Посмотрел геймплей ремейка второго резидента, и вот что подумал:Как так получилось, что один из самых лучших хорроров с оригинальным и необычным миром, действительно жуткими уникальными монстрами, интересным глубоким сюжетом, отличным саундтреком и графикой, которая до сих пор выглядит прилично, перестал выпускаться 15 лет назад? А дженерик зомбихуйня с дженерик уууууыыаааарррррххххх зомби продолжает выпускаться до сих пор, высирая новую часть раз в 2 года.Неужели рыночек порешал? Неужели покупатель предпочел проголосовать долларом за унылое говнище, коего за последние 10 лет навыходило просто десятки тайтлов и все один на другой похожи, чем за что-то по-настоящему уникальное и крутое?
>>4200026 (OP)Когда только вышел ремейк второго резидента, который стал для меня единственно любимым резидентом из всех, я тоже думал, блин, вот почему бы Конами не римейкнуть первый Сайлент Хилл, посмотрев на успехи Капком.
>>4200026 (OP)А ты видел оригинальный ре2? Если нет, то посмотри, я думаю ты будешь в шоке с того какая это дерьмина.
>>4200026 (OP)>Как так получилось, что один из самых лучших хорроров с оригинальным и необычным миром, действительно жуткими уникальными монстрами, интересным глубоким сюжетом, отличным саундтреком и графикой, которая до сих пор выглядит прилично, перестал выпускаться 15 лет назад?Знаешь, может оно и к лучшему. Иногда нужно вовремя уйти. Джапский условный тим сайлент вовремя разошелся, запилив неоднозначную, но по своему доставляющую и самобытную "комнату". Ушли как нужно, весь треш с перекатами с плеча, КОЯИ, киношными багето-фанфиками и всратым ререлизом начался без них.В этом плане резидент находится "вне игры". Он уже по дефолту кемп, и по дефолту любовное письмо голливудским боевикам. Ему некуда скатится. Черт, даже кинчики по франшизе в рамках серии выглядят адекватно.
>>4200026 (OP)>Ушли как нужно, весь треш с перекатами с плеча, КОЯИ, киношными багето-фанфиками и всратым ререлизом начался без них.А ведь новый СХ мог делать Кодзима, и мы бы все это получили.
>>4201102Спорт и пачинко выгодней чем вливать огромные деньги в бурята который только своё имя набивает и в любой момент съебать может и у тебя нихуя не останется.
>>4200026 (OP)>Как так получилосьПросто у капкома не было кажамбы, который съедал бы весь бюджет студии на один единственный проект. А у СХ начались проблемы, когда в разработку попал МГС 3. СХ3 пострадал мало, но по реюзу локаций из второй части можно было понять, что с бюджетами у второй половины игры были проблемы. После СХ4 буквально силой примазали к серии, и завершили процентов на 40% наспех собрав вторую половину и выкатив в релиз.Ну а RE, что RE. Флагман капкома. Игра, на которую в первую очередь шли все бабки. В основной серии плохих игр не было, капком всегда вкладывала в него по максимуму, и даже когда серия ушла от корней в шутаны- это были одни из лучших шутанов своего поколения, по качеству и количеству контента дающие на ротан всем. Даже когда у капкома были огромные проблемы и делать игры было не на что- они все равно затянули пояса по туже и сделали седьмой резик на все бабки что было, это явно не было самый дорогой RE в серии, но таки это все равно была самая дорогая их игра на тот период, и в грязь лицом они не ударили.
>>4201102По тому, что писал инсайдер, а его слова подтверждали сотрудники. Конами в процессе создания МГС5 зашла на мобильный рынок и оказалось, что всякую хуету сделаную на коленке можно монетизировать почище чем триплэй от гения, что пару лет пилится. Последний год они тупо выдавливали Кодзиму административными методами, не давая работать.Результат, кстати, на лицо, несмотря на то, что игры конами выглядит как инди параша на юнити, они в нехилом таком плюсе.
>>4200026 (OP)Резидент развивался, и кое-где ему это удалось, после смены жанра он еще относительно неплохо держался. СХ пытался развиваться в том же жанре и обосрался (сразу после 2ой части), потому что бесконечно генерировать атмосферу и годных героев невозможно. Скорее даже СХ достиг своего пика на 2ой части и после нее все последнующие части казались говном, и даже разрабам это было ясно.
>>4200026 (OP)>уникальными монстрами, интересным глубоким сюжетомЗомби апокалипсис с зомби. Очень круто да.Поэтому и стал не нужен.
>>4200026 (OP)>А дженерик зомбихуйня с дженерикЭТо ты о дайинг лайт? Потому что там можно прыгать хотя бы, в а резико говне нет лол.
Люблю СХ и РЕ, но по разным причинам.СХ - за атмосферу крайне необычный визуальный и звуковой ряд, а потому больше всего люблю первую и четвертую часть. Перепрохожу обе раз в несколько лет. Вторая оставила крайне теплые воспоминания, но переигрывать не тянет - очень в ней велик элемент рутины (сейчас набегут критики четверки за повторяющиеся локации, на что я могу ответить только: "Кря-кря, вам нипанять"). Тройку не люблю.Резиденты обычно хороши неплохо сбалансированным игровым процессом, чем Сайлент Хиллы похвастаться не могут.Поэтому RE2R прошел с огромным удовольствием несколько раз, насладившись менеджментом ресурсов и очень ладно выстроенной линейкой прогресса. Но от катсцен пробивал лицо ладонью: резидент в этом плане верен себе. Но не ради сюжетов и концептуальных изысков я в него играю. Мне нужна крепкая хоррор-игра и я ее получаю.Ты все правильно написал, ОП - рыночек порешал. Авторские проекты и не могут тиражироваться бесконечно (вернее, могут, но когда сама концепция тиража осмысляется концептуально, а у СХ случай явно другой). Но мне хватает и моих любимых частей, которые я с удовольствием перепрохожу и сейчас. От Homecoming и Downpour (к которому снисходителен Пирамидка, но я его мнение не разделяю) я блевал кровью.
>>4200026 (OP)На днях впервые поиграл в первый сайлент, за первые два часа я убил кучу монстров, это было просто невероятное мясо. После этого забавно читать будто сайлент хилл это не какой-то тупой шутан, как резидент, а что-то возвышенное, не для быдла.
>>4201661В плане сюжета и его подачи сайлент тоньше, во всяком случае 3ий-4ый.Но такие как ты за истреблением монстров, мимо которых норм люди просто пробегают, этгго бы все равно не заметили.
>>4201665>В плане сюжета и его подачи сайлент тоньше, во всяком случае 3ий-4ый.Про сюжет я ничего не говорил.>Но такие как ты за истреблением монстров, мимо которых норм люди просто пробегают, этгго бы все равно не заметили.Мне прямо удовольствие доставляет монстров истреблять, неимоверное. Жду не дождусь, вот бы снова поистреблять их. И вовсе не за тем истребляю, что мешают мир игры исследовать, да. Просто нравится мне двухкнопочная боёвка. А те кто пробегают, это наверное задроты-фанаты проходящие игру в сотый раз, а не я, человек который даже не сразу понял что монстры бесконечные. Не проецируй задротов-спидраннеров на всех игроков.
>>4200026 (OP)>Неужели рыночек порешал?Это. Конами угорела по пачинко с телебонами и ты её уже не остановишь. Сейчас многие западные компании хотят пойти по примерно такому же пути, но очкуют из-за отсутствия у себя на родине пачинкодронов. Забавно, что запад сейчас постепенно приходит к тому, к чему наши девелоперы пришли уже очень давно. Сначала были нормальные проекты, которые далеко не всегда окупались, потом появился конвейер говна, потом привычное говно с потока сняли и по сей день все сидят в онлайне, браузерах и мобилках, зарабатывая 300лямов/сек.
>>4200026 (OP)Потому что годный СХ только один (1) , а годных резиков много включая ремастеры. Видишь как все просто.
>>4201102Потому что никто ему прав на СХ не давал. И то что его уволят после релиза мгсВИ было известно за полгода до П.Т.
>>4201784>>4201793Все 4 СХ годные и поставить какую-то из частей выше другой можно лишь для себя, либо ради троллинга.>>4201800В частях не от TS встречаются хорошие моменты, но это уже не Сайлент Хиллы, совсем.
>>4201800Сайлент Хилл умер после первой части, возможно даже после первой половины или первой трети игры возможно даже вообще никогда не рождался
>>4201855Ты новенький, что ли? Первые четыре части - от японского Team Silent, все последующие - дешевые фанфики западных бракоделов.
>>4201931Ну я то знаю, но это где то конкретно написано? Ибо акира ямаока точно учавствовал в каких то из последних 4ех частей, а уж он то часть ТС
>>4201983Ну он просто музыку писал, а делали игру чехи. Ты просто смотри в википедии в какой стране разрабатывали игру.
>>4202061Пипец, Масахиро Ито, оказывается, дизайн монстров для Metal Gear Survive придумывал. Я его только на ютубе урывками смотрел, но мне финальный Lord of Dust довольно жутким показался.
>>4200937Судя по демке, хуй в рот бы мы получили. Слава богу что этого пидораса уволили и проект свернули.
>>4202105Какие же хейтеры тупые. Тут была уникальная возможность получить потенциально новый взгляд на серию от людей со своим творческим видением, которая бы всколыхнула все эти посредственные сайлентхилловские продолжения, но вы визжите, мол, ничего нам не надо, богато не жили, неча и начинать.
>>4202132>потенциально новый взгляд на серию от людей со своим творческим видениемТебе говна по мотивам сайлентхила мало? Бурят умудрился обосраться со своим мгс ви, выпустив симулятор фарма кишлаков без сюжета. Все что он собирался предложить это какого-то говноактеришку в качестве гг. Нахуй оно не нужно.
>>4202173Уже вторая часть сх была говном по мотивам. Разве это ее испортило? Для многих тут сх2- единственный сх
>>4201665> сайлент тоньше, во всяком случае 3ийЯ даже не знаю, что может быть хуже. Т-высер или Культ говна из СХ. И то и то максимально плоско прописаны и за адекватный сюжет не могут восприниматься.
СЛУШАЙТЕ, СЛУШАЙТЕА ЧТО ЕСЛИ, ДОПУСТИМ, БЕТЕЗДА ВЫКУПИТ ПРАВА НА СХ?ДАВАЙТЕ ПОФАНТАЗИРУЕМ, КАКОЙ МОГЛА БЫ БЫТЬ НОВАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ.
>>4202727Была бы тупо лучший СХсвободный для исследования город, любой объект это оружие, нормлаьная боевка, в любой дом можно зайти, пазлы на реальной физике
>>4202727Забагованный, кривой и с кучей меха которые нахуй ненужны но пусть будут так люди подумают что играют в рпг.
>>4200026 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=l1vmrMAqeWMТам работают какие-то ебанутые японцы, от них я бы не ждал годноты!
>>4202998То есть не было бы ничего, что делает хорошую игру хорошей? Ладно, так и запишем, "насрать на ебало".
>>4200026 (OP)Потому что в резик играть приятно. А когда начинаешь играй в сайлент хилл, то такое чувство что тебе в душу насрали.
>>4203025>Ада с конским конемНо ведь Ада - персонаж из Резидента.В СХ у нас есть: Сибил, Шерил/Алесса, Лиза, Далия, Мария/Мэри, Лора, Анжела, Хизер, Клаудия, Айлин, Синтия и еще несколько второстепенных женских персонажей.
>>4203036Ох, я помню, как мы всем Hульчикoм из пяти человек смотрели Е3 в том году, и уже тогда это выступление ебанутого чувака из Конами всех дико смешило.
>>4203841Можно сказать и так. Для меня это уже сладкая ностальгия и ламповость. Целая вселенная. А резидент как был подпивасным ширпотребом так и остался.
>>4203852Какая там может быть ламповость, не понимаю. Проходил 3 и 1 части(именно в таком порядке) более десяти лет назад. И больше никогда в жизни не запущу ни одну из частей серии. Одно отвращение и негатив только от этих игр. Я удивляюсь, как в юные годы вообще хватило воли такое пройти.
>>4203867Хотя нет вру, одно светлое пятнышко было. Помнится при запуске третьей части играл довольно не плохой саундтрек, наверное благодаря ему прошёл игру, через силу. Но во всём остальном, игра абсолютная мерзость.
>>4203867В SH только трешка достойна внимания. Остальное - кал в той или иной мере. Первая уже пиздец как устарела по графонию - он давно подох и уже разложился. Тройка - сотонинский выблевок с немытой пиздой для шкальникоф. Продуманная на отъебись херовина, которая ВНЕЗАПНО решила продолжить херню, навороченную в первой части, вместо того, чтобы запилить очередную самостоятельную историю. Там слабо всё, кроме подтянутого графония... Ну а дальше трешки идет полный скат в жопу и безнадёга.
>>4200026 (OP)Резик всегда делал упор на геймплей и экшон, СХ делал ставку на сюжет и атмосферу. Очевидно, что постоянно высирать годные истории про унылую муриканскую мухосрань не выйдет. Итог немного предсказуем.