Есть ли тут аноны, для которых тайна в играх является чуть ли не самой важной частью геймплея?Когда в мире игры спрятано нечто труднодоступное, неочевидное?Есть игры в которых такого совсем нет, а есть игры которые целиком и полностью построены на этом (Zelda, Macbat 64).Меня будоражит мысль, что в очередной игре может скрываться тонна секреток, как в SteamWorld Dig 2, Binding of Isaac. Такие вещи меня мотивируют играть всё дальше и дальше, несмотря даже на то что игра может быть скучна и уныла сама по себе.Бывают секреты большие, как в Шреке где ты можешь выпрыгнуть за карту игры и какбы выпрыгнуть из игры прямо в системный блок своего пк :DА Macbat 64 буквально была создана чтобы просто спрятать в ней кучу тайных мест на каждом углу, как и Goat Simulator который мотивирует пропрыгать каждую стену в поисках путей в неизвестные места.Есть кучи каналов на ютубе где люди целенаправленно исследуют ноуклипом игры в поисках чего-то скрытого.Мб ты анон такой же маньяк как и я и готов тратить часы на исследования игрового мира? Мб ты хочешь рассказать про какие-то интересные секреты в играх, обсудить такое явление? Поделиться играми где геймплей подразумевает такое глубокое исследование игры?
>>4189900 (OP)>Когда в мире игры спрятано нечто труднодоступное, неочевидное?Ненавижу это. "Иди туда не знаю куда, найди то не знаю что. Ох, ты не хочешь тыкать в каждый миллиметр стен и пола? Ну это, соси". Тебе серьёзно доставляет бегать по углам в надежде найти что-то?
>>4189903Почему ты ненавидишь?Это же не обязательная часть игры, её даже в большинстве случаев не засчитывают в прогресс игры вообще никак.Как можно ненавидить то, что тебя в целом не касается?
На самом деле такого дерьма очень не хватает в реальном мире.Если тебе взбредёт пойти исследовать свой город, то ты наткнёшься максимум на кучу говна в переулке, или на место откуда тебя выгонят метлой.Да и в целом найти чего-то необычного вокруг очень сложно, но в целом возможно.
>>4189904>Это же не обязательная часть игры>её даже в большинстве случаев не засчитывают в прогресс игры вообще никак.>Приводит в пример зельду, в которой не зная какой куст поджечь игру можно вообще не пройтиВообще когда секретки не влияют на игровой процесс и вообще являются пасхалками, это хорошо.А вот когда в секретках находятся существенно упрщающие игру вещи, вплоть до обязательных для прохождения, или пишут что-то вроде "Вы нашли 0 секретов из 100", вот это пиздец.
Туда же идут всякие Walk SImulatorы, в частности клоны LSD Dream Emulator. Где можно медитировать, исследуя мир, в котором есть куча вероятностей увидеть что-то редкое и неожиданное.Да тот же Super Mario Bros 3 доставляет дикий кайф кучей секретных локаций, проходов, фишечек.
>>4189900 (OP)Меня больше интересуют не официальные "секреты", а места в играх, которые обычным способом посетить нельзя. Особенно круто, если удается обнаружить там что-нибудь интересное.
>>4189900 (OP)Начал с > Есть ли тут аноны, для которых тайна в играх является чуть ли не самой важной частью геймплея?Закончил> ПАСХАЛАЧКИ, ЫЫЫЫЫЫЫ)))00
>>4189940Я немножко не правильно задал тон треда, да, меня интересуют как оффициальные секреты, так и всякие штуки куда можно попасть только багоюзом.
>>4189900 (OP)Частично понимаю тебя, анон. Я люблю искать секреты, но далеко не во всех играх. Идеалом для меня являются первые три части игры по Гарри Потеру. Тамошние тайники - это какой-то особый вид фетиша для меня. Мне дико доставляет, что нужно постоянно открывать тайные стены (которые могут как отодвигаться, как и исчезать), выдвигать какие-нибудь вспомогательные платформы, находить спрятанные кнопки (или замаскированные кнопки). Т.е. если бы в игре нужно было бы просто запрыгивать на условные летающие платформы с карточками и бобами - было бы в десятки раз хуже. А так ты прям постоянно находишь разные скрытые комнаты и переходы, это реально круто (но тут нужно отметить, что здорово играет и мега-ламповая атмосфера игры, волшебная музыка и в целом та самая атмосфера сказки первых частей серии). Кстати, есть ещё 5 и 6 часть, в которых вроде бы тоже есть огромный замок (тот самый 100% Хогвартс) и куча секретов. Но всё реализовано настолько уныло, что я дропнул игру примерно после 15% прохождения. Секретики скатились к "почини доспехи - получи щитки", "дёрни заклинанием за факек - получишь щитки", "разбей вазу - получишь ёбанные щитки". В общем, максимально уныло и неинтересно.Ещё любил искать секреты в психонавтах, там все секреты направлены на полную прокачку персонажа. Собственно, главным секретом для меня был вопрос: что будет, если получить 100 уровень? М.б. герой получит новую имба-способность? Или откровется секретный уровень? Увы, ответ меня разочаровал. Но сбор всей этой дребедени всё-равно доставил (особенно сбор карт и маркеров на территории лагеря). Ну и, конечно же, доставили секреты, не связанные со сбором ништяков (вроде чулана Миллы, где она заперла на замок свои ночные кошмары; или сад с борцунами в мире художника; или ту же фишку с ясновидением, которая показывает Раза по разному; или та же замутку с суицидом жизнерадостных близнецов).В противовес этому могу перечислить и те игры, в которых поиск всякого добра либо утомил, либо был просто неинтересен. Например, тот самый batman arkham knight. Вроде бы идеальная для меня игра - сотни всяких предметов и загадок, всевозможных испытаний и прочего. Но.Как же.Я.Заебался.Это.Собирать. И не собрал в итоге. Бросил игру примерно на 60%, окончательно заебавшись летать по городу и находить эти унылые трофеи. Тот самый случай, когда увеличение количества неизбежно привело к падению качества. Можно припомнить много всяких средненьких платформеров (вроде того же Шрека), где лично мне было всё равно на всякие там секретики и монетки - играть было просто уныло, поэтому я вообще ничего толком не собирал. Короче говоря, годными секретами для меня являются те, которые предполагают открытие тайных проходов, активацию тайных рычагов, или поиск нестандартных путей (вроде такого, когда до бонуса можно добраться по карнизу, на который игрок в обычных условиях запрыгивать бы не стал). Моей мечтой является игра, полностью построенная на секретах (причём, секреты такой игры можно было бы разделить на 3 группы: 1.Самые лёгкие секреты, которые нужны для прохождения игры 2.Средней сложности секреты, которые являются необязательными и составляют примерно 60% наполнения игры 3.Сложные секреты, нахождение которых, в идеале, будет настолько сложным, что для их обнаружения комьюнити потребуется не один год (например, появление секретной комнаты на этаже; при этом цикл появление такого помещения будет задаваться хитрым циклом, зависящим от ряда условий, узнать которые можно только расшифровав какой-нибудь код и сопоставив несколько разрозненных фактов)).
>>4189940В ВоВне недавно побывал в ранее недоступной игрокам локации "Склеп Каражана", в прошлом аддоне туда стали приводить некоторые цепочки квестов, но лока по прежнему пустая, названия дверей неигровые, а по типу wood_door03. Насколько я понял она была там с ~2007 года, а то и с самой ваниллы и так и висела мертвым грузом в игре. Залезали туда багоюзом. Некоторые декорации просто балдеж, чего стоит бассейн с подвешенными за ноги/шею трупами и огромными цепями.Так впечатлился что подлетал после к игрокам в местах скопления и говорил "пошли со мной, покажу че" таская их на "экскурсию", всем понравилось.И в ШоШ таких локаций много, но найти что то кроме мыслей "а зачем тут это" не получится.
>>4189955Ага, локация была там еще в ваниле, но была до недавнего времени закрыта для посещения обычными способами, но совсем недавно ее открыли для посещения, туда ведёт секретный квест на секретного же маунта. Но таки полноценно локация так и не использовалась.Вовно, к слову, моя любимая игра для эксплоринга закрытого контента. Самым охуенным открытием для меня стал выход за пределы подземелья wod Ботаники, оказалось, что оно вылеплено на мировой карте неподалеку от штормграда и если выбраться до его предела, то можно добраться до самого города. Правда на берег выбраться просто так не выйдет - персонажа мгновенно киляет, хотя не везде и потыкавшись вокруг убивающих городов можно добраться в сам город.
>>4189900 (OP)>Поделиться играми где геймплей подразумевает такое глубокое исследование игры?Практически все игры AesteticGamer'а, он же Yai Gameworks. "Please love my computer game" вообще исключительно из этого и состоит.
Из последнего что я играл крайне насыщенная на секреты игра- hyperlight drifter. Их там очень много, как содержащих в себе всякие бонусы так и направленных на раскрытие истории. На первом прохождении я нашел спрятанный в ебенях за 7 замками обелиск содержащий в себе кусочек лора и думал что я неебаться исследователь, а потом в конце оказалось что я еще где-то штук 15 пропустил по дороге. Алсо много хардкорных платформинговых, если это можно так назвать, секций и боев расположено именно в секретках.
>>4190207Но было интересно, хотя соло там конечно делать нечего, всё рассчитано для прохождения коллективным разумом.
Если есть счётчик в стиле "Вы нашли X секретов из Y" или ачивки за то, что ты с другого конца карты притащил монтировку и использовал её для открытия люка, хотя больше в игре нет ни одного примера интеракции оружия и предмета окружения - сразу нахуй. Если игровой мир просто наполнен укромными закоулками со всякими мелочами, куда можно заглядывать, то это охуенно, но сейчас таких игр не делают. В Готике так было (а особенно - в недоделанном Диккурике, который я до сих пор считаю лучшей Готикой), в старых играх Беседки, в третьем Варкрафте.
>>4189900 (OP)>Есть кучи каналов на ютубе где люди целенаправленно исследуют ноуклипом игры в поисках чего-то скрытого.Вот эти вот out of bounds secrets очень люблю.Еще во времена второй халфы и ее беты я с упоением копался в файлах и летал в ноклипе по картам, отыскивая невидимые игроку странности. За это же люблю глитч-спидраны - словно игры приоткрывают завесу реальности, обнажая ее изнанку.Или куча необычных вещей, которые игроки нашли в INSIDE.Но это именно незапланированные секреты, то есть, игра на этом не строится. Такая настоящая, неподдельная археология меня пленяет больше всего.Когда же это становится часть заранее продуманного игрового процесса, весь шарм сразу пропадает.Впрочем, есть исключение из этого правила. Это "The Beginners Guide". Честно проходить ее в первый раз было не менее интересно, чем в дальнейшем изучать карты игры с помощью ноклипа.
>>4189910>РРРРЯЯЯЯЯ ЗУМЕРСКОЕ ГОВНО>РРРРРРЯЯЯ БУМЕРСКОЕ ГОВНО>Сап /v, игровой импотенции тред стартует здесь, все игры - говно, как быть что делать
>>4189900 (OP)Fear and Hunger. Там добрая часть концовок зарыта под слоями ЛОРа и с виду абсолютно ебанутых решений.Прекрасная игра.
>>4189900 (OP)Это блядь ебучая программа. Я не воспринимаю ебучую программу как манямирок. Но и с моей точки зрения прикольно бывает, да. Я щитаю, например, что большое количество неиспользуемого контента обычно говорит о том, что игру делали с душой. А если игра говно, то наверняка там и нет ничего интересного. Потому что кодили и рисовали ленивые жопы только самое необходимое. Поэтому если в игре есть над чем аутировать по её содержанию/истории разработки - то и сама игра обычно интересная.https://www.youtube.com/watch?v=5Eb5bBLF7v8
>>4189900 (OP)Обычно не люблю весь этот поиск секретов в играх, за редким исключением.Одним из этих исключений является The Talos Principle. Секретов много, они интересные, их поиск гармонично вплетен в медитативный геймплей и шастанье по живописным локациям, а потому не раздражает. Плюсом ко всему, нахождение одного из них кот на вебмке вообще изменяет финальные ролики.
>>4192262После этой игры собирание одинакового блестящего говна, распиханного по спрятанным сортирам, из других игр выглядит просто убого.
>>4191012>>4191171>>4192441Ну я преувеличил, что не делают. Делают, конечно (хотя обычно не ААА). Те же From Software. Всё равно спасибо за рекомендации.
>>4192479Спрятанные побрякушки. Я игру в целом имел в виду. В ней ужасно труднодоступные секреты. Особенно во времена без легкодоступного интернета.https://youtu.be/_jdpJQLnFq0
Задрочил хуеву тучу метроидваний, нашел гору пасхалочек, но ни один секрет не принес больше радости, чем нахождение секретной комнаты с помощью пружины в первом каспере.
>>4193410Ну большинство секретов в спайро это все-таки не то. Там больше поиск подозрительных мест и способов туда залезть. А вот чтобы на ровном месте на чистом "лол, а почему бы не попробовать" это немного другие эмоции. Вот открытие полетного уровня под водопадом в спайро очень похоже, но не совсем, в спайро на это подсказку дают, а в камере нет.
Persona 4 с кучей неочевидных концовок (многие зависят от диалогов), которые удлиняют игру на 100% и показывают кто на самом деле во всем виноват.Перевернутый замок в Castlevania: Symphony of the Night. Там еще по-моему даже в перевернутом замке несколько концовок.
>>4192440Вот здесь компиляция находок: https://imgur.com/a/TnMsMА здесь едва живая тема с обсуждением: https://steamcommunity.com/app/304430/discussions/0/359543951720753445
>>4195270Двачую, ни слова про сжв и эпик гейс стор, даже даунами никто друг друга не называет. Такие треды рак и позор всей доски.
>>4199360>>4198798Да сука школота и фемки, только им ваши секреты и нужны, а нормальные геймеры уже не в почёте эх...
>>4192607Спешу уведомить, что последняя часть с недавнего времени эмулируется идеально. Вайдскрин патч в софтварном режиме не портит небо и жидкости белыми линиями, а для неподгружаемых локаций в середине игры встроен автоматический фикс. Но это только для самых терпеливых, ибо игра медленная, большая, кривая по части боёвки и в плане подсказок даёт на клык даже Соулсам, поэтому людям с топографическим кретинизмом крайне не рекомендуется.
>>4189900 (OP)> а есть игры которые целиком и полностью построены на этом (ZeldaЖирный долбоеб, на хуй сходи, угу. Чо там в зельде спрятано и труднодоступное и неочевидное? Очередная головоломочка для младших классов?
>>4195292>удлиняют игру на 100%Чобля? Там же просто еще один данж с боссом и немного диалогов, разве нет?
>>4204732>Когда думаешь, что доска достигла дна, но тебе сообщают, что она еще скатываетсяОПТИМИСТИЧНО
>>4204932Внимание всему персоналу, SCP-035 нарушил условия содержания, МОГ [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] уже в пути.
В Yume Nikki как-то серанул с испугу, когда после часов медитативного блуждания на локации, где я уже сто раз был, произошла какая-то хуйня. Такие события добавляют в игровой процесс перчику.