Помнит ли кто игру эту замечательную игру с игровых автоматов? Недавно вышел её ремейк для pc.https://www.youtube.com/watch?v=QlfM56JfPGYhttps://www.youtube.com/watch?v=8U8XMZJdWLU
>>4161020 (OP)>Помнит ли кто игру эту замечательную игру с игровых автоматов?Вряд ли. Распиши, что в ней такого замечательного.
>>4161020 (OP)>Помнит ли кто игру эту замечательную игру с игровых автоматовЯ помню ее уебанскую версию с денди, а так же помню те 50 рублей, которые убил на картридж с куском говна. Сажи в тред.
>>4169474ну я играл. году этак в 93-94. в морской бой. еше был совковый со снежной королевой/коньком горбунком и еще чем-то. и клон атари2600 с арканоидом и старворсом который спейс инвандерс похож. еще один раз видел тетриса потом у нас открылся первый клуб где было 2 сеги и 3 486 компа.
>>4169474Я на таком играл давно, даже не представляю каким образом он сюда попал, хотя возможно это был фэйковый автомат с эмулятором внутри(но в те времена и компы были менее распространены)
>>4169545очень долго они рожали, при том что судя по скринам еще в 2009 году игра уже выглядела примерно так как сейчас, что они 10 лет делали непонятно
>>4170343уныние. нет серьезно. уныло. гг еле шевелится. монстры еле шевелится. но удар = смерть. а медленная скорость просто не дает возможности среагировать на происходящее. остается смотреть как ты умираешь и заучивать где находятся монстры. ну серьезно - половина времени играющий стреляет туда, где скоро появятся монстры, а очень медленный темп игры позволяет это заметить.
>>4170611>>заучивать где находятся монстрыэто плохо? в большинстве аркад прошлого это и нужно делатьда и скорость передвижения по мне вполне достаточная, неужели игра обязательно должна быть резвой как нинзя гайден?
>>4170611среагировать можно, вообще медленный герой это по своему плюс, поскольку вынуждает думать что делаешь, быстрый герой уменьшает цену ошибки и можно ломиться вперед, здесь же нужно понимать для чего совершаешь каждый прыжок.
>>4178849Бля дико напомнило игру на денди где пацан с третим глазом на лбу хуярится. Там ещё магаз был и довольно интересные уровни, а ещё секретки в виде петуха с которого дропаются монетки. Лучше бы её ремейк запилили.
>>4179135>довольно интересные уровниНикогда не понимал ностальгии по этой игре, уровни там были совершенно обычные, иди слева направо (иногда справа налево) и ебош из глаза. Разве что механика набивания монеток была забавной, позволяла быстро скупить весь магазин.
>>4179135https://www.youtube.com/watch?v=cZVrSkndTtwв чем сходство? и на уровнях действительно нужно просто идти слева напрово
>>4179734>>4179785Потому что игра детства которая выделялась на фоне невзрачного говна на денди. Хотя сейчас посмотрел ролик на ютабе и понял, что уровни там реально скучные. Но разное оружие + механика копья давало дохуя фана. Все равно хотеть ремейк этой хуйни и нинзя-котов.
>>4161020 (OP)Ты маркетолог что ли, лол? А хуйню я эту помню по статье из "Страны Игр", лет 10 назад это было. Ну и она так и не выходила годами. Но тогда и правда пёрлись ещё по возрождению 2д платформеров. Бля, а каким же говном вышел Соник 4. Вроде про него в той статье тоже писали.Что касается этой игры, то есть мохнатого оригинала, то сеговский порт непреднамеренно создаёт мрачное и зловещее такое настроение, мне это понравилось. В душе не ебу я аркаду, но вроде бы ничего там такого не было. Т.е. оригинал без души. А на Сеге у игры странная атмосфера такая, нездоровая. Но на Сеге часто так. Скажем, Гриндог с очень интересной атмосферой. Не то чтобы мрачной, но тоже что-то потустороннее.
>>4169474Я играл. В Мортал комбат и бит эм ап про каких-то киборгов. Причём стоило это копейки. И Графон в сравнении с денди был охуеть какой графонистый. Да битэмап этот и сейчас охуенно смотрится.
>>4192182>>Т.е. оригинал без душит.е. ты критикуешь оригинал за то что он технически лучше криво исполненного порта в котором даже структуру уровней оригинала не смогли повторить? версия для денди и то точнее соответствует оригиналу
>>4169537Списанный/сломанный/отремонтированный или вообще бутлег от васянов автоматы также клонировали как и домашние системы и софт ломали, всё это продавали ребятам, которые жаждали собирать с народа монетки, заплатив за вундервафлю поменьше, почему нет.
>>4169475>>4161020 (OP)Бля, этот бы талант, да на римейк чего-нибудь дельного.Alien Soldier например.Или Ex-Mutants.Или тех же Жаб, вместо калартовского говна, которое мы заслужили получили.Пиздос.
>>4192182>сеговский порт непреднамеренно создаёт мрачное и зловещее такое настроение, мне это понравилось. В душе не ебу я аркаду, но вроде бы ничего там такого не было.Цветовая палитра. На сеге она приглушенная и темная.Создается эдакий хеллоувиновский эффект - вроде детская игра, а вроде и про загробный мир, где душа мужик проходит через муки ада, что бы искупить какую-то вину перед телкой.А в аркаде токсичные, перенасыщенные цвета - полностю детский мультик, без подтекста. Так же и в ремейке. Крипоты никакой нет.
>>4194082Ну блять лучше чем ноунейм из опа.Там два персонажа с разными фишками, милишная боевка + некий шутан, доп оружия как в кастлеваниях, гримдарк, хардкор, уровни с секретами.Нормальная игра на самом деле.
>>4196755Бля а почему нельзя играть за мужика и если подбираешь бонус - превращаться в крутого монстра? Была же такая игра на сегу.А тут в какую-то макаку тебя превращают, плюешь хуй знает чем.Хуита.
Даже видео неприятно смотреть, герой перемещается как в киселе ещё и с задержкой, я не смог бы в такое играть после капхеда.
>>4161020 (OP)Играл в детстве на денди, обычный середняк. Атмосфера была да, необычная, потому что всё там было аутичное, омские боссы и саундтрек тоже заунывный добавлял смаку. Римейк конечно хорошо, но атмосфера проебана, музыка похожа на донки конга а визуал на дисней.
На харде еле дохожу до первого босса. Основную сложность, правда, вызвал момент с пауками - я забыл что можно стрелять по-диагонали. При этом взбираясь по веревке обезьян может стрелять вверх, вверх-вправо и вверх-влево, но не вбок.
>>4198901Для этого на сеге вроде как была кнопка Mode, располагалась там, где курки у пс-ных геймпадов, но чото она никогда не работала по назначению. Единственная игра, где ее юзал - Лост вайкингс, там меню было удобно вызывать.
>>4198870Автострельба это чит же.В стрельбе по нажатию весь сок. Помню, в детстве был в аркадном зале и там чел играл в игру Super Cobra про вертолётик среди метеоритов, и он попросил меня стрелять и я долбил по кнопке как можно быстрее, а он управлял, лол.
>>4199062Помню мой старший брат играл в сталкера и меня попросил кнопку аптечки жать, когда хп мало становится, лол.
>>4199062В аркадах специально такую парашу делают, чтобы у тебя рука от долбёжки по кнопке стрельбы уставала и ты из-за этого проигрывал и тратил больше монеток.
>>4200661у меня не получалось, может дело в альтернативных снарядах?кстати, пару вопросов по технической части: в платформерах иногда с клавы не просчитывается движение по-диагонали вместе с прыжком - перс просто не прыгает, это чем чинить - настройки залипания или типа того?и Токи в окне запустить можно?
>>4200741>в платформерах иногда с клавы не просчитывается движение по-диагонали вместе с прыжком - перс просто не прыгает, это чем чинитьКупить нормальную клаву. У клавиатур есть ограничение на одновременный ввод нескольких клавиш, не шучу.
>>4201055во всех, причем вправо-вверх может работать с прыжком, а влево-вверх - нет, в некоторых играх приходилось изголяться, но я мало трехмерные платформеры играл, так что не критично было>>4201085то бишь три сразу уже нельзя нажать? но см. выше, в некоторых вариантах работает
>>4201085>Купить нормальную клавуИ как узнать, что она будет поддерживать много нажатий одновременно? Слышал еще мнение, что это ограничение как-то связано с виндой.>>4201144Определенные кнопки нельзя нажать одновременно. Попробуй переназначить управление по-другому. Я например ставлю движение на wasd, а остальные действия на что-нибудь из i o p [ ] k l ; ' и пробела. Обычно нормально работает.
>>4206909винде похуй. суть в том как сделано нажатие кнопок. в технически простейшем(и соответвенно дешевом) варианте это сетка, где кнопка определяется по строке и ряду нажатия(+ отдельные кнопки на моды(альт/шифт/контрол) и функционал(капслок и иже с ними)). если нажато несколько - определить какая именно кнопка нажата невозможно, координаты перекрываются и получается хуйня. дорогие клавы используют отдельные контакты на все нажатия, но тут все упирается в буфер ввода - условно говоря клава не может передать более 10(взято с потолка, цифру не помню) кнопок(исключая моды) за раз. фиксится специальными дровами, но по сути нахер не нужно и чистый понт.смотри инструкцию к клаве - если не указано, скорее всего больше 3х кнопок за раз(и то не всяких) она не осилит, (что достаточно для офисной клавы)