Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
517 96 127

HEROES OF MIGHT AND MAGIC, НЕНОМЕРНОЙ, УТИНЫЙ, ТВОЙ Аноним 05/06/19 Срд 16:34:22 41438881
15586135600490.png (2561Кб, 1920x1080)
1920x1080
15586055521670.jpg (157Кб, 980x635)
980x635
Продолжаем.
Повестка дня:

ХОТАблядки выпустили оранжевый замок,
https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=sTSsek0wIEY
который нинужен, т.к.
а) есть Стронхолд
б) ковбои никанон
в) только Возрждение Эрафии, только хордкор
г) прост.

РМГ нинужен, т.к
а) тактикоблядок засрал весь тред

Что лучше HOMM5 или HOMM3?
а) 4
б) четвёрка
в) HOMM4

Какого же алаймента замки в HOMM3?
а) ...
б) ...
в) ...
Аноним 05/06/19 Срд 16:49:30 41439352
chcmpk.png (216Кб, 556x500)
556x500
castlecmpk.png (1773Кб, 1476x928)
1476x928
fdcmpk.png (256Кб, 548x616)
548x616
goldcmpk.png (27Кб, 172x140)
172x140
Нужен нормальный HD-мод.
Аноним 05/06/19 Срд 16:59:43 41439523
>>4143888 (OP)
Зачетные пикчи, оп. Тот случай когда оп- не хуй.
Аноним 05/06/19 Срд 17:04:23 41439604
В плане дизайна шестерка конечно лучшая, там и графит самый красивый. Пятерка всратоватенькая, герои 3 и 4 просто месиво безыдейное, где гномы вперемешку с эльфами живут и где нейтралов собрали в замок элементалей. 7 это как шестерка, только с нищим бюджетом, из-за чего сильно браузерку напоминает.
Аноним 05/06/19 Срд 17:41:17 41440205
>>4143960
>самурайский замок
Аноним 05/06/19 Срд 17:45:51 41440306
hqdefault (1).jpg (9Кб, 480x360)
480x360
>>4143952
>Что лучше HOMM5 или HOMM3?
>а) 4
>б) четвёрка
>в) HOMM4
>Тот случай когда оп- не хуй.
Аноним 05/06/19 Срд 17:49:00 41440367
>>4144030
В четверке лучший спеллбук.
Аноним 05/06/19 Срд 18:03:07 41440588
>>4144020
Мне зашёл.
Жаль сама игра говно.
Аноним 05/06/19 Срд 18:03:45 41440599
>>4144036
Чем же? На этом достоинства заканчиваются?
Аноним 05/06/19 Срд 18:13:25 414408110
14402675728500.png (1302Кб, 999x799)
999x799
Напоминаю единственно верный алаймент с учётом действия всех фракций во время всех кампаний и без неуместных шаблонов с других, неверных, не будет говорить каких, вселенных.
Аноним 05/06/19 Срд 18:15:34 414408611
>>4144036
Худший, если в спелбук закладывается столько повторяющихся спеллов, то значит уже на стадии создания видно что у системы огромные проблемы.
Аноним 05/06/19 Срд 18:19:57 414409712
>>4144081
Элементали по прежнему не лавфулы.
Аноним 05/06/19 Срд 18:21:58 414410213
>>4144097
А больше то некому.
Аноним 05/06/19 Срд 18:23:11 414410614
Аноним 05/06/19 Срд 18:24:07 414410915
15544053382070.jpg (72Кб, 878x384)
878x384
>>4144081
Там лавфулов нет, либо мрази жиды типа некров, либо хуепинатели в потолок плеватели типа катьки ебанашки
Аноним 05/06/19 Срд 18:28:09 414411716
>>4144106
В этой вселенной именно так.
Аноним 05/06/19 Срд 18:30:30 414412417
>>4144117
В этой вселенной есть алайменты?
Как можно обсуждать строгую направленность характера в отрыве от того, что её обуславливает?
Вне ДнД алайменты вообще не имеют смысла.
Аноним 05/06/19 Срд 18:33:04 414412918
>>4144124
Ну так и не обсуждай.
Аноним 05/06/19 Срд 18:41:59 414414319
>>4144086
Какая разница, общее кол-во уникальный спелов все равно больше. Да и в кои то веки призыв полезен.
Аноним 05/06/19 Срд 18:45:55 414415020
>>4143960
А то, стиль там заебатый! Если только ты смотришь на неё несколько минут, в противном случае получается как в недавнем дополнении к вовну, где полтора года игрок созерцал блядскую чёрно-зелёную гамму.

ебаные недодизайнеры сука, они вообще понимают, что игры делают нахуй7
Аноним 05/06/19 Срд 18:47:18 414415421
1382356009890.jpg (46Кб, 577x600)
577x600
>>4144143
Топ кек, когда это призыв в героях не был полезен?!
Аноним 05/06/19 Срд 18:53:58 414417622
>>4144081
>маги
Лавфул нейтрал. История с йогом, магнусом и угнетение варваров.
>элемы
Лавфул гуд не захотели убить охуевшего кузнеца клинка армагедона, чем вызвали пиздец
>рыцари
ок
>ёльфы
ок
>болото
Ну в общем можно сунуть в нейтралы, потому что таталийцы не рыба ни мясо аящерики ебаные в своих упоротых стремлений. Но на хаотик нейтралов они тоже смахивают
>ок
окей
>некры
Они творили столько хуйни ебанутым образом, что это нейтрал ивил. Хуевато у них с принципами и смежным дерьмом, но упоротым злом их точно назвать нельзя
>варлоки
Ок
>кригане
Ок

А лавфул ивилами должны были быть ребята из форджа, которые по виду напоминают типичную мегакорпорацию с заслуженно хуёвым имиджем
Аноним 05/06/19 Срд 18:57:30 414419023
>>4144154
Как в четверке- никогда.
Аноним 05/06/19 Срд 18:58:55 414419624
>>4144036
Ну хз. Разве что галимый цирк можно было устроить с помощью магии. Одно сваливание из боя с помощью городского портала чего стоит (даже анимацию такому исходу боя не поленились сделать).
По мне, так в пятерке лучшая книжка.
Аноним 05/06/19 Срд 19:02:25 414420525
>>4144196
Разве что в плане практичности, урезана была по самое небалуй в угоду киберкатлетизму. Там за бой финальный дашь 2-3 спелла.
Аноним 05/06/19 Срд 19:05:15 414421626
>>4144176
>Лавфул нейтрал. История с йогом, магнусом и угнетение варваров.
Сам изначально так хотел, но есть одно но: в возрождении эрефии разрабы открытым текстом, на нескольких официальных картах, говорят нам что замок, оплот и башня гуды, крепость и цитадель нейтралы, а инферно, темница и некрополь ивелы. Можно спорить о шкале лоуфул-хаотик, но шкала гуд-ивел утверждена разрабами именно в таком виде.
Кстати элментали в хрониках героях хотели уничтожить мир.

А Фордж на самом деле = некрополь, так как по сюжету первый фордж строился в Деии, стране некромантов, после переворота, и должен был заменить государственные войска более продвинутыми и успешными войсками.
Аноним 05/06/19 Срд 19:08:47 414422927
>>4144216
Про элемов забыл, каюсь. Но они могли стать искуплёнными иди что-то в этом духе, раз такое дело с балансом и спасением мира, ну или просто закономерно обосрались.
>спойлер
Так вот почему у них войска неживые и проглядывается некоторое сходство с некрами вообще. И они типа должны были стать союзниками эрафии? Забавно.
Аноним 05/06/19 Срд 19:15:30 414425528
>>4144229
>И они типа должны были стать союзниками эрафии?
Нет, они должны были стать врагами всех остальных, как инферно, которых уже победили и у инферно уже как бы не должно было быть никаких сил в запаса, но тут всё внезапно перекроили и как чёрт из табакерки появился новый предводитель демонов с каким-то чудом припасенными свежими силами демонов, которые внезапно стали большей угрозой чем темница и инферно сообща в возрождении.
Аноним 05/06/19 Срд 19:17:39 414426129
>>4144255
Скорее всего клинок армагедона должны были ковать люди (или эльфы со своим Джелу), как единственное оружие против несокрушимого форджа. И им никто бы не помогал, то есть элементалей и их замены не было бы.
Аноним 05/06/19 Срд 19:20:42 414427330
Давайте о хуйне поговорим, какое у вас любимое существо? Для меня- элементали магии, они были окутаны каким-то ореолом таинственности, дескать из несуществующего замка и выглядели конечно необычно, да и ебашили в аое- красота. Помню занимался аутизмом, создавал в редакторе армию под предводительством Монера с забитыми стеками в 9999 элементалей магии и чистил карту.
Аноним 05/06/19 Срд 19:23:15 414428331
14102735750810.png (601Кб, 700x1200)
700x1200
>>4144273
Мне нравились алхимики.
Аноним 05/06/19 Срд 19:28:18 414430232
Аноним 05/06/19 Срд 19:33:26 414431433
.jpg (31Кб, 500x395)
500x395
У меня довольно специфический вопрос. В героях вторых было несколько типов саундтрека, меня интересует midi версия the succession wars, но при этом не общедоступная, а ранняя, может быть даже демо-версия.
Аноним 05/06/19 Срд 19:34:52 414432134
Аноним 05/06/19 Срд 19:51:20 414436935
>>4144302
Ох, бля, я имел ввиду чародеев.
Аноним 05/06/19 Срд 20:09:41 414442236
images.jpg (8Кб, 183x275)
183x275
>>4144273
Не могу нормально воспринимать элементалей и все их войска. Чувствуется в их какая-то картонность, словно их не должно было существовать.
Любимый юнит - благородный ельф. Я аж плачу, когда их бьют. Никогда не нанимаю, если нет дендров для их защиты.
Да, я поехавший толкинист и девочка внутри, люблю эльфов.
Аноним 05/06/19 Срд 20:12:02 414443137
mainolga-kolesn[...].jpg (159Кб, 533x800)
533x800
>>4144422
Чот проебался с Галадриэль. Вот побольше.
Аноним 05/06/19 Срд 20:22:24 414446538
>>4144314
Разрабы умудрились даже исходники для героев проебать, а ты о таких вещах спрашиваешь.
Аноним 05/06/19 Срд 20:23:46 414447039
>>4144422
Ты никогда не думал что Властелин Колец, это один большой реверанс в сторону фашизма? Перворожденные-эльфы, они она коротком проводе с богами, боги им благоволят, не шкварятся особо о дела второсортных рас, всю движуху делают спец агенты богов, типа Гендальфа, орки показаны через призму Геббельсовской пропаганды, монстры рожденные только для зла, завидев их надо только убивать. Расы второго эшалоны как холопы- им ведело делать что скажут высшие миро сего. Ну и вообще позиция Сарумана освящена опять же в стиле фашистской агитки, просто абсолютное зло которое надо уничтожить, никакой рефлексии- ебнуть и всё. Ну и конечно лорная гибель мира, что для фашистов канон, гностический принцип создания мира.
Аноним 05/06/19 Срд 20:30:57 414449940
>>4144216
>Кстати элментали в хрониках героях хотели уничтожить мир.
Ммм, я играл тыщу лет назад, но уверен что не элементали, а поехавший гавиус магнус или как его там, правитель бракады короч. А сделать это он хотел элементалями, да. Помню там ещё была мессага что он наблюдал когда сердце грифона кишки тарнуму вскрывал.
Аноним 05/06/19 Срд 20:38:07 414451741
>>4144431
Чот у тебя не Галадриэль, а пергидрольная блядь, размалеванная как клоун. Ну или вариация на тему КХАЛИСИ ДЛАКАЛИС, ток с ушами эльфийскими.
Аноним 06/06/19 Чтв 00:07:12 414509542
dcekgc7-500aa9f[...].png (1589Кб, 1001x1200)
1001x1200
>>4144470
С подключением. В Аллодах ВНЕЗАПНО Онлайн эта тема ещё больше раскрыта. Но любовь слепа.
>>4144517
Всяко лучше чем орчиха Бланшет. Вообще, изображений Галадриэль почему-то очень мало.
Аноним 06/06/19 Чтв 09:42:20 414569243
>>4144273
Скелеты.
Их много. Их может стать ещё больше. А потом ещё. И ещё.
Я люблю скелетов. Каждый день я беру Исру и Видомину, и хожу по карте, собирая в них скелетов. В конце недели я возвращаюсь в замок, засыпаю в преобразователь всех других существ, ложусь под усилитель некромантии, и окружаю себя скелетами, чьи плотные ряды тянутся до горизонта. И в этот момент мне кажется, что все вокруг превратились в скелетов. Крестьяне, эльфы, элементали магии, даже Крэг Хэк.
Аноним 06/06/19 Чтв 10:56:16 414581744
>>4145095
>Всяко лучше чем орчиха Бланшет.
Только если ты говноед.
Аноним 06/06/19 Чтв 10:57:58 414582145
>>4144273
Мечники и кавалеристы. Вообще люблю игры, где люди не обоссанные петушки, а вполне себе сила, поэтому крутые бойцы людей в трешке мне нравятся.
Аноним 06/06/19 Чтв 11:30:23 414588746
>>4145821
Я как-то и игр не помню, где люди были бы обоссаными петушками
Аноним 06/06/19 Чтв 12:03:00 414595147
>>4144314
Из того что находил миди только на половину треков, но ты и сам наверное их находил.
Аноним 06/06/19 Чтв 12:05:13 414596048
>>4144470
Так и есть, фентези вообще очень тупенькое в этих вещах люди бездумно калькируют даже не понимая банальных аналогий с расизмом, национализмом и типичными агитками для идиотов - избранность, за всё хорошее против всего плохого.
Аноним 06/06/19 Чтв 12:11:58 414599049
>>4143935
У нвидиа(?) же была нейросеть которая делает хайрез из лоуреза. Помню видел ремастеры старых игр с помощью неё, очень недурно.
Аноним 06/06/19 Чтв 12:48:58 414607950
wenncateblanche[...].jpg (434Кб, 1800x1200)
1800x1200
70375v9ba.jpg (376Кб, 1080x1440)
1080x1440
Cate-Blanchett-[...].jpg (55Кб, 680x680)
680x680
>>4145817
Нет ты. Как это перекошеное жирное ебало, словно ты открыл 4:3 на вайдскрине может олицетворять прекраснейшую из эльфов?
Аноним 06/06/19 Чтв 12:59:12 414611151
images (1).jpg (5Кб, 196x247)
196x247
>>4144431
>блондинка с черными бровями
Ну ок.
Хотя пик лучше.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:00:46 414611652
>>4144470
Это идеология англо-саксов, малолетний.
Гитлер её косплеил и достаточно черезжопно, потому что у них это врожденное, а у него компенсация ебнутая, которую обязательно надо доказать.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:11:01 414616553
>>4145821
>не обоссанные петушки
Но ведь они именно такие!
>>4145887
Не припомню игр где не были бы.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:19:17 414618654
>>4146165
>Не припомню игр где не были бы.
Называй
Аноним 06/06/19 Чтв 13:20:17 414618955
Аноним 06/06/19 Чтв 13:27:57 414620356
>>4146189
Tilda Swinton, я ХЗ что это тебе даст.
Аноним 06/06/19 Чтв 13:40:42 414624457
>>4144273
Лоутир-работяги троглодиты и гноллы. Такое себе неказистое солдатское мясо, из которого, тем не менее, выходят полководцы.
Аноним 06/06/19 Чтв 14:37:13 414637258
>>4144499
Гавин Магнус в четвёрке с ума сошёл, а в хрониках героев он то как раз Тарнуму помогал с повелителями стихий сражаться и совершал довольна таки альтруистические поступки.
Аноним 06/06/19 Чтв 14:38:34 414637459
>>4144273
Гидра. В каком замке она есть - тот и мой любимый. Могучая живая крепость сокрушающая слабых врагов пачками ( и охватывающая от сильных). Концептуально лучшая гидра, пожалуй в пятой части, жаль только с уровнем подкачала, хотя и выглядит вполне на 7- ой.
Аноним 06/06/19 Чтв 15:07:18 414647360
>>4146374
Гидра в пятерке хорошей вышла, мне понравилось, жаль ее запихнули в садомазохистский замок.

Аноним 06/06/19 Чтв 15:17:45 414650961
>>4146244
В сосничестве троглодиты поразили меня своим дизайном, до этого самое волшебное существо что я видел в играх- орки из варкрафта.
Да и вообще- от трешки я сидел просто в ахуе, не знал что можно строить здания для юнитов в замках, так что просто бегал по карте и смотрел на волшебный мир.
Аноним 06/06/19 Чтв 16:05:22 414669362
>>4146111
Какая же Тильдочка няшная, пиздец просто.
Аноним 06/06/19 Чтв 16:39:08 414682763
И где ссылка на своровать, или я сам должен искать?
Аноним 06/06/19 Чтв 17:13:05 414696764
Аноним 06/06/19 Чтв 18:06:51 414715065
>>4146827
>не иметь папку полную iso- и mdx-шек героев на компе
У нас за такое тут убивают нахуй.
Аноним 06/06/19 Чтв 19:26:21 414742066
Аноним 06/06/19 Чтв 20:37:33 414772967
Не играл ни в один из современных героев. Там есть на что посмотреть или можно даже не напрягаться?
Аноним 06/06/19 Чтв 20:55:41 414782068
>>4147729
>современных
Это каких? В пятых (повелители орды) можно побесноваться с новой системы некромантии, посмотреть на руны гномов и позадрачивать колесо скиллов, да и просто поиграть; в шестых полюбоваться пару часов на новый дизайн, поиграть за наг там, ну и вроде всё.
Аноним 07/06/19 Птн 08:16:54 414918769
15231150767750.jpg (233Кб, 1280x852)
1280x852
Охренли тонуть тут?
А ну бамп, нахуй!
Аноним 07/06/19 Птн 11:41:13 414955670
>>4143935

Какие сказочные дракончики из тройки клёвые, одна из самых любимых моделек оттуда, такая-то лапушка.

>>4143960

Ой, иди ты нахуй. Хуёвый там стиль (хотя графон и анимации классные, тут спорить не буду). Дебильные нагромождения элементов без всякой меры. Базовый копейщик у Рыцарей выглядит как ёбаный паладин 90-го уровня, а мечи у местного ангела на рукояти имеют больше элементов ,чем лего Звезда смерти, пиздец просто. Это я молчу про дизайн чёрных драконов. Самое ублюдочное, что я видел в своей жизни, а для меня дизайн ЧД - показатель общего уровня дизайна части серии. Ещё и эти экраны городов родом прямиком из браузерки уровня весёлой фермы.
Аноним 07/06/19 Птн 11:46:30 414957471
>>4146374

Мне очень нравится гидра в Семёрке, такой-то хтонический червяк, а так, наверное Троечная и Четвёрочная любимые.

>>4144273

В тройке - нейтральные супердраконы, все четыре. Больше всего ржавый (без понятия почему), просто тащусь с них, всегда нанимаю, если есть такая возможность даже в ущерб партии. На втором месте ящеры из болота. Мне вообще все без исключения юниты оттуда нравиться, но синенькие ящерики - самые любимые.

А в серии вообще - Мегадракон из четвёрки, такой красавец, что аж шишка дымится.
Аноним 07/06/19 Птн 11:50:43 414958372
>>4146111

Твой пик - вообще богиня, ещё и играет отлично.

>>4146079

Двачую, шикарный выбор, вот уж у кого настоящая красота "не от мира сего".
Аноним 07/06/19 Птн 12:05:41 414962173
>>4149583
>играет отлично.

В суспирии это буквально говорящая голова без эмоций до последней секунды своей жизни.
Аноним 07/06/19 Птн 13:18:09 414987174
>>4149556
>дизайн ЧД - показатель общего уровня дизайна части серии
поо твоим критериям - ХоММ4 - эталон дизайна прост.
Аноним 07/06/19 Птн 13:20:00 414987775
153151085611836[...].jpg (159Кб, 800x600)
800x600
Аноним 07/06/19 Птн 13:23:17 414989876
>>4149871

А мне очень нравится тамошний дизайн. Там исполнение хромает на все четыре ноги и хвост, но не дизайн.
Аноним 07/06/19 Птн 13:29:44 414993077
hqdefault.jpg (19Кб, 480x360)
480x360
CelJaded-Heroes[...].jpg (158Кб, 800x600)
800x600
148381339124268[...].jpg (56Кб, 700x700)
700x700
Аноним 07/06/19 Птн 13:39:43 414996478
>>4149930
НЕкоторые монстры- нормальные, некоторые- пиздец, давай не будем обобщать. Заметил алсо что в мультиплеер 4ки никто не играет, чому?
Аноним 07/06/19 Птн 14:06:26 415003779
>>4149964
ну потому что даже с эквилибрисом, баланса нет. Вообще четверка вполне гуд для сингл кампании. Но как пвп,,, нееее. Скажем так и другие части в плане мультплеера очень на любителя, а тут совсем пиздец. Плюс еще и генератора нет, а прям хороших карт не очень много.
Аноним 07/06/19 Птн 14:12:34 415005280
Мои претензии к пятерке- инициатива, удача и зависимость урона от разнице в защите и атаке.
Инициатива казалось бы отличная вещь- добавляет в очередность хода существ тактическую глубину, но на практике превращает всю игры в первую очередь в гонку за инициативой/ потому что кто больше ходит тот и выигрывает. Добавьте к сказанному что есть замки с низкой инициативой существ изначально, а некоторые имеют наоборот- склонность с высокой.

Удача и зависимость урона от разницы атаки нападающего и защиты защищающегося приводит к тому, что казалось бы равные стеки буквально ваншотают, урон просто чудовищный. Таны дварфов с высокой инициативой, ходя первыми, под рунами могут ваншотнуть всю армию врага, я нихуя не щучу.
Аноним 07/06/19 Птн 14:16:59 415006581
>>4149964
Мы же про дизайн. Модельки разного качества, ты см сказал.
Но давай-ка разберём, всё-таки.
Посмотри на первый пик. Пусть он шакальный, так даже лучше - не будем отвлекаться на качество исполнения.
Мы видим что? А видим мы равномерно, словно через выравнивание расположенные интерактивные объекты. Модельки их примерно одного размера. Тут нет переднего плана, заднего, веса, нет композиции абсолютно. Тут просто нескоько одинакового размера спрайтов равномерно расположенные на координатной сетке.
Разберём второй. Карта приключений. Это просто нагромождение объектов, причём нельзя сказать, что все они выполнены плохо. Кузница элементалей (кажется, это она) крайне хорошо проработана, как и таверна. Деревья на уровне. Но их размещение - нагромождение - тот самый дизайн - оставляет в комплексе впечатление кучи разноцветного мусора. Гамма не выдержана, переизбыток цветов палитры, а если не выключить анимацию, можно и вовсе схватить эпилептический припадок.
Третье. Бегемот. Тут всё просто. Это не плохая модель как таковая - это дизайнерское решение делать его именно таким - с мордой Петровича - алкаша, с редкими волосьями, вызывающими приступ эстетического паралича - или ты скажешь, что моделлеры втыкали волосья по одному, и просто не успели закончить?
Дизайн 4 не просто плох. Хороши некоторые моменты, отдельные, сами по себе. Но в целом дизайна там нет вовсе. Это просто куча моделек выброшенная в одну кучу из клоаки умирающей студии. Никто, я даже не сомневаюсь в этом, даже не пытался придать хоть какой-то единый стиль этому случайному набору педметов.
Аноним 07/06/19 Птн 14:17:40 415006982
>>4150037
Генератор есть. Фанатский. Внешний.
Аноним 07/06/19 Птн 14:22:14 415007983
>>4150052
Потому что дворфов никто не балансил. Выбросили на отъебись - "тут спасать нечего". Я собственно после дворфов, и того, что они вытворяли под рунами болше никгда не запускал 5-ку.
Аноним 07/06/19 Птн 14:29:42 415010884
>>4150052
>зависимость урона от разнице в защите и атаке.
Но ведь это работает во всех героях
Аноним 07/06/19 Птн 14:33:15 415012685
>>4150108
В пятерке самая жесткая формула, трешке если разница работает не в твою пользу то враг имеет преимущество, в пятерке тебе пиздец.
Аноним 07/06/19 Птн 16:19:28 415040386
>>4150065

>Посмотри на первый пик. Пусть он шакальный, так даже лучше - не будем отвлекаться на качество исполнения.

Нет вопросов. Города ужасны. Но вот дизайн самих построек приятный на самом деле (особенно на карте приключений). Опять же, тут решение было простым и понятным. Сделать таунскрины изменчивыми под любой тип почвы другого способа сделать это очевидно не было. Получилось чудовищно, спорить не могу.

>Но их размещение - нагромождение - тот самый дизайн - оставляет в комплексе впечатление кучи разноцветного мусора.

Да ты охуел, выглядит просто божественно. Это реально сказочный мир набитый чудесами под завязку. Всё яркое и блистает, ты буквально чувствуешь, как что-то замечательное случится, когда ты посетишь каждый из этих домиков. Не знаю, может у меня с чувством вкуса что-то не то, но как по мне они умудрились сделать карту приключений пёстрой, яркой даже кичливой и при этом не утомляющей и интересной. Я до последнего буду защищать этот аспект четвёрки, потмоу что лично я просто в восторге от него.

>Гамма не выдержана, переизбыток цветов палитры, а если не выключить анимацию, можно и вовсе схватить эпилептический припадок.

А почему это плохо, а серые и приглушенные оттенки тройки - хорошо? Я вот сейчас испытываю огромный недостаток таких дизайнов - не нарочито мультяшных, как в ВоВе или Овервотче каких-нибудь, но ярких и блистающих, при этом не стилизованных под квадратные руки размером с голову, если ты понимаешь о чём я.

>Третье. Бегемот. Тут всё просто. Это не плохая модель как таковая - это дизайнерское решение делать его именно таким - с мордой Петровича - алкаша, с редкими волосьями, вызывающими приступ эстетического паралича - или ты скажешь, что моделлеры втыкали волосья по одному, и просто не успели закончить?

Так, а почему то, что конкретно тебе не нравится этот дизайн - делает его плохим? Дизайнер решил, что его бегемот будет с мордой алкаша Петровича, почему бы и нет? Эталонного бегемота не существует, фантазия работает так, как захочешь. Как по мне. образ свой он вполне отображает - непомерно сильный, но тупой и прямолинейный зверь. Конечно дизайн из тройки мне нравится больше, но принципиально он ничем не лучше, не?

С кем там реальный обсёр по дизайну? Ну наверное с нагами, они корявые, нескладные, хотя из их образа должна следовать ловкость и грация. Или например Волшебный дракон, маленькие крылышки, нелепая пластилиновая морда, и то я грешу тут на модельку больше чем на сам дизайн.

>Никто, я даже не сомневаюсь в этом, даже не пытался придать хоть какой-то единый стиль этому случайному набору педметов.

А он нужен? Мне нравится как смотрится это нагромождение. Этакая куча сокровищ в сокровищнице завоевателя, всё понатыкано, всё разное, но всё сияет и всё красиво (условно), и у меня никакого диссонанса нет, вот честно, как я уже говорил выше, может у меня просто нет вкуса.
Аноним 07/06/19 Птн 16:20:49 415041087
>>4150126
Ну не совсем. Вот я выкачал воена против мага. Так он успел занюкать мою армию раньше чем я доковырял его юнитов.
Аноним 07/06/19 Птн 16:20:58 415041188
>>4150079

Это неправда. Концепция замка очень долго и тщательно допиливалась, было очень много давления со всех сторон, в итоге выбрали нейтральный компромиссный вариант как состава фракции и лайнапа, так и особенности фракции. С балансом там конечно всё было грустно, но вроде говорят допилили во втором аддоне.
Аноним 07/06/19 Птн 16:38:44 415045489
>>4150403
Писал тебе ещё один длиннопост, про композицию, количество цветов, но Абу его сьел.
Вкратце: При создании визуала 4-ки художники нарушили все возможные законы композиции и колористики, из-за чего, картина лишилать монолитности, и развалилась на кусочки.
Примеры - в художке.
Кингсбаунти от катаури, кстати, хороший пример достаточно цветастой и при этом единой в дизайне карты.
Аноним 07/06/19 Птн 16:51:58 415048990
>>4150411
>как состава фракции и лайнапа
Ехал гном через гнома? Ну заебись сделали, чо.
Аноним 07/06/19 Птн 16:54:50 415049691
Аноним 07/06/19 Птн 17:01:51 415052092
Аноним 07/06/19 Птн 17:19:54 415056893
>>4150496
У него крыльев нет, это динозавр.

Хз, руны нереально имбовые, чего стоит только диспел, спиздить баф и ебанутый чардж на удар каждой цели без ответки.
Аноним 07/06/19 Птн 18:20:07 415076894
>>4150568
>У него крыльев нет
Про вирмов ты не слышал.
Аноним 07/06/19 Птн 18:24:57 415078095
>>4150768
Так значит он и называться должен вирмом или кем он там является. В игре написано дракон - значит должны быть крылья и 4 ноги.
Аноним 07/06/19 Птн 19:19:23 415093196
>>4150568
Это годзилла.
>>4150780
А годзилла это марка и её прост так не использовать.
Аноним 07/06/19 Птн 19:42:09 415100397
Странный вопрос, но что с балансом в семёрке? Вдруг кто-нибудь играл.
Аноним 07/06/19 Птн 19:50:30 415103298
Когда восьмая часть героев?

Важный вопрос.
Аноним 07/06/19 Птн 19:58:17 415106299
>>4151032
Когда они найдут новую обконченную студию, которая до этого делала только эмули тамагочи. Отдайте блджад игру еще раз нивалам, ПИДАРАСЫ, я готов сожрать их говно еще раз.
Аноним 07/06/19 Птн 20:16:11 4151124100
Аноним 07/06/19 Птн 20:17:25 4151127101
>>4151062
Почпму они сами не могут сделать? Юбики ж умеют нормально делать. Из слабое место это сценарий, но он в героях и не нужен особо.
Аноним 07/06/19 Птн 20:21:36 4151145102
>>4151127
Потому что это замкнутый цикл, где они отдали говноедам делать, те сделали говно и франшиза запоролась. Я думаю, еще года через три они за бесценок продадут франшизу какой нить индюшатне.... Вот там уже как повезет.
Аноним 07/06/19 Птн 20:30:53 4151201103
>>4151145
Так че им мешает сделать самим ахуенных новых героев и заслужить народную любовь?
Аноним 07/06/19 Птн 20:36:09 4151224104
>>4151201
В чем профит? Делать хорошую игры в мертвом жанре для полумертвого комьюнити, или делать конвеерное спермохлебство раз в год, продавая миллионными тиражами. ХМММ, что же выбрать.

>продадут франшизу

Давно уже поглаживаю свою набухшую фантазию о том, что у юбисофт героев купит какой нибудь фанат серии, миллиардер.
Аноним 07/06/19 Птн 20:36:20 4151226105
>>4151201
Экономическая целесообразность им мешает. Тратить человекочасы на игру по замшелой франшизе с подмоченной репутацией не кажется слишком уж хорошей идеей.
Аноним 07/06/19 Птн 20:37:02 4151229106
>>4151224
>Давно уже поглаживаю свою набухшую фантазию о том, что у юбисофт героев купит какой нибудь фанат серии, миллиардер.
Фанат четверки и форджа.
Аноним 07/06/19 Птн 20:40:34 4151241107
>>4151229
>форджа
А вот тут я кончу тройным потоком.
мимо фанат мм-серии в общем
Аноним 07/06/19 Птн 20:41:38 4151243108
>>4151224
сам мечтаю об этом. Но скорее я стану миллиардером, чем кто-то нормальный купит франшизу.
Аноним 07/06/19 Птн 20:43:25 4151251109
>>4151241
>>4151229
Кавбоев пусть добавит, с Граалем как в оп посте.
Аноним 07/06/19 Птн 21:12:48 4151353110
Состав треда:
55% ностальгии
25% боли
20% печали
Аноним 07/06/19 Птн 21:15:10 4151361111
>>4151241
Двачаю.
Бля, да я буду заливать улицы малафьёй, если случится 11 часть.
Аноним 07/06/19 Птн 21:26:27 4151406112
>>4151353
Убейсофт сделали свою работу хорошо.
Аноним 07/06/19 Птн 21:30:20 4151417113
Мне в четверке нравилась большая разница в силе тиров существ, и даже разница в силе существ одного тира. Вспомнить черных драконов тех же, видя их на карте ты понимал что тебе предстоит тяжелое унижение.
Аноним 07/06/19 Птн 21:33:09 4151423114
>>4151417
>Че это за рыба большая плавает, щас я ей пизды вставлю
>БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, ВЕРНИ СУЩЕСТВ, СУКА
Аноним 07/06/19 Птн 21:55:27 4151480115
>>4151423
>КАК ЭТО ЗЕЛЬЕ ВОСКРЕШЕНИЯ НЕ СРАБОТАЛО???
>@
>ЭТО ЖЕ МОЙ ГЕРОЙ 40 ЛЕВЕЛА БЫЛ!!!
Аноним 07/06/19 Птн 22:07:11 4151515116
Аноним 07/06/19 Птн 22:09:56 4151525117
>>4151515
И первые, да. Но по сюжету-то они как раз всех нагнули, да и маги с варлоками и некромантами тоже люди, lol
Аноним 07/06/19 Птн 22:34:23 4151618118
>>4144273
Эфриты и налетчики.
Аноним 08/06/19 Суб 09:14:09 4152440119
>>4151062
Нивалы сами же не берут, эти же жидопидоры французские ставят нереальные условия и при этом на деньги скупятся. Нивалы пятёрку на чистом энтузиазме завершили и зареклись больше никогда с убиками не работать. Не удивительно что остальные части делают только последние индусы, готовые работать за еду, и даже тем, вопреки их желаниям, приходиться выпускать полуфабрикаты.
Аноним 08/06/19 Суб 12:22:45 4152953120
>>4150126
Скорее всего дело не в формуле, а соотношениях хп/урон у юнитов, в трёшке оно сделано так что подходит к такой механике, то есть даже при разнице в 15 статов есть небольшой шанс на победу если противник тупит.
Аноним 08/06/19 Суб 12:26:08 4152963121
>>4151201
Руки из жопы, это маркетинговая контора, а не гениальный творческий коллектив. Вопрос уровня что мешает эффективному менеджеру написать научный труд.
Аноним 08/06/19 Суб 12:35:44 4152993122
heroes4.jpg (1370Кб, 3777x3371)
3777x3371
Аноним 08/06/19 Суб 13:11:56 4153115123
>>4152993
Самый всратый дизайн эвар, даже хуже пятерки.
Аноним 08/06/19 Суб 13:21:33 4153139124
>>4153115
Двачую. Алсо если есть титры под рукой кто ответственнен за дизайн юнитов в 4ке? Хочутся узнать имя героя.
Аноним 08/06/19 Суб 13:28:28 4153175125
>>4144154
В пятерке-шестерке бесполезен
Аноним 08/06/19 Суб 13:29:35 4153180126
Screenshot20190[...].jpg (1658Кб, 2220x1080)
2220x1080
11 дней до госов. А я внезапно взял, начал и закончил Возрождение Эрафии. Смешанные чувства.
Основной негатив от портирования под сенсорное управление. Ебануться сколько было мискликов; каждый раз при попытке стрельбы выскакивает окошечко характеристик, но при этом оно вообще не показывается при наведении на героя, я не мог узнать сколько у него маны. Раз в два часа зависает карта мира и ты не можешь ее сдвинуть, приходится перезаходить в игру. И подобных шероховатостей там миллион. Айсвинд дэйл и Балдурс гэйт в этом плане были идеальны.
А вообще, третьих героев я никогда не любил, несмотря на то что они были первыми увиденными. Четвёртые дают им на клыка. В детстве не мог взять Стэдвик, просто не понимал суть и механику - не фармить ресурсы и постройки, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникам. Нездоровое напряжение и потность.
Аноним 08/06/19 Суб 13:33:27 4153201127
>>4153175
В шестёрке можно призывать на любом месте поля боя блоча и агря что и кого угодно, что позволяет зачищать любого ИИ без потерь.
В пятёрке знаю как минимум огненный билд, который считался имбой.
Аноним 08/06/19 Суб 13:34:40 4153207128
>>4153115
Хуже пятерки нет ничего в плане дизайна
Аноним 08/06/19 Суб 13:37:00 4153211129
>>4153180
>В детстве не мог взять Стэдвик, просто не понимал суть и механику - не фармить ресурсы и постройки, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противника
Как ни странно именно поэтому у тройки наиболее большой тактический потенциал в серии, она про мувы и контроль карты, если кастомная карта толковая бывает интересно. Но генератор и дефолт карты там полный мусор поэтому 95% игроков даже не увидели эту часть игры, ведь её сложно крупицу золота надо было достать из грязи и вручную отполировать.
Аноним 08/06/19 Суб 13:49:05 4153237130
>>4153211
Стратегический может а не тактический?
Аноним 08/06/19 Суб 13:55:35 4153265131
>>4153237
Ну в моём понимании тактические это на короткий просчёт, стратегические на более длинный. Герои всё-таки не требуют просчитывать на 2-3 месяца вперёд, а больше на короткие вариативности. Хотя попадались карты построенные как бы этапами, когда ты не укладываешься в один по времени всё начинало рушится как домино, то есть нужно именно глобально распределить что ты будешь делать вплоть до финала, более стратегически распланировать.
Аноним 08/06/19 Суб 15:02:30 4153454132
>>4153265
Тактику в стратегиях обычно все понимают под боями, а стратегию под контролем карты как раз.
Аноним 08/06/19 Суб 16:03:48 4153656133
>>4153180
>, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникам.
Хуй знает, окопался, оставил вражинам только их стэдвиг и забил Кендалла массовым берсерком. Постоянная отстройка всех гильдий и прокачка 2-3 героев с посещением повышалок в первой-второй миссии, все дела.
Аноним 08/06/19 Суб 16:05:09 4153662134
>>4152993
Чем плох огр-маг? Элем просто юморной. И где драконы?
Аноним 08/06/19 Суб 21:07:46 4155282135
>>4153454
Тактика - скоротечное планирование, стратегия - долгосрочное.
Аноним 09/06/19 Вск 00:14:05 4155976136
>>4150454

Ну фиг знает. Я действительно ничего не понимаю в дизайне и сопутствующих темах. Так что ты скорее всего прав. Но мне почему то очень нравится как выглядит четвёрка в целом. При том это не утизм, начинал я с КБ (ну ладно, тогда я ещё слабо понимал что к чему, осмысленно начинал с двойки, которую и считаю эталоном во всём).
Аноним 09/06/19 Вск 00:16:11 4155981137
>>4150489

Насколько я помню другие варианты так и не были раскрыты ниваловцами, но посредством внутренних споров и даже какого-то внешнего опроса (полуотвлечённого) пришли к такому варианту лайнапа. Может он на бумаге лучше смотрелся, не знаю. Вышло конечно весьма жалко.

Кстати забавно, при всём говне, мне нравится лайнап гномов из семёрки. Там и очень прикольные по дизайну валькирии, и лавовые носороги достаточно оригинальные и драконы в целом классные.
Аноним 09/06/19 Вск 00:23:04 4155999138
>>4151127

У героев есть одна очень серьёзная проблема. Не вполне понятно, что в них так хорошо. Смотри, ТБС в целом полумёртвый жанр (точнее как, 4x живёт и пахнет, и те ТБС что выжили, стараются походить именно на них, больше или меньше), но даже во времена его рассвета, Герои были одни. Серьёзно у них буквально не было клонов. Все конкуренты между собой намного сильнее похожи, чем на героев. Варлорды, АоВ, Дисайплы, Мастера магии (так вроде называлась та древняя игрушка) и другие менее известные. Да даже натуральные продолжатели - Эадор и Герои Мальгримии не похожи собственно на Героев. Я не знаю в чём проблема, но такое ощущение, что люди в упор не видят формулу успеха, которую НВЦ доили две с половиной части, а Нивал смогла ухватить на половину (ну ладно, на две трети). При том, что после сворачивания серии явно не туда, нужно сделать буквально неизменный ремейк либо тройки либо пятёрки (лучше бы двушки, но это лично мой утизм), однако нет, либо студии в целом были на это не способны (завет-то в седьмой части был примерно такой) и просто не осилили, а теперь менеджеры решили, что нерентабельно. Либо что, я даже не знаю.
Аноним 09/06/19 Вск 00:23:33 4156001139
>>4149930
Я больше не смогу развидеть этих бегемотов.
Аноним 09/06/19 Вск 00:28:03 4156007140
>>4152993

Не, вот в упор не понимаю большую часть претензий.

Из шит тира, реально плохо выглядят ну пожалуй русалки, да они реально какие-то кривые и не работают на свой образ. Чудище - смесь обезьяны с околомедведем, мне норм, циклоп нормальный, сатир нормальный, огр нормальный. Вампир охуенный, это же Кристофер Ли в роли дракулы, вы там в конец охуели? Баллиста идиотски выглядит, да, но в итоговом варианте она без человечка, упорото, да, но выглядит лучше намного. Бесы и элементали отличные. Короче я не знаю, что не так тут с дизайнами.

А, ну единорог мне всегда казался странным решением. Всё же с радугой исходный образ особо не связан, вот могу согласиться, что дизайн хероват.
Аноним 09/06/19 Вск 09:13:16 4156428141
>>4155999
Мне кажется, тут как с Близзард - NWC использовали какую-то тёмную магию. Потому у других и не получается.

поговаривают, что для 3-ки собрали просто всех лучших, и они все хотели сделать игру мечты.
Аноним 09/06/19 Вск 11:02:53 4156644142
>>4153180
>В детстве не мог взять Стэдвик, просто не понимал суть и механику - не фармить ресурсы и постройки, а минимально возможными силами, на первой неделе, лететь ломать ебло не успевшим развиться и окопаться противникам.
Ну ясно. Куда ты там лететь ломать ебало на стедвике собрался? Там у компа армия со старта а вокруг города антимагические гарнизоны тоже с норм армией. Тем более что на стедвике сложность пешка и не меняется, твоих героев компы вообще трогать не должны. Если ты не пришёл с выкачанными терминаторами с магией тебе только и остаётся либо армию копить либо выманивать компа.
Аноним 09/06/19 Вск 14:27:37 4157330143
>>4155999
Кстати даже когда индусы пытаются копировать героев у них получается клон королевской шоколадки, в лучшем случае.
Аноним 09/06/19 Вск 15:09:37 4157543144
>>4155999
Просто самобытная игра команда которой 10 лет срабатывалась для такого результата. Какой-нибудь монхан тоже скопировать сомнительно, игр с боссфайтами тьма, а монхан один со своей самобытной системой.
То есть когда игровая концепция прошла долгий путь в одном направлении появляется слишком много нюансов завязанных друг на друга, и у тебя выбор либо тупо всё калькировать, то есть плагиатить. Либо пытаться связать гемплей по другому, из других лоскутов.
Аноним 09/06/19 Вск 15:12:13 4157554145
Как по мне основная проблема в том что все считают стаки юнитов отстойной системой и первым делом выкидывают (или переосмысляют) её, но без неё вся концепция героев рушится, она как клей или костяк игры.
Аноним 09/06/19 Вск 18:25:49 4158249146
.jpg (27Кб, 197x190)
197x190
>>4157554
В первую очередь все рушится без уюта.
Все наперегонки рожают шипычирипа с пропорциями спессмаринов, которые мозг даже не регистрирует.
Алсо, последний спеллфорс очень точно попал в окно удачного дизайна карт.
Аноним 09/06/19 Вск 18:34:23 4158261147
989b7b068ce5208[...].jpg (97Кб, 634x700)
634x700
>>4158249
>Все наперегонки рожают шипычирипа с пропорциями спессмаринов, которые мозг даже не регистрирует.
А если ты вахаеб?
Аноним 09/06/19 Вск 18:37:58 4158268148
>>4158261
Это означает что ты пидар.
Аноним 10/06/19 Пнд 08:15:06 4164630149
99120101083Vene[...].jpg (117Кб, 624x566)
624x566
>>4158268
Тебе кулаком по ебалу или лазпушку в сраку?
Аноним 10/06/19 Пнд 10:36:53 4165096150
Баланс убивает фан. Что у нас есть в той же тройке, а чего нет? Вот то-то же.
Аноним 10/06/19 Пнд 11:07:41 4165297151
>>4164630
>лазпушку в сраку
что и требовалось доказать
Аноним 10/06/19 Пнд 11:39:43 4165577152
>>4144081
ебать ты долбоеб братишка
Аноним 10/06/19 Пнд 15:11:16 4167439153
PytusSpr4325.png (349Кб, 535x446)
535x446
Аноним 10/06/19 Пнд 16:09:28 4167933154
L6hDt1x.jpg (55Кб, 600x406)
600x406
>>4167439
>мам, смотри я тралю двач!
Аноним 10/06/19 Пнд 16:55:56 4168323155
1sbjeo7d.wizard[...].jpg (29Кб, 490x333)
490x333
>>4167933
Вот ты и спалился что тралиш.
Аноним 10/06/19 Пнд 17:44:27 4168728156
пека.jpg (44Кб, 500x500)
500x500
Пробовал короче пройти ту кампанию из прошлого треда, первые 2 миссии ещё ничего превозмогаются, а вот 3 какой-то хтонический пиздец. Начиная с того что у всех героев компа 99 знания и 50 защиты, заканчивая тем что ни один из 12(!) замков нельзя отвоевать физически, а в 3х доступных 500 золота макс, отличная шутка. Я уже не знаю как изъебнуться и выжить чтобы любой мимо герой не прихлопнул как муху начиная с 3й недели, выбираюсь из подземелий аж с 3мя драконами и тут стоит такой некромант сука НА ПРОХОДЕ с 200 личей и 500 гостов и такой - браток закурить не найдётся.
Ладно ок, делаю рестарты, пытаюсь каждого юнита беречь, снизить потери как только можно, каким-то чудом после нескольких часов траев убиваю некроманта, плыву к единственному нормальному замку на карте с фитюлькой существ. А там короче некромант такой за 5 недель скопил себе 150 вампиров, 30 рыцырей, 10 драконов. Вот тут бомбануло не на шутку, я 5 дней на ебучую миссию потратил и такой разгром как катком ии переехал, ну что за пиздец.
Аноним 10/06/19 Пнд 17:55:45 4168837157
>>4168728
Двачую, братиш, отличные карты.
Аноним 10/06/19 Пнд 18:16:44 4169015158
Приколы-для-дау[...].jpeg (111Кб, 811x757)
811x757
Так, парни, у меня тут встал вопрос. Вот играю я в пятерку, играю за некров и искренне не понимаю одной вещи. Вот я могу воскресить 18 призраков, грейженные которые , они стоят 135 некрохрыча, а у меня в запасе ток ~100 некрохрыча, вот почему я не могу воскресить их на всю энергию, а вынужден сосать бибу? Хотя это может мой космический затуп и так всегда можно было делать, я шифтом пытался есличо.
Аноним 10/06/19 Пнд 18:34:25 4169177159
>>4169015
Ты как-то не так пытаешься, при воскрешении стеки точно можно делить.
Аноним 10/06/19 Пнд 18:37:45 4169198160
>>4169177
Внутри верхнего окошка, где воскрешаемые обретаются, я так полагаю? Если так, то это будет мегазатупом, который длился дохренища лет.
Аноним 10/06/19 Пнд 18:43:45 4169244161
>>4169198
С шифтом точно нельзя? У меня с этим никогда проблем не было, может ты играешь не в последнюю версию.
Аноним 10/06/19 Пнд 18:46:23 4169267162
>>4169198
Короче, либо в верхнем окне они делятся, либо при перетаскивании вниз с шифтом попробуй, если я, тупорез по жизни, допер, то и у тебя получится, батишка.
Аноним 10/06/19 Пнд 19:07:10 4169426163
Скандинавия-и-М[...].jpeg (64Кб, 604x576)
604x576
>>4169244
В Повелетилей Орды гоняю, насчет версии не знаю.
>>4169267
Тут тока в верхнем окне варик остается, при перетаскивании вниз ничего не происходит.

У меня довольно смешанные чувства насчет системы некромантии. С одной стороны: гонять стаки в пару к скелетов на первом месяце – довольно веселое занятие. С другой же, под перками Стрельбы и РЕЕЕЕЕ, ака боевое безумие, которое бафает мелких болванчиков на урон, причем нихуево так, стак в 320 пиу пиу скелетов выносит по два три существа седьмого тира, что могут эти челобесы творить стаком в >1к представить страшно. С третей стороны: комп тех же скелетонов с луками фокусит, как последних шмар, и в бою можно порой не досчитаться трети стака за первый полный ход, а мана на поднятие не бесконечная, особенно в начале. Спорно короче.
Аноним 10/06/19 Пнд 19:16:23 4169496164
>>4169426
Я всегда ресал вампиров, до того как появились альт игрейды лучники скелеты и правда очень слабы, чего не скажешь о скелетах воителях. Да и вообще, на лучников-скелетов нужен слишком объемный билд.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:06:27 4170811165
>>4169426
Короче, я проверил, да шифтом разделяется отряд в верхнем окошке для воскрешаемых.
Аноним 10/06/19 Пнд 22:39:48 4172054166
g-pe8LXh400x400.jpeg (21Кб, 400x400)
400x400
Аноним 10/06/19 Пнд 23:46:28 4172974167
>>4168728
Тоже встрял на ней, но я изначально недооценил сложность и не очень внимательно играл первые две, из-за этого зафейлил старт и очень долго во второй не мог героев по порталам отловить, они постоянно замки стилили. Так понял там инта нужна обязательно потому что мана кончается, и тогда сразу геймовер, а ехать за колодцем в ебеня нету возможности. Сролить например в утопии шар воздуха, что-нибудь на силу магии и через цепь молний попробовать зарашить некромантов на 5й неделе иначе я просто хз чем там убивать это всё.
Аноним 11/06/19 Втр 09:36:42 4175842168
Аноним 11/06/19 Втр 11:35:45 4176348169
>>4175842
Супер интересные тактические кампании, благодаря которым раскрывает 95% потенциала игры. Пока тупые утки дрочат свой генератор, нормальное комьюнити(а это примерно 99% игроков) проходят данные кампании и гениальные стратегические карты. Тупые утки нихера не понимают! Как же мне им объяснить и показать весь этот потенциал? Хотя чего я тут говорю, тут в треде таких дебиков всего пара, а в онлайн все играют гениальные стратегические карты с ракрытыми наконец 95% потенциала игры, не то что играют утки своим зашкваренный парашный генератор, какая может быть стратегическая игра в генераторе? Вы что ебанутые? Когда люди воевали, они же знали местность, вот. А эти утки случайные карты дрочат. А вот как они распробуют Зоркость? Опять будут книгу земли в своих утопах фармить, чтобы с помощью Таун портала испортить всю стратегичность игры. Не видят 95% игры, идиоты. Качай кампанию, она очень крутая, поскольку показывает, какой должна быть игра. Понимаешь?
Аноним 11/06/19 Втр 12:51:28 4176661170
papika laugh.png (618Кб, 1077x903)
1077x903
>>4176348
Ого у шизика бомбит.
Аноним 11/06/19 Втр 13:01:26 4176702171
154356208118465[...].png (326Кб, 446x364)
446x364
>>4176348
О, тактикошизик! Тебя почти половину треда не было. Что случилось?
Аноним 11/06/19 Втр 13:04:56 4176717172
car-ne-nastoyac[...].jpg (57Кб, 651x472)
651x472
Аноним 11/06/19 Втр 13:10:17 4176754173
Эротика-гифки-a[...].jpeg (10Кб, 267x240)
267x240
>>4176348
Капец ты двинутый, пшлел нах отседа
Аноним 11/06/19 Втр 13:19:56 4176824174
>>4176702
Иди нахуй отсюда. Иди дрочи свой генератор, утка тупая. Пока нормальные люди играют в полноценную игру с нормальными картами, ты один дрочишь зашкваренное говно, которое скрывает от игры 95% потенциала.
>>4176754
Как у тупой утки припекло.
>>4176661
Ты нихуя просто не понимаешь. Вот если бы ты играл хоть раз в старкрафт, ты бы понял, но ты тупая утка, которая дрочит на всякое говно.
Аноним 11/06/19 Втр 13:45:17 4176971175
>>4176824
Эта утка сломалась, лол. Мне конечно всякие неадекваты попадались, но такие пришибленные впервые. Видимо прав был тот анон говоривший что трёшкоуточки самые отбитые из всех.
Аноним 11/06/19 Втр 13:47:54 4176978176
>>4176717
Да это очевидно, тот клоун боготворивший генератор рейджит от бессилия.
Аноним 11/06/19 Втр 13:56:50 4177007177
>>4176971
с чего ты решил? Этот шиз просто копирует твои высеры, вы оба друг друга стоите.
Ты со своими 95% и правда заебал уже. Так же как и нести хуйню про генератор. Так что его пародия на тебя вполне правдоподобная.
Аноним 11/06/19 Втр 14:06:23 4177068178
>>4177007
Он бы это не делал если бы не бомбило. Такое бывает когда человек хочет кого-то унизить и но своих слов не находит, пытаясь как попугай использовать чужие, жалко и смешно.
Аноним 11/06/19 Втр 14:09:53 4177089179
>>4177007
Генератор рак героев, всё просто. Было объяснено подробно по пунктам почему, уже эти бессвязные лоскуты карты и неподходящая мешанина объектов чисто эстетически тошноту вызывает. А когда такое убожество во всех смыслах называют сутью игры это финиш, финиш для самой игры.
Аноним 11/06/19 Втр 14:43:33 4177257180
>>4177089
Да, только аргументы у тебя закончились уже в первом посте, а остальные посты как попугай повторял одно и тоже. Не надоело?
>>4177068
У меня сейчас тоже бомбит от того, какие вы оба долбоебы. Ты свои посты перечитай, там же блядь как копипаста одна мысль по кругу. Ты как фанатик, ей богу. Тот анон не прав в том, что полез с тобой спорить, уже после второго поста стало ясно, что тебе ничего не докажешь, поскольку ты посты вообще не читаешь, он же дебил, что столько с пеной у рта пытался тебе что-то доказать, что заебал уже адекватных людей в этом треде.

>рак игры
Я не знаю в курсе ты или нет, но рак игры, это когда что-то или кто-то не дает тебе играть нормально. Ты же вопишь, что в генератор никто не играет, кроме пары уток(что неправда, доказательства в твиче), но это тебе не мешает тебе играть в те карты, что тебе нравятся. Вот иди и играй.

Надеюсь вы оба угомонитесь нахуй.
Аноним 11/06/19 Втр 14:59:25 4177341181
>>4177257
>никто не играет, кроме пары уток
>что неправда, доказательства в твиче
>никто не играет
>доказательства в твиче
>играет
>в твиче
Да ты же сам себя сейчас на ноль поделил.
Аноним 11/06/19 Втр 15:31:31 4177499182
songs-of-conque[...].webm (7938Кб, 640x360, 00:01:23)
640x360
>>4177341
>>4177257
Шизотактик, по-крайней мере, хоть тред бампает, в отличие от вас.
Вот вам с E3.
кря-кря
Аноним 11/06/19 Втр 15:38:01 4177522183
>>4176348
Так что за кампания-то?
Аноним 11/06/19 Втр 15:41:22 4177539184
>>4177499
>закрытая альфа
Блядь.
Аноним 11/06/19 Втр 15:47:52 4177565185
Ashandragooo.png (1302Кб, 999x799)
999x799
Кстати я тут драконов из уби-вселенной раскидал по мировоззрению, это немного проще чем с замками.
Аноним 11/06/19 Втр 15:51:23 4177590186
>>4177499
Очередная браузерка, да?
Аноним 11/06/19 Втр 16:01:31 4177639187
43583[1].png (1428Кб, 2680x1300)
2680x1300
>>4177565
Где драконы-то? Ни одного не вижу.
Аноним 11/06/19 Втр 16:07:41 4177678188
>>4177522
www.mediafire.com/file/ipb8eqrqottc8lf/Четверка.h3c
www.mediafire.com/file/fk0em4c29btmk5z/Восставшая.h3c
Аноним 11/06/19 Втр 16:07:53 4177679189
>>4177639
Автор так видит, кто ты такой чтобы осуждать.
Аноним 11/06/19 Втр 16:12:36 4177698190
>>4177499

До чего же меня довели Юбики, что я вот этому радуюсь и надеюсь лол. Что же с нами стало? Что стало с героями? Что стало с ТБС?
Аноним 11/06/19 Втр 16:13:32 4177704191
>>4177565

Паучье воплощение Асхи же тру нейчурал должно быть. Правда тогда непонятно куда полную Асху пихать.
Аноним 11/06/19 Втр 16:20:12 4177726192
Asha53.png (1520Кб, 1399x939)
1399x939
>>4177639
Даже Асха для тебя недостаточно дракон? Ну ты и критик.
Аноним 11/06/19 Втр 16:21:41 4177733193
>>4177704
Тогда можно все три воплощения Асхи в ордер поставить, но тру нейтральная нежить это немного чересчур как по мне.
Аноним 11/06/19 Втр 17:04:33 4177976194
>>4177733

Но ведь так и есть. Буквально тру нейтральную позицию культистам Асхи из некромантов приписали начиная с Повелителей Орды.
Аноним 11/06/19 Втр 17:12:43 4178016195
>>4176702
Извините, но можно поитересоваться что у вас за репак с таким переводом?
Аноним 11/06/19 Втр 17:21:05 4178063196
>>4177257
Не можешь атаковать мысль - атакуй мыслителя. Классика.
Аноним 11/06/19 Втр 22:05:26 4179970197
>>4178063
Называется "переход на личности", умник ебанный.
Аноним 12/06/19 Срд 18:20:01 4184276198
ling-xiang-9.jpg (796Кб, 1920x1005)
1920x1005
images.jpg (7Кб, 194x259)
194x259
Последний бамп.
Аноним 12/06/19 Срд 18:21:47 4184285199
valeria-styajki[...].jpg (268Кб, 900x1200)
900x1200
Аноним 12/06/19 Срд 20:38:33 4184929200
Почему сразу последний-то?
Аноним 12/06/19 Срд 20:41:11 4184942201
nagaandmedusaby[...].jpg (26Кб, 555x350)
555x350
>>4184929
Последний от меня.
Это круговорот герое-тредов в /v.
Они слишком медленны для того, чтобы держаться на плаву, но никогда не умирают окончательно. Раз в несколько месяцев такой тред выплывет, и затем неспешно утонет.
Это очередной виток бесконечного цикла.
Аноним 13/06/19 Чтв 02:16:29 4186317202
>>4184942
тут просто один шиз всех заебал и все из треда свалили. А так могли бы двачетурнир замутить.
Аноним 13/06/19 Чтв 17:46:25 4188617203
>>4186317
Бедные двачеры все их обижают, платочек подарить?
Аноним 13/06/19 Чтв 18:09:31 4188667204
>>4188617
Нет, просто тред засранный и обсуждать больше нечего.
Аноним 14/06/19 Птн 18:43:55 4191561205
>>4177726
Асха использует всё.
Аноним 14/06/19 Птн 21:53:39 4191988206
Прохожу первую кампанию хоты. Каким, блядь, образом любительская кампания оказывается душевнее и интереснее оригинальной трёшки и в чём-то даже смахивает на четвёрку?! Просто потому, что делалась под новые времена? Хорошо, ладно. Список кампаний любительских мне сюда нахуй, БЫСТРАБЛЯТЬ!* И заодно отзыв о воговской.
Аноним 15/06/19 Суб 01:34:09 4192279207
>>4191988
Воговская наркомания, если любишь такое - добро пожаловать
Аноним 15/06/19 Суб 06:57:02 4192491208
>>4192279
Жизнь это преключение! - интересная.
Аноним 15/06/19 Суб 09:29:39 4192605209
14549239642791.jpg (133Кб, 894x894)
894x894
14549239642812.jpg (109Кб, 748x1069)
748x1069
naga14443115.png (338Кб, 437x608)
437x608
NagaTank.jpg (94Кб, 520x524)
520x524
>>4184285
Нам нужно больше змеедевочек.
Аноним 15/06/19 Суб 11:19:58 4192778210
>>4192491
Ну там петросянщина по нынешним временам, и без скриптов считай - типичная классическая кампания. А так немного весело.
Аноним 15/06/19 Суб 11:34:52 4192828211
>>4192491
А, спутал с Найлагом, наверное. Ну там тактикул, еще скрипты анальные, пара багов. Атмосфера немножко унылая.
Аноним 15/06/19 Суб 13:17:25 4193134212
Как надо общаться с хотовцами, чтобы они апнули инферно и чуть тронули джиннов/гаргулий? Могу сосать, могу не сосать
Аноним 15/06/19 Суб 13:46:16 4193198213
Аноним 15/06/19 Суб 17:50:58 4193781214
>>4193134
Никак. Они там игнорируют хотелки в принципе. У них свой курс.
Плюс блюдут "классичность", т.е. в статы несвоих юнитов практически не лезут. Единственное, что на данный момент изменено по сравнению с СОДом, это архидьяволы дают -2 к удаче, а не -1 и наводка личей и магогов (вот и баф инферно).
В своё время они и другие изменения делали: +1 хп бесам; "нет шрафа при рукопашной" (что логично) у орков; -2 скорости у психов и магических элементалей. Но потом обратно откатили (за орков обидно было).
Обычно хотовцы при балансировке идут путём изменения древа и стоимости строений. В инферно, например, церберы требуют не 5 серы, а 4 и ты их можешь сразу улучшить, а не искать кучку серы; владыки бездны (те, что улучшенные) больше не требуют 2 ур. гильдии магов, следовательно демонить можно раньше (вот и ещё баф инферно). Джины и наги больше не требуют башню магов, которая некисло жрёт ресурсы при отстройке.
Мне вот, обидно за гидр хаоса. Если обычные гидры вполне сопоставимы по силе с другими неапнутыми 7-уровнивиками, то гидры хаоса проседают. Получают при апе чуть больше чем нихрена, разве что здоровья +75, при увеличении стоимости на 50%. Хоть реген бы добавили.
Аноним 15/06/19 Суб 18:29:00 4193891215
>>4193781
Существа седьмого уровня с регеном (а я понимаю, реген уровня призраков — на все ебало)? Выглядит чуть более, чем имбалансно.
Аноним 15/06/19 Суб 19:07:47 4193983216
>>4193781
>Единственное, что на данный момент изменено по сравнению с СОДом, это архидьяволы дают -2 к удаче, а не -1 и наводка личей и магогов (вот и баф инферно).
Изнасилованных жар-птиц забыл.

>>4193891
>Выглядит чуть более, чем имбалансно.
Ты прост ассидов ещё не видел. Или ковбоя из фабрики.
Аноним 15/06/19 Суб 20:30:25 4194218217
>>4193891
Не полный реген, а по полтиннику.
>>4193983
Имеешь ввиду, что полный имунн к огню сняли или прирост порезали (насчёт второго - так им и надо)? Имун убрали, очевидно, из-за башенок из вторых героев, в которых птичек у огневиков отвоевываешь, чтобы все с гениальной армаггетактикой не бегали.
P.s. консервы - зло.
15/06/19 Суб 21:23:24 4194384218
Screenshot22.png (1192Кб, 1055x734)
1055x734
Аноним 16/06/19 Вск 02:06:34 4195034219
vmFPMCLRi3SLmwU[...].jpg (364Кб, 1920x960)
1920x960
1468933696-1636[...].jpg (314Кб, 1275x1754)
1275x1754
175873522391309[...].jpg (72Кб, 640x640)
640x640
>>4192605
Всегда мимимишился с 3-ей пикчи.
Кстати, сейчас прохожу 6 ММ, и вдруг подумал: А вот збс было бы нагу в пати заиметь. Прикинь 6 слотов под мечи.
Аноним 16/06/19 Вск 04:09:13 4195150220
IMG0489.PNG (592Кб, 1282x1013)
1282x1013
>>4195034
Если хочешь рпг с возможностью брать в партию всяких наг и прочих монстродевочек, рекомендую monster girl paradox. Там такой зоопарк, непередрочить непереиграть.
Аноним 16/06/19 Вск 07:03:14 4195227221
>>4195034
А вместо этого в восьмёрке дадут только минотавров, которые даже шлем не носят. И драконов.
Аноним 16/06/19 Вск 09:11:41 4195346222
>>4195034>>4192605
С городом просто охуительный.
МОАР ГЕРОЙСКОГО АРТА!
А то сейчас сам рисовать начну.
Аноним 16/06/19 Вск 09:27:08 4195368223
>>4195346
>А то сейчас сам рисовать начну
DO IT!
Аноним 16/06/19 Вск 10:59:32 4195507224
>>4191988
Это про Джереми которая? Годная, да, особенно в плане дизайна, такая себе хардкорная обучалка для новичков.
Аноним 16/06/19 Вск 11:19:59 4195552225
homm3 рф.jpg (426Кб, 1920x894)
1920x894
Аноним 16/06/19 Вск 11:28:34 4195573226
IMG0490.JPG (152Кб, 900x675)
900x675
IMG0491.JPG (131Кб, 800x629)
800x629
IMG0492.JPG (338Кб, 1110x596)
1110x596
Аноним 16/06/19 Вск 12:12:43 4195709227
Безымянный.png (343Кб, 1650x821)
1650x821
Аноним 16/06/19 Вск 12:15:20 4195717228
>>4195709

Ты охуел? Почему кентавр в цветовой гамме из тройки, но с луком как в двушке? Переделывай блядь!
Аноним 16/06/19 Вск 13:30:10 4195976229
>>4195717
これわ4へろエスにアニメ
Аноним 16/06/19 Вск 15:05:07 4196396230
изображение.png (357Кб, 500x281)
500x281
15284000880870.jpg (110Кб, 1280x720)
1280x720
изображение.png (799Кб, 650x458)
650x458
1506803890949.png (835Кб, 814x815)
814x815
>>4195717
Вообще есть рабочий способ оживить дизайн и его привлекательность, сделав всех существ девушками. От конях, до драконесс.
Аноним 16/06/19 Вск 15:15:38 4196443231
>>4196396
Кстати, у японцев есть свой HoMM со зверодевочками и эччатиной?
Аноним 16/06/19 Вск 15:19:02 4196465232
>>4196443
А вот тут не в курсе, у них слишком много игр выпускается и многие даже не переведены.
Аноним 16/06/19 Вск 15:19:18 4196468233
HeroesOnlineHav[...].jpg (79Кб, 1024x512)
1024x512
>>4196443
Только у китайцев и русских.
Аноним 16/06/19 Вск 15:53:54 4196674234
>>4195976

Я тебя не понял, и почти уверен, что ты послал меня на хуй, тогда сам иди. Но если нет, то добра тебе.

>>4196396

Зойчем? Монстргёрл Квестов уже до чёртиков, в разных вариациях.

>>4196443

У китайцев, и там внезапно Энрот с Джелу и Катариной, и всё официально, но поверь, ты не хочешь этого видеть.
Аноним 16/06/19 Вск 16:57:07 4196917235
>>4196443
Я чот ниодной японской TBS вспомнить не могу. Есть конечно тонны всяких супер роботс вор и прочих tbrpg, или нобунага амбишион, но вот по типу героев или age of wonders ничего не припоминаю.
Аноним 16/06/19 Вск 19:44:42 4197520236
1 (2).jpg (1629Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 16/06/19 Вск 20:32:52 4197642237
Аноним 16/06/19 Вск 21:00:56 4197711238
>>4197642
Из made in abyss, не помню как зовут.
Аноним 16/06/19 Вск 21:24:32 4197778239
Аноним 16/06/19 Вск 21:25:23 4197781240
Аноним 16/06/19 Вск 21:27:05 4197787241
234234.png (29Кб, 1047x153)
1047x153
Аноним 16/06/19 Вск 21:58:59 4197876242
14242593384910.jpg (87Кб, 811x456)
811x456
Аноним 17/06/19 Пнд 02:00:55 4198394243
Trollportrait(H[...].gif (3Кб, 58x64)
58x64
Аноним 17/06/19 Пнд 03:11:40 4198460244
5EC57FCE-D44C-4[...].jpg (86Кб, 866x530)
866x530
Аноним 17/06/19 Пнд 04:03:58 4198490245
>>4198460
Ееее пиксельартовое говноинди. Вон уже сверху поясняли почему не взлетит.
>>4158249
>>4157554
>>4157330
>>4155999

Позорят имя серии, либо рисуйте от руки как в двушке, либо скриньте модельки как в трёшке, 3д не нужно, третьего не дано. Олсо писи гей_минг шоу, а значит галёнкин, а значит нахуй-нахуй.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:11:04 4198674246
>>4198394
Появились в еретическом допе вместе с говнофлюксом, так что нет им защиты праведных. Моделька, кстати, говно полное, как и у мумии, куда ближе к работе четвёрошников, чем к божественной.
В целом, похуй. Даже если выпилят, хуй бы с ними.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:25:31 4198697247
>>4198460
>>4198490

Пусть покажут боёвку для начала. В целом я заинтересован, но если там не будет стеков, экранов городов и старого-доброго аутизма с отстройкой капитолия (условно), не куплю, и наверное даже не спирачу. Зачем? Если есть АоВ, Эадор, Эндлесс серия. А вот если это будет настоящий функциональный клон героев, это будет интересно.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:26:33 4198701248
>>4198674

А мне нравятся модельки троллей и мумий. Но мне и четвёрка нравится, кажется взаимосвязь таки действительно есть лол.
Аноним 17/06/19 Пнд 08:30:29 4198703249
разрабы.jpg (354Кб, 1100x733)
1100x733
>>4198697
Обещали помесь Героев и Тоталвар.
ОПЯТЬ
Аноним 17/06/19 Пнд 08:46:39 4198730250
>>4198703

А в чём будет Тоталвар половина? В боёвке? В целом это любопытно, но не совсем то, чего я хочу, да и есть же Тоталворы, десятки, на любой, самый извращённый вкус.

>ОПЯТЬ

А кто уже такое обещал?
Аноним 17/06/19 Пнд 08:51:37 4198737251
>>4198730
>А кто уже такое обещал?
Я про то, что обещают "ща мы смешаем то и это получим авесом готи, никто до нас такого ещё не придумал".
Надо отметить, не все при этом обосрались, но замену героям так никто и не сваял.
Аноним 17/06/19 Пнд 09:15:40 4198783252
>>4198737

Не, строго говоря, геройский зверинец (именно из классических частей, где в каждом замке каждой твари по паре) в виде Тоталвара я бы поглядел. Пробовал Ваху ТВ, но как-то не то всё же. Вообще, в моих влажных мечтах, идеальные герои имеют опциональное окошко во время битвы, в котором действия стека показаны в развёрнутом виде, хотя бы чисто визуально. Понимаю, что это либо не реализуемо, либо реализуемо так, что лучше было бы не реализуемо, но всё же.
Аноним 17/06/19 Пнд 09:18:40 4198793253
>>4198737
Не вижу смысла вообще ждать чего либо близкого к той самой трешке, а игры скрещивания ужа и ежа предоставляют пару приятных вечеров легкого геймплея, раньше это можно было бесплатно делать на арморгеймс каком нибудь а теперь надо благородно обворовывать с торрентов.

Аноним 17/06/19 Пнд 10:38:50 4198897254
>>4198783
Вопрос великой важности: в каком построении должны летать грифоны?

И бегать. И как вообще правильно реализовать такого двурежимного юнита?
Аноним 17/06/19 Пнд 10:48:06 4198915255
>>4198897
Их атака - пике, так что крыло, чтобы один за другим атаковать.
Для наземного боя - классический эшелон, возможно в шахматном порядке, чтобы первый ряд мог подняться, и открыть возможность для атаки второму ряду.
Аноним 17/06/19 Пнд 10:52:28 4198921256
>>4198897
>как вообще правильно реализовать такого двурежимного юнита?

Строго определить ТТХ, и моделировать сражения с другими людьми управляющими разными отрядами. Так вы сможете определить его сильные и слабые стороны. Самое главное - не уходить в чтение правил, а исходить их физических возможностей юнитов при разрешении последствий манёвров.

Например, грифон, явно не бронированный юнит, зато крайне мобильный. Это идеальная лёгкая кавалерия. Владение ею определяющее для успеха феодальной войны, когда они могут легко избежать столкновения с армиями и безнаказанно грабить окружающую незащищённую местность.
Аноним 17/06/19 Пнд 10:58:23 4198937257
>>4198915

Не уверен, что с ТТХ грифона он сможет атаковать в пике, да и эффективность сомнительная, если честно. Я скорее представляю тяжелую махину летающую близко к земле используемую для прорыва.
Аноним 17/06/19 Пнд 11:19:59 4198973258
F79A91EE-4173-4[...].png (822Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 17/06/19 Пнд 11:28:25 4198995259
>>4198973

Если ты остановился на аниме, то ты даже не представляешь, что ждёт тебя дальше, особенно в арке Бондрюда.
Аноним 17/06/19 Пнд 11:29:27 4199001260
2B7A5DC6-8B41-4[...].jpg (155Кб, 1024x768)
1024x768
Дайте советов мудрых. Установил m&m 6, играю первый раз, как имбовую партию соорудить, кого брать не брать.
Аноним 17/06/19 Пнд 11:49:33 4199044261
>>4199001
Как же не люблю такой визуальный стиль.
Аноним 17/06/19 Пнд 11:57:36 4199060262
Во вторых героях уровень морали Blood! это всё очень хорошо или всё очень плохо?
Аноним 17/06/19 Пнд 12:10:30 4199083263
>>4199001
Бери пати по умолчанию и разбирайся с игрой без гайдов.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:16:12 4199095264
>>4198937
Грифон атакует в пике по лору.

Как тяжёлую кавалерию грифонов использовать не получается потому что:
а) Грифона не бронируют (наверное, летать не сможет)
б) При полёте у него нет упора в землю, потому он не сможет врезаться в строй с достаточной силой, а по земле он ковыляет так себе
Аноним 17/06/19 Пнд 12:19:03 4199102265
>>4199001
Любая тащит. Даже маги, ни разу не заходившие в треньку (т.е. 1 левела, могут пройти игру)
Партия бессмертна, тебя воскресят если сдохнешь.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:26:03 4199119266
03E5018A-0945-4[...].jpg (241Кб, 1024x768)
1024x768
0DE8FAE5-2562-4[...].jpg (149Кб, 1024x768)
1024x768
12CABE85-9404-4[...].jpg (168Кб, 735x989)
735x989
F315197E-364A-4[...].jpg (155Кб, 736x960)
736x960
>>4199044
Олдовая западная фентези? Я наоборот дрочу на подобные арты и аутирую представляя себе ёба рпг в такой стилистике. Эдакий плод инцеста Валеджо, альбомных обложек группы мановар, иллюстраций журнала heavy metal. Шоб маскулинные мужики в меховых трусах, орды сверх сексапильных дам в броне бикини, уродливые монстры которые дадут прикурить гигеровским кошмарам, драконы которые не похожи на ванильные фантазии ящеродрочеров а ёбаный ужас с небес. И чтоб всё под музыку того же мановара. Вуман, би май слеееееейв! Уаааааа
Я кончил.
Аноним 17/06/19 Пнд 12:32:38 4199133267
>>4199102
>Любая тащит
Начал партией из рыцаря, стрелка, клерика, паладина. Повернул налево и тут же выхватил пизды от бомжегоблинов.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:07:53 4199203268
>>4199133
Шестёрка посложнее последующих частей - дерись в пошаговом режиме. Ну и вместо паладина я бы мага взял, они умеют в свет/тьму.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:09:44 4199208269
>>4199119
Вот никогда арты Вальехо не нравились, бездушные они какие-то.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:16:41 4199218270
>>4199095

>Грифон атакует в пике по лору.

Всё равно не представляю, как сделать его выход из пике не забавным, ну вот просто представь. Возьми для примера Джексоновских орлов из Хоббита (я не знаю, можно ли то, что они выделывают назвать пике, если честно, там скорее бреющий полёт), и представь как они это делают с параметрами грифона.

>При полёте у него нет упора в землю, потому он не сможет врезаться в строй с достаточной силой, а по земле он ковыляет так себе

А ему и не надо, его задача пролететь прямо над головой, и ухнуть сверху, если нет обороны, либо не ухать, когда есть оборона. Один фиг эффективно обороняться и вперёд и вверх не получится, так что либо грифон падает на головы, клюёт, царапает, топчет, либо пехота-конница фигачит прямо в лоб. Ну я как-то так себе это представлял.

>>4199119

Тогда надо не РПГ, а слэшерок такой забойненький, чтобы прямо ууух, но не совсем курейзи. Я бы поиграл.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:27:33 4199260271
>>4199203
клерики тоже
>>4199133
>ой, меня гоблины унижают
Уж, как тебя в Кригспайре порвёт
Но это не значит что ты проиграл. Просто стисни зубы и качайся.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:28:59 4199265272
>>4199208
Это закрашенные фотки, патамушо. Ремесленичество.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:31:13 4199269273
>>4199265
>закрашенные фотки
Так ладно, можно же и интереснее к этому подойти. А то один качок обмазывает фотки других качков - унылота.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:40:10 4199296274
>>4199218
>и представь как они это делают с параметрами грифона.
Они побольше грифонов, так-то.

>его задача пролететь прямо над головой, и ухнуть сверху
Что мешает ему не лететь по прямой, а взлететь повыше и ухнуть так, чтоб прям вдребезги? Ой, это же пике!

>либо пехота-конница фигачит прямо в лоб
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду. Грифоны фигачат в лоб? Тогда они лишаются своего главного преимущества - мобильности. Отсутствие бронирования, и необходимость махать крыльями при этом делает из них уязвимую цель для всяких алебардийщиков. Конечно, за счёт массы тела, когтей и клювов, они могут победить среднего человека, но зачем ввязываться в мясорубку, если можно не ввязываться.
Грифонов атакует кавалерия/пехота? Взлети и обрушь на них ярость с небес.

При этом неизвестно что нужно грифону для взлёта. Учитывая, что большим птицам (а они лёгкие по сравнению с грифонами), нужно разгоняться для взлёта, то возможно они не смогут сразу подняться в небо, и тогда возникает проблема пешего боя.
Если она есть - то грифоны, это всё таки не солдаты, и вряд ли без всадника могут драться в строю. И тогда они похожи на боевых псов - их задача один удар - посеять панику в рядах противника, а у командования задача прикрыть их отход для перегруппировки и нового удара, скажем, аналогом строя копейщиков.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:50:11 4199320275
>>4199265
Ебать, где они умудрились ебаного кентавра сфотать?
Аноним 17/06/19 Пнд 13:56:03 4199331276
>>4199296

>Что мешает ему не лететь по прямой, а взлететь повыше и ухнуть так, чтоб прям вдребезги? Ой, это же пике!

Дык у тебя же не грифоны-камикадзе, как они из пике выйдут? Я вообще сомневаюсь, что они будут летать высоко при своей комплекции, но даже если могут, то вырулить из нижней точки пике, или даже просто не разбиться будет проблематично, не?

>Не совсем понял, что ты имеешь ввиду. Грифоны фигачат в лоб?

Ну я себе представлю их летящих шеренгой прямо над головами наступающей армии, соответственно когда стенка на стенку сшибаются армии, сверху на врага падают грифоны, или не падают, тогда просто отвлекая от содержательной обороны внизу.

>При этом неизвестно что нужно грифону для взлёта. Учитывая, что большим птицам (а они лёгкие по сравнению с грифонами), нужно разгоняться для взлёта, то возможно они не смогут сразу подняться в небо, и тогда возникает проблема пешего боя.
Если она есть - то грифоны, это всё таки не солдаты, и вряд ли без всадника могут драться в строю. И тогда они похожи на боевых псов - их задача один удар - посеять панику в рядах противника, а у командования задача прикрыть их отход для перегруппировки и нового удара, скажем, аналогом строя копейщиков.

Вообще согласен. В любом случае ультимативным оружием на поле боя им видимо не бывать, в отличии от тех же драконов.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:57:48 4199336277
>>4199331
>Дык у тебя же не грифоны-камикадзе, как они из пике выйдут?
Соколы как-то из почти вертикального пике выходят, при этом уебав кроля попутно.
Аноним 17/06/19 Пнд 13:59:40 4199337278
>>4199331
Грифоны, кстати, вполне могут служить как истребители-перехватчики против тех же драконов. Явно меньше дракона, быстрые, юркие, многочисленные, с сильными когтями и клювами они должны быть способны небольшой группой заклевать в воздухе какого-нибудь дракошу.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:00:11 4199340279
boris mirage.jpg (691Кб, 809x1250)
809x1250
>>4199320
Не нашёл у Бори классического кентавра, но вот тут я никак не могу определить границу где же фото, а где пририсованная лошадиная жопа.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:02:03 4199345280
>>4199218
>А ему и не надо, его задача пролететь прямо над головой, и ухнуть сверху, если нет обороны, либо не ухать, когда есть оборона. Один фиг эффективно обороняться и вперёд и вверх не получится, так что либо грифон падает на головы, клюёт, царапает, топчет, либо пехота-конница фигачит прямо в лоб. Ну я как-то так себе это представлял.
Грифон большой и вроде как может нести всадника в полном вооружении, что мешает ему спикировать на цель, схватить ее когтями и подбросить метра на 4 вверх? Любой человек после такого будет деактивирован надолго если не навсегда.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:03:21 4199349281
А ещё их можно отправлять за крепостные стены кошмарить мирняк и выдрессировать бросать кувшины с чем-нибудь гадостным на вражеское войско. Вообще всё сильно зависит от интеллекта грифона, может и на дракона его отправить не выйдет, если это глупая птица.

А вообще надо учиться с помощью монахов и магов создавать ангелов из самых лучших рыцарей, это и управляемые силы с понятным происхождением, и потенциальные погонщики-управленцы грифонов в воздухе.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:03:44 4199350282
>>4198674
Этот еретический доп на голову выше унылого сода, в котором добавили только имбалансные арты.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:06:09 4199355283
>>4199331
>Как они из пике выйдут?
Вопрос, да.
Но как бе, в хиросе они именно так и делают.
Возможно, они оценивают ситуацию, и расчитывают стоит ли притормозить и просто повыхватывать из строя воинов, или садануться всей тушей, придавив тех, кто внизу.
В первом случае они опять же, выступают как лёгкая кавалерия, не ввязываясь в бой, а просто изматывая противника.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:08:15 4199361284
>>4199336

Ну так у них нет тела льва лол, о чём и речь.

>>4199337

В большинстве сеттингов (и в МиМ в том числе) пламенное дыхание решает. Разве что грифонов оббафают оберегами от огня по самые кончики перьев.

>>4199345

То что он большой и тяжелый и мешает. Это же не лёгкая тушка сокола, это здоровенная львиная туша со всеми мышцами и костями. Конечно совсем реализмодаунство уходить не будем, иначе в принципе не взлетит, но выходящий из пике грифон в сколь нибудь псевдореалитичной графике выглядит комично и нелепо, как ни крути.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:10:25 4199365285
>>4199361
>Разве что грифонов оббафают оберегами от огня по самые кончики перьев.
Со всех сторон на пташек не подышишь. Если взять за основу то, что они поддаются нормальной дрессировке/просто имеют мощные охотничьи инстинкты стайного порядка, то один-два грифона может и сгорит, в то время как пара-тройка вцепится с флангов или тыла в крылья, лапы или даже шею.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:11:45 4199369286
>>4199350
Нашёл с чем сравнить. Ты б ещё сказал "зато он лучше чем хроники". Единственное за что его стоит терпеть - это РМГ. Я б играл в сод сборные арты можно не использовать, если так горит, если б была возможность не дрочить одни и те же карты снова и снова.
где тут тактикошизик?
Аноним 17/06/19 Пнд 14:12:23 4199372287
>>4199361
Не обязательно же падать на цель вертикально вниз, если стоит цель схватить менее мобильного пехота то можно заходить плавненько как боинг на посадку, куда он денется то.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:13:36 4199375288
>>4199365

А что мешает дракону дышать прямо на самого себя? Шея длинная, иммун (ну или резист офигенный) к огню прилагается.. Кстати, кто помнит, из МиМов, насколько дракон здоровый относительно человека? Вроде по заставочкам из героев (из Хроник кажется) они тут не сильно великанские.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:15:21 4199376289
>>4199372

Логично, на этом наверное и стоит остановиться.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:16:06 4199378290
>>4199375
Размером с титана который довольно большой с виду.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:17:35 4199382291
>>4199375
Ничего, но так грифон-то не один. Первый изжарился, на второго дышишь, третий отлетел с раной от когтей, но четвёртый уже наседает на крыло, в то время как пятый когтями вцепился в глотку и метит клювом в глаз.
>тут не сильно великанские.
Ну вот нага не сильно больше человека, а ступня титана накрыла в ролике её полностью. Дракон сопоставим размерами с титаном, так что можно и подсчитать.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:18:33 4199384292
might-magic-6-i[...].webm (4249Кб, 480x360, 00:02:27)
480x360
герои-меча-и-ма[...].webm (5985Кб, 640x360, 00:02:41)
640x360
>>4199375
Когда дерёшься с ними в ММ, упираешься камерой чуть выше брюха.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:30:36 4199417293
>>4199378
>>4199384

А, точно, открывающий ролик Возрождения я как-то забыл, ну тогда вообще задница, грифону будет сложно даже поцарапать такую махину, разве что ранить крылья.

>>4199382

Ну смотри, вот они налетают с разных сторон, дабы минимизировать потери, дракон дышит на одного не прекращая изрыгать пламя поворачивает бошку по дуге палит ещё парочку, окатывает пламенем своё тело, изжаривая тех, кто успел до него добраться. Всё же грифоны - не стрижи или ласточки какие, чтобы клюнуть и мгновенно отлететь назад.

Аноним 17/06/19 Пнд 14:42:27 4199443294
>>4199417
Так отлетать не надо, когти-то на что? Тут вопрос в прочности чешуи дракона. Если когти пробивают (можно немного усилить металлом), то этого клеща дракон сразу не отцепит, а за ним и другой подоспеет.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:45:16 4199451295
>>4199417
>>4199443
Очевидная уязвимость дракона- тонкие кожистые крылья, если грифоны повредят их остальное сделает гравитация.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:47:38 4199456296
>>4199451
Дракон и так не может летать на таких крыльях, так что на гравитацию ему побоку. Некоторые вообще без крыльев летают, и ничего.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:47:45 4199457297
>>4199443

Зачем его отцеплять? Прожарить до состояния пепла, и сам овталится.

>>4199451

Вот тут да, собственно именно так я борьбу с ними и представляю, самоубийственная атака на крылья, и мольба, чтобы ящерица разбилась, иначе она ещё наделает делов, как боевая единица.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:50:05 4199465298
>>4199456
Ну если в дело вступает MAGIC то хуле вообще время тратить дискутировать, у меня лично нет степени доктора магических наук.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:51:45 4199472299
>>4199349
Ангелы это конструкты древних. Не надо для их создания людей гробить.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:51:55 4199473300
>>4199451
Драконы летают на магии. Гравитация пососёт.

Всегжа кстати вымораживало, что со всякими сферами запрещения юниты продолжают колдовать в атаках и телепортироваться или летать с помощью магии при перемещении.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:52:33 4199475301
>>4199369
>если б была возможность не дрочить одни и те же карты снова и снова.
Напомнило генератор, число шаблонов которого ограничено и две генерации одного шаблона не сильно отличаются от обычной фиксированной карты, т.к. на ней тоже большинство монстров/ресов рандомные.

Вам дали охуенный редактор, коммьюнити наклепало тысячи карт, нет, не хочу, пятнашки генератора дрочить хочу.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:55:41 4199486302
>>4199472
Почему нет-то? Просто будет магический космодесантник. Может и немного слабее оригинала, зато можно клепать на фабриках-соборах! Да и вдруг у ангела вечный стояк и бессмертие и туда попрут добровольцы толпами?
>>4199457
Слух, драконы-то не всюду могут повернуть голову. Крылья порвать, ранить лапу, длинная шея огромная уязвимость, проползти по хребту, выбить глаз, облепить и за счёт веса уронить. Всё зависит исключительно от агрессивности грифонов (а они птички вроде злые) и прочности чешуи дракона.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:57:05 4199491303
Банки существ — плохо или хорошо?
Аноним 17/06/19 Пнд 14:57:08 4199492304
>>4199465
Именно касательно драконов, следовало бы такую заиметь.
Потому как летают они явно не на физических законах, имеют с магией вообще странные взаимоотношеия, вплоть до того, что она от них отскакивает некоторые убеждены, что это от того, что драконы - это существа другого мира, где другие законы магии, хз как это во вселенной ММ выглядит, да и помирать обычным способом обычно отказываются, а если и случается с ними такое, то не без того, чтобы перенести свою сущность в убийцу.
Вощем, если рассматривать дракона как большую ящерицу, то да. Можно отгрызть клылья. А если как дракона, то всё немного сложнее.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:57:21 4199494305
>>4199473

А что не так? Сфера действует точечно на вражеского героя же, и мешает ему колдовать.

>>4199465

Я предлагаю компромисс, летает он всё же на магии, но без крыльев всё же не получится.
Аноним 17/06/19 Пнд 14:59:02 4199500306
Аноним 17/06/19 Пнд 15:00:26 4199506307
>>4199491
Хорошо, если не на каждом шагу. Это должно быть уникальное опасное последее средство добыть серу на драконов, а не источник ресурсов.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:00:33 4199507308
>>4199500
Это ты кому, своему однокласснику? Я вообще другой анон.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:00:38 4199508309
А разделения на молодых/взрослых/древних драконов в ММ нет же? Было бы логично, если молодняк из того ролика в ММ, в армию нанимаются взрослые/почти взрослые (лол), а древние страшные шо пиздец доживают единицы и древний зелёный даст посасать паре тройке лазурных на изи
Аноним 17/06/19 Пнд 15:02:00 4199515310
>>4199494
>летает он всё же на магии, но без крыльев всё же не получится
Скорее всего так, но гравитация ему точно нихуя не сделает. Приземлится и будет как дедушка вирм полыхать огнём на земле.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:02:05 4199516311
>>4199486

А ему и не надо, дыхнул по дуге вокруг себя, если не от прямого попадания огня, то от жара птички из боя выпадут. Но в целом я согласен, урон крыльям - идеальный вариант драконоборчества. Ещё можно резко пикировать (да, всё же пикировать) сверху, стараясь врезаться прямо в бошку или шею, и нанести максимальный урон, пока зверюга не опомнится.

Кстати, вспоминая ролик из четвёрки, там дракон достаточно хрупкий (и тупой, накой он летит прямо на чудищ в лоб?) буквально одного удара лапой Древнего чудища, хватило, чтобы поломать ЧД в нули.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:02:46 4199520312
>>4199491
Пара-тройка на карту - заебись. Но когда их столько что вся игра сводится к собиранию из них армии это уже не совсем герои.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:06:51 4199537313
>>4199508
Есть цветовая дифференциация. Вроде зелёные вырастают в золотых, а красные в чёрных.
Но интересно узнать их историю от знатоков вселенной. В 8 части с ними был квест, а в 6 упоминали про драконьих рыцарей. Но подробностей я не вспомню.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:09:31 4199546314
>>4199508

Ну, Мегадраконов по МиМ 5 примерно такой аналог древнего Вирма из ДнД, почти непрошибаемый, и очень, ОЧЕНЬ дамажный. Мегадраконов из ХоММ 4 тоже в естественных условиях не забодаешь, судя по показателю защиты, их вообще физические или элементальные атаки не трогают, только сильнейшее колдунство прошибёт.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:11:04 4199552315
>>4199546

Упс, из семёрки, конечно, а не из пятёрки.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:15:35 4199569316
>>4199552
Мегадраконы в МиМ7? Где они?
Аноним 17/06/19 Пнд 15:20:35 4199584317
>>4199569

В драконьей пещере, он там один, моделька красного дракона, и с него лутаются сапоги левитации, если я не ошибаюсь.
Аноним 17/06/19 Пнд 15:22:32 4199596318
Кстати, аноны, я вот никак не могу вспомнить. Ведь моделька мегадракона из четвёрки где-то в МиМ встречалась, но просто в упор не помню где, может кто помнит? Что это был за зверь?
Аноним 17/06/19 Пнд 15:29:11 4199619319
>>4199475
Ну вообще-то нихуя. расположение зон разное, сами зоны разные получаются с разными дорогами итд.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:10:54 4199735320
>>4199520
Если ты про нанималки то как раз они из способов усложнить примитивный гемплей оригинала, сделав необходимость в объезжании 30+ нанималок и 10+ замков начинает не хватать героев и приходится более тщательно рассчитывать мувы между обеспечением, разведкой, и нападением, потому что если противник сделает это лучше у него будет больше армия. Тоже один из способов ощутимо поменять гемплей и кто им пользовался кроме единичных карт?
Аноним 17/06/19 Пнд 16:13:08 4199740321
>>4199735
Он про армии из 3 бесов, 16 виверн и 5 ангелов.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:22:34 4199757322
>>4199735

Он про консервы же лол. Консерватории грифонов и ульи змеев.
Аноним 17/06/19 Пнд 16:47:19 4199829323
>>4199757
Так про консервы или про банки?
Аноним 17/06/19 Пнд 16:55:11 4199856324
>>4199757
Я хз что у вас там в ру переводе банком именуется, нага банк не даёт существ. А гнездо виверн не является банком.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:01:54 4199880325
>>4199520
Вот все время все говорят о консах и ульях, как о чем-то плохом.
>>4199735
Все генерированные карты завалены ульями и консами. А в хоте даже добавили еще три типа на циклопов, фениксов и титанов.

Но все время в катках получается по-другому. Очень часто мошна может оказаться вообще нетипичная. В играх других тоже часто вижу такое. Вон Тварына на прошлой неделе намошнил 40+ мишек, там ульев вообще у него не было. Сам на днях с коробок собрал кучу минотавров, вот тебе и другой геймплей сразу.

Но в целом да, консы/ульи/зефирки примитизируют составы армий часто.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:19:21 4199958326
>>4199880
Не я про нанималки, которые дают прирост тирам в замке.
Аноним 17/06/19 Пнд 17:57:48 4200106327
>>4199958
ну тоже часто встречаются.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:01:07 4200116328
>>4199958
Это двеллинги.
Учите термины хотябы!
Аноним 17/06/19 Пнд 18:15:31 4200152329
>>4199486
Вот ты так рвешься доказать охуенность антидраконовых грифоньих звеньев, но почему не учитываешь, что их дракону прожаривать вовсе не обязательно, перья поплавятся и от "легкого" потока огня. Т.е. тут все от кд огненного дыхания зависит.
Ну и плюс шкура дракона славится своей прочностью.
Алсо, почему бы дракону не перейти в режим зенитки?

Однако вы так же явно противопехотные свойства грифонов занижали. Почему вы кошачьи черты в минусы записываете? Наскок здоровенной кошки с бреющего полета, клюв бонусом - и мощный прыжок как старт для взлета. Не успели ощетиниться копьями - пiзда.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:21:21 4200164330
>>4200152
>Однако вы так же явно противопехотные свойства грифонов занижали. Почему вы кошачьи черты в минусы записываете? Наскок здоровенной кошки с бреющего полета, клюв бонусом - и мощный прыжок как старт для взлета. Не успели ощетиниться копьями - пiзда.
Мне кажется грифоны были бы контрой кавалерии а не пехоты. Пехота может по команде ощетиниться пиками и птичке пизда, тем более что пехота обычно ходит строем. Всадник, с другой стороны не способен обороняться от атаки сверху от слова никак, кавалерийскую пику некуда упереть, да и не поднимешь ее эффективно на 60 градусов, а мечом от грифона не отмахнешься. Это не учитывая как обосрется во время атаки лошадь.

Грифоны>кавалерия>стрелки>пехота>грифоны
Аноним 17/06/19 Пнд 18:29:50 4200195331
>>4200152
>Почему вы кошачьи черты в минусы записываете?
Потому что тяжёлая конница не зря называлась тяжёлой - всё дело в бронировании. Чтобы пробить строй неплохо было бы тушку чем нибудь защитить, а грифоны брони не носят, кроме наклювников, и то в случае всадника.
К тому же, таранный удар должен быть скоординированным, а грифоны всё-таки, строй вряд ли держать могут.
Ну и в третьих, как бы хорош грифон в наземном бою ни был, это всё же животное, и скоординированные построения окружат и нейтрализуют грифонов.
Аноним 17/06/19 Пнд 18:36:53 4200215332
>>4200195
Так зачему грифону об бронирование размазываться, эй? Кто говорил про наземный бой? Я ж написал, что они могли бы эдак "прыгать" с лета сверху что на конницу, что на пехоту (внезапно и в нужный момент). И потом так же прыжком переходить в полет.
Аноним 17/06/19 Пнд 19:25:07 4200430333
>>4199829
>>4199856
Любое строение где нужно драться за награду - банк. Банк, где в награду дают существ - банк существ. Консерва жаргон от консерватории грифонов, может указывать как саму консерваторию, так и все банки (существ) в целом.

Хули вы хотели от котлеток, у них всё как не у людей.
Аноним 17/06/19 Пнд 19:25:45 4200433334
>>4199133
У тебя рыцарь и два полу-рыцаря, пати так себе, но против гоблинов прям как специально заточена, сражайся давай там.
Аноним 17/06/19 Пнд 19:27:01 4200437335
>>4200215
Ну так и я о том же. Задача грифонов - размотать строй и/или истощить врага перед главным ударом, а не пробить его. Это как раз разница между тяжёлой и лёгкой кавалерией.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:11:06 4200874336
К вопросу о способах борьбы с драконами.

Когда мне было лет 8-9, я уже довольно долго был знаком с героями 2 (играл у отца на работе), и однажды у знакомых в гостях мне дали поиграть в третьих героев. Сказать что я охуел - ничего не сказать: раньше я даже подумать не мог, что бывают другие герои. Когда пришла пора уходить из гостей, я устроил истерику, потому что дико хотел еще и еще играть в эту удивительную игру.

Уже дома мать рассказала отцу о случившемся, он расспросил меня, а что собственно было в третьих героях - я рассказал ему как выглядят "созерцатели" (так перевели бехолдеров, да), и немного про сюжет карты, на которой играл ("принц сражается с врагами", как-то так). Отец улыбнулся в усы, и с этого дня каждым вечером перед сном он рассказывал мне длинную сказку, очень отдаленно по мотивам "героев 3", на протяжении где-то месяца. Он наверное уже забыл, а я помню ее с начала и до конца.

И боже, как же она была охуенна.

Драконы там были полностью неуязвимы для любого оружия, но когда они напали на главного героя-принца, самый старый кентавр в его армии сказал, что его народ умеет воевать с драконами, пусть и ценой ужасных потерь. На шее у дракона есть уязвимый нервный узел, который можно перерезать ножом - но найти его может только кентавр, а драконы не приземляются на землю в бою. Поэтому из числа всех кентавров были выбраны самые отчаянные смельчаки, которыми начали стрелять в драконов из катапульт. Лишь каждый двадцатый кентавр попал в цель и смог удержаться на драконе - остальные разбились насмерть. Но эти немногие храбрецы добрались до драконьих нервных узлов и перерезали их, один за другим, и погибли вместе с падающими на землю чудовищами.

Блин, там еще очень много было подобного треша - сейчас я понимаю, что батя это рассказывал чисто для лулзов, еще и сам ржал небось, но мне восьмилетнему это заходило просто невероятно. Пожалуй, надо найти время и записать то, что помню.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:34:04 4200950337
>>4200106
Часто это когда у тебя 60 гаргулий в неделю и ты такой делаешь воробьиный легион с 5 замков.
Аноним 17/06/19 Пнд 22:47:28 4200990338
>>4200874

Батя у тебя охуенный, анон, вот что я тебе скажу.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:24:05 4201120339
>>4200874
Батя- молодца, добра тебе.
Аноним 17/06/19 Пнд 23:33:09 4201142340
>>4200950
Ну вот прямой пример, у Тварыны на прошлой неделе в катке турнирной было 30+ мишек в неделю.
Аноним 18/06/19 Втр 00:04:34 4201204341
>>4200874
На Беовульфа похоже.
Аноним 18/06/19 Втр 00:59:42 4201289342
15248479100350.jpg (225Кб, 1037x1080)
1037x1080
>>4143888 (OP)
>ХОТАблядки
Нет, только WOG. Игроки играют в героев, хотаблядки играют в игроков.

С вогом игроки играют в героев, а вог вообще никто не трогает своими кривыми руками с визгом имба-имба.
Аноним 18/06/19 Втр 01:46:13 4201344343
>>4201289
Но Вог- верх васянства. Хуже только польские замки.
Аноним 18/06/19 Втр 02:45:27 4201412344
>>4201344
>польские замки
Напомнило причал с кривой башней магов.
Аноним 18/06/19 Втр 02:49:45 4201417345
BD8B9A84-B157-4[...].jpg (167Кб, 1280x720)
1280x720
Нуфаг отсосавший у кучки гоблоты >>4199001 рипортинг. Карочи брать дефолтную партию не стал, там нет рыцаря и есть друид. Взял партию рыцарь/стрелок/клерик/паладин. Отсасывать я не перестал, но стал выёбывться на самых хилых гоблинсов. На них подняв бабла и икспы пошёл на квест за канделябром в заброшенном храме. Тут начал сосать у кобр и летучих мышей. В итоге первый квест подай/принеси превратился в постоянное курсирование от данжона в храм за лечением, когда партию из трёх контуженных несёт четвёртый отравленный. Кое как прокачался до третего уровня. Так м должно быть, или все таки я что-то делаю неправильно?
Аноним 18/06/19 Втр 02:52:44 4201420346
>>4143888 (OP)
Мегаохуенный замок. И полностью в стиле трехи. Там все замки и так эклетичны чуть менее, чем полностью.

Башня уже есть? И хули? Второй технозамок в другом стиле не помешает. В трехе также стили замком пересекаются. Природных замков несколько. Колдунов замков несколько. Монстров замков несколько.

Лучше обоссаного причала.
Аноним 18/06/19 Втр 02:54:56 4201421347
>>4201412
А Вог весь корявый. Блядь, нашлись любители доебаться до мелочи и выдать это за провал. Сравнивать проработанный причал с польсикими замками, где в лучшем случае просто васянство с перекрашенными юнитами, слишком толсто.
Аноним 18/06/19 Втр 06:36:34 4201546348
>>4201417
ММ7 это сжв игра, кстати.
Имеются:
-страшные тяны
-страшные тяны гоблины, негры, орки и кто там еще
-хрупкие тяны, тренера мастерского кулачного боя
-СИЛЬНАЯ НЕЗАВИСИМАЯ ЕКАТЕРИНА ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК

Создаем пати страшных тянов-гномов и наслаждаемся игрой, ммммм...
Аноним 18/06/19 Втр 06:39:10 4201549349
>>4201417
Используй луки. Стрейфись, отступай назад. Абузь пошаговый режим чтобы стрелять по неподвижным целям.
Гоблинский данжон на северо-западе от Сорпигала зачистить проще чем темпл.
Аноним 18/06/19 Втр 06:42:11 4201551350
>>4201549
Алсо, не уверен, но вроде как без мага и клирика ты не изучишь все заклинания. Комбоклассы вообще не очень в ММ 6, 7, чистые сильнее.
Аноним 18/06/19 Втр 07:08:34 4201585351
>>4201344
От вога и не надо брать ВСЕ скрипты. Там всего несколько, но зато каких. Ни какой хоте не снился реворк вторичных навыков, артов, абилок существ и делающий все полезным и играбельным. Даже недели монстров и герои со специализациями не такое говно как в ваниле.
Аноним 18/06/19 Втр 07:11:57 4201590352
Аноним 18/06/19 Втр 07:12:31 4201593353
WOG это итиное развитие трешки в стороную большей геймплейной глубины. Еще больше имбы и курейзи возможностей у всех замков! Если все имба - ни что не имба.

ХОТА это топтание на месте, упадок и разочарование.
Аноним 18/06/19 Втр 08:28:18 4201734354
>>4201417
Всё правильно делаешь.
Алсо, давай скрины, ибо это есть канон ММ-тредов в /v: прохождение одной из классических частей с репортами-кулсторями.
Аноним 18/06/19 Втр 08:29:47 4201739355
>>4201551
Стрелок имеет доступ к элементальной магии, клирик к божественной и свету/тьме. Все заклы доступны.
Проблема только что у боевого мага мало МП, и они все уходят на поддержание полёта.
Аноним 18/06/19 Втр 08:32:04 4201743356
>>4201593
Здесь должна быть пикча с HOTA-virgin и WOG-chad.
Аноним 18/06/19 Втр 08:33:44 4201749357
IMG0525.PNG (64Кб, 140x300)
140x300
>>4201546
>ЕКАТЕРИНА ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК
Дрочил на неё.
Аноним 18/06/19 Втр 08:43:31 4201769358
15608360252100s.jpg (13Кб, 219x210)
219x210
Аноним 18/06/19 Втр 08:59:54 4201801359
>>4201344
>>4201421
Толсто - это называть вог, который старше чем ты, васянством. А я не доёбываюсь до мелочи - если васяны называют свой "про-мод" к трёшке "продолжением серии", то они должны соответствовать.
Аноним 18/06/19 Втр 09:09:18 4201815360
>>4201734
>давай скрины
Импосибру. Ноутбук на котором играю без интернета.
Аноним 18/06/19 Втр 09:19:42 4201834361
C6203562-80F0-4[...].jpg (15Кб, 175x190)
175x190
Аноним 18/06/19 Втр 10:06:00 4201938362
Аноним 18/06/19 Втр 10:12:42 4201947363
HeroMirlanda.png (74Кб, 174x192)
174x192
Аноним 18/06/19 Втр 12:29:23 4202246364
>>4201801
Ну во флаксе у авторов тоже проебы были. Ты доебался до мелочи. Да будь Вог старше самих героев, от этого меньше васянством он не становится.
Аноним 18/06/19 Втр 13:48:37 4202486365
15599865445380.jpg (48Кб, 531x597)
531x597
>>4152993
Когда впервые скачал 3дс Макс и пытаешься слепить что-нибудь по туториалам.
Аноним 18/06/19 Втр 13:53:47 4202506366
>>4202486
Справедливости ради хочу отметить, что элем забавный.
Аноним 18/06/19 Втр 15:35:07 4202855367
>>4202506

А мне земляные истуканы очень нравятся. Не понимаю, чего их хуесосят.
Аноним 18/06/19 Втр 15:46:14 4202893368
>>4202486
>>4202506
>>4202855
Лучше ответьте нахуя их вообще перепилили? Был же нормальный получеловеческий вид, что в трёшке, что до неё. Взяли бы те модельки и упростили немного, и всё тут.
Аноним 18/06/19 Втр 15:53:14 4202914369
>>4202893

Потому что делать то же самое - путь в могилу застоя. Тем более дизайны элементалей и в тройке далеки от идеала, как по мне.
Аноним 18/06/19 Втр 15:55:07 4202919370
>>4202914
Ну, учитывая после какой части нвц умерла, то...
Аноним 18/06/19 Втр 16:02:29 4202945371
>>4202919

Кстати вины героев тут нет. Четвёрка получила тёплые отзывы прессы, и принесла весьма неплохой доход. Девятая МиМ вышла чёрной дырой, а 3ДО подыхает от долгов, с НВЦ не связанных, там соль в приставках их была, если я правильно понимаю.
Аноним 18/06/19 Втр 16:06:36 4202959372
Какие же вы тут все говножоры. Пиздец просто. Жрать игру десятками лет, пытаться воскресить унылый труп унылого говна. Сука, игрок в героев не человек.
Аноним 18/06/19 Втр 16:11:11 4202981373
>>4202914
Ну такоэ. Возможно, отказаться от "человек из земли, человечек из огня" было бы и недурно, но, во-первых, заменять "человечка" на "голову с ручками" не сильно лучше. Во-вторых, в трёшке они довольно-таки разнообразные и логичные были.
В любом случае, реализация ужасная - оранжевый шипастый долбоёб, истукан с острова пасхи, корявая версия штормэлемента из трёшки. Ну, водяной туда-сюда, где-то даже логична. Хотя идея с такой вот "русалкой" из трёхи мне кажется неплохой.
Аноним 18/06/19 Втр 16:42:49 4203095374
>>4202981

Могу согласиться с воздушным и огненным, но истукан охуенен. И перемещается офигенно.
Аноним 18/06/19 Втр 16:46:55 4203104375
>>4202959
>пытаться воскресить
Живее всех живых.
Аноним 18/06/19 Втр 16:47:52 4203109376
>>4203095
Я от звука его перемещения кончал.
Аноним 18/06/19 Втр 16:56:59 4203153377
>>4201749
Это она в третьих героях так выглядит. А в ММ не так сексуализирована.
Тоже на нее.
Аноним 18/06/19 Втр 17:08:17 4203190378
2015-11-0411-30[...].png (351Кб, 604x453)
604x453
BurningofTatalia.jpg (73Кб, 800x400)
800x400
>>4203153
>>4201749

А у меня всегда колом стоял на огненную ведьму из компании "Живые и мёртвые" с Клинка Армагеддона. Адриэн кажется. Ну и на Мутаре немножко (в основном в виде дракона).
Аноним 18/06/19 Втр 17:16:32 4203209379
>>4202945
Но осадочек-то остался
Аноним 18/06/19 Втр 17:21:00 4203221380
>>4203190
И на них я тоже дрочил. Особенно на превращение Мутаре.
Аноним 18/06/19 Втр 17:26:19 4203226381
62422B8A-DE26-4[...].jpg (158Кб, 800x600)
800x600
51D24DAC-D482-4[...].gif (3773Кб, 560x315)
560x315
>>4152993
Кстати на днях установил четверку. Играл в неё один раз в год выхода. Осилил только одну кампанию за андеда и благополучно забыл. Сейчас бы я мог простить весь всратый дизайн существ, уродливый интерфейс, уёбищную камеру, но простить дизайн карт, невозможно. Это просто полный пиздос. Решительно невозможно ориентироваться в этом нагромождении уродливых объектов, просраной перспективой, блевотной цветовой палитре. Всё было сделано в дизайне чтоб утонуть в этой визуальной каше. Я реально терялся и не мог интуитивно прокладывать путь герою. Где тут можно пройти, какие объекты интерактивны а какие просто часть ландшафта, мало того что выглядит super huevo так ещё и общий левел дизайн в таком поносе вообще невозможно грамотно построить. Но музыка просто нечто. Вот тут без пизды, переплюнули трёшку или мне просто ost трешки за двадцать лет уже так заебал мозг.
https://www.youtube.com/watch?v=kSZO8vD54ts&app=desktop&persist_app=1
Аноним 18/06/19 Втр 17:32:02 4203234382
Аноним 18/06/19 Втр 17:32:26 4203236383
B30BEBCC-2674-4[...].jpg (118Кб, 640x360)
640x360
>>4203153
>сексуализирована
В героях оче мало фап материала. Спасибо хоть рыжуху фапабельную добавили.
Аноним 18/06/19 Втр 17:52:32 4203293384
>>4203226
Вчера тоже установил, тоже в год выхода играл но тогда игра доставила без прикрас, сейчас же сижу блядь что за хуйня непанятна блять, мимо всей хуйни три раза пробегаешь и нихуя не видишь, что это интерактивный объект. Дизайн пиздос да, нагромождение всего говна. Стронгхолд пиздец уныло выглядит, зелено-коричневая лужайка и на ней однотипные коробки, непонятно где что.
Музон охуенный, но он сука меняется в зависимости от ландшафта, в итоге ты слушаешь не музыку, а обрывки по 4 сек, потому что на карте 6 видов ландшафта и везде надо походить.
И магия говно какое-то. Анимации и дизайн существ всратый. Вообще все хуево если посмотреть критично. Так то поиграл ничего, забавно. Некая рпгэшность присутствует.
Аноним 18/06/19 Втр 17:56:27 4203307385
14654929693490.jpg (43Кб, 390x470)
390x470
>>4153662
>Чем плох огр-маг?
Кто из них Огр-маг?
Нет, серьезно. Вижу только Орка в халате из категории SHIT TIER.
Это ведь не он?
Аноним 18/06/19 Втр 18:14:33 4203381386
IMG0534.PNG (110Кб, 750x1070)
750x1070
>>4203307
>Огр-маг
>халат
Сука, так это ОГР? Я думал Baba Yaga какая-нибудь, еслиб ты не указал халат, хуй бы нашёл его.
Аноним 18/06/19 Втр 18:46:35 4203474387
image.png (2270Кб, 1600x1200)
1600x1200
image.png (1000Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (1253Кб, 1128x758)
1128x758
>>4152993
Да там вся пикча шит тир, серьезно, ни 1 модельки нет от которой глаза бы не вытекали. Причем они и на релизе вытекали. Это, на секундочку, 2002 год, не 1992. В этот год энклейв вышел который до сих пор ничего так выглядит, морровинд, нолф 2, хитман 2, РЕЗИК ЗЕРО БЛЯДЬ.
Аноним 18/06/19 Втр 18:55:35 4203493388
>>4203474
Ты сейчас серьезно шутеры и стратегии сравниваешь?
Аноним 18/06/19 Втр 19:03:45 4203514389
>>4203493
Вот из-за такого снисходительного отношения жанр и в говне. Зачем нанимать нормального 3д художника, племяш Вована программиста все сделает как надо.
Аноним 18/06/19 Втр 19:14:51 4203543390
1533959666092.jpg (159Кб, 844x898)
844x898
>>4203514
Вот тут двачую. Сколько годных РПГ в дерме оказалось из-за "графоний не главное" или "боёвка в РПГ не главное".
Аноним 18/06/19 Втр 19:20:22 4203554391
>>4203381
Ну так Баба Яга это Огр. Огр это просто людоед. Баба Яга жрёт людей. Так что это И ЕСТЬ БАБА ЯГА.
Какова отсылка, а?
Аноним 18/06/19 Втр 19:24:34 4203572392
>>4203554
Нахуй иди со своим слэйвянским дерьмом.
Аноним 18/06/19 Втр 19:26:23 4203576393
>>4203474
Тащемта проблема четверки не в уебанской рисовке (хотя отчасти и в ней), а в уебанском интерфейсе, который после трешки казался отвратительным.
Аноним 18/06/19 Втр 19:29:17 4203585394
>>4203514
Из-за таких как ты жанр в говне. Вместо того чтоб клепать бездушное 3D - ведь это тренд, без этого игру не купят, так маркетологи сказали - лучше бы проработке геймплея, балансу, и ламповой детализации уделили время.
Почему стратегии вернулись в 2D? Даже в циве запилили пэйпермапы. Потому что у 3D задача вызвать вау-эффект, и забыться. ВСЕ. Стратегиям это не нужно. Более того, чуждо. Ты можешь часами рассказывать о том, как ты воевал с ордами нежити, и это именно то что ты запомнишь, а не то сколько полигонов было у поверлича и был ли там некстген.
В шутерах нужно 3D объективно, иначе сложно целиться.
В стратегиях это лишне, это затягивает ходы, добавляет торнозов интерфейсу - а там в стратегиях проводишь 95% игры, поэтому 3D стратегиям вовсе мешает.
Но ведь маркетологи хуйни не спизднут. Так что скатили жанр в говнину ебаную, а теперь пытаются вытащить, вон ремастер АоЕ выпустили, ахуенно смотрится 2D БЛЯ!!!
Аноним 18/06/19 Втр 19:30:03 4203589395
>>4203572
Как тебя разрабы-то трольнули.
Аноним 18/06/19 Втр 19:30:26 4203591396
>>4203576
А разве там не ВСЁ казалось отвратительным?
Аноним 18/06/19 Втр 19:32:25 4203599397
>>4203589
Для меня Герои остановились на третьей части.
А ты небось и Фолауты с Масс Эффектами все части за канон считаешь.
Аноним 18/06/19 Втр 19:34:42 4203603398
>>4203599
Ты ебанутый? Ему про то что на пике Баба Яга, а он про фаллауты.
Постпостирония?
Аноним 18/06/19 Втр 19:35:50 4203606399
>>4203603
Ты тупой?
>Как тебя разрабы-то трольнули.
Аноним 18/06/19 Втр 20:00:50 4203700400
>>4152993
Тир-лист создан рандомайзером что ли?
Запихать самую уебищную в мире гарпию в гад, а такого-то МОРЯЧКА в щит - ну это по меньшей мере странно. Или эти крестьяне. Серьезно, на одном уровне с охуеннейшими богомолами? Да они даже всратее сатиров.
Аноним 18/06/19 Втр 20:03:39 4203708401
>>4203585
Того же мнения, этот инструмент банально мешает жанру, в своё время обалдевал от карты в 5х с плотностью 1.5 объекта на экран, словно это какая-то плохенькая рпг в 3D, а не стратегия.
Аноним 18/06/19 Втр 20:04:13 4203710402
>>4203700
Двачую богомолов. Я бы их вообще поместил в богомол-тир и поставил над всеми остальными тирами. Ну, выше него только царь_драконов-тир, наверное.
Над самыми редкими в игре существами работал кто-то с прямыми руками, непризнанный гений просто на уровне остальных поделок.
Аноним 18/06/19 Втр 20:07:43 4203721403
>>4203700
>Тир-лист создан рандомайзером
Дык.
Аноним 18/06/19 Втр 20:12:17 4203738404
>>4203585
Пиздец ты с ветряной мельницей сцепился. Я не говорил что 3D>2D я наоборот считаю что лучше бы серия оставалась в 2D, просто если уж взялись делать 3D то сделайте его, сука, хорошо. Я такой уебанской работы художников как в героях 4 вообще нигде не видел, сомневаюсь что они там вообще были, это художники. Чтобы наклепать таких уродов нужно вообще не иметь чувства прекрасного в принципе, я затрудняюсь себе представить человека который склепал это >>4152993, посмотрел на деяние рук своих и искренне подумал "Нормас, пойдет". Да и человек ли это вообще.
18/06/19 Втр 20:43:22 4203858405
maxresdefault.jpg (95Кб, 1280x720)
1280x720
Возможно я сейчас рискую получить кучу дерьма в лицо, но мне нравится визуал 4 хероев. Я конечно понимаю что отчасти это вызвано утиными чувствами, но эта всратость придаёт некую самобытность. Проще говоря, что то есть в этом всем.
В отличие от первых трёх. Они смотрятся довольно невзрачно и как это модно сейчас говорить МАКСИМУМ ДЖЕНЕРИК. Только некоторые замки выглядят действительно круто. Ну и местами, крайне редко, от карты отдает кое где сказочностью чтоли.
18/06/19 Втр 20:43:53 4203861406
15191301679990.jpg (14Кб, 174x177)
174x177
>>4203710
>Двачую богомолов. Я бы их вообще поместил в богомол-тир и поставил над всеми остальными тирами. Ну, выше него только царь_драконов-тир, наверное.
Аноним 18/06/19 Втр 21:20:02 4203983407
Аноним 18/06/19 Втр 21:22:44 4203997408
>>4203858
Если б не визуал, четверка была бы признана лучшей частью, ноудискасс. Но в мире нет совершенства.
Аноним 18/06/19 Втр 22:17:47 4204125409
>>4203997
Ага, не визуал и не баланс. И не отсутствие мультиплеера и не куча багов на старте. Тогда бы да, не вопрос, чо.
Аноним 18/06/19 Втр 22:48:04 4204205410
Аноним 18/06/19 Втр 23:20:31 4204311411
>>4204205
Стак из двухста вампиров смотрит на тебя с недоумением.
Аноним 18/06/19 Втр 23:22:05 4204316412
>>4204311

20 с небольшим ЧД и магия хаоса решают эту проблему. Проверено во втором сценарии за Спазза Матикуса.
Аноним 18/06/19 Втр 23:25:32 4204322413
у единорогов в четвёрки сжв дизайнер какой то, ещё эльфы как какие то трапы, говнораса
Аноним 18/06/19 Втр 23:43:21 4204356414
33.JPG (16Кб, 100x94)
100x94
>>4203858
В двушке кстати тоже супер всратые юниты были, от графики рябило в глазах, коричневые юниты на коричневом фоне - стандартная практика, а свиньи с арбалетами будут сниться мне в кошмарах. Но про ее всратость почему то никто не вспоминает.
Аноним 18/06/19 Втр 23:46:29 4204363415
Orcportrait(Hot[...].gif (4Кб, 58x64)
58x64
OrcChieftainpor[...].gif (4Кб, 58x64)
58x64
>>4204356
Ты чо охуел, капитолестроитель, свиньи у нас канон дохуя. Ещё бы огров переделать на манер однушки и вообще заебись.
Аноним 19/06/19 Срд 00:52:14 4204480416
>>4204356
Лолчто? В двушке лучший дизайн и рисовка. Не утка.
Аноним 19/06/19 Срд 00:53:08 4204482417
15305211689541.png (144Кб, 427x700)
427x700
Аноним 19/06/19 Срд 01:23:26 4204519418
>>4204363
бля а есть еще меньше пики? на этих я все еще могу рассмотреть детали.
Аноним 19/06/19 Срд 07:26:21 4204764419
Vampire Lords a[...].webm (15527Кб, 1280x720, 00:02:34)
1280x720
>>4204311
А причем здесь четверка?
Аноним 19/06/19 Срд 09:06:43 4204885420
>>4204764
>webm
А нехер против вампов стаки разбивать.
Аноним 19/06/19 Срд 09:23:43 4204915421
>>4204764
это же искусственно созданная ситуация для игрока.
двумя пачками разносится.
Аноним 19/06/19 Срд 09:38:12 4204938422
>>4204764
Крусадеры рвут вампов один-на один.
Аноним 19/06/19 Срд 09:39:24 4204940423
>>4204764
>спец по вампирам с 21-14-6-7 и полной удачей
Ну ясно.

Вампиры лорды тут вообще ни при чём, тут демонстрируется разве что тупость ии который перегораживает дорогу своим же войскам и не умеет атаковать оптимально, меняя стаки чемпионов.
Аноним 19/06/19 Срд 10:03:41 4204983424
>>4204940
>>4204764
А ещё там родная земля и скорость у вампиров 12, значит у него ещё кольцо/ожерелье на скорость. Теперь понятно почему сетка выключена.
Аноним 19/06/19 Срд 10:52:15 4205095425
https://youtu.be/8toOUo4xnoA

А мне четверка в свое время очень понравилась.
Я собственно даже понимаю, почему от нее так плевались в момент выхода.
Во-первых, она безбожно тормозила на вторых пнях с вудушкой даже в 800 на 600. Помню, тогда играли преимущественно в клубе рядом с универом, и там P2 со второй вудой были вершиной техпрогресса, большинство пекарен вообще MMX'ы с первой вудушкой.
Во-вторых, она вышла без мультиплеера, его туда добавили только практически через год, из-за чего ночью с друзьями в клубе было "Нипарубать".
В-третьих, клубные задроты, выучившие и набившие руку в трешке плевались на любые нововведения, т.к. нагибать больше не получалось.
Меня же это все обошло стороной, так как я к тому моменту хуячил по ночам на автомойке и не без помощи родителей, но таки был куплен Duron 800 и Riva TNT2 Ultra на 32 метра и ажно 128 мб рамы. В 800х600 игра просто летала.
Блин ну нововведения в игре были классные. Да, они с ног на голову меняли привычное устройство HoMM, но появились новые тактические возможности. Как круто было отцепить от отряда слабенький юнит, отвлечь им патрулирующего глобальную карту моба, после чего героем ловко обойдя его, спиздить артефакт или плюшку прямо из под носа. Караваны (Жаль, без возможности их грабить) ООООЧЕНЬ сильно облегчили жизнь, да и монстрятники теперь имели хоть какой-то смысл. Герои как члены отряда - очень грамотная вещь, стэк из мага и воина/лучника тащил, специализации и прокачка классная.
С точки зрения дизайна могу согласиться только с тем, что экраны городов стали сильно проще. А вот по поводу существ - нет, ну заебись конечно кидать статику, но вы блин посмотрите как они анимированы! Трешка горькими слезами плачет со своими 3-4 анимациями на существо.
Ну и конечно же кампании и редактор карт. Первые просто местами крайне годные в сюжетном плане, компания некроманта в оригинальной четверке выше всяких похвал. Gathering Storm - просто хорошая цельная лайтово-бульварно-фентезийная история. Но редактор карт, ммм...
Скриптовый язык настолько мощная йоба, что на базе HoMM4 можно было текстовые квесты да визуальные новеллы клепать, и при этом без строчки кода - все визуально, просто и понятно. Сколько же я в нем времени провел, какие только йобы я на нем не изготавливал. Простенькую РПГ можно было благодаря ему сваять на базе TBS'а.
А так мой личный тир heroes 4 > heroes 2 > heroes 3 > heroes 5 > моча > говно > все после пятерки
Единичку не рассматриваю, так как совсем уж простенькой была.
Аноним 19/06/19 Срд 11:10:44 4205159426
>>4204940
Двачую просто по очереде с разбегу свежими стаками бьёшь и гг.
Аноним 19/06/19 Срд 11:45:18 4205242427
>>4205095
Единичка это такая преальфа двойки по всем параметрам. Да, выше писали что-то про огров — согласен, огры были охуенными, а в последних частях вообще утонули в дженерик фентези и забыли, что варвары не только гоблиноиды, но ещё и те же кочевники, например.
Надеюсь, на рутракере ещё раздают пак с картами для четвёрки, а то тройка немного поднадоела
Аноним 19/06/19 Срд 12:31:29 4205397428
Я тот хуй что вчера насрал пострилейтид >>4203293
Пришел дополнить свой высер. Вчера сервера в онлайн-дрочильне отключили, полез в четверку опять. Допрошел первую мапу за Жизнь, перешел на вторую мапу.
Бля как же мне доставило. На мапе более однородный ландшафт музыка не меняется как ебанутая. Карта коридор с испытыниями. Всю мапу играешь 4мя лучшыми героями с первой мапы. Ну я то на первой писечек няшечек себе подоготовил, в итоге такая годнота, вчетвером пиздить сотню троллей в рукопашную, потом 10 кошмаров, 15 ифритов, сотню орков, всех поебальнику. 20 единорогов, 80 тигров, 10 фей. по ебальнику. Геймплей уровня походовой рпг, бафаешься-файтишься-хилишься-кидаешь сопли-пьешь зелья, кто то танкует, кто то дамамажит, кто во что короче. Сделал из Лисандера чистого вара, не буду ему магию вообще качать, и с ним три паладоса, могут и колдовать и по ебалу бить если что, рукопашка и все виды магии.
Блядь все таки как охуенно, и со второй мапы такое прям годное книжцо начинается, чуть не прослезился, книжцо охуительное пацаны, такое класчическе хорошее фентези, сюжет пиздатый. Всем рикаминдую итт почекать. Только на первой мапе полный проход по всем обучающим постройкам 4 героями сделайте, чтобы дальше не превозмогать
Аноним 19/06/19 Срд 12:32:30 4205401429
>>4205397
>лучшыми
бля, не обоссывайте посоны, я быстро печатаю, не перечитываю
Аноним 19/06/19 Срд 13:12:24 4205483430
>>4205397
Короче вместо героев у тебя получилась партийная рпг в 4 тела.
Аноним 19/06/19 Срд 13:49:17 4205557431
>>4205095

Ты это я, анон. Согласен с тобой полностью.

>>4205397

Кампании в четвёрке - вообще лучшие в серии. Стабильно раз в пару-тройку лет переигрываю. Даже в аддоновские, которые похуже.
Аноним 19/06/19 Срд 18:10:27 4206378432
>>4204940
>>4204983
Я прям предвидел эти маневры. А теперь дайте мне отличие от четверошных вомперов, где статы героя точно так же влияют на существ.
Аноним 19/06/19 Срд 18:41:21 4206480433
Heroes of Might[...].mp4 (25250Кб, 1280x720, 00:02:42)
1280x720
>>4205095
Двачую каждый пункт. Лично мне банально комфортнее играть в четверку, нежели в любую другую часть. Мне не нужно покупать караван принеси-подай героев, я могу отправить дракона вдогонку ударному стеку. Я могу зачищать монстров, а потом отцеплять феечку и собирать ею ресы вместо того, чтобы тратить драгоценные мп героем.
Минусы есть, не спорю. Помимо всратого визуала меня просто напрочь вымораживает осада замков, настолько она уебищная. Эта хуйня вместо нормальных башен просто смехотворна.
Но плюсов все же больше. А еще я кайфую с музыкального сопровождения. Мой мозг и сейчас может воспроизвести звуки спеллов, все эти всплески, пшики, грохоты, звоны разломанных мечей, уххх. Ну, и с Floating Across Water каждый раз кончаю, не надоедает спустя десяток или даже больше лет.
Аноним 19/06/19 Срд 18:43:00 4206485434
HA01-04p49.jpg (91Кб, 598x571)
598x571
>>4206378
>Вампиры ОП
>нет да, пример некорректен
>хаха, затрален, я имел ввиду механику героя
Аноним 19/06/19 Срд 18:52:38 4206522435
>>4206485
Не видел вашего примера, кроме как
>ну кароч ваши вомперы имба а наши неимба лол сасай
Аноним 19/06/19 Срд 20:39:36 4206810436
Оранжевый заебись же, единственная яркость в моей жизни
Аноним 20/06/19 Чтв 01:23:59 4207366437
>>4206522
Блять, в 4ке ты мог ресать вампиров по 8-10 штук за ход, и это тир 3 существа. А мог вообще- строить слизней в некрополисе и ресать вампиров, получая на выходе два тир 3 стека в армии, что пиздец по определению. Присовокупи к этому саммон ледяных демонов с имбовой абилкой, получаешь ТРИ нереально жирных стека тир три, ТИ ВООБЩЕ С НАШЕЙ ПЛОНЕТИ?
Аноним 20/06/19 Чтв 05:44:09 4207592438
изображение.png (223Кб, 640x480)
640x480
изображение.png (786Кб, 640x480)
640x480
изображение.png (227Кб, 640x480)
640x480
>>4204356
Двушка охуенна. У нее был огромный для своего времени бюджет, достаточно сравнить с первой частью, чтобы заметить, как далеко вперед шагнула рисовка юнитов. До сих пор играю изредка, и тащусь от визуала.

Очень хочу чтобы новые части героев выходили в таком стиле - яркая, сказочная графика, но не перегруженная элементами и легко читающаяся. Не знаю правда, реально ли такое сделать в 3d - я вообще не люблю трехмерные игры, потому что застрял в прошлом.
Аноним 20/06/19 Чтв 05:55:15 4207598439
>>4207592
Вдогонку: на самом деле у меня абсолютно утиные чувства к этой части - начинал с нее. Причем играл в очень раннем возрасте, была одной из первых игр, если не первой у меня. Поэтому даже сейчас, много лет спустя, считаю некоторые из ее дизайнов существ за эталон. В них есть душа, характер, и этот характер ассоциируется у меня теперь подсознательно с самими волшебными/мифическими существами. Суровый нахмуренный взгляд бородатого циклопа, драконы и грифоны в геральдической позе, черные волки на службе у варваров (возможно, разумные), желтая извивающаяся гидра без ног, и так далее. Сейчас если я берусь дизайнить очередную настолку (мое хобби), или просто рисую в альбоме, или сочиняю какой-нибудь рассказ - эти черты всплывают, и наверное поэтому меня так тошнит от новых частей героев - потому что в них я не вижу отражения той души.

tl;dr утка в терминальной стадии
Аноним 20/06/19 Чтв 06:13:33 4207606440
Кстати, вампиры-лорды были имбой еще в двушке. Построить обычных вампиров можно было уже на первой неделе, в начале второй недели проапгрейдить, и идти с двумя приростами практически неубиваемых юнитов выносить почти любых нейтралов. Но при этом остальные юниты у некромантов были относительно слабыми (кроме скелетов), так что некоторый баланс все же соблюдался.

На самом деле нихуя не соблюдался, потому что 90% дебаффов на нежить не действовали, а дамажащие спеллы сосали хуй, поэтому справиться со стаком летающих через всю карту, воскрешающихся каждый свой ход, ебанутых вампиров, было всегда непросто без потерь, а если те были еще и под железной кожей - союзным стрелкам гарантированно наступал пиздец.
Аноним 20/06/19 Чтв 08:00:03 4207684441
>>4207598
Я прям как ты, я очень люблю варкрафт 2 за красочность 90х, не смотря на то что третий варик обошел предыдущую часть во всем, во всем кроме души.
Аноним 20/06/19 Чтв 08:05:46 4207690442
morlab.webm (204Кб, 640x360, 00:00:02)
640x360
Аноним 20/06/19 Чтв 08:24:53 4207711443
>>4207684
А вот тут, внезапно, не соглашусь. Хоть третий варик и в 3d, душа в нем присутствует, просто она другая. Я тоже люблю вторую и первую часть, но предпочитаю рассматривать их отдельно от третьей, потому что общий тон сильно поменялся.

В третьем варике очень хорошее 3d, модельки даже сегодня не выглядят вырвиглазно: близзам удалось поймать стиль, все юниты красочные, легко узнаются по движениям и силуэтам, и опять же, для своего времени были чертовски хороши из-за хорошего бюджета у разрабов.

Согласен, впрочем, что именно той "красочности девяностых" в третьем, конечно же, уже не было. С одной стороны, печально - с другой, лучше франшиза будет двигаться, чем стоять на месте, как по мне.
Аноним 20/06/19 Чтв 09:13:38 4207763444
>>4207606
Да и драконы слабыми не были.
Аноним 20/06/19 Чтв 09:42:20 4207804445
>>4199492
В ММ драконов скрафтили Лорды-элементали, чтобы колонистам поднасрать
Аноним 20/06/19 Чтв 10:17:20 4207862446
>>4207804
>лорды-элементали гадят колонистам
Блядь, ебаный близзард и из ММ попиздил фич? Вот сука.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:22:32 4208001447
IMG0547.JPG (272Кб, 800x600)
800x600
IMG0549.JPG (244Кб, 800x600)
800x600
IMG0550.JPG (246Кб, 800x600)
800x600
IMG0551.JPG (218Кб, 800x600)
800x600
Аноним 20/06/19 Чтв 11:25:01 4208007448
index.jpg (82Кб, 621x621)
621x621
Аноним 20/06/19 Чтв 11:41:35 4208039449
>>4150052
Ой, да иди ты на хуй. Инициатива топчик, дает динамику и тактику. А не сидеть, блять, ждать пока все походят, чтобы кастануть. Ожидание в тройке работает, как говно. И почему сраная феячка не может походить дважды пока зомбак одуплится? Так нельзя? Да, блять, можно и должно быть. Ненавижу эльфов, юзаю онли магов. Чародейство топчик. А в тройку нахуевертили юзлесс айтемов, юзлесс хар-к и умений. Четверка в этом плане воистину хороша, но колесо в пятке заебумба.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:42:57 4208047450
>>4150052
>Таны дварфов с высокой инициативой, ходя первыми, под рунами могут ваншотнуть всю армию врага, я нихуя не щучу.

Да, блять, ваншотальщик хуев. Не надо тут хуйню пороть. Все четко.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:46:57 4208059451
>>4208001
От души, товарищ. Двойку люблю, хоть и казуальненькая, но такая, сука, фентейзийная, яракая, что просто заебумба.

Просто красотища, а не мод.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:48:29 4208068452
>>4208039
Что за наркомания? Там везде пошаговая боёвка, инициатива плохо потому что убивает прозрачную читаемость и сам принцип пошагового баланса, когда есть глобальный общий ход куда включены по разу все юниты твои и противника.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:50:31 4208076453
Heroes.mp4 (10079Кб, 1280x720, 00:01:33)
1280x720
Аноним 20/06/19 Чтв 11:51:19 4208078454
15372842395170.mp4 (112Кб, 640x360, 00:00:01)
640x360
>>4208068
>инициатива плохо потому что убивает прозрачную читаемость и сам принцип пошагового баланса
Аноним 20/06/19 Чтв 11:53:40 4208084455
>>4208078
Того, это блин основа геймдизайна пошаговых битв которую ниваловцы тупо сломали даже не понимая зачем она делается. 5я часть ощущается как игра которую делали люди которые хоть и любят серию, но совершенно не имеют представления о том как делаеть стратегические игры с пошагом.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:58:56 4208100456
1310878795885.jpg (62Кб, 247x248)
247x248
>>4208084
>основа геймдизайна пошаговых битв
>совершенно не имеют представления о том как делаеть стратегические игры с пошагом.
За то ты дохуя понимаешь я смотрю.
Аноним 20/06/19 Чтв 11:59:18 4208101457
>>4208084
Так же добавлю что в трёшки с этим тоже не всё гладко, нужно убрать из неё масс слоу и масс хаст, оставив только таргетные версии, а так же запрещать плащ скорости в настройках карты. Чтобы тактика строилась в основном из базовой скорости юнитов.
Аноним 20/06/19 Чтв 12:56:56 4208248458
>>4208001
Он же сырой что пиздец.
Аноним 20/06/19 Чтв 13:01:34 4208270459
>>4208248
Вот и кукуем в ожидании.
Аноним 20/06/19 Чтв 13:04:04 4208277460
>>4208270
Кстати, откуда взялся пустынный город? В ММ были такие ребята?
Аноним 20/06/19 Чтв 13:56:55 4208451461
>>4208101
ну началось блядь. Все запретить, тогда тактика появится. массхаст и масло это же фича для темпа. Запрет артов на скорость, ну тоже ебобо какое-то.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:04:06 4208460462
>>4208451
Не запретить, а добавить зависимость от атрибутов, инициативу и сопротивление. Немного рандома таким сильных кастам не помешает. Ты ведь не считаешь, что армагеддон обязательно нужно применять в каждой партии и потому надо сделать его дамажущим только по врагам?
Аноним 20/06/19 Чтв 14:08:54 4208473463
>>4208460
>сопротивление
Зачем? Уже же есть армор, который так же работает только наоборот.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:26:00 4208514464
>>4208473
Что-что-что? Я про доступное сопротивление маслу на инициативу, когда у обычного хероя с вкачанным сопротивлением масс каст масла работает на 5 существ из 7, на ещё одно похуже, а у героя с антимаг спецой на 3 из 7, притом со сниженным эффектом для всех. Как-то так оно должно выглядеть.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:34:29 4208529465
>>4208451
Зачем запрещать? Это очень сильные, но все же уместные спеллы, которым место примерно в тир-3. Вот что команда хоты просто не может не поменять, так это:
- Спеллшилды - полностью бесполезны, требуют радикальных изменений.
- Спеллы на мораль/удачу - пускай меняют стату до предела.
- Мины, стена, палач - не хватает циферок.
- Телепорт - полезен только при касте на противников, пускай добавляют эту возможность.
- Гипноз - тир-5, без ограничений по запасу хп.
- Зеркало - каст на всю команду.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:49:21 4208569466
>>4208277
Были здания и существа с египетской тематикой.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:53:00 4208580467
>>4208529
>Спеллшилды
Полный иммун к школе магии, исключение (если реально прописать в коде) для армагеддона и маг. стрелы.
>Спеллы на мораль/удачу - пускай меняют стату до предела.
Соглашусь на +3/4
>Мины, стена, палач - не хватает циферок
Минам не хватает количества самих мин, да. И надо будет поднерфить бонус к стене от луны.
>Телепорт - полезен только при касте на противников, пускай добавляют эту возможность.
Не на крайние клетки поля (по три ряда гексов). Свои телепортировать можно по-прежнему.
>Гипноз - тир-5, без ограничений по запасу хп.
Четвёртый, каст без ограничения с эксперта, перехват контроля на один ход/до первого получения урона (продвинутый). Не более одного стека под гипноз.
>Зеркало на всю команду
Именно так.
Аноним 20/06/19 Чтв 14:53:44 4208585468
>>4208580
>к школе магии
Направляемой врагом.
Аноним 20/06/19 Чтв 15:16:25 4208629469
>>4207598
>>4207592

Забавно, тут тоже всё как у меня. А как ты к четвёрке? Я вот как-то умудряюсь любить их обе, четвёрку разве что чуть больше, но к двойке чисто утиные чувства.

>>4207804

Опа, а в какой части это выясняется? В старших такого не помню, а в младшие слишком давно играл, оттуда я вообще ничего не помню лол.

>>4208001

Пока ещё неиграбельно, к сожалению. Ну и лайнап болота куцеватый. Надо было на топ тир всё же кого-то повнушительнее виверны сунуть.

Аноним 20/06/19 Чтв 15:49:29 4208704470
>>4208580
>Полный иммун к школе магии, исключение (если реально прописать в коде) для армагеддона и маг. стрелы.
Слишком ебнуто, и все еще слабовато. В пве вообще бесполезно. Крутануть рулетку, чтобы защититься от определенной магии, которой у врага может и не быть? Такое только с сейвскамом проканает. что тоже неплохо, если речь идет о картах от коммьюнити
>Соглашусь на +3/4
Может, и этого хватит. Хотя я не уверен.
>Не на крайние клетки поля (по три ряда гексов).
От бодиблоков, что ли? Так есть же препятствия. Проще поднять по тиру.
>Четвёртый, каст без ограничения с эксперта
Ограничение на хп - больной геймдизайн уровня фаерболла магогов, и его вообще быть не должно. Уж лучше ослабить дамаг, если не эксперт.
>перехват контроля на один ход/до первого получения урона (продвинутый)
Слишком имбовая хуйня с безответками. Лучше так - цель можно двигать столько ходов, сколько есть силы магии, но первая же атака снимает гипноз.
>Не более одного стека под гипноз.
Да, верно.
Аноним 20/06/19 Чтв 16:16:26 4208782471
>>4208704
>и все еще слабовато. В пве вообще бесполезно. Крутануть рулетку, чтобы защититься от определенной магии, которой у врага может и не быть?
Полный резист от, например, бабаха с дождиком и маслом ходов на 10-20 против очевидного мага в лейте — слабо? Ну не знаю, для первого уровня неплохо. Немного рандомно, но тем не менее.
>Слишком имбовая хуйня с безответками
Нормально. Воздух надо взять, подкачать до эксперта и потом не словить в подчинённый стак королев наг обновлённый иммун к школам/развеивание/стрелку.
>Хотя я не уверен
Сильно апать мораль апасна.
>От бодиблоков, что ли?
Не только. Так у выдернутого из замка полуживого стека будет шанс вернуться.

Аноним 20/06/19 Чтв 16:16:48 4208783472
A3A16BB0-2D26-4[...].jpg (93Кб, 1280x720)
1280x720
20/06/19 Чтв 16:19:43 4208791473
1327975873250.png (343Кб, 566x357)
566x357
Аноним 20/06/19 Чтв 17:18:41 4208927474
>>4208451
Если ты не в курсе то баланс рождается из ограничений, а если давать возможности делать всё подряд то рождается мета. Создание меты в том или ином виде приводит к полному однообразию тактик, особенно в пошаговой системе где элементы прямого контроля сведены к минимуму. Ух сколько рпг на этом погорело со своими 1000 уникальных абилок без смс просто не сосчитать. Лучше меньше да лучше, то есть мало возможностей но очень хорошо отбалансеных под комбинации.

Необходимо убрать массовость спелов как таковую, поскольку масс слоу и хаст слишком оп и без них вообще невозможно играть полноценно. Так же они делять на ноль войны с нейтралами, избивать манекенов с 3 скорости может любой идиот. Это так же поднимает ценность других таргетных абилок, ведь замедление одного отряда не слишком сильно, и ему можно предпочесть таргетную жажду крови или благословление, или защиту от выстрела.
Аноним 20/06/19 Чтв 17:36:40 4208965475
Таки здравствуйте. Пробовал как-то лет 5 назад вкотиться в мультик третих героев, но дрочка очков движения очень заёбывала. Теперь хочу попробовать ещё раз, вдруг дрочить понравится. Есть ли где-нибудь нормальная обучалка? Всё, что я встречал до сих пор делилось на два вида: "как нарисовать сову" и "нажмите левую кнопку мыши, чтобы двигаться".
Аноним 20/06/19 Чтв 17:40:08 4208974476
>>4208927
>делять на ноль войны с нейтралами, избивать манекенов с 3 скорости может любой идиот
Внезапно в 4ке то пофиксили тем, что при первом ударе всегда летит одновременная ответочка, даже стрелковые юниты перестреливаются. А комп водит юниты пачками и всегда ебошит в один отряд если достает.
Аноним 20/06/19 Чтв 17:42:58 4208983477
>>4208783
Был на том концерте. Охуенно.
Аноним 20/06/19 Чтв 17:44:07 4208987478
>>4208983
Ебать как же я тебе завидую анон. Пиздец. Без шуток.
Аноним 20/06/19 Чтв 17:47:37 4208993479
>>4208965
смотри на ютубе мануал от ТВАРИНИ
Аноним 20/06/19 Чтв 17:50:29 4208998480
АнтонУральский.jpg (40Кб, 600x450)
600x450
>>4208965
Отвечайте на мой ответ!хотя бы скажите, выходили ли нормальные гайды с того времени?
Аноним 20/06/19 Чтв 17:54:12 4209000481
>>4208993
Таки смотрел. Он как раз из второй категории. Мне больше интересно вот что: вывел я героя из замка, куда бежать в первую очередь, куда во вторую и как между этими местами построить цепочку?
Аноним 20/06/19 Чтв 17:54:38 4209004482
>>4208998
А попробуй тут с ии поиграть >>4177678, там как раз всякие тонкости игры придётся освоить чтобы победить его.
Аноним 20/06/19 Чтв 17:58:53 4209018483
>>4208782
>Полный резист от, например, бабаха с дождиком и маслом ходов на 10-20 против очевидного мага в лейте — слабо?
Пока на т1 есть масло/хаста , диспелл/хил, чаша/перечница и щит - думаю, что слабо. Хотя и не полностью бесполезно, можно будет использовать, как специфичный диспелл.
>Воздух надо взять, подкачать до эксперта и потом не словить в подчинённый стак королев наг обновлённый иммун к школам/развеивание/стрелку.
Не только наг, но и любых стрелков. И в пве нет никаких диспеллов, что позволит абузить бодиблок.
>Сильно апать мораль апасна.
Сомневаюсь. Если сделать +6, то даже в маловероятной ситуации, когда у тебя минимальная мораль и 7 армий, этот спелл превратит "один из случайных стеков не ходит" в "один из случайных стеков ходит дважды".
>Не только. Так у выдернутого из замка полуживого стека будет шанс вернуться.
Можно же подпирать ворота не пойму, почему в хоте это не исправлено.
Аноним 20/06/19 Чтв 18:00:07 4209023484
mm2-map.jpg (1291Кб, 1529x1147)
1529x1147
>>4208629
>в какой части это выясняется
History of CRON гугли, это из самой первой части MM. Я сам только в последние три играл
Аноним 20/06/19 Чтв 18:00:16 4209024485
>>4209000
>куда бежать в первую очередь
Есть деньги — нанимаешь второго и третьего героя в большинстве случаев, передаешь войска условному мейну и бежишь разведывать по дорожке. Вторым тоже разведываешь, чем больше разведки — тем лучше. Сундуки подбираешь на золото, золото тоже не забывай подбирать, оно в приоритете будет, шахты ещё каким-нибудь 5-4 из таверны героем взять успеешь. Продумывай путь основного героя. Старайся располагать героев так, чтобы один до другого мог добежать за ход, это не всегда выходит, понятно, но в большинстве случаев должно.
Аноним 20/06/19 Чтв 18:08:16 4209041486
>>4209018
>можно будет использовать, как специфичный диспелл
В случае воды ещё и как защиту от диспела.
>И в пве нет никаких диспеллов, что позволит абузить бодиблок.
Было бы неплохо прописать ход под битву с героями, но возможно ли? Алсо, никаких жертв.
>спойлер
Прикольная фича? Да и довольно логично.
Аноним 20/06/19 Чтв 18:17:02 4209078487
>>4209041
>В случае воды ещё и как защиту от диспела.
Я забыл уже - диспелл снимает антимагию? Если нет, то надо прописывать исключение.
>Да и довольно логично.
Ага. На тему ворот-пацифистов немало комиксов запилили.
Аноним 20/06/19 Чтв 20:08:59 4209458488
>>4209078
>На тему ворот-пацифистов немало комиксов запилили.
Я б почитал. Есть чо?
Аноним 20/06/19 Чтв 22:00:32 4209728489
>>4208927
Анальное огораживание механик ради баланса делает игру скучной. Масхаст масло доступные для всех игроков спеллы, которые ускоряют процесс игры. Трешка все-таки больше не о битвах, а о стратегической карте. Единственное, с чем я мог бы согласиться, это сделать отдельные масс спеллы более дорогие и более выского уровня, но это сильно ударит по темпу игры. Скажем так, тот же Джеб будет часто затормаживаться из-за более сложных боев. Поверь сложных боев итак хватает, и так топовые игроки нередко сливаются на охранах.
Аноним 20/06/19 Чтв 22:07:56 4209743490
>>4209024
не совсем. Сначала лошки без армии ведут разведку вокруг замка, идет оценка респа, какие блоки есть, как идет из зоны дорога, норм ли выходы, есть что отжирать и где мошниться. А уже папкой выходят идти в необходимые драки. цепи строятся по принципу, что обязан бить мейн, что могут сломать лошки, чтобы мейна не дергать. Мейна старайся держать на дорогах. Старайся по минимуму вообще по бездоровью ползать, это пиздец как съедает темп. Типа если видишь тот же улик, до которого нужно кучу героев и мувов проделать, то лучше поискать другие ульи/консы. Ставишь приоритеты. На джебе часто сундуки уходят на опыт, чтобы быстрее прокачать мейна. Из первых мастхэв навыков: Нападение, Тактика, Земля. Магию войнам дают каждый четвертый уровень. Мудрость на 6,12 и 18. Не бери кучу новых навыков, а то можешь землю незаэкспертить никогда или слишком поздно.

Чуть не забыл, гугли в ютубе gomunguls. У него более подробный гайд, как играть, чем у Тварыны.
Аноним 21/06/19 Птн 03:21:30 4210291491
>>4209743
Ты меня ещё к Лавадрагону пошли.
Аноним 21/06/19 Птн 05:05:04 4210339492
>>4156001
А мне обнять и подружиться с ним захотелось.
Аноним 21/06/19 Птн 05:20:17 4210351493
Мужик просто взял и сбалансировал игру. Надеюсь, его примут в HotA Crew.
https://goodgame.ru/news/28575/

Правда, некоторые изменения обнажают всю сложность балансировки - ей ни в коем случае не должен заниматься один человек, иначе среди гор годноты окажутся откровенно спорные (спеллы на мораль/удачу), а то и комичные (трейт на зомби - мумий, волков - кабанов) изменения. Даже страшно предположить, какую колоссальную ответственность на себя возьмут хотовцы, если осмелятся окончательно разгрести кучи наваленного NWC говна.
Аноним 21/06/19 Птн 06:20:53 4210377494
>>4210351
Чейджлог бы полностью, а то лень устанавливать.

>1. С самого начала четко была поставлена цель - никаких новых существ, объектов, городов, никаких "перерисовок", атмосфера оригинала сохранена.

Хех, такой-то пинок под жопу хоте.
Аноним 21/06/19 Птн 07:43:40 4210417495
>>4210351
Лучше б четверкой занялся. Нахуя трогать это сотни раз переворошенное говно мамонта?
Аноним 21/06/19 Птн 08:16:22 4210438496
>>4210377
Почему-то автор не захотел писать полный лог, а жаль. Но один только спеллбук охуенно радует:
- Нормально понерфленные хаста/масло, приблизительно на 40%. Все еще полезные, но наконец-то не обязательные.
- Баффнутые спеллшилды. Правда, всего лишь до 75%, нужно баффать еще.
- Многие спеллы перемещались по тирам по логике "вон, на этом же тире есть спелл с примерно такой же силой". Так, на тир-1 оказались "Точность", "Контрудар" (действует на все атаки), "Палач" (действует на 5-7 уровень), и "Слабость".
- Многие базовые спеллы кастуются на всю армию, что правильно, поскольку в противном случае лучше кастануть ударный спелл. Кроме того, на всю команду кастится "Зеркало" и "Огненный щит".
- Мины и лужи - их теперь вдвое больше.
- ТП на оппонентов.
- Очень спорный момент - лак/мораль перенесены на тир-1 и дают +1/2/3, а анлак/дизмораль - тир-4, -3/6/9

Скажем так - это альфа-версия нормального баланса. В разы лучше, чем в оригинале, и даже в хоте, но до идеала еще очень далеко.
Аноним 21/06/19 Птн 09:07:57 4210494497
1517341694915.gif (612Кб, 498x498)
498x498
>>4210351
>В планах восстановить больше вырезанного из оригинальной игры контента (два заклинания
А можно поподробней о заклинаниях? Одно очевидно fear, а второе?
Аноним 21/06/19 Птн 09:33:37 4210509498
>>4210351
Какое-то васянское поделие. Пойду лучше хоту наверну.
Аноним 21/06/19 Птн 11:16:53 4210662499
>>4203861
Антонеско Вспученный ?
Аноним 21/06/19 Птн 11:41:58 4210700500
Много тут вообще новичков?
Аноним 21/06/19 Птн 11:57:41 4210738501
4C0296EA-184F-4[...].jpg (24Кб, 480x270)
480x270
>>4210351
>В игре стало намного меньше элементов ненужной случайности. Ведьма предлагает вашему герою выучить навык, который ему абсолютно не нужен? Теперь вы можете от него отказаться.
Наконец-то.
Аноним 21/06/19 Птн 12:15:02 4210768502
Аноним 21/06/19 Птн 14:12:47 4211116503
>>4144273
В целом мне все замки и их юниты нравятся, таких прям любимых нет. Но вот снайперы у Джелу. Почему-то когда вижу стрелков сразу перед глазами встает атмосферная картина, как в темных кронах какого-нибудь леса мужики-эльфы с около человеческими чертами лиц с такими то небритыми 3 недели суровыми ебальниками исподлобья наблюдают как по лесной тропе хуярит армия нежити с личем во главе, ничем не выделяющийся эльф в такой же как у всех накидке жестом отдает, и на паре сотен эльфийских луков абсолютно бесшумно натягивается тетива. Сразу шишка дымится.
Аноним 21/06/19 Птн 14:13:31 4211118504
>>4211116
>жестом отдает приказ
Аноним 21/06/19 Птн 14:15:59 4211127505
>>4211116
>палить по скелетам из лука
Эх.
Аноним 21/06/19 Птн 14:21:39 4211145506
>>4211127
А кто сказал что по скелетам, это же типичная партизанская засада. Хуй знает по кому они стреляют, прост.
Аноним 21/06/19 Птн 17:52:02 4211784507
У меня тут Килгор выпал в таверне в хотовской кампании. Это нормально?
Аноним 21/06/19 Птн 18:04:13 4211816508
Ну, кто перекат пилить будет?
Аноним 21/06/19 Птн 18:06:27 4211827509
Аноним 21/06/19 Птн 18:07:39 4211833510
>>4211816
Я уже пилил, давайте кто-нить ещё.
Аноним 21/06/19 Птн 22:26:12 4212474511
>>4211833
Я б с радостью, но бля, без картинки нельзя.
Аноним 21/06/19 Птн 23:11:28 4212568512
DontBanNecropol[...].jpg (337Кб, 1193x1435)
1193x1435
15391032314930.jpg (137Кб, 700x1056)
700x1056
15479914528620.jpg (214Кб, 1024x1024)
1024x1024
509539.jpg (120Кб, 1280x720)
1280x720
>>4212474
На, выбирай.
А теперь делай перекат. Вот так: раз-раз-раз. Делай. Давай.
Аноним 22/06/19 Суб 00:26:01 4212677513
15492013034970.gif (635Кб, 800x500)
800x500
homm3fairybyanz[...].jpg (263Кб, 900x1240)
900x1240
tumblrn0t8o2NsW[...].png (1807Кб, 1280x853)
1280x853
homm3goldandgre[...].jpg (544Кб, 1197x840)
1197x840
>>4212568
>>4212474
Возьми лучше что-нибудь из этого. Шапку можешь просто скопипастить.
Аноним 22/06/19 Суб 00:57:45 4212723514
Аноним 22/06/19 Суб 01:15:57 4212741515
>>4212568
>>4212677
Да блядь, что сложно в копипасте нахуй аааа? У меня эта ебучая борда по почему-то, сука, никому неизвестной причинене всегда жрёт пикчи даже в 50кб, епт, а частенько вообще шлёт нахуй.
Аноним 22/06/19 Суб 01:16:05 4212742516
Аноним 22/06/19 Суб 01:23:21 4212751517
>>4212742
Заебца, нахуй ебучий энрот, го в аксеот
Аноним 22/06/19 Суб 11:02:07 4213298518
>>4208084
ща бы в тройке двойным ожиданием два раза ходить

Охуенная стратегическая игра.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов