтекст - хашишины действительно убивали свои цели средь бела дня скрытым клинком, правда ирл они были по сути смертниками и по итогу принимали ислам от рук охраны. В каких еще стелсах был такой подход, когда проеб маскировки - это core-геймплей? Жаль, в последующих частях Юбики убили весь стелс, оказуалив боевку и забив хуй на левел-дизайн.А еще в первом ассасине был революционный для тех лет паркур, годный сеттинг и отличная анимация сражений, до уровня которой никто кроме Rocksteady так и не дотянулся. Так что первый Ассасин при всех огрехах был необычной и прорывной игрой.
>>4233586>Mass Effect - KOTOR, только без звёздных войн, сделанный не через жопу в плане забагованностиБагов как раз хватает, если говорить о первой части.А вот в КОТОРах я только 1 раз с багом сталкивался за несколько прохождений.А вообще я пока в процессе первого прохождения этого МЭ 1, и по мне так которы намного душевнее и интереснее. Массэффект какой-то голый и копипастный, а филлерные сайды - вообще лютая скукота. Пока только прохождение сюжетки доставляет.
>>4233386 (OP)На счет современного геймдева, давеча смотрел обзор на Vampire Masquerade и зарогелся желанием поиграть. Так вот, играбельна ли игра в 2019, если я разбалован играми нового поколения в которые играть не так больно, по сравнению с играми начиная от 2000 года выпуска?
>>4235654Под допилили я подразумевал что игра не крашится каждые 30 наносекунд и адекватно переходит из одной карты в другую
>>4235351Т.е. сначала тебе не надо прятаться вообще, а потом тебе надо убегать по крышам и прыгать в сено? Я такой стелс еще в гта 3 видел, когда копы на тебя не агрятся, пока ты не сделал ничего противозаконного, а потом надо в поураску поехать, чтобы от них оторваться.
>>4235736>Т.е. сначала тебе не надо прятаться вообщеНадо, потому что паркур в игре незаконен. Сделать в первом Ассасине чистое красивое убийство, чтобы тебя не заметили вплоть до момента вонзания клинка в цель - не так уж просто.
>>4233672>новый экспириенс? >Ведьмак 3Даже если допустить, что Ведьмак 3 просто качественная игра - что там нового?
>>4240703Да хотя бы живые и проработанные диалоги, когда люди говорят как люди их интересно слушать. Именно это с ходу цепляло даже тех, кто ничего не знал об игре и просто случайно видел отрывок из нее где-нибудь на ютубе.Именно это давало всему новизну и все квесты ощущались штучной работой, даже если они структурно повторялись. Потом после опыта игры в третьего ведьмака большинство персонажей и нпс казались стоящими на одном месте болванчиками на которых понавесили по парочке заскриптованных фраз. Ещё Naughty Dog умеют так же качественно работать с диалогами и персонажами, больше никто.
>>4240790Это все "персонажи как жывие" основанно лишь на субъективном вкусе, а зачастую и малом кругозоре. Кому то нпц из 6й финалки кажутся более живыми, кому то в ассасинах, кому то в гта. И я надеюсь под "живостью" ты подразумевал не петросянское говно, в которое его скатили ру-локализаторы.А по разнообразности квестов Ведьмак даже не в первой сотне.
>>4240873В ассасинах диалоги выглядят будто театральная пьесса, особенно во втором это ощущалось. Не как что-то плохое, но так люди не общаются.
>>4233386 (OP)Так 2006 был годом запуска нового, тогда, поколения консолей, как раз все под Xbox 360 и демонстрировали, так что в следующем году ждите - все будет.
>>4233386 (OP)> На E3 2019 анонсировано:> - НихуяТо что ты импотент ебучий - твои проблемы, да и на следующей е3 покажут столько, что ты обосрешься
>>4233386 (OP)>- Mass EffectГовно добившое и так полу дохлый жанр РПГ>Assassin's CreedПопуляризация огромных пустых нахуй ненужных опенворлдов>- BioshockКоридорный говно ремейк СС2 для умственно отсталых даунов >- Gears of WarКакая то коричневая блевота>- SporeПорезанное говно. Демка за фуллпрайс>CrysisБенчмарк за фуллпрайсМммм как вкусно.
>>4233386 (OP)>невнятное номерное говнище> игровая индустрия в таком дерьмеВ каком? Куча годноты выходит, харкачеры совсем уже ебанулись в своём манямирке.
>>4233386 (OP)Тебе надо было начать тред со словами: "Здравствуйте. Меня зовут такой-то такой-то. У меня давно не стоит на игры. Вот в 1995..."
>>4240940>по разнообразности квестов Ведьмак даже не в первой сотнеВот здесь ты окончательно перетолстил и провалился сквозь пол под собственным весом.
>>4240940> я надеюсь под "живостью" ты подразумевал не петросянское говно, в которое его скатили ру-локализаторыВот не надо этой демагогии, русская озвучка и локализация отличные и добавляют половину шарма игре. Всеволод Кузнецов и Татьяна Шитова - наше все. Плюс славянский колорит, который лучшим образом переводится именно на славянские языки. Даже досадный баг со всеми этими ускорениями-замедлениями не испортил впечатления от локализации, и как раз-таки после третьего Ведьмака российские локализаторы стали увереннее и смелее и начали больше вкладываться в качественную озвучку новых игр.
>>4241880>не испортил впечатления от локализацииНу это тебе не испортил. Мне вот пиздец как испортил, из-за чего я предпочитаю английскую, даже если там бездуховные "роуч" и "криплд кейт" вместо ламповых "плотвы" и "хромоножки катарины". Когда идеальная интонация со всеми паузами и попаданиями в движения губ, идеально ложится на музычку - там уже талантом Кузнецова не вытянешь.Голоса мне тоже больше их заходят. Акцентов куча - краснолюды пиздят с шотландским, у селюков что-то типа кокни, на островах какая-то дикая смесь ирландского со шведским, а у нас везде русский, просто русский, изредка типа "просторечный" на уровне того, как барин из 19 века представлял себе речь крестьян по поэмам своих корешей.
>>4233386 (OP)>- Mass Effect- Assassin's Creed- Bioshock- Gears of War- Spore- Company of Heroes- CrysisО да, вся параша, за что можно получить струю говна в лицо на дваче 2007
>>4241451>Коридорный говно ремейк СС2 для умственно отсталых даунов Не согласен. Твое предложение подразумевает что сам по себе СС2 не для умственно отсталых даунов
>>4235639>Так вот, играбельна ли игра в 2019Играбельна, но поломана пиздец, даже со всеми патчами десяток раз придется консоль открыть, чтобы что-нибудь починить.
>>4242717>Играбельна, но поломана пиздец, даже со всеми патчами десяток раз придется консоль открыть, чтобы что-нибудь починить.Пиздец. И это ПуКари вы называете "играбельно"?
>>4242826Мы называем неграбельным то, что идёт в меньше чем 60фпс, хотя бы 5 играбельных ааа игор на соснолях наберётся?
>>4233853И это правильный подход, только вместо нормальных ремейков и продолжений мы в половине случаев получаем мобильный ЦиЦ, мобильную диаблу, новые Бэттл Тоадс и кучу совсем уж невнятной хуйни. Никто в целом не ругает ремейки Резидентов и Тени Колосса например, ремейк седьмой финалки напрягает, но пока аккуратно, не бросая говно в глаза. И это пожалуй все ремейки, которые я вспомню из интересных мне. Ну Крэш со Спиро ещё.
>>4234274С тезисами про говно не согласен, но вот про японские поделия - Токио этот и фромовский Элден Ринг поддвачну. Самое интересное на этой Е3 лично для меня, и самое ожидаемое в грядущем году.>>4234384Такая-то няша, вот так и надо делать презентации. Можно ей ещё Тодда дать на поводке, тогда вообще идеально будет.
>>4233386 (OP)А теперь давай вспомним Е3 2003, петушок, и ты поймешь, что на Е3 2006 было анонсировано: - Нихуя.