В конце мая 2019 года Activision представила Call of Duty: Modern Warfare — «мягкий перезапуск» подфраншизы про современные боевые действия. По заверениям авторов, ключевой особенностью одиночного режима станет упор сюжета на реализм и «серую» мораль: войну покажут «как она есть», без правых и виноватых.На Е3 2019 журналистам показали геймплейное демо с несколькими уровнями — в одном из них нужно играть за девочку, на деревню которой напали российские войска в ходе «антитеррористической операции». Журналистка Eurogamer Эмма Кент в своей колонке написала о том, что этот сегмент — крайне плохой и странный пример упомянутого «реализма».Кент считает, что игры с подобным сеттингом сами по себе обладают большим потенциалом в раскрытии морально-этических вопросов войны. По её мнению, с этим отлично справились Spec Ops: The Line и This War of Mine.К тому же, ещё в Call of Duty 4: Modern Warfare была миссия на самолёте АС-130 с тепловизором, где игрок отстреливал «белые точки» — едва различимых людей. Это задание тогда у многих вызывало эмоциональный дискомфорт — особенно когда главного героя хвалили за «отличный выстрел».По обещаниям разработчиков, такие же эмоции оставляет новая Modern Warfare — чтобы игрок мог «прочувствовать ужасы войны». Однако, по мнению Кент, в Infinity Ward с этим не совсем справились.>Было на самом деле дискомфортно — но по совершенно другим причинам.Эмма Кентжурналистка Eurogamer>Первые показанные уровни в самом деле были гнетущими: Кент описала атмосферу как «клаустрофобную». В миссии под названием Townhouse отряд SAS скрытно проникает в подпольную базу террористов, где помимо вооружённых людей также находятся и гражданские>Из-за анимации предсмертной агонии и звуков захлёбывающихся пристреленных террористов ты чувствуешь себя монстром — даже понимая, что они тоже могли тебя убить.>Во многих ситуациях нужно быстро принимать решения, и это сложно: на одном этаже игрок натыкается на женщину с ребёнком (которую нужно скорее попытаться сдержать, а не убить), а на другом встречает девушку, которая уверяет, что её держат в заложниках... и потом тянется к детонатору.Эмма Кентжурналистка Eurogamer>Однако затем прессе показали уровень за девочку Фарру — её деревня подверглась бомбардировке со стороны российских войск. Первое, что видит игрок — это лицо мёртвой женщины, которая, как оказалось, мать героини. Их засыпало руинами.>Ты погребён заживо, и тебя извлекают из-под камней и пыли, с искрами от пилы, которые летят тебе прямо в лицо — опять же, всё это вызывает клаустрофобию и панику. Фарру достаёт её отец, пока та кричит, [глядя на] свою маму посреди атаки. Это мучительно и ужасающе, как и должно быть.Эмма Кентжурналистка Eurogamer>Вместе с отцом Фарра находит братьев, и вместе они бегут к своему дому. Но там к ним врывается русский солдат, который после напряжённой борьбы застреливает отца — в то время как дети прячутся.>И на этом моменте, по словам Кент, «начинаются странные вещи» — Фарра находит на полу отвёртку. Чтобы справиться с солдатом, девочка должна прокрасться к нему сзади и «резануть по бёдрам» — причём сделать это нужно не один раз, а трижды.>После каждого раза Фарра должна убегать и прятаться под кроватью или в вентиляции. Странность ситуации усугубляется грохотом ходьбы русского, его комичным акцентом («Look at vat you did to my leg, bitch») и звуком выстрела, который случается каждый раз, когда Фарра ударяет по солдату.Эмма Кентжурналистка Eurogamer>После третьего удара Фарра вместе с братом обезвреживают солдата, неоднократно наносят несколько «кровавых ударов» в грудь, а затем добивают его из пистолета. Анимация выстрела сопровождается вращением камеры — девочке тяжело справиться с отдачей.Кент сравнивает эту сцену с «самыми клишированными босс-файтами». Будто играешь в типичных хоррор, а не Call of Duty.>Если в Infinity Ward хотели, чтобы я почувствовала себя некомфортно, им это удалось — но только из-за того, что эта сцена выглядит нелепо. Я думаю, это потому, что «рельсовые» кинематографические моменты сменяются странным, самым что ни на есть клишированным босс-файтом.>Там даже две стадии есть. В первой классические прятки по вентиляционным шахтам и «босс», которого нужно обязательно ударить именно три раза. Вторая же более кинематографичная, где ты наносишь «финальный удар»: ударяешь отвёрткой пять раз по груди, а затем добиваешь из пистолета.Эмма Кентжурналистка EurogamerПо мнению журналистки, несмотря на попытки разработчиков достичь соответствующей атмосферы реализма, на этом уровне она совершенно не чувствуется. В миссии столько «доставших всех» клише, что игрок попросту не верит происходящему — когда по задумке он должен быть напряжён.Во время круглого стола с разработчиками Кент спросила, почему в Infinity Ward выбрали подобный подход к изображению «политических и чувствительных» тем.>Мы хотели сделать игру, которая придерживается духа современных войн и конфликтов, но также мы не хотели добавлять какой-либо политический подтекст. Ведь игра — это всё же развлечение.Джейкоб Минкоффдиректор дизайна одиночной игры>В студии мы часто говорим: «Не „Пила”, а „Челюсти”». [...] Игра, будучи шутером от первого лица, должна приносить удовольствие и быть весёлой. Мы не хотим вгонять вас в [тяжёлое] состояние, так что мы пытаемся в этом плане больше походить на «Челюсти».>Я большой фанат Тарантино, мне кажется, что он прекрасно справляется в представлении тяжёлых вещей в формате искусства. Поэтому мы пытаемся перенять художественных подход к рассказу истории, чтобы она оставалась кинематографичной.Джоэл Эмслиарт-директор игрыИз разговора Кент сделала вывод, почему сцена с русским солдатом сделана так плохо.>Modern Warfare пытается передать эмоциональный опыт и в то же время развлекать, избегая чрезмерной и беспричинной жестокости. Отсюда и фраза: «Не „Пила”, а „Челюсти”» Уровень с девочкой пытается убить двух зайцев одним выстрелом — из-за чего глупая игровая механика чередуется с чрезмерно драматизированным насилиемhttps://www.eurogamer.net/articles/call-of-duty-cinematic-experience
>>4213450 (OP)Студия-производитель ширпотребной жвачки разумеется покажет всё как есть, а не "плохих русских" (тм) и хороших борцов а "справедливость и демократию" (с), "белых касок" т ь.д.
>>4213450 (OP)Опять какое-то около игровое говнище. Что по геймплею? Что нового? Какой прогресс? Также самая пятнадцатилетняя конвейерная когда, с теми же механниками и тем же ИИ. Всех почему-то интересует всякая еруда, но не сама игра и её игровой процесс, локации, физика, механики, возможности предлагаемые игроку. 10 лет назад мы спокойно пережили миссию в аэропорту, ничего страшного.У кого-то девочка на войне, у кого-то девочки с письками - суки, что вы сделали с играми? Что за херню толкаете и что за херня вас интересует?
>Кент считает, что игры с подобным сеттингом сами по себе обладают большим потенциалом в раскрытии морально-этических вопросов войны. По её мнению, с этим отлично справились Spec Ops: The Line и This War of Mine.
>>4213487Дебил, насмотрелся телевизора? Какие каски, даун? Ещё один идиот, которого интересует что угодно, но только не игра. Опять обижают убогого, а каким образом! Виртуально оскорбляют! Ай яй! Только то, что нормальные люди игр не дождуться никого не интересует, для нынешних недоигрокрв главное хвалить сиськи, письки, девочек, оскорбляться на ровном месте, всё цензурить, ныть.
>>4213503Какие еще нормальный игры, отсталый? Это Каловздутие, когда это было нормальной игрой? Эти долбоебы десятилетиями насиловали один движок, как Тоддлер. Девочки, негры, трапы, это говно априори бы ничего не спасло.
>>4213450 (OP)>>Мы хотели сделать игру, которая придерживается духа современных войн и конфликтовДети убивают отверткой солдат? Кокой ужос. Со риал.
>>4213450 (OP)>а на другом встречает девушку, которая уверяет, что её держат в заложниках... и потом тянется к детонатору.О БОЖЕ КАК НЕТОЕРНАТНО!!! навеярнка еще смуглая и в хиджабе, приперлаьс в европу?Кажется, новая част КолДы наконекц-то ОХУЕННАЯ будет
>>4213450 (OP)>«резануть по бёдрам» — причём сделать это нужно не один раз, а трижды.Бля, а она права. Вот представь, анон, сидят разработчики. И тим-лид им такой: "Реализм, посоны!" И короч они разрабатывают-разрабатывают, создают модельки девочки и солдата, записывают голоса на студии, программируют это всё чтоб работало. И в какой-то момент кому-то приходит в голову идея и он восклицает на весь офис: "а давайте чтоб нужно было отвёрткой бить три раза! и в вентиляции прятаться между ударами!" И все ему хлопают, улыбаются, говорят какая это хорошая идея.
Зарепортил тред, к играм не имеющий никакого отношения Заебали СЖВ-Блядки свои приоритеты тащить на мою доску
>>4213450 (OP)Кому не похуй на сюжет, все ждут мультиплеер. Сюжетку до конца солько, 20% проходят? Кек блядь, долбоёбы.
>>4213503Ну вот когда начнут делать игры, а не что угодно (агитки), тогда и приходи, мразь.Ещё и шизоидную хуйню с взаимоисключающими параграфами высрал хвалят сиськи-письки и оскорбляются и цензурят игры абсолютно разные люди.
>>4213489> не сама игра и её игровой процесс, локации, физика, механикиОчевидно потому что в крупных "играх" давно сместился акцент с геймплея на кинцо и сюжет.
>>4213450 (OP)> войну покажут «как она есть», без правых и виноватых.Будут только левые и обиженные да?
>>4213489>прогрессненужные технологии Нвидии - в каждой игре свояА ещё прикрученные к полу табуреткиБрать очередной рескин игры 2003 будете? У нас тут педики и политота... Что? Вы что, коммунист и гомофоб?!
>в одном из них нужно играть за девочку, на деревню которой напали российские войска в ходе «антитеррористической операции». А за сами войска поиграть то дадут, надеюсь?:3
>>4213450 (OP)>Из-за анимации предсмертной агонии и звуков захлёбывающихся пристреленных террористов ты чувствуешь себя монстром — даже понимая, что они тоже могли тебя убить.Не давайте ей играть в Red Orchestra/Rising Storm. Она вообще охуеет, что там твориться. Особенно хорошо сделали людей, горящих в напалме. Хотя такие пёзды только и будут играть во всякий попсовый кал
>>4213450 (OP)>в Call of Duty 4: Modern Warfare была миссия на самолёте АС-130 с тепловизором, где игрок отстреливал «белые точки» — едва различимых людей. Это задание тогда у многих вызывало эмоциональный дискомфорт — особенно когда главного героя хвалили за «отличный выстрел».Это что за снежки такие? В первый раз слышу о дискомфорте.
Интересно будет посмотреть на мультиплеер. Оный в BO4 мне жопу просто в клочья разорвал своей уебищностью: смерти за стенками, ебучие кемперы с ножами, респавном врагов за спиной, донатом как в бесплатной мобильной дрочильне, дисбалансными пушками и прочей хуетой.
Боже мой, нашли чьё мнение слушать. Какая-то изнеженная пизда, сука.Я вот наоборот хочу, чтобы в играх люди умирали, крича в агонии, ища свою оторванную к хуям руку и всё такое. А не просто чтобы болванчики кряхтели типа "АХХХ", тупо лёжа на месте и копошась немножко. Пиздец, блять, войну они показывают.
>>4215308Играй с дробиком, который с огненными патронами, гарантированный ваншот и изи убьёшь пидоров с ножами, открывается почти сразу другое оружие и не нужно.
>>4215414Помню крики из постола 1 "я не чувствую своих ног" - но это для треша вроде рэйдж хорошо, для игр претендующих на реализм нахуй не нужно, во втором фаркрае они реалистично умирали.
>>4216209Так в этом и фишка этого дробика, там зона урона больше перекрестья прицела, зацепил и ваншот.
>>4216219Я понимаю, что калда это аркадка для любителей батл рояля и прочего сойбойского дерьма, но хоть какой-то стыд у разработчиков должен быть?
>>4213450 (OP)Короче, судя по всем, несмотря на сопротивление проплаченных журналистов, которые вещают про "серую мораль" и то, что "на войне нет правых" сказки и нас опять ждет размашистая клюква с добрыми и порядочными американцами и им сочувствующими и кровавыми русскими Иванами, которые только спят и визят как повесить американского президента на балконе белого дома на его же кишках.
>>4214223https://www.youtube.com/watch?v=j1LvN8EBEoQКстати о миссии с АС130. Насколько помню, работала она только в контексте времени, потому что тогда всплыли реальные съемки, с реальных АС130. У меня- не знакомого с контекстом, на момент прохождения, эта миссия не вызывала эмоций.З.Ы. В Red Orchestra эта тема раскрыта в разы лучше. На поле боя, будучи пехотой, попасть под арту страшно и неприятно, а будучи командиром все игроки для тебя всего лишь красные точки.
>>4213450 (OP)>в одном из них нужно играть за девочку, на деревню которой напали российские войска в ходе «антитеррористической операции». вполне реалистично
Исправляем сцену за три простых шага:1. При попытке резануть солдата по ногам девочка лишь царапает его, а солдат тут же разворачивается, делает ББПЕ, насилует и убивает её.2. ??????3. Игра продаётся!
>>4213450 (OP)>в одном из них нужно играть за девочку, на деревню которой напали российские войска>войну покажут «как она есть»Сильно в этом сомневаюсь.
Российские войска бомбят и гоняются за маленькой девочкой? Окей, в некст колду мы не поиграем, на такой напряженной политической почве игру у нас с вероятностью в 90% просто запретят.
>>4217107Хули на кике каких то япошек нарисовали? Япошки же до берлина не дошли и вообще с гитлером были.
>>4219311Я бы вообще всех мужиков немцев геноциднул, заселил германию тувинцами и дал бы им каждому по германке.
Ясно, никакого "аэропорта" даже не ждите. Да впрочем и поебать, колда мертвее мёртвого и попытки "выкупиться", как это делала ЕА с мост вантед 2012 нихуя не дадут
>>4219311Какое доброе и благородное лицо. В нем чувствуется сила, уверенность и гармония с природой. Как жаль, что я не родился таким красавчиком...
>>4213450 (OP)>К тому же, ещё в Call of Duty 4: Modern Warfare была миссия на самолёте АС-130 с тепловизором, где игрок отстреливал «белые точки» — едва различимых людей. Это задание тогда у многих вызывало эмоциональный дискомфорт — особенно когда главного героя хвалили за «отличный выстрел».кто эти люди? тупа разносишь все из пушки и пулеметов как бох, при этом реальный геймплей, а не "беги до точки и беги до точки"
>>4217039>рассейский колонизатор угнетатель милилитаристЭэээ блэт, сын щакала, хули очки не отпидорашены? А ну взял машку и вэрнулся в долину бэлых лэбэдей.
>>4213450 (OP)Люблю в играх реализм, чтоб будучи девочкой, побеждать солдат тремя ударами отверткой в бедро, а потом в грудь их добивать
>>4214223Один из любимых моментов, которые со мной произошли в оркестре, это когда ехал с другом в танке, в нас попал снаряд. Будучи мехводом дал по съёбам, позвал своего друга в войс и посмотрел на место наводчика, где вместо друга-игрока было кровавое месиво.
>>4213450 (OP)Модер удали пожалуйста этот тред к хяум, он слишком длинный и эти ебала в прикрипленных оче противны - лисать /v неприятно. Спасибо.