Продолжаем.Повестка дня:ХОТАблядки выпустили оранжевый замок,https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=sTSsek0wIEYкоторый нинужен, т.к. а) есть Стронхолдб) ковбои никанонв) только Возрждение Эрафии, только хордкорг) прост.РМГ нинужен, т.ка) тактикоблядок засрал весь тредЧто лучше HOMM5 или HOMM3?а) 4б) четвёркав) HOMM4Какого же алаймента замки в HOMM3?а) ...б) ...в) ...
В плане дизайна шестерка конечно лучшая, там и графит самый красивый. Пятерка всратоватенькая, герои 3 и 4 просто месиво безыдейное, где гномы вперемешку с эльфами живут и где нейтралов собрали в замок элементалей. 7 это как шестерка, только с нищим бюджетом, из-за чего сильно браузерку напоминает.
Напоминаю единственно верный алаймент с учётом действия всех фракций во время всех кампаний и без неуместных шаблонов с других, неверных, не будет говорить каких, вселенных.
>>4144036Худший, если в спелбук закладывается столько повторяющихся спеллов, то значит уже на стадии создания видно что у системы огромные проблемы.
>>4144081Там лавфулов нет, либо мрази жиды типа некров, либо хуепинатели в потолок плеватели типа катьки ебанашки
>>4144117В этой вселенной есть алайменты?Как можно обсуждать строгую направленность характера в отрыве от того, что её обуславливает?Вне ДнД алайменты вообще не имеют смысла.
>>4144086Какая разница, общее кол-во уникальный спелов все равно больше. Да и в кои то веки призыв полезен.
>>4143960А то, стиль там заебатый! Если только ты смотришь на неё несколько минут, в противном случае получается как в недавнем дополнении к вовну, где полтора года игрок созерцал блядскую чёрно-зелёную гамму. ебаные недодизайнеры сука, они вообще понимают, что игры делают нахуй7
>>4144081>магиЛавфул нейтрал. История с йогом, магнусом и угнетение варваров.>элемы Лавфул гуд не захотели убить охуевшего кузнеца клинка армагедона, чем вызвали пиздец>рыцариок>ёльфы ок>болотоНу в общем можно сунуть в нейтралы, потому что таталийцы не рыба ни мясо аящерики ебаные в своих упоротых стремлений. Но на хаотик нейтралов они тоже смахивают>ококей>некрыОни творили столько хуйни ебанутым образом, что это нейтрал ивил. Хуевато у них с принципами и смежным дерьмом, но упоротым злом их точно назвать нельзя>варлокиОк>кригане ОкА лавфул ивилами должны были быть ребята из форджа, которые по виду напоминают типичную мегакорпорацию с заслуженно хуёвым имиджем
>>4144036Ну хз. Разве что галимый цирк можно было устроить с помощью магии. Одно сваливание из боя с помощью городского портала чего стоит (даже анимацию такому исходу боя не поленились сделать).По мне, так в пятерке лучшая книжка.
>>4144196Разве что в плане практичности, урезана была по самое небалуй в угоду киберкатлетизму. Там за бой финальный дашь 2-3 спелла.
>>4144176>Лавфул нейтрал. История с йогом, магнусом и угнетение варваров.Сам изначально так хотел, но есть одно но: в возрождении эрефии разрабы открытым текстом, на нескольких официальных картах, говорят нам что замок, оплот и башня гуды, крепость и цитадель нейтралы, а инферно, темница и некрополь ивелы. Можно спорить о шкале лоуфул-хаотик, но шкала гуд-ивел утверждена разрабами именно в таком виде. Кстати элментали в хрониках героях хотели уничтожить мир. А Фордж на самом деле = некрополь, так как по сюжету первый фордж строился в Деии, стране некромантов, после переворота, и должен был заменить государственные войска более продвинутыми и успешными войсками.
>>4144216Про элемов забыл, каюсь. Но они могли стать искуплёнными иди что-то в этом духе, раз такое дело с балансом и спасением мира, ну или просто закономерно обосрались.>спойлер Так вот почему у них войска неживые и проглядывается некоторое сходство с некрами вообще. И они типа должны были стать союзниками эрафии? Забавно.
>>4144229>И они типа должны были стать союзниками эрафии? Нет, они должны были стать врагами всех остальных, как инферно, которых уже победили и у инферно уже как бы не должно было быть никаких сил в запаса, но тут всё внезапно перекроили и как чёрт из табакерки появился новый предводитель демонов с каким-то чудом припасенными свежими силами демонов, которые внезапно стали большей угрозой чем темница и инферно сообща в возрождении.
>>4144255Скорее всего клинок армагедона должны были ковать люди (или эльфы со своим Джелу), как единственное оружие против несокрушимого форджа. И им никто бы не помогал, то есть элементалей и их замены не было бы.
Давайте о хуйне поговорим, какое у вас любимое существо? Для меня- элементали магии, они были окутаны каким-то ореолом таинственности, дескать из несуществующего замка и выглядели конечно необычно, да и ебашили в аое- красота. Помню занимался аутизмом, создавал в редакторе армию под предводительством Монера с забитыми стеками в 9999 элементалей магии и чистил карту.
У меня довольно специфический вопрос. В героях вторых было несколько типов саундтрека, меня интересует midi версия the succession wars, но при этом не общедоступная, а ранняя, может быть даже демо-версия.
>>4144273Не могу нормально воспринимать элементалей и все их войска. Чувствуется в их какая-то картонность, словно их не должно было существовать.Любимый юнит - благородный ельф. Я аж плачу, когда их бьют. Никогда не нанимаю, если нет дендров для их защиты.Да, я поехавший толкинист и девочка внутри, люблю эльфов.
>>4144422Ты никогда не думал что Властелин Колец, это один большой реверанс в сторону фашизма? Перворожденные-эльфы, они она коротком проводе с богами, боги им благоволят, не шкварятся особо о дела второсортных рас, всю движуху делают спец агенты богов, типа Гендальфа, орки показаны через призму Геббельсовской пропаганды, монстры рожденные только для зла, завидев их надо только убивать. Расы второго эшалоны как холопы- им ведело делать что скажут высшие миро сего. Ну и вообще позиция Сарумана освящена опять же в стиле фашистской агитки, просто абсолютное зло которое надо уничтожить, никакой рефлексии- ебнуть и всё. Ну и конечно лорная гибель мира, что для фашистов канон, гностический принцип создания мира.
>>4144216>Кстати элментали в хрониках героях хотели уничтожить мир. Ммм, я играл тыщу лет назад, но уверен что не элементали, а поехавший гавиус магнус или как его там, правитель бракады короч. А сделать это он хотел элементалями, да. Помню там ещё была мессага что он наблюдал когда сердце грифона кишки тарнуму вскрывал.
>>4144431Чот у тебя не Галадриэль, а пергидрольная блядь, размалеванная как клоун. Ну или вариация на тему КХАЛИСИ ДЛАКАЛИС, ток с ушами эльфийскими.
>>4144470С подключением. В Аллодах ВНЕЗАПНО Онлайн эта тема ещё больше раскрыта. Но любовь слепа.>>4144517Всяко лучше чем орчиха Бланшет. Вообще, изображений Галадриэль почему-то очень мало.
>>4144273Скелеты.Их много. Их может стать ещё больше. А потом ещё. И ещё.Я люблю скелетов. Каждый день я беру Исру и Видомину, и хожу по карте, собирая в них скелетов. В конце недели я возвращаюсь в замок, засыпаю в преобразователь всех других существ, ложусь под усилитель некромантии, и окружаю себя скелетами, чьи плотные ряды тянутся до горизонта. И в этот момент мне кажется, что все вокруг превратились в скелетов. Крестьяне, эльфы, элементали магии, даже Крэг Хэк.
>>4144273Мечники и кавалеристы. Вообще люблю игры, где люди не обоссанные петушки, а вполне себе сила, поэтому крутые бойцы людей в трешке мне нравятся.
>>4144470Так и есть, фентези вообще очень тупенькое в этих вещах люди бездумно калькируют даже не понимая банальных аналогий с расизмом, национализмом и типичными агитками для идиотов - избранность, за всё хорошее против всего плохого.
>>4143935У нвидиа(?) же была нейросеть которая делает хайрез из лоуреза. Помню видел ремастеры старых игр с помощью неё, очень недурно.
>>4145817Нет ты. Как это перекошеное жирное ебало, словно ты открыл 4:3 на вайдскрине может олицетворять прекраснейшую из эльфов?
>>4144470Это идеология англо-саксов, малолетний.Гитлер её косплеил и достаточно черезжопно, потому что у них это врожденное, а у него компенсация ебнутая, которую обязательно надо доказать.
>>4144273Лоутир-работяги троглодиты и гноллы. Такое себе неказистое солдатское мясо, из которого, тем не менее, выходят полководцы.
>>4144499Гавин Магнус в четвёрке с ума сошёл, а в хрониках героев он то как раз Тарнуму помогал с повелителями стихий сражаться и совершал довольна таки альтруистические поступки.
>>4144273Гидра. В каком замке она есть - тот и мой любимый. Могучая живая крепость сокрушающая слабых врагов пачками ( и охватывающая от сильных). Концептуально лучшая гидра, пожалуй в пятой части, жаль только с уровнем подкачала, хотя и выглядит вполне на 7- ой.
>>4146244В сосничестве троглодиты поразили меня своим дизайном, до этого самое волшебное существо что я видел в играх- орки из варкрафта.Да и вообще- от трешки я сидел просто в ахуе, не знал что можно строить здания для юнитов в замках, так что просто бегал по карте и смотрел на волшебный мир.
>>4147729>современныхЭто каких? В пятых (повелители орды) можно побесноваться с новой системы некромантии, посмотреть на руны гномов и позадрачивать колесо скиллов, да и просто поиграть; в шестых полюбоваться пару часов на новый дизайн, поиграть за наг там, ну и вроде всё.
>>4143935Какие сказочные дракончики из тройки клёвые, одна из самых любимых моделек оттуда, такая-то лапушка.>>4143960Ой, иди ты нахуй. Хуёвый там стиль (хотя графон и анимации классные, тут спорить не буду). Дебильные нагромождения элементов без всякой меры. Базовый копейщик у Рыцарей выглядит как ёбаный паладин 90-го уровня, а мечи у местного ангела на рукояти имеют больше элементов ,чем лего Звезда смерти, пиздец просто. Это я молчу про дизайн чёрных драконов. Самое ублюдочное, что я видел в своей жизни, а для меня дизайн ЧД - показатель общего уровня дизайна части серии. Ещё и эти экраны городов родом прямиком из браузерки уровня весёлой фермы.
>>4146374Мне очень нравится гидра в Семёрке, такой-то хтонический червяк, а так, наверное Троечная и Четвёрочная любимые.>>4144273В тройке - нейтральные супердраконы, все четыре. Больше всего ржавый (без понятия почему), просто тащусь с них, всегда нанимаю, если есть такая возможность даже в ущерб партии. На втором месте ящеры из болота. Мне вообще все без исключения юниты оттуда нравиться, но синенькие ящерики - самые любимые. А в серии вообще - Мегадракон из четвёрки, такой красавец, что аж шишка дымится.
>>4146111Твой пик - вообще богиня, ещё и играет отлично.>>4146079Двачую, шикарный выбор, вот уж у кого настоящая красота "не от мира сего".
>>4149583>играет отлично.В суспирии это буквально говорящая голова без эмоций до последней секунды своей жизни.
>>4149556>дизайн ЧД - показатель общего уровня дизайна части сериипоо твоим критериям - ХоММ4 - эталон дизайна прост.
>>4149871А мне очень нравится тамошний дизайн. Там исполнение хромает на все четыре ноги и хвост, но не дизайн.
>>4149930НЕкоторые монстры- нормальные, некоторые- пиздец, давай не будем обобщать. Заметил алсо что в мультиплеер 4ки никто не играет, чому?
>>4149964ну потому что даже с эквилибрисом, баланса нет. Вообще четверка вполне гуд для сингл кампании. Но как пвп,,, нееее. Скажем так и другие части в плане мультплеера очень на любителя, а тут совсем пиздец. Плюс еще и генератора нет, а прям хороших карт не очень много.
Мои претензии к пятерке- инициатива, удача и зависимость урона от разнице в защите и атаке.Инициатива казалось бы отличная вещь- добавляет в очередность хода существ тактическую глубину, но на практике превращает всю игры в первую очередь в гонку за инициативой/ потому что кто больше ходит тот и выигрывает. Добавьте к сказанному что есть замки с низкой инициативой существ изначально, а некоторые имеют наоборот- склонность с высокой.Удача и зависимость урона от разницы атаки нападающего и защиты защищающегося приводит к тому, что казалось бы равные стеки буквально ваншотают, урон просто чудовищный. Таны дварфов с высокой инициативой, ходя первыми, под рунами могут ваншотнуть всю армию врага, я нихуя не щучу.
>>4149964Мы же про дизайн. Модельки разного качества, ты см сказал.Но давай-ка разберём, всё-таки.Посмотри на первый пик. Пусть он шакальный, так даже лучше - не будем отвлекаться на качество исполнения.Мы видим что? А видим мы равномерно, словно через выравнивание расположенные интерактивные объекты. Модельки их примерно одного размера. Тут нет переднего плана, заднего, веса, нет композиции абсолютно. Тут просто нескоько одинакового размера спрайтов равномерно расположенные на координатной сетке.Разберём второй. Карта приключений. Это просто нагромождение объектов, причём нельзя сказать, что все они выполнены плохо. Кузница элементалей (кажется, это она) крайне хорошо проработана, как и таверна. Деревья на уровне. Но их размещение - нагромождение - тот самый дизайн - оставляет в комплексе впечатление кучи разноцветного мусора. Гамма не выдержана, переизбыток цветов палитры, а если не выключить анимацию, можно и вовсе схватить эпилептический припадок.Третье. Бегемот. Тут всё просто. Это не плохая модель как таковая - это дизайнерское решение делать его именно таким - с мордой Петровича - алкаша, с редкими волосьями, вызывающими приступ эстетического паралича - или ты скажешь, что моделлеры втыкали волосья по одному, и просто не успели закончить?Дизайн 4 не просто плох. Хороши некоторые моменты, отдельные, сами по себе. Но в целом дизайна там нет вовсе. Это просто куча моделек выброшенная в одну кучу из клоаки умирающей студии. Никто, я даже не сомневаюсь в этом, даже не пытался придать хоть какой-то единый стиль этому случайному набору педметов.
>>4150052Потому что дворфов никто не балансил. Выбросили на отъебись - "тут спасать нечего". Я собственно после дворфов, и того, что они вытворяли под рунами болше никгда не запускал 5-ку.
>>4150108В пятерке самая жесткая формула, трешке если разница работает не в твою пользу то враг имеет преимущество, в пятерке тебе пиздец.
>>4150065>Посмотри на первый пик. Пусть он шакальный, так даже лучше - не будем отвлекаться на качество исполнения.Нет вопросов. Города ужасны. Но вот дизайн самих построек приятный на самом деле (особенно на карте приключений). Опять же, тут решение было простым и понятным. Сделать таунскрины изменчивыми под любой тип почвы другого способа сделать это очевидно не было. Получилось чудовищно, спорить не могу.>Но их размещение - нагромождение - тот самый дизайн - оставляет в комплексе впечатление кучи разноцветного мусора. Да ты охуел, выглядит просто божественно. Это реально сказочный мир набитый чудесами под завязку. Всё яркое и блистает, ты буквально чувствуешь, как что-то замечательное случится, когда ты посетишь каждый из этих домиков. Не знаю, может у меня с чувством вкуса что-то не то, но как по мне они умудрились сделать карту приключений пёстрой, яркой даже кичливой и при этом не утомляющей и интересной. Я до последнего буду защищать этот аспект четвёрки, потмоу что лично я просто в восторге от него.>Гамма не выдержана, переизбыток цветов палитры, а если не выключить анимацию, можно и вовсе схватить эпилептический припадок.А почему это плохо, а серые и приглушенные оттенки тройки - хорошо? Я вот сейчас испытываю огромный недостаток таких дизайнов - не нарочито мультяшных, как в ВоВе или Овервотче каких-нибудь, но ярких и блистающих, при этом не стилизованных под квадратные руки размером с голову, если ты понимаешь о чём я.>Третье. Бегемот. Тут всё просто. Это не плохая модель как таковая - это дизайнерское решение делать его именно таким - с мордой Петровича - алкаша, с редкими волосьями, вызывающими приступ эстетического паралича - или ты скажешь, что моделлеры втыкали волосья по одному, и просто не успели закончить?Так, а почему то, что конкретно тебе не нравится этот дизайн - делает его плохим? Дизайнер решил, что его бегемот будет с мордой алкаша Петровича, почему бы и нет? Эталонного бегемота не существует, фантазия работает так, как захочешь. Как по мне. образ свой он вполне отображает - непомерно сильный, но тупой и прямолинейный зверь. Конечно дизайн из тройки мне нравится больше, но принципиально он ничем не лучше, не? С кем там реальный обсёр по дизайну? Ну наверное с нагами, они корявые, нескладные, хотя из их образа должна следовать ловкость и грация. Или например Волшебный дракон, маленькие крылышки, нелепая пластилиновая морда, и то я грешу тут на модельку больше чем на сам дизайн.>Никто, я даже не сомневаюсь в этом, даже не пытался придать хоть какой-то единый стиль этому случайному набору педметов. А он нужен? Мне нравится как смотрится это нагромождение. Этакая куча сокровищ в сокровищнице завоевателя, всё понатыкано, всё разное, но всё сияет и всё красиво (условно), и у меня никакого диссонанса нет, вот честно, как я уже говорил выше, может у меня просто нет вкуса.
>>4150126Ну не совсем. Вот я выкачал воена против мага. Так он успел занюкать мою армию раньше чем я доковырял его юнитов.
>>4150079Это неправда. Концепция замка очень долго и тщательно допиливалась, было очень много давления со всех сторон, в итоге выбрали нейтральный компромиссный вариант как состава фракции и лайнапа, так и особенности фракции. С балансом там конечно всё было грустно, но вроде говорят допилили во втором аддоне.
>>4150403Писал тебе ещё один длиннопост, про композицию, количество цветов, но Абу его сьел.Вкратце: При создании визуала 4-ки художники нарушили все возможные законы композиции и колористики, из-за чего, картина лишилать монолитности, и развалилась на кусочки.Примеры - в художке.Кингсбаунти от катаури, кстати, хороший пример достаточно цветастой и при этом единой в дизайне карты.
>>4150496У него крыльев нет, это динозавр.Хз, руны нереально имбовые, чего стоит только диспел, спиздить баф и ебанутый чардж на удар каждой цели без ответки.
>>4150768Так значит он и называться должен вирмом или кем он там является. В игре написано дракон - значит должны быть крылья и 4 ноги.
>>4151032Когда они найдут новую обконченную студию, которая до этого делала только эмули тамагочи. Отдайте блджад игру еще раз нивалам, ПИДАРАСЫ, я готов сожрать их говно еще раз.
>>4151062Почпму они сами не могут сделать? Юбики ж умеют нормально делать. Из слабое место это сценарий, но он в героях и не нужен особо.
>>4151127Потому что это замкнутый цикл, где они отдали говноедам делать, те сделали говно и франшиза запоролась. Я думаю, еще года через три они за бесценок продадут франшизу какой нить индюшатне.... Вот там уже как повезет.
>>4151201В чем профит? Делать хорошую игры в мертвом жанре для полумертвого комьюнити, или делать конвеерное спермохлебство раз в год, продавая миллионными тиражами. ХМММ, что же выбрать.>продадут франшизуДавно уже поглаживаю свою набухшую фантазию о том, что у юбисофт героев купит какой нибудь фанат серии, миллиардер.
>>4151201Экономическая целесообразность им мешает. Тратить человекочасы на игру по замшелой франшизе с подмоченной репутацией не кажется слишком уж хорошей идеей.
>>4151224>Давно уже поглаживаю свою набухшую фантазию о том, что у юбисофт героев купит какой нибудь фанат серии, миллиардер.Фанат четверки и форджа.
Мне в четверке нравилась большая разница в силе тиров существ, и даже разница в силе существ одного тира. Вспомнить черных драконов тех же, видя их на карте ты понимал что тебе предстоит тяжелое унижение.
>>4151515И первые, да. Но по сюжету-то они как раз всех нагнули, да и маги с варлоками и некромантами тоже люди, lol
>>4151062Нивалы сами же не берут, эти же жидопидоры французские ставят нереальные условия и при этом на деньги скупятся. Нивалы пятёрку на чистом энтузиазме завершили и зареклись больше никогда с убиками не работать. Не удивительно что остальные части делают только последние индусы, готовые работать за еду, и даже тем, вопреки их желаниям, приходиться выпускать полуфабрикаты.
>>4150126Скорее всего дело не в формуле, а соотношениях хп/урон у юнитов, в трёшке оно сделано так что подходит к такой механике, то есть даже при разнице в 15 статов есть небольшой шанс на победу если противник тупит.
>>4151201Руки из жопы, это маркетинговая контора, а не гениальный творческий коллектив. Вопрос уровня что мешает эффективному менеджеру написать научный труд.
>>4153115Двачую. Алсо если есть титры под рукой кто ответственнен за дизайн юнитов в 4ке? Хочутся узнать имя героя.
11 дней до госов. А я внезапно взял, начал и закончил Возрождение Эрафии. Смешанные чувства.Основной негатив от портирования под сенсорное управление. Ебануться сколько было мискликов; каждый раз при попытке стрельбы выскакивает окошечко характеристик, но при этом оно вообще не показывается при наведении на героя, я не мог узнать сколько у него маны. Раз в два часа зависает карта мира и ты не можешь ее сдвинуть, приходится перезаходить в игру. И подобных шероховатостей там миллион. Айсвинд дэйл и Балдурс гэйт в этом плане были идеальны.А вообще, третьих героев я никогда не любил, несмотря на то что они были первыми увиденными. Четвёртые дают им на клыка. В детстве не мог взять Стэдвик, просто не понимал суть и механику - не фармить ресурсы и постройки, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникам. Нездоровое напряжение и потность.
>>4153175В шестёрке можно призывать на любом месте поля боя блоча и агря что и кого угодно, что позволяет зачищать любого ИИ без потерь. В пятёрке знаю как минимум огненный билд, который считался имбой.
>>4153180>В детстве не мог взять Стэдвик, просто не понимал суть и механику - не фармить ресурсы и постройки, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникаКак ни странно именно поэтому у тройки наиболее большой тактический потенциал в серии, она про мувы и контроль карты, если кастомная карта толковая бывает интересно. Но генератор и дефолт карты там полный мусор поэтому 95% игроков даже не увидели эту часть игры, ведь её сложно крупицу золота надо было достать из грязи и вручную отполировать.
>>4153237Ну в моём понимании тактические это на короткий просчёт, стратегические на более длинный. Герои всё-таки не требуют просчитывать на 2-3 месяца вперёд, а больше на короткие вариативности. Хотя попадались карты построенные как бы этапами, когда ты не укладываешься в один по времени всё начинало рушится как домино, то есть нужно именно глобально распределить что ты будешь делать вплоть до финала, более стратегически распланировать.
>>4153265Тактику в стратегиях обычно все понимают под боями, а стратегию под контролем карты как раз.
>>4153180>, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникам.Хуй знает, окопался, оставил вражинам только их стэдвиг и забил Кендалла массовым берсерком. Постоянная отстройка всех гильдий и прокачка 2-3 героев с посещением повышалок в первой-второй миссии, все дела.
>>4150454Ну фиг знает. Я действительно ничего не понимаю в дизайне и сопутствующих темах. Так что ты скорее всего прав. Но мне почему то очень нравится как выглядит четвёрка в целом. При том это не утизм, начинал я с КБ (ну ладно, тогда я ещё слабо понимал что к чему, осмысленно начинал с двойки, которую и считаю эталоном во всём).
>>4150489Насколько я помню другие варианты так и не были раскрыты ниваловцами, но посредством внутренних споров и даже какого-то внешнего опроса (полуотвлечённого) пришли к такому варианту лайнапа. Может он на бумаге лучше смотрелся, не знаю. Вышло конечно весьма жалко.Кстати забавно, при всём говне, мне нравится лайнап гномов из семёрки. Там и очень прикольные по дизайну валькирии, и лавовые носороги достаточно оригинальные и драконы в целом классные.
>>4151127У героев есть одна очень серьёзная проблема. Не вполне понятно, что в них так хорошо. Смотри, ТБС в целом полумёртвый жанр (точнее как, 4x живёт и пахнет, и те ТБС что выжили, стараются походить именно на них, больше или меньше), но даже во времена его рассвета, Герои были одни. Серьёзно у них буквально не было клонов. Все конкуренты между собой намного сильнее похожи, чем на героев. Варлорды, АоВ, Дисайплы, Мастера магии (так вроде называлась та древняя игрушка) и другие менее известные. Да даже натуральные продолжатели - Эадор и Герои Мальгримии не похожи собственно на Героев. Я не знаю в чём проблема, но такое ощущение, что люди в упор не видят формулу успеха, которую НВЦ доили две с половиной части, а Нивал смогла ухватить на половину (ну ладно, на две трети). При том, что после сворачивания серии явно не туда, нужно сделать буквально неизменный ремейк либо тройки либо пятёрки (лучше бы двушки, но это лично мой утизм), однако нет, либо студии в целом были на это не способны (завет-то в седьмой части был примерно такой) и просто не осилили, а теперь менеджеры решили, что нерентабельно. Либо что, я даже не знаю.
>>4152993Не, вот в упор не понимаю большую часть претензий.Из шит тира, реально плохо выглядят ну пожалуй русалки, да они реально какие-то кривые и не работают на свой образ. Чудище - смесь обезьяны с околомедведем, мне норм, циклоп нормальный, сатир нормальный, огр нормальный. Вампир охуенный, это же Кристофер Ли в роли дракулы, вы там в конец охуели? Баллиста идиотски выглядит, да, но в итоговом варианте она без человечка, упорото, да, но выглядит лучше намного. Бесы и элементали отличные. Короче я не знаю, что не так тут с дизайнами.А, ну единорог мне всегда казался странным решением. Всё же с радугой исходный образ особо не связан, вот могу согласиться, что дизайн хероват.
>>4155999Мне кажется, тут как с Близзард - NWC использовали какую-то тёмную магию. Потому у других и не получается.поговаривают, что для 3-ки собрали просто всех лучших, и они все хотели сделать игру мечты.
>>4153180>В детстве не мог взять Стэдвик, просто не понимал суть и механику - не фармить ресурсы и постройки, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникам.Ну ясно. Куда ты там лететь ломать ебало на стедвике собрался? Там у компа армия со старта а вокруг города антимагические гарнизоны тоже с норм армией. Тем более что на стедвике сложность пешка и не меняется, твоих героев компы вообще трогать не должны. Если ты не пришёл с выкачанными терминаторами с магией тебе только и остаётся либо армию копить либо выманивать компа.
>>4155999Кстати даже когда индусы пытаются копировать героев у них получается клон королевской шоколадки, в лучшем случае.
>>4155999Просто самобытная игра команда которой 10 лет срабатывалась для такого результата. Какой-нибудь монхан тоже скопировать сомнительно, игр с боссфайтами тьма, а монхан один со своей самобытной системой.То есть когда игровая концепция прошла долгий путь в одном направлении появляется слишком много нюансов завязанных друг на друга, и у тебя выбор либо тупо всё калькировать, то есть плагиатить. Либо пытаться связать гемплей по другому, из других лоскутов.
Как по мне основная проблема в том что все считают стаки юнитов отстойной системой и первым делом выкидывают (или переосмысляют) её, но без неё вся концепция героев рушится, она как клей или костяк игры.
>>4157554В первую очередь все рушится без уюта. Все наперегонки рожают шипычирипа с пропорциями спессмаринов, которые мозг даже не регистрирует.Алсо, последний спеллфорс очень точно попал в окно удачного дизайна карт.
>>4158249>Все наперегонки рожают шипычирипа с пропорциями спессмаринов, которые мозг даже не регистрирует.А если ты вахаеб?
Пробовал короче пройти ту кампанию из прошлого треда, первые 2 миссии ещё ничего превозмогаются, а вот 3 какой-то хтонический пиздец. Начиная с того что у всех героев компа 99 знания и 50 защиты, заканчивая тем что ни один из 12(!) замков нельзя отвоевать физически, а в 3х доступных 500 золота макс, отличная шутка. Я уже не знаю как изъебнуться и выжить чтобы любой мимо герой не прихлопнул как муху начиная с 3й недели, выбираюсь из подземелий аж с 3мя драконами и тут стоит такой некромант сука НА ПРОХОДЕ с 200 личей и 500 гостов и такой - браток закурить не найдётся.Ладно ок, делаю рестарты, пытаюсь каждого юнита беречь, снизить потери как только можно, каким-то чудом после нескольких часов траев убиваю некроманта, плыву к единственному нормальному замку на карте с фитюлькой существ. А там короче некромант такой за 5 недель скопил себе 150 вампиров, 30 рыцырей, 10 драконов. Вот тут бомбануло не на шутку, я 5 дней на ебучую миссию потратил и такой разгром как катком ии переехал, ну что за пиздец.
Так, парни, у меня тут встал вопрос. Вот играю я в пятерку, играю за некров и искренне не понимаю одной вещи. Вот я могу воскресить 18 призраков, грейженные которые , они стоят 135 некрохрыча, а у меня в запасе ток ~100 некрохрыча, вот почему я не могу воскресить их на всю энергию, а вынужден сосать бибу? Хотя это может мой космический затуп и так всегда можно было делать, я шифтом пытался есличо.
>>4169177Внутри верхнего окошка, где воскрешаемые обретаются, я так полагаю? Если так, то это будет мегазатупом, который длился дохренища лет.
>>4169198С шифтом точно нельзя? У меня с этим никогда проблем не было, может ты играешь не в последнюю версию.
>>4169198Короче, либо в верхнем окне они делятся, либо при перетаскивании вниз с шифтом попробуй, если я, тупорез по жизни, допер, то и у тебя получится, батишка.
>>4169244В Повелетилей Орды гоняю, насчет версии не знаю.>>4169267Тут тока в верхнем окне варик остается, при перетаскивании вниз ничего не происходит.У меня довольно смешанные чувства насчет системы некромантии. С одной стороны: гонять стаки в пару к скелетов на первом месяце – довольно веселое занятие. С другой же, под перками Стрельбы и РЕЕЕЕЕ, ака боевое безумие, которое бафает мелких болванчиков на урон, причем нихуево так, стак в 320 пиу пиу скелетов выносит по два три существа седьмого тира, что могут эти челобесы творить стаком в >1к представить страшно. С третей стороны: комп тех же скелетонов с луками фокусит, как последних шмар, и в бою можно порой не досчитаться трети стака за первый полный ход, а мана на поднятие не бесконечная, особенно в начале. Спорно короче.
>>4169426Я всегда ресал вампиров, до того как появились альт игрейды лучники скелеты и правда очень слабы, чего не скажешь о скелетах воителях. Да и вообще, на лучников-скелетов нужен слишком объемный билд.
>>4168728Тоже встрял на ней, но я изначально недооценил сложность и не очень внимательно играл первые две, из-за этого зафейлил старт и очень долго во второй не мог героев по порталам отловить, они постоянно замки стилили. Так понял там инта нужна обязательно потому что мана кончается, и тогда сразу геймовер, а ехать за колодцем в ебеня нету возможности. Сролить например в утопии шар воздуха, что-нибудь на силу магии и через цепь молний попробовать зарашить некромантов на 5й неделе иначе я просто хз чем там убивать это всё.
>>4175842Супер интересные тактические кампании, благодаря которым раскрывает 95% потенциала игры. Пока тупые утки дрочат свой генератор, нормальное комьюнити(а это примерно 99% игроков) проходят данные кампании и гениальные стратегические карты. Тупые утки нихера не понимают! Как же мне им объяснить и показать весь этот потенциал? Хотя чего я тут говорю, тут в треде таких дебиков всего пара, а в онлайн все играют гениальные стратегические карты с ракрытыми наконец 95% потенциала игры, не то что играют утки своим зашкваренный парашный генератор, какая может быть стратегическая игра в генераторе? Вы что ебанутые? Когда люди воевали, они же знали местность, вот. А эти утки случайные карты дрочат. А вот как они распробуют Зоркость? Опять будут книгу земли в своих утопах фармить, чтобы с помощью Таун портала испортить всю стратегичность игры. Не видят 95% игры, идиоты. Качай кампанию, она очень крутая, поскольку показывает, какой должна быть игра. Понимаешь?
>>4176702Иди нахуй отсюда. Иди дрочи свой генератор, утка тупая. Пока нормальные люди играют в полноценную игру с нормальными картами, ты один дрочишь зашкваренное говно, которое скрывает от игры 95% потенциала.>>4176754Как у тупой утки припекло.>>4176661Ты нихуя просто не понимаешь. Вот если бы ты играл хоть раз в старкрафт, ты бы понял, но ты тупая утка, которая дрочит на всякое говно.
>>4176824Эта утка сломалась, лол. Мне конечно всякие неадекваты попадались, но такие пришибленные впервые. Видимо прав был тот анон говоривший что трёшкоуточки самые отбитые из всех.
>>4176971с чего ты решил? Этот шиз просто копирует твои высеры, вы оба друг друга стоите.Ты со своими 95% и правда заебал уже. Так же как и нести хуйню про генератор. Так что его пародия на тебя вполне правдоподобная.
>>4177007Он бы это не делал если бы не бомбило. Такое бывает когда человек хочет кого-то унизить и но своих слов не находит, пытаясь как попугай использовать чужие, жалко и смешно.
>>4177007Генератор рак героев, всё просто. Было объяснено подробно по пунктам почему, уже эти бессвязные лоскуты карты и неподходящая мешанина объектов чисто эстетически тошноту вызывает. А когда такое убожество во всех смыслах называют сутью игры это финиш, финиш для самой игры.
>>4177089Да, только аргументы у тебя закончились уже в первом посте, а остальные посты как попугай повторял одно и тоже. Не надоело? >>4177068У меня сейчас тоже бомбит от того, какие вы оба долбоебы. Ты свои посты перечитай, там же блядь как копипаста одна мысль по кругу. Ты как фанатик, ей богу. Тот анон не прав в том, что полез с тобой спорить, уже после второго поста стало ясно, что тебе ничего не докажешь, поскольку ты посты вообще не читаешь, он же дебил, что столько с пеной у рта пытался тебе что-то доказать, что заебал уже адекватных людей в этом треде. >рак игры Я не знаю в курсе ты или нет, но рак игры, это когда что-то или кто-то не дает тебе играть нормально. Ты же вопишь, что в генератор никто не играет, кроме пары уток(что неправда, доказательства в твиче), но это тебе не мешает тебе играть в те карты, что тебе нравятся. Вот иди и играй. Надеюсь вы оба угомонитесь нахуй.
>>4177257>никто не играет, кроме пары уток>что неправда, доказательства в твиче>никто не играет>доказательства в твиче>играет>в твичеДа ты же сам себя сейчас на ноль поделил.
>>4177341>>4177257Шизотактик, по-крайней мере, хоть тред бампает, в отличие от вас.Вот вам с E3.кря-кря
>>4177522www.mediafire.com/file/ipb8eqrqottc8lf/Четверка.h3cwww.mediafire.com/file/fk0em4c29btmk5z/Восставшая.h3c
>>4177499До чего же меня довели Юбики, что я вот этому радуюсь и надеюсь лол. Что же с нами стало? Что стало с героями? Что стало с ТБС?
>>4177565Паучье воплощение Асхи же тру нейчурал должно быть. Правда тогда непонятно куда полную Асху пихать.
>>4177704Тогда можно все три воплощения Асхи в ордер поставить, но тру нейтральная нежить это немного чересчур как по мне.
>>4177733Но ведь так и есть. Буквально тру нейтральную позицию культистам Асхи из некромантов приписали начиная с Повелителей Орды.
>>4184929Последний от меня.Это круговорот герое-тредов в /v.Они слишком медленны для того, чтобы держаться на плаву, но никогда не умирают окончательно. Раз в несколько месяцев такой тред выплывет, и затем неспешно утонет.Это очередной виток бесконечного цикла.
>>4184942тут просто один шиз всех заебал и все из треда свалили. А так могли бы двачетурнир замутить.
Прохожу первую кампанию хоты. Каким, блядь, образом любительская кампания оказывается душевнее и интереснее оригинальной трёшки и в чём-то даже смахивает на четвёрку?! Просто потому, что делалась под новые времена? Хорошо, ладно. Список кампаний любительских мне сюда нахуй, БЫСТРАБЛЯТЬ!* И заодно отзыв о воговской.
>>4192491Ну там петросянщина по нынешним временам, и без скриптов считай - типичная классическая кампания. А так немного весело.
>>4192491А, спутал с Найлагом, наверное. Ну там тактикул, еще скрипты анальные, пара багов. Атмосфера немножко унылая.
Как надо общаться с хотовцами, чтобы они апнули инферно и чуть тронули джиннов/гаргулий? Могу сосать, могу не сосать
>>4193134Никак. Они там игнорируют хотелки в принципе. У них свой курс.Плюс блюдут "классичность", т.е. в статы несвоих юнитов практически не лезут. Единственное, что на данный момент изменено по сравнению с СОДом, это архидьяволы дают -2 к удаче, а не -1 и наводка личей и магогов (вот и баф инферно).В своё время они и другие изменения делали: +1 хп бесам; "нет шрафа при рукопашной" (что логично) у орков; -2 скорости у психов и магических элементалей. Но потом обратно откатили (за орков обидно было).Обычно хотовцы при балансировке идут путём изменения древа и стоимости строений. В инферно, например, церберы требуют не 5 серы, а 4 и ты их можешь сразу улучшить, а не искать кучку серы; владыки бездны (те, что улучшенные) больше не требуют 2 ур. гильдии магов, следовательно демонить можно раньше (вот и ещё баф инферно). Джины и наги больше не требуют башню магов, которая некисло жрёт ресурсы при отстройке.Мне вот, обидно за гидр хаоса. Если обычные гидры вполне сопоставимы по силе с другими неапнутыми 7-уровнивиками, то гидры хаоса проседают. Получают при апе чуть больше чем нихрена, разве что здоровья +75, при увеличении стоимости на 50%. Хоть реген бы добавили.
>>4193781Существа седьмого уровня с регеном (а я понимаю, реген уровня призраков — на все ебало)? Выглядит чуть более, чем имбалансно.
>>4193781>Единственное, что на данный момент изменено по сравнению с СОДом, это архидьяволы дают -2 к удаче, а не -1 и наводка личей и магогов (вот и баф инферно).Изнасилованных жар-птиц забыл.>>4193891>Выглядит чуть более, чем имбалансно. Ты прост ассидов ещё не видел. Или ковбоя из фабрики.
>>4193891Не полный реген, а по полтиннику.>>4193983Имеешь ввиду, что полный имунн к огню сняли или прирост порезали (насчёт второго - так им и надо)? Имун убрали, очевидно, из-за башенок из вторых героев, в которых птичек у огневиков отвоевываешь, чтобы все с гениальной армаггетактикой не бегали.P.s. консервы - зло.
>>4192605Всегда мимимишился с 3-ей пикчи.Кстати, сейчас прохожу 6 ММ, и вдруг подумал: А вот збс было бы нагу в пати заиметь. Прикинь 6 слотов под мечи.
>>4195034Если хочешь рпг с возможностью брать в партию всяких наг и прочих монстродевочек, рекомендую monster girl paradox. Там такой зоопарк, непередрочить непереиграть.
>>4191988Это про Джереми которая? Годная, да, особенно в плане дизайна, такая себе хардкорная обучалка для новичков.
>>4195709Ты охуел? Почему кентавр в цветовой гамме из тройки, но с луком как в двушке? Переделывай блядь!
>>4195717Вообще есть рабочий способ оживить дизайн и его привлекательность, сделав всех существ девушками. От конях, до драконесс.
>>4195976Я тебя не понял, и почти уверен, что ты послал меня на хуй, тогда сам иди. Но если нет, то добра тебе.>>4196396Зойчем? Монстргёрл Квестов уже до чёртиков, в разных вариациях.>>4196443У китайцев, и там внезапно Энрот с Джелу и Катариной, и всё официально, но поверь, ты не хочешь этого видеть.
>>4196443Я чот ниодной японской TBS вспомнить не могу. Есть конечно тонны всяких супер роботс вор и прочих tbrpg, или нобунага амбишион, но вот по типу героев или age of wonders ничего не припоминаю.
http://heroes.thelazy.net/wiki/Trollhttp://heroes.thelazy.net/wiki/File:Troll_portrait_(HotA).gifХотадауны, вы ебанулись там? Вы что сделали с троллями?
Видели кстати с последней Е3? Разработчики прямо говорить, хотим своих героев сделать.https://www.youtube.com/watch?v=DdFv6ZnvLUo&app=desktop&persist_app=1
>>4198460Ееее пиксельартовое говноинди. Вон уже сверху поясняли почему не взлетит.>>4158249>>4157554>>4157330>>4155999Позорят имя серии, либо рисуйте от руки как в двушке, либо скриньте модельки как в трёшке, 3д не нужно, третьего не дано. Олсо писи гей_минг шоу, а значит галёнкин, а значит нахуй-нахуй.
>>4198394Появились в еретическом допе вместе с говнофлюксом, так что нет им защиты праведных. Моделька, кстати, говно полное, как и у мумии, куда ближе к работе четвёрошников, чем к божественной.В целом, похуй. Даже если выпилят, хуй бы с ними.
>>4198460>>4198490Пусть покажут боёвку для начала. В целом я заинтересован, но если там не будет стеков, экранов городов и старого-доброго аутизма с отстройкой капитолия (условно), не куплю, и наверное даже не спирачу. Зачем? Если есть АоВ, Эадор, Эндлесс серия. А вот если это будет настоящий функциональный клон героев, это будет интересно.
>>4198674А мне нравятся модельки троллей и мумий. Но мне и четвёрка нравится, кажется взаимосвязь таки действительно есть лол.
>>4198703А в чём будет Тоталвар половина? В боёвке? В целом это любопытно, но не совсем то, чего я хочу, да и есть же Тоталворы, десятки, на любой, самый извращённый вкус.>ОПЯТЬА кто уже такое обещал?
>>4198730>А кто уже такое обещал?Я про то, что обещают "ща мы смешаем то и это получим авесом готи, никто до нас такого ещё не придумал".Надо отметить, не все при этом обосрались, но замену героям так никто и не сваял.
>>4198737Не, строго говоря, геройский зверинец (именно из классических частей, где в каждом замке каждой твари по паре) в виде Тоталвара я бы поглядел. Пробовал Ваху ТВ, но как-то не то всё же. Вообще, в моих влажных мечтах, идеальные герои имеют опциональное окошко во время битвы, в котором действия стека показаны в развёрнутом виде, хотя бы чисто визуально. Понимаю, что это либо не реализуемо, либо реализуемо так, что лучше было бы не реализуемо, но всё же.
>>4198737Не вижу смысла вообще ждать чего либо близкого к той самой трешке, а игры скрещивания ужа и ежа предоставляют пару приятных вечеров легкого геймплея, раньше это можно было бесплатно делать на арморгеймс каком нибудь а теперь надо благородно обворовывать с торрентов.
>>4198783Вопрос великой важности: в каком построении должны летать грифоны? И бегать. И как вообще правильно реализовать такого двурежимного юнита?
>>4198897Их атака - пике, так что крыло, чтобы один за другим атаковать.Для наземного боя - классический эшелон, возможно в шахматном порядке, чтобы первый ряд мог подняться, и открыть возможность для атаки второму ряду.
>>4198897>как вообще правильно реализовать такого двурежимного юнита?Строго определить ТТХ, и моделировать сражения с другими людьми управляющими разными отрядами. Так вы сможете определить его сильные и слабые стороны. Самое главное - не уходить в чтение правил, а исходить их физических возможностей юнитов при разрешении последствий манёвров.Например, грифон, явно не бронированный юнит, зато крайне мобильный. Это идеальная лёгкая кавалерия. Владение ею определяющее для успеха феодальной войны, когда они могут легко избежать столкновения с армиями и безнаказанно грабить окружающую незащищённую местность.
>>4198915Не уверен, что с ТТХ грифона он сможет атаковать в пике, да и эффективность сомнительная, если честно. Я скорее представляю тяжелую махину летающую близко к земле используемую для прорыва.
>>4197876Только не вздумай это смотреть. Реветь будешь как сука.https://www.youtube.com/watch?v=nk8COybCLuU&app=desktop&persist_app=1
>>4198973Если ты остановился на аниме, то ты даже не представляешь, что ждёт тебя дальше, особенно в арке Бондрюда.
Дайте советов мудрых. Установил m&m 6, играю первый раз, как имбовую партию соорудить, кого брать не брать.
>>4198937Грифон атакует в пике по лору.Как тяжёлую кавалерию грифонов использовать не получается потому что: а) Грифона не бронируют (наверное, летать не сможет)б) При полёте у него нет упора в землю, потому он не сможет врезаться в строй с достаточной силой, а по земле он ковыляет так себе
>>4199001Любая тащит. Даже маги, ни разу не заходившие в треньку (т.е. 1 левела, могут пройти игру)Партия бессмертна, тебя воскресят если сдохнешь.
>>4199044Олдовая западная фентези? Я наоборот дрочу на подобные арты и аутирую представляя себе ёба рпг в такой стилистике. Эдакий плод инцеста Валеджо, альбомных обложек группы мановар, иллюстраций журнала heavy metal. Шоб маскулинные мужики в меховых трусах, орды сверх сексапильных дам в броне бикини, уродливые монстры которые дадут прикурить гигеровским кошмарам, драконы которые не похожи на ванильные фантазии ящеродрочеров а ёбаный ужас с небес. И чтоб всё под музыку того же мановара. Вуман, би май слеееееейв! УааааааЯ кончил.
>>4199102>Любая тащитНачал партией из рыцаря, стрелка, клерика, паладина. Повернул налево и тут же выхватил пизды от бомжегоблинов.
>>4199133Шестёрка посложнее последующих частей - дерись в пошаговом режиме. Ну и вместо паладина я бы мага взял, они умеют в свет/тьму.
>>4199095>Грифон атакует в пике по лору.Всё равно не представляю, как сделать его выход из пике не забавным, ну вот просто представь. Возьми для примера Джексоновских орлов из Хоббита (я не знаю, можно ли то, что они выделывают назвать пике, если честно, там скорее бреющий полёт), и представь как они это делают с параметрами грифона.>При полёте у него нет упора в землю, потому он не сможет врезаться в строй с достаточной силой, а по земле он ковыляет так себе А ему и не надо, его задача пролететь прямо над головой, и ухнуть сверху, если нет обороны, либо не ухать, когда есть оборона. Один фиг эффективно обороняться и вперёд и вверх не получится, так что либо грифон падает на головы, клюёт, царапает, топчет, либо пехота-конница фигачит прямо в лоб. Ну я как-то так себе это представлял.>>4199119Тогда надо не РПГ, а слэшерок такой забойненький, чтобы прямо ууух, но не совсем курейзи. Я бы поиграл.
>>4199203клерики тоже>>4199133>ой, меня гоблины унижаютУж, как тебя в Кригспайре порвётНо это не значит что ты проиграл. Просто стисни зубы и качайся.
>>4199265>закрашенные фоткиТак ладно, можно же и интереснее к этому подойти. А то один качок обмазывает фотки других качков - унылота.
>>4199218>и представь как они это делают с параметрами грифона.Они побольше грифонов, так-то.>его задача пролететь прямо над головой, и ухнуть сверхуЧто мешает ему не лететь по прямой, а взлететь повыше и ухнуть так, чтоб прям вдребезги? Ой, это же пике!>либо пехота-конница фигачит прямо в лобНе совсем понял, что ты имеешь ввиду. Грифоны фигачат в лоб? Тогда они лишаются своего главного преимущества - мобильности. Отсутствие бронирования, и необходимость махать крыльями при этом делает из них уязвимую цель для всяких алебардийщиков. Конечно, за счёт массы тела, когтей и клювов, они могут победить среднего человека, но зачем ввязываться в мясорубку, если можно не ввязываться.Грифонов атакует кавалерия/пехота? Взлети и обрушь на них ярость с небес.При этом неизвестно что нужно грифону для взлёта. Учитывая, что большим птицам (а они лёгкие по сравнению с грифонами), нужно разгоняться для взлёта, то возможно они не смогут сразу подняться в небо, и тогда возникает проблема пешего боя.Если она есть - то грифоны, это всё таки не солдаты, и вряд ли без всадника могут драться в строю. И тогда они похожи на боевых псов - их задача один удар - посеять панику в рядах противника, а у командования задача прикрыть их отход для перегруппировки и нового удара, скажем, аналогом строя копейщиков.
>>4199296>Что мешает ему не лететь по прямой, а взлететь повыше и ухнуть так, чтоб прям вдребезги? Ой, это же пике!Дык у тебя же не грифоны-камикадзе, как они из пике выйдут? Я вообще сомневаюсь, что они будут летать высоко при своей комплекции, но даже если могут, то вырулить из нижней точки пике, или даже просто не разбиться будет проблематично, не?>Не совсем понял, что ты имеешь ввиду. Грифоны фигачат в лоб?Ну я себе представлю их летящих шеренгой прямо над головами наступающей армии, соответственно когда стенка на стенку сшибаются армии, сверху на врага падают грифоны, или не падают, тогда просто отвлекая от содержательной обороны внизу.>При этом неизвестно что нужно грифону для взлёта. Учитывая, что большим птицам (а они лёгкие по сравнению с грифонами), нужно разгоняться для взлёта, то возможно они не смогут сразу подняться в небо, и тогда возникает проблема пешего боя.Если она есть - то грифоны, это всё таки не солдаты, и вряд ли без всадника могут драться в строю. И тогда они похожи на боевых псов - их задача один удар - посеять панику в рядах противника, а у командования задача прикрыть их отход для перегруппировки и нового удара, скажем, аналогом строя копейщиков. Вообще согласен. В любом случае ультимативным оружием на поле боя им видимо не бывать, в отличии от тех же драконов.
>>4199331>Дык у тебя же не грифоны-камикадзе, как они из пике выйдут? Соколы как-то из почти вертикального пике выходят, при этом уебав кроля попутно.
>>4199331Грифоны, кстати, вполне могут служить как истребители-перехватчики против тех же драконов. Явно меньше дракона, быстрые, юркие, многочисленные, с сильными когтями и клювами они должны быть способны небольшой группой заклевать в воздухе какого-нибудь дракошу.
>>4199320Не нашёл у Бори классического кентавра, но вот тут я никак не могу определить границу где же фото, а где пририсованная лошадиная жопа.
>>4199218>А ему и не надо, его задача пролететь прямо над головой, и ухнуть сверху, если нет обороны, либо не ухать, когда есть оборона. Один фиг эффективно обороняться и вперёд и вверх не получится, так что либо грифон падает на головы, клюёт, царапает, топчет, либо пехота-конница фигачит прямо в лоб. Ну я как-то так себе это представлял.Грифон большой и вроде как может нести всадника в полном вооружении, что мешает ему спикировать на цель, схватить ее когтями и подбросить метра на 4 вверх? Любой человек после такого будет деактивирован надолго если не навсегда.
А ещё их можно отправлять за крепостные стены кошмарить мирняк и выдрессировать бросать кувшины с чем-нибудь гадостным на вражеское войско. Вообще всё сильно зависит от интеллекта грифона, может и на дракона его отправить не выйдет, если это глупая птица.А вообще надо учиться с помощью монахов и магов создавать ангелов из самых лучших рыцарей, это и управляемые силы с понятным происхождением, и потенциальные погонщики-управленцы грифонов в воздухе.
>>4198674Этот еретический доп на голову выше унылого сода, в котором добавили только имбалансные арты.
>>4199331>Как они из пике выйдут?Вопрос, да.Но как бе, в хиросе они именно так и делают. Возможно, они оценивают ситуацию, и расчитывают стоит ли притормозить и просто повыхватывать из строя воинов, или садануться всей тушей, придавив тех, кто внизу. В первом случае они опять же, выступают как лёгкая кавалерия, не ввязываясь в бой, а просто изматывая противника.
>>4199336Ну так у них нет тела льва лол, о чём и речь.>>4199337В большинстве сеттингов (и в МиМ в том числе) пламенное дыхание решает. Разве что грифонов оббафают оберегами от огня по самые кончики перьев.>>4199345То что он большой и тяжелый и мешает. Это же не лёгкая тушка сокола, это здоровенная львиная туша со всеми мышцами и костями. Конечно совсем реализмодаунство уходить не будем, иначе в принципе не взлетит, но выходящий из пике грифон в сколь нибудь псевдореалитичной графике выглядит комично и нелепо, как ни крути.
>>4199361>Разве что грифонов оббафают оберегами от огня по самые кончики перьев.Со всех сторон на пташек не подышишь. Если взять за основу то, что они поддаются нормальной дрессировке/просто имеют мощные охотничьи инстинкты стайного порядка, то один-два грифона может и сгорит, в то время как пара-тройка вцепится с флангов или тыла в крылья, лапы или даже шею.
>>4199350Нашёл с чем сравнить. Ты б ещё сказал "зато он лучше чем хроники". Единственное за что его стоит терпеть - это РМГ. Я б играл в сод сборные арты можно не использовать, если так горит, если б была возможность не дрочить одни и те же карты снова и снова.где тут тактикошизик?
>>4199361Не обязательно же падать на цель вертикально вниз, если стоит цель схватить менее мобильного пехота то можно заходить плавненько как боинг на посадку, куда он денется то.
>>4199365А что мешает дракону дышать прямо на самого себя? Шея длинная, иммун (ну или резист офигенный) к огню прилагается.. Кстати, кто помнит, из МиМов, насколько дракон здоровый относительно человека? Вроде по заставочкам из героев (из Хроник кажется) они тут не сильно великанские.
>>4199375Ничего, но так грифон-то не один. Первый изжарился, на второго дышишь, третий отлетел с раной от когтей, но четвёртый уже наседает на крыло, в то время как пятый когтями вцепился в глотку и метит клювом в глаз.>тут не сильно великанские.Ну вот нага не сильно больше человека, а ступня титана накрыла в ролике её полностью. Дракон сопоставим размерами с титаном, так что можно и подсчитать.
>>4199378>>4199384А, точно, открывающий ролик Возрождения я как-то забыл, ну тогда вообще задница, грифону будет сложно даже поцарапать такую махину, разве что ранить крылья.>>4199382Ну смотри, вот они налетают с разных сторон, дабы минимизировать потери, дракон дышит на одного не прекращая изрыгать пламя поворачивает бошку по дуге палит ещё парочку, окатывает пламенем своё тело, изжаривая тех, кто успел до него добраться. Всё же грифоны - не стрижи или ласточки какие, чтобы клюнуть и мгновенно отлететь назад.
>>4199417Так отлетать не надо, когти-то на что? Тут вопрос в прочности чешуи дракона. Если когти пробивают (можно немного усилить металлом), то этого клеща дракон сразу не отцепит, а за ним и другой подоспеет.
>>4199417>>4199443Очевидная уязвимость дракона- тонкие кожистые крылья, если грифоны повредят их остальное сделает гравитация.
>>4199451Дракон и так не может летать на таких крыльях, так что на гравитацию ему побоку. Некоторые вообще без крыльев летают, и ничего.
>>4199443Зачем его отцеплять? Прожарить до состояния пепла, и сам овталится.>>4199451Вот тут да, собственно именно так я борьбу с ними и представляю, самоубийственная атака на крылья, и мольба, чтобы ящерица разбилась, иначе она ещё наделает делов, как боевая единица.
>>4199456Ну если в дело вступает MAGIC то хуле вообще время тратить дискутировать, у меня лично нет степени доктора магических наук.
>>4199451Драконы летают на магии. Гравитация пососёт.Всегжа кстати вымораживало, что со всякими сферами запрещения юниты продолжают колдовать в атаках и телепортироваться или летать с помощью магии при перемещении.
>>4199369>если б была возможность не дрочить одни и те же карты снова и снова.Напомнило генератор, число шаблонов которого ограничено и две генерации одного шаблона не сильно отличаются от обычной фиксированной карты, т.к. на ней тоже большинство монстров/ресов рандомные.Вам дали охуенный редактор, коммьюнити наклепало тысячи карт, нет, не хочу, пятнашки генератора дрочить хочу.
>>4199472Почему нет-то? Просто будет магический космодесантник. Может и немного слабее оригинала, зато можно клепать на фабриках-соборах! Да и вдруг у ангела вечный стояк и бессмертие и туда попрут добровольцы толпами?>>4199457Слух, драконы-то не всюду могут повернуть голову. Крылья порвать, ранить лапу, длинная шея огромная уязвимость, проползти по хребту, выбить глаз, облепить и за счёт веса уронить. Всё зависит исключительно от агрессивности грифонов (а они птички вроде злые) и прочности чешуи дракона.
>>4199465Именно касательно драконов, следовало бы такую заиметь.Потому как летают они явно не на физических законах, имеют с магией вообще странные взаимоотношеия, вплоть до того, что она от них отскакивает некоторые убеждены, что это от того, что драконы - это существа другого мира, где другие законы магии, хз как это во вселенной ММ выглядит, да и помирать обычным способом обычно отказываются, а если и случается с ними такое, то не без того, чтобы перенести свою сущность в убийцу.Вощем, если рассматривать дракона как большую ящерицу, то да. Можно отгрызть клылья. А если как дракона, то всё немного сложнее.
>>4199473А что не так? Сфера действует точечно на вражеского героя же, и мешает ему колдовать.>>4199465Я предлагаю компромисс, летает он всё же на магии, но без крыльев всё же не получится.
>>4199491Хорошо, если не на каждом шагу. Это должно быть уникальное опасное последее средство добыть серу на драконов, а не источник ресурсов.
А разделения на молодых/взрослых/древних драконов в ММ нет же? Было бы логично, если молодняк из того ролика в ММ, в армию нанимаются взрослые/почти взрослые (лол), а древние страшные шо пиздец доживают единицы и древний зелёный даст посасать паре тройке лазурных на изи
>>4199494>летает он всё же на магии, но без крыльев всё же не получитсяСкорее всего так, но гравитация ему точно нихуя не сделает. Приземлится и будет как дедушка вирм полыхать огнём на земле.
>>4199486А ему и не надо, дыхнул по дуге вокруг себя, если не от прямого попадания огня, то от жара птички из боя выпадут. Но в целом я согласен, урон крыльям - идеальный вариант драконоборчества. Ещё можно резко пикировать (да, всё же пикировать) сверху, стараясь врезаться прямо в бошку или шею, и нанести максимальный урон, пока зверюга не опомнится.Кстати, вспоминая ролик из четвёрки, там дракон достаточно хрупкий (и тупой, накой он летит прямо на чудищ в лоб?) буквально одного удара лапой Древнего чудища, хватило, чтобы поломать ЧД в нули.
>>4199491Пара-тройка на карту - заебись. Но когда их столько что вся игра сводится к собиранию из них армии это уже не совсем герои.
>>4199508Есть цветовая дифференциация. Вроде зелёные вырастают в золотых, а красные в чёрных.Но интересно узнать их историю от знатоков вселенной. В 8 части с ними был квест, а в 6 упоминали про драконьих рыцарей. Но подробностей я не вспомню.
>>4199508Ну, Мегадраконов по МиМ 5 примерно такой аналог древнего Вирма из ДнД, почти непрошибаемый, и очень, ОЧЕНЬ дамажный. Мегадраконов из ХоММ 4 тоже в естественных условиях не забодаешь, судя по показателю защиты, их вообще физические или элементальные атаки не трогают, только сильнейшее колдунство прошибёт.
>>4199569В драконьей пещере, он там один, моделька красного дракона, и с него лутаются сапоги левитации, если я не ошибаюсь.
Кстати, аноны, я вот никак не могу вспомнить. Ведь моделька мегадракона из четвёрки где-то в МиМ встречалась, но просто в упор не помню где, может кто помнит? Что это был за зверь?
>>4199475Ну вообще-то нихуя. расположение зон разное, сами зоны разные получаются с разными дорогами итд.
>>4199520Если ты про нанималки то как раз они из способов усложнить примитивный гемплей оригинала, сделав необходимость в объезжании 30+ нанималок и 10+ замков начинает не хватать героев и приходится более тщательно рассчитывать мувы между обеспечением, разведкой, и нападением, потому что если противник сделает это лучше у него будет больше армия. Тоже один из способов ощутимо поменять гемплей и кто им пользовался кроме единичных карт?
>>4199757Я хз что у вас там в ру переводе банком именуется, нага банк не даёт существ. А гнездо виверн не является банком.
>>4199520Вот все время все говорят о консах и ульях, как о чем-то плохом. >>4199735Все генерированные карты завалены ульями и консами. А в хоте даже добавили еще три типа на циклопов, фениксов и титанов. Но все время в катках получается по-другому. Очень часто мошна может оказаться вообще нетипичная. В играх других тоже часто вижу такое. Вон Тварына на прошлой неделе намошнил 40+ мишек, там ульев вообще у него не было. Сам на днях с коробок собрал кучу минотавров, вот тебе и другой геймплей сразу. Но в целом да, консы/ульи/зефирки примитизируют составы армий часто.
>>4199486Вот ты так рвешься доказать охуенность антидраконовых грифоньих звеньев, но почему не учитываешь, что их дракону прожаривать вовсе не обязательно, перья поплавятся и от "легкого" потока огня. Т.е. тут все от кд огненного дыхания зависит. Ну и плюс шкура дракона славится своей прочностью.Алсо, почему бы дракону не перейти в режим зенитки?Однако вы так же явно противопехотные свойства грифонов занижали. Почему вы кошачьи черты в минусы записываете? Наскок здоровенной кошки с бреющего полета, клюв бонусом - и мощный прыжок как старт для взлета. Не успели ощетиниться копьями - пiзда.
>>4200152>Однако вы так же явно противопехотные свойства грифонов занижали. Почему вы кошачьи черты в минусы записываете? Наскок здоровенной кошки с бреющего полета, клюв бонусом - и мощный прыжок как старт для взлета. Не успели ощетиниться копьями - пiзда.Мне кажется грифоны были бы контрой кавалерии а не пехоты. Пехота может по команде ощетиниться пиками и птичке пизда, тем более что пехота обычно ходит строем. Всадник, с другой стороны не способен обороняться от атаки сверху от слова никак, кавалерийскую пику некуда упереть, да и не поднимешь ее эффективно на 60 градусов, а мечом от грифона не отмахнешься. Это не учитывая как обосрется во время атаки лошадь.Грифоны>кавалерия>стрелки>пехота>грифоны
>>4200152>Почему вы кошачьи черты в минусы записываете?Потому что тяжёлая конница не зря называлась тяжёлой - всё дело в бронировании. Чтобы пробить строй неплохо было бы тушку чем нибудь защитить, а грифоны брони не носят, кроме наклювников, и то в случае всадника.К тому же, таранный удар должен быть скоординированным, а грифоны всё-таки, строй вряд ли держать могут.Ну и в третьих, как бы хорош грифон в наземном бою ни был, это всё же животное, и скоординированные построения окружат и нейтрализуют грифонов.
>>4200195Так зачему грифону об бронирование размазываться, эй? Кто говорил про наземный бой? Я ж написал, что они могли бы эдак "прыгать" с лета сверху что на конницу, что на пехоту (внезапно и в нужный момент). И потом так же прыжком переходить в полет.
>>4199829>>4199856Любое строение где нужно драться за награду - банк. Банк, где в награду дают существ - банк существ. Консерва жаргон от консерватории грифонов, может указывать как саму консерваторию, так и все банки (существ) в целом.Хули вы хотели от котлеток, у них всё как не у людей.
>>4199133У тебя рыцарь и два полу-рыцаря, пати так себе, но против гоблинов прям как специально заточена, сражайся давай там.
>>4200215Ну так и я о том же. Задача грифонов - размотать строй и/или истощить врага перед главным ударом, а не пробить его. Это как раз разница между тяжёлой и лёгкой кавалерией.
К вопросу о способах борьбы с драконами.Когда мне было лет 8-9, я уже довольно долго был знаком с героями 2 (играл у отца на работе), и однажды у знакомых в гостях мне дали поиграть в третьих героев. Сказать что я охуел - ничего не сказать: раньше я даже подумать не мог, что бывают другие герои. Когда пришла пора уходить из гостей, я устроил истерику, потому что дико хотел еще и еще играть в эту удивительную игру.Уже дома мать рассказала отцу о случившемся, он расспросил меня, а что собственно было в третьих героях - я рассказал ему как выглядят "созерцатели" (так перевели бехолдеров, да), и немного про сюжет карты, на которой играл ("принц сражается с врагами", как-то так). Отец улыбнулся в усы, и с этого дня каждым вечером перед сном он рассказывал мне длинную сказку, очень отдаленно по мотивам "героев 3", на протяжении где-то месяца. Он наверное уже забыл, а я помню ее с начала и до конца.И боже, как же она была охуенна. Драконы там были полностью неуязвимы для любого оружия, но когда они напали на главного героя-принца, самый старый кентавр в его армии сказал, что его народ умеет воевать с драконами, пусть и ценой ужасных потерь. На шее у дракона есть уязвимый нервный узел, который можно перерезать ножом - но найти его может только кентавр, а драконы не приземляются на землю в бою. Поэтому из числа всех кентавров были выбраны самые отчаянные смельчаки, которыми начали стрелять в драконов из катапульт. Лишь каждый двадцатый кентавр попал в цель и смог удержаться на драконе - остальные разбились насмерть. Но эти немногие храбрецы добрались до драконьих нервных узлов и перерезали их, один за другим, и погибли вместе с падающими на землю чудовищами. Блин, там еще очень много было подобного треша - сейчас я понимаю, что батя это рассказывал чисто для лулзов, еще и сам ржал небось, но мне восьмилетнему это заходило просто невероятно. Пожалуй, надо найти время и записать то, что помню.
>>4200106Часто это когда у тебя 60 гаргулий в неделю и ты такой делаешь воробьиный легион с 5 замков.
>>4200950Ну вот прямой пример, у Тварыны на прошлой неделе в катке турнирной было 30+ мишек в неделю.
>>4143888 (OP)>ХОТАблядкиНет, только WOG. Игроки играют в героев, хотаблядки играют в игроков.С вогом игроки играют в героев, а вог вообще никто не трогает своими кривыми руками с визгом имба-имба.
Нуфаг отсосавший у кучки гоблоты >>4199001 рипортинг. Карочи брать дефолтную партию не стал, там нет рыцаря и есть друид. Взял партию рыцарь/стрелок/клерик/паладин. Отсасывать я не перестал, но стал выёбывться на самых хилых гоблинсов. На них подняв бабла и икспы пошёл на квест за канделябром в заброшенном храме. Тут начал сосать у кобр и летучих мышей. В итоге первый квест подай/принеси превратился в постоянное курсирование от данжона в храм за лечением, когда партию из трёх контуженных несёт четвёртый отравленный. Кое как прокачался до третего уровня. Так м должно быть, или все таки я что-то делаю неправильно?
>>4143888 (OP)Мегаохуенный замок. И полностью в стиле трехи. Там все замки и так эклетичны чуть менее, чем полностью. Башня уже есть? И хули? Второй технозамок в другом стиле не помешает. В трехе также стили замком пересекаются. Природных замков несколько. Колдунов замков несколько. Монстров замков несколько. Лучше обоссаного причала.
>>4201412А Вог весь корявый. Блядь, нашлись любители доебаться до мелочи и выдать это за провал. Сравнивать проработанный причал с польсикими замками, где в лучшем случае просто васянство с перекрашенными юнитами, слишком толсто.
>>4201417ММ7 это сжв игра, кстати.Имеются:-страшные тяны-страшные тяны гоблины, негры, орки и кто там еще-хрупкие тяны, тренера мастерского кулачного боя-СИЛЬНАЯ НЕЗАВИСИМАЯ ЕКАТЕРИНА ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАКСоздаем пати страшных тянов-гномов и наслаждаемся игрой, ммммм...
>>4201417Используй луки. Стрейфись, отступай назад. Абузь пошаговый режим чтобы стрелять по неподвижным целям. Гоблинский данжон на северо-западе от Сорпигала зачистить проще чем темпл.
>>4201549Алсо, не уверен, но вроде как без мага и клирика ты не изучишь все заклинания. Комбоклассы вообще не очень в ММ 6, 7, чистые сильнее.
>>4201344От вога и не надо брать ВСЕ скрипты. Там всего несколько, но зато каких. Ни какой хоте не снился реворк вторичных навыков, артов, абилок существ и делающий все полезным и играбельным. Даже недели монстров и герои со специализациями не такое говно как в ваниле.
WOG это итиное развитие трешки в стороную большей геймплейной глубины. Еще больше имбы и курейзи возможностей у всех замков! Если все имба - ни что не имба.ХОТА это топтание на месте, упадок и разочарование.
>>4201417Всё правильно делаешь.Алсо, давай скрины, ибо это есть канон ММ-тредов в /v: прохождение одной из классических частей с репортами-кулсторями.
>>4201551Стрелок имеет доступ к элементальной магии, клирик к божественной и свету/тьме. Все заклы доступны.Проблема только что у боевого мага мало МП, и они все уходят на поддержание полёта.
>>4201344>>4201421Толсто - это называть вог, который старше чем ты, васянством. А я не доёбываюсь до мелочи - если васяны называют свой "про-мод" к трёшке "продолжением серии", то они должны соответствовать.
>>4201801Ну во флаксе у авторов тоже проебы были. Ты доебался до мелочи. Да будь Вог старше самих героев, от этого меньше васянством он не становится.
>>4202486>>4202506>>4202855Лучше ответьте нахуя их вообще перепилили? Был же нормальный получеловеческий вид, что в трёшке, что до неё. Взяли бы те модельки и упростили немного, и всё тут.
>>4202893Потому что делать то же самое - путь в могилу застоя. Тем более дизайны элементалей и в тройке далеки от идеала, как по мне.
>>4202919Кстати вины героев тут нет. Четвёрка получила тёплые отзывы прессы, и принесла весьма неплохой доход. Девятая МиМ вышла чёрной дырой, а 3ДО подыхает от долгов, с НВЦ не связанных, там соль в приставках их была, если я правильно понимаю.
Какие же вы тут все говножоры. Пиздец просто. Жрать игру десятками лет, пытаться воскресить унылый труп унылого говна. Сука, игрок в героев не человек.
>>4202914Ну такоэ. Возможно, отказаться от "человек из земли, человечек из огня" было бы и недурно, но, во-первых, заменять "человечка" на "голову с ручками" не сильно лучше. Во-вторых, в трёшке они довольно-таки разнообразные и логичные были. В любом случае, реализация ужасная - оранжевый шипастый долбоёб, истукан с острова пасхи, корявая версия штормэлемента из трёшки. Ну, водяной туда-сюда, где-то даже логична. Хотя идея с такой вот "русалкой" из трёхи мне кажется неплохой.
>>4203153>>4201749А у меня всегда колом стоял на огненную ведьму из компании "Живые и мёртвые" с Клинка Армагеддона. Адриэн кажется. Ну и на Мутаре немножко (в основном в виде дракона).
>>4152993Кстати на днях установил четверку. Играл в неё один раз в год выхода. Осилил только одну кампанию за андеда и благополучно забыл. Сейчас бы я мог простить весь всратый дизайн существ, уродливый интерфейс, уёбищную камеру, но простить дизайн карт, невозможно. Это просто полный пиздос. Решительно невозможно ориентироваться в этом нагромождении уродливых объектов, просраной перспективой, блевотной цветовой палитре. Всё было сделано в дизайне чтоб утонуть в этой визуальной каше. Я реально терялся и не мог интуитивно прокладывать путь герою. Где тут можно пройти, какие объекты интерактивны а какие просто часть ландшафта, мало того что выглядит super huevo так ещё и общий левел дизайн в таком поносе вообще невозможно грамотно построить. Но музыка просто нечто. Вот тут без пизды, переплюнули трёшку или мне просто ost трешки за двадцать лет уже так заебал мозг.https://www.youtube.com/watch?v=kSZO8vD54ts&app=desktop&persist_app=1
>>4203226Вчера тоже установил, тоже в год выхода играл но тогда игра доставила без прикрас, сейчас же сижу блядь что за хуйня непанятна блять, мимо всей хуйни три раза пробегаешь и нихуя не видишь, что это интерактивный объект. Дизайн пиздос да, нагромождение всего говна. Стронгхолд пиздец уныло выглядит, зелено-коричневая лужайка и на ней однотипные коробки, непонятно где что.Музон охуенный, но он сука меняется в зависимости от ландшафта, в итоге ты слушаешь не музыку, а обрывки по 4 сек, потому что на карте 6 видов ландшафта и везде надо походить. И магия говно какое-то. Анимации и дизайн существ всратый. Вообще все хуево если посмотреть критично. Так то поиграл ничего, забавно. Некая рпгэшность присутствует.
>>4153662>Чем плох огр-маг?Кто из них Огр-маг?Нет, серьезно. Вижу только Орка в халате из категории SHIT TIER.Это ведь не он?
>>4203307>Огр-маг>халат Сука, так это ОГР? Я думал Baba Yaga какая-нибудь, еслиб ты не указал халат, хуй бы нашёл его.
>>4152993Да там вся пикча шит тир, серьезно, ни 1 модельки нет от которой глаза бы не вытекали. Причем они и на релизе вытекали. Это, на секундочку, 2002 год, не 1992. В этот год энклейв вышел который до сих пор ничего так выглядит, морровинд, нолф 2, хитман 2, РЕЗИК ЗЕРО БЛЯДЬ.
>>4203493Вот из-за такого снисходительного отношения жанр и в говне. Зачем нанимать нормального 3д художника, племяш Вована программиста все сделает как надо.
>>4203514Вот тут двачую. Сколько годных РПГ в дерме оказалось из-за "графоний не главное" или "боёвка в РПГ не главное".
>>4203381Ну так Баба Яга это Огр. Огр это просто людоед. Баба Яга жрёт людей. Так что это И ЕСТЬ БАБА ЯГА.Какова отсылка, а?
>>4203474Тащемта проблема четверки не в уебанской рисовке (хотя отчасти и в ней), а в уебанском интерфейсе, который после трешки казался отвратительным.
>>4203514Из-за таких как ты жанр в говне. Вместо того чтоб клепать бездушное 3D - ведь это тренд, без этого игру не купят, так маркетологи сказали - лучше бы проработке геймплея, балансу, и ламповой детализации уделили время.Почему стратегии вернулись в 2D? Даже в циве запилили пэйпермапы. Потому что у 3D задача вызвать вау-эффект, и забыться. ВСЕ. Стратегиям это не нужно. Более того, чуждо. Ты можешь часами рассказывать о том, как ты воевал с ордами нежити, и это именно то что ты запомнишь, а не то сколько полигонов было у поверлича и был ли там некстген.В шутерах нужно 3D объективно, иначе сложно целиться.В стратегиях это лишне, это затягивает ходы, добавляет торнозов интерфейсу - а там в стратегиях проводишь 95% игры, поэтому 3D стратегиям вовсе мешает.Но ведь маркетологи хуйни не спизднут. Так что скатили жанр в говнину ебаную, а теперь пытаются вытащить, вон ремастер АоЕ выпустили, ахуенно смотрится 2D БЛЯ!!!
>>4203589Для меня Герои остановились на третьей части.А ты небось и Фолауты с Масс Эффектами все части за канон считаешь.
>>4152993Тир-лист создан рандомайзером что ли?Запихать самую уебищную в мире гарпию в гад, а такого-то МОРЯЧКА в щит - ну это по меньшей мере странно. Или эти крестьяне. Серьезно, на одном уровне с охуеннейшими богомолами? Да они даже всратее сатиров.
>>4203585Того же мнения, этот инструмент банально мешает жанру, в своё время обалдевал от карты в 5х с плотностью 1.5 объекта на экран, словно это какая-то плохенькая рпг в 3D, а не стратегия.
>>4203700Двачую богомолов. Я бы их вообще поместил в богомол-тир и поставил над всеми остальными тирами. Ну, выше него только царь_драконов-тир, наверное.Над самыми редкими в игре существами работал кто-то с прямыми руками, непризнанный гений просто на уровне остальных поделок.
>>4203585Пиздец ты с ветряной мельницей сцепился. Я не говорил что 3D>2D я наоборот считаю что лучше бы серия оставалась в 2D, просто если уж взялись делать 3D то сделайте его, сука, хорошо. Я такой уебанской работы художников как в героях 4 вообще нигде не видел, сомневаюсь что они там вообще были, это художники. Чтобы наклепать таких уродов нужно вообще не иметь чувства прекрасного в принципе, я затрудняюсь себе представить человека который склепал это >>4152993, посмотрел на деяние рук своих и искренне подумал "Нормас, пойдет". Да и человек ли это вообще.
Возможно я сейчас рискую получить кучу дерьма в лицо, но мне нравится визуал 4 хероев. Я конечно понимаю что отчасти это вызвано утиными чувствами, но эта всратость придаёт некую самобытность. Проще говоря, что то есть в этом всем.В отличие от первых трёх. Они смотрятся довольно невзрачно и как это модно сейчас говорить МАКСИМУМ ДЖЕНЕРИК. Только некоторые замки выглядят действительно круто. Ну и местами, крайне редко, от карты отдает кое где сказочностью чтоли.
>>4203710>Двачую богомолов. Я бы их вообще поместил в богомол-тир и поставил над всеми остальными тирами. Ну, выше него только царь_драконов-тир, наверное.
>>4203858Если б не визуал, четверка была бы признана лучшей частью, ноудискасс. Но в мире нет совершенства.
>>4203997Ага, не визуал и не баланс. И не отсутствие мультиплеера и не куча багов на старте. Тогда бы да, не вопрос, чо.
>>420431120 с небольшим ЧД и магия хаоса решают эту проблему. Проверено во втором сценарии за Спазза Матикуса.
>>4203858В двушке кстати тоже супер всратые юниты были, от графики рябило в глазах, коричневые юниты на коричневом фоне - стандартная практика, а свиньи с арбалетами будут сниться мне в кошмарах. Но про ее всратость почему то никто не вспоминает.
>>4204356Ты чо охуел, капитолестроитель, свиньи у нас канон дохуя. Ещё бы огров переделать на манер однушки и вообще заебись.
>>4204764>спец по вампирам с 21-14-6-7 и полной удачейНу ясно.Вампиры лорды тут вообще ни при чём, тут демонстрируется разве что тупость ии который перегораживает дорогу своим же войскам и не умеет атаковать оптимально, меняя стаки чемпионов.
>>4204940>>4204764А ещё там родная земля и скорость у вампиров 12, значит у него ещё кольцо/ожерелье на скорость. Теперь понятно почему сетка выключена.
https://youtu.be/8toOUo4xnoAА мне четверка в свое время очень понравилась.Я собственно даже понимаю, почему от нее так плевались в момент выхода.Во-первых, она безбожно тормозила на вторых пнях с вудушкой даже в 800 на 600. Помню, тогда играли преимущественно в клубе рядом с универом, и там P2 со второй вудой были вершиной техпрогресса, большинство пекарен вообще MMX'ы с первой вудушкой.Во-вторых, она вышла без мультиплеера, его туда добавили только практически через год, из-за чего ночью с друзьями в клубе было "Нипарубать".В-третьих, клубные задроты, выучившие и набившие руку в трешке плевались на любые нововведения, т.к. нагибать больше не получалось.Меня же это все обошло стороной, так как я к тому моменту хуячил по ночам на автомойке и не без помощи родителей, но таки был куплен Duron 800 и Riva TNT2 Ultra на 32 метра и ажно 128 мб рамы. В 800х600 игра просто летала.Блин ну нововведения в игре были классные. Да, они с ног на голову меняли привычное устройство HoMM, но появились новые тактические возможности. Как круто было отцепить от отряда слабенький юнит, отвлечь им патрулирующего глобальную карту моба, после чего героем ловко обойдя его, спиздить артефакт или плюшку прямо из под носа. Караваны (Жаль, без возможности их грабить) ООООЧЕНЬ сильно облегчили жизнь, да и монстрятники теперь имели хоть какой-то смысл. Герои как члены отряда - очень грамотная вещь, стэк из мага и воина/лучника тащил, специализации и прокачка классная.С точки зрения дизайна могу согласиться только с тем, что экраны городов стали сильно проще. А вот по поводу существ - нет, ну заебись конечно кидать статику, но вы блин посмотрите как они анимированы! Трешка горькими слезами плачет со своими 3-4 анимациями на существо.Ну и конечно же кампании и редактор карт. Первые просто местами крайне годные в сюжетном плане, компания некроманта в оригинальной четверке выше всяких похвал. Gathering Storm - просто хорошая цельная лайтово-бульварно-фентезийная история. Но редактор карт, ммм...Скриптовый язык настолько мощная йоба, что на базе HoMM4 можно было текстовые квесты да визуальные новеллы клепать, и при этом без строчки кода - все визуально, просто и понятно. Сколько же я в нем времени провел, какие только йобы я на нем не изготавливал. Простенькую РПГ можно было благодаря ему сваять на базе TBS'а.А так мой личный тир heroes 4 > heroes 2 > heroes 3 > heroes 5 > моча > говно > все после пятеркиЕдиничку не рассматриваю, так как совсем уж простенькой была.
>>4205095Единичка это такая преальфа двойки по всем параметрам. Да, выше писали что-то про огров — согласен, огры были охуенными, а в последних частях вообще утонули в дженерик фентези и забыли, что варвары не только гоблиноиды, но ещё и те же кочевники, например. Надеюсь, на рутракере ещё раздают пак с картами для четвёрки, а то тройка немного поднадоела
Я тот хуй что вчера насрал пострилейтид >>4203293Пришел дополнить свой высер. Вчера сервера в онлайн-дрочильне отключили, полез в четверку опять. Допрошел первую мапу за Жизнь, перешел на вторую мапу.Бля как же мне доставило. На мапе более однородный ландшафт музыка не меняется как ебанутая. Карта коридор с испытыниями. Всю мапу играешь 4мя лучшыми героями с первой мапы. Ну я то на первой писечек няшечек себе подоготовил, в итоге такая годнота, вчетвером пиздить сотню троллей в рукопашную, потом 10 кошмаров, 15 ифритов, сотню орков, всех поебальнику. 20 единорогов, 80 тигров, 10 фей. по ебальнику. Геймплей уровня походовой рпг, бафаешься-файтишься-хилишься-кидаешь сопли-пьешь зелья, кто то танкует, кто то дамамажит, кто во что короче. Сделал из Лисандера чистого вара, не буду ему магию вообще качать, и с ним три паладоса, могут и колдовать и по ебалу бить если что, рукопашка и все виды магии.Блядь все таки как охуенно, и со второй мапы такое прям годное книжцо начинается, чуть не прослезился, книжцо охуительное пацаны, такое класчическе хорошее фентези, сюжет пиздатый. Всем рикаминдую итт почекать. Только на первой мапе полный проход по всем обучающим постройкам 4 героями сделайте, чтобы дальше не превозмогать
>>4205095Ты это я, анон. Согласен с тобой полностью.>>4205397Кампании в четвёрке - вообще лучшие в серии. Стабильно раз в пару-тройку лет переигрываю. Даже в аддоновские, которые похуже.
>>4204940>>4204983Я прям предвидел эти маневры. А теперь дайте мне отличие от четверошных вомперов, где статы героя точно так же влияют на существ.
>>4205095Двачую каждый пункт. Лично мне банально комфортнее играть в четверку, нежели в любую другую часть. Мне не нужно покупать караван принеси-подай героев, я могу отправить дракона вдогонку ударному стеку. Я могу зачищать монстров, а потом отцеплять феечку и собирать ею ресы вместо того, чтобы тратить драгоценные мп героем.Минусы есть, не спорю. Помимо всратого визуала меня просто напрочь вымораживает осада замков, настолько она уебищная. Эта хуйня вместо нормальных башен просто смехотворна.Но плюсов все же больше. А еще я кайфую с музыкального сопровождения. Мой мозг и сейчас может воспроизвести звуки спеллов, все эти всплески, пшики, грохоты, звоны разломанных мечей, уххх. Ну, и с Floating Across Water каждый раз кончаю, не надоедает спустя десяток или даже больше лет.
>>4206522Блять, в 4ке ты мог ресать вампиров по 8-10 штук за ход, и это тир 3 существа. А мог вообще- строить слизней в некрополисе и ресать вампиров, получая на выходе два тир 3 стека в армии, что пиздец по определению. Присовокупи к этому саммон ледяных демонов с имбовой абилкой, получаешь ТРИ нереально жирных стека тир три, ТИ ВООБЩЕ С НАШЕЙ ПЛОНЕТИ?
>>4204356Двушка охуенна. У нее был огромный для своего времени бюджет, достаточно сравнить с первой частью, чтобы заметить, как далеко вперед шагнула рисовка юнитов. До сих пор играю изредка, и тащусь от визуала. Очень хочу чтобы новые части героев выходили в таком стиле - яркая, сказочная графика, но не перегруженная элементами и легко читающаяся. Не знаю правда, реально ли такое сделать в 3d - я вообще не люблю трехмерные игры, потому что застрял в прошлом.
>>4207592Вдогонку: на самом деле у меня абсолютно утиные чувства к этой части - начинал с нее. Причем играл в очень раннем возрасте, была одной из первых игр, если не первой у меня. Поэтому даже сейчас, много лет спустя, считаю некоторые из ее дизайнов существ за эталон. В них есть душа, характер, и этот характер ассоциируется у меня теперь подсознательно с самими волшебными/мифическими существами. Суровый нахмуренный взгляд бородатого циклопа, драконы и грифоны в геральдической позе, черные волки на службе у варваров (возможно, разумные), желтая извивающаяся гидра без ног, и так далее. Сейчас если я берусь дизайнить очередную настолку (мое хобби), или просто рисую в альбоме, или сочиняю какой-нибудь рассказ - эти черты всплывают, и наверное поэтому меня так тошнит от новых частей героев - потому что в них я не вижу отражения той души.tl;dr утка в терминальной стадии
Кстати, вампиры-лорды были имбой еще в двушке. Построить обычных вампиров можно было уже на первой неделе, в начале второй недели проапгрейдить, и идти с двумя приростами практически неубиваемых юнитов выносить почти любых нейтралов. Но при этом остальные юниты у некромантов были относительно слабыми (кроме скелетов), так что некоторый баланс все же соблюдался. На самом деле нихуя не соблюдался, потому что 90% дебаффов на нежить не действовали, а дамажащие спеллы сосали хуй, поэтому справиться со стаком летающих через всю карту, воскрешающихся каждый свой ход, ебанутых вампиров, было всегда непросто без потерь, а если те были еще и под железной кожей - союзным стрелкам гарантированно наступал пиздец.
>>4207598Я прям как ты, я очень люблю варкрафт 2 за красочность 90х, не смотря на то что третий варик обошел предыдущую часть во всем, во всем кроме души.
>>4207684А вот тут, внезапно, не соглашусь. Хоть третий варик и в 3d, душа в нем присутствует, просто она другая. Я тоже люблю вторую и первую часть, но предпочитаю рассматривать их отдельно от третьей, потому что общий тон сильно поменялся. В третьем варике очень хорошее 3d, модельки даже сегодня не выглядят вырвиглазно: близзам удалось поймать стиль, все юниты красочные, легко узнаются по движениям и силуэтам, и опять же, для своего времени были чертовски хороши из-за хорошего бюджета у разрабов. Согласен, впрочем, что именно той "красочности девяностых" в третьем, конечно же, уже не было. С одной стороны, печально - с другой, лучше франшиза будет двигаться, чем стоять на месте, как по мне.
>>4207592>>4207598Братишка, я тебе мод принёс.https://www.youtube.com/watch?v=ppTm4DVauC0&app=desktop&persist_app=1
>>4150052Ой, да иди ты на хуй. Инициатива топчик, дает динамику и тактику. А не сидеть, блять, ждать пока все походят, чтобы кастануть. Ожидание в тройке работает, как говно. И почему сраная феячка не может походить дважды пока зомбак одуплится? Так нельзя? Да, блять, можно и должно быть. Ненавижу эльфов, юзаю онли магов. Чародейство топчик. А в тройку нахуевертили юзлесс айтемов, юзлесс хар-к и умений. Четверка в этом плане воистину хороша, но колесо в пятке заебумба.
>>4150052>Таны дварфов с высокой инициативой, ходя первыми, под рунами могут ваншотнуть всю армию врага, я нихуя не щучу.Да, блять, ваншотальщик хуев. Не надо тут хуйню пороть. Все четко.
>>4208001От души, товарищ. Двойку люблю, хоть и казуальненькая, но такая, сука, фентейзийная, яракая, что просто заебумба. Просто красотища, а не мод.
>>4208039Что за наркомания? Там везде пошаговая боёвка, инициатива плохо потому что убивает прозрачную читаемость и сам принцип пошагового баланса, когда есть глобальный общий ход куда включены по разу все юниты твои и противника.
>>4208078Того, это блин основа геймдизайна пошаговых битв которую ниваловцы тупо сломали даже не понимая зачем она делается. 5я часть ощущается как игра которую делали люди которые хоть и любят серию, но совершенно не имеют представления о том как делаеть стратегические игры с пошагом.
>>4208084>основа геймдизайна пошаговых битв>совершенно не имеют представления о том как делаеть стратегические игры с пошагом.За то ты дохуя понимаешь я смотрю.
>>4208084Так же добавлю что в трёшки с этим тоже не всё гладко, нужно убрать из неё масс слоу и масс хаст, оставив только таргетные версии, а так же запрещать плащ скорости в настройках карты. Чтобы тактика строилась в основном из базовой скорости юнитов.
>>4208101ну началось блядь. Все запретить, тогда тактика появится. массхаст и масло это же фича для темпа. Запрет артов на скорость, ну тоже ебобо какое-то.
>>4208451Не запретить, а добавить зависимость от атрибутов, инициативу и сопротивление. Немного рандома таким сильных кастам не помешает. Ты ведь не считаешь, что армагеддон обязательно нужно применять в каждой партии и потому надо сделать его дамажущим только по врагам?
>>4208473Что-что-что? Я про доступное сопротивление маслу на инициативу, когда у обычного хероя с вкачанным сопротивлением масс каст масла работает на 5 существ из 7, на ещё одно похуже, а у героя с антимаг спецой на 3 из 7, притом со сниженным эффектом для всех. Как-то так оно должно выглядеть.
>>4208451Зачем запрещать? Это очень сильные, но все же уместные спеллы, которым место примерно в тир-3. Вот что команда хоты просто не может не поменять, так это:- Спеллшилды - полностью бесполезны, требуют радикальных изменений.- Спеллы на мораль/удачу - пускай меняют стату до предела.- Мины, стена, палач - не хватает циферок.- Телепорт - полезен только при касте на противников, пускай добавляют эту возможность.- Гипноз - тир-5, без ограничений по запасу хп.- Зеркало - каст на всю команду.
>>4208529>СпеллшилдыПолный иммун к школе магии, исключение (если реально прописать в коде) для армагеддона и маг. стрелы. >Спеллы на мораль/удачу - пускай меняют стату до предела.Соглашусь на +3/4>Мины, стена, палач - не хватает циферокМинам не хватает количества самих мин, да. И надо будет поднерфить бонус к стене от луны.>Телепорт - полезен только при касте на противников, пускай добавляют эту возможность.Не на крайние клетки поля (по три ряда гексов). Свои телепортировать можно по-прежнему.>Гипноз - тир-5, без ограничений по запасу хп.Четвёртый, каст без ограничения с эксперта, перехват контроля на один ход/до первого получения урона (продвинутый). Не более одного стека под гипноз.>Зеркало на всю командуИменно так.
>>4207598>>4207592Забавно, тут тоже всё как у меня. А как ты к четвёрке? Я вот как-то умудряюсь любить их обе, четвёрку разве что чуть больше, но к двойке чисто утиные чувства.>>4207804Опа, а в какой части это выясняется? В старших такого не помню, а в младшие слишком давно играл, оттуда я вообще ничего не помню лол.>>4208001Пока ещё неиграбельно, к сожалению. Ну и лайнап болота куцеватый. Надо было на топ тир всё же кого-то повнушительнее виверны сунуть.
>>4208580>Полный иммун к школе магии, исключение (если реально прописать в коде) для армагеддона и маг. стрелы.Слишком ебнуто, и все еще слабовато. В пве вообще бесполезно. Крутануть рулетку, чтобы защититься от определенной магии, которой у врага может и не быть? Такое только с сейвскамом проканает. что тоже неплохо, если речь идет о картах от коммьюнити>Соглашусь на +3/4Может, и этого хватит. Хотя я не уверен.>Не на крайние клетки поля (по три ряда гексов).От бодиблоков, что ли? Так есть же препятствия. Проще поднять по тиру.>Четвёртый, каст без ограничения с экспертаОграничение на хп - больной геймдизайн уровня фаерболла магогов, и его вообще быть не должно. Уж лучше ослабить дамаг, если не эксперт.>перехват контроля на один ход/до первого получения урона (продвинутый)Слишком имбовая хуйня с безответками. Лучше так - цель можно двигать столько ходов, сколько есть силы магии, но первая же атака снимает гипноз.>Не более одного стека под гипноз.Да, верно.
>>4208704>и все еще слабовато. В пве вообще бесполезно. Крутануть рулетку, чтобы защититься от определенной магии, которой у врага может и не быть?Полный резист от, например, бабаха с дождиком и маслом ходов на 10-20 против очевидного мага в лейте — слабо? Ну не знаю, для первого уровня неплохо. Немного рандомно, но тем не менее. >Слишком имбовая хуйня с безответкамиНормально. Воздух надо взять, подкачать до эксперта и потом не словить в подчинённый стак королев наг обновлённый иммун к школам/развеивание/стрелку.>Хотя я не уверенСильно апать мораль апасна.>От бодиблоков, что ли?Не только. Так у выдернутого из замка полуживого стека будет шанс вернуться.
Недалёк тот день, когда Пол Ромеро получит звание народного артиста РФ.https://www.youtube.com/watch?v=ZixWDlSn_Cs&app=desktop&persist_app=1
>>4208451Если ты не в курсе то баланс рождается из ограничений, а если давать возможности делать всё подряд то рождается мета. Создание меты в том или ином виде приводит к полному однообразию тактик, особенно в пошаговой системе где элементы прямого контроля сведены к минимуму. Ух сколько рпг на этом погорело со своими 1000 уникальных абилок без смс просто не сосчитать. Лучше меньше да лучше, то есть мало возможностей но очень хорошо отбалансеных под комбинации.Необходимо убрать массовость спелов как таковую, поскольку масс слоу и хаст слишком оп и без них вообще невозможно играть полноценно. Так же они делять на ноль войны с нейтралами, избивать манекенов с 3 скорости может любой идиот. Это так же поднимает ценность других таргетных абилок, ведь замедление одного отряда не слишком сильно, и ему можно предпочесть таргетную жажду крови или благословление, или защиту от выстрела.
Таки здравствуйте. Пробовал как-то лет 5 назад вкотиться в мультик третих героев, но дрочка очков движения очень заёбывала. Теперь хочу попробовать ещё раз, вдруг дрочить понравится. Есть ли где-нибудь нормальная обучалка? Всё, что я встречал до сих пор делилось на два вида: "как нарисовать сову" и "нажмите левую кнопку мыши, чтобы двигаться".
>>4208927>делять на ноль войны с нейтралами, избивать манекенов с 3 скорости может любой идиотВнезапно в 4ке то пофиксили тем, что при первом ударе всегда летит одновременная ответочка, даже стрелковые юниты перестреливаются. А комп водит юниты пачками и всегда ебошит в один отряд если достает.
>>4208993Таки смотрел. Он как раз из второй категории. Мне больше интересно вот что: вывел я героя из замка, куда бежать в первую очередь, куда во вторую и как между этими местами построить цепочку?
>>4208998А попробуй тут с ии поиграть >>4177678, там как раз всякие тонкости игры придётся освоить чтобы победить его.
>>4208782>Полный резист от, например, бабаха с дождиком и маслом ходов на 10-20 против очевидного мага в лейте — слабо?Пока на т1 есть масло/хаста , диспелл/хил, чаша/перечница и щит - думаю, что слабо. Хотя и не полностью бесполезно, можно будет использовать, как специфичный диспелл.>Воздух надо взять, подкачать до эксперта и потом не словить в подчинённый стак королев наг обновлённый иммун к школам/развеивание/стрелку.Не только наг, но и любых стрелков. И в пве нет никаких диспеллов, что позволит абузить бодиблок.>Сильно апать мораль апасна.Сомневаюсь. Если сделать +6, то даже в маловероятной ситуации, когда у тебя минимальная мораль и 7 армий, этот спелл превратит "один из случайных стеков не ходит" в "один из случайных стеков ходит дважды".>Не только. Так у выдернутого из замка полуживого стека будет шанс вернуться.Можно же подпирать ворота не пойму, почему в хоте это не исправлено.
>>4208629>в какой части это выясняетсяHistory of CRON гугли, это из самой первой части MM. Я сам только в последние три играл
>>4209000>куда бежать в первую очередьЕсть деньги — нанимаешь второго и третьего героя в большинстве случаев, передаешь войска условному мейну и бежишь разведывать по дорожке. Вторым тоже разведываешь, чем больше разведки — тем лучше. Сундуки подбираешь на золото, золото тоже не забывай подбирать, оно в приоритете будет, шахты ещё каким-нибудь 5-4 из таверны героем взять успеешь. Продумывай путь основного героя. Старайся располагать героев так, чтобы один до другого мог добежать за ход, это не всегда выходит, понятно, но в большинстве случаев должно.
>>4209018>можно будет использовать, как специфичный диспеллВ случае воды ещё и как защиту от диспела. >И в пве нет никаких диспеллов, что позволит абузить бодиблок.Было бы неплохо прописать ход под битву с героями, но возможно ли? Алсо, никаких жертв.>спойлерПрикольная фича? Да и довольно логично.
>>4209041>В случае воды ещё и как защиту от диспела.Я забыл уже - диспелл снимает антимагию? Если нет, то надо прописывать исключение.>Да и довольно логично.Ага. На тему ворот-пацифистов немало комиксов запилили.
>>4208927Анальное огораживание механик ради баланса делает игру скучной. Масхаст масло доступные для всех игроков спеллы, которые ускоряют процесс игры. Трешка все-таки больше не о битвах, а о стратегической карте. Единственное, с чем я мог бы согласиться, это сделать отдельные масс спеллы более дорогие и более выского уровня, но это сильно ударит по темпу игры. Скажем так, тот же Джеб будет часто затормаживаться из-за более сложных боев. Поверь сложных боев итак хватает, и так топовые игроки нередко сливаются на охранах.
>>4209024не совсем. Сначала лошки без армии ведут разведку вокруг замка, идет оценка респа, какие блоки есть, как идет из зоны дорога, норм ли выходы, есть что отжирать и где мошниться. А уже папкой выходят идти в необходимые драки. цепи строятся по принципу, что обязан бить мейн, что могут сломать лошки, чтобы мейна не дергать. Мейна старайся держать на дорогах. Старайся по минимуму вообще по бездоровью ползать, это пиздец как съедает темп. Типа если видишь тот же улик, до которого нужно кучу героев и мувов проделать, то лучше поискать другие ульи/консы. Ставишь приоритеты. На джебе часто сундуки уходят на опыт, чтобы быстрее прокачать мейна. Из первых мастхэв навыков: Нападение, Тактика, Земля. Магию войнам дают каждый четвертый уровень. Мудрость на 6,12 и 18. Не бери кучу новых навыков, а то можешь землю незаэкспертить никогда или слишком поздно. Чуть не забыл, гугли в ютубе gomunguls. У него более подробный гайд, как играть, чем у Тварыны.
Мужик просто взял и сбалансировал игру. Надеюсь, его примут в HotA Crew.https://goodgame.ru/news/28575/Правда, некоторые изменения обнажают всю сложность балансировки - ей ни в коем случае не должен заниматься один человек, иначе среди гор годноты окажутся откровенно спорные (спеллы на мораль/удачу), а то и комичные (трейт на зомби - мумий, волков - кабанов) изменения. Даже страшно предположить, какую колоссальную ответственность на себя возьмут хотовцы, если осмелятся окончательно разгрести кучи наваленного NWC говна.
>>4210351Чейджлог бы полностью, а то лень устанавливать.>1. С самого начала четко была поставлена цель - никаких новых существ, объектов, городов, никаких "перерисовок", атмосфера оригинала сохранена.Хех, такой-то пинок под жопу хоте.
>>4210377Почему-то автор не захотел писать полный лог, а жаль. Но один только спеллбук охуенно радует:- Нормально понерфленные хаста/масло, приблизительно на 40%. Все еще полезные, но наконец-то не обязательные.- Баффнутые спеллшилды. Правда, всего лишь до 75%, нужно баффать еще.- Многие спеллы перемещались по тирам по логике "вон, на этом же тире есть спелл с примерно такой же силой". Так, на тир-1 оказались "Точность", "Контрудар" (действует на все атаки), "Палач" (действует на 5-7 уровень), и "Слабость".- Многие базовые спеллы кастуются на всю армию, что правильно, поскольку в противном случае лучше кастануть ударный спелл. Кроме того, на всю команду кастится "Зеркало" и "Огненный щит".- Мины и лужи - их теперь вдвое больше.- ТП на оппонентов.- Очень спорный момент - лак/мораль перенесены на тир-1 и дают +1/2/3, а анлак/дизмораль - тир-4, -3/6/9Скажем так - это альфа-версия нормального баланса. В разы лучше, чем в оригинале, и даже в хоте, но до идеала еще очень далеко.
>>4210351>В планах восстановить больше вырезанного из оригинальной игры контента (два заклинанияА можно поподробней о заклинаниях? Одно очевидно fear, а второе?
>>4210351>В игре стало намного меньше элементов ненужной случайности. Ведьма предлагает вашему герою выучить навык, который ему абсолютно не нужен? Теперь вы можете от него отказаться.Наконец-то.
>>4144273В целом мне все замки и их юниты нравятся, таких прям любимых нет. Но вот снайперы у Джелу. Почему-то когда вижу стрелков сразу перед глазами встает атмосферная картина, как в темных кронах какого-нибудь леса мужики-эльфы с около человеческими чертами лиц с такими то небритыми 3 недели суровыми ебальниками исподлобья наблюдают как по лесной тропе хуярит армия нежити с личем во главе, ничем не выделяющийся эльф в такой же как у всех накидке жестом отдает, и на паре сотен эльфийских луков абсолютно бесшумно натягивается тетива. Сразу шишка дымится.
>>4211127А кто сказал что по скелетам, это же типичная партизанская засада. Хуй знает по кому они стреляют, прост.
>>4212568>>4212677Да блядь, что сложно в копипасте нахуй аааа? У меня эта ебучая борда по почему-то, сука, никому неизвестной причинене всегда жрёт пикчи даже в 50кб, епт, а частенько вообще шлёт нахуй.
ПО ВСЕМУ ТРЕДУ ОТКРЫЛИСЬ ВРАТА ПЕРЕХОДА!ЭТОТ ТРЕД ГИБНЕТ!СПАСАЕМСЯ В НОВОМ ТРЕДЕ!ПЕРЕКАТ!>>4212738 (OP)>>4212738 (OP)>>4212738 (OP)>>4212738 (OP)