Почему VR не становится популярным и на него не делают упор крупные студии, потенциал взаимодействия и иммерсивности же огроменhttps://youtu.be/2E30vb3bmMc
Потому что даже существующий вр с унылой графикой и хуевым разрешением современные пыка не тянут, что уж говорить о необходимых 8к@240Гц.
>>4192662 (OP)>Почему VR не становится популярнымДорого>на него не делают упор крупные студииПотому что он есть только у 3,5 можоров> потенциал взаимодействия и иммерсивности же огроменВ прошлом поколении был вии моут, кинект и пс мув. И они отлично показали что массовый потребитель не хочет размахивать руками и поднимать жопу с кресла. Это развлечение для 3,5 идиотов.
>>4192696>8к@240Гц.Изи, можно делать графон уровня фортнайт, стилизация > графон ртх и прочее говно>>4192690Во первых играют сидя, и сидя в вр можно играть тоже, только руки задействованы как и с клавомышью, может чуть больше и шеяво вторых играть стоя вообще не проблема, если ты не 150+ кг жиробас
>>4192703Ну лично я заебываюсь на еботе, что выходные даже почти не выхожу из дома. Т.ч. лишние движения уже тяжко для моей ленивой жёппы. К тому же экраны в глаза это не есть хорошо, да и как ты говоришь сидя это уже совсем не тот экспириенс и ощущения, которые должны давать подобные девайсы. Это как писать сидя, чтобы не обмочить штаны ненароком.
К тому же в современных играх даже физики уровня халвы нет, расчлененки, ОТРАЖЕНИЙ и прочих утерянных технологий, а тут настолько каждую игру с вариативностью прорабатывать. Никому это не нужно, когда можно делать индиговно из 2х пикселей.
>>4192662 (OP)Пока что во всем что выходило в VR геймплей говно говном, зачастую его нет вовсе. Прикольный гиммик, можно там ножики в роботов покидать стоя на месте или порубить фрукты размахивая руками типа это мечи но это не игры.
>>4192705Я ничего не говорил про сами консоли. Я говорю лишь про моушен управление. Даже сама нинка быстро сдалась и стала выпускать игры без моушен срани.
1. Укачивает. На голове надета шапка Мономаха с дисплеями прямо возле глаз.2. Никто еще не придумал за каким хреноми это терпеть.
>>4192703Хуелизация, хотя бы в части игр должен быть реалистичный графон, а не только говно для фортнайтодетей.
>>4192798Про ПуКа минимум за штуку баксов ты тактично умолчишь. Ну и да 250 баксов за говно без игр и кривые инди техно демки, да дорого.
>>4192662 (OP)Нет никакого потенциала. Ты просто вешаешь себе дисплеи на еблище. Пока не будет костюмов с тактильными ощущениями - не нужно.
>>4192808Проиграл с этого VR SPECIALISTа.Мамка только 1050 купила, а сам зарабатывать сможешь только лет через 10?
>>4192823Для массового потребителя по доступным ценам, даун. Знаешь почему консоли популярны? Потому что они дешевые. Ты наверное охуеешь, но на релизе х1 и пс4 консоли выбирали не из-за верности бренду, как делают у нас культисты в цг, а из-за ценника.
>>4192824>с чужим видосиком>РЯЯЯ ВР НАСТОЛЬКО ДОРОГ ЧТО МНЕ НУЖНА ТОЛЬКО ТВОИ ВИДОСИКИ НИКТО НИ МОЖИТ ЕГО СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬКек
>>4192832> Для массового потребителя по доступным ценам, даун. Знаешь почему консоли популярны? Потому что они дешевые. Ты наверное охуеешь, но на релизе х1 и пс4 консоли выбирали не из-за верности бренду, как делают у нас культисты в цг, а из-за ценника.
>>4192732Укачивание появляется из-за слишком медленного отклика, хотя такого не видел даже в первой версии окулуса.
>>4192854Укачивание появляется потому что мозг думает что ты движешься, а датчики тела говорят ему что стоишь. Это не исправить никаким откликом, только блевать и плакать неделями пока не привыкнешь.
>>4192662 (OP)Потому что зловещая долина со всеми вытекающими. Пока не будет потребительского решения с реалистичным графоном популярным это не станет.
>>4192873Никто не блюет и не плачет потому что у 99.54% пользователей стима нет этих очков. Если выдать всем, то процентов 20% стабильно будет блевать и срать.
>>4192866Вот! Мы только что нашли ответ! Игры в vr выглядят слишком просто и поэтому графонорожденные, коих большинство, не формируют спрос, а от нормальной графики у них зловещая долина, паника, тошнота и укачивание!
>>4192862Очень индивидуально. У меня друг не может даже просто ходить в виаре, сразу тошнить начинает. А я спокойно могу играть в видеорилейтед целый час. Потом тоже блюю конешhttps://www.youtube.com/watch?v=v-HERHq56gM
>>4192898Чсх в машине его тоже укачивает, а меня - нет. Так что если тебя укачивает ирл, то вр тебе точно не нужен.
Укачивает, не укачивает. Сейчас процент владельцев очков мал настолько что выгоднее делать эксклюзивы для линукса или мака чем игры для очков. Нет спроса - нет денег - нет денег - нет развития.
>>4192662 (OP)Маркетологи еще не принялись за него. Ничего, кинект продали, и VR продадут. Только это не будет четкое изображение с углами обзора и 120 фпс, как на Индексе. Это будет PSVR с апскейлом. И его купят хоть за $500.
>>4192662 (OP)Дорохо как перефирия(((И еще дороже раскручивать чтобы быдло осознало что лучше купить эту штуку чем мыльницу с 2 эксклюзивами и дилдаком вместо управления.
>>4192662 (OP)Потому что, сука, нормальные очки стоят от 30к, за 30к можно купить нормальный моник с 120 гц и юзать его ВСЕГДА, для работы, для игр, для серфинга. А блядь брать хуету за 30к которую ты юзаешь раз в месяц будут только те у кого дохуя бабла. Нужно либо чтобы шлем был реально хорош, например с функцией чтения мыслей и какой-то может обратной отдачей даже в виде ощущений, вот тогда заебись, либо чтобы стоимость всех шлемов упала раза в 2 хотя бы. Ну и я промолчу про то, что тупо игр для виар оче мало, нет систем сейлеров, как говорит тоха жирный.
>>4192798Во первых за 250 баксов ты купишь только хуйню уровня зывиар или что там за 15к то продается ща?
>>4192798Вот мне например из всех нравится HTC ViveНо эта паскуда стоит 50к. Ну и кто блядь в здравом уме ее купит, если у него не зарплата тыщ 100 блядь?
>>4193060Ну блядь >нравится Многим нравится 2080ti но берут 1060.Возьми wmr lenovo, odessey+ или hp reverb
>>4193099Кароч, пусть они придут к некоему стандарту, выпустят контент и снизят цены, тогда куплю. А ща тратить бабло на хуйню ради пары тайтлов да еще непонятно что где работает и как, ну его нахуй.
>>4192662 (OP)Во-первых, это дорого. Цена индекса 1к баксов, есть подешевле варианты, но хуже.Во-вторых, до сих пор не победили "морскую болезнь" от игры, то есть у нынешних шлемов куча проблем в плане трекинга тела и картинки, потому что глаза получают одну информацию, тело эту информацию не получает или получает иную, из-за чего происходит несостыковка в мозгу и мозг начинает считать, что организм отравлен, вызывая рвоту.В-третьих, провода, которые все еще мешают.В-четвертых, слишком малое погружение. Не хватает тактильных ощущений.В-пятых, уровень графики и оптимизация. Из всех известных обычных игр, которые обзавелись VR-режимом только у Serious Sam HD нет дикого даунгрейда и есть прекрасная оптимизация. У всех остальных игр, несмотря на убитый графон есть проблемы со стабильностью работы, в том числе и по вине ОС. И это ужасно, ибо шлемам требуется разрешение на каждый глаз даже больше, чем нынешние шлемы позволяют, а пока все упирается в потолок ПК-железа, которое только в комплектации от 500к рублей ВОЗМОЖНО потянет не самую требовательную игру в 4к на оба глаза да еще и в 90 фпс.p.s. Boneworks, кстати, хорошая демка технологий, показательный пример как могут выглядеть игры, к сожалению этот геймплей подойдет только для околореалистичных игр, нет никакой надежды, что какой-нибудь DOOM Eternal со своей динамикой будет хоть сколько-нибудь играбелен в таком режиме.
>>4193204ВР-прон, кстати, дико скучный. Да, первые несколько раз прикольно, а дальше поебень. С порноиграми таже фигня.
>>4192662 (OP)Дорого, требует много места, нету обратной связи. Примерно тоже самое как 7Д+ кино в ТЦ они все каморку занимают 3Х3 где никого обычно и нет. Если же делать дорого и много пространства, то уж проще и дешевле клиентам съездить на какой нибудь страйкбол
>>4192662 (OP)Юзал рифт, HTC и даже Microsoft Holo Lens предвидя кукареки, что они не продавались - я доставал через юрлицо, по итогу обошлись даже дороже изначальной цены $5000. Все это - сырое, кривое и косое дерьмо. Слишком сырое, кривое и косое, чтобы стать массовым. Пока техника не дошла, реально работать только с энтузиастами. Но, кстати, AR от Microsoft наиболее похож на функциональное устройство, а VR совсем ни о чем.
>>4192662 (OP)Потому что от него быстро начинают болеть глаза, шея и играть неудобно. Я уж молчу о том что приходится ультра-йоба комп собирать ради комфортных фпс/графона.
>>4192662 (OP)Ну собственно тебе уже все причины перечислили и не зачем повторяться, но я повторю.1) Очки/шлемы дорогие. 2) Из очков/шлемов пытаются создать отдельные платформы, из-за этого блядства появляются эсклюзивы, которые не способствуют развитию технологии. Ты можешь взять себе дешманские очки для телефона, но соснёшь хуй со многими играми.3) Слабое пиратство из-за отсутствия интереса. Даже порнуху в вр пиратят крайне мало, что уж про игры говорить.4) Глаза устают, долго не поиграешь. С головокружением не сталкивался, но, допускаю, что у кого-то может быть.5) Надо докупать специальные контроллеры, для каждых очков свои. То есть, ты и так нехуёво потратился, теперь выложи ещё. Причём это справедливо и к дешманским очкам. Управление только головой поддерживается мало где.6) Нужно место и в некоторых случаях ограничение перемещения игрока, ну типа той приблуды, где ты на месте бегаешь. Иначе можно куда-то въебаться, ты же ничего не видишь вокруг, а некоторые игры предполагают хождение.7) Для хорошего графона нужно большое разрешение 4к, 8к, 16к. Потому что в каждом случае это разрешение делится на двое. И играя в 4к, ты по факту будешь видеть 2к. То есть, для развития вр, нужно развитие железа и технологий, а параллельно ещё и удешевление.В итоге имеем, что вр развивается, но пока это развлечение не для каждого и не скоро таковым станет.
>>4193302>даже Microsoft Holo LensЧто он умеет? Как ощущения? Во что играл? Что, блядь, такое смешанная реальность?
А как же нехватка места в доме? Сколько случаев было когда люди в вре начинали крутится и падали ирл разбивая ебало об столы? Дома то некому будет смотреть за тобой чтобы ты не упал.
>>4192662 (OP)Как раз сегодня-завтра должны доставить вр шлем. Бля как хочется залипнуть в скайрим с модами в вр, поскорей бы
>>4193451Почти что голограммы Тони Старка, только с большой хреновиной на голове и не таким футуристичным графоном.https://youtu.be/uIHPPtPBgHk
>>4193451Он умеет накладывать голограммы на реальность. Это именно AR, а не VR, то есть Lens - прозрачные очки, где на стекла проецируются дополнительные вещи. Кстати, полностью автономная штука, там стоит какой-то специально сделанный для этого проекта процессор (по спекам - Атом с расширенной видеокартой). Еще умеет в сложное позиционирование и очень сильную систему распознания геометрии реального мира, плюс довольно долгую работу без подзарядки.Приложения там, как правило, такие же смешанные. Никто не запрещает делать чистый VR (проецируя на 100% поверхности), но смысла в этом мало. Я так клиенту объяснял, как будет выглядеть готовый объект, проецируя на реальность модели и текстуры того, что будет сделано. Намного ИММЕРСИВНЕЕ, чем типичный для отрасли VR, предлагающий покопаться в полностью искусственном мире. Таких приложений, как вот это, что я писал, большинство.Игры тоже есть. Мне запомнился детективный квест, который на твои реальные помещения накладывает всякие объекты, а ты их рассматриваешь и ищешь улики.
>>4193759>>4193775Я всё равно не пойму этого термина - смешанная реальность. Смахивает на маркетинговый термин. По всем презентациям - это обычная дополненная реальность, точно также надо использовать какое-то устройство, чтобы увидеть виртуальный объект в реальном мире. Ну да, тут можно руками типа его вертеть, но так ли это сильно выделяет его от ар на смартфонах? Может, там просто камера, отслеживающая движения стоит.
>>4193833>тут можно руками типа его вертетьВот это , в дополненной реальности твои руки как бы не манипуляторы, ты можешь в смарте тыкать на экран и двигать предметы ловить покеменов и всё такое, но твоя рука это всеголишь еще один такой предмет как и стол
>>4193875Суть сильно меняется, доведи до крайности ситуацию, если подключить нейросеть и обрабатывать информацию с миллионов смартфонов, то можно в итоге сделать игру где можно использовать физическую реальность, типа гигансткой рукой взять пожарный гидрант и ебнуть противника, а из вырвашегося гидранта польется вода. Это не рывок но эволюционный шаг вперед. Правда сейчас спецов умеющих в нейросети, распознование и дополненную реальность мало, поэтому это всё на довольно далекую перспективу
>>4193833>По всем презентациям - это обычная дополненная реальностьЭто синонимы.>но так ли это сильно выделяет его от ар на смартфонахСильно. AR без серьезной работы с реальным миром (позиционирование, считывание геометрии, ретекстур) не нужен прям совсем.
>>4192662 (OP)>...и иммерсивности же огроменПлюс, нормального, а главное дешёвого девайса для свободного передвижения не придумали
>>4193996а почему нельзя сидет со шлемомно играть с клава мышине ужеле догадаться до сей простоты немогут?
>>4193999Почему не догадались, догадались там где это было оправдано. Почти все авиасимы например могут в ВР.
>>4193887>доведи до крайности ситуацию, если подключить нейросеть и обрабатывать информацию с миллионов смартфонов, то можно в итоге сделать игру где можно использовать физическую реальностьУ меня сразу сао перед глазами. С помощью нанороботов всем внедряют очки в глаза и изменяют окружающее пространство под свои нужды. Избавиться можно только победив в очень задротной игре на выживание.
>>4194439>У меня сразу сао перед глазами. С помощью нанороботов всем внедряют очки в глаза и изменяют окружающее пространство под свои нужды. Избавиться можно только победив в очень задротной игре на выживание.Черное зеркало, 3 сезон, 5 серия.
>>4194598> Пиздить палкой лужуЧёт дристанул.Сразу видно джентльмена, выросшего в докомпьютерную эпоху.
Ну, кстати, погружение в вр неплохое.С порно, понятно, попадание 10 из 10. Это как эксперимент с чужой рукой в токийском музее будущего. Где ты кладёшь руку под ширму, но вместо неё видишь тридэ-модель. И тебе сначала проводят по настоящей руке щёткой, чтобы у тебя закрепилась связь, а потом делают всё остальное с ненастоящей рукой, но фантомные ощущения периодически у тебя возникают. Типа палкой тыкают или желе роняют.Охуенно, когда есть что-то помимо очков, типа когда играешь в симулятор орла на наклоняющемся кресле, обдуваемом вентиляторами, реально ощущение будто летишь. На качелях будто на аттракционе хочется вжаться, особенно когда солнышко делает. Да и в 360 видосах в том же кардбоард, врубаешь что-то про Сибирь, а там ты будто в кузове грузовика и тебя куда-то везут, а ты просто в ахуе. С музеями тоже круто, что можно экспозиции свободно посмотреть без толп и бабулек.
Я бы лично хотел вр но только вместо монитора, чтобы так же играть на клаво-мыше или геймпаде но не смотреть монитор а сидеть в очках, вот это по моему само топово было бы, некий баланс вр.
>>4192662 (OP)> Почему VR не становится популярнымПотому что, чтобы стать популярным, нужно быть доступным. А сейчас VR стоймостью +30к + система, позволяющая тянуть его 100к+ - доступной никак не является.
>>4192662 (OP)> не делают упор крупные студииА они и нахуй не нужны! Превратят в говно как обычный мониторный геймдев.Среднестудий вполне достаточно для хороших игр и экспириенса.> Визги дороханинужноЕсть первый Vive(брал за 45к) и пука и7 р290х, большинство игр тянет на отлично.Пришедшим друганам c пивом хватает Blade & Sorcery и Pavlov VRМладшей сестре достаточно рисовалок и прочих виртуальных путешествий> За МЫЛО и ПИКСЕЛИВИДНОСкольким людям не давай играть никто не жаловался на картинку.Так что диванные кукаретики с 750ти и квадратом как всегда
>>4195306>Скольким людям не давай играть никто не жаловался на картинку.>Пришедшим друганам c пивом>Младшей сестреясн
>>4195306> А они и нахуй не нужны! Превратят в говно как обычный мониторный геймдев.> Пришедшим друганам c пивом хватает Blade & Sorcery и Pavlov VR> Младшей сестре достаточно рисовалок и прочих виртуальных путешествийПревратят понос в говно видимо> р290хЯ ПК ЭЛИТА! КРУТО?> Скольким людям > друганам c пивомТы уж определись
>>4192662 (OP)Кривая технология, под которую нормальный контент не сделать, только технодемки.>>4192690По этому вии стала самой продаваемой консолью седьмого поколения?
>>4193029>какой-то может обратной отдачей даже в виде ощущений>>4193275>нету обратной связиМожно руль с обратной связью купить.
>>4192810Двачну. Вот когда будет виар комплект с тактильным костюмом и тактильными перчами продаваться по цене доступной каждому, тогда и вернется к нам виртуальная реальность во всем великолепии, с нормальной физикой, и хорошими играми. До тех пор так и будет - ни то ни се. Короче жди лет 20-30 - потом спроси у нас снова.
>>4195834Для симуляторов, кстати, очки прям хорошо должны зайти, но я лично симуляторы не люблю, да и мало кто их любит.
>>4194807Тащемта погружение от тебя зависит.В былые времена, пролетая над скалами в симуляторе, я на стуле подпрыгивал, чтобы жопой не задеть.В шлеме должно быть в сто раз лучше.
>>4197315>пролетая над скалами в симулятореУ меня такое было при падении, когда со здания падаешь в Санд Андреасе или прыгаешь на велике с большой высоты. Это ощущение свободного падения аж будоражит, становится страшно. будто сам летишь. Но после ассассина, когда ты постоянно в сено прыгаешь по 500 раз на дню, перестал это ощущать.
>>4197442Если "повезло", и родители передали "нужные" гены, то сядет оно в любом случае, даже если будешь просто в стену смотреть.
>>4192662 (OP)>Почему VR не становится популярнымдорогая игрушка на котором ничего не поиграть>не делают упор крупные студиизатратная залупа на котором ничего нельзя сделать>потенциал взаимодействия и иммерсивности же огромени что
>>4192662 (OP)потому что ВР это нелепая игрушка на котором можно делать только специфичные игры она больше подходит для проф работы (хирургия диджитал скулптинг и тд) чем играм
>>4194598Можно сделать игру в пиздинг лужи палкой в VR, чтобы ты развлекался, пиздя лужу, когда на улице сухо!
>>4192807Ммм, бить кубикики на чёрном фоне под несвежий пердёж егоралетова, действительно прогресс который мы заслужили.
>>4192662 (OP)1. Она же главная проблема ДОРАХА.2. Я в игру сажусь играть, чтобы расслабиться.Независимо от того, что у меня в руках, мышка, геймпад, аркадный стик, играю я лежа или сидя, я делаю минимум движений. Я расслаблен, я не стою, не хожу, не машу руками, как ебанутый.
>>4199551Дорого + отсутствие контента и всё game over, мёртвый девайс.Вот vr чатики вполне востребованы.
>>4200067Ты мог всех затроллить и прикрепить в метаданные адрес юбисофтовского офиса. А ты что сделал?
>>4192662 (OP)Пока эксперемНаталья вещь. Спроса мало, а сделать на него что-то качественное, более, чем игрушку на вечер, без большой вероятности убытка пока нет возможности.
Да дело даже не в дораха. Я бы купил шлем, но это же совершенно пиздец какой-то, в том хуёво то, в этом это, в третьем ещё что-то хуёво, четвёртый не поддерживает что-то, и так далее, и дальше по списку. Каждый блять шлем на рынке это полу-продукт, мусор, я не представляю насколько нужно себя не уважать и быть падким на хайп чтобы брать себе недоделанный продукт.
>>4200622Там нет позиционирование рук относительно шлема или какой-нибудь другой хуйни. Это все неполноценный экспириенс. Если разобраться, то нормальный вр будет стоить от 30к, все остальное - реально не стоит покупок.
>>4200835Китайцы при желании даже твою мамашу скопируют. А сверхтяжелые объекты копировать знаешь ли не просто.
>>4200622>коробка погруженияНапомнило мне ту серию Спанч Боба, где они сидели в картонной коробке из под телевизора и фантазировали.
А я вот не верю в магию вра. Я не верю что при надевании очков погружение такое большое, что ты забываешь что ты надел ебучий огромный шлем на голову. Я прав? Ну типа бля, объективно вр не каждому ведь зайдет, кто-то да поймет что это все фальш и в итоге 30-80 к на ветер. Только поэтому наверное до сих пор не взял себе це приблуду.
>>4201117зависит от игры на самом деле, херовые игры с хуевыми текстурами погружение портят, да. В хороших случаях на 80-90% есть погружение. Сходи в ТЦ или возьми у кого-нить погонять и зацени
>>4192662 (OP)Опчик совсем недалёкий. Задаёт глупый вопрос. Это все равно что спросить у рядового автолюбителя, почему Феррари так непопулярны, они же дают возможность получить незабываемые эмоции от вождения?Ответ очевиден и прост - ДОРОГО.Доступность = популярность.
Подумываю купить вр очки чтобы фапать было удобнее, не могу когда монитор далеко стоит, каждый раз придвигать приходится. А тут бац очки нацепил и погнал. Плюс вр-прон. Отговорите.
>>4192799>>4192807И это все?этот прав, без тролинга >>4194598Игры то делать будут под ва ВР?Как дела обстоят с АРМА3 клавамышь+ВР? Как с поддержкой автосимуляторов и флайсимуляторов?
>>4201389Для вр прона достаточно телефона с хорошим экраном 1080+ и приблуды за 2 тыщи.Полноценный шлемофон не нужен.
>>4192662 (OP)Мне кажется будущее есть у этих VR-контроллеров, которые могли бы применяться для обычных игр, как было с Вии-моутами у нинтенды. Реально можно было бы чуть более свежий экспириенс получить малой кровью.
>>4192816Да ну шлак. Даже прыжка нет как в аудисерф, и трасса не делает мервых петель, просто кубики с разнонаправленными стрелочками. Параша параш
>>4192662 (OP)Не дает нужного вау-эффекта. У школьников должно вот прямо загореться, а им похуй и памаять как у рыбки которую хватает только на конвеерную ААА-ебань.
>>4192662 (OP)Тут в соседнем треде смотрели статистику стима, так вот он, ответ на вопрос опа. Около 1% имеет вр штуку, вот и вся суть.
>>4192662 (OP)Там уже научились делать игры так, чтоб персонаж двигался нормально, а не телепортировался?>>4195833Ты играл когда-нибудь на вии в какую-нибудь мультиплатформу?
>>4201943Ну так а кто будет покупать очки, когда игор нетвот выпустили бы десяток ааа игр изначально сделанных под ви ар и покупали бы
>>4192662 (OP)Здорово, но сколько ты сможешь так руками размахивать? Сравни это с пердением в кресло с гейпадом или клавомышью.Я жду суперкрутой контроллер и очки с которыми я буду в кресле сидеть.В видосе вон контроллер который все пальцы чувствует, купил бы два, показывал бы нерпиличные жесты.
>>4192898Эту игру можно сделать и с управлением через мышь или две мыши.Мышь дает ввод по двум осям. Двигатель руке достаточно поворачивать по двум осям, поворот вокруг продольной оси ничего не даст.Управление вторым движком можно перенести на клаву. На клаве для второго движка можно будет выбрать отзеркаливание, частичный поворот или повтор первого движка.Ну или на вторую мышь перенести, никто еще не пытался, но для виндуса есть дрова для второй мыши.У меня от видоса голова так закружилась что я щас думать нормально не могу, даже от экрана, в очках мне капец наверное. Ощущения как от вертолетика во сне, только теперь я не могу от него избавится СУКАА
>>4192898Обязательно делать менюшки не на кнопках? Еще с кинекта не навидел эти долбанные трясущиеся менюшки на жестах.
>>4192898>>4203060Я теперь понимаю почему в большинстве игр не делают крен, фиксируют вертикальную ось. Крен сбивает с толку вестебюлярный аппарат. В леталках и космосимах не все так плохо потому что поверхности под ногами нету.
>>4193451В воздухе предметы полу прозрачные и все. Можешь жестами с ними чето делать. Нам в универе давали пощупать. Круто, я бы целый день в них сидел.
>>4194011Тут как >>4203086 , если зафиксируют вертикаль то все норм.Я от видоса на полеты и без очков охренел.
Есть вр, один хрен друзей нет, запускаешь очередную игру и через минут 20 выключаешь максимум. Не важно как хорошо она сделана.
>>4192662 (OP)>видеорилейтедЖирный просто взял железо от самой дешевой гарнитуры виндовс миксед реалити за 90$, прикрутил кривой программный трекинг пальцев и хочет за результат 1000$? Я все правильно понял?
>>4201411>Как дела обстоят с АРМА3 клавамышь+ВР?Очень хорошо обстоят, но ты будешь блевать уже через минуту геймплея на клавомыши. Даже в скайриме перемещаться можно только телепортацией, если просто ходить с геймпада - блеванешь сразу же.
>>4192662 (OP)У меня есть Lenovo Explorer и PS4 VR и самые главные проблемы очков я вижу в следующем:1. Нет игр. Единственная ПОЛНОЦЕННАЯ игра заточенная под VR - это Resident Evil 7. Все остальное это просто ебаный стыд. Сколько было надежд на Doom VFR и Skyrim VR, но в итоге первая теряет всю динамику в VR'е, превращаясь в статичный тир, а вторая просто неудобная в этом режиме. А уж сколько надежд я возлагал на Superhot VR, и как же он убого под VR портирован, гспди.2. В VR укачивает. Зависит это еще не сколько от вестибулярного аппарата человека, сколько от прямоты рук разработчика. И я могу гарантировать - руки у них как из жопы, малейшее несоответствие движений головы поворотам камеры и лишние покачивания - и тебя уже начинает мутить. Но в целом я спокойно и 3-4 часовые сессии выдерживал, но под конец я был уже весь потный с ноющей от боли головой.3. Графоний утонул. У меня 1070, и я очень часто снижаю настройки до средних, чтобы избежать каких-либо просадок по FPS. PS4 VR вообще не о графоне - там он уровня игр на современных мобилках или чего-то графонисто-размытово на switch.4. Хорошая VR система требует переделать помещение. Хочешь Vive или Oculus? Хорошо, только расставь по всей комнате копрокубы или развесь ебаные камеры. Надо ли говорить, что я дизайнера при ремонте квартиры не просто так нанимал, и мне это говно с проводами в дизайне интерьера нахуй не упало?Как итог, что один, что другой шлемы лежат на полке пылятся, и достаются только как аттракцион для друзей и ооооочень редко в случаях выхода небольшой VR йобы.
>>4192662 (OP)>[YouTube] Boneworks on Valve IndexНету. Обратной. Связи.Для того чтобы прочувствовать внутреигровой предмет необходимо ОСЯЗАТЬ его.И это не так сложно с технической точки зрения - перчатка с сервоприводами или камерами переменного давления для ограничения подвижности кисти + электомагнитные импульсы по всей поверхности кисти (Ну, на первых порах пускай хоть на кончиках пальцев) для ощущения текстуры объекта, к которому прикасаешься. Первое еще в 90-е было разработано (да и продается), второе например показывают уже сейчас https://youtu.be/ohL_B-6Vy6oСделали бы хотя бы это, а проблему с температурой объекта можно было бы решить в дальнейшем.Но не сделают, так как инвесторы боятся этого рынка, считая его крайне рискованным.>>4205263Да уж как лет 5 назад через смартфоны научились первые окулусы эмулировать.
>>4205208>4. Хорошая VR система требует переделать помещение. Хочешь Vive или Oculus? Хорошо, только расставь по всей комнате копрокубы или развесь ебаные камеры. Надо ли говорить, что я дизайнера при ремонте квартиры не просто так нанимал, и мне это говно с проводами в дизайне интерьера нахуй не упало?в новом рифте трекинг из шлема, камеры расставлять не надо. Работает вполне заебись по ощущениям.
Потому что VR-мертворожденная технология. Людям не хочется терять контроль над реальностью, думать как бы не уебаться или не задеть что-то рядом, а хочется иметь возможность отвлечься на телефон, погладить кота/собаку. VR - это говно, которое впарили маркетолухи любителям 10Д кинотеатров.Когда технологии AR будут достаточно хороши, то это повлияет абсолютно на все сферы нашей жизни, это перевернет абсолютно все. А пока что можете дальше сидеть с ведром на голове, если вам этого хочется.
VR не популярен по той же причине, по которой Nvidia 2080Ti никто не покупает. Слишком дорого. Кроме того, с видеокартой можно было бы наслаждаться лучшими играми и хорошим изображением. А в VR за эти деньги можно будет насладиться минимумом игр и плохим изображением. У меня самом есть неплохая Vr система. Оно, конечно, заебись, но качественного контента не хватает, интересующего меня жанра в VR почти нет. Там развиваются только симуляторы и мультиплеер шутеры, которые я никогда не играл.
>>4201389Не отговорю. Прон действительно в ВР очень хорош, пезды лучше настоящих, тычутся тебе в лицо, но не воняют. Под твои цели нужен шлем с хорошим изображением. Из бюджетных Lenovo Explorer, например. Из дорогих, наверное, HP Reverb, но я не пробовал.
>>4207227Смотри, 2080ти за половину года купили больше чем амуду 3хх всю линейку за все время.Почему люди не покупают АМД? АМД такое говно? Просто у меня никогда не было амд, даже во времена винов амуды я сидел на прескоте, просто так получилось.
>>4207363Почему люди не покупают говно по $100? Потому что им не нужно говно. Почему люди не покупают конфетку за $1000? - Потому что у них столько нет.
>>4192662 (OP)В общем видится несколько проблем:-И основная это перефразированный вопрос опа "почему рули для гонок/самолётов не становятся популярными?" А потому что можно и на клаве/пульте играть.-Вторая проблема из первой, кучи рулей и штурвалов =куча VR устройств, каждый квартал всё новее и новее, на кого ориентироваться? под кого делать игру? Делаешь игру 2 года, а тут каждый месяц новый шлем.
>>4207537Вторая проблема - хуита, и Valve вроде как решили её с контроллерами. Как я читал, их SteamVR поддерживает переназначение действий с одной модели контроллера на другие, но не уверен что возможно с индекс контролера управление перенести на старые модели, (трекинг пальцев) но игра в оп посте по заявлениям будет поддерживать старые моушн контроллеры.А со шлемами вообще никаких проблем, от шлема главное инфа про его положение и поворот, это совсем не проблема, есть только проблема у совсем дешёвых моделей с трекингом изнутри шлема, которые дрифтуют, или обеспечивают не весь спектр передвижений и поворотов.
>>4207537> "почему рули для гонок/самолётов не становятся популярными?" А потому что можно и на клаве/пульте играть.Потому что рули с обратной связью поддерживают только автосимуляторы и the crew 1
Что характерно, в западных интернетах к ВР относятся если не восторженно, то как минимум нейтрально. Аудитория стабильно растёт, ВРаркады растут как грибы после дождя, всякие известные личности типа Pewdiepie или Джека Блэка на каналах выкладывают ВР видосы, появилась куча ВР-ютуберов-миллионников.А в СНГ параше нищенки хейтят изо всех сил, НИНУЖНА! Так же, как, например, и 4К, который стал стандартом уже, все игры поддерживают 4К, каждое первое голливудское кинцо доступно в 4К и на ютубе 4К давно уже. "4К никому не нужен", да.
>>4210161Местный анон все свои авторитетные мнения по вр итак с 4чана взял ибо откуда же еще им взяться.
>>4210161>все игры поддерживают 4КОчередной пиздун, ясно. Лишнее подтверждение, что снг-аудитория самая трезвая, меньше всех подверженна ложным хайпам. Хотя конечно пиздун напиздел и про з
>>4210161Лол, пудипай в основном смотрит мемы и говорит ахах смишно))) на камеру, нашел кого в пример приводить.
>>4210161Хз че там за западные интернеты у тебя такие. Все блогеры околотехнической тематике ржут с этого говна, форчан ржет над играми, вернее тем что там есть. И только снг чушки, которое это говно в глаза не видели, но зато начитались параш типа игромании рассказывают как круто вр.
>>4192662 (OP)Реализация говно же. По факту как жуебок стоишь в огромной неудобной хуйне на половину ебала с обоссаными экранчиками перед глазами. Иммерсивом тут никаким и не пахнет, лол, виар моей жоппы.
>>4213428А ничего что взаимодействие более совершенное? Это же не только ЭКРАНЧИКИ ПЕРЕД ЕБАЛОМ. Это еще и манипулятор дающий пососать клавомыши, не говоря уж об обоссанном консолевибраторе.
>>4213428>стоишь в огромной неудобной хуйне на половину ебала с обоссаными экранчиками перед глазамиМечтал о такой хуйне как как впервые увидел кибпуковские фильмы. Но потом я начал мечтать о всяких проводах прямо в мозг, что вообще полная наркомания, так что я просто ебанутый.
>>4213456Манипулятор дает пососать разве что твоей мамаше. Ты этим дилдаком видимо дольше получаса ирл не махал если махал вообще. Технологии начала 90ых, охуенное vr, ага.
>>4213502>Ты этим дилдаком видимо дольше получаса ирл не махалО. А вот и рахиты подтянулись. Диванчик из под жопки забрали.Ждем блеватронов с всратой вестибуляркой.>Технологии начала 90ых, охуенное vr, ага.Спасибо что сообщил кэп. А гейпад технология каких годов напомни. Правда ВР от красно-черного экранчика эволюционировала до шлема выдающего изображение чуть хуже пеки, возможностью управлять камерой головой и манипулировать руками в пространстве внутри игры, а к гейпаду только два сосочка приделали. Охуеть вообще.
>>4192662 (OP)Потому что потенциала как у мобильников и такое-же говеное управление. Игрушка для зумеров. Кал 80х который хитрые маркетолухи "оживили" скормив детям.
>>4213538Вообще ни разу не видел чтобы кто-то на их вес жаловался. Они же весят как современный айфон.
>>4207227Хуевые статы. Какой еблан заполняет эту стим форму на хард своего пк? Зачем давать эти данные жирному?
>>4213538На клавиатуру вобще нихуя не приделали с хуй знает каких годов, но пекабояре говорят, что это круто.
>>4213961Ну почему, усб порт приделали и разъемы под микрофон и гарнитуру, и еще экранчики всякие с тачскринами и без.
>>4213961Наверное потому и круто что прекрасно справляется с задачей и не требует приделывания костыля.
>>4192662 (OP)Слишком дохуя денег за нормальный сетап. Посмотри статистику стима по железу, большая часть народа сидит на лютом говнище для очобы, а тут ещё покупать виар хуйню стоимостью в пол пекарни, ага. + отсутствие крупных тайтлов, одними инди хуинди покупателей не заманишь.
>>4192662 (OP)Потому что очки стоят дохуя денег, а к ним еще нужен мощный пука набор вр-контроллеров. Как результат - дороха и все ебали с ним связываться.
>>4215025Мало того что вся эта хуйня дорогая, так под нее еще нужно отдельное пустое помещение. Или ебануться об диван в своей сраной однушке и улететь в окно.
>>4215032И ты ни разу не одевал. Все игоряны сделаны для стояния на месте, тебе не надо ногами шевелить, можешь хоть в туалете наслаждаться магией.
>>4192662 (OP)ВР массово начнется только со стенд алон гарнитур по 100-150 долларов, даже 200 долларов за ебаку на которой можно только смотреть гугл карты и ютубчик слишком дорого. Не говоря уже о стационарных системах с компухтерами за 1000 долларов и очками за 1000 долларов.>>4192799Ты не понимаешь как работает рынок, к чему эти тыканья своим "достатком"? ВР будет развиваться только при условиях доступности гарнитур начального уровня, причем чтоб они были вменяемого качества и контент опарвдывал покупку за 10 000рублей эту херобору. Посмотреть фоточки в 3д окей, прикольно. Погулять по гугл картам в 3д прикольно. Посмотреть ютубчик в 3д ну окей, забавно. Популять 15 минут в тире, сойдет. Что там еще? Все? За такое и 10 000р жалко, при том что у шлема куча неудобств и костылей типа запотевания линз, необходимости носить очки внутри шлема если имеешь диоптрии, вес, наталкивание на преграды и банальная невозможность сделать дома ВР площадку 5 на 5 метров потому что тупо нет места потому что ты житель мегаполиса где 1 квадратный метр стоит как полгода твоей работы без еды и удовлетворения потребностей.
>>4225625> со стенд алон гарнитур по 100-150 долларовНу, тогда удачи эту хуйню лет 50 еще ждать. Станд-алон шлемы - хуета без задач с железом уровня бюджетника ХСЕОМИ и играми уровня мобильных дрочилок.
У меня давно шлем windows mixed reality, всё устраивает, ираю в игры где передвижение телепортом или когда жму кнопку вперёд но иду в направлении своего поворота головы, полностью отменяет эффект укачивания. Очень нравится использовать шлем а игре Play Home и Honey Select, настроил там себе различных самок и сам знаешь чем занимаюсь. Для меня это уже давно обыденность.i5 6600K 4.0HzAsus Z170 Pro GamingMSI GTX 1070 Gaming X 8GB OCWindows Mixed Reality HC102
>>4192804На самом деле фиксится за 10 минут любым VR-васяном с выставлением плавности движения до определенного отклонения контроллера, т.е. при небольших отклонениях будет смещаться только по таймеру 0,5+ секунд, защита от дребезга сорт оф. В динамичных шутанах где надо целиться и слегка сдвигать прицел правда будет жепа.
>>4226588>В динамичных шутанах где надо целиться и слегка сдвигать прицел правда будет жепа.Не будет, в Павлов в Мастерлиге определенная настройка уплавнения - текущая мета.
>>4193043Диванный, плиз. WMR - полноценный VR для пеки, местами даже получше Vive, стоят на амазоне по $250, да. То что в нищей пидорахии их продают по 40 кусков - проблемы нищей пидорахии, ну так на неё никто и не ориентируется.
>>4226973>WMR - полноценный VR для пеки, местами даже получше Vive, стоят на амазоне по $250, да. То что в нищей пидорахии их продают по 40 кусков - проблемы нищей пидорахии, ну так на неё никто и не ориентируется.Найс ты сейчас ебя обоссал, чмоха тупая.
>>4225625Зачем stand-alone по 150? Это только удорожает устройство и снижает качество контента из-за скудных аппаратных возможностей. Подключаемые шлемы уже доступны по $150. Проблема лишь в дороговизне видеокарт, ранее ограничивавшей аудиторию, на которую ориентировались производители контента.
Хочу себе VR чтобы был повод хоть встать и размяться, а то я я как сыч весь день сижу скорчившись за компом.
>>4227162>Зачем stand-alone по 150?Для демонстрации возможностей. На самом деле в виаре столько костылей на фоне околонулевого контента, что говорить про это вообще даж не хочется. У меня самого пекарня за 100 000, шлем я себе покупать не собираюсь, хотя выделить 30-40 в теории могу на него. Просто незачем, нет игр, нет вау эффекта а костыли лишь будут раздражать. Например я ношу очки и надевать их под шлем это сущая тупость, а линзы с диоптриями нынче никто почти не делает. Потом вес устройства и смещение центра тяжести. Запотевание. Отсутствие внятных игр. Играть стоя я не буду, это не интересно и тупо, все это из разрядов кинекта и пс мува. Все эти виары нишевая ебала для искушенных которым не жалко отдать 500 долларов чтоб раз в недельку на часик запустить очередной тир. Вот когда виар шлем сможет конкурировать с мониторами (в плане удобства) и альтернативно из заменять, то уже можно говорить что все костыли пропали. Быть может у виара и вовсе нет никакого будущего, мне лично АР больше импонирует.
>>4228276Тебе стоит меньше теоритизировать, а перейти к практике. Игр для ВР уже сотни. Очки для многих шлемов - не препятствие. Например, в Vive влазят. Линзы с диоптриями делают для шлемов, в которые не влазят очки, например Rift. Вес устройства в 800г ощущается абсолютно комфортно при правильной конструкции, удобней чем 500г. Стекла не потеют, потому что в шлемах встроен подогрев. Стоять в ВР не надо. Наоборот, многие играют сидя. Есть игры вообще не предусматривающие стояния, например симуляторы. А вот к АР применима большая часть твоей критики.