сосач, я наверно казуал облитый мочой, но я не могу себя заставить пройти пикрил хуиту, просто ни одной игры из серии. Они какие-то слишком дрочильные, никакой мотивации играть в это совершенно нет, однообразные локации, нет сюжета, графика уровня плейстейшен три, даже в последней части. Саундтрек у меня в эппл мюзик есть, я могу его и так послушать. Но надо мной смеются все, говорят, что я неполноценный, как заставить себя пройти эту игру? Может есть какая-нибудь игра подоступнее, которая меня к этому подготовит?я конечно понимаю, что абсолютное большинство игроков этой игры это рачье, которое прошло ее за долгие часы, сквозь пот, кровь и слезы, без какого-либо удовольствия, просто чтобы выебываться этим, но все-же, найдутся в этом треде те, кому это нравится? как стать одним из вас?
>>4232478 (OP)Просто ты действительно дегрод. Соулсы - на самом деле легкие, если у тебя есть голова и прямые руки.
Это игра не для тебя сделана. Если ты старше 17 лет, то не нужно даже пробовать, потому что твои мозги не переделаешь. Не бери в голову
>>4232503>голова и прямые руки это видимо задрочить до кровавой пены тайминги парирования или уворотов, да, ахуенно
>>4232509ладно, понял, спасибо. Жалко конечно, что я просто игнорирую целый пласт таких игр и высерных закосов под них.Плюс, наверно, играет большую роль то что я вообще не люблю геймпады, просто не привык к ним. Мыльное кинцо на плойке конечно проходил, но это же не игра
>>4232510Голова больше нужна в сражениях с обычными мобами, особенно когда их пачки - нужно их выманивать по одному, стакать в узкие проходы, чтобы тебя не окружили, выбирать правильное оружие в зависимости от мувсета моба. А на боссах нужны прямые руки. Там да, нужно учить тайминги, но на это уйдет две-три попытки. После этого ты будешь знать весь мувсет. Парирования сложные, но без них можно спокойно пройти. Первый соулс вообще самый легкий - там можно взять щит и копье и вообще нихуя не делать. С остальными посложнее, но тоже проходимо.
>>4232523ладно, я открою сиську охоты и сяду за сталкера. Потом закину свое 100 кг тело на диван и лягу спать
>>4232527да хуита же. От того что замки из серых становятся белыми они не перестают быть замками. А ну да, болота разнообразие вносят. Ну болота это любимые локации, однозначно
>>4232478 (OP)Гит гут, казул.>я неполноценныйТак и есть. Можешь стыдливо на ютубчике прохождение подсмотреть или врубить трейнер, чтобы не так стыдно перед своими нормальными друзьями было, но двачик навеки запомнит тебя, позорище.
>>4232478 (OP)Просто надо пересилить себя и научиться играть в них. Ну если ты принципиально хочешь одолеть их, чтобы не чувствовать себя хуже других. Я потратил кучу времени чтобы выбраться из уезда нежити в первой части. Хотя я перед этим прошел вторую. И если честно, мне вторая доставила больше эстетически, своим миром и локациями. А первая как-то прошла мимо в этом плане, почему-то. Все приходит со временем. Я убил целый день на Мидира, злился, бил стены кулаками. А на следующий день сел играть, абсолютно спокойный, и убил его с 3 попытки. И понял, что все легко, главное сохранять спокойствие и знать когда перекатываться. И Орнштейн со Смоугом все равно главные пидорасы всей серии, я ненавижу блять парные бои. Хуже только Фриде с её 3 фазами, если ты хп не вкачал. А дымный тоже лёгкий, когда ты спокоен, то легко уворачиваешься от его атак. Вообще боссы рыцори самые лёгкие, например Гаэль
>>4232528ну бля меня так удручает после смерти бежать через всю локу снова на этого босса, по пути эвэйдить все это говно что постоянно там респавнится
>>4232478 (OP)>никакой мотивации играть в это совершенно нетНу а на какой хуй ты тогда херней страдаешь? Бери и не играй кто тебя заставляет.>говорят, что я неполноценныйя тоже так думаю>к стать одним из вас? пройти через сквозь пот, кровь и слезыОп какой то аутист который отвечает сам на свои вопросы. Зачем тред создал хз
>>4232543ты какую-то хуйню высрал чувак, я понимаю что сейчас каникулы и все такое, но иди, пожалуйста в /b/ или в /rf/, в этом треде тебе не рады
>>4232509Чё за шизобредни? >>4232478 (OP)Души проходил честно ровно до того момента как становилось трудно, потом просто читами периодически подкачивал персонажа на пару-тройку уровней пока не проходил очередного босса. Мне нравится когда рядовые противники доставляют проблемы, но вот от ковыряния боссов просто устаёшь.А играть в эти игры сел из-за ощущения типа "маленький рыцарь в большом увядающем мире".
>>4232478 (OP)Ну а нахуй через силу заставлять себя? пиздец та довнич конечно.Мне тоже соулсы не зашли я и не играл в них, что тебе мешает поступить как я?
Тоже терпеть не могу соулсы и блуборн, отвратные игры, дропал после 40 минут.А вот Секиро на удивление охуенно зашел, с удовольствием его прям проходил и траил боссов.Человек сразу по идее определяет понравится ему что то или нет, если душа не ляжет то хоть как не пытайся а играт не сможешь, вот у меня на Секиро сразу искра пробежала, просто нужно тебе научиться слышать своё внутреннее я, оно тебя не наебёт, а дауны и оценки игр наёбуют.
>>4232478 (OP)Шкильник? Забей. Не беги за своими друзьями-пидорками, а то совсем ебобо без личного мнения станешь.
>>4232478 (OP)Тоже самое, столько раз пытался и нихуя. Босс убил 3-4 раз и я хуй кладу на него, никакой мотивации нет "отомстить" ему, как аутисты сидят по несколько часов подряд и ещё удовольствие получают, я не знаю, ебанутые какие-то.
>>4232478 (OP)Я только первую часть ставил много лет назад.Игра показалась максимально консольной и деревянной. С долгими деревянными анимациями и очень устаревшим геймдизайном, вобравшим в себя много косяков старых консольных игр.Но то давно было. Планирую в этом году заново вкатиться. Может, впечатления другие будут.
>>4232478 (OP)>заставлять себя играть ради чьего-то мнения в кал, который тебе не нравитсяЛучше спроси как докатился до такой жизни. Стимопетух небось?
>>4232478 (OP)>как заставить себя играть>а то пацаны на двачах засмеютСерьёзно? Я ни один не проходил и не буду. Любая пвп игра сложнее соулсов потому что ты не со скриптовыми болванчиками играешь.
>>4233403Тем не менее ворженцы постоянно вторгаются и ебут тебя. Так что сказать, что любая пвп игра сложнее соулсов, при том, что сами соулсы совмещают в себе и пвп, и пве- бред.
Есть народная мудрость. Не хочешь срать не мучай жопу. Ты не можешь в неё играть потому что у душ геймдизайн это утраченные технологии 80-90-х. То есть ты, воспитанный всплывающими подсказками, квестовыми стрелочками, разжёванным обучением для брейнлетов, невидимыми стенами над проростью чтоб ты не дай бог не упал и прочими современным геймдизайном. Хочешь понять откуда ноги у душ растут и получить подобный эксприенс, играй в super metroid, castlevania symphony of the night/aria of sorrow, the legend of Zelda, первые три части resident evil, mega man/mega man x,
>>4233418Речь о другом, все игры такого типа сводятся к выучиванию 3-4 атак босса и подставлению под них защиты либо прожатию уклонения. Это по началу может и кажется такой хардкор ужас, но потом приходит понимание что если ты играл в одну такую игру с перекатами то играл в них все, и скилкап у них весьма низкий. Просто мувсет скриптовый чуток меняется от босса к боссу, всё это будет проходится потому сходу и вызывать скорее уныние от отсутствия разнообразия в таком подходе к боям.Действительно сложные боссфайты где нельзя тупо задрочить несколько движений и где нету универсальной защиты. Я тохо по этой причине на макс.сложности не осилил, паттерны слишком нелинейные и чуть ли не с каждым надо вникать тренировать его, так как нету никакого универсального способа их проходить.
>>4233442чувак я бля воспитан морровиндом, какие подсказки и стрелочки? И я, хоть и сижу на харкаче, но не настолько тупой чтобы в пропасть свалиться.
>>4233448Души это не сложности ради сложности, в них нет задачи из игрока сделать ёбаную машину задротсва. Как только приходит понимание логики игры, всё становится максимально просто и проходимо. Так с тохотой сравнение, вообще мимо, там тз тебя просто макаку дрессированную делают.
>>4232478 (OP)Нужно играть в купленную лицензию. Все эти инвайдеры, записи и помощники это отличный экспириенс. Без этого всего я тоже не мог играть а потом купил и запоем три части прошёл.
>>4233452>воспитан морровиндомЕбаааать, вот это школа жизни. Так сложно прочитать квест лог и ориентироваться по карте одним щелчком мыши, охуеть, вот это хардкорище.
>>4233469Тохо как раз очень скилкаповая игра, местами проверяет предел человеческих возможностей на прочность. Так что сравнивать её с этим скриптовым консольным говном значит расписаться в ограниченности.
>>4232478 (OP)Просто не твоё. Не сможешь себя заставить. Я проходил дс1 когда ещё не сталкивался с такой боевкой. Мне игра зашла сразу. И мне было поебать на минусы. Я просто кайфовал от исследовани. Правда в пещере тёмной со скелетами я игру дропнул. Вернулся год назад и залпом просто прошёл.
>>4233475Ну чего, ты хочешь меня в моем треде опустить? Милости просим, давай. Я тебя тогда тоже опущу. Ну и чего? Обнимемся, вместе отсосем, да?
>>4233490Ты сам себя обоссал ещё и говном обмазался для верности. Тебе говорят что не играй если не "мотивирует".
>>4233448> все игры такого типа сводятся к выучиванию 3-4 атак босса и подставлению под них защиты либо прожатию уклонения.А все шутеры сводятся к наведению перекрестия на противника и нажатию левой кнопки мыши, в том числе и ПВП. Ну свели мы. Дальше что? Выделение базовых механик игры не определяет ее сложность. Сложность это более комплексная вещь, на которой сказывается огромная куча факторов. По твоей формуле с паттернами атак можно сделать как пиздецки простую игру, так и практически непроходимую.>но потом приходит понимание что если ты играл в одну такую игру с перекатами то играл в них всеХуй там. На подобных механиках построены целые кучи игр, каждая из которых имеет свои нюансы, которые каждый раз надо осваивать. Если ты прошел души- это не значит, что ты с ходу осилишь девил мей край. Да, если ты прошел одни души- все остальные проходить намного легче, но тем не менее. >вызывать скорее уныние от отсутствия разнообразия в таком подходе к боям.Уж чего души точно не вызывают, так это уныния от отсутствия разнообразия. Локации разнообразные, враги и боссы часто с уникальными фишечками и своим подходом, не говоря уж о заебатейшем визуале.
>>4233481Отнюдь, я лишь привёл пример почему консольная система боя с перекатами всегда будет однотипна и сложность её исключительно кажущаяся. Чтобы было иначе нужно делать другую боёвку ближе к ммо механиками по разнообразию.
>>4233500я и не играю, потому что не мотивирует и я в целом не понимаю что ты от меня хочешь еще, шизофреник.
>>4233504>А все шутеры сводятся к наведению перекрестия на противника и нажатиюОбсёр на первой же строчке, в кс все про стреляют отлично, но выигрывают те у кого лучше тимплей и позиционка, а это целый матан с посекундным заучиванием всех возможных путей отходов перемещений и прострелов. Надо ли говорить что этот пласт полностью отсутствует в скриптовых боях, которые не могут пойти иначе.
>>4233448>тохо>так как нету никакого универсального способа их проходить.Уворачивайся от проджектайлов и стреляй во врагов. Что там еще может происходить то?
>>4233507>от меня хочешьТы свой оппост хоть помнишь, всратик? >Может есть какая-нибудь игра подоступнее, которая меня к этому подготовитВот тебе список.>Хочешь понять откуда ноги у душ растут и получить подобный эксприенс, играй в super metroid, castlevania symphony of the night/aria of sorrow, the legend of Zelda, первые три части resident evil, mega man/mega man x,
>>4233448Ни в одной игре нет более качественных и лучших боссфайтов (с кол-вом этих самых боссов), чем в DS.
>>4233518У меня про реакция наработанная на шутерах и её совершенно не хватает. Ты бы хоть в игру поиграл, а не нёс ахинеи. Там надо именно что дрочить спелкарты пока не поймёшь все слабые места и наименнее рисковые перемещения, иначе вайпаться будешь постоянно.
>>4233528В дс абсолютно посредственные консольные боссфайты которые есть в куче игр, более того они слизаны с монхана. Выйди из своего колодца хоть иногда.
>>4233516> в кс все про стреляют отлично, но выигрывают те у кого лучше тимплей и позиционка, а это целый матанА в душах прикинь, еще билды есть, наборы магии, оружия и прочего эквипа, а плюсом к этому все та же позиционка. Плюсом к этому переехавшая сюда из файтанов фреймдата, со стартапами, рекавери, активными фазами, хитбоксами, армированными ударами и конечно же менеджмент стамины. Есть ли что то из этого в КС? Ясен хуй что нет. Если уж начинать разбирать концепции менее поверхностно, то везде можно нарыть нюансы. И теперь попробуй докажи, что одно проще другого. У нас просто нет никаких общепринятых метрик для этого.
>>4233525да, помню. Не понимаю зачем ты говоришь мне что морровинд эта хуита в плане обучения ИГРАНИЮ В ИГРЫ, учитывая тот факт, что эта игра удовлетворяет заданным тобою критериям.За список, спасибо да
>>4233543> А в душах прикинь, еще билды есть, наборы магии, оружия и прочего эквипаТы можешь загуглить как боссов проходят с ковырялками на одних уклонах и не особо долго. Вся рпг часть там на очень примитивном уровне, намного примитивней диаблоидов.
>>4233549Ты можешь загуглить как в контре вражескую тиму разносят с ножа или на руле. Что мы с этого получим?
>>4233549>Вся рпг часть там на очень примитивном уровне, намного примитивней диаблоидов.Дивбло не RPG, вы уже заебали относить это hack and slash-дрочево к ролевкам, ебанутые.
>>4233529>У меня про реакция наработанная на шутерах Про реакция сидения в укрытии и крытия прохода? Ну инжой йор про реакцию. В квейк надо было играть.
>>4233546Потому что Морровинд хуита как экшен рпг. Нихуя она не учит. Да у неё и нет целей чему то тебя учить. Ты радостно хрюкнул что в Морровинд играл и теперь ты у мамы коркорный геймер, при этом не можешь осилить и понять консольную экшен рпг игру десятилетней давности.
>>4233557Рпг без малейший сомнений. Ты в курсе что такое рпг вообще? Это настолбные игровые системы где рассчётная часть идёт в виде базовых статов персонажа повышаемых с уровней от которых скейляться абилки песонажей затем, так же в подобных играх очень развита итемизация с 1000 свойств на предметах.
>>4233568RPG - это когда у тебя есть выбор в прохождении той или иной цели, особенно если всё это достигается посредством влияния характеристик (ловкость, красноречие, сила и т.п., лишь примером), которые дают тебе способ достижения цели тем или иным методом (те же "Убить-Украсть-Уговорить/Сила-Скрытность-Слово). А свои ебанутые циферки, которые уже в шутеры умудряются пихать и говно приписывают им слово "RPG" завсунь себе поглубже в анал и не лезь туда, в чём не разбираешься.
>>4233549> Вся рпг часть там на очень примитивном уровне, намного примитивней диаблоидов.РПГ составляющая в душах определяет, какой эквип ты можешь носить, какие способности использовать и как к тебе относятся персонажи. Собственно что еще можно требовать от ролевой системы? Ее тут ровно столько сколько надо. Билды могут быть действительно разными и сильно влиять на геймплей и тактики, которые ты применяешь. Конечно да, играть своим билдом надо своими же руками, а не кубиком и характеристиками, как в диаблоидах, но уникальности билда это никак не отменяет.
>>4233564>без аргументов>боевая экшен механика мораУх как сложна! Ой какой коркор! Аж палец заболел кликать.
>>4233554Разве что в контре на консоли, тебя с мышки любой подпивас застрелит прежде чем 2 метра пройдёшь. Сравнить сложность киберспортивной пвп игры командной и скриптового болванчика с 3мя одинаковыми ударами по кругу это конечно гениально.
>>4233581> у тебя есть выбор в прохождении той или иной целиТо есть ты какое-то маняопределение придумал жанра и удивляешься почему все вокруг его не разделяют? Ну бывает.
>>4233588>Разве что в контре на консоли, Не, на пука. Сам посмотри.https://youtu.be/nluKKkjBpSA?t=490
>>4233594Для рассчётной системы НЕ ВАЖНО отыгрываешь что-то или нет. Математика игры от этого не меняется.
>>4233598При чём здесь математика, когда мы говорим про отыгрыш и влияние характеристик на способы достижения той или иной цели, что и является истинным отыгрышем своего персонажа, чего нет в ебучеМ, примитивном Diablo и остальных huck and slah рубиловках, в которых есть только ссаные циферки, которые влияют лишь на то, насколько эффективней и быстрей ты будешь разносить в фарш кучи тупых мобцов?
>>4233597>зажав пулемёт таки задудосил каких-то нубов после кучи респов>всех с руля надругал!Так и думал. Что то ещё?
>>4233609Потому что игры строятся на математике и программировании, остальное лирика. Если у игры рпг рассчётная часть то это рпг, хоть головой об стену бейся.
>>4233618Если у тебя все игры, в которых есть циферки и их влияние на геймплей являются RPG, то у тебя неправильные представления про то, что такое ролевая игра. Ты просто крайне субъективен, вот и всё.
>>4233609>влияние характеристик на способы достижения той или иной цели>чего нет в ебучеМ, примитивном Diablo и остальных huck and slah рубиловкахДа что ты блядь несешь? В этих примитивных рубилках только это и есть. Там чистый кристаллизованный билдодроч.
>>4233612Ну так и что тебя не устраивает в этом примере? Человек на ПуКа положил кучу других людей с руля. Понимаешь какая штука, сложность в играх очень сложно измеримая вещь.Какой нибудь задрот, который провел в игре кучу времени, и который к тому же имеет природные данные к конкретному типу игр, всегда будет круче чем случайный залетный. Положить про игрока в КС ничуть не сложнее, чем положить топового вторженца в душах. Ты конечно можешь говорить, что там три примитивные скриптовые анимации по кругу, но против крутого игрока по кругу пойдет только твое очко.
>>4233657Я не знаю смеяться или плакать когда приводят всерьёз пример что пару каких-то нубов под шумок сбоку убили. Ты можешь прямо сейчас с видом победителя пройти рандомных скриптовых болванчиков с перекатами, после чего даже не на руле, на мышке выйти на сервер и сразу окажется что навыков тайминга и позиционирования достаточных для издевательств над болванчиками абсолютно не достаточно для пвп игры.
>>4233674>Ты можешь прямо сейчас с видом победителя пройти рандомных скриптовых болванчиков с перекатами, после чего даже не на руле, на мышке выйти на сервер и сразу окажется что навыков тайминга и позиционирования достаточных для издевательств над болванчиками абсолютно не достаточно для пвп игры.И обратный пример, ты можешь прям сейчас выкатиться из свой контры в души и понять, что ивой аим, знание спрей паттернов, таймингов карты, нычек и прочей позиционки и тимворка нихуя не помогает побеждать хоть кого нибудь в дарк соулс, и даже других игроков ты не побеждаешь. Просто потому что там другие механики на других принципах. Прикинь, вот так вот бывает, научившись чему то одному ты не получаешь знания всего остального на свете бонусом. Игры то оказывается РАЗНЫЕ.
>>4233692Зис. Поэтому забавно смотреть как ОП-хуй говорит что он в Морровинд играл, но почему-то имея этот опыт не может осилить души.
>>4233692Там пока босс замахивается и бьёт перекурить можно успеть. В шутерах требуется молниеносная реакция же.
>>4233723Некоторые боссы да, медлительные, а некоторые тебе почти ни секунды не дают передохнуть и ты должен быть максимально внимателен на протяжении всего боссфайта.
>>4232478 (OP)>однообразные локацииТы ваще ахуел, сука? Я тебя сейчас выебу, про дарк солы можно сказать что угодно, но, сука однообразные локации!?
>>4232478 (OP)1. Для начала нужно понять, что игра подразумевает возможность проигрыша.2. Пойти на хуй и ждать видеоплеер от сони номер пять.
>>4233763В бб все хорошо с локациями, там все хуево из-за графона и мыла. Вообще нихуя не видно. Я когда купил плойку, первой игрой стала бб и я наверное минут 30 пытался понять как открыть ворота, а оказывается слева от них был рычаг, который был обмазан мылом и хуевым графоном. Портатут бб на пс5, вот там будет уже все понятно.
>>4233746Есть босс который убивается с одного удара, но в первый раз прийдя к нему, можно вырвать от злости анус и швырнуть его в монитор. Есть бессмертный босс, которого можно убить только превышая скорость его регенерации. Или босс которого побеждаешь прекрасно зная что он сражется не в полную силу из-за своей травмы. Очень классные паттерны и геймдизайнерские решения обусловленные лором и логикой игры. И ко всем боссам есть максимально упрощённый подход с помощью предметов или сетов, позволяя из одолеть меньше чем за минуту. Аааааа сука!!!1 Я же сейчас в двадцатый раз же пойду переигрывать!
Вторгаюсь как-то красным духом к казуалу, а там щель большая между входом к Безымянному королю. Ну я на карачки присел, а там 4 белых фантома и 1 хост смотрят на меня и говорят "в игре нету сложности, тупое говно тупого говна"
>>4233780Ты это лучше скажи анону выше, который утверждал, что боссы в DS посредственные и ничем не примечательные, что в других играх они лучше и качественней.
>>4233780И да, я забыл про невидимого босса! >>4233787Да похуй на жирососов, которые то с каэасиком то с тохотой хотят сравнить души. Боссы тут не просто толстые мобы который дрючат твою реакцию, это очень грамотно продуманные персонажи по механике которая напрямую связана с миром и историей игры. Очень редкое качество.
>>4233780Зато 3 часть сосет жопу. Во второй половине игры боссы просто пиздецовые, понтифика ебал с его второй фазой. Делать из и так сложного босса парный бой, это пиздец. Или принц демонов, добавили кучу резисторы и соси жопу. Ещё и если убил не того, у которого во второй фазе лазер, то вообще не пройдешь огненные шары. А Фриде с 3 фазами? Тьфу. Сложность ради сложности
>>4233824Одни орут, что слишком просто, другие что слишком сложно. А правда в том, что гит гуд блядь пидоры, играйте в игру и выньте руки из жопы, игра не настолько сложна если играть аккуратно.
>>4233746>некоторые тебе почти ни секунды не дают передохнутПроходили в уйме игр в том числе с почти мгновенными таргетными контролями ботов в бнс, от которых невозможно было уклониться и после которых ты за станлок отлетал в актуале. Контрится прожиманием защит чуть заранее так как ротация у ии особо не меняется и предсказуема. https://www.youtube.com/watch?v=4wa7JOo7vRsПо моим ощущениям такие боты раз в 10 сложней любого консольного босса с перекатами, тем не менее они где-то соответствуют по требуемым навыкам немного выше среднего аренного уровня, то есть в эквиваленте рангов ~ хай голд, пред платина.
>>4233924Где там про лучшую хоть слово? Просто полоумные корейцы сделали ботов с мгновенной реакцией, что для местной боёвки заставляет адово гореть без овергира. Тем не менее даже в таком варианте сложность лишь до тех пор пока не выучишь весь мувсет на зубок. С игроками такой роскоши не будет. А ты тут неповоротливых болванчиков скриптовых в пример приводишь которые за 20 лет на консолях не менялись почти.
>>4232510Прошел все соулсы и секиру вот с секирой очень плотно, с соулсами нетбез единого парирования. Просто бери самый большой дрын и еби всех
>>4232510Там куча подходов. Хочешь парируй, хочешь бекстэпь, хочеш цваем и клейморов с двух рук ебош, хочешь как krisa с дистанции растреливай луками или магией, хочешь вообще оббегай. Тактик до жопы. По началу я вообще боялся нос высовывали если нет алебарды и щита поздоровее. Потом на Орштейна со Смоугом ради челенджа в одних трусах и с рапирой выходил.
>>4232478 (OP)Я не прошел ни одного соулса, кроме demon souls, и то буквально переступая через себя.Все соулс игры (Хотя я не играл в третий ДС, может там лучше), включая бладПОРН - искуственно-очелендженные дрочильни, в которых главный твой враг - ебанутая камера, кривой хит-детекшен и говняное управление. У меня никогда так не горело с камеры, как в соулс играл, особенно на битвах с реально БОЛЬШИМИ боссами, это пиздец.А советы один охуенней другого - абузьте баг или одну единственную верную тактику. Охуеть хардкор, пиздец просто.
>>4235335Управление в душах одно из лучших, что возможно сделать на геймпаде. Оно охуенно как под удобству и эргономике, так и по отклику в игре. Придраться к нему можно только тот, кто сам в игру не играл и только мемчики слышал.
>>4235335>ебанутая камераПоходу это ты ебанутый. Там обычная камера для экшен игр. Когда лочишь мобов, она грамотно подстраивается под движение моба. Хуиту порешь.
>>4235343Да нихрена, вот тебе пруфцы.Нет, сам принцип управления, инерция, невозможность моментально прервать анимацию удара - хорошо.Но блядские миссклики и резкая смена направления от ебенячей камеры - плохо.И это нихуя не челлендж. Бомжа на кладбище в бладборне я разложил на раз-два, так как камера на открытых пространствах ведет себя адекватно, умер один единственный раз.Но летающая хуйня на мосту перед ним - это что-то за гранью добра и зла.Охуенно сражаться, когда ты за этой тушей СЕБЯ не видишь и относительно камеры еще и управление скачет.
>>4235370Хорошая камера для экшн-игр - в PoP, в god of war (имею ввиду классические три), с то что в душах даже НОРМАЛЬНЫМ назвать нельзя.
>>4235378В PoP, по крайней мере в WW была типичная тема для слешерков с ПС2- камера висела более-менее за спиной но когда ты попадал в комнатку-аренку камера брала ракурс специфический для данной комнаты, некоторые ракурсы были годные, некоторые пиздец пиздецом. Особенно хуево когда тебе внезапно вид сверху подрубали.
>>4235335> кривой хит-детекшен> говняное управление> абузьте баг или одну единственную верную тактикуТы в них не играл. Или не осилил стартовых боссов, не разобравшись в механике, сгорел, и оправдываешь свою криворукость этими мантрами, не имеющими ничего общего с реальностью. Там нормальные хитбоксы, великолепное управление и возможность комфортно пройти игру с чем угодно - от ультра-гс и молота до магии, лука, кинжала или голых кулаков.
>>4235343Оно хорошо работает пока ты сражаешься с противниками одного с тобой размера на открытой местности, но начинаются траблы когда ты оказываешься в закрытом пространстве, особенно если ты там оказываешься с бешено прыгающей ебакой размером с хрущевку. Вспомни как охуенно было драться в однухе с демоном-серпентидой или с ебаным капрой.
>>4232478 (OP)Соулс-серия для меня была глотком свежего воздуха, излечившим игровую импотенцию и напомнившим, что такое НАСТОЯЩАЯ ИГРА. Ради них я вечером быстрее домой бежал, чтобы побыстрее плюхнуться в кресло и шпилить в них дальше, мало что мне столько удовольствия дарило. Так что хуй знает, просто не играй если не нравится.
>>4235398Размер не мешает. Мешают именно прыжки. И это шероховатость работы камеры (именно шероховатость, потому что когда нет прыгающих ебак- камера ведёт себя отлично), а не говняное управление.
>>4235405Размер ебаки заставляет камеру прилипать к земле, потому как ты смотришь снизу вверх, где гораздо больше шансов поймать какую-то неровность или камушек и сойти с ума. Со мной такое случалось.
>>4235403Для меня первая часть перестала быть игрой и стал способом медитации. Я заучил все и вся и просто медитативно прохожу игру на автомате погруженный в свои мысли. Хуй знает как объяснить, но самые темные закоулки андедбурга или гнойные клоаки блайттауна, для меня милее всех хайрулей, скайримов и азеротов, свет взожженного костра ярче тысячи звёзд. От ненависти к этой игре в начале, из-за того что я не мог понять и принять её правила, до всепоглощающей любви и признанием для себя любимейшей игрой.https://www.youtube.com/watch?v=ELGfWC8LCkI&app=desktop&persist_app=1
>>4235429Добавлю ещё, что как бы я не ненавидел ДС2, Маджула для меня всегда будет лучшей локацией в серии. Эта музыка, этот берег, ощущение пустоты, но спокойствия. Осознаешь что всё смертно и неизбежно падает в пропасть, а значит все тревоги реальной жизни - временная мишура. Жаль что игра такой раздражающий кусок говна.
>>4233488>Пройди полчаса по длинной кишке, затем иди полчаса назад по той же кишке, потому что, оказывается, по задумку разрабов сперва надо было пойти налево, а не направо, как пошел ты, но никаких намёков на это в игре не было>Геймдизайн ДС1 божественный
>>4232478 (OP)Параша, а не игра. Играл и в первую, и во вторую, и в третью, все это до жути однообразное консольное дерьмецо.
>>4232495/threadНу даунам надо обязательно сыграть во все, во что им маркетологи сказали играть. Потом такие пишут про импотенцию.
>>4235429Хотел бы поселиться и жить в андедбурге? Я бы жил на самой верхушке башни, которая рядом с демоном-тельцом. Там оттуда сверху открывается вид на стену Анор Лондо и Тёмный Лес между ней и городом зомби. Можно было бы поставить стулья, стол, диваны и пожарить шашлычки, эх.
>>4233442 Ты ебанутый или да? Причем сука тут задрачивание таймингов и зельда, причем сука выдрочь комбы босса и та же кастлвания. Блять это лол, мегамэн похож на души, похожи они только одним обе делали пиздоглазые. Ахахаха резик у него как души, блять причем тут загадки на уровне подрочи в три банки чтобы они стали по градации и души которые основаны ТОЛЬКО НА ТВОЕМ УМЕНИИИ ЖАТЬ ВОВРЕМЯ КНОПКИ. Ноги у него растут из старых винов.
Охуенная серия. Жалко, секиро получился куском говна.- Унылая серая цветовая гамма, не тёмная как в остальных соулсах, а серая, как в дождливый день, когда тебя мамка будит в школу и ты понимаешь, что сейчас целый день слушать унылую географичку, физичку и математичку.- Мало разнообразный мир. Они пытались, но не вышло, локации одинаковые.- Одно оружие на всю игру. ОДНО СУКА! Когда видишь новый лут, никакой радости от его поднятия, никакого предвкушения, один хрен там будет глиняный черепок или какая-нибудь похожая хуита. Есть протезы, но они вспомогательные и особо ситуацию не улучшают.- Боевка говно, получилась ритм-игра, как дэнс-дэнс революшен. Либо задрачиваешь тайминги миллионом попыток, либо ковыряешь врага полчаса по хелсбару с уворотами. Я пьяницу решил запиздить как в душах и это было пиздецки уныло. Подскочил, ударил, отнял полмиллиметра хелсбара, отбежал. Повторил. А иначе приходится тупо зазубривать тайминги, причем босс тебя убивает с двух ударов, после чего до него пиздовать еще минуты полторы и расковыривать трэш вокруг него.Неделю назад дошел до замка Асино и с тех пор не могу себя заставить в нее вернуться. Как представляю себе этот унылый дроч, так и не охота вообще туда лезть. С душами даже близко такой хуйни не было.
>>4235745Хуй знает, какой у него там псевдоним, я запиздил всадника, запиздил быка, дошел до многоэтажного замка и на верхнем этаже босс. Вот его мне пиздить уже лень. Надо потратить несколько часов чтобы просто зазубрить тайминги. В душах я бы нафармил скиллпоинтов, прокачал хелсбар и затанчил босса, который мне не нравится, со щитом, сосредоточившись на прохождении нравящихля локаций. А тут или дроч, или пиздуешь нахуй.
>>4235755Эти часы можно потратить с большей пользой и интересом. Например, нафармить дерева на апгрейд триремы в одиссее, и то блядь интереснее, чем тайминги дрочить.
На самом де все просто, и даже очень. Надо просто играть и играть, часто умирать и тренироваться. Постепенно любой бос и противник запоминается, и в какой то момент тебе удаётся сформировать тактику и одолеть противника. Современные игры просто расслабили игроков, дают убивать босса если не с первой так со второй попытки. Ответ простой надо тратить много времени, одно но, взрослые работающие люди не могут так много времени на игры тратить. Но всегда интересно а что там дальше, вот и формируется печально мнение о сложности игры.
>>4232478 (OP)Зачем себя заставлять, ОП, ты ебанутый? Ты че, проспорил? Не заходит - не играй, в чем смысл себя мучить? Мне сразу зашла серия, никто меня не заставлял в нее играть, самому хотелось. Не хочется - удоляй и играй во что-то другое.
>>4235810При игре в игры мотивация есть только одна - тебе хочется или не хочется продолжать. Сочинять себе какие-то условия, челленжи, одноклассники смеются - удел червей.
>>4235505Что ты несешь, даун? Все локации в ДС1 пробегаются за 2 минуты или проходятся за 5 и все ведут куда-либо, по задумке разраба ты можешь что угодно делать с самого хаба.
>>4235313Корейские ммо последние похожи местами, ревелейшен или мунблейд китайский тоже чувствуется влияние.
>>4235910Ну я на самом деле только в начало первой части играл. И запомнил, что там уже на старте были какие-то развилки приличные по длине. И было непонятно, куда идти, пошел просто наугад.А раз это подолбие рпг с прокачкой, то проходить их надо в каком-то определенном порядке, так как некоторые враги рассчитаны на высокоуровневых героев, так что как в классических метроидваниях эта свобода не работает.
>>4232538>Орнштейн со СмоугомНа них и застрял при первом прохождении. Сейчас начал второе на ремастере, осталось спасти хранительницу огня и опять этих пидорасов нужно будет превозмогать.
>>4236082>некоторые враги рассчитаны на высокоуровневых героевИгра проходится первым уровнем элементарно.
>>4236092Это просто один из самых сложных боссов, могу сказать это после прохождения остальных частей. В других частях парные бои проходят так, что атакует один, а второй пока ждёт или бьёт дальней атакой, чтобы ты мог увернуться, а тут они оба могут идти тебя бить одновременно. И ещё Орнштейн постоянно за спину забегает или сквозь Смоуга бьёт
Дропнул через 5 минут души, на момент релиза игры мне было 24. Что я сказать хотел то, в подобных играх нужно запрыгнуть на хайп трейн, в противном случае ты просто не поймешь что же такого в этого куче гриндового говна.
>>4236101Да меня ещё заёбывает путь от костра к этим двум. Подождать лифт, подняться, добежать до них и сдохнуть от пары тычек.
>>4236116Начал играть в души где то через полгода после релиза второй части. Хайптрейна не было, все равно зашло.
>>4232478 (OP)>не могу себя заставить пройтиАрнул с дебила, который заставляет себя играть в игры.Вот ведь говноедина.
>>4236219А я даже не через эту лестницу шел, я просто пробегал первого рыцаря и потом в комнату заходил позади него и через неё пробирался. Единственное но, рыцарь в этой комнате очень часто задевает своим копьём тебя
>>4236244Значит ты локацию не исследовал полностью. Можешь попробовать пройти как на том видео и в комнату спуститься, заодно откроешь дверь с той стороны>>4236254А ты её прокачивал тоже? Обычное оружие можно до +15, а стихийное до +10, вроде
>>4236116>запрыгнуть на хайп трейн>душиТы ебасос? Какой хайп? О душах знали и ждали только фанаты demons souls. Когда она вышла, её скор на метакритике был что-то около 70-75.
>>4236266>А ты её прокачивал тоже? Ну да, гонял с +10, потом дошёл до гиганта и выяснилось, что я ещё могу вкачать. Теперь рыцари не с двух тычек умирают, а с 4-5.
>>4236283Кого ебет что ее кто-то ждал, основная часть игроков узнала об игре на волне взрывного хайпа, об этом и говорю.
>>4236340>придумал хуйню и обвиняет кого-то в фантазияхИди говноблюйствуй в своём загоне для казуалов.
>>4236351>токсичность>хайп>маняграфик с всплеском интереса когда первая часть вышла несколько лет назадЧушка горелая, это уже выходы других частей. Ты так горишь уёбище, что тащишь какую-то хуйню пытаясь доказать свой пиздешь. Ты просто очередной криворукий еблан, который в оправдания своей ущербности придумал сказку про хайп и гриндилку. Съеби, чмонька.
>>4236357>это другоеОго, я думал у долбоебов это уже вышло из моды. Тебе алсо так не горит, что со своим не горящим пердаком не может до сих пор заткнуть пиздак. Фанбой аз ис.
>>4236375>это другое Ты специально брейнлита изображаешь или действительно у тебя унитазное очко вместо мозга? Ты выдаёшь статистику запросов после выхода продукта как НЕЕБАЦА хайп. Сука тупая, ты хоть в терминах начни разбираться. Хайпы у него, токсичность. Ты откуда к нам, ушлепок? С дтф, пикабушечки? Когда выходит продукт или новость и по этому продукту или новости начинается увеличение запроса, это что? Хайп? Когда будет новость про тебя, как ты подавился говном, увеличение запроса по "подавился говно" будет хайп или просто актуальный запросы?
>>4236404>стена текста. Маша, какой национальности была владелица той пизды, откуда тылезла такая наглая девка, рассчитывающая что благородные флибустьеры будут вчитываться в банальный батхерт малолетней дуры?Зашивай жопу, хайпожор.
>>4236417>Маша, какой национальности была владелица той пизды, откуда тылезла такая наглая девка, рассчитывающая что благородные флибустьеры будут вчитываться в банальный батхерт малолетней дуры?Нахуй ты так душишь?
>>4236417Ты уже скатился в визг, истеричка. Твои вопли указывают опять на что ты тупое казуальное быдло ищущие себе оправдание. Настолько тупое, что в разговоре о первой части, выдаёт статистику запросов последующих двух частей, как ХАЙП блядь по первой части. Тебя точно в роддоме мамка шлюха не пизданула головой об косяк? Или ты уже родился с патологией, усратыш?
>>4236445>хайп не хайп>бомбит у тибя а не у миня>ни смей гаварить что нибудь плахое о моей любимой игреХайпожор, иди таблетки прими, на твой НИГОРИТ смотреть без ебанного стыда невозможно. Откуда такие ньюфаги лезут, ояебу.
Эвона чё дрянные няпонския игры с людьми делают. Аноны, злые как собаки, кидаются друг в друга какашками, воняет на весь веге, караул!
>>4236445>выдаёт статистику запросов последующих двух частейПростите что вмешиваюсь, а на пикрелейтеде статистика по какой части?
>>4236464Вот так ты и живешь, придумывая себе оправдания в виде мифического хайпа и сидишь с обосранными штанами не могущий осилить старую консольную игру, потому что тупой казуал. Такие дела.
>>4232478 (OP)>не могу себя заставить пройти>однообразные локации>не могу себя заставить пройти> нет сюжетаНу ты хотя бы выйди из туториальной тюрьмы. Там тебе и сюжет и локации с лавой и гавном будут разных мастей.
>>4232478 (OP)Сам по разу проходил, не занимался обсуждением с местными положением камней по территории и прочей хуйней, что понимается долбоебами местными как сюжет.Что я хочу сказать - да и хуй с ней.Не хочешь, не играй - у меня куча игр брошены, которые мне не интересны, при том, что я их даже купил, некоторые по предзаказам даже. Это все поебень про "обязательно к прохождению", все индивидуально и ты не обязан, как никто не обязан тебе заставлять тебя всячески играть. Короче, я веду к тому, что ты пидор.
Как бы в Кингсфилды и Шедоутавер с пс1 с клавиатуры поиграть?Посоветуйте эмулятор с нормально настройкой управления. В ePSXe залупа какая-то, не срабатывает перенастройка.
>>4232478 (OP)Зачем заставлять? Не хочешь - не играй. Мотивация вещь субъективная. Меня мотивировало желание глянуть какая же локация следующая и какой же босс будет дальше, шмотки, прокачка и тд. Прошел все даж секиру, на безрыбье играл в лордов сурж, кроме ДеС и бладика
>>4238373Только в соло и играется. В коопе можно второе прохождение с друзьями, так как игра намного легче становится.
>>4236120Там нет коопа как такового, можно призвать помошничка чтобы он помог тебе вмять ебало боссу, но у него самого этот босс от этого не умрет прогресса не будет. Проходить души в коопчике=жопой садиться на кактус т.к. придется все по 2 раза проходить да еще и ебаться с местной полурандомной системой коннекта.
>>4238409Проходил все души в коопе, даже не по одному разу. Это довольно веселое занятие. Только первая часть ставит палки в колеса, поэтому там иногда приходилось в мире тян играть вместе, а у себя в соло подходить.