Сап, ананасы.В этом ITT треде я буду вести лог моей крепости, созданной в лучшей игре всех времён -- Dwarf Fortress (http://bay12games.com/dwarves/).Для тех, кто не в курсе: Dwarf Fortress -- это симулятор фэнтезийного мира, разрабатывающийся двумя братьями Tarn и Zach Adams на протяжении вот уже 17 лет.Игра имеет два основных режима -- режим опущенцаприключенца (Adventurer Mode) и каноничный режим крепости (Dwarf Fortress), каждый из которых обладает таким кол-вом механик и разнообразных возможностей, какое не снилось ни одной видеоигре из когда-либо созданных.Здесь я собираюсь описывать основные события, которые будут происходить в моей очередной крепости, подкрепляя их добротными ASCII-скриншотами (я ж не петух какой, чтобы графические тайлсеты использовать) и моими бреднямиролевыми отыгрышами.Попутно буду стараться отвечать на возникающие у вас вопросы и по возможности прислушиваться к вашим советам.Поехали.
Основная концепция крепости строится вокруг идеи поимки и приручения дракона.Мы высадимся в локации, где живёт дракон, и постараемся сделать всё, чтобы поймать и приручить его в кратчайшие сроки.Шаг 1: обнаружить локацию одного из живущих в сгенерированном мире драконов.Для этого проще всего воспользоваться сторонней утилитой под названием Legens Viewer -- http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72702.0Экспортируем историю и карты мира, загружаем в программу, жмём Overlays -> Site Population -> Dragons и выбираем наиболее приглянувшуюся локацию из подсвеченных.
Я остановил свой взор на пикрелейтед.Shallow + Deep Metals, флюс, отсутствие Aquifer'а, наличие враждующих со мной гоблинов и, внимание, башня некроманта! И всё это не считая того факта, что на локации живёт и здравствует дракон, видавший виды.Из минусов -- отсутствие деревьев, которое мы постараемся компенсировать торговлей с эльфами и начальными запасами.
>>4215509Щито поделать. Экономлю время.>>4215514Интересный вариант, но в арктических локах нет башен с некромантами, так что...>>4215516На самом деле, всё очень просто -- о назначении большинства символов (реки, деревья, горы и т.д.) может догадаться практически каждый. Если непонятен смысл какого-то конкретного символа, спрашивай.
Начальный отряд дварфов будет состоять из:- Miner / Mason- Miner / Stone Crafter- Woodcutter / Carpenter- Grower / Cook- Grower / Brewer- Mechanic / Animal Trainer- Weaponsmith / ArmorsmithРазбирайте наиболее понравившиеся профессии -- назову дварфов вашими именами, попутно приложив скриншоты с их описаниями.
Список вещей, которые мы берём с собой в экспедицию:- две кирки;- топор;- наковальня;- выпивка всех доступных сортов;- семена plump helmet, pig tails и dimple cups;- оленьи сердца;- plump helmets;- cave lobsters (для панцирей).Из животных возьмём две кошки, две собаки и две свиньи (само собой разумеется, разнополых).Пик стронгли рилейтед.
Мы высадились!Дракон действительно тут, восседает на восточном краю карты в ожидании своих жертв.Деревьев на карте оказалось полно -- видимо, из-за того, что эмбарк находится на стыке биомов, игра показала значение "Trees" лишь для одного из них.Вокруг снежок и непаханные поля. Красота!btw, лидером экспедиции был выбран Miner / Stone Crafter.
Хотелки у дворфов починили? Потому чо в последний раз ДФ было тупо неиграбельно без читов, все гарантированно сходили с ума через время.
>>4215585Там не только тайлсет планируется, но и музыка, переработанный хелп , более дружелюбный UI и прочее.>>4215593Смотря что понимать под словом "починили". Эмоции у дварфов по-прежнему играют бОльшее значение, нежели это было в предыдущих версиях, но такого лютейшего треша, который творился во время "промежуточных" билдов, больше нет.
На карте нет underground soil'а, а единственный имеющийся источник воды -- это 1x1 тайл, который имеет свойство быстро заканчиваться (пикрелейтед).Это означает, что нам придётся как можно скорее откапывать пещеры и брать воду для орошения полей из подводного озера.
Нашли мрамор.Не успел и глазом моргнуть, как дварфы пустили его на блоки. Будем надеяться, на карте его много.
Нашли первые пещеры на Z-35 уровне. Водой обеспечены!Осталось только не забыть сделать люки, чтобы забетонировать проход до лучших времён.
Дракон бушует. Хорошо хоть, что огонь не перемещается по Z-уровням, а то бы нашим дварфам было не сдобровать.
Свежее мясоновобранцы!Мигранты появились ровно с той стороны, где только что бушевал дракон. Будем надеяться, что он их не заметит.
Раз уж такой тред, то ответь на вопрос. Как убивать титанов? Пришёл ко мне один такой, перерубил 4 моих отряда и сжёг всё вокруг. Эмбаркнулся повторно, а он глубоко в шахтах сидит и чилит.
>>4215772я мало играл в дф, но когда играл, на любую беду было три универсальных решения - опрокидывание с моста в пропасти, затопление водой и, конечно, оружие судного дня в виде затопления магмой.
>>4216147>>4216123>Armok VisionА я загуглил, можно в теории и строить. Выглядит круто, че, еще бы игра не падала до 30ти фпс на второй год игры.
>>4215508>Для этого проще всего воспользоваться сторонней утилитойРеально блять?Читить и не скрывать это?В режиме бога ещё играй, хули. Вот же дегенерат.
>>4215759Зелёная D, на одном из скриншотов выше заметно.>>4215764Эксплойт -- это разбирать trade depot под ногами у каравана, а plump helmets -- это лучшие растения.>>4215772Магма / atom smasher. Ну, или забетонируй к нему проход и забудь.>>4216092Судя по описанию, он огнедышащий, а огонь должен проходить сквозь бойницы.>>4216098Фиг знает. Меня и текущий вид полностью устраивает.Для любителей есть визуализаторы, которые тут уже посоветовали, но я ими не пользуюсь.
Первые фермы готовы.Забавно, что дварфы принялись ловить рыбу в только что вылитой из ведёр воде, лол.
>>4218232Ладно скажем даже ьтак проблема не в юи, а в том что мне впадлу курить гайды, в катаклизм я могу вкатиться с голой жопой и играть без гайдов без проблем, в дф разве так можно?
>>4218240Без гайдов, наверное, не получится (как минимум понадобится прочитать встроенный хелп или пару Quickstart Guide'ов), но тут и сравнение недостаточно корректное. В Adventurer Mode, пожалуй, может получиться, если есть опыт игры в рогалики.
Дракон развлекается, убивая приходящих к нам в крепость гостей.Очередной жертвой стал несчастный танцор:>I've been wounded. That's very annoying.
>>4218268Все эти гайды- хуйня, просто эмбаркаешься без задней мысли и буришь вниз. Если начнутся жесткие затупые тогда лезь в интернете, все остальное можно понять интуитивно. Управление все написано в самой игре. Я так делал и фан получал, а по гайдам только пидоры и черти играют.
Текущий вход в крепость.Имеются два коридора:один гражданский -- открыт 99% времени, чтобы иметь быстрый доступ к деревьям / ягодам.второй резервный -- работает вместо первого в период военных действий, когда крепости угрожает внешняя опасность (дракон, осада, нежить и прочее). Усыпан ловушками с клетками, чтобы ловить незванных гостей.Также имеются две лестницы -- одна для прохода в основную часть крепости, вторая -- для прохода в meeting hall и таверну по совместительству (чтобы дварфы были вынуждены проходить через поверхность, тем самым избавляясь от возможности подхватить cave adaptation).Спрашивайте свои ответы.
>>4218804Он из тех дварфоводов которые знают только что такое функционал, но не красота.>>4218806А тебе мосты не разберут когда ты из поднимать будешь? Или под ними пустота?
ИГРА ПОЛНА ВОЗМОЖНОСТЕЙ, КОТОРЫЕ ДАЖЕ И НЕ СНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫМ ИГРАМ@20 МИНУТ ЛУТАЕШЬ БОМЖА ПОПУТНО ОПЛЁВЫВАЯ ВСЁ ВОКРУГ И ОБЛИЗЫВАЯ КИНЖАЛ
>>4218999Так то да. Помню испытал небывалый доселе восторг, когда откусил челу нос, облизнул его и парень уебал в закат от ужаса.
>>4218268Тогда даже не берись, без гайдов все равно ничего не сможешь, и нет никакой разницы, будешь ты кнопками в меню копаться или мышью.
>>4219452Ты скозал? Если бы адамсы не были бы долбаёбами и давно бы сдлали примитивный ингейм тайлсет с нормальным уи, игра бы собрала дохуя денег, пока говноримач сделал всё это и поимел профит. Элитизм убивает подобные проекты.
>>4219488Да не, он прав. Без гайдов, даже с более-менее пониманием ui, ты нихрена не поймёшь. То есть, у тебя не будет информации что в игре есть определённые фичи и возможности, да и вообще не будешь понимать почему ничего не работает.
>>4218931> А тебе мосты не разберут когда ты из поднимать будешь? Или под ними пустота?Под мостами земля.Мосты нужны не для защиты входа в крепость, а для катапультирования и последующего фана. Вход в крепость со всех проходов защищается шлюзами.
Еще можно играть за разные расы в режиме крепости. Я за людей строил город, но чет забил, надо будет еще раз. А вот за гоблинов это просто пиздец, они нихуя не делают и только дерутся, дерутся и еще раз дерутся, вся карта в их зубах.
>>4226574Для завершения работы над артефактом шахтёру срочно понадобилась кожа.Хорошо, что ровно в этот момент к нам в крепость прибыл эльфийский караван ровно с одним животным -- уже очень не хотелось спустить на кожу драгоценных лам или собачек.Выторговал у эльфов осла за лишние каменные блоки, оставшиеся от строительства стен крепости, и получил от шахтёра жёрнов из серебра.
В крепость прибыла очередная волна мигрантов. Да не какая-нибудь, а состоящая из целых 25 взрослых дварфов разных мастей и умений и больше 20 бездельниковдетей!
>>4226589Я думаю если менять фамилии, то лет через 300 у всех будет фамилия самого успешного ерохи-некроманта или вампира.
А помните жаба затупил и поставил дварфам размножение от животных и один бородач оплодотворял всю экспедицию разом.
Железа так и нет. В распоряжении есть медь, надеюсь также заполучить олово, чтобы сделать хотя бы бронзу.