Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
92 16 35

Файтинги Аноним 21/06/19 Птн 19:55:55 42121531
sectiotesting10.jpg (47Кб, 439x291)
439x291
68747470733a2f2[...].jpg (466Кб, 1920x1080)
1920x1080
1428069052scr2.jpg (276Кб, 1920x1080)
1920x1080
0c37af11e3b241f[...].jpg (585Кб, 1920x1080)
1920x1080
Продолжаем дискутировать на тему непреодолимого порога вхождения, застоя, тактики, стратегии и нереализованного потенциала жанра.
Аноним 21/06/19 Птн 20:09:53 42121832
>>4211267
>А твое разнообразие в приоритетах ударов?
В самих играх, лол. В теккене мув листы за сотню мувов уходят.
> Допустим одни удары могут как в дарк солсе (за счет баланса быть имунными к перыванию
Имеется. В файтингах называется армор. Например есть в последнем теккене. Весь чевертый стрит файтер крутился вокруг армированного фокуса. Возможно и до него были аналоги таких атак. Ждем мнения местных экспертов.
>а другие изменяют мувсет противника ударил по рукам противника - его сильные удары руками больше не работают
С подобными механиками экспериментировали в конце 90е. отличный пример это бусидо блейд, где повреждение конечностей лишает противника определенных ударов. До этого Был самшо, где можно было выбивать у противника из рук оружие, что практически целиком меняло его мувсет, и вместо сильных но медленных ударов оружием, он бил слабыми но быстрыми рукопашными атаками. И конечно не забываем про самый первый случай подобной хуйни- вега из второго стрит файтера. Лишившись клешни теряет силу атаки, лишившись маски теряет защиту.
>или возможность подломать колонну чтобы навес крыши шлепнулся на противника или придумать что-то вроде ударил коренастого прохожего - он несется, сбивая все как бык на тебя
Есть в том же дед ор аливе. Включая последнюю часть, где противника можно скинуть с крыши, уронить на гору взрывных бочек или толкнуть в лапы гигантского спрута, и да, толкнуть в объятья коренастого мужика из зрителей тоже можно, и пиздов он ввалит. На уровнях куча интерактива, много чего ломается, и многое из этого можно использовать как часть комбо. Так же тебе может понравится смэш брос, где арена сама по себе постоянно перестраивается, а с помощью всяких бонусов на на игровое поле может выйти как дополнительный ИИ боец, так и гигантский космолет с лазерами.
>Исходя из отсутствия всего вышесказанного что ты собрался "изобретать" в таких условиях?
Ты не придумал фактически ни одной одеи, которой до сих пор не было в файтингах. Еще идеи будут?
Аноним 21/06/19 Птн 20:11:27 42121863
>>4212153 (OP)
>непреодолимого порога вхождения
У любой профессиональной деятельности гораздо выше порог вхождения. Файтинги просто никому не интересны.
Аноним 21/06/19 Птн 20:14:29 42121984
e4.jpg (16Кб, 236x284)
236x284
>>4212183
Всерьёз сравнивать какие-то неюзабельные огрызки с полноценными рабочими отбалансеными механиками. Такой-то разнообразный жанр, а как заходишь посмотреть турнир 2 идиота спамят пару минут несколько ударов, посреди пустой площадки. Даже диаблоиды куда разнообразней.
Аноним 21/06/19 Птн 20:20:16 42122035
>>4212198
Ну то наскротко они неюзабельные ты вряд ли можешь оценить не поиграв в игры. Ты ныл, что механик нет, а они есть. Так что твой аргумент инвалид. Сказав что механики не механики ты вообще ничего не опровергаешь.
Аноним 21/06/19 Птн 20:30:31 42122226
1529680335147.png (189Кб, 600x421)
600x421
>>4212153 (OP)
Не о чем дискутировать, время показало, что единственный годный файтинг в 2019 - теккен. 20+ лет легаси и развития в одном направлении, которое доказало свою жизнеспособность. Качество летит вверх, каждая новая игра - улучшение предыдущей, онлайн самый живой, просцена самая большая и охуенная, хайп максимальный, даже в киберспорте призовые шестизначными стали.

Остальные файтаны скатились в абсолютное безыдейное дерьмо с трансами у руля (мк) или просто сожрали сами себя в попытках переизобрести свою же помойную механику (сф).
Аноним 21/06/19 Птн 20:46:01 42122697
>>4212222
У СФ 5 все стало намного лучше, игру починили, она заебись и всегда флагман всех турниров, к тому же у нее полноценный кроссплей, из за чего пекарям не стоит переживать о том, что игра умрет. МК11 внезапно тоже годнота, как игра он на голову лучше всех прошлых мортачей. Ну и конечно есть смэш, у котого просто толпы фанатов.
Аноним 21/06/19 Птн 20:47:55 42122768
>>4212222
ХЗ вобще разницы между этим текеном и 3им кроме крафы не нашел
Аноним 21/06/19 Птн 20:49:53 42122789
Аноним 21/06/19 Птн 20:51:29 421228410
>>4212276
В теккен 3 стен вообще нет как минимум
Аноним 21/06/19 Птн 21:06:27 421231011
>>4212203
Это что-то уровня - у самоката есть колесо, значит это почти самолёт. Какая-то ясельная демагогия с манёврами, когда объяснили по пунктам почему файтинги архаичная туфта. И даже то что ты сидишь здесь вместо игры в них уже показывает что печатать на дваче интересней, больше извилин требует.
Аноним 21/06/19 Птн 21:08:52 421231512
>>4212310
>когда объяснили по пунктам почему файтинги архаичная туфта
Когда ты пояснил? Ты сказал, что в них нет механик, которые в нем есть. Давай, будь добр, объяснись, почему баланс в дарк соулсах (который к слову в третьей части вообще не работал) это более юзабельная и полноценно рабочая механика, чем тот же армор ну хотя бы в теккен 7? Не маневрируй, раз уж взялся, распиши.
Аноним 21/06/19 Птн 21:10:26 421232213
>>4212284
Отличие засчитано, в плюс не записано. Что-нибудь еще?
Аноним 21/06/19 Птн 21:12:45 421232814
857423429.jpg (34Кб, 682x699)
682x699
Аноним 21/06/19 Птн 21:19:37 421233815
>>4212322
Нижнее парирование стартует джаглы, появились армированные мувы, появились мувы с использование экипировки (да и сами костюмчики появились, в Т3 несколько предустановленных, в Т7 одевай героя как хочешь), появились рейджарт и рейдрайв, много новых героев, мувсеты старых довольно заметно переделаны, вместе со стенами появились и прыжки от стен, повились разрушения на аренах, можно выбить в другую зону и продолжить комбо, бросок на треугольник круг теперь у всех персонажей меняет сторону, а не у кого как. Не знаю че там еще. Пусть тебе теккеноведы ответят.
Аноним 21/06/19 Птн 21:29:50 421236116
>>4212315
Да ты же болен, с кем ты говоришь, клоун? Тут ни один человек, проснись ты серишь под себя. В разных рпг разный рассчёт брони. Есть десятки вариаций в тысячах игр! А ты тут выискиваешь какую-то примитивную хуиту типо урон понизился значит броня о как, и так в каждом примере, когда целые мат.листы исписывают формулами билдодрочеры и это считается нормой, на это скейлятся сотни абилок, под это дело заточенны тысячи разнообразных систем боя и позиционирования, а он тут со своими потешными ударами ручкой ножкой в одной плоскости всё лезет свинным рылом.
Аноним 21/06/19 Птн 21:34:55 421236817
121212.jpg (429Кб, 900x540)
900x540
>>4212361
>В разных рпг разный рассчёт брони
Даже для таких говноедов как ты файтинг тоже есть. Кушай не обляпайся. Тут тебе и броня, и пушечки, и уровни с параметрами, и гринд даже завезли твой любимый. Можешь своими мат листами с ног до головы обложиться и бить ботов до потери сознания, пока наконец то не соберешь себе свой желанный сэтик под свой интеллектуальнейший билд.
Аноним 21/06/19 Птн 21:38:38 421237518
>>4212368
Зачем мне эти огрызки когда есть готовые огромные разнообразые системы. Когда десятки ммо перепробывали за 20 лет тонну вариаций геймдизайнерских решений, целая эпоха прошла, в год выходит бездна игр со статами которые пытаются как-то дополнить расширить это всё, экспериментирова со скрещиванием 2-3 жанров. Мне не нужна архаика в 2019м, это просто как сейчас всерьёз предлагать отправлять письма почтой вместо интернета или смс.
Аноним 21/06/19 Птн 21:43:20 421237919
>>4212375
Я тебя еще в прошлом треде понял. Ты любишь бить кабанов в поле по 3000 часов, а потом рассказываешь, как у тебя много иконок на экран выведено. Игры с геймплеем это просто не для тебя.
Аноним 22/06/19 Суб 01:47:43 421278620
>>4212183
> В теккене мув листы за сотню мувов уходят.
Недавно смотрел турик по теккену. Все юзают одни и те же комбы, в том же мк11 я куда больше комб видел. Нахуй съебал в общем
Аноним 22/06/19 Суб 02:05:44 421280021
>>4212379
Ты бы хорошо звучал, если бы не
>Файтинги
Ты любишь выдрачивать фреймы в тренировке по 3000 часов, а потом рассказываешь, как много нубов в онлайне победил. Игры это просто не для тебя.
Аноним 22/06/19 Суб 02:09:02 421280622
Уебу любого ИТТ в перфект К. О. в любом файтане за счет недоступной смертным скорости мышления и памяти, но всё равно я говно и анскил, ибо есть пидоры без жизни с 10000 часами за спиной, которые выдрочены хуярить лучше меня и учили какие-то зоны ударов блядь и прочее говнo, на которое у работяги нет времени.

тред/

Посоветуйте живой на онлайн файтан в котором драки более всего походят на реальные (то есть если нанес удар визуально, то нанес удар реально) и можно вывозить мозгами без траты времени на хуйню. Плез.
Аноним 22/06/19 Суб 02:28:53 421282223
>>4212800
Я не думаю, что у меня даже суммарное время всех файтингов, что я играл, будет 3000 часов. Тем не менее, я во многих нагибаю нубов в онлайне. А ты продолжай кобанов кликать и деградировать.
Аноним 22/06/19 Суб 02:35:24 421282524
>>4212806
> можно вывозить мозгами без траты времени на хуйню.
Я боюсь, что для того, чтобы вывозить мозгами- надо сначала освоить эту хуйню, чтобы потом пониматься, в рамках каких правил надо мозги применять. Скипнуть стадию обучения фундаментальным концепциям жанра не получится. И это не только к файтингам относится, а вообще ко всему, что требует интеллекта.
Аноним 22/06/19 Суб 02:43:03 421283325
>>4212825
Удар = урон, – это всё, что требуется от файтана. Остальные псевдоманямеханики возникают от спермотоксикоза.
Аноним 22/06/19 Суб 02:52:52 421284526
>>4212822
О том и речь, игры-то нет, одни даунские тренировки, в точности как фарм кабанов.
Аноним 22/06/19 Суб 02:56:49 421284827
>>4212153 (OP)
Кусок мертвого кусо, фундаментальным основам которого нужен тотальный оверхол. /thread
Аноним 22/06/19 Суб 03:49:01 421291828
>>4212153 (OP)
Актуальны только аренофайтинги типа наруты и дисидии. В двадешное говно способны играть только аутисты манякотлеты застрявшие в 90х.
Аноним 22/06/19 Суб 06:52:48 421298529
tBPya4c0400x400[...].jpg (31Кб, 400x400)
400x400
>>4212269
Ну говноед пукнул своё важное мнение, иди d1 и d3 в бросочек поспамь и подкаст со стефани посмотри, буноблядок.
Аноним 22/06/19 Суб 06:58:04 421298730
cool1.webm (2083Кб, 720x406, 00:00:15)
720x406
1546116380825.webm (2019Кб, 960x524, 00:00:03)
960x524
1558457797067.webm (2931Кб, 1280x720, 00:00:25)
1280x720
netcode.webm (2125Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
>>4212269
> СФ 5 все стало намного лучше
> игру починили

ебан, ты?!
Аноним 22/06/19 Суб 07:49:31 421302231
>>4212918
И в чем их актуальность?
Аноним 22/06/19 Суб 07:50:34 421302532
>>4212845
Игра то как раз есть. После преодоления порога вхождения тренировки уже не так нужны.
Аноним 22/06/19 Суб 10:13:59 421317333
Tekken 4 вышел в 2001-м году. Я почувствовал себя старым.
Аноним 22/06/19 Суб 10:17:07 421318134
>>4212833
Тогда тебе нужен файтинг с двумя одинаковыми персонажами, в котором побеждает тот, кто, подойдя на дистанцию удара, быстрей будет нажимать на одну единственную кнопку.
Аноним 22/06/19 Суб 10:20:17 421318735
>>4212833
Существует такой файтинг, зовется дайв кик. Там всего 2 кнопки, прыжок и удар, даже ходить не надо, соответственно и комбо вообще никаких нет и задротства с инпутами и фреймдатой. Вот только как то так выходит, что про игроки в файтинги даже в этой фигне сильнее мимокроков, хотя казалось бы там их знания бесполезны
Аноним 22/06/19 Суб 10:34:16 421322636
>>4213187
Проводили турнир по 5 текену - вывод - те кто задротил 2е недели до этогоцелыми днями взяли первые 3 места
Аноним 22/06/19 Суб 10:36:58 421323137
>>4213226
А остальные сколько играли?
Аноним 22/06/19 Суб 11:01:47 421329638
>>4212987
В чем прикол? Типа скип фреймов анимаций из-за ебаного неткода?
Но почему на 3й вебм на аркаде происходит тоже самое? Там разве не LAN подключение?
Аноним 22/06/19 Суб 11:12:56 421332939
>>4213231
От нисколько до несколько десятков раз. Кто-то играл много в другие файтинги, это конечно не помогло т.к тайминги, дистанции и пр другие
Аноним 22/06/19 Суб 11:20:14 421335840
>>4213329
Т.е. по сути более опытные игроки затащили залетных. Ну собственно как и ожидалось. Хотя за две недели не такая уж большая разница выходит. Я встречал любителей теккена, которые за несколько лет не научились вообще ничему. Но это было еще в те времена, когда не было доступного онлайна и они только с ботами играли, да с парой не слишком опытных друзей.
>Кто-то играл много в другие файтинги, это конечно не помогло т.к тайминги, дистанции и пр другие
Да на самом деле должно было помочь. Все таки понимание жанра дает большой буст к обучению, понимаешь на что обращать внимание и быстрее адаптируешься.
22/06/19 Суб 11:21:38 421336341
>>4212153 (OP)
в цг срыгни консоледебил
никому нахуй твои драчки сессионки на 5 минут не нужны
Аноним 22/06/19 Суб 11:24:08 421337242
>>4213363
Какое цг, лол. Сейчас ПуКа- основная платформа для жанра. Все крупные релизы выходят именно на него, в лучших версиях. А у соснольщиков опять война эксклюзивов, когда на соньке нет киллер инстинкта, а на коробоксе стрит фишера.
Аноним 22/06/19 Суб 11:41:51 421342343
>>4213296
Прикол в том, что эсэфви - говно, неткод в котором хуй знает как работает.
На двух машинах, у которых нет проблем в любом другом файтане он вполне может коннектить как говно.

Вроде как для лагокомпенсации там используется сочетание роллбэков и слоумо. Роллбэки когда задержка небольшая, слоумо когда пиздец.
Иногда игра вообще гоняет данные между двумя машинами через третью - один из засетапленых для этого серверов, видимо когда решает что две машины не могут соединиться.

Роллбэки-то по сути своей не то чтобы прям пиздец - в отличии от слоумо они позволяют сохранять общую скорость игры, что позволяет, например, не дропать линки, выжатые во время небольшой (ключевое слово) флуктуации качества соединения. Побочный эффект - такие вот телепорты.

А автоматы в жапани давно могут в игру по сети с другими автоматами.
Аноним 22/06/19 Суб 11:47:18 421343944
1544967915705.webm (3002Кб, 640x360, 00:00:30)
640x360
>>4213296
> Но почему
тому что хуесосы ебаные игру разрабатывали
Аноним 22/06/19 Суб 12:10:06 421347445
>>4213439
Сукалол. Ну как можно обосраться, имея всего ДВЕ подвижные модельки на всю игру
Аноним 22/06/19 Суб 12:36:50 421352646
>>4213474
Это из за высоких требований механики к точности и скорости отклика. Методы, которыми синхронизируется контрушечка, пупок, дотан или старик тут нихуя не получится. Там у игроков можно быть разница чуть ли не в секунду и это вообще будет не заметно. С файтанами так не прокатит. Там не должно быть никакого рассинхрона и задержка должна быть минимальной. Поэтому если пинг превышает допустимые пределы- начинается пиздец. Лучше всего конечно сделали в теккене, где просто сделали буфер из инпут лага, но теккен можно себе такое позволить, он медленный, сф быстрее, и там такая задержка ломает механику.
Аноним 22/06/19 Суб 15:51:10 421408447
уъ.jpg (54Кб, 919x342)
919x342
Ебать файтингодебилы дебилы. Игра была актуальна всего 1.5 года, а сейчас: 1) богатая на контент; 2) с топовыми писечками; 3) найс мувлистами игра заброшена! То есть люди год с лишним дрочили комбасы, некоторые люди на земле все еще знают как топово нагебать в инжастисе 2 и тупо хуй положили, что игра лежит с нулевым онлайном? Чё?!
Я сука не могу это переварить, это какая-то ебанутая инфа.
Аноним 22/06/19 Суб 15:52:10 421408648
Тред не читал, опять небось срач МК вс Японщина?
Аноним 22/06/19 Суб 15:54:31 421409449
>>4214084
Самое смешное, что она технически лучше МК, которая словно из 2012 года.
Аноним 22/06/19 Суб 15:55:12 421409850
Goh.webm (1767Кб, 1280x720, 00:00:05)
1280x720
>>4212153 (OP)
Застой в жанре будет до тех пор, пока не выйдет новый VF.
Аноним 22/06/19 Суб 15:59:03 421411051
Аноним 22/06/19 Суб 16:23:25 421418352
>>4212153 (OP)
Там без стика нечего ловить, особенно в теккене
А к стику я так и не смог привыкнуть за полгода, пришлось продать, и это при том что игра мне нравилась.
Современный мимокрок такое просто не потянет, слишком высокий порог входа после всех этих симуляторов ходьбы и дотки
Аноним 22/06/19 Суб 16:28:45 421419553
1555806102527.webm (2988Кб, 852x480, 00:00:20)
852x480
>>4214183
> без стика
хуйню несешь
любой девайс для ввода стоит выбирать только по одному критерию - удобство
Аноним 22/06/19 Суб 16:29:32 421420054
>>4214183
>Там без стика нечего ловить, особенно в теккене
А зачем стик в теккене?
Аноним 22/06/19 Суб 16:36:05 421421655
tekken.mp4 (19590Кб, 640x480, 00:01:52)
640x480
realtekken.webm (874Кб, 640x360, 00:00:07)
640x360
Аноним 22/06/19 Суб 16:36:36 421421756
>>4214086
Больше не актуален. Мк 11 занял почетное место рядом с японщиной. Никто его больше не гнобит, у буна все наконец получилось.
Аноним 22/06/19 Суб 16:41:46 421423057
>>4214084
Инжа всегда воспринималась как сайд проект, ей перебивались до релиза мк 11 и логично, что все ушли. Конечно обидно, что файтинг комьюнити на пк настолько малочисленно, что не может держать на плаву много файтанов сразу. Но что тут сделаешь?
Аноним 22/06/19 Суб 16:53:24 421426658
>>4213526
Посмотри как в старкрафте микрят. Там важна каждая доля секунды. А вот тут рассинхрон на ЛОКАЛКЕ. 2 ебамата рядом, т.ч. они даже в сингл не смогли.
Вот блять утерянные технологии кваки 3 и ут, где ты даже краем глаза не успеваешь следить за профи 2019 год блять. Не можем догнать конец 90х, начало 00
Аноним 22/06/19 Суб 17:21:26 421431859
>>4214266
>Посмотри как в старкрафте микрят. Там важна каждая доля секунды.
Тут вопрос не в том, сколько действий, а насколько их результаты пригодны к последующему слиянию. Старкрафтовские микры отлично подходят под то, что прав атакующий. Т.е. ты у себя увидел, что твой пехотинец застрелил вражеского пехотинца, а враг еще не успел получить эти данные но уже грохнул твоего пехотинца своим. Потом это говно мерджится и на выходе- обе пехотинца мертвы убив друг друга. В той же кваке идея была та же самая, ты мог забежать за стену, но при этом противник еще не получил эти данные у себя, и убил тебя стоящего у угла, потом данные сливаются и ты умираешь в укрытии. Это приемлемый результат, который всех устраивает, с которым мы все миримся уже очень много лет в большинстве жанров. Но в файтинге так делать нельзя, там более строгая механика, если оба у себя начнут комбо- нельзя будет смерджить этот результат, такое чисто механически в игре невозможно. Тот кто первый попал- тот и делает комбо, второй игрок не попал и все недопустимые действия с его стороны будут отменены. Да, это неприятно и не круто, но иначе просто не получается. Но такое мракобесие происходит только при очень высоких пингах, когда пинг находится в приемлемых пределах (а приемлемые пределы как ты понимаешь тут совсем крошечные, куда меньше старика или даже кваки)- все играется отлично, как будто за одним экраном.
>А вот тут рассинхрон на ЛОКАЛКЕ.
Насколько я знаю, игра в локалку не умеет вообще. Всегда игра гоняет говно через капкомовские серваки и без интернета не живет. На аркадах в том числе. То, что на вебм это конечно полный обосрамс и очень странно, почему такая хуйня вообще происходит, но как ты понимаешь у нас в стране автоматов нет и поделиться опытом насчет того, насколько там такое часто и в чем причины- я не могу. Может порт на аркады дерьмовый (а он точно дерьмовый, если соседние автоматы вынуждены играть через интернет), может серваки капкомовские тупят, а может у них роутер перегружен.
Аноним 22/06/19 Суб 17:39:55 421436460
>>4214230
Нежрать хайпокал, не? Инжа объективно охуенна, а мк - кал с нонейм чарами, сжв-уродами.
Аноним 22/06/19 Суб 17:45:47 421437661
>>4214364
Инжа вторая такое же сжв тащемта. Персонажи используют ту же технологию захвата лиц, костюмы настолько же закрытые. Есть даже подтверждение от одного из дизайнеров, что ему запретили делать большие жопы и сиськи героиням игры. Почему инжа не попала под раздачу и ни у кого не ассоциируется с сжв- загадка. Видимо блогеры проспали, ну или тогда ревью бомбинги были просто не так популярны.
Аноним 22/06/19 Суб 17:51:38 421438262
>>4214098
А будет ли вообще вообще? Этот сузуки там говно какое то делает на кик стартере. Хочет возродить серию, похоронившую сегу.
Аноним 22/06/19 Суб 19:16:41 421457663
уъ.jpg (362Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пикрил2.jpg (26Кб, 683x1024)
683x1024
>>4214376
Вот это правильно, что сказочного долбоеба ограничили в возможности рисовать дойки 8го размера, которые нихуя не реальны и не сексуальны. Полностью за.
Посмотри, что вышло в итоге. Это все равно слишком большие сисяндры! Так и представляется озабоченный индус, который рисует фигуру "пикрил2" и наяривает свой пистун, а ему в студии говорят: "чувак, бля, перестань нахуй. Делай нормально!".
Аноним 22/06/19 Суб 19:17:34 421457864
>>4214576
И да, это единственный на игру с закрытыми сиськами для этого персонажа. Специально его выбивал.
Аноним 22/06/19 Суб 19:18:03 421457965
>>4214578
>единственный на игру
костюм*
Аноним 22/06/19 Суб 19:46:53 421463766
>>4214576
Да угомонись ты, селёдка.
Аноним 22/06/19 Суб 20:55:15 421480567
1513521040b4whdy.jpg (33Кб, 700x385)
700x385
>>4214637
Смотри, какой фап-контент, как специально для тебя.
Аноним 23/06/19 Вск 00:13:43 421525468
>>4213526
>разница в секунду
>незаметна
Сказочный долбаеб
Аноним 23/06/19 Вск 03:47:05 421551969
>>4213526
Общие принципы обмена данными по сети вплоть до лагокомпенсации те же, что и везде. Те же роллбэки не вчера придумали и не для файтингов.

Другое дело, что для файтингов нужен очень частный случай с коннектом двух машин без сервера (не ебу что там Капком намутил с сервером, но чую что это не только из-за серых ойпе), плюс опционально отдавать данные зрителям если это лобби со спектаторами.
Звучит, конечно, пиздец как просто но деталей всё равно ёбаная метрическая тонна, отсюда и велосипеды.
Алсо, в стандартной коробке того же UE4 готового решения, разумеется, нет

Иронично пиздец всё это выглядит на фоне существования GGPO, запиленного в фрустрации по неткоду в переиздании SFII 10+ лет назад, в который помаленьку начинают верить мажорные разработчики
Аноним 23/06/19 Вск 11:59:28 421598970
300 человек онлайна это мало для файтинга по сетке?
Аноним 23/06/19 Вск 12:11:00 421601371
>>4215989
Это терпимо, если они правда играют по сети, а не дрочат какую нибудь сингл парашу
Аноним 23/06/19 Вск 12:14:50 421602472
>>4216013
А как-правило, столько от этих 200-300 человеков игроков подпивасного уровня? Такой онлайн воспринимается как экстракт из самых адовых аутистов, которые играют 2 года каждый день.
Аноним 23/06/19 Вск 12:16:57 421602773
>>4216024
От игры зависит. Но если игроков мало- скорее всего все они задроты с многолетним стажем.
Аноним 23/06/19 Вск 12:22:32 421603774
>>4216027
Это инжастис 2. Думаю вот поиграть, выглядит охуенно, но копроМК переманил хайповасянов, и теперь нет в инже прослойки бегинеров судя по всему.
Аноним 23/06/19 Вск 12:24:57 421604375
image.png (2725Кб, 1600x900)
1600x900
Пикрилейтед - единственный файтинг, который имеет право на жизнь в актуальное время. Пруф ми вронг.
Аноним 23/06/19 Вск 12:25:51 421604676
>>4216043
Чем лучше остальных?
Аноним 23/06/19 Вск 12:31:38 421606277
>>4216046
Как минимум тем, что в него интересно играть, а не дрочить комбинации из 12 кнопок + идеальные тайминги. Любой мимокрок может весело уебать с вертухи в череп или задушить, прижав соперника к клетке. Если играть не под пивко, то тогда игра открывается ещё глубже, так как тут не одна калечная механика, а : стойка, клинч, партер + болевые и броски.
Аноним 23/06/19 Вск 12:34:29 421607078
>>4216062
Лол. Т.е. тебя там радует то, что ты в ней не сталкиваешься с более игроками, чем ты сам? Ну если ты с подпивасами соберешься в любой другой файтинг- будет ведь то же самое.
Аноним 23/06/19 Вск 12:43:25 421609679
>>4216070
>не сталкиваешься с более скилловыми игроками
Очевидный фикс
Аноним 23/06/19 Вск 13:41:29 421627380
>>4216070
именно так, мне не интересно когда меня разъебывают без шансов, а чрезмерно пучить игровую механику я не собираюсь потому что игры должны быть развлечением а не работой
Аноним 23/06/19 Вск 13:48:05 421629081
>>4216273
Но ведь если уфс будет единственным файтингом на планете- в него закатятся задроты из более хардкорных серий и будут ебать тебя без шансов.
Аноним 23/06/19 Вск 14:02:29 421633182
>>4216070
Там есть ранкед, где не будет подпивковичей.
Я к тому, что игра в целом интереснее, потому что она как минимум не состоит из удар в прыжке, удар стоя, удар снизу, захват.
Допустим соперник очень сильно играет в стойке, исполняет дикие комбинации, в каком-нибудь мк это была бы игра в калитку без шансов. Здесь я могу просто по таймингу повалить его на пол и вбить ебало в землю, если его боец или он сам окажется неспособен этому противостоять.
Аноним 23/06/19 Вск 14:11:15 421635383
>>4216331
В любом файтане у тебя есть опции для ухода из под прессинга.
Аноним 23/06/19 Вск 15:15:44 421647184
>>4216290
а я не автор того поста, потные дрочилы действительно пускай лучше остаются в своем сф
Аноним 23/06/19 Вск 15:23:43 421649685
>>4216353
Это не уход из-под прессинга, а возможность победы путём применения другой механики. Ну прервешь ты комбо, когда тебя уже вжали в стенку, что дальше? Соперник задрот сделает его снова через несколько несколько секунд снова.
Аноним 23/06/19 Вск 15:34:06 421652786
>>4216496
>что дальше
Дальше нейтрал и равные возможности.
>Соперник задрот сделает его снова
ебать_ты_лох.жпг
Аноним 23/06/19 Вск 15:47:22 421656587
>>4216527
Давай, заходи в мк11, посмотрим как ты сможешь что-то сделать против сломанного лю канга.
Аноним 23/06/19 Вск 15:49:34 421657088
>>4216496
> Ну прервешь ты комбо, когда тебя уже вжали в стенку, что дальше? Соперник задрот сделает его снова через несколько несколько секунд снова.
Зависит от того, че он там за комбу делает. Можно заблочить и запанишить, можно уползти в зоннинг и не подпускать его к себе, а можно перехватить инициативу и пусть он сам из фреймтрапа выпутывается.
Аноним 24/06/19 Пнд 16:49:30 421982489
>>4214098
А зачем новый?
VF5FS - это вершина файтинг-творчества человечества. Ничего лучше уже не возможно придумать.
Аноним 24/06/19 Пнд 16:54:15 421983790
>>4219824
По моему мнению, одиночный режим Quest mode в VF4 Evolution был лучше. Вообще идеальный одиночный режим. А так, я бы согласился и на прямой порт VF 5 FS на новые консоли/пк.
Аноним 25/06/19 Втр 14:32:13 422201891
>>4219837
>одиночный режим

Ну не надо, пожалуйста. В соло ВФ в принципе сосёт вообще у всех. Ведь даже сюжета не рисуют.

Я про мульт. Для виртуальных разборок 1на1 ничего лучше VF5FS просто не существует.
Аноним 25/06/19 Втр 16:05:49 422221692
virtua-fighter-[...].jpg (148Кб, 726x260)
726x260
Virtua-fighter-[...].jpg (133Кб, 726x260)
726x260
virtua-fighter-[...].jpg (137Кб, 726x260)
726x260
virtua-fighter-[...].jpg (129Кб, 726x260)
726x260
>>4222018

Одиночный режим Quest в VF4Evo - это имитация аркадных сеговских залов, в которых существуют сотни, если не тысячи кастомизированных бойцов с индивидуальным боевым стилем. Тысячи бойцов, и каждый действует индивидуально, а их "призраки", т.е. образ и боевой стиль основаны на реальных персонажах реальных же аркадных сеговских залов. Тысячи ранжированных бойцов, от 10кью до редчайших и непобедимых военов ранга daredevil. В каждом аркадном зале есть свои чемпионы и чемпионат. Впоследствии идея с "призраками" реальных бойцов аркадных залов была реализована и в Теккене. Вот что такое одиночный режим в VF4. А сюжет и всякая хрень типа аркады, тайм аттак, выживание, не нужны. Что никак не дойдет до создателей DoA, например.
Аноним 25/06/19 Втр 16:17:47 422224993
>>4222216
Кстати да. Мой любимый режим в теккене. Когда беру нового бойца всегда первыми делом иду в битву с призраками
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов