У нас сейчас июнь 2003 года, недавно на Е3 показали новую часть Half-Life 2 с впечатляющей технодемкой шейдеров и физики.Как раз недавно потратил 1 500$, обновил себе пекарню и купил пентиум4 на 3ггц, видеокарту радеон 9800про 256мб, 1гб оперативки. Надеюсь новый шедевр от гейба пойдет на моей системе.А как вы поживаете в 2019? Наверное уже сидите на таких системниках которые позволяют запускать фотореалистичные игры с детальной проработкой миров, разрушаемостью, свободой действия. У нас в 2003 сейчас с играми все нормально, выходит много всего интересного и технологичного, каждый год радует новыми релизами которые перетряхивают представления об видеоиграх. Мне страшно представить во что будет играть через 16 лет, моей фантазии даже не хватит чтоб представить невообразимые возможности которые будут, по сравнению с которыми игры нашего 2003 года будут казаться смешными, наивными и нелепыми.Хотелось бы хоть одним глазиком посмотреть на графику будущего, на физику будущего и на новые гениальные решения, до которых наши современники еще не додумались. Хотелось бы посмотреть на искусственный интеллект который наверняка будет не отличить от действий реального человека. Хотелось бы глянуть на глубочайшую проработку механик и свободу действий, когда ты можешь проходить игру десятками разных способов. В общем передаю вам пламенный привет и жду не дождусь 2019 года!
>>4213076 (OP)Все эффекты с последней вебм на релизе были нахуй вырезаны и потенциал остался нереализованным.
>>4213076 (OP)Через два года выйдет консоль майкрософт, а потом и сони плейстейшон три. Они похоронят к хуям всю индустрию, желаю тебе мужества чтобы пережить смерть любимых серий игр
>>4213221Ну тем не менее железо 2003 года тянуло такие шейдеры и освещение. 1 гиг оперативы и 256мб видеопамяти. А что сегодня?
>>4213360Дело не в том, что "тянуло - не тянуло", а в том, что на релизе все вот это вот так и не появилось в игре. А технодемки и сейчас можно пиздатые клепать. Толку-то?
>>4213076 (OP)> пентиум4 на 3ггц, видеокарту радеон 9800про 256мб, 1гб оперативки. Пфф, собрал себе амуду 64 3000+, 1 гиг и жифорс 6800.
>>4213076 (OP)К сожалению, инновации с исчерпанием потенциала и закона Мура даются все труднее и труднее, но они до сих пор есть.>разрушаемостьюЕсть, но очень тяжело поддается интеграции в геймплей.>которые позволяют запускать фотореалистичные игрыФотореализм есть. Игр пока нет.>Хотелось бы посмотреть на искусственный интеллект который наверняка будет не отличить от действий реального человека.OpenAI, на скилле выебавший 99% пердотеров.>Хотелось бы глянуть на глубочайшую проработку механикПроработка намного глубже, чем в 2003, однако все сразу в одну игру не засовывают.>свободу действий, когда ты можешь проходить игру десятками разных способов.Практика показала, что вариативность и качество между собой не сочетаются.За 16 лет он захотел все и сразу, охуеть. Тут и 50 лет не хватит, чтобы разгрести все проблемы.
>>4213632>OpenAI, на скилле выебавший 99% пердотеровТ.е он учился на их скиле и в итоге выебал? Правда их ошибки тоже повторял. Странно что его вобще кто-то одолел.
>>4213632>вариативность и качество между собой не сочетаются.Только если сделать торопишся >проработка механник глубже А новых считай что нет, если не брать в расчет онлайн дрочильни как механнику в себе >тяжело поддается интеграции в геймплейИ это странно
>>4213076 (OP)>Хотелось бы посмотреть на искусственный интеллект который наверняка будет не отличить от действий реального человека.
>>4213076 (OP)>потратил 1 500$Далбаеб, Сонечка 2 баксов 150 стоит>пекарнюПравильна пУкарня будет, далбаеб, и смотри не ошибайся больше, а то несчастливые обладатели пука из за ногамеса очень ранимые, а обижать ущербных - плохо.
>>4213649>Только если сделать торопишсяДля соответствия современным стандартам задействуют очень, ОЧЕНЬ много разработчиков, да еще и кранчами их насилуют.>А новых считай что нетИ не будет. Но старые еще не отточены до совершенства.>И это странноДа ничего странного. Полноценная разрушаемость влечет за собой отказ от нормального сюжета, геймплея и графона. Единственная известная игра с полноценной разрушаемостью, которая СМОГЛА - майнкрафт на радость детишкам без лего. Вот мелкая разрушаемость (пробурить насквозь комнату нельзя, но можно разнести на части все её содержимое) вполне могла бы стать стандартом, но увы.
>>4213665А ты случаем не то чмо, которое постит в игротреде в /ga? https://2ch.hk/ga/res/1539010.html Вот ты и спалился, петух.
>>4213704>Полноценная разрушаемость влечетВ современных играх даже ЧАСТИЧНОЙ разрушаемости нету. Стекло не бьется, дерево не горит и не ломается, бетон не крошится от попаданий пуль. Максимум накладывается декаль которая пропадает спустя 5 минут. Да что тут говорить, в современных новиночках даже трупы врагов исчезают чтоб консольки не обсирались.
>>4213360А сегодня игровые карты больше деревни, при этом на них есть сотни квестов, тысячи физических объектов, модельки которых высокополигональны и близки к реальнымВсе мобы ведут себя лучше чем в фир1, прячутся, гранаты кидают миникарты становяться не нужны за счет продуманных интерфейсов и маркеров, никаких больше блужданий в поисках куда идти дальше и дохуя всего еще
>>4213665> 2 баксов 150 стоитХех, пока нищуки превозмогали 20фпс в 360-480р я наслаждался джунглями фаркрая на квадрате 1280х1024 с максимальными настроечками и плавным эфпиэс. Не говоря уже о других прелестях топ печки.Батя с >>4213616
>>4213773Когда люди играли в Дэвил Мэй Краи, Колоссы, Год оф Вары, Резики, Митол Гиры, и прочие шэдэвры индустрии, ты, как и сейчас жрешь лишь фаркраи и прочие юбивысеры, лох.
>>4213873> Дэвил Мэй Краи, Колоссы, Год оф Вары, Резики, Митол Гиры> шэдэврыПо версии пидорков-сосольщиков, наверное
>>4213623Наоборот, они ими пользуются через жопу. Не нужно кодить, один хрен надо чтоб новое мощное железо бралиВремена оптимизации под слабое железо и "под ключ 3,8Гб" прошли лет 10-15 назад
>>4213623Это ты не пользуешься и не покупаешь ртх и они вынуждены урезать отражения и прочую лабуду из игр, чтоб у среднего игрока с затычкой вместо карты пошло без тормозов
>>4213076 (OP)Диминишинг ретюрнсПрошли некую планку, после которой наращивать графониум стало слишком трудозатратно или невозможно. Тут должен был случится либо переход на фотореализм, либо обмазка маркетинговыми лучами и волосней. В нашем, пососном руте нам досталось второе.
>>4214045>обмазка маркетинговыми лучами и волоснейГлавное не забыть занести 25 000 за тихналагичные лучи.
>>4214152Главное уже поменять все технологие - компы снять с темы транзисторов, картинку с темы рисования. ИИ с темы скриптов
>>4213883пУкадауномКанцерней ебущимПофиксил любителя юбикала и нет, не лучше.>>4214004>3 кнопочкиЭто, кста, в 3 раза больше, чем в твоей однокнопачной СТРАТЕЖКЕ, с щелкни левай кнопачкой мыши ту вин, инвалид.
>>4213260Учитывая как часто я слышал от разных людей мнение, что именно 7 поколение убило душу индустрии, начинаешь задумываться, а может они действительно были правы?
>>4213076 (OP)Привет, потомок. Графикой все ещё на рубеже десятилетия пресытились, сейчас в ходу новые идеи, необычный геймплей, интересная история, DOOSHA. Естественно, большие издатели в это не умеет и закономерно сосут, за последний год по разным причинам полными посмещищами стали Blizzard, EA, Bethesda. Но годнота-таки выходит. Например,Undertale сделал чувак в одиночку, там ни графона, ни геймплея, но очень годная просто из-за истории, музыки, всем зашла. Всякие factoria, rimworld'ы - это песочницы без графона, но они классные, все их любят. Так что в светлом будущем графон не важен.
>>4214247Блестящие глаза у нпц до сих пор самые живые. Никто не смог за 16 лет выдать что-то похожее, даже коридорные соникинцовые рельсовые пресс-Х приключения.
>>4213076 (OP)Сейчас всё охуенно братиш, твоё говно не прошло проверку временем и на него все забили хуй, включая самих Вольво, теперь даже ссаные телефончики за 10к рублёв (с учетом инфляции это 4к в твоих) тянут графон лучше и геймплей интереснее. В 2019 охуенно, надеюсь ты проживешь ещё 16 лет и не станешь импотентом!
>>4213076 (OP)Охуенные маняфанзии у тебя, только хл2 говном ебаным оказалась и не выходило никогда раз в полгода прорывных игор, а сейчас действительно игры намного лучше выходят
>>4213616>>4215063Шизики, в июне 2003 не было никакого хуйлона 64 3000+Эта ссанина вышла только через год.
>>4215100>few seconds later>ПОТЕРЯНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВ ЗЕРКАЛА БЫЛИ ДАЖЕ В ДЮК НЮКЕМЕ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ МОГУТ
>>4215104Так-так-так, что тут у нас? RTX-отражения? Где они есть спустя 9 месяцев со старта продаж карт нового поколения?В единственной игре - Battlefield 5.Что мы там видим?>>4215104>Отражения без артефактов?А вот хуй, блядь, там пиксельные артефакты на границе перехода.Жри и не обляпайся, давай, вперёд!
>>4215114>>ПОТЕРЯНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВ ЗЕРКАЛА БЫЛИ ДАЖЕ В ДЮК НЮКЕМЕ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ МОГУТКак раз таки зеркал нет ни в одной rtx-игре.Но всё есть в других играх без этой мёртвой технологии.
>>4215139>rtx может в отражения на поверхностях любой сложности.Не неси хуйни, в такие отражения давно могут без всякого сраного RTX.
>>4215346Ага, и где интересно могут. Есть планарка для плоских поверхностей. Есть скринспейс для поверхностей любой сложности, но с кучей артефактов. Ну и есть кубмапы, которые не могут в динамику. Все. Заменить rtx они не могут
>>4215364>Заменить rtx они не могутВот отражения на плоских поверхностях в игре 2014 года, которая работает на мидл-железе 2012.
>>4214247>Когда вы последний раз честно выдыхали - ВАУ! Помните?https://www.youtube.com/watch?v=SC8rQioaHUc
>>4215395Мань, он уже в год выхода звёзд с неба не хватал, так как поддерживает только bsp-геометрию с жёсткими ограничениями на размер уровня, а сами они кубичные донельзя.
>>4213449Смотришь и такая атмосфера крутая. Валве как учёные гении демонстрируют годноту на энтузиазме, а сейчас толпа жирух с крашеными волосами, трапы и кyколды впаривают всякую дич.Жаль, что западный гейминг умер.
>>4215438В этом коридорном говне ничего нельзя сломать и разбить. Вроде даже дырки от пуль не появляются, лол.
>>4215486Там даже если в стекло или в окно стреляешь оно не пробивается и не разбивается. Даже игры на плейстейшоне 1 были более технологичными. Я думаю может даже на денди были игры где можно было стрелять через стекло или разбивать стекло.
>>4215486>>4215488Мне похуй, даже если б там гафон был бы как на денди, я б и 10 к не пожалел бы отвалить.
>>4215476Всё круто, но не понимаю, зачем разработчики заморочились сделать это в игре, в которой предполагается убивать без палева и самый шик - убить только цель, не спалившись, подстроив несчастный случай.Почему такого нет в шутерах, например?
>>4215495>кровь капает из рандомного местаЧую здесь партикл, что создаётся по центру хитбокса, с небольшим офсетом относительно места попадания, что поворачивается относительно гравитации.
>>4215510она не капает из рандомного места, она капает из места в которое попала пуля и в котором образовалась дырочка от пули. посмотри глазами вебм или поиграй в игру
>>4215495Когда шею разрезаешь то из неё вылетает струя крови и забрызгивает стены потом ещё продолжает брызгать из шеи какое то время и если в это время волочить тело по земле то за телом будут капли крови оставаться. в бладманях за следами крови нпс следовали и в итоге могли прийти к мёртвому телу в новом пока что не реагируют на кровь
>>4213076 (OP)Бляяяяя, в сосничестве я мечтал о проводе в голову и игорях с кучей деталей, разрушаемостью и нелинейностью, а что я вижу сейчас? Рескин одного и тоже! Нелинейность? Ну эээ… у нас есть три концовки одна из которых зависит пнули ли вы камень в локации №1488!Йоба сюжет? Хули такое ебало скорчил, в сценаристы мы набираем лучших жирух! Разрушаемость? Эээ…ну у нас коробки можно ломать и здания некоторые ломаются зачкриптованно! И вообще гой, видел какой графон, покупай новую карточку, геймплея ему видите ли захотелось вместо графонистого конвеера.
>>4215476вижу что какая-то из последних двух частей хитмана - первая или вторая? и название локаций/длц плиз
>>4215610Вторая часть, а локация выйдет 25 числа, называется the golden handshake вроде, банк в сша. Если хочешь поиграть в нового хитмана, то стоит начинать со второй части, она включает в себя весь контент первой на обновлённом движке с новыми механиками
>>4215660спасибо, теперь понятно почему я не узнал локацию. а игры я обе пробовал, не нравится мне их оптимизация, даже с убранной дерьнувой
>>4215933>водичку красивуюТоже так себе, сделана тупо через анимированную bumpmap-текстуру, которая нещадно тайлится на хоть сколько-нибудь больших пространствах, а также представляет собой идеальную плоскость - никакие волны в принципе невозможны. Только в Left 4 Dead 2 смогли сделать её кардинально улучшить.
>>4215944Скринспейс для динамики, кубмап для статики. Проблема скринспейса- не отражает объекты за пределами кадра. Проблема кубмапа- единственная точка отражения для всех поверхностей в кадре. Например ты едешь под мостом и он отражается на твоей тачке, а перед тобой в 100 метрах едет другая машина, над ней уже нет никакого моста, но он все равно отражается на ее крыше, потому что кубмап запекается из положения твой машины.Да, во многих случаях этого достаточно, но каждая технология имеет свои но. У трассировки тоже есть но- это производительность, но ограничений у нее меньше.
>>4215968> над ней уже нет никакого моста, но он все равно отражается на ее крыше, потому что кубмап Это в гта так сделано?вообще не замечал этой хуйниТот случай когдаПростые костыли >> хардварные решения
>>4215979Кстати да, те же лучи вроде требуют рендера объектов за кадром для отражениядля скринспейса же тоже можно изъебнуться и рендерить больше, чем игрок видит, врядли будет нагрузка больше, чем от лучей
>>4215100> Сглаживание даёт визуальную разницуВоот да, почему хуанг не сделал в видюхах ядра для сглаживания, чтоб в любой игре мсаа х16 включать и фпс не проседалИли там ядра для 4к без просадок
>>4215982Это везде так сделано, где используется кубмап. В том же ГТА 5 есть очень показательный момент, который показывает этот недостаток. Когда начинаешь играть за майкла, он обычно находится у себя дома, а на выходе стоит его черная тачка, так вот, когда мы открываем дверь, мы видим, что на тачке отражается не то, что ее окружает, а комната, в которой в данный момент находится майкл, и по мере приближения к машине отражения тоже выходят из дома, проходят по дорожке и когда мы садимся они наконец на месте. Такое конечно не заметишь в большинстве сцен, если прям очень не вглядываться, но таки вот такое ограничение у этой технологии.>>4215985Лучи сами по себе и есть рендер, все что им нужно, чтобы движок не выгружал и памяти объекты за пределами кадра. Не знаю, по каким методам ты собираешься дорендеривать кадры для скринспейса, но даже если ты изъебнешься с костылями- ты проиграешь лучам по производительности, ведь скринспейс работает быстро исключительно потому, что не требует никакого дополнительного рендера, он просто преобразует уже готовую информацию.
>>4216015Тебе придется дорендеривать рендерить картинку неизвестное количество раз для каждой точки, для которой отражение выпало из кадра. как думаешь, это будет дешево?
>>4213076 (OP)Графика это одно, а проработка игрового мира это совсем другое, и оно упирается не столько в технологии, как банально в человеко-часы, требуемые для шлифовки достоверного большого мира. Именно поэтому твои "разрушаемость и свобода действий" пока есть и навсегда останутся только уделом Майнкрафтов и прочих процедурных песочниц без сюжета и постановки.
>>4216015не вряд ли, а точно. скринспейс это тоже рейтрейс, превращать его в полноценный отражатель всего что в нем может отразиться = костылить DXR через жопу
>>4216047В майнкрафт давно запихали кучу сюжетов модами, тут нет противоречия между сюжетом и проработкой песочницы, просто никто этого не делает. Глобально не мыслят к сожалению, да и в деньги все упирается экономическая составляющая все тормозит
>>4216047> прочих процедурных песочницЮбисофт и похожие уже давно сделали процедурнуые кисти для генерации лесов/городов/мусора на улицахПросто водишь кистью по мапе и алгоритм рандомно наикидывает из пула объектыПотом чуть пройтись вручную лишнее убрать, сильно похожее заменить и всетот же реалистичный лес можно за час сделать в любом юнити, гайды на ютубеА юбисофт явно и города схожим методом клепает
>>4216064не сработает, куллятся не только части, выпадающие за кадр, но и части в кадре, перекрытые геометриейпривязать зеркальце к ноге и увидеть панцушот под юбкой никак не получится, а с рейтрейсом - получится
>>4216074В далеком будущем, мне кажется, процедурную кисть будут хуярить все, кому не лень. Графон уже сегодня выходит реалистичным.https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=p5U4NgVGAwg
>>4213656Вот тут двачую, мне даже в ут"99 было достаточно интересно играть с ботами, несмотря на то что кроме соревновательных режимов там ничего и не было. ОП кончено хуй и сейчас изредка в играх проскакивает запредельно качекственный графин как в той же FH4, BF1 или Hunter Call of the Wild, но это скорее исключение чем правило, поэтому в целом соглашусь. Реальность разочаровывает.
>>4216064Скринспейс дешев только потому, что он ничего не дорендеривает. Ты потратишь время на определение точек, где надо дорендеривать, потратишь время на сам рендер для этих точек и в итоге у тебя получится та же трассировка, только более через жопу сделанная и ты капитально просядешь по производительности.
>>4216006Я понимаю, что уже все давно придумали, и я тут только почитав пост врядли сразу выдам решение за пол минуты. Но, почему нельзя обновлять кубмапу раз в секунду. А чтобы не было резких переходов между предыдущей кубмапой и новой, хранить какое-то время обе кубмапы и блендить их анимирую коэффициенты блендина для обоих, чтобы мапа 1 плавно перешла в мапу 2, скажем за туже секунду. открыть юнити и проверить лень.
>>4216104>Но, почему нельзя обновлять кубмапу раз в секунду.Так кубмапу и каждый кадр можно обновлять или через кадр и многие игры так и делают. Проблемы кубмапы озвучены выше- она одна на всю сцену. Все объекты в кадре отражают окружение с одной единственной точки, а не с тех точек, в которых находятся они сами.Есть конечно игры, где по карте просто раскидана куча статичных кубмап (как было например в ранних релизных версиях второй халфы), но они дают совсем хуевый результат и в современных играх с большими опенворлдами и сменой времени суток этот метод вообще не сработает.Можно конечно изъебнуться и рендерить свою кубмапу для каждого отражающего объекта в кадре, но это больно ударит по производительности.
>>4216104Отрожения вообще не нужны настолько, чтообы под них целые ядра в видюхах пилитьГеймплей они не изменят, а где изменят, как в хитмане, можно все закастылить, не насилуя игрока покупкой ртхтот же физикс больше апал реализм как и пбрЛучше бы дым всякий и частицы оптимизировали, туман в вд2 и всякие процедурные облака просто топ и как раз для опенвордов, особенно про лес, нужней зеркал
>>4216104да он прогнал чет, кубмапа в гта статична и привязана к точке в пространстве, а не к наблюдателю, как и везде. это скорее скринспейсы гадят с отражением комнаты в тачке на улице
>>4216047Это было бы так если бы нынче выходили графоновые игры. По факту же выходит мультиплатформа на масштабируемом движке, чтоб с минимальными усилиями выпустить игру и на пк и на сосноли и на портативку свич. Разрушаемость это условное определение, она подойдет под категорию разрушаемого интерьера, стекла, сколом кирпича, физически корректных декалей (а не спрайтов). Раньше это было, сейчас нет.
>>4216161Это ты сейчас так говоришь, когда ртх стоит дорого, есть у единиц и почти нигде не используется. Когда он будет доступным, появится у каждого и станет стандартом- тогда ты не будешь возмущаться, а примешь все плюсы этой технологии.Так то знаешь, для геймплея и текстуры не особо нужны, а уж хдр, пбр и прочие шейдерные радости не нужны и подавно. Но ведь с ними лучше чем без них.
>>4216169Запусти да проверь. В гта 5 рендерится 1 кубмап на весь кадр. А скринспейс вообще не используется.
>>4216186да, походу на то. рендерить кубмап это как-то странно, обычно его рендерят заранее, так как там все равно статика отражаетсяно зато нашел одну прикольную штуку. ебать там кодзимы работают. ща покажу
>>4216213> да, походу на то. рендерить кубмап это как-то странно, обычно его рендерят заранее, так как там все равно статика отражаетсяЯ ж написал. В современных играх так уже почти не делают, потому что даже у статики постоянно меняется освещение, размеры карт сейчас огромные и на все заготовки прям не хватит, да и плавного перехода отражений из заранее заготовленных кубмапов не выходит. Сейчас везде рендерят один кубмап на кадр, немощные консольки могут получать обновку кубмапа раз в 2-3 кадра, но все равно они не статичные, это осталось в прошлом.
>>4216244Ну ждем тогда в треде анона, который умеет писать шейдеры, пусть он сделает и посмотрим на результат. Если получится- создаст новый стандарт для индустрии и прокинет нвидию с ее ртх. Если не получится- ну все будет как раньше.
>>4216236да нет, почему, делают. освещение где меняется, в опенворлд играх с меняющимся временем, а в других не меняетсятем не менее в гта всё сложнее. там кубмапа постоянная + как-то ещё дорендеривает на себя объекты (хотя они не куллятся и сами по себе остаются в кадре)
>>4216236НО самая кодзимость в том, что круглые партикловые лайты (те самые которые на отдалении превращаются в такие охуительные размытые кружки) отражаются по какому-то своему алгоритму, и поэтому мы видим отражение динамичных фар, статичных фонарей, просто светильников корректными, даже если их на экране нетвот этих лайтов в игре овердохуя, и у меня создалось ощущение, что кубмапы видно издалека, когда я заехал в дом майкла на смарте и выходя из него за 50 метров видел отражение как мне казалось кубмапной люстры. на деле же на люстре висит партикловых лайтов, а кубмапа на далеких объектах просто выключается
>>4216271>>4216244ну точка пространства отражает панораму вокруг точки, а не панораму наблюдателяпоэтому на 2 мегапикселя экрана где луч зрения падает на какой-то объект понадобится отрендерить 2 миллиона кубмап, чтобы получить корректное отражение. конечно можешь понижать разрешение, рендерить меньше кубмап, но в итоге придешь к текущим кубмапам через этот тернистый путь
>>4216344> отражаются по какому-то своему алгоритму, и поэтому мы видим отражение динамичных фар, статичных фонарей, просто светильников корректными, даже если их на экране нетПо тому же алгоритму, по которому делались блики еще в третьем думе. Освещение + спекуляр.
>>4216344Там реально окна сделаны по старинке текстуркой даже без потуг в 3д-интерьеры, как в смотрисобаках? Да уж, графон на кончиках пальцев.
>>4216182ртх станет стандартом через секунду после релиза некстген-консолей, перестанет иметь смысл выпускать игоры без него
>>4216364и да и нет. вот одновременно и спекуляр (длинный блик под окнами), и отражение фар. это разные слои эффектов. и еще думовский спекуляр бы размазался по всей двери из-за одинаковой нормали, а не отражался кружком
>>4216385тык контент в основном под пс3 ещё пилен. там к ремастеру дохуя че поменяли, но не плоскую текстурку окон
>>4216385Ну хоть статья про интерьер маппинг и написана в 2008, заметили и впервые заюзали в коммерческом проекте ее только в 2013, когда гта 5 уже вышла. Потом разрабы симсити ездили с презенташкой про нее на GDC, и тогда она и пошла в геймдев.
>>4214011Физических объекто минимум. не более 10 трупов в радиусе 100 метров, разрушается только самая писечка, после чего попросту исчезает, вместе с трупами (спасибо хоть, что не восстанавливается).
>>4213739>дерево не горит и не ломаетсяПотому что будет сложно сделать такое повсеместно. Скажем, легко позволить игроку сжигать и ломать какие-нибудь ящики, но дать ему спалить целый лес или дом уже будет слишком накладно, при этом игрок тут же подумает "не верю!". Почти так же и с бетоном, 3д-шные дыры в нём будут иметь потенциал открывать окна в пустоту, если не строго ограничивать разрушаемые области.
>>4216590Ну кстати палить например хижины с соломенной крышей в играх типо ведьмака можно было бы завезти.
>>4216606Горящие люди в играх дело давно обычное. мне кажется ветшание и обугливание хижины сложнее сделать, хотя если требовать реалистичную модель постепенного запекания кожи и одежды под огнем то тоже непросто. Но дом выглядит эффектнее, кто там будет обугленные рожи рассматривать в кураже пироманского урага.
>>4216625Вот мы и вновь подошли к тому, что разрушаемость и швабодка останутся уделом только процедурных песочниц, где по факту нет сюжета.
>>4213360>А что сегодня? PBR, SSLR, HBAO, RTX, PhysX и частицы с физоном, Parallax Occlusion Mapping, Sunshafts, Тесселяция, Динамические тени, Разрушаемость, HairWorks, Подповерхностное рассеивание, Indirect Illumination, пиздатый мокап и лицевые анимации.
>>4216651> частицы с физоном, Parallax Occlusion Mapping, Sunshafts, Тесселяция, Динамические тени, Разрушаемость, Indirect Illumination, пиздатый мокап и лицевые анимации.Это все было и во время хл2.
>>4216675В хл2 был физон, мокап, разрушаемость мелких объектов, динамические тени, ретрейс запеченка с непрямым освещением.
>>4216689И загрузочки каждую миссиию, ага, И корридорность(когда уже сраная окарина умела в опенворд)
>>4216625ИзиЕсли нпц генерятся рядом с игроком как в большинстве опенвордов, то просто функцию квестгивера кидаешь на ближайшего живого нпц
>>4216693откуда? parallax mapping только в пейперах был, а parallax occlusion mapping это вообще рейтрейс, его и в сегодняшних играх нет
>>4216707Дэк самое смешное, что там даже кроме ссаного havok-a, мокапа и костыльных динамических теней от нпс, которые, так-то ещё в quake 2 97 года были, а полноценная динамика ещё в воре 3 и BoD, а потом в Doom 3 но игра все равно была унылым забегом по кишкам с подзагрузками каждые 4 минуты.
>>4216715ну как Parallax Occlusion Mapping в хл2/во время хл2 запруфаешь, то возвращайся, а пока пук диванного
>>4216631Думаешь нельзя прописать фразу НПС - при разговоре с ним - чтобы он первым делом говорил - вот блядь пидорасы дом мой сожгли, придется платить плотникам за отстройку (первое что в голову пришло), и дальше уже пиздел по квесту, так-же можно просто сделать ему респаун рядом с домом через 2 минуты после точки где дом считается сгоревшим.
>>4216182Мне, как потребителю игрне нравится расставленный приоретет, то есть зачем делать заведомо слабые для лучей карты, когда еще нет норм 4к 60фпсЗачем делать на консолях 4к, когда нет 60фпс даже в фулхди тдхочется же последовательного роста технологий с приорететом на более востребованные, не помню чтобы зеркала были востребованы сильно в играх, в отличии от фпс, безмыльность, дальность рендера и тдТа же фича пс5 с мгновенной загрузкой выглядит намного революционней, чем если они в игры лучи запихнут
>>4216716> откуда? parallax mapping только в пейперах был, а parallax occlusion mapping это вообще рейтрейс, его и в сегодняшних играх нетБыл. И это не ретрейс, че за бред.https://m.youtube.com/watch?v=PXwKOTM0VHY
>>4216651Вот мне хаирворкс вообще не нравитсяв каком нибудь брукбонде просто спрайты шерсти качественно заанимировали для разных мувов и выглядит круто и не жрет фпсВот когда тряпичные плащи у геральта или в асасиназ/смотрисобаках на ветру развиваются и по физону об ноги цепляются вот это круто
>>4216724Так оставить ему всю озвучку прошлого и близкую внешку, типа рандомно расширить лицо и рост и вроде как другой мобдобавить фразу типаты моего братана знал, но он умер, но я вот тебе что скажу...на голос наложить понижение/повышение частот, чтоб типа чуть изменить и все
>>4216732Последовательно бывает только у тебя в голове, по факту технологии развиваются параллеьно и подчас независимо друг от друга, уже спустя время оптимизируясь, уменьшаясь в размерах и компануясь на конкретном устройстве. И это хорошо. Если бы они развивались по твоей схеме то это был бы жетский даунгрейд в развитии по состоянию на здесь и сейчас.
>>4216746Да тут претензия больше к хуангу, он же лично решил делать не упор на новые нанометры с меньшим расходом ватт и 4к 60фпс, а хуйнул ядра лучей, когда его никто особо не просил, то есть вручную направляет, никакого параллельного развития, покупайте карты с ненужными лучамихотя освой они сначала меньше нанометров можно было бы на кристал больше лучеядер сделать и они бы не тормозилихотя можно предположить, что покупая ртх ты как бы спонсируешь их на развитие именно нормального скачка технологий, но слабо верится, что у них под это денег нет
>>4216741Генератор рандомных персов пока чето в игры не завезли, чтобы это были нормальные лица важны пропорции, на самом деле чуть ебало растянул уже получился урод, чуть нос выше посадил - урод. Для нормального просчета таких вариантов придется писать дополнительно дохуя кода, и все равно уникальные рожи будут смотреться лучше.
>>4216733там делается один проход трассировки карты высот, чтобы передать геометрически-корректный параллакс. результат убивает фпс нахуйна видео очень шакально, но кстати похоже. мне кажется видос не в реалтайме записан или за шакалами спрятаны лютые артефакты/лоурез
>>4216754Сделают же 7 нанометров в 20ом глядишь к 25-30 еще меньше сделают, к тому времени и технологию лучей обкатают, допилят, геймдизанеры хотя бы будут уже знать что это и как это итд.Плюс и дальше будут обкатывать честные 4к , короче все течет . все меняется
>>4216732>Зачем делать на консолях 4к, когда нет 60фпс даже в фулхдНу формально 60 фпс у них есть, даже в 4к есть. Все поддерживается. Как бы к железячникам вопросов нет, железо ПС4 про умеет такую картинку выводить. А у майкрософт даже есть игра, которая в 4к 60 фпс выдает. Другое дело почему разработчики не хотят делать игры под эти стандарты и предпочитают более низкий фреймрейт. Вот с них и спрашивай.
>>4216754>Да тут претензия больше к хуангуА какие тут претензии к хуангу? Даже на 7 серии ты уже можешь в 4к и 60фпс. Да, не в любые игры, но какие потянет- те выведет без вопросов. С новой серией мощей нарастили. Новые нанометры не панацея и преодолевать каждый шажок все сложнее. А тензерные ядра потенциально крутая фича, экспериментальная и наверное рановато выкинутая на потребительский рынок, но крутая.Алсо насчет того, что никто не просил лучей- это ты зря. Об этих лучах в реалтайме уже не первый десяток лет мечтают все, кто хоть как то касается компьютерной графики. И всем понятно, что лучи- это будущее, это то, что неизбежно станет стандартом и вопрос лишь в том, когда это случится.
>>4216722Там движок от 1 халфы по сути с таким же bsp-деревом, а с ним открытого мира не сделаешь, поэтому на всех картах с покатушками на транспорте дорога постоянно виляет в стороны (легче оптимизировать и создать иллюзию долгого пути на площади в 1,5км^2) и пришлось кодить костыль в виде 3-д скайбоксов, чтобы в принципе иметь возможность размещать фоновые объекты за пределами играбельной зоны.
>>4216796> не первый десяток лет мечтают все, Мечтали мечтали и закостылили так, что средний юзер не отличит от честных лучейИ теперь вот попробуй переубеди, что лучи лучше костылейя от скринспейсов до сих пор всегда офигеваю в играх, особенно не отражения на воде, а всякие на машинах в гта и вачдогсах или те же зеркала в хитманеИ рейтрейс у нвидии уже былhttps://youtu.be/h5mRRElXy-wТак что какой обкат, когда они уже делали обкат
>>4216818на машинах в жта вообще кубмапы так-то. на зеркалах не используют скринспейсы, зеркало это тот случай, где эта технология обосрётся сильнее всего, показав мистера анонимуса с дыркой вместо лицаа вообще ты прав, если применять по уму, то они охуенны, местами даже охуенней рейтрейса
>>4216818Ещё раз. Гта 5 не использует отражения на скринспейсах. Вообще не использует. Ни для машин, ни для воды, ни для чего бы то ни было ещё.
>>4216818>средний юзер не отличит от честных лучейЗдравствуйте, я средний юзер и я не могу отличить новые лучи от старых, и даже если могу не вижу принципиальной разницы в конечной картинке. Спасибо за внимание.
>>4216818Демки с трассировкой уже давно были. Но эти демки едва ли можно выдать за полноценную игру. Нвидиа пустили технологию на рынок, как только она стала способна работать в реальных играх реалтайм.
>>4216796>Об этих лучах в реалтайме уже не первый десяток лет мечтают все, кто хоть как то касается компьютерной графики.да не об этих. эти лоурезный гиммик. индустрия графики пошла по унификации превью-рендера и основного рендера путем уменьшения количества семплов. "тензорные" ядра тут чисто теоретически раза в полотора ускорят сходимость, но это не то о чем десятки лет можно мечтать
>>4216845>да не об этих. эти лоурезный гиммик. Я просто представляю как ты в бородатом году видишь элиту. И такой, та не, я могу отличить эту картинку от реальности, у трехмерной графики нет будущего.Тебе блядь трассировку в реалтайме сделали в крупных коммерческих проектах. Скажи такое кармаку в начале нулевых- он бы от счастья обоссался.
>>4216887> Я просто представляю как ты в бородатом году видишь элиту. И такой, та не, я могу отличить эту картинку от реальности, у трехмерной графики нет будущего.я нихуя не понял, что тут написано
>>4216840>Нвидиа пустили технологию на рынок, как только она стала способна работать в реальных играх реалтайм.Говно какое-то получилось.В Quake 2 из 1997 года, когда прикручивают туда rtx, кадры падают на 99%.И нахуй она нужна, такая убогая технология?
>>4216934А на сколько упали бы кадры у элитки, прикрути ты туда, текстуры, шейдеры и йоба геометрию? Да анон. Чтобы работало чттто то новое нужно больше ресурсов. Вот чудеса то. Прикинь, в 1987 вообще железа не было чтобы крузис запустить.
>>4216161>Отрожения вообще не нужны настолько, чтообы под них целые ядра в видюхах пилитьЛучше бы, блядь, запилили ядро в видяхе, которое ИИ обсчитывало бы. А то пиздец, 2к19, а враги все еще бегут на тебя по прямой, как в 90-х
>>4216385Вот да, после вачдогов как то стремно видеть плоские комнаты в окнах, может в гта6 сделают норм, лишь бы оптимизон был такой же
>>4216829А в вачдогсах?Видел еще сравнение графонатак в гта на машинах не отражаются столбы, а в вачдогсах столбы, деревья все отражается
>>4216934>И нахуй она нужна, такая убогая технология?-Для реалистичных теней-Для зеркал на поверхностях любой формы-Для улучшения GIДля фул рейтрейсинга эта технология конечно не пригодна и никогда не будет пригодна.
>>4216982> а враги все еще бегут на тебя по прямой, как в 90-хГде?В каждой ааа уже они прячут жопы, кидают гранаты, флангуют, садяться в тачки, чтоб догнать, садяться за минометы, если ты на высоте или вызывают вертолетыдивижн, фаркрай, вайлдлендс вот это все
Так какую видеокарту сейчас есть смысл брать если у меня топовое железо и встроенка интела? Монитор 1080, играю в основном на пс4 про.
>>4216982Вот например, вачдогс, куча паттерновhttps://youtu.be/c06DZ81Tbmk?t=459Продумано обхождение игрока, если ты убиваешь на углу выбегающих мобов, то после двух смертей третий туда уже не побежит, а пойдет в обход, запоминают последнюю твою позицию и можно без палева в другом месте сныкатьсяесли засесть на высоте со снайпой он тупо перестанут высовываться, только когда ты перезарежаешься, а сами вызовут вертолет со снайпером
>>4217002>дивижн, фаркрай, вайлдлендс вот это всеТупое говно, тупого говна. Нихуя там не реалистичный ИИ
>>4217024>Нихуя там не реалистичный ИИТы часто учавствовал в бевых действиях? понимаешь ли что интелект то как раз даже у опытных солдат отшибает порой начисто? Настолько что в пылу перестрелки они вобще не слишком четко пасут обстановку и часто стреляют наугад да на глазок. Исключения составляют уберспецы, СВАТ и прочие, да и там привычные схемы невсегда работают.
>>4217057Да епт, дело даже не в этом. Взять те же гранаты, кидают они в тебя световую, ты ослеп, а они нихуя не делают, не пользуются этим. Как сидели за укрытиями, так и сидят, пока я с белым экраном сижу.
>>4217155А на хуй тогда ее вообще кидать? Ты сам подумай, для чего нужна эта граната, чтобы ослепить противника и перейти в наступление, а зачем же еще? Смысл ее кидать и сидеть за укрытием продолжать?
>>4215119А вот кстати какого хуя? Почему в бф5? БФ5 мультиплеерный шутан со всратой кампанией. В Бф5 я играю в игру и рассматриваю врагов и пытаюсь максимально быстро реагировать на врагов, какого хуя я вообще должен рассматривать лужицы и машинки с отражениями? Нахуй мне это надо? Ладно бы какой-нибудь охуенный сингл типа ведьмака, но в мп шутанах я наоборот хотел бы видеть производительность и просто отчетливую картинку, чтобы видеть врагов. Вообще в мп шутанах я настройки ниже ставлю ради производительности.
>>4216927Утка плес, вот хл1 - шедевр в свое время, настоящий прорыв, а хл2 - говно, которое сожрали на хайпе первой части, где только физон нормальный и больше нихуя нет в игре, ты попробуй ее перепройти сейчас, плеваться будешь
>>4217350Вторая - не была, пруф ми вронг, а то у тебя только вретиииии, ещё и популяризировала б-гомерзкую систему распила игры на длс
>А как вы поживаете в 2019? Наверное уже сидите на таких системниках которые позволяют запускать фотореалистичные игры с детальной проработкой миров, разрушаемостью, свободой действия.Разрушаемость и прочие навороты ХЛ2 - как красивый шрифт в книге.Это не нужно, если книга интересная.
>>4213076 (OP)>Как раз недавно потратил 1 500$, обновил себе пекарню и купил пентиум4 на 3ггц, видеокарту радеон 9800про 256мб, 1гб оперативки.Что ты там себе напокупал? Пентиум на 3 ггц стоил $218, 9800про 256 $500. Олсо я помню что пень4 сосал у атлонов (по настоящему, а не как сейчас с райзеном), а новидео в том поколении было лучше ати.
>>4217487У меня тогда был радеон девятитысячный, а у друзей пятитысячные джифорсы. У меня в ХЛ2 была водичка с отражениями- а у них нихуя.
>>4217385Пруфанул тебе за щеку, зумерок.Мимо в далёком 2004 полчаса игрался на станции с предметами, думая о том что скоро во всех играх любой предмет можно будет пощупать-потрогать.
>>4217521> хорошая физикаВ глаза ебешься, зумер? я так и написал, только кроме физона в игре больше ничего нет хорошего, а в перетаскивание гравипушкой всякого говна много не поиграешь
>>4215438Для меня первой 3Д игрой на приставке была Resident Evil 3: Nemesis, во второй почти не играл тогда, так что жду переиздания именно 3ей части.
>>4215495Хорошо. Но жалко, что только в хитмане. Такое должно быть в шутерах, такое должно быть в новом киберпуке. Но не будет
>>42177232 недели играл и норм. Большинство современных т.н сюжетных игр проходил за 3-5 дней больше к ним не возвращаясь
>>4215100Вблед. Сначала показалось, что это какая-то новая РПГ, про которую я не знал, а потом ларка ебасос повернула и всё стало на места. Расстроил ты меня.
>>4217734> 2 недели играл и норм. Мань, то что ты был школьником и мамка не разрешала больше получаса играть - твои проблемы игра за 6-8 часов подпивасно проходится> Большинство современных т.н сюжетных игр проходил за 3-5 дней больше к ним не возвращаясьПросто ты импотент
>>4217806Выросло поколение детей, которые никогда не были на улице, им тени без рассеивания реалистичнее настоящих
>>4217723Физика была в макс пейне 2 ещё за год до хл2. В хл2 же это не физика, а интерактивность, когда ты мог взять чемодан на станции и пройти с ним до телепорта в нова проспект. Сейчас же уже даже физику в игры не вставляют, всё везде прибито к полу.Суть то даже не в физоне, а в экспириенсе. Один из самых запомнившихся мне моментов из игр это как я строил с тимой баррикады в бункере на раноффе в хл2дм, накидывая настолько дохуя предметов в кучу что они начинали глючить и не отклеиваться друг от друга. Помню ещё как потом охуел от отсуствия физики когда первый раз зашёл в тф2. А сейчас понаймут актёров на полбюджета да замокапят сопливых синематографичных катсцен на два-три часа. Хнык-хнык, плак-плак. Бывалым игрокам на эти потуги девелоперов надавить на эмоции абсолютно похуй, а девелоперы забыли, что самый охуенный экспириенс игрок создаёт себе сам, а девелопер должен предоставить игроку инструменты для этого. Например, интерактивность в хл2.
>>4213076 (OP)>HL2>E3 2003Так это фейк же вообще. Там скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Чуть что - сразу не работает ничего.
>>4217892По мнению местных детей, тени должны быть чОткими и супер чорными, как в CG рендерах 80-х годов, когда рендерили обычным растеризатором и использовались стенсильные тени.
>>4217961Так я не спорю, что интерактивность - хорошо, я сам в год наиграл 1200 часов, да и про создание фана самостоятельно все верно, в л4д тоже около 400, но вот хл2 реально говно
>>4216934Чтобы девелоперам было легче делать освещение, а ты платил 1к$ не за пососную запеченку, а за кривал-тайм. Ещё один большой плюс этого ебаного ртх-а в том, что он гвоздями прибит к разрешению экрана и при его повышении ртх начинает садить fps ещё сильнее.
>>4213076 (OP)>У нас сейчас июнь 2003 годаДа мне как то до пизды было, что там на пука в 2003. Все лучшие игры были на плойке, а школота ходила играть к тем, у кого плойка, а пука у всех был.
>>4213076 (OP)Хорошо у вас. А у нас больше нет домашних девайсов, всё в облаке по подписке за 99$, встроенная реклама, закрытая файловая система и прочие прелести прогресса. С удовольствием вернулся бы в старые добрые времена.
>>4217972Просто это сразу смотрится "графонисто", что зачастую важнее собственно натуральности картинки. Когда-то ещё так же наяривали на блестящий масляный бамп на всех поверхностях, такие-то шейдоры ведь.
>>4217892Так почему бы просто не включить лоу тени? Или алгоритмом размазать где надо, и не нужно никакого ртх, садящего фпс в нулину.
>>4218384Каким же дегенератом нужно быть, чтобы пилить или постить такие высеры.Особенно, когда специально для даунов типа тебя несколькими постами выше всё разжевали.
>>4218470Потому что, блядь, мыло появляется в зависимости от расстояния от поверхности до объект, вплоть до того, что чёткая тень будет перерастать в мыльную, если речь идёт, скажем, о фонарном столбе в солнечный полдень.Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.
>>4218508> Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.Ну так я именно об этом. И она и у амд есть. Ртх это просто очередное высасывание денег с долбоебов. Риалтайм ретрейс это круто, но до него минимум лет 20, и сегодня вообще не этим надо заниматься. А это просто очередной кривой маркетинговый костыль с никакой производительностью.
>>4218508> Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.Она даёт артефакты при пересечении жестких и мягких теней.
>>4218512> Риалтайм ретрейс это круто, но до него минимум лет 20, и сегодня вообще не этим надо заниматьсяКак видишь он уже тут, уже можно с ним играть в игры. Да и почему бы им не заниматься, если мощности уже позволяют его в игры добавлять?Конкретно с тенями он может не только это. Рейтрейс умеет в тени от источников освещения любой формы. Кроме него ни одна технология не способна правильно отобразить тень от длинной лампы дневного света, или например от текущей лавы. Все тени, которые у нас есть сейчас рождены либо точечным источником, либо направленным, который условно бесконечно далеко и не влияет на перспективу тени.
>>4218694> > Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.> Она даёт артефакты при пересечении жестких и мягких теней.В каком месте?
>>4218703> Конкретно с тенями он может не только это. Рейтрейс умеет в тени от источников освещения любой формы. Кроме него ни одна технология не способна правильно отобразить тень от длинной лампы дневного света, или например от текущей лавы.Может, тень любого уровня рассеянности.
>>4218057> легче делать освещениеНе легче, теперь нужно продумывать оптимизонрасстовлять фейковый свет все равно придется руками, если это не игра про абсолютный реализм, а не киношный
>>4218079>Все лучшие игры были на плойкеЧо там лучшего было, маня? Ставил эмуль, что первой соньки, что второй, одна хуета какая то была там. Ну, по сравнению с денди, конечно прорыв, но у пеки сосала сосонивская консолька всегда
>>4218799Нет там такого. Это косяк исключительно гта5, которая так криво рисует тени. Там такая хуйня даже с обычными тенями безо всяких фич мягких теней.
>>4218267>В fhd там около 80 фпс. Максимум. В среднем же просадки до 40-50 + фризы при прорисовке сцены.
>>4217972>>4218384А по твоему мнению размытие имеющейся чоткой и черной тени - реализм? Да иди нахуй. Ирл тени покрывают всю поверхность сцену и рассеивается на градиенты от неразличимых с остальным светом до отчетливо видимых. А на такое рейтрейс, конечно, не способен.
>>4218808Зайди в ватч догс, найди там такие же условия (тень от крыши высокого здания) и сделай скрин. Тут причина не в криворучках рокстарах, а в том что PCSS работает с единственной текстурой теней, тут нет отдельно тени от здания и отдельно от персонажа, и размазать их отдельно тоже не получается, когда они пересекаются- случается вот это, размытие одной тени накладывается на ту тень, которая размываться не должна.
>>4218888Что за хуйню ты пишешь? Трассировка формирует тени самым естественным из доступных способом. Размытие теней, особенно если тут еще и глобалка с несколькими отскоками- самая натуральная из всех, что возможно получить.
>>4218904Вот только это не конец трассировки в реалтайме, а только ее начало. Дальше будет быстрее и с более высоким качеством. Сейчас ныть про то, что все не идеально вообще смысла нет. Когда вышли трети шейдеры они тоже везде тормозили как пиздец и с ними играть было по сути невозможно, прошла пара поколений и они стали стандартном, а большинство игр просто не работали без их поддержки. И вот тут так будет. Новые технологии всегда стартуют так.
>>4218983Вот только в те времена железо развивалось семимильными шагами, и карточка могла полностью устареть за пару лет, а сейчас что? 690-й динозавр тянет большинство современных игр на средне-высоких? Кроме того, что делать, если запилят предельно возможный техпроцесс (1нм)?
>>4218983Да, будет, приходите через 20 лет. А пока мы будем резать графон и детализацию в угоду ртха.
>>4218983>Вот только это не конец физикса, а только начало. Дальше будет...НЕ-БУ-ДЕТВыперднут к следующему поколению видюх очередное прогрессивное и современное HYNYAXXXXXX, скатывающее фпс с играбельного до 30, а про лучи тактично все забудут
>>4219036Физикс между прочим стал одним из самых популярных физических движков и используется сейчас практически везде.
>>4219045А сколько игр с лучами вообще есть на рынке, где виден эффект от них, и где этот эффект не достигается за счет забивания хуя на другое освещение?
>>4219062А сколько игр на третьих шейдерах было в 2005 году? А сколько из них практически нихуя не получали при их включении?
>>4217467Парни, а бф хуй знает, мб 4, какой-то из последних про злых русских ведь завез разрушаемость. И сочную ухх бля. Утята не оценили видимо
>>4219036> а про лучи тактично все забудутНу, это вряд ли. На лучи дрочат с момента появления 3d-графики.И вот им выкатили работающую технологию в реалтайме на домашнем пека, по сути произошла революция, а они ноют: «Хуйня, мало фэпээс!»Не знаю, в силах ли ты своим зумерским умишком понять аналогию, но самолёт с первого пика пролетел около 36 метров в свой первый полёт.
>>4219588Ну так реально мало фпс, на лучи дрочили когда не научились еще шейдерами обманывать, сейчас на них дрочить может только тот кто знает как их использовать, а не массы которые слушыли звон да не понели где он
>>4219609Я всё понимаю, но большинству игроков хватает мобилок и мыла на консолях, им не нужно то, что забирает фпс, а не делает ничего заметно нового. А без массовой поддержки и развития не будет, как не было ни с ВР в свое время, ни с генераторами запахов например, звуковыми картами зато были с мышками, видюхами с 3д аксселераторами и прочими микрофонами. Бабло и массовый спрос решают, а то что можно реализовать реальные отражения с кривых поверхностей, то кого ебет если это на уровне сценок в 3д максе
>>4219602> реально мало фпсВ метро 2060 показывает ~45 фпс с ртх в 1080р (вместо 55 без), 3060 будет тоже самое показывать в 1440р, 4060 в 4к через 4(?) года. Потери производительности даже меньше чем от MSAA. А учитывая, что народ не спешит переходить хотя бы на 1440 то никаких проблем у лучей я не вижу.
>>4219669В метро довольно коробчато-плоский дизайн который как раз ртх выносит без оптимизации - лучи уходят в небо и не обсчитываются больше. В играх же с джунглями при том что полигонаже ртх убивается
>>4219051>Физикс между прочим стал одним из самых популярных физических движковВот только не надо забывать о том, что когда для него нужна была отдельная железка, он нахуй никому не упал и провалился.
Бля, охуенный тренд. В этом ITT жадные злые дети не прочитавшие даже основ CG и не пытавшиеся сами реализовать хотя бы один алгоритм построения теней или GI рассуждают как все ПРОСТО. Да ещё и из позиции, что им чем-то обязаны технологические компании и девелоперы.Как же любо читать, братцы!
>>4213656Сука, помню проходил турнамент 2004. Помню что самого последнего чувака,босса в сюжетке я победил сука как как убив этого пидора один раз, а потом все оставшееся время я отсиживался в нычке. Потому что этот пидор меня адски унижал. Последняя арена была - летящий через гипер-пространство корабль, и я ныкался на гондоле двигателя. Под одной из площадок. Этот пидор скакал вокруг, но ко мне спуститься у него мозгов не хватало.
>>4215968>кубмап для статикиВот не пойму, а что машет двигать кубмапу по сцене и обновлять раз в три кадра например?
>>4220557Так один кубмап на всю сцену. В твоей тачке все норм отражается (и то без динамических объектов)- а на соседних тачках отражение как будто они на месте твоей находятся
>>4219669>В метро 2060 показывает ~45 фпс с ртх в 1080р (вместо 55 без)Шизоид, не пизди тут, RTX 2060 в FHD в метро показывает 23 кадра.Причём RTX там не видно вообще в половине сцен, а где видно - глаза вытекают.https://www.techspot.com/article/1793-metro-exodus-ray-tracing-benchmark/
>>4219051>Физикс между прочим стал одним из самых популярных физических движков и используется сейчас практически везде.Именно поэтому с ним 2 игры за 3 года? И всего 46 игр за 10 лет?И предпоследняя была в 2016 года?Ты что тут несёшь, придурок?http://physxinfo.com/
>>4220649Ты повод для оправдания своего обсера лучше найти не смог? Я, конечно, не говорю что персоналка так же, как и импортная сосоль в постсовке была анрилом, а её владелец - пиздаболом, были, конечно, всякие отпрыски зажиточных крестьян, вроде педдисона, которые уже в 2000-х имели личный пука с второквакой и фоллаутами, но, сука, 90% населения этой ебобаной страны были и остались ебаными колхозными нищеебами у которых это благо цивилизации появилось только ближе к концу десятилетия в виде старых, как говно мамонта, пожелтевших элт-моников и такого же цвета мочи, корпуса с 4 пнем, максимум двухядерной корьдвадурой и прочим конфигом 2к04 года.
>>4220735Хуйло, твой физикс поддерживает всего 46 игр на GPU.>>4220730Поясни свою глубоую мысль, долбоёб.
>>4220676> где видно - глаза вытекают.Иди нахуй ретроградный даун. РТХ очень прилично улучшает картинку в большинстве случаев.
>>4220739> физикс поддерживает всего 46 игр> сам скинул сайт где PhysX SDK используется в 700+ играхТебе обоссывания в соседнем треде не хватило, ебанат?
>>4220759>Вот именно, что на CPU и там эффектовКаких эффектов? Летающего мусора?Так 99% геймеров похуй на него него, поэтому и не делают.
>>4220778Без RTX освещение местами пиздец плоское. С ним сразу появляется объем. Что за шизоиды его хейтят.
>>4219619Я лишь надеюсь, что в недалёком будущем станет гораздо лучше.Сейчас реализация рейтрейсинга ставит на колени топовую GPU за 100+k всего с одним отскоком, но не стоит забывать, что это всё впервые происходит в реалтайме.Билл Гейтс не так давно (я уже жил в этой реальности) произнёс фразу: «640 кб хватит всем». То, что на тот момент выглядело прогнозом на будущее, сегодня смотрится абсурдом из мезозоя.Так же и с рейтресингом. Не так давно о реалтайм-реализации и мечтать нельзя было, а сегодня она сдесь. Медленно, дорого, как и все новые технологии, но путь открыт. Пройдёт не так много времени, и мы увидим удивительные чудеса. Но, разумеется, в текущем варианте покупать карты с RTX не стоит просто ни при каких раскладах, если только ты не присосался к нефтяной трубе.
>>4220759Зато ткани, которые раньше были только на ускорителях доступны сейчас без проблем на cpu летают
>>4218751Пока весь оптимизон заключается в наращении ядер для рейтрейсинга и роскрытии потанцевала, а свет и раньше приходилось вручную ставить. Теперь хотя бы остальное освещение не нужно рендерить по хулиарду часов.
>>4220832И что мы узнали из этого скрина? То что разрабы метро particle hair поздно в рендер всунули? Ну ок.
>>4220843Мы узнали, что даже после патча rtx выглядит как говнищелибо никак не выглядит вовсе, а узнать, что говно включено, можно только по счётчику кадров или внезапной кончине освещения в кадре.
>>4220847> выглядит как говнищеСтандартный фейковый рендер офк.РТХ полностью преображает графон, делает освещение ОБЪЕМНЫМ и правильным.
>>4220847Всрато выглядят только коклятские модельки персонажей, а ртх выглядит заебись. Конечно не в каждой сцене он заметен, но таки работает.
>>4220856>РТХ полностью преображает графон, делает освещение ОБЪЕМНЫМ и правильным. Прям как в метро.
>>4221318Слева вообще странный скрин. Потому что с РТХ там вообще нет света из окна. Может это вообще скрины с разных билдов игры.
>>4213076 (OP)>видеокарту радеон 9800про 256мбСейчас бы брать 128 метров неиспользуемой медленной памяти.Помню как приятель хвастался 64-метровой gf256 от Asus. В итоге она сливала моей Voodoo3 3000.>1гб оперативкиНадеюсь это 32-битная rdram1066.Сам до сих пор сижу на ti4400 купленной по акции за цену фаршированной 4200. Правда камень скромнее - туалерон 1200 на 1600 но UT2k3 бегает очень шустро.Кстати, недавно увидел ролики какого-то нового проекта похожего на HL но с действиями в Чернобыле. Ролик крутили как технодемку возможностей FX5950, выглядело потрясающе реалистично.
>>4214209Иди нахуй, долбоёб, вместе со своей пукой.Что за залётный петух здесь? Предлагаю банить всех аниме-пидоров, как вам идея?
>>4220734>но, сука, 90% населения этой ебобаной страны были и остались ебаными колхозными нищеебами у которых это благо цивилизации появилось только ближе к концу десятилетияНе проецируй, нищета сельская. Я в мухосрани жил 70к душ в 2002, в обычной семье из двух личинусов, мне тогда 16 было и комп купили - п4 1.4, 256 мб оперы и гф2 мх 400 на 64 мб видеопамяти. У друга лучшего вообще году в 96 был пень первый на 100 мгц, клоака ты ебучая.
>>4223476Сейм, 30к село, отец сварщик, мать воспитатель в детском саду, в 2001 на др подарили целку 750 с гф2.
>>4226620Да я вообще мимо проходил, просто сириусли попрекать кого-то за то что он не знают канцерню? Ладно бы этот шизик смешной был хотя бы, так нет ведь.
>>4223476>>4226586Ну молодцы хули, вам повезло иметь родителей которые не считали, что "кокококже компьютер покупать, это же сычина вообще учиться не будет нихуя" хотя я был отличником.
>>4226628Так тут дело в том, что хочешь не хочешь, а за пол года половину шизоидов запомнишь, т.к они мельтешат постоянно.
>>4222357>Сейчас бы брать 128 метров неиспользуемой медленной памяти.Через 2 года вышел обливион который отлично использовал видеопамять после накатывания плагинов и ретекстур паков.
>>4226964> их намного проще внедрять в игори. не проще. так же ставить источники света. заебали бредить, дауны, с тем что это проще. нажал волшебную конпочку и готово, игра сама блять сделалась. идиоты. и с рейтрейсом косяков и багов освещения не меньше. променяли шило на тормозное мыло.
>>4226972>и с рейтрейсом косяков и багов освещения не меньшеПотому что современные лучи приходится обмазывать огромным количеством костылей, чтобы все это не тормозило.>>4226992Вангую, что появится с выходом PS6.
>>4227004>Потому что современные лучи приходится обмазывать огромным количеством костылей, чтобы все это не тормозило.я вообще про нормальный полноценный ретрейс, и он далеко не идеален, куча косяков есть в рендерах. что уж про половинчатое говно говорить от ноувидии.
>>4227004>Вангую, что появится с выходом PS6.По самому минимуму, нужно получить блок RTX+тензоров, в 40-50 раз мощнее.Даже при удвоении мощности этого блока в каждом поколении, нужно = 2, 4, 8, 16, 32, 64.Итого, 6 поколений или 12 лет, но это в идеале, с такой скоростью не растёт даже обычная растеризация, даже эпичный вин последних 10 лет, Паскаль, был быстрее прошлого поколения в 1,5-1,7 раза.Так что делим на 2 прогрессию и получаем где-то 20 лет от сегодня.Но что делать с техническим пределом кремния? Техпроцесс может уменьшаться ещё 2-3 раза.Интел уже 6 лет топчется на месте, например.Так что свои лучи, как способ построения всей сцены, ты увидишь не раньше, чем к пенсии в лучшем, реалистичном, случае.Или вообще не доживёшь.
>>4213076 (OP)Есть резедент евил 2 ремейк с реалистичной графикой и ре енджайном. В остальном всё не так уж однозначно.
>>4213076 (OP)>КАК ВЫ ТАМ, ПОТОМКИНедавно Зен в ремастере первой части показали - красотища.https://www.youtube.com/watch?v=IzR3vllw6O0Правда многие шутят, что мол уровни красивые, но когда Зен-то покажут?
>>4227346>Там в fhd вполне приличный фреймрейт на 2080. чет не видноhttps://www.youtube.com/watch?v=EObqnesOTi8
>>422737291 кадр в FHD на RTX2080ti - карте за $1199 в игре 1997 года, даже с неполным RTX-рендером.Мммм, как вкусно.Спасибо, хуанг!
>>4227442Играбельно? Более чем? Передовая технология? Да. Что тебе ещё надо? Чтобы с самого первого захода догнать графику рендерферм, неделями пыхтящих над секундой видео?
>>4227451>Передовая технология? Да.пизда.вот передовая технологияhttps://docs.cryengine.com/pages/viewpage.action?pageId=25535599
>>4227451>Играбельно? Более чем?Нет, не играбельно.Или ты карту за 1,2 килобакса берёшь для FHD?Нам хуанг много лет затирал, что будущей гейминга - это 4к.Эта тварь в прошлом году начала продавать свои собственные игровые мониторы - там сплошь 4к и 144Hz.Вот только с новыми технологиями от того же Хуанга не получится ни 4к, даже в 60 кадров, ни 144 кадра даже в FHD.2060 в FHD выдаёт 47 кадров.
>>4227222Да они заебали. Сдеаешь один в один как было>ой, чет нихуя новогосделаешь что-то свое>ой, чет не так как былоПарни, которые делают месу все делают правильно, правилльнее даже тех, кто вторую халфу делал
>>4227496>Или ты карту за 1,2 килобакса берёшь для FHD?А ты берешь карту за полтора килобакса, чтобы играть на минималках? 4к это такой же задел на будущее, как и трассировка. Его сейчас полноценно в тяжелых играх никакое железо не вывозит. >2060 в FHD выдаёт 47 кадров.В наше время все, что 30+ это уже играбельный показатель. Технология уже в целом готова к продакшену.