Для чего эта игра на столько сложная? Я не малолетний долбоеб, я в игры уже лет 20 играю, но от нее мне реально рвет пукан. А рвет, потому что мне она очень нравится, но эти БИТВЫ все портят. Мне нравится исследовать все эти подвали и искать тайные комнаты, нравится как в целом все задизайнено в плане самих данжей, но сука, когда мне нужно 20 минут тыкать ссаного троля вилками, то моему веселью приходит конец. Поясните, может я как-то не так играю? Если что, я пока до 6 уровня дошел и нашел ВСЕ секреты (кроме одного, который подсмотрел в прохождении), поэтому вряд ли мои персонажи не докачены. Алсо, вспомнил старинную пека перивычку квиксейв\квиклоад.
>>4201599 (OP)>и нашел ВСЕ секреты (кроме одного, который подсмотрел в прохождении)А откуда ты узнал что нашел все секреты? Посмотрел в прохождении?К слову битвы не сложные если правильно их расставлять, вовремя хилить и не тупить.
>>4201603Да в прохождении, я как раз в пятом левеле что-то смотрел ну и заодно посмотрел все предыдущие уровни. Да и как я уже сказал в этой игре очеь хороший дизайн, все секретики имеют намеки на себя и просто нужно искать, как их открыть, я по большей части это имел вввиду, что все что я хотел я находил, но в итоге как оказалось я нашел все, даже уже одно их сокровищ.>К слову битвы не сложные если правильно их расставлять, вовремя хилить и не тупить.Как по мне это самая слабая часть игры. Просто они должны были быть пошаговыми, управление крайне не удобное для риалтайма и некоторые битвы превращаются к дрочево, как с тем же тролем с 6 лвла. Я как раз после него и создал этот тред и не знаю вернусь ли я в игру или нет.
>>4201604>значит сложность не помешалаОна мешает получить удовольствие! Я не против сложности, но у меня правда ощущение что она завышена из-за не совсем так сказать ПРЯМОГО управления.
>>4201599 (OP)>Мне нравится исследовать все эти подвали и искать тайные комнаты, нравится как в целом все задизайнено в плане самих данжей, но сука, когда мне нужно 20 минут тыкать ссаного троля вилками, то моему веселью приходит конецТогда зачем ты играешь в эту игру? Играй в симуляторы ходьбы, где нет врагов, смотри кинцо. Вообще охуеть, враги в игре ему, видите ли, мешают исследовать.
>>4201599 (OP)Охуенная игра, как же я хочу её на плойку, чтобы перепройти как белый человек на большом экране.
>>4201625Каким образом в нее можно играть на гейпаде, если там надо курсором кликать по атакующим, подбирать предметы и рисовать руны?
>>4201599 (OP)в этой игре есть только одно подземелье?>>4201625посоветовал бы альтернативу, но она кроме пк есть еще только на боксе.
>>4201599 (OP)Вот удвою. Дропнул это говон из-за реал-тайм битв. А ведь мне так понравилось в начале, исследушь данж, ищешь интересные места.
>>4201599 (OP)>нужно 20 минут тыкать ссаного троля вилкамиДетектор дрочильного говна вместо игры. Я как вижу длинные полоски, которые убывают по чуть-чуть, сразу заношу говно в черный список и больше даже не смотрю в его сторону.
>>4201610Аниме, я в нее играю из-за загадок, атмосферы и вообще всего что там есть, кроме БИТВ. Они сложные, я как любитель сложных игр горю от того, что приходиться кучу времени на ссаный дрочь квиксейвов\квиклодов. Это не правильно, это искусственно завышенная сложность и она такова исключительно из-за того, что управление из пошаговой олдскульной РПГ бронзового века перенесли в риалтайм. >Вообще охуеть, враги в игре емуНе враги, а способ их убивать. Против врагов ни в одной игре я против ничего не имею.
>>4201674>из-за реал-тайм битва почему они должны быть не реал-тайм? по-моему даже в бехолдере они уже были реал-тайм.
>>4201637>и рисовать руныЕще одно абсолютно не нужное усложнение игры. Я бы еще понял, если бы нужно было каждое новое ДРУГОЕ заклинание рисовать, но тут реально игра превращается в ОСУ, когда даже нет повторения последнего заклинания. Не, ну правда, зачем они это сделали?
>>4201690>Какой-нибудь ААА-разработчик просто бы насрал и пропустил мимо ушейНа данный момент ААА разрабы это разРАБЫ, которых нанимают, чтобы они сделали игру строго по регламенту успешных игр, а с комунити общаются всякие тупые пезды с улыбкой до ушей и твитами про то какая крутая игра получается.
>>4201694нет, на видео видно, что там как раз реал-тайм.https://www.youtube.com/watch?v=t02wwFi868I20:25
>>4201696Я не играл, просто предположил. Я в мечи и магии старые играл и визардри, там управление такое же стрелочное и там активная пауза была.
>>4201671>в этой игре есть только одно подземелье?Нет, тут очень приятно все разбито на уровни. Давно забытое искусство делать ЦЕЛЬНЫЕ и завершенные уровни, когда ты можешь закончить его и пойти спать с чувством, что все сделал. Алсо спасибо за игру, выглядит неблоха, надо будет к габену заглянуть посмотреть чего просит за нее.
>>4201716>Нет, тут очень приятно все разбито на уровни.ну я 6 часов ходил только по одному гигантскому подземелью, а что там еще есть? в смысле локации.>к габену заглянутьесли ты про оперенцию, то у габена есть страница игры, но продается пока она только в егс.
>>4201599 (OP)На каком уровне сложности играешь? На среднем все спокойно проходится, главное доджить удары врагов и магией хуярить
>>4201607На пятом левеле динозаврики? Самая сложная часть игры, дальше будет полегчеСам проходил обе части на третьей сложности, вторую ещё и на железной воле, второй гримрок пиздец охуенен, одна из лучших игр, в которые я играл.
>>4201702Ну да, но я бы не против был подобной боевки, если бы рядовые враги не были такими бесячими. Не, ну реально, неужели никого они не раздражали, кроме меня? Может кто-то подумает, что я какой-то прям совсем зумер-нытик, но как по мне у мобов в этой игре реально ХП завышены. Последний раз у меня такого чувсво было, когда перерпроходил трилогию гирз оф вор на инсейне, так вот там тоже сложность достигалась тем, что враги тупо жирнее становились.
>>4201637На плойке уже есть игры такого типа, про японский особняк с духами и чертями и ещё какая-то фантастика, с роботами, все прекрасно играется с геймпада, но я хочу именно Legend of Grimrock, мне неохота её на компе перепроходить.
>>4201732Ставь изи и не парься, раз тебе так сложно. Но, вообще, гримрок в принципе позиционируется как не самая простая игра.
>>4201729> главное доджить ударыЯ хоть и горю, но я не умственно отсылай, это очевидно. И очевидно, что в этом проблема главная, что в на столько не ЭКШЕНОВОЙ игре по суте главную роль на себя берет экшон в виде этого перемещения по клеточкам и набору заклинаний.
>>4201748>что в на столько не ЭКШЕНОВОЙ игре В этом твоя проблема, ты считаешь гримрок не экшеновым и отвык от экшеновых игр в принципе
>>4201788>ты считаешь гримрок не экшеновымВ нем от экшена только реалтайм и все. Все остальные признаки в ней пошаговой игры (КЛЕТОЧКИ БЛЯТЬ). Это как в Героях3 сделать реалтайм и побеждает тот кто быстрее пробежится по карте и соберет все.>>4201789Да как раз таки нет. В Гримроке ОЧЕНЬ корявый экшон по описаной выше мной причине.
>>4201979Возможно босс один, битва с одним врагом не так утомляет. А вот два даже слабых уже не хватает у меня мелкомотороных навыков, чтобы осуществлять перемещение по клеткам и набивание заклинаний. Причем, я отлично понимаю задумку автора, по крайней мере именно с набором магии вручную и атаками, нажатием на оружие, но я уверен, что любой в этой игре точно так же как и я не всегда справлялся с СОЛО НА КЛАВИАТУРЕ и жал квиклоад и квиксейвил бои по середине после удачных атак.
>>4201671>посоветовал бы альтернативу, но она кроме пк есть еще только на боксе.стоит того? Давно заприметил в геймпассе, но качать сыкотно.
>>4202003С удовольствием прошел игру на торренте. Боевка из-за того что пошаговая получилась поскушнее чем в Гримроке, но вот сами данжи на много интереснее, разве что к концу игры кол-во врагов становится слишком большим и темп исследования данжей падает.
>>4201985В Гримроке есть ритм сражений. Нужно смотреть что делает враг и нажимать кнопки. Если делать все правильно, тебя не тронет ни один враг. Битвы, как маленькие головоломки в реальном времени.Дальше будет по три врага стреляющих файрболами. Так что готовься морально и тренируйся двигаться в темпе. Шаг-удар-шаг-удар. Игру прошел с большим удовольствием на релизе и всем советую.
>>4202045Ах да, чуть не забыл. Башкой можно крутить зажав правую кнопку. Это чтобы не поворачивать всю команду только для посмотреть.
>>4202175Да ладно, я уже привык, что нельзя указывать на недостатки игры. Всегда найдутся те, что скажут ЫЫЫЫ ДА ТЫ КАЗУАЛ ПРОСТО ГИТ ГУТ)))
>>4202031Оружия, сетов брони много в игре? Играть только за людей или есть различные расы как в гримрокe?
>>4201599 (OP)Госпаде, как же хочется подобное, но в том самом сеттинге из игр для джавы, которое нагенерировал Кармак.
>>4202031Оружия не много, зато есть какое то подобия дерева талантов. В начале генерируешь только одного персонажа, остальные по ходу сюжета дадут. Есть полноценный сюжет, диалоги(правда без выбора). Прикольная система крафта.Так как Гавенкин сделал её экслюзивом для своего ЕГС'а, то пройти на торренте рекомендую.Кстати есть еще не плохая игра в Стиме - Vaporumhttps://store.steampowered.com/app/629690/Vaporum/Такая же реалтаймовая боевка как в гримроке, но играешь всего 1 персонажем. Такие же загадки и, что важно - полноценный сюжет. Все это в стим-панк антураже.
>>4201607>они должны были быть пошаговымиНе должны. Это духовный продолжатель риалтаймовых кровлеров типа Eye of the Beholder, а не пошаговых майт и меджиков или там визардри.Проблема обеих частей гримроков в хуевой ролевой системе, в которой есть очевидно охуенные билды и много много треша.
>>4201599 (OP)Хуй знает где ты сложность нашел, скорее всего ты сделал супер хуевый билд. Игра совсем не сложная.
>>4203212Вапорум хорош, только там разработчики сознательно сделали тесные комнаты и коридоры, и монстрам дали кучу аое-атак, чтобы нельзя было толком танцевать по клеточкам. Но в принципе если играть не на самом максимуме, то нормально. Босс финальный порадовал механикой, а еще внезапно очень неплохо озвучены аудиодневники, особенно жена героя.>>4201671Чудовищно долгие анимации у врагов во второй половине игры, начиная с бронзового леса. Хуяришь аое в отряд заводных терминаторов и ждешь полчаса, пока они ответкой просрутся на 3 урона каждый. А потом приходишь к яме демонов и там полный пиздец: чувырлы с анимацией атаки и ответки в два раза дольше чем у роботов, только еще и страх вешают на всю партию, снижая урон вдвое. Итого бьешь их в четыре раза дольше роботов, на которых терпения и так едва хватало. Дропнул игру из-за этого. Ну и ключи заебало искать среди слепящих глаза спецэффектов, венгры зацыганили в игру все что смогли, даже на минималках иногда ощущение что бомба с блестками взорвалась в ювелирном магазине.
>>4201914>Все остальные признаки в ней пошаговой игры (КЛЕТОЧКИ БЛЯТЬ)ЕДИНСТВЕННЫЙ признак пошаговой игры - это клеточки. Единственный.
>>4201599 (OP)>Для чего эта игра на столько сложная?С каких пор Гримрок стала трайхардовой игрой? Это, что профессиональный юмор какой-то? Или попытка в жирнющий троллинг?
>>4201690Причем он это натурально сделал за 2,5 часа. Нарисовал иконки, добавил им логику инпута и задеплоил.Оперативная разработка оперативная.
>>4201671>посоветовал бы альтернативу, но она кроме пк есть еще только на боксе.>естьСтим говорит, что дата выхода: 2к20
>>4203399Двачую. Самая неприятная лока — третья (вроде), где пауки как будто бы спаунятся за спиной, но на самом деле там срабатывает триггер при поднятии какого-то письма, и у пауков поднимаются скрытые стены, выпуская их на праздник пищи, отчего ты начинаешь жиденько обсираться, когда возвращаешься туда, где, казалось бы, все зачистил. Жуткий уровень, бррр.А первый проблемный враг — это краб. Он очень жирный, твоя пати недостаточно сильна к их встрече, он больно кусает, у него неприятное передвижение боком лицом к тебе, и его собратьев много на уровне.По остальному не особо сложно.
>>4201599 (OP)Это хуита сегодня считается чем-то сложным? Я сосницким играл шайнинг ин зе даркнесс на сеге. Рисовал блядь карты карандашом. А ласт босс был завален критикалом последним выжившим персом с 1хп. Вот это было сложно.
>>4204164>Рисовал блядь карты карандашомВ Гримроке режим такой завезли, лол. Без карты, рисуй сам типа. Ну, и ачива под это дело.
>>4204212В гримроке достаточно простая, но выразительная архитектура чтобы можно было в голове держать карту. Тем более нет слишком охуевшего бэктрекинга.А вот от старых игр меня реально передёргивает как вспоминаю.
>>4201599 (OP)Гримрок оч крутой, наслаждайся потому что второй хуже суммарно, но лучше по всем деталям. Сложность игры влияет тока на хп монстров и их урон, если ты не выставил нормальную сложность и поставил высокую, то лучшее для первого прохождения ее скинуть. Ну или учиться "танцевать" по клеткам. В теории игру можно пройти не получив урона от противников. Может быть там есть места где урон ты получаешь 100% конечно, но вообще при умении танцевать монстры ничего не смогут сделать. Еще нужна правильная раскачка пати, гимпануться очень легко. Я сам доходил до 9 уровня без подсказок, и всрался на шахматной комнате потому что играл с русиком где был кривой перевод. В итоге я не понял подсказку и тупил около часа, потом пришлось лезть за подсказкой. Ну и под конец уже их тоже смотрел потому что уже устал и было интересно узнать что в конце.
>>4201599 (OP)>Мне нравится исследовать все эти подвали и искать тайные комнаты, нравится как в целом все задизайнено в плане самих данжей, но сука, когда мне нужно 20 минут тыкать ссаного троля вилками, то моему веселью приходит конец.Морровиндов вдохновлялись очевидно.
>>4204355Я тоже сначала подумал, что даже будут аргументы, но нет, сделал микровброс и закончил на этом.
>>4201732Так это же дополнительная глубина боевки - типа бегай, уворачивайся и не дай загнать себя в угол, иначе пизда. За такое охуенное подземелье с такими то охуенными загадками и секретами им можно все это простить.
>>4204762>>4204355Вторая часть не смотря на то что там все улучшили, полностью потеряла атмосферу и превратилась в диснейленд под открытым небом с зеленью и солнышком. По мощности погружения вторая часть и рядом не стоит с первой.
>>4204841Вкусовщина анон. Вторая тоже атмосферная, просто ДРУГАЯ.Мне диснейлендом она не показалась и я считаю что разнообразие пошло игре не пользу.
>>4204847У сообщества вторая часть провалилась по продажам, поэтому студию распустили. Это очевидные факты. При том я соглашусь что по механикам вторая часть лучше и проработаннее, но вместе с этим игра перестала быть гримдарковым выживачем в темных подземельях тюрьмы, пропитанных смертью. А прохождение за турума вообще топ.
>>4203399Я играл рандомной пати, которую предложили. Всегда так делаю в рпг, где это возможно. Да и предложили классику в виде война танка, мага и лучницы.
>>4201599 (OP)дропнул это утиное гавно. только по клеточкам ходить можно в 3хмерной сука игре, ну кто так делает, отбитые для отбитых?
>>4201643> Так к плойке мышь подключить проблемы нет.Есть проблема, даун, она плавает потому что подключается как стик.
>>4201599 (OP)Срань какая-то. Думал пошаг, а тут надо кликать по врагам в риал тайме и хит н ранить. Еще все пати бьет по очереди.
>>4207539Да это вообще лютая кринжовость. Я когда вижу сразу представляю четырёх человек скованных цепью или сросшихся как сиамские близнецы, бегающих строго по клеточкам как аутисты ОКРщики на полу с черно белой плиткой.Непередаваемый пиздец.
>>4207569И что в конце концов мешает им цепь разбить первым же попавшимся тяжелым оружием или перекусить механизмом коих там дохуя?
>>4207682Нелепо - пытаться свои руки-крюки оправдывать. И это ты в лёгкой первой части пиздов отхватываешь, во вторую даже не суйся, рак
>>4207685>>4207687Хуя у вас Дэ'Билов жопы взорвались! Раз вам та нравится - можете пристроиться друг к другу пирожком, найти еще 2 Дэ'Билов ОКРщиков которые сделают то же самое, а потом вы обмотаетесь скотчем и будете так ходить.
>>4201599 (OP)Почему бы просто не юзать читы, если тебе что-то не нравится? Всегда так делаю. Игра должна доставлять удовольствие, а если не нравится какой-то момент - исправь его читами.
>>4203212И вспомнил еще одну игру - Heroes of monkey tavernhttps://store.steampowered.com/app/492500/Heroes_of_the_Monkey_Tavern/В двух словах - Первый гримрок на минималках. Чуть по проще загадки, по короче подземелья и т.д, есть полноценный хил.https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/492500/ss_57344fb6032b3fa72739d0672df49568bb7de50b.jpg?t=1530525121
>>4209618Хуже гримрока во всем, особенно в плане управления и анимаций монстров. Играть физически неприятно. Очень дешево выглядящий арт, словно в какую-то хуету для мобилок играешь. Ролевая система, если ее можно так назвать, и то примитивнее чем в гримроке, хотя казалось бы куда уж дальше.
>>4201690И правильно бы сделал.Потому что у ААА разработчиков есть вижен которого они придерживаются что бы игра была целостной. Это и есть искусство.А слушать визги фанатья это удел инди мелочи.