Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
434 61 108

НУ КАК ВЫ ТАМ, ПОТОМКИ? Аноним 22/06/19 Суб 09:01:10 42130761
Half Life 2 Tec[...].webm (9944Кб, 640x360, 00:00:42)
640x360
Half-Life 2 - P[...].webm (8964Кб, 480x360, 00:02:27)
480x360
Half-Life 2 E3 [...].webm (8292Кб, 1280x720, 00:01:20)
1280x720
Half-Life 2 Sou[...].webm (9236Кб, 640x360, 00:02:13)
640x360
У нас сейчас июнь 2003 года, недавно на Е3 показали новую часть Half-Life 2 с впечатляющей технодемкой шейдеров и физики.
Как раз недавно потратил 1 500$, обновил себе пекарню и купил пентиум4 на 3ггц, видеокарту радеон 9800про 256мб, 1гб оперативки. Надеюсь новый шедевр от гейба пойдет на моей системе.
А как вы поживаете в 2019? Наверное уже сидите на таких системниках которые позволяют запускать фотореалистичные игры с детальной проработкой миров, разрушаемостью, свободой действия. У нас в 2003 сейчас с играми все нормально, выходит много всего интересного и технологичного, каждый год радует новыми релизами которые перетряхивают представления об видеоиграх. Мне страшно представить во что будет играть через 16 лет, моей фантазии даже не хватит чтоб представить невообразимые возможности которые будут, по сравнению с которыми игры нашего 2003 года будут казаться смешными, наивными и нелепыми.
Хотелось бы хоть одним глазиком посмотреть на графику будущего, на физику будущего и на новые гениальные решения, до которых наши современники еще не додумались. Хотелось бы посмотреть на искусственный интеллект который наверняка будет не отличить от действий реального человека. Хотелось бы глянуть на глубочайшую проработку механик и свободу действий, когда ты можешь проходить игру десятками разных способов.
В общем передаю вам пламенный привет и жду не дождусь 2019 года!
Аноним 22/06/19 Суб 09:07:11 42130802
hqdefault.jpg (13Кб, 480x360)
480x360
Аноним 22/06/19 Суб 10:32:52 42132213
>>4213076 (OP)
Все эффекты с последней вебм на релизе были нахуй вырезаны и потенциал остался нереализованным.
Аноним 22/06/19 Суб 10:37:08 42132324
15181156898001.jpeg (932Кб, 811x1545)
811x1545
Аноним 22/06/19 Суб 10:37:44 42132375
>>4213076 (OP)
чета у тебя совсем плохо с фантазией, очень плохой пост.
Аноним 22/06/19 Суб 10:52:31 42132606
>>4213076 (OP)
Через два года выйдет консоль майкрософт, а потом и сони плейстейшон три. Они похоронят к хуям всю индустрию, желаю тебе мужества чтобы пережить смерть любимых серий игр
Аноним 22/06/19 Суб 11:21:19 42133607
image.png (2562Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4213221
Ну тем не менее железо 2003 года тянуло такие шейдеры и освещение. 1 гиг оперативы и 256мб видеопамяти. А что сегодня?
Аноним 22/06/19 Суб 11:28:01 42133838
>>4213076 (OP)
Привет, бротишь. Прикинь, некоторые до сих пор играют в CS 1.6 и третьих Героев.
Аноним 22/06/19 Суб 11:30:03 42133879
>>4213076 (OP)
>Последний шебм

Почему в оригинале таких отражений не было? Шо, опять даунгрейд?
Аноним 22/06/19 Суб 11:33:33 421339610
>>4213360
Дело не в том, что "тянуло - не тянуло", а в том, что на релизе все вот это вот так и не появилось в игре. А технодемки и сейчас можно пиздатые клепать. Толку-то?
Аноним 22/06/19 Суб 11:37:01 421340611
>>4213360
Ебать, чё это за кал?
Аноним 22/06/19 Суб 11:39:19 421341412
Аноним 22/06/19 Суб 11:43:44 421343313
Аноним 22/06/19 Суб 11:53:51 421344914
Аноним 22/06/19 Суб 11:56:03 421345315
theVideoGameGal[...].png (1340Кб, 1024x576)
1024x576
clash-of-clans-[...].png (824Кб, 1024x1024)
1024x1024
Аноним 22/06/19 Суб 13:13:16 421361616
>>4213076 (OP)
> пентиум4 на 3ггц, видеокарту радеон 9800про 256мб, 1гб оперативки.

Пфф, собрал себе амуду 64 3000+, 1 гиг и жифорс 6800.
Аноним 22/06/19 Суб 13:16:18 421362217
>>4213453
>ААА
Пруфы то будут или опять вскукарек?
Аноним 22/06/19 Суб 13:16:23 421362318
А всё макаки кодеры, им дали огромные ресурсы по железу, а они ими не пользуются.
Аноним 22/06/19 Суб 13:18:12 421363019
>>4213076 (OP)
>Half-Life 2 Sou[...].webm

>Все залито жиром
>хуй на ножках
И на это еще кто-то молился
Аноним 22/06/19 Суб 13:19:26 421363220
>>4213076 (OP)
К сожалению, инновации с исчерпанием потенциала и закона Мура даются все труднее и труднее, но они до сих пор есть.
>разрушаемостью
Есть, но очень тяжело поддается интеграции в геймплей.
>которые позволяют запускать фотореалистичные игры
Фотореализм есть. Игр пока нет.
>Хотелось бы посмотреть на искусственный интеллект который наверняка будет не отличить от действий реального человека.
OpenAI, на скилле выебавший 99% пердотеров.
>Хотелось бы глянуть на глубочайшую проработку механик
Проработка намного глубже, чем в 2003, однако все сразу в одну игру не засовывают.
>свободу действий, когда ты можешь проходить игру десятками разных способов.
Практика показала, что вариативность и качество между собой не сочетаются.

За 16 лет он захотел все и сразу, охуеть. Тут и 50 лет не хватит, чтобы разгрести все проблемы.
Аноним 22/06/19 Суб 13:25:22 421364621
>>4213632
>OpenAI, на скилле выебавший 99% пердотеров

Т.е он учился на их скиле и в итоге выебал? Правда их ошибки тоже повторял. Странно что его вобще кто-то одолел.
Аноним 22/06/19 Суб 13:27:35 421364922
>>4213632
>вариативность и качество между собой не сочетаются.
Только если сделать торопишся

>проработка механник глубже
А новых считай что нет, если не брать в расчет онлайн дрочильни как механнику в себе

>тяжело поддается интеграции в геймплей
И это странно




Аноним 22/06/19 Суб 13:30:34 421365623
изображение.png (1960Кб, 1691x565)
1691x565
изображение.png (1100Кб, 1024x768)
1024x768
>>4213076 (OP)
>Хотелось бы посмотреть на искусственный интеллект который наверняка будет не отличить от действий реального человека.
22/06/19 Суб 13:34:19 421366524
15572497790550.jpg (110Кб, 604x445)
604x445
>>4213076 (OP)
>потратил 1 500$
Далбаеб, Сонечка 2 баксов 150 стоит
>пекарню
Правильна пУкарня будет, далбаеб, и смотри не ошибайся больше, а то несчастливые обладатели пука из за ногамеса очень ранимые, а обижать ущербных - плохо.
Аноним 22/06/19 Суб 13:44:34 421370425
>>4213649
>Только если сделать торопишся
Для соответствия современным стандартам задействуют очень, ОЧЕНЬ много разработчиков, да еще и кранчами их насилуют.
>А новых считай что нет
И не будет. Но старые еще не отточены до совершенства.
>И это странно
Да ничего странного. Полноценная разрушаемость влечет за собой отказ от нормального сюжета, геймплея и графона. Единственная известная игра с полноценной разрушаемостью, которая СМОГЛА - майнкрафт на радость детишкам без лего. Вот мелкая разрушаемость (пробурить насквозь комнату нельзя, но можно разнести на части все её содержимое) вполне могла бы стать стандартом, но увы.
Аноним 22/06/19 Суб 13:48:17 421371726
image.png (9425Кб, 3840x2160)
3840x2160
22/06/19 Суб 13:51:39 421372627
maxresdefault ([...].jpg (84Кб, 613x532)
613x532
Аноним 22/06/19 Суб 13:52:40 421373228
Аноним 22/06/19 Суб 13:56:28 421373929
>>4213704
>Полноценная разрушаемость влечет
В современных играх даже ЧАСТИЧНОЙ разрушаемости нету. Стекло не бьется, дерево не горит и не ломается, бетон не крошится от попаданий пуль. Максимум накладывается декаль которая пропадает спустя 5 минут. Да что тут говорить, в современных новиночках даже трупы врагов исчезают чтоб консольки не обсирались.
22/06/19 Суб 13:58:01 421374530
1345412409.jpg (103Кб, 800x427)
800x427
Аноним 22/06/19 Суб 14:00:29 421374931
>>4213360
А сегодня игровые карты больше деревни, при этом на них есть сотни квестов, тысячи физических объектов, модельки которых высокополигональны и близки к реальным
Все мобы ведут себя лучше чем в фир1, прячутся, гранаты кидают миникарты становяться не нужны за счет продуманных интерфейсов и маркеров, никаких больше блужданий в поисках куда идти дальше и дохуя всего еще
Аноним 22/06/19 Суб 14:02:44 421375532
>>4213739
Две ртх купил уже, чтоб такое требовать?
Аноним 22/06/19 Суб 14:02:53 421375633
>>4213739
А в старых играх есть че хотя бы уровня аркхэм найта?
Аноним 22/06/19 Суб 14:13:49 421377334
>>4213665
> 2 баксов 150 стоит

Хех, пока нищуки превозмогали 20фпс в 360-480р я наслаждался джунглями фаркрая на квадрате 1280х1024 с максимальными настроечками и плавным эфпиэс. Не говоря уже о других прелестях топ печки.

Батя с >>4213616
22/06/19 Суб 14:56:19 421387335
1.jpg (122Кб, 1059x713)
1059x713
>>4213773
Когда люди играли в Дэвил Мэй Краи, Колоссы, Год оф Вары, Резики, Митол Гиры, и прочие шэдэвры индустрии, ты, как и сейчас жрешь лишь фаркраи и прочие юбивысеры, лох.
Аноним 22/06/19 Суб 14:57:42 421388336
>>4213873
Лучше быть пекадауном, чем канцерней ебаной.
Аноним 22/06/19 Суб 15:00:53 421389237
>>4213873
> Дэвил Мэй Краи, Колоссы, Год оф Вары, Резики, Митол Гиры
> шэдэвры
По версии пидорков-сосольщиков, наверное
Аноним 22/06/19 Суб 15:26:59 421399838
Аноним 22/06/19 Суб 15:27:40 421400039
Аноним 22/06/19 Суб 15:29:15 421400440
>>4213873
Игры в стиле прес 3 кнопочки ту вин
Аноним 22/06/19 Суб 15:30:16 421401141
Аноним 22/06/19 Суб 15:33:09 421402242
>>4213623
Наоборот, они ими пользуются через жопу.
Не нужно кодить, один хрен надо чтоб новое мощное железо брали
Времена оптимизации под слабое железо и "под ключ 3,8Гб" прошли лет 10-15 назад
Аноним 22/06/19 Суб 15:35:14 421402743
ELuHCJa.jpg (29Кб, 555x333)
555x333
Аноним 22/06/19 Суб 15:36:06 421403144
>>4213623
Это ты не пользуешься и не покупаешь ртх и они вынуждены урезать отражения и прочую лабуду из игр, чтоб у среднего игрока с затычкой вместо карты пошло без тормозов
Аноним 22/06/19 Суб 15:38:57 421404545
>>4213076 (OP)
Диминишинг ретюрнс
Прошли некую планку, после которой наращивать графониум стало слишком трудозатратно или невозможно. Тут должен был случится либо переход на фотореализм, либо обмазка маркетинговыми лучами и волосней. В нашем, пососном руте нам досталось второе.
Аноним 22/06/19 Суб 16:09:16 421415246
image.png (2292Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4214045
>обмазка маркетинговыми лучами и волосней
Главное не забыть занести 25 000 за тихналагичные лучи.
Аноним 22/06/19 Суб 16:11:04 421415747
>>4214152
Главное уже поменять все технологие - компы снять с темы транзисторов, картинку с темы рисования. ИИ с темы скриптов
22/06/19 Суб 16:33:47 421420948
15454814163590.jpg (49Кб, 616x631)
616x631
>>4213883
пУкадауном
Канцерней ебущим
Пофиксил любителя юбикала и нет, не лучше.
>>4214004
>3 кнопочки
Это, кста, в 3 раза больше, чем в твоей однокнопачной СТРАТЕЖКЕ, с щелкни левай кнопачкой мыши ту вин, инвалид.
Аноним 22/06/19 Суб 16:44:14 421423849
>>4213260
Учитывая как часто я слышал от разных людей мнение, что именно 7 поколение убило душу индустрии, начинаешь задумываться, а может они действительно были правы?
Аноним 22/06/19 Суб 16:47:21 421424750
изображение.png (355Кб, 1280x720)
1280x720
изображение.png (468Кб, 1280x720)
1280x720
изображение.png (648Кб, 1280x720)
1280x720
>>4213449
Когда вы последний раз честно выдыхали - ВАУ! Помните?
Аноним 22/06/19 Суб 16:52:31 421426451
>>4214247
Когда в зельду играл
Аноним 22/06/19 Суб 16:56:04 421427152
homm32cmpk.jpg (1650Кб, 1920x895)
1920x895
>>4214247
Когда через одну прогу получил пикрил.
Аноним 22/06/19 Суб 17:04:36 421429153
>>4213076 (OP)
Привет, потомок. Графикой все ещё на рубеже десятилетия пресытились, сейчас в ходу новые идеи, необычный геймплей, интересная история, DOOSHA. Естественно, большие издатели в это не умеет и закономерно сосут, за последний год по разным причинам полными посмещищами стали Blizzard, EA, Bethesda.
Но годнота-таки выходит. Например,Undertale сделал чувак в одиночку, там ни графона, ни геймплея, но очень годная просто из-за истории, музыки, всем зашла. Всякие factoria, rimworld'ы - это песочницы без графона, но они классные, все их любят. Так что в светлом будущем графон не важен.
Аноним 22/06/19 Суб 17:05:09 421429454
>>4214291
>потомок
предок же, лол
фикс
Аноним 22/06/19 Суб 17:19:54 421431555
15600174668100.mp4 (270Кб, 450x360, 00:00:05)
450x360
>>4214247
ты прав, бро. я не помню уже когда такое впечатление было. а в игры играю еще с 90ых годом
Аноним 22/06/19 Суб 17:23:45 421432356
1540839405092.gif (1551Кб, 540x540)
540x540
Аноним 22/06/19 Суб 17:59:23 421439457
>>4213749
Из параллельной вселенной капчуешь,?
Аноним 22/06/19 Суб 18:16:47 421445358
15537084768321.png (389Кб, 622x542)
622x542
>>4214247
Блестящие глаза у нпц до сих пор самые живые. Никто не смог за 16 лет выдать что-то похожее, даже коридорные соникинцовые рельсовые пресс-Х приключения.
Аноним 22/06/19 Суб 22:04:15 421494859
1459102694105.jpg (188Кб, 768x768)
768x768
>>4213076 (OP)
Сейчас всё охуенно братиш, твоё говно не прошло проверку временем и на него все забили хуй, включая самих Вольво, теперь даже ссаные телефончики за 10к рублёв (с учетом инфляции это 4к в твоих) тянут графон лучше и геймплей интереснее.

В 2019 охуенно, надеюсь ты проживешь ещё 16 лет и не станешь импотентом!
Аноним 22/06/19 Суб 22:25:03 421498460
>>4213076 (OP)
Охуенные маняфанзии у тебя, только хл2 говном ебаным оказалась и не выходило никогда раз в полгода прорывных игор, а сейчас действительно игры намного лучше выходят
Аноним 22/06/19 Суб 22:27:01 421499161
>>4214152
> лучи нинужны твердо и четко
Хуя нищуку печет
Аноним 22/06/19 Суб 22:43:06 421501662
ТОП ПК с Core i[...].mp4 (23588Кб, 1280x720, 00:00:42)
1280x720
>>4214991
На, кушай свои лучи, не обляпайся.
Аноним 22/06/19 Суб 23:08:48 421506363
>>4213616
Вот этот шарит. Атлон ХР ебал провальный П4 просто без смазки нахуй.
Аноним 22/06/19 Суб 23:17:57 421508164
>>4213616
>>4215063
Шизики, в июне 2003 не было никакого хуйлона 64 3000+
Эта ссанина вышла только через год.
Аноним 22/06/19 Суб 23:20:49 421508965
>>4215016
Сглавживание без мыла тоже в два раза ФПС просаживает. Холопу просто не понять.
Аноним 22/06/19 Суб 23:22:02 421509466
>>4215063
>провальный П4
Охуенные истории, я в сталкан на нём играл.
Аноним 22/06/19 Суб 23:24:49 421510067
DXR On.jpg (522Кб, 1920x1080)
1920x1080
DXR Off, Ultra [...].jpg (550Кб, 1920x1080)
1920x1080
f (1).jpg (136Кб, 1920x1080)
1920x1080
f (2).jpg (126Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4215089
Сглаживание даёт визуальную разницу, а говно-rtx не даёт ничего вообще.
Аноним 22/06/19 Суб 23:27:23 421510468
>>4215100
> а говно-rtx не даёт ничего вообще.
Отражения без артефактов даёт, например
Аноним 22/06/19 Суб 23:29:38 421511469
>>4215100
>few seconds later
>ПОТЕРЯНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВ ЗЕРКАЛА БЫЛИ ДАЖЕ В ДЮК НЮКЕМЕ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ МОГУТ
Аноним 22/06/19 Суб 23:31:47 421511970
Battlefield RTX[...].mp4 (2804Кб, 1920x1080, 00:00:04)
1920x1080
артефакты.jpg (334Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4215104
Так-так-так, что тут у нас? RTX-отражения? Где они есть спустя 9 месяцев со старта продаж карт нового поколения?
В единственной игре - Battlefield 5.
Что мы там видим?
>>4215104
>Отражения без артефактов?
А вот хуй, блядь, там пиксельные артефакты на границе перехода.
Жри и не обляпайся, давай, вперёд!
Аноним 22/06/19 Суб 23:34:07 421513071
Hitman 2.webm (15237Кб, 1280x720, 00:02:08)
1280x720
>>4215114
>>ПОТЕРЯНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДКОВ ЗЕРКАЛА БЫЛИ ДАЖЕ В ДЮК НЮКЕМЕ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ТАК НЕ МОГУТ
Как раз таки зеркал нет ни в одной rtx-игре.
Но всё есть в других играх без этой мёртвой технологии.
Аноним 22/06/19 Суб 23:36:54 421513972
>>4215130
Раньше была только планарка. rtx может в отражения на поверхностях любой сложности.
Аноним 23/06/19 Вск 00:49:31 421534673
>>4215139
>rtx может в отражения на поверхностях любой сложности.
Не неси хуйни, в такие отражения давно могут без всякого сраного RTX.
Аноним 23/06/19 Вск 00:58:33 421536474
>>4215346
Ага, и где интересно могут. Есть планарка для плоских поверхностей. Есть скринспейс для поверхностей любой сложности, но с кучей артефактов. Ну и есть кубмапы, которые не могут в динамику. Все. Заменить rtx они не могут
Аноним 23/06/19 Вск 01:08:22 421537575
15422434141090.png (1825Кб, 1920x1080)
1920x1080
15422434141382.png (2105Кб, 1920x1080)
1920x1080
15422434141593.png (3111Кб, 1920x1080)
1920x1080
nyelabrebillede[...].jpg (143Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4215364
>Заменить rtx они не могут
Вот отражения на плоских поверхностях в игре 2014 года, которая работает на мидл-железе 2012.
Аноним 23/06/19 Вск 01:12:01 421538076
1544566036992.png (3750Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4215375
А теперь запости ингейм, а не фотомод
Аноним 23/06/19 Вск 01:18:06 421538877
Driveclub.webm (17879Кб, 1280x720, 00:01:11)
1280x720
Аноним 23/06/19 Вск 01:25:11 421539578
>>4213076 (OP)
Соус действительно шикарный движок.
Аноним 23/06/19 Вск 01:59:55 421543879
Аноним 23/06/19 Вск 02:03:36 421544380
>>4215395
Мань, он уже в год выхода звёзд с неба не хватал, так как поддерживает только bsp-геометрию с жёсткими ограничениями на размер уровня, а сами они кубичные донельзя.
Аноним 23/06/19 Вск 02:32:04 421546581
>>4213449
Смотришь и такая атмосфера крутая. Валве как учёные гении демонстрируют годноту на энтузиазме, а сейчас толпа жирух с крашеными волосами, трапы и кyколды впаривают всякую дич.
Жаль, что западный гейминг умер.
Аноним 23/06/19 Вск 02:38:44 421546982
Аноним 23/06/19 Вск 02:46:27 421547683
2019.04.06 - 21[...].webm (7513Кб, 640x360, 00:01:00)
640x360
Аноним 23/06/19 Вск 02:49:27 421547984
Аноним 23/06/19 Вск 02:50:14 421548085
>>4215479
Пошёл нахуй,чёрт. Мне 32
Аноним 23/06/19 Вск 02:50:40 421548186
>>4215476
Ну наконец то та самая вебм
Аноним 23/06/19 Вск 02:52:08 421548487
>>4215480
А моцк малолетнего долбоёба.
Аноним 23/06/19 Вск 02:56:25 421548688
>>4215438
В этом коридорном говне ничего нельзя сломать и разбить. Вроде даже дырки от пуль не появляются, лол.
Аноним 23/06/19 Вск 02:58:58 421548889
>>4215486
Там даже если в стекло или в окно стреляешь оно не пробивается и не разбивается. Даже игры на плейстейшоне 1 были более технологичными. Я думаю может даже на денди были игры где можно было стрелять через стекло или разбивать стекло.
Аноним 23/06/19 Вск 03:00:41 421549090
>>4215486
>>4215488

Мне похуй, даже если б там гафон был бы как на денди, я б и 10 к не пожалел бы отвалить.
Аноним 23/06/19 Вск 03:01:04 421549291
>>4215476
Всё круто, но не понимаю, зачем разработчики заморочились сделать это в игре, в которой предполагается убивать без палева и самый шик - убить только цель, не спалившись, подстроив несчастный случай.
Почему такого нет в шутерах, например?
Аноним 23/06/19 Вск 03:01:56 421549492
>>4215490
Выздоравливай в такой случае.
Аноним 23/06/19 Вск 03:04:09 421549593
2017.11.21-03.4[...].webm (3226Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
Потому что Кодзима гений.
Аноним 23/06/19 Вск 03:40:36 421551094
>>4215495
>кровь капает из рандомного места
Чую здесь партикл, что создаётся по центру хитбокса, с небольшим офсетом относительно места попадания, что поворачивается относительно гравитации.
Аноним 23/06/19 Вск 03:42:59 421551295
>>4215492
Было в кейн и линче, скорее всго просто фича движка, которую не знали куда вставить
Аноним 23/06/19 Вск 05:09:23 421555196
>>4215510
она не капает из рандомного места, она капает из места в которое попала пуля и в котором образовалась дырочка от пули. посмотри глазами вебм или поиграй в игру
Аноним 23/06/19 Вск 05:10:59 421555297
>>4215495
Когда шею разрезаешь то из неё вылетает струя крови и забрызгивает стены потом ещё продолжает брызгать из шеи какое то время и если в это время волочить тело по земле то за телом будут капли крови оставаться. в бладманях за следами крови нпс следовали и в итоге могли прийти к мёртвому телу в новом пока что не реагируют на кровь
Аноним 23/06/19 Вск 06:17:07 421557698
>>4213076 (OP)
Бляяяяя, в сосничестве я мечтал о проводе в голову и игорях с кучей деталей, разрушаемостью и нелинейностью, а что я вижу сейчас? Рескин одного и тоже! Нелинейность? Ну эээ… у нас есть три концовки одна из которых зависит пнули ли вы камень в локации №1488!
Йоба сюжет? Хули такое ебало скорчил, в сценаристы мы набираем лучших жирух! Разрушаемость? Эээ…ну у нас коробки можно ломать и здания некоторые ломаются зачкриптованно! И вообще гой, видел какой графон, покупай новую карточку, геймплея ему видите ли захотелось вместо графонистого конвеера.
Аноним 23/06/19 Вск 06:29:41 421558999
>>4214247
Когда пересел с видеокарты 128мб на 2 гб в 2012 и запустил крузис.
Аноним 23/06/19 Вск 07:07:12 4215610100
>>4215476
вижу что какая-то из последних двух частей хитмана - первая или вторая? и название локаций/длц плиз
Аноним 23/06/19 Вск 08:16:17 4215660101
>>4215610
Вторая часть, а локация выйдет 25 числа, называется the golden handshake вроде, банк в сша. Если хочешь поиграть в нового хитмана, то стоит начинать со второй части, она включает в себя весь контент первой на обновлённом движке с новыми механиками
Аноним 23/06/19 Вск 10:13:32 4215810102
>>4215660
спасибо, теперь понятно почему я не узнал локацию. а игры я обе пробовал, не нравится мне их оптимизация, даже с убранной дерьнувой
Аноним 23/06/19 Вск 11:17:26 4215933103
>>4215443
Зато Хавок прикрутили и водичку красивую нарисовали.
Аноним 23/06/19 Вск 11:18:52 4215935104
>>4215375
Это скринспэйсы. Они не могут отражать объекты за пределами экрана.
Аноним 23/06/19 Вск 11:27:49 4215944105
>>4215935
Но почему-то отражают.
Аноним 23/06/19 Вск 11:42:40 4215967106
>>4215933
>водичку красивую
Тоже так себе, сделана тупо через анимированную bumpmap-текстуру, которая нещадно тайлится на хоть сколько-нибудь больших пространствах, а также представляет собой идеальную плоскость - никакие волны в принципе невозможны. Только в Left 4 Dead 2 смогли сделать её кардинально улучшить.
Аноним 23/06/19 Вск 11:43:27 4215968107
>>4215944
Скринспейс для динамики, кубмап для статики. Проблема скринспейса- не отражает объекты за пределами кадра. Проблема кубмапа- единственная точка отражения для всех поверхностей в кадре. Например ты едешь под мостом и он отражается на твоей тачке, а перед тобой в 100 метрах едет другая машина, над ней уже нет никакого моста, но он все равно отражается на ее крыше, потому что кубмап запекается из положения твой машины.
Да, во многих случаях этого достаточно, но каждая технология имеет свои но. У трассировки тоже есть но- это производительность, но ограничений у нее меньше.
Аноним 23/06/19 Вск 11:51:47 4215979108
>>4215968
>не отражает объекты за пределами кадра
Что мешает?
Аноним 23/06/19 Вск 11:53:43 4215980109
Аноним 23/06/19 Вск 11:54:44 4215982110
>>4215968
> над ней уже нет никакого моста, но он все равно отражается на ее крыше, потому что кубмап
Это в гта так сделано?
вообще не замечал этой хуйни
Тот случай когда
Простые костыли >> хардварные решения
Аноним 23/06/19 Вск 11:55:54 4215985111
>>4215979
Кстати да, те же лучи вроде требуют рендера объектов за кадром для отражения
для скринспейса же тоже можно изъебнуться и рендерить больше, чем игрок видит, врядли будет нагрузка больше, чем от лучей
Аноним 23/06/19 Вск 12:04:46 4216003112
>>4215100
> Сглаживание даёт визуальную разницу
Воот да, почему хуанг не сделал в видюхах ядра для сглаживания, чтоб в любой игре мсаа х16 включать и фпс не проседал
Или там ядра для 4к без просадок
Аноним 23/06/19 Вск 12:07:09 4216006113
>>4215982
Это везде так сделано, где используется кубмап. В том же ГТА 5 есть очень показательный момент, который показывает этот недостаток. Когда начинаешь играть за майкла, он обычно находится у себя дома, а на выходе стоит его черная тачка, так вот, когда мы открываем дверь, мы видим, что на тачке отражается не то, что ее окружает, а комната, в которой в данный момент находится майкл, и по мере приближения к машине отражения тоже выходят из дома, проходят по дорожке и когда мы садимся они наконец на месте. Такое конечно не заметишь в большинстве сцен, если прям очень не вглядываться, но таки вот такое ограничение у этой технологии.
>>4215985
Лучи сами по себе и есть рендер, все что им нужно, чтобы движок не выгружал и памяти объекты за пределами кадра. Не знаю, по каким методам ты собираешься дорендеривать кадры для скринспейса, но даже если ты изъебнешься с костылями- ты проиграешь лучам по производительности, ведь скринспейс работает быстро исключительно потому, что не требует никакого дополнительного рендера, он просто преобразует уже готовую информацию.
Аноним 23/06/19 Вск 12:11:21 4216015114
>>4216006
>ты проиграешь лучам по производительности
Ну это вряд ли.
Аноним 23/06/19 Вск 12:13:37 4216021115
>>4213076 (OP)
Паста какого-то инфантильного ребенка, чесслово
Аноним 23/06/19 Вск 12:20:17 4216032116
>>4216015
Тебе придется дорендеривать рендерить картинку неизвестное количество раз для каждой точки, для которой отражение выпало из кадра. как думаешь, это будет дешево?
Аноним 23/06/19 Вск 12:23:22 4216039117
>>4216032
А при лучах если оно выпадает из кадра то рендер прерывается?
Аноним 23/06/19 Вск 12:26:17 4216047118
>>4213076 (OP)
Графика это одно, а проработка игрового мира это совсем другое, и оно упирается не столько в технологии, как банально в человеко-часы, требуемые для шлифовки достоверного большого мира. Именно поэтому твои "разрушаемость и свобода действий" пока есть и навсегда останутся только уделом Майнкрафтов и прочих процедурных песочниц без сюжета и постановки.
Аноним 23/06/19 Вск 12:27:16 4216051119
>>4216039
Нет, лучи вполне могут рендерить отскоки от объектов за пределами кадра
Аноним 23/06/19 Вск 12:29:23 4216055120
>>4216015

не вряд ли, а точно. скринспейс это тоже рейтрейс, превращать его в полноценный отражатель всего что в нем может отразиться = костылить DXR через жопу
Аноним 23/06/19 Вск 12:32:37 4216064121
Безымянный.png (11Кб, 771x460)
771x460
>>4216006
> Не знаю, по каким методам ты собираешься дорендеривать кадры для скринспейса,
Аноним 23/06/19 Вск 12:33:34 4216067122
>>4216047
В майнкрафт давно запихали кучу сюжетов модами, тут нет противоречия между сюжетом и проработкой песочницы, просто никто этого не делает. Глобально не мыслят к сожалению, да и в деньги все упирается экономическая составляющая все тормозит
Аноним 23/06/19 Вск 12:35:37 4216074123
>>4216047
> прочих процедурных песочниц
Юбисофт и похожие уже давно сделали процедурнуые кисти для генерации лесов/городов/мусора на улицах
Просто водишь кистью по мапе и алгоритм рандомно наикидывает из пула объекты
Потом чуть пройтись вручную лишнее убрать, сильно похожее заменить и все

тот же реалистичный лес можно за час сделать в любом юнити, гайды на ютубе
А юбисофт явно и города схожим методом клепает
Аноним 23/06/19 Вск 12:39:04 4216083124
>>4216064

не сработает, куллятся не только части, выпадающие за кадр, но и части в кадре, перекрытые геометрией

привязать зеркальце к ноге и увидеть панцушот под юбкой никак не получится, а с рейтрейсом - получится

Аноним 23/06/19 Вск 12:40:04 4216087125
Аноним 23/06/19 Вск 12:40:32 4216090126
>>4213656
Вот тут двачую, мне даже в ут"99 было достаточно интересно играть с ботами, несмотря на то что кроме соревновательных режимов там ничего и не было.
ОП кончено хуй и сейчас изредка в играх проскакивает запредельно качекственный графин как в той же FH4, BF1 или Hunter Call of the Wild, но это скорее исключение чем правило, поэтому в целом соглашусь. Реальность разочаровывает.
Аноним 23/06/19 Вск 12:41:33 4216093127
>>4216064
Скринспейс дешев только потому, что он ничего не дорендеривает. Ты потратишь время на определение точек, где надо дорендеривать, потратишь время на сам рендер для этих точек и в итоге у тебя получится та же трассировка, только более через жопу сделанная и ты капитально просядешь по производительности.
Аноним 23/06/19 Вск 12:46:28 4216104128
>>4216006
Я понимаю, что уже все давно придумали, и я тут только почитав пост врядли сразу выдам решение за пол минуты. Но, почему нельзя обновлять кубмапу раз в секунду. А чтобы не было резких переходов между предыдущей кубмапой и новой, хранить какое-то время обе кубмапы и блендить их анимирую коэффициенты блендина для обоих, чтобы мапа 1 плавно перешла в мапу 2, скажем за туже секунду. открыть юнити и проверить лень.
Аноним 23/06/19 Вск 12:53:05 4216122129
Аноним 23/06/19 Вск 12:56:56 4216136130
>>4216104
>Но, почему нельзя обновлять кубмапу раз в секунду.
Так кубмапу и каждый кадр можно обновлять или через кадр и многие игры так и делают. Проблемы кубмапы озвучены выше- она одна на всю сцену. Все объекты в кадре отражают окружение с одной единственной точки, а не с тех точек, в которых находятся они сами.
Есть конечно игры, где по карте просто раскидана куча статичных кубмап (как было например в ранних релизных версиях второй халфы), но они дают совсем хуевый результат и в современных играх с большими опенворлдами и сменой времени суток этот метод вообще не сработает.
Можно конечно изъебнуться и рендерить свою кубмапу для каждого отражающего объекта в кадре, но это больно ударит по производительности.
Аноним 23/06/19 Вск 13:03:00 4216161131
>>4216104
Отрожения вообще не нужны настолько, чтообы под них целые ядра в видюхах пилить
Геймплей они не изменят, а где изменят, как в хитмане, можно все закастылить, не насилуя игрока покупкой ртх
тот же физикс больше апал реализм как и пбр
Лучше бы дым всякий и частицы оптимизировали, туман в вд2 и всякие процедурные облака просто топ и как раз для опенвордов, особенно про лес, нужней зеркал
Аноним 23/06/19 Вск 13:04:44 4216169132
>>4216104
да он прогнал чет, кубмапа в гта статична и привязана к точке в пространстве, а не к наблюдателю, как и везде. это скорее скринспейсы гадят с отражением комнаты в тачке на улице
Аноним 23/06/19 Вск 13:05:31 4216173133
image.png (2920Кб, 2048x1152)
2048x1152
>>4216047
Это было бы так если бы нынче выходили графоновые игры. По факту же выходит мультиплатформа на масштабируемом движке, чтоб с минимальными усилиями выпустить игру и на пк и на сосноли и на портативку свич. Разрушаемость это условное определение, она подойдет под категорию разрушаемого интерьера, стекла, сколом кирпича, физически корректных декалей (а не спрайтов). Раньше это было, сейчас нет.
Аноним 23/06/19 Вск 13:07:57 4216182134
>>4216161
Это ты сейчас так говоришь, когда ртх стоит дорого, есть у единиц и почти нигде не используется. Когда он будет доступным, появится у каждого и станет стандартом- тогда ты не будешь возмущаться, а примешь все плюсы этой технологии.
Так то знаешь, для геймплея и текстуры не особо нужны, а уж хдр, пбр и прочие шейдерные радости не нужны и подавно. Но ведь с ними лучше чем без них.
Аноним 23/06/19 Вск 13:09:43 4216186135
>>4216169
Запусти да проверь. В гта 5 рендерится 1 кубмап на весь кадр. А скринспейс вообще не используется.
Аноним 23/06/19 Вск 13:19:56 4216213136
>>4216186
да, походу на то. рендерить кубмап это как-то странно, обычно его рендерят заранее, так как там все равно статика отражается

но зато нашел одну прикольную штуку. ебать там кодзимы работают. ща покажу
Аноним 23/06/19 Вск 13:23:52 4216228137
>>4213076 (OP)
Готовь деньги, игра выйдет на 4 CD.
Аноним 23/06/19 Вск 13:27:27 4216236138
>>4216213
> да, походу на то. рендерить кубмап это как-то странно, обычно его рендерят заранее, так как там все равно статика отражается
Я ж написал. В современных играх так уже почти не делают, потому что даже у статики постоянно меняется освещение, размеры карт сейчас огромные и на все заготовки прям не хватит, да и плавного перехода отражений из заранее заготовленных кубмапов не выходит. Сейчас везде рендерят один кубмап на кадр, немощные консольки могут получать обновку кубмапа раз в 2-3 кадра, но все равно они не статичные, это осталось в прошлом.
Аноним 23/06/19 Вск 13:31:21 4216244139
Аноним 23/06/19 Вск 13:34:34 4216253140
>>4216244
Ну ждем тогда в треде анона, который умеет писать шейдеры, пусть он сделает и посмотрим на результат. Если получится- создаст новый стандарт для индустрии и прокинет нвидию с ее ртх. Если не получится- ну все будет как раньше.
Аноним 23/06/19 Вск 13:39:56 4216271141
>>4216253
Вот именно. Ждём пруфов точности от этого >>4216055 анона.
Аноним 23/06/19 Вск 13:56:49 4216314142
>>4216236

да нет, почему, делают. освещение где меняется, в опенворлд играх с меняющимся временем, а в других не меняется

тем не менее в гта всё сложнее. там кубмапа постоянная + как-то ещё дорендеривает на себя объекты (хотя они не куллятся и сами по себе остаются в кадре)
Аноним 23/06/19 Вск 13:57:49 4216317143
223.mp4 (11594Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
>>4216314

видео отклеилось. см на зеленый щит и его отражение
Аноним 23/06/19 Вск 14:08:01 4216344144
й321.mp4 (4200Кб, 1280x720, 00:00:05)
1280x720
>>4216236
НО самая кодзимость в том, что круглые партикловые лайты (те самые которые на отдалении превращаются в такие охуительные размытые кружки) отражаются по какому-то своему алгоритму, и поэтому мы видим отражение динамичных фар, статичных фонарей, просто светильников корректными, даже если их на экране нет
вот этих лайтов в игре овердохуя, и у меня создалось ощущение, что кубмапы видно издалека, когда я заехал в дом майкла на смарте и выходя из него за 50 метров видел отражение как мне казалось кубмапной люстры. на деле же на люстре висит партикловых лайтов, а кубмапа на далеких объектах просто выключается
Аноним 23/06/19 Вск 14:10:52 4216351145
>>4216271
>>4216244
ну точка пространства отражает панораму вокруг точки, а не панораму наблюдателя
поэтому на 2 мегапикселя экрана где луч зрения падает на какой-то объект понадобится отрендерить 2 миллиона кубмап, чтобы получить корректное отражение. конечно можешь понижать разрешение, рендерить меньше кубмап, но в итоге придешь к текущим кубмапам через этот тернистый путь
Аноним 23/06/19 Вск 14:17:54 4216364146
>>4216344
> отражаются по какому-то своему алгоритму, и поэтому мы видим отражение динамичных фар, статичных фонарей, просто светильников корректными, даже если их на экране нет
По тому же алгоритму, по которому делались блики еще в третьем думе. Освещение + спекуляр.
Аноним 23/06/19 Вск 14:29:53 4216385147
>>4216344
Там реально окна сделаны по старинке текстуркой даже без потуг в 3д-интерьеры, как в смотрисобаках? Да уж, графон на кончиках пальцев.
Аноним 23/06/19 Вск 14:33:46 4216395148
>>4213076 (OP)
хуйня ни батл роялей нихуя хуйня время
Аноним 23/06/19 Вск 14:38:34 4216402149
>>4216182
ртх станет стандартом через секунду после релиза некстген-консолей, перестанет иметь смысл выпускать игоры без него
Аноним 23/06/19 Вск 14:39:34 4216404150
555.mp4 (1153Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
>>4216364
и да и нет. вот одновременно и спекуляр (длинный блик под окнами), и отражение фар. это разные слои эффектов. и еще думовский спекуляр бы размазался по всей двери из-за одинаковой нормали, а не отражался кружком
Аноним 23/06/19 Вск 14:46:41 4216419151
>>4216385
тык контент в основном под пс3 ещё пилен. там к ремастеру дохуя че поменяли, но не плоскую текстурку окон
Аноним 23/06/19 Вск 14:47:42 4216421152
>>4216385
Ну хоть статья про интерьер маппинг и написана в 2008, заметили и впервые заюзали в коммерческом проекте ее только в 2013, когда гта 5 уже вышла. Потом разрабы симсити ездили с презенташкой про нее на GDC, и тогда она и пошла в геймдев.
Аноним 23/06/19 Вск 15:05:12 4216454153
>>4216402
У некстген консолей нет ртх ядер, там все на шейдерах.
Аноним 23/06/19 Вск 15:12:29 4216466154
>>4216253
Крайтеки уже прокинули.
Аноним 23/06/19 Вск 15:18:26 4216480155
>>4214011
Физических объекто минимум. не более 10 трупов в радиусе 100 метров, разрушается только самая писечка, после чего попросту исчезает, вместе с трупами (спасибо хоть, что не восстанавливается).
Аноним 23/06/19 Вск 15:31:37 4216519156
Аноним 23/06/19 Вск 15:33:40 4216526157
>>4216519
Ретрейс отражения и тени, глобалка на воксельном ретрейсе.
Аноним 23/06/19 Вск 15:40:28 4216550158
>>4216480
Там зато материалы друг от друга отличаются в отличае от аркхэм найта
Аноним 23/06/19 Вск 15:53:57 4216590159
>>4213739
>дерево не горит и не ломается
Потому что будет сложно сделать такое повсеместно. Скажем, легко позволить игроку сжигать и ломать какие-нибудь ящики, но дать ему спалить целый лес или дом уже будет слишком накладно, при этом игрок тут же подумает "не верю!". Почти так же и с бетоном, 3д-шные дыры в нём будут иметь потенциал открывать окна в пустоту, если не строго ограничивать разрушаемые области.
Аноним 23/06/19 Вск 15:58:43 4216599160
>>4216590
Ну кстати палить например хижины с соломенной крышей в играх типо ведьмака можно было бы завезти.
Аноним 23/06/19 Вск 16:01:28 4216606161
Аноним 23/06/19 Вск 16:04:01 4216615162
>>4213076 (OP)
>2
Опять даунгрейднули, пидоры.
Аноним 23/06/19 Вск 16:04:38 4216620163
>>4216606
Горящие люди в играх дело давно обычное. мне кажется ветшание и обугливание хижины сложнее сделать, хотя если требовать реалистичную модель постепенного запекания кожи и одежды под огнем то тоже непросто. Но дом выглядит эффектнее, кто там будет обугленные рожи рассматривать в кураже пироманского урага.
Аноним 23/06/19 Вск 16:06:35 4216625164
>>4216620
А если ты случайно спалишь квестовых нпс вместе с домом?
Аноним 23/06/19 Вск 16:08:44 4216631165
>>4216625
Вот мы и вновь подошли к тому, что разрушаемость и швабодка останутся уделом только процедурных песочниц, где по факту нет сюжета.
Аноним 23/06/19 Вск 16:18:52 4216650166
>>4216631
Ну можно просто сообщение написать, что такой то квест или линейка провалены, как в ккд.
Аноним 23/06/19 Вск 16:19:01 4216651167
>>4213360
>А что сегодня?
PBR, SSLR, HBAO, RTX, PhysX и частицы с физоном, Parallax Occlusion Mapping, Sunshafts, Тесселяция, Динамические тени, Разрушаемость, HairWorks, Подповерхностное рассеивание, Indirect Illumination, пиздатый мокап и лицевые анимации.

Аноним 23/06/19 Вск 16:26:24 4216670168
>>4216651
> частицы с физоном, Parallax Occlusion Mapping, Sunshafts, Тесселяция, Динамические тени, Разрушаемость, Indirect Illumination, пиздатый мокап и лицевые анимации.
Это все было и во время хл2.
Аноним 23/06/19 Вск 16:29:01 4216675169
Аноним 23/06/19 Вск 16:30:01 4216678170
>>4216402
Щас бы в лоу-энд железо стоимостью 500$ вешать видеокарту за 25к и играть с rtx в FullHD.
Аноним 23/06/19 Вск 16:31:49 4216685171
>>4216675
И нигде всё вместе аж до 10-х годов.
Аноним 23/06/19 Вск 16:33:32 4216689172
>>4216675
В хл2 был физон, мокап, разрушаемость мелких объектов, динамические тени, ретрейс запеченка с непрямым освещением.
Аноним 23/06/19 Вск 16:34:36 4216693173
>>4216689
И параллакс тоже был.
Аноним 23/06/19 Вск 16:34:54 4216694174
>>4216693
Ах да, и свой пбр был.
Аноним 23/06/19 Вск 16:39:17 4216702175
>>4216685
Крузис вышел в 2007м.
Аноним 23/06/19 Вск 16:40:12 4216705176
>>4216702
А там были частицы с физоном и тесселяция?
Аноним 23/06/19 Вск 16:40:41 4216707177
>>4216689
И загрузочки каждую миссиию, ага, И корридорность(когда уже сраная окарина умела в опенворд)
Аноним 23/06/19 Вск 16:42:54 4216710178
>>4216670
не было

кроме разве что "разрушаемости", это вообще не технология
Аноним 23/06/19 Вск 16:43:14 4216711179
>>4216705
Во втором была тесселяция всего что только возможно, даже плоских стен.
Аноним 23/06/19 Вск 16:43:30 4216713180
>>4216625
Изи
Если нпц генерятся рядом с игроком как в большинстве опенвордов, то просто функцию квестгивера кидаешь на ближайшего живого нпц
Аноним 23/06/19 Вск 16:44:19 4216715181
Аноним 23/06/19 Вск 16:44:44 4216716182
>>4216693
откуда? parallax mapping только в пейперах был, а parallax occlusion mapping это вообще рейтрейс, его и в сегодняшних играх нет
Аноним 23/06/19 Вск 16:45:52 4216722183
>>4216707
Дэк самое смешное, что там даже кроме ссаного havok-a, мокапа и костыльных динамических теней от нпс, которые, так-то ещё в quake 2 97 года были, а полноценная динамика ещё в воре 3 и BoD, а потом в Doom 3 но игра все равно была унылым забегом по кишкам с подзагрузками каждые 4 минуты.
Аноним 23/06/19 Вск 16:46:13 4216724184
>>4216713
И вместо запланированного харизматичного нпс попадется какое нибудь чучело.
Аноним 23/06/19 Вск 16:46:32 4216726185
>>4216715
ну как Parallax Occlusion Mapping в хл2/во время хл2 запруфаешь, то возвращайся, а пока пук диванного
Аноним 23/06/19 Вск 16:47:41 4216731186
>>4216631
Думаешь нельзя прописать фразу НПС - при разговоре с ним - чтобы он первым делом говорил - вот блядь пидорасы дом мой сожгли, придется платить плотникам за отстройку (первое что в голову пришло), и дальше уже пиздел по квесту, так-же можно просто сделать ему респаун рядом с домом через 2 минуты после точки где дом считается сгоревшим.
Аноним 23/06/19 Вск 16:47:59 4216732187
>>4216182
Мне, как потребителю игр
не нравится расставленный приоретет, то есть зачем делать заведомо слабые для лучей карты, когда еще нет норм 4к 60фпс
Зачем делать на консолях 4к, когда нет 60фпс даже в фулхд
и тд
хочется же последовательного роста технологий с приорететом на более востребованные, не помню чтобы зеркала были востребованы сильно в играх, в отличии от фпс, безмыльность, дальность рендера и тд
Та же фича пс5 с мгновенной загрузкой выглядит намного революционней, чем если они в игры лучи запихнут
Аноним 23/06/19 Вск 16:48:13 4216733188
>>4216716
> откуда? parallax mapping только в пейперах был, а parallax occlusion mapping это вообще рейтрейс, его и в сегодняшних играх нет
Был. И это не ретрейс, че за бред.

https://m.youtube.com/watch?v=PXwKOTM0VHY
Аноним 23/06/19 Вск 16:48:38 4216734189
Аноним 23/06/19 Вск 16:49:30 4216737190
>>4216651
Вот мне хаирворкс вообще не нравится
в каком нибудь брукбонде просто спрайты шерсти качественно заанимировали для разных мувов и выглядит круто и не жрет фпс

Вот когда тряпичные плащи у геральта или в асасиназ/смотрисобаках на ветру развиваются и по физону об ноги цепляются вот это круто
Аноним 23/06/19 Вск 16:52:27 4216740191
>>4216689
Ну тогда и в финалке 7 рейтрейс был. Там ж задники запеченные.
Аноним 23/06/19 Вск 16:52:28 4216741192
>>4216724
Так оставить ему всю озвучку прошлого и близкую внешку, типа рандомно расширить лицо и рост и вроде как другой моб
добавить фразу типа
ты моего братана знал, но он умер, но я вот тебе что скажу...
на голос наложить понижение/повышение частот, чтоб типа чуть изменить и все
Аноним 23/06/19 Вск 16:52:49 4216746193
>>4216732
Последовательно бывает только у тебя в голове, по факту технологии развиваются параллеьно и подчас независимо друг от друга, уже спустя время оптимизируясь, уменьшаясь в размерах и компануясь на конкретном устройстве. И это хорошо.
Если бы они развивались по твоей схеме то это был бы жетский даунгрейд в развитии по состоянию на здесь и сейчас.
Аноним 23/06/19 Вск 16:53:51 4216748194
>>4216733
Это мод, как бэ. Ингейм в халве даже бампа не было.
Аноним 23/06/19 Вск 16:55:52 4216754195
>>4216746
Да тут претензия больше к хуангу, он же лично решил делать не упор на новые нанометры с меньшим расходом ватт и 4к 60фпс, а хуйнул ядра лучей, когда его никто особо не просил, то есть вручную направляет, никакого параллельного развития, покупайте карты с ненужными лучами

хотя освой они сначала меньше нанометров можно было бы на кристал больше лучеядер сделать и они бы не тормозили

хотя можно предположить, что покупая ртх ты как бы спонсируешь их на развитие именно нормального скачка технологий, но слабо верится, что у них под это денег нет
Аноним 23/06/19 Вск 16:56:04 4216756196
>>4216741
Генератор рандомных персов пока чето в игры не завезли, чтобы это были нормальные лица важны пропорции, на самом деле чуть ебало растянул уже получился урод, чуть нос выше посадил - урод. Для нормального просчета таких вариантов придется писать дополнительно дохуя кода, и все равно уникальные рожи будут смотреться лучше.
Аноним 23/06/19 Вск 16:56:22 4216757197
>>4216733
там делается один проход трассировки карты высот, чтобы передать геометрически-корректный параллакс. результат убивает фпс нахуй

на видео очень шакально, но кстати похоже. мне кажется видос не в реалтайме записан или за шакалами спрятаны лютые артефакты/лоурез
Аноним 23/06/19 Вск 16:56:53 4216759198
>>4216740
Ну да, был. Или запеченку через ретрейс уже не считать?
Аноним 23/06/19 Вск 17:01:51 4216772199
>>4216754
Сделают же 7 нанометров в 20ом глядишь к 25-30 еще меньше сделают, к тому времени и технологию лучей обкатают, допилят, геймдизанеры хотя бы будут уже знать что это и как это итд.
Плюс и дальше будут обкатывать честные 4к , короче все течет . все меняется
Аноним 23/06/19 Вск 17:03:00 4216775200
>>4216759
Конечно не считать. Запеченка и реалтайм это вообще разные вещи.
Аноним 23/06/19 Вск 17:03:28 4216776201
Аноним 23/06/19 Вск 17:05:00 4216778202
>>4216775
И че? И там и там ретрейс.
Аноним 23/06/19 Вск 17:07:25 4216784203
>>4216732
>Зачем делать на консолях 4к, когда нет 60фпс даже в фулхд
Ну формально 60 фпс у них есть, даже в 4к есть. Все поддерживается. Как бы к железячникам вопросов нет, железо ПС4 про умеет такую картинку выводить. А у майкрософт даже есть игра, которая в 4к 60 фпс выдает. Другое дело почему разработчики не хотят делать игры под эти стандарты и предпочитают более низкий фреймрейт. Вот с них и спрашивай.
Аноним 23/06/19 Вск 17:09:17 4216788204
>>4216775
ты по-моему не туда воюешь, если прочел как "запеченку за ретрейс уже не считать?"
Аноним 23/06/19 Вск 17:12:49 4216796205
>>4216754
>Да тут претензия больше к хуангу
А какие тут претензии к хуангу? Даже на 7 серии ты уже можешь в 4к и 60фпс. Да, не в любые игры, но какие потянет- те выведет без вопросов. С новой серией мощей нарастили. Новые нанометры не панацея и преодолевать каждый шажок все сложнее. А тензерные ядра потенциально крутая фича, экспериментальная и наверное рановато выкинутая на потребительский рынок, но крутая.
Алсо насчет того, что никто не просил лучей- это ты зря. Об этих лучах в реалтайме уже не первый десяток лет мечтают все, кто хоть как то касается компьютерной графики. И всем понятно, что лучи- это будущее, это то, что неизбежно станет стандартом и вопрос лишь в том, когда это случится.
Аноним 23/06/19 Вск 17:15:06 4216805206
023.jpg (205Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>4216796
>какие тут претензии к хуангу?

очевидно же
Аноним 23/06/19 Вск 17:15:33 4216808207
>>4216722
Там движок от 1 халфы по сути с таким же bsp-деревом, а с ним открытого мира не сделаешь, поэтому на всех картах с покатушками на транспорте дорога постоянно виляет в стороны (легче оптимизировать и создать иллюзию долгого пути на площади в 1,5км^2) и пришлось кодить костыль в виде 3-д скайбоксов, чтобы в принципе иметь возможность размещать фоновые объекты за пределами играбельной зоны.
Аноним 23/06/19 Вск 17:19:41 4216818208
>>4216796
> не первый десяток лет мечтают все,
Мечтали мечтали и закостылили так, что средний юзер не отличит от честных лучей
И теперь вот попробуй переубеди, что лучи лучше костылей

я от скринспейсов до сих пор всегда офигеваю в играх, особенно не отражения на воде, а всякие на машинах в гта и вачдогсах или те же зеркала в хитмане

И рейтрейс у нвидии уже был
https://youtu.be/h5mRRElXy-w
Так что какой обкат, когда они уже делали обкат
Аноним 23/06/19 Вск 17:21:13 4216823209
>>4216796
>тензерные ядра

Стоит брать для некстгена?
Аноним 23/06/19 Вск 17:23:04 4216826210
>>4216818
на машинах в жта вообще кубмапы так-то. на зеркалах не используют скринспейсы, зеркало это тот случай, где эта технология обосрётся сильнее всего, показав мистера анонимуса с дыркой вместо лица

а вообще ты прав, если применять по уму, то они охуенны, местами даже охуенней рейтрейса
Аноним 23/06/19 Вск 17:23:08 4216828211
Аноним 23/06/19 Вск 17:23:41 4216829212
>>4216818
Ещё раз. Гта 5 не использует отражения на скринспейсах. Вообще не использует. Ни для машин, ни для воды, ни для чего бы то ни было ещё.
Аноним 23/06/19 Вск 17:26:06 4216834213
>>4216818
>средний юзер не отличит от честных лучей

Здравствуйте, я средний юзер и я не могу отличить новые лучи от старых, и даже если могу не вижу принципиальной разницы в конечной картинке. Спасибо за внимание.
Аноним 23/06/19 Вск 17:27:52 4216840214
>>4216818
Демки с трассировкой уже давно были. Но эти демки едва ли можно выдать за полноценную игру. Нвидиа пустили технологию на рынок, как только она стала способна работать в реальных играх реалтайм.
Аноним 23/06/19 Вск 17:30:58 4216845215
>>4216796
>Об этих лучах в реалтайме уже не первый десяток лет мечтают все, кто хоть как то касается компьютерной графики.

да не об этих. эти лоурезный гиммик. индустрия графики пошла по унификации превью-рендера и основного рендера путем уменьшения количества семплов. "тензорные" ядра тут чисто теоретически раза в полотора ускорят сходимость, но это не то о чем десятки лет можно мечтать
Аноним 23/06/19 Вск 17:51:13 4216887216
>>4216845
>да не об этих. эти лоурезный гиммик.
Я просто представляю как ты в бородатом году видишь элиту. И такой, та не, я могу отличить эту картинку от реальности, у трехмерной графики нет будущего.
Тебе блядь трассировку в реалтайме сделали в крупных коммерческих проектах. Скажи такое кармаку в начале нулевых- он бы от счастья обоссался.
Аноним 23/06/19 Вск 17:55:22 4216893217
>>4216887
Ее и без ртх сделали.
Аноним 23/06/19 Вск 18:08:52 4216908218
>>4216651
>лицевые анимации
Где? В детроит бикам хуман? Где еще?
Аноним 23/06/19 Вск 18:11:05 4216912219
>>4216887
> Я просто представляю как ты в бородатом году видишь элиту. И такой, та не, я могу отличить эту картинку от реальности, у трехмерной графики нет будущего.

я нихуя не понял, что тут написано
Аноним 23/06/19 Вск 18:17:14 4216927220
Аноним 23/06/19 Вск 18:19:27 4216934221
quake2 4K 3dnews.png (17Кб, 701x627)
701x627
q2rtxpt2160p.png (47Кб, 701x2058)
701x2058
quake2 3dnews 33.png (50Кб, 795x565)
795x565
>>4216840
>Нвидиа пустили технологию на рынок, как только она стала способна работать в реальных играх реалтайм.
Говно какое-то получилось.
В Quake 2 из 1997 года, когда прикручивают туда rtx, кадры падают на 99%.
И нахуй она нужна, такая убогая технология?
Аноним 23/06/19 Вск 18:29:52 4216968222
>>4216934
А на сколько упали бы кадры у элитки, прикрути ты туда, текстуры, шейдеры и йоба геометрию? Да анон. Чтобы работало чттто то новое нужно больше ресурсов. Вот чудеса то. Прикинь, в 1987 вообще железа не было чтобы крузис запустить.
Аноним 23/06/19 Вск 18:34:14 4216982223
>>4216161
>Отрожения вообще не нужны настолько, чтообы под них целые ядра в видюхах пилить
Лучше бы, блядь, запилили ядро в видяхе, которое ИИ обсчитывало бы. А то пиздец, 2к19, а враги все еще бегут на тебя по прямой, как в 90-х
Аноним 23/06/19 Вск 18:34:19 4216983224
>>4216385
Вот да, после вачдогов как то стремно видеть плоские комнаты в окнах, может в гта6 сделают норм, лишь бы оптимизон был такой же
Аноним 23/06/19 Вск 18:37:41 4216989225
>>4216829
А в вачдогсах?
Видел еще сравнение графона
так в гта на машинах не отражаются столбы, а в вачдогсах столбы, деревья все отражается
Аноним 23/06/19 Вск 18:38:52 4216995226
>>4216887
А сейчас чего не обоссывается от счастья и уходит кодить в виар?
Аноним 23/06/19 Вск 18:39:29 4216999227
>>4216982
>Играет в ММО кал
>Жалуется что враги тупые
Вся суть
Аноним 23/06/19 Вск 18:39:49 4217000228
>>4216934
>И нахуй она нужна, такая убогая технология?
-Для реалистичных теней
-Для зеркал на поверхностях любой формы
-Для улучшения GI

Для фул рейтрейсинга эта технология конечно не пригодна и никогда не будет пригодна.
Аноним 23/06/19 Вск 18:40:38 4217002229
>>4216982
> а враги все еще бегут на тебя по прямой, как в 90-х
Где?
В каждой ааа уже они прячут жопы, кидают гранаты, флангуют, садяться в тачки, чтоб догнать, садяться за минометы, если ты на высоте или вызывают вертолеты
дивижн, фаркрай, вайлдлендс вот это все
Аноним 23/06/19 Вск 18:41:51 4217005230
Так какую видеокарту сейчас есть смысл брать если у меня топовое железо и встроенка интела? Монитор 1080, играю в основном на пс4 про.
Аноним 23/06/19 Вск 18:42:59 4217009231
>>4216982
Вот например, вачдогс, куча паттернов
https://youtu.be/c06DZ81Tbmk?t=459
Продумано обхождение игрока, если ты убиваешь на углу выбегающих мобов, то после двух смертей третий туда уже не побежит, а пойдет в обход, запоминают последнюю твою позицию и можно без палева в другом месте сныкаться
если засесть на высоте со снайпой он тупо перестанут высовываться, только когда ты перезарежаешься, а сами вызовут вертолет со снайпером
Аноним 23/06/19 Вск 18:44:09 4217011232
>>4217005
1080 ти
ртх оверпрайс, можно ждать 7нм карт
Аноним 23/06/19 Вск 18:45:07 4217014233
>>4217011
Референс или какую?
Аноним 23/06/19 Вск 18:45:27 4217017234
>>4216999
>Играет в ММО кал
Это ты сам придумал, маня тупая?
Аноним 23/06/19 Вск 18:47:41 4217024235
>>4217002
>дивижн, фаркрай, вайлдлендс вот это все
Тупое говно, тупого говна. Нихуя там не реалистичный ИИ
Аноним 23/06/19 Вск 18:58:15 4217048236
Аноним 23/06/19 Вск 18:59:21 4217052237
>>4217014
палит аурос
сходи в /hw паскалетред, там в шапке все расписано
Аноним 23/06/19 Вск 19:01:29 4217057238
>>4217024
>Нихуя там не реалистичный ИИ
Ты часто учавствовал в бевых действиях?
понимаешь ли что интелект то как раз даже у опытных солдат отшибает порой начисто? Настолько что в пылу перестрелки они вобще не слишком четко пасут обстановку и часто стреляют наугад да на глазок. Исключения составляют уберспецы, СВАТ и прочие, да и там привычные схемы невсегда работают.
Аноним 23/06/19 Вск 19:16:49 4217102239
>>4217057
Да епт, дело даже не в этом. Взять те же гранаты, кидают они в тебя световую, ты ослеп, а они нихуя не делают, не пользуются этим. Как сидели за укрытиями, так и сидят, пока я с белым экраном сижу.
Аноним 23/06/19 Вск 19:25:41 4217122240
>>4217017
А где ещё ты сейчас увидишь врагов, которые на тебя просто бегут?
Аноним 23/06/19 Вск 19:32:40 4217155241
>>4217102
А откуда им знать, что ты не зажмурился и ослеп?
Аноним 23/06/19 Вск 19:37:26 4217180242
>>4217155
А на хуй тогда ее вообще кидать? Ты сам подумай, для чего нужна эта граната, чтобы ослепить противника и перейти в наступление, а зачем же еще? Смысл ее кидать и сидеть за укрытием продолжать?
Аноним 23/06/19 Вск 19:47:34 4217229243
>>4217180
Мамкин воин порвался
Аноним 23/06/19 Вск 20:00:31 4217294244
>>4215119
А вот кстати какого хуя? Почему в бф5? БФ5 мультиплеерный шутан со всратой кампанией. В Бф5 я играю в игру и рассматриваю врагов и пытаюсь максимально быстро реагировать на врагов, какого хуя я вообще должен рассматривать лужицы и машинки с отражениями? Нахуй мне это надо? Ладно бы какой-нибудь охуенный сингл типа ведьмака, но в мп шутанах я наоборот хотел бы видеть производительность и просто отчетливую картинку, чтобы видеть врагов. Вообще в мп шутанах я настройки ниже ставлю ради производительности.
Аноним 23/06/19 Вск 20:10:40 4217331245
>>4216927
Утка плес, вот хл1 - шедевр в свое время, настоящий прорыв, а хл2 - говно, которое сожрали на хайпе первой части, где только физон нормальный и больше нихуя нет в игре, ты попробуй ее перепройти сейчас, плеваться будешь
Аноним 23/06/19 Вск 20:13:06 4217350246
>>4217331
Все халфы пытались быть инновационными и они были
Аноним 23/06/19 Вск 20:20:18 4217385247
>>4217350
Вторая - не была, пруф ми вронг, а то у тебя только вретиииии, ещё и популяризировала б-гомерзкую систему распила игры на длс
Аноним 23/06/19 Вск 20:22:14 4217399248
>>4217294
>охуенный сингл
>типа ведьмака
/0, придурок
Аноним 23/06/19 Вск 20:35:14 4217453249
>>4217385
Она была одним из первых кинцошутеров
Аноним 23/06/19 Вск 20:35:35 4217456250
Аноним 23/06/19 Вск 20:37:48 4217467251
>А как вы поживаете в 2019? Наверное уже сидите на таких системниках которые позволяют запускать фотореалистичные игры с детальной проработкой миров, разрушаемостью, свободой действия.
Разрушаемость и прочие навороты ХЛ2 - как красивый шрифт в книге.
Это не нужно, если книга интересная.
Аноним 23/06/19 Вск 20:41:30 4217487252
>>4213076 (OP)
>Как раз недавно потратил 1 500$, обновил себе пекарню и купил пентиум4 на 3ггц, видеокарту радеон 9800про 256мб, 1гб оперативки.
Что ты там себе напокупал? Пентиум на 3 ггц стоил $218, 9800про 256 $500. Олсо я помню что пень4 сосал у атлонов (по настоящему, а не как сейчас с райзеном), а новидео в том поколении было лучше ати.
Аноним 23/06/19 Вск 20:43:07 4217496253
>>4217453
> Лучшим из говна
Код2 лучше
Аноним 23/06/19 Вск 20:47:30 4217520254
>>4217487
У меня тогда был радеон девятитысячный, а у друзей пятитысячные джифорсы. У меня в ХЛ2 была водичка с отражениями- а у них нихуя.
Аноним 23/06/19 Вск 20:47:40 4217521255
>>4217385
Пруфанул тебе за щеку, зумерок.

Мимо в далёком 2004 полчаса игрался на станции с предметами, думая о том что скоро во всех играх любой предмет можно будет пощупать-потрогать.
Аноним 23/06/19 Вск 21:13:52 4217640256
Аноним 23/06/19 Вск 21:22:20 4217682257
А я вот нищук был и играл во вторую халву на первом иксбоксе. А пека только в 2005 появился.
Аноним 23/06/19 Вск 21:24:30 4217689258
Аноним 23/06/19 Вск 21:26:58 4217700259
>>4215486
Мне кажется, что мгс2/мгс3 даже технологичнее будут.
Аноним 23/06/19 Вск 21:29:45 4217716260
>>4217689
Переиздание ведьмака 3 в 2D
Аноним 23/06/19 Вск 21:30:36 4217723261
>>4217521
> хорошая физика
В глаза ебешься, зумер? я так и написал, только кроме физона в игре больше ничего нет хорошего, а в перетаскивание гравипушкой всякого говна много не поиграешь
Аноним 23/06/19 Вск 21:32:28 4217730262
>>4215438
Для меня первой 3Д игрой на приставке была Resident Evil 3: Nemesis, во второй почти не играл тогда, так что жду переиздания именно 3ей части.
Аноним 23/06/19 Вск 21:32:30 4217731263
>>4215495
Хорошо. Но жалко, что только в хитмане. Такое должно быть в шутерах, такое должно быть в новом киберпуке. Но не будет
Аноним 23/06/19 Вск 21:33:38 4217734264
>>4217723
2 недели играл и норм. Большинство современных т.н сюжетных игр проходил за 3-5 дней больше к ним не возвращаясь
Аноним 23/06/19 Вск 21:34:46 4217739265
>>4217731
Согласен, это должен быть стандарт, дефолт, а не убер фича.
Аноним 23/06/19 Вск 21:37:08 4217750266
>>4217730
Ну ты меня понимаешь?
Аноним 23/06/19 Вск 21:43:45 4217778267
Death strgfgfg.webm (2422Кб, 384x214, 00:00:27)
384x214
Аноним 23/06/19 Вск 21:50:16 4217798268
14843009098951.gif (4845Кб, 480x260)
480x260
>>4215100
Вблед. Сначала показалось, что это какая-то новая РПГ, про которую я не знал, а потом ларка ебасос повернула и всё стало на места. Расстроил ты меня.
Аноним 23/06/19 Вск 21:52:48 4217806269
>>4215100
Ну тени дает, как на минималках.
Аноним 23/06/19 Вск 21:54:14 4217808270
Аноним 23/06/19 Вск 22:14:49 4217877271
>>4217734
> 2 недели играл и норм.
Мань, то что ты был школьником и мамка не разрешала больше получаса играть - твои проблемы игра за 6-8 часов подпивасно проходится
> Большинство современных т.н сюжетных игр проходил за 3-5 дней больше к ним не возвращаясь
Просто ты импотент
Аноним 23/06/19 Вск 22:15:36 4217880272
>>4217877
В какие вины играешь, челик?
Аноним 23/06/19 Вск 22:20:19 4217892273
>>4217806
Выросло поколение детей, которые никогда не были на улице, им тени без рассеивания реалистичнее настоящих
Аноним 23/06/19 Вск 22:26:37 4217916274
>>4217880
Вот весной секиро проходил, вот это я понимаю шин, 60 часов не вылезал из игры
Аноним 23/06/19 Вск 22:42:05 4217961275
>>4217723
Физика была в макс пейне 2 ещё за год до хл2. В хл2 же это не физика, а интерактивность, когда ты мог взять чемодан на станции и пройти с ним до телепорта в нова проспект. Сейчас же уже даже физику в игры не вставляют, всё везде прибито к полу.

Суть то даже не в физоне, а в экспириенсе. Один из самых запомнившихся мне моментов из игр это как я строил с тимой баррикады в бункере на раноффе в хл2дм, накидывая настолько дохуя предметов в кучу что они начинали глючить и не отклеиваться друг от друга. Помню ещё как потом охуел от отсуствия физики когда первый раз зашёл в тф2. А сейчас понаймут актёров на полбюджета да замокапят сопливых синематографичных катсцен на два-три часа. Хнык-хнык, плак-плак. Бывалым игрокам на эти потуги девелоперов надавить на эмоции абсолютно похуй, а девелоперы забыли, что самый охуенный экспириенс игрок создаёт себе сам, а девелопер должен предоставить игроку инструменты для этого. Например, интерактивность в хл2.
Аноним 23/06/19 Вск 22:43:45 4217970276
>>4213076 (OP)
>HL2
>E3 2003
Так это фейк же вообще. Там скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Чуть что - сразу не работает ничего.
Аноним 23/06/19 Вск 22:44:40 4217972277
image.png (973Кб, 1280x720)
1280x720
>>4217892

По мнению местных детей, тени должны быть чОткими и супер чорными, как в CG рендерах 80-х годов, когда рендерили обычным растеризатором и использовались стенсильные тени.
Аноним 23/06/19 Вск 22:58:41 4218027278
>>4217961
Так я не спорю, что интерактивность - хорошо, я сам в год наиграл 1200 часов, да и про создание фана самостоятельно все верно, в л4д тоже около 400, но вот хл2 реально говно
23/06/19 Вск 23:11:41 4218054279
>>4213076 (OP)
>видеокарту радеон 9800про
Ебать даун
Аноним 23/06/19 Вск 23:12:32 4218057280
>>4216934
Чтобы девелоперам было легче делать освещение, а ты платил 1к$ не за пососную запеченку, а за кривал-тайм. Ещё один большой плюс этого ебаного ртх-а в том, что он гвоздями прибит к разрешению экрана и при его повышении ртх начинает садить fps ещё сильнее.
Аноним 23/06/19 Вск 23:19:25 4218067281
>>4218057
Просто проц на твоей видяхе не тянет так и скажи
Аноним 23/06/19 Вск 23:24:44 4218078282
>>4218067
2080ti в FHD тоже Quake не тянет.
Аноним 23/06/19 Вск 23:24:44 4218079283
ps2-hardware-tw[...].png (406Кб, 708x464)
708x464
>>4213076 (OP)

>У нас сейчас июнь 2003 года

Да мне как то до пизды было, что там на пука в 2003. Все лучшие игры были на плойке, а школота ходила играть к тем, у кого плойка, а пука у всех был.
Аноним 23/06/19 Вск 23:26:48 4218083284
>>4218079
>2003
>пука у всех был
>В парашке
Сонидебилы не меняются
Аноним 23/06/19 Вск 23:32:38 4218102285
>>4213076 (OP)
Хорошо у вас. А у нас больше нет домашних девайсов, всё в облаке по подписке за 99$, встроенная реклама, закрытая файловая система и прочие прелести прогресса. С удовольствием вернулся бы в старые добрые времена.
Аноним 23/06/19 Вск 23:38:12 4218121286
>>4218079
Ебанутый? В 2003 пека была у избранных только
Аноним 24/06/19 Пнд 01:03:19 4218267287
>>4218078
В fhd там около 80 фпс.
Аноним 24/06/19 Пнд 02:05:22 4218348288
>>4217972
Просто это сразу смотрится "графонисто", что зачастую важнее собственно натуральности картинки. Когда-то ещё так же наяривали на блестящий масляный бамп на всех поверхностях, такие-то шейдоры ведь.
Аноним 24/06/19 Пнд 02:42:39 4218384289
Atomic Heart Of[...].mp4 (12551Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Аноним 24/06/19 Пнд 04:30:32 4218470290
>>4217892
Так почему бы просто не включить лоу тени? Или алгоритмом размазать где надо, и не нужно никакого ртх, садящего фпс в нулину.
Аноним 24/06/19 Пнд 05:25:47 4218507291
>>4218384
Каким же дегенератом нужно быть, чтобы пилить или постить такие высеры.
Особенно, когда специально для даунов типа тебя несколькими постами выше всё разжевали.
Аноним 24/06/19 Пнд 05:28:01 4218508292
>>4218470
Потому что, блядь, мыло появляется в зависимости от расстояния от поверхности до объект, вплоть до того, что чёткая тень будет перерастать в мыльную, если речь идёт, скажем, о фонарном столбе в солнечный полдень.
Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.
Аноним 24/06/19 Пнд 05:35:16 4218512293
>>4218508
> Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.
Ну так я именно об этом. И она и у амд есть. Ртх это просто очередное высасывание денег с долбоебов. Риалтайм ретрейс это круто, но до него минимум лет 20, и сегодня вообще не этим надо заниматься. А это просто очередной кривой маркетинговый костыль с никакой производительностью.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:24:06 4218694294
>>4218508
> Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.
Она даёт артефакты при пересечении жестких и мягких теней.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:32:38 4218703295
>>4218512
> Риалтайм ретрейс это круто, но до него минимум лет 20, и сегодня вообще не этим надо заниматься
Как видишь он уже тут, уже можно с ним играть в игры. Да и почему бы им не заниматься, если мощности уже позволяют его в игры добавлять?
Конкретно с тенями он может не только это. Рейтрейс умеет в тени от источников освещения любой формы. Кроме него ни одна технология не способна правильно отобразить тень от длинной лампы дневного света, или например от текущей лавы. Все тени, которые у нас есть сейчас рождены либо точечным источником, либо направленным, который условно бесконечно далеко и не влияет на перспективу тени.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:35:33 4218708296
1481157259pNPKD[...].png (1267Кб, 682x910)
682x910
>>4218694
> > Правда, рейтрейсинг тут ни при чём, и технология дающая такие тени у нвидии уже лет 5 как есть, и в играх она широко применяется.
> Она даёт артефакты при пересечении жестких и мягких теней.
В каком месте?
Аноним 24/06/19 Пнд 09:40:34 4218728297
>>4218703
> Конкретно с тенями он может не только это. Рейтрейс умеет в тени от источников освещения любой формы. Кроме него ни одна технология не способна правильно отобразить тень от длинной лампы дневного света, или например от текущей лавы.
Может, тень любого уровня рассеянности.
Аноним 24/06/19 Пнд 09:42:58 4218733298
Аноним 24/06/19 Пнд 09:44:49 4218739299
201906240943041.jpg (673Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4218708
В месте, где пересекается сильно размытая и жесткая тень
Аноним 24/06/19 Пнд 09:45:22 4218743300
>>4218728
А перспективные искажения как имитировать будешь?
Аноним 24/06/19 Пнд 09:49:55 4218751301
>>4218057
> легче делать освещение
Не легче, теперь нужно продумывать оптимизон
расстовлять фейковый свет все равно придется руками, если это не игра про абсолютный реализм, а не киношный
Аноним 24/06/19 Пнд 09:51:06 4218752302
>>4218739
хуйня а не артифакт, в глаза вообще не бросается
Аноним 24/06/19 Пнд 09:59:11 4218770303
15613190812630.png (964Кб, 1280x720)
1280x720
>>4217972
Чому у стула ножка кривая, чо за халтура ебаная?
Аноним 24/06/19 Пнд 10:00:03 4218773304
>>4218739
Это косяк кривручек кокстара, а не технологии . В ватч догс 2 его найди, ну.
Аноним 24/06/19 Пнд 10:00:46 4218776305
Аноним 24/06/19 Пнд 10:01:35 4218777306
>>4218079
>Все лучшие игры были на плойке
Чо там лучшего было, маня? Ставил эмуль, что первой соньки, что второй, одна хуета какая то была там. Ну, по сравнению с денди, конечно прорыв, но у пеки сосала сосонивская консолька всегда
Аноним 24/06/19 Пнд 10:02:21 4218780307
>>4218770
Ретрейс переломление, ты не врубаешься.
Аноним 24/06/19 Пнд 10:05:47 4218791308
Аноним 24/06/19 Пнд 10:11:35 4218799309
>>4218773
Ну если у тебя ватч догс 2 стоит- схожи да проверь, то же самое там.
Аноним 24/06/19 Пнд 10:15:42 4218808310
>>4218799
Нет там такого. Это косяк исключительно гта5, которая так криво рисует тени. Там такая хуйня даже с обычными тенями безо всяких фич мягких теней.
Аноним 24/06/19 Пнд 10:53:04 4218875311
>>4218267
>В fhd там около 80 фпс.
Максимум. В среднем же просадки до 40-50 + фризы при прорисовке сцены.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:01:24 4218888312
>>4217972
>>4218384
А по твоему мнению размытие имеющейся чоткой и черной тени - реализм? Да иди нахуй. Ирл тени покрывают всю поверхность сцену и рассеивается на градиенты от неразличимых с остальным светом до отчетливо видимых. А на такое рейтрейс, конечно, не способен.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:05:09 4218896313
>>4218808
Зайди в ватч догс, найди там такие же условия (тень от крыши высокого здания) и сделай скрин. Тут причина не в криворучках рокстарах, а в том что PCSS работает с единственной текстурой теней, тут нет отдельно тени от здания и отдельно от персонажа, и размазать их отдельно тоже не получается, когда они пересекаются- случается вот это, размытие одной тени накладывается на ту тень, которая размываться не должна.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:09:34 4218902314
>>4218888
Что за хуйню ты пишешь? Трассировка формирует тени самым естественным из доступных способом. Размытие теней, особенно если тут еще и глобалка с несколькими отскоками- самая натуральная из всех, что возможно получить.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:09:55 4218903315
>>4218896
А у htfs такое есть что ли? И кста htfs тени это ретрейс на вокселях.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:10:59 4218904316
>>4218902
Вот только ртх 1 отскок еле осиливает и натужно пердит в 30 фпс.
Аноним 24/06/19 Пнд 11:50:09 4218983317
>>4218904
Вот только это не конец трассировки в реалтайме, а только ее начало. Дальше будет быстрее и с более высоким качеством. Сейчас ныть про то, что все не идеально вообще смысла нет. Когда вышли трети шейдеры они тоже везде тормозили как пиздец и с ними играть было по сути невозможно, прошла пара поколений и они стали стандартном, а большинство игр просто не работали без их поддержки. И вот тут так будет. Новые технологии всегда стартуют так.
Аноним 24/06/19 Пнд 12:05:40 4219026318
>>4218983
Вот только в те времена железо развивалось семимильными шагами, и карточка могла полностью устареть за пару лет, а сейчас что? 690-й динозавр тянет большинство современных игр на средне-высоких? Кроме того, что делать, если запилят предельно возможный техпроцесс (1нм)?
Аноним 24/06/19 Пнд 12:07:00 4219029319
>>4218983
Да, будет, приходите через 20 лет. А пока мы будем резать графон и детализацию в угоду ртха.
Аноним 24/06/19 Пнд 12:09:56 4219036320
>>4218983
>Вот только это не конец физикса, а только начало. Дальше будет...
НЕ-БУ-ДЕТ
Выперднут к следующему поколению видюх очередное прогрессивное и современное HYNYAXXXXXX, скатывающее фпс с играбельного до 30, а про лучи тактично все забудут
Аноним 24/06/19 Пнд 12:11:53 4219045321
>>4219026
А сколько игр со включенным rtx ты можешь поиграть на 980ti?
Аноним 24/06/19 Пнд 12:13:39 4219051322
>>4219036
Физикс между прочим стал одним из самых популярных физических движков и используется сейчас практически везде.
Аноним 24/06/19 Пнд 12:22:53 4219062323
>>4219045
А сколько игр с лучами вообще есть на рынке, где виден эффект от них, и где этот эффект не достигается за счет забивания хуя на другое освещение?
Аноним 24/06/19 Пнд 12:42:11 4219110324
>>4219062
А сколько игр на третьих шейдерах было в 2005 году? А сколько из них практически нихуя не получали при их включении?
Аноним 24/06/19 Пнд 13:36:35 4219281325
Аноним 24/06/19 Пнд 13:39:51 4219292326
нинужно382.png (11Кб, 630x181)
630x181
Аноним 24/06/19 Пнд 14:11:38 4219377327
>>4213076 (OP)
Прости, Гордон, мы все проебали
Аноним 24/06/19 Пнд 14:31:28 4219439328
Аноним 24/06/19 Пнд 14:44:02 4219473329
>>4217467
Парни, а бф хуй знает, мб 4, какой-то из последних про злых русских ведь завез разрушаемость. И сочную ухх бля. Утята не оценили видимо
Аноним 24/06/19 Пнд 15:00:12 4219532330
>>4219439
Например почти все игры на UE4
Аноним 24/06/19 Пнд 15:23:31 4219588331
regnumpicture15[...].jpg (165Кб, 640x447)
640x447
1-91.jpg (804Кб, 1280x720)
1280x720
>>4219036
> а про лучи тактично все забудут
Ну, это вряд ли. На лучи дрочат с момента появления 3d-графики.
И вот им выкатили работающую технологию в реалтайме на домашнем пека, по сути произошла революция, а они ноют: «Хуйня, мало фэпээс!»
Не знаю, в силах ли ты своим зумерским умишком понять аналогию, но самолёт с первого пика пролетел около 36 метров в свой первый полёт.
Аноним 24/06/19 Пнд 15:25:08 4219593332
Без названия (4).png (122Кб, 980x540)
980x540
Аноним 24/06/19 Пнд 15:27:57 4219602333
>>4219588
Ну так реально мало фпс, на лучи дрочили когда не научились еще шейдерами обманывать, сейчас на них дрочить может только тот кто знает как их использовать, а не массы которые слушыли звон да не понели где он
Аноним 24/06/19 Пнд 15:29:04 4219609334
>>4219602
> Ну так реально мало фпс
Я же говорил, не поймёшь. Впрочем, ничего удивительного.
Аноним 24/06/19 Пнд 15:33:21 4219619335
>>4219609
Я всё понимаю, но большинству игроков хватает мобилок и мыла на консолях, им не нужно то, что забирает фпс, а не делает ничего заметно нового. А без массовой поддержки и развития не будет, как не было ни с ВР в свое время, ни с генераторами запахов например, звуковыми картами зато были с мышками, видюхами с 3д аксселераторами и прочими микрофонами. Бабло и массовый спрос решают, а то что можно реализовать реальные отражения с кривых поверхностей, то кого ебет если это на уровне сценок в 3д максе
Аноним 24/06/19 Пнд 15:56:03 4219669336
>>4219602
> реально мало фпс
В метро 2060 показывает ~45 фпс с ртх в 1080р (вместо 55 без), 3060 будет тоже самое показывать в 1440р, 4060 в 4к через 4(?) года. Потери производительности даже меньше чем от MSAA. А учитывая, что народ не спешит переходить хотя бы на 1440 то никаких проблем у лучей я не вижу.
Аноним 24/06/19 Пнд 16:00:38 4219683337
>>4219669
В метро довольно коробчато-плоский дизайн который как раз ртх выносит без оптимизации - лучи уходят в небо и не обсчитываются больше. В играх же с джунглями при том что полигонаже ртх убивается
Аноним 24/06/19 Пнд 16:04:57 4219694338
>>4219683
В ларке фпс еще выше.
Аноним 24/06/19 Пнд 16:36:58 4219792339
>>4219051
>Физикс между прочим стал одним из самых популярных физических движков
Вот только не надо забывать о том, что когда для него нужна была отдельная железка, он нахуй никому не упал и провалился.
Аноним 24/06/19 Пнд 19:33:36 4220256340
9e66598b74ef448[...].jpeg (632Кб, 2560x1975)
2560x1975
Завтра выходит.
Аноним 24/06/19 Пнд 19:36:16 4220261341
Бля, охуенный тренд. В этом ITT жадные злые дети не прочитавшие даже основ CG и не пытавшиеся сами реализовать хотя бы один алгоритм построения теней или GI рассуждают как все ПРОСТО. Да ещё и из позиции, что им чем-то обязаны технологические компании и девелоперы.
Как же любо читать, братцы!
Аноним 24/06/19 Пнд 21:13:53 4220528342
>>4213656
Сука, помню проходил турнамент 2004. Помню что самого последнего чувака,босса в сюжетке я победил сука как как убив этого пидора один раз, а потом все оставшееся время я отсиживался в нычке. Потому что этот пидор меня адски унижал. Последняя арена была - летящий через гипер-пространство корабль, и я ныкался на гондоле двигателя. Под одной из площадок. Этот пидор скакал вокруг, но ко мне спуститься у него мозгов не хватало.
Аноним 24/06/19 Пнд 21:14:21 4220532343
>>4215968
>кубмап для статики
Вот не пойму, а что машет двигать кубмапу по сцене и обновлять раз в три кадра например?
Аноним 24/06/19 Пнд 21:20:23 4220552344
>>4220532
Ничего не мешает. Именно так и делают, при чем на пука каждый кадр
Аноним 24/06/19 Пнд 21:22:49 4220557345
>>4220552
ну и нах этот рей мать его трейсинг?
Аноним 24/06/19 Пнд 21:31:36 4220578346
>>4220557
Так один кубмап на всю сцену. В твоей тачке все норм отражается (и то без динамических объектов)- а на соседних тачках отражение как будто они на месте твоей находятся
Аноним 24/06/19 Пнд 21:38:23 4220604347
>>4220578
Две кубмапы пк уже не потянет или в чем проблема?
Аноним 24/06/19 Пнд 21:50:49 4220635348
Аноним 24/06/19 Пнд 21:56:55 4220649349
Аноним 24/06/19 Пнд 21:57:53 4220651350
Аноним 24/06/19 Пнд 22:00:53 4220657351
пук
Аноним 24/06/19 Пнд 22:07:44 4220676352
2019-02-15-image.png (67Кб, 1440x1000)
1440x1000
2019-02-15-imag[...].jpg (630Кб, 3840x2160)
3840x2160
2019-02-15-imag[...].jpg (887Кб, 3840x2160)
3840x2160
scale2400.png (1046Кб, 1255x715)
1255x715
>>4219669
>В метро 2060 показывает ~45 фпс с ртх в 1080р (вместо 55 без)
Шизоид, не пизди тут, RTX 2060 в FHD в метро показывает 23 кадра.
Причём RTX там не видно вообще в половине сцен, а где видно - глаза вытекают.
https://www.techspot.com/article/1793-metro-exodus-ray-tracing-benchmark/
Аноним 24/06/19 Пнд 22:10:20 4220681353
>>4219051
>Физикс между прочим стал одним из самых популярных физических движков и используется сейчас практически везде.
Именно поэтому с ним 2 игры за 3 года? И всего 46 игр за 10 лет?
И предпоследняя была в 2016 года?
Ты что тут несёшь, придурок?
http://physxinfo.com/
Аноним 24/06/19 Пнд 22:35:16 4220725354
>>4215081
Так кто делает апгрейд в июне 2003, когда можно в мае 2004 после выхода всех йоб?
Аноним 24/06/19 Пнд 22:38:49 4220730355
>>4220676
> Шизоид
> 1%
Таблетки прими.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:39:08 4220734356
>>4220649
Ты повод для оправдания своего обсера лучше найти не смог?
Я, конечно, не говорю что персоналка так же, как и импортная сосоль в постсовке была анрилом, а её владелец - пиздаболом, были, конечно, всякие отпрыски зажиточных крестьян, вроде педдисона, которые уже в 2000-х имели личный пука с второквакой и фоллаутами, но, сука, 90% населения этой ебобаной страны были и остались ебаными колхозными нищеебами у которых это благо цивилизации появилось только ближе к концу десятилетия в виде старых, как говно мамонта, пожелтевших элт-моников и такого же цвета мочи, корпуса с 4 пнем, максимум двухядерной корьдвадурой и прочим конфигом 2к04 года.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:39:39 4220735357
kllkllk.PNG (49Кб, 1116x206)
1116x206
Аноним 24/06/19 Пнд 22:42:29 4220739358
>>4220735
Хуйло, твой физикс поддерживает всего 46 игр на GPU.

>>4220730
Поясни свою глубоую мысль, долбоёб.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:42:36 4220740359
ghfghff.PNG (4485Кб, 2659x1424)
2659x1424
hghfghfdfd.PNG (2918Кб, 2717x1420)
2717x1420
hgfhfghfg.PNG (5651Кб, 2673x1438)
2673x1438
hfghfghf.PNG (7950Кб, 2619x1424)
2619x1424
>>4220676
> где видно - глаза вытекают.
Иди нахуй ретроградный даун. РТХ очень прилично улучшает картинку в большинстве случаев.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:43:32 4220742360
>>4220739
>46 игр на GPU
А кто это отрицал, дебил?
Ускорение работает в немногих играх это да.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:44:08 4220743361
Аноним 24/06/19 Пнд 22:44:21 4220745362
>>4220739
> физикс поддерживает всего 46 игр
> сам скинул сайт где PhysX SDK используется в 700+ играх
Тебе обоссывания в соседнем треде не хватило, ебанат?
Аноним 24/06/19 Пнд 22:49:00 4220756363
2019-02-15-imag[...].jpg (630Кб, 3840x2160)
3840x2160
2019-02-15-imag[...].jpg (887Кб, 3840x2160)
3840x2160
scale2400.png (1046Кб, 1255x715)
1255x715
>>4220740
Вот, сюда посмотри лучше.
Где улучшение? А? Я не слышу тебя, мразь!
Аноним 24/06/19 Пнд 22:49:23 4220759364
>>4220743
>>4220745
Вот именно, что на CPU и там эффектов нет.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:53:58 4220775365
>>4220756
>Вот, сюда посмотри
Зачем?
Аноним 24/06/19 Пнд 22:54:44 4220778366
chrome2019-06-2[...].png (6648Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 24/06/19 Пнд 22:55:20 4220782367
>>4220759
>Вот именно, что на CPU и там эффектов
Каких эффектов? Летающего мусора?
Так 99% геймеров похуй на него него, поэтому и не делают.
Аноним 24/06/19 Пнд 22:58:02 4220785368
>>4220778
Без RTX освещение местами пиздец плоское. С ним сразу появляется объем. Что за шизоиды его хейтят.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:00:10 4220790369
>>4219619
Я лишь надеюсь, что в недалёком будущем станет гораздо лучше.
Сейчас реализация рейтрейсинга ставит на колени топовую GPU за 100+k всего с одним отскоком, но не стоит забывать, что это всё впервые происходит в реалтайме.
Билл Гейтс не так давно (я уже жил в этой реальности) произнёс фразу: «640 кб хватит всем». То, что на тот момент выглядело прогнозом на будущее, сегодня смотрится абсурдом из мезозоя.
Так же и с рейтресингом. Не так давно о реалтайм-реализации и мечтать нельзя было, а сегодня она сдесь. Медленно, дорого, как и все новые технологии, но путь открыт. Пройдёт не так много времени, и мы увидим удивительные чудеса. Но, разумеется, в текущем варианте покупать карты с RTX не стоит просто ни при каких раскладах, если только ты не присосался к нефтяной трубе.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:01:02 4220792370
>>4220790
> сдесь
Здесь, конечно же. Я пьян.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:05:10 4220798371
>>4220759
Зато ткани, которые раньше были только на ускорителях доступны сейчас без проблем на cpu летают
Аноним 24/06/19 Пнд 23:14:08 4220817372
>>4218751
Пока весь оптимизон заключается в наращении ядер для рейтрейсинга и роскрытии потанцевала, а свет и раньше приходилось вручную ставить. Теперь хотя бы остальное освещение не нужно рендерить по хулиарду часов.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:22:49 4220832373
сранb.jpg (333Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4220778
На этом сриншоте всё, что надо знать о говно-rtx.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:26:56 4220843374
>>4220832
И что мы узнали из этого скрина? То что разрабы метро particle hair поздно в рендер всунули? Ну ок.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:29:01 4220847375
15587008941610.png (2642Кб, 1920x1080)
1920x1080
15501450372711.png (3627Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4220843
Мы узнали, что даже после патча rtx выглядит как говнищелибо никак не выглядит вовсе, а узнать, что говно включено, можно только по счётчику кадров или внезапной кончине освещения в кадре.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:32:19 4220856376
>>4220847
> выглядит как говнище
Стандартный фейковый рендер офк.
РТХ полностью преображает графон, делает освещение ОБЪЕМНЫМ и правильным.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:33:16 4220859377
>>4220847
Всрато выглядят только коклятские модельки персонажей, а ртх выглядит заебись. Конечно не в каждой сцене он заметен, но таки работает.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:33:37 4220861378
scale2400.png (1046Кб, 1255x715)
1255x715
>>4220856
>РТХ полностью преображает графон, делает освещение ОБЪЕМНЫМ и правильным.
Прям как в метро.
Аноним 24/06/19 Пнд 23:34:59 4220866379
ghfghff.PNG (4485Кб, 2659x1424)
2659x1424
hghfghfdfd.PNG (2918Кб, 2717x1420)
2717x1420
hgfhfghfg.PNG (5651Кб, 2673x1438)
2673x1438
hfghfghf.PNG (7950Кб, 2619x1424)
2619x1424
>>4220861
Я про метро и говорю.

Аноним 24/06/19 Пнд 23:38:50 4220870380
f (1).jpg (136Кб, 1920x1080)
1920x1080
f (2).jpg (126Кб, 1920x1080)
1920x1080
15501450373313.png (2495Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 24/06/19 Пнд 23:42:09 4220883381
>>4220870
Даже на удобных для тебя скринах заметно улучшение с ртх.
Аноним 25/06/19 Втр 01:07:37 4221032382
Аноним 25/06/19 Втр 07:27:17 4221216383
nvidia hairwork[...].jpg (968Кб, 1909x1440)
1909x1440
nvidia hairworks.jpg (113Кб, 2048x866)
2048x866
Аноним 25/06/19 Втр 09:10:39 4221316384
>>4220740
>выкрутили гамму
RTX, пацаны!
Аноним 25/06/19 Втр 09:12:13 4221318385
>>4220847
Слева без ртх получше будет, а справа вообще однохуйственно
Аноним 25/06/19 Втр 09:12:43 4221319386
>>4220856
>фейковый
РРРЯЯЯЯЯ!!!!
Аноним 25/06/19 Втр 09:13:37 4221322387
>>4220866
Ты уже кидал эти скрины, маркетолог!
Аноним 25/06/19 Втр 09:42:24 4221347388
>>4221318
Слева вообще странный скрин. Потому что с РТХ там вообще нет света из окна. Может это вообще скрины с разных билдов игры.
Аноним 25/06/19 Втр 10:59:43 4221519389
>>4221347
Вот это маняврирование на ходу от ртх сектантов
Аноним 25/06/19 Втр 17:16:16 4222357390
>>4213076 (OP)
>видеокарту радеон 9800про 256мб
Сейчас бы брать 128 метров неиспользуемой медленной памяти.
Помню как приятель хвастался 64-метровой gf256 от Asus. В итоге она сливала моей Voodoo3 3000.
>1гб оперативки
Надеюсь это 32-битная rdram1066.

Сам до сих пор сижу на ti4400 купленной по акции за цену фаршированной 4200. Правда камень скромнее - туалерон 1200 на 1600 но UT2k3 бегает очень шустро.
Кстати, недавно увидел ролики какого-то нового проекта похожего на HL но с действиями в Чернобыле. Ролик крутили как технодемку возможностей FX5950, выглядело потрясающе реалистично.
Аноним 25/06/19 Втр 17:27:40 4222393391
>>4214209
Иди нахуй, долбоёб, вместе со своей пукой.
Что за залётный петух здесь? Предлагаю банить всех аниме-пидоров, как вам идея?
Аноним 25/06/19 Втр 17:30:14 4222404392
>>4222393
Да это ты залетный, раз канцерню не знаешь.
Аноним 25/06/19 Втр 21:29:52 4223476393
>>4220734
>но, сука, 90% населения этой ебобаной страны были и остались ебаными колхозными нищеебами у которых это благо цивилизации появилось только ближе к концу десятилетия
Не проецируй, нищета сельская. Я в мухосрани жил 70к душ в 2002, в обычной семье из двух личинусов, мне тогда 16 было и комп купили - п4 1.4, 256 мб оперы и гф2 мх 400 на 64 мб видеопамяти. У друга лучшего вообще году в 96 был пень первый на 100 мгц, клоака ты ебучая.
Аноним 26/06/19 Срд 06:42:10 4226586394
>>4223476
Сейм, 30к село, отец сварщик, мать воспитатель в детском саду, в 2001 на др подарили целку 750 с гф2.
Аноним 26/06/19 Срд 07:22:29 4226615395
>>4222404
Сейчас бы гордиться тем чтобы знать вешных олигофренов-вниманиеблядей.
Аноним 26/06/19 Срд 07:29:57 4226620396
>>4226615
Заметь, горделиво о залетных первый пукнул ты, альтфак.
Аноним 26/06/19 Срд 07:38:53 4226628397
>>4226620
Да я вообще мимо проходил, просто сириусли попрекать кого-то за то что он не знают канцерню? Ладно бы этот шизик смешной был хотя бы, так нет ведь.
Аноним 26/06/19 Срд 07:44:36 4226632398
>>4223476
>>4226586
Ну молодцы хули, вам повезло иметь родителей которые не считали, что "кокококже компьютер покупать, это же сычина вообще учиться не будет нихуя" хотя я был отличником.
Аноним 26/06/19 Срд 07:55:50 4226640399
>>4226628
Так тут дело в том, что хочешь не хочешь, а за пол года половину шизоидов запомнишь, т.к они мельтешат постоянно.
Аноним 26/06/19 Срд 08:21:42 4226661400
>>4222357
>Сейчас бы брать 128 метров неиспользуемой медленной памяти.
Через 2 года вышел обливион который отлично использовал видеопамять после накатывания плагинов и ретекстур паков.
Аноним 26/06/19 Срд 11:26:27 4226964401
>>4220790
К сожалению, за лучами будущее только по одной причине - их намного проще внедрять в игори.
Аноним 26/06/19 Срд 11:31:04 4226972402
>>4226964
> их намного проще внедрять в игори.
не проще. так же ставить источники света. заебали бредить, дауны, с тем что это проще. нажал волшебную конпочку и готово, игра сама блять сделалась. идиоты. и с рейтрейсом косяков и багов освещения не меньше. променяли шило на тормозное мыло.
Аноним 26/06/19 Срд 11:32:54 4226979403
>>4226972
Пока что нет ни одной игры сделанной только на лучах.
Аноним 26/06/19 Срд 11:40:00 4226992404
>>4226979
и не будет еще лет 20, а может и 100
Аноним 26/06/19 Срд 11:41:34 4226996405
Аноним 26/06/19 Срд 11:44:09 4227004406
>>4226972
>и с рейтрейсом косяков и багов освещения не меньше
Потому что современные лучи приходится обмазывать огромным количеством костылей, чтобы все это не тормозило.
>>4226992
Вангую, что появится с выходом PS6.
Аноним 26/06/19 Срд 11:59:23 4227036407
>>4226996
ну вот и играй с графоном как в квейк 2 и 30 фпс
Аноним 26/06/19 Срд 12:00:32 4227042408
>>4227004
>Потому что современные лучи приходится обмазывать огромным количеством костылей, чтобы все это не тормозило.
я вообще про нормальный полноценный ретрейс, и он далеко не идеален, куча косяков есть в рендерах. что уж про половинчатое говно говорить от ноувидии.
Аноним 26/06/19 Срд 12:01:37 4227047409
>>4227004
>Вангую, что появится с выходом PS6.
там мощности нужны нереальные, не появится.
Аноним 26/06/19 Срд 12:09:28 4227065410
>>4227004
>Вангую, что появится с выходом PS6.
По самому минимуму, нужно получить блок RTX+тензоров, в 40-50 раз мощнее.
Даже при удвоении мощности этого блока в каждом поколении, нужно = 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Итого, 6 поколений или 12 лет, но это в идеале, с такой скоростью не растёт даже обычная растеризация, даже эпичный вин последних 10 лет, Паскаль, был быстрее прошлого поколения в 1,5-1,7 раза.
Так что делим на 2 прогрессию и получаем где-то 20 лет от сегодня.
Но что делать с техническим пределом кремния? Техпроцесс может уменьшаться ещё 2-3 раза.
Интел уже 6 лет топчется на месте, например.
Так что свои лучи, как способ построения всей сцены, ты увидишь не раньше, чем к пенсии в лучшем, реалистичном, случае.
Или вообще не доживёшь.
Аноним 26/06/19 Срд 12:41:30 4227138411
Чё, пацаны, новый кризис видеоигр?
Аноним 26/06/19 Срд 12:45:40 4227148412
>>4227138
Только у импотентов.
Аноним 26/06/19 Срд 12:58:24 4227204413
>>4213076 (OP)
Есть резедент евил 2 ремейк с реалистичной графикой и ре енджайном. В остальном всё не так уж однозначно.
Аноним 26/06/19 Срд 12:59:30 4227208414
>>4227204
И деаф стрэндинг. Пик Графики был у Сайлент хилл 3.
Аноним 26/06/19 Срд 13:02:21 4227222415
>>4213076 (OP)
>КАК ВЫ ТАМ, ПОТОМКИ

Недавно Зен в ремастере первой части показали - красотища.
https://www.youtube.com/watch?v=IzR3vllw6O0
Правда многие шутят, что мол уровни красивые, но когда Зен-то покажут?
Аноним 26/06/19 Срд 13:03:35 4227226416
>>4220740
это и в ккд сделано без ртха и летает
Аноним 26/06/19 Срд 13:05:40 4227233417
>>4227208
>Сайлент хилл 3.
Эталон графона.
Аноним 26/06/19 Срд 13:40:39 4227346418
>>4227036
Там в fhd вполне приличный фреймрейт на 2080.
Аноним 26/06/19 Срд 13:45:40 4227360419
Аноним 26/06/19 Срд 13:49:41 4227372420
chrome2019-06-2[...].png (28Кб, 919x342)
919x342
Аноним 26/06/19 Срд 14:04:30 4227424421
>>4227372
У меня на 2070 55 где-то максимум.
Аноним 26/06/19 Срд 14:08:31 4227442422
>>4227372
91 кадр в FHD на RTX2080ti - карте за $1199 в игре 1997 года, даже с неполным RTX-рендером.
Мммм, как вкусно.
Спасибо, хуанг!
Аноним 26/06/19 Срд 14:09:15 4227444423
Аноним 26/06/19 Срд 14:10:34 4227451424
>>4227442
Играбельно? Более чем? Передовая технология? Да. Что тебе ещё надо? Чтобы с самого первого захода догнать графику рендерферм, неделями пыхтящих над секундой видео?
Аноним 26/06/19 Срд 14:11:48 4227456425
Аноним 26/06/19 Срд 14:16:11 4227469426
>>4227456
Своги на месте, я спокоен.
Аноним 26/06/19 Срд 14:26:36 4227496427
q2rtxpt1080p2.png (48Кб, 700x2058)
700x2058
>>4227451
>Играбельно? Более чем?
Нет, не играбельно.
Или ты карту за 1,2 килобакса берёшь для FHD?
Нам хуанг много лет затирал, что будущей гейминга - это 4к.
Эта тварь в прошлом году начала продавать свои собственные игровые мониторы - там сплошь 4к и 144Hz.
Вот только с новыми технологиями от того же Хуанга не получится ни 4к, даже в 60 кадров, ни 144 кадра даже в FHD.
2060 в FHD выдаёт 47 кадров.
Аноним 26/06/19 Срд 14:30:38 4227507428
>>4227222
Да они заебали. Сдеаешь один в один как было
>ой, чет нихуя нового
сделаешь что-то свое
>ой, чет не так как было
Парни, которые делают месу все делают правильно, правилльнее даже тех, кто вторую халфу делал
Аноним 26/06/19 Срд 14:30:59 4227508429
>>4227496
Для 4к+RTX он запилил DLSS.
Аноним 26/06/19 Срд 14:37:57 4227530430
>>4227508
В Quake 2 RTX уже вышел DLSS?
Да и сам DLSS мыльное говно, как тройной FXAA.
Аноним 26/06/19 Срд 14:40:25 4227543431
>>4227530
> мыльное говно
Оно не для твоего 1440х900. На 4к мониторах выглядит отлично.
Аноним 26/06/19 Срд 14:52:47 4227596432
>>4227496
>Или ты карту за 1,2 килобакса берёшь для FHD?
А ты берешь карту за полтора килобакса, чтобы играть на минималках? 4к это такой же задел на будущее, как и трассировка. Его сейчас полноценно в тяжелых играх никакое железо не вывозит.
>2060 в FHD выдаёт 47 кадров.
В наше время все, что 30+ это уже играбельный показатель. Технология уже в целом готова к продакшену.
Аноним 26/06/19 Срд 16:00:02 4227832433
Аноним 26/06/19 Срд 17:30:19 4228114434
>>4213076 (OP)
А вы играем в игры, а не дрочим на технодемки движков.
Аноним 26/06/19 Срд 18:52:21 4228391435
>>4215476
В итоге нихуя подобного на этой карте нет.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов