>>4189085 (OP) Мне за прошлый день уже раз десять сунули рекламу игры про мстителей. В маркетинг там, похоже, влили просто море денег. Бесезда же просрала и проебала репутацию не нескольких провальных проектах. Новым игрокам их игры не интересны, а старые отвалились, после того как их говном покормили.
>>4189085 (OP)Смотрел трейлер мстюнов и киберпука дважды, а дум ни разу, лол. А кому игры от бепезды вообще нужны, кто эти говноеды?
>>4189085 (OP)Ну в принципе все логично.1. мультяшные марио попрыгушки с карабканьем по стенам2. оригинальная гташка с хорошим стилем и троллингом темного-дождливого киберпука3. максимально попсовая и разрекламированная из всех дыр комиксопарашаСтранно только что у 3 так мало просмотров, с учетом как рекламируют эту дегенеративную франшизу, там должно быть все 20 миллионов.
>>4192642>Ну в принципе все логично.>1. мультяшные марио попрыгушки с карабканьем по стенамПикрелейтед. Теперь объясняй свою логику
Пояснит кто нахуя в думе платформинг и так много добиваний? Разве это не шутер? И во второй части они все равно придерживаются стиля этих цветных значков на арене прямо из конца 90ых. Можно все же стиллизовать. Крутого в этом ничего нет, настольгии не вызывает. Дум3 и то самобытнее был
>>4192649Марио хорошая игра, я не спорю. Если бы я покупал сыч, то только ради нее и зельды. У меня лишь вопросы к беседке которая из шутера сделала паркур аркаду с катсценами фаталити через 10 сек которые у тебя постоянно перехватывают управление. Ладно бы ты сам нажимал комбо кнопок чтоб рвать ебла, но за тебя все делает игра. В общем очередное уничтожение франшизы от беседки.
>>4192649Да беседу уже игнорят просто и все. Начали теперь доить шутеры. Долгое время на рынке норм шутеров не было же. Но мне кажется игрокам дума 16 и первого вульфика. Игр ждут от самой беседки. А это опять шутер от айди когда вышла только рага. Ещё и вульф новый. А перед этим провальня квака. Всё это накладывается друг на друга, игроки пресыщаются
>>4192649Всё просто. Марио не претендует на серьезность сеттинга, позицинируется как игра такая цветастая добрая детская, там это уместно. Не забываем про культ Нинтендо.А от дума 4 ожидали качественное серьезное мочилово, а получили коричневое соснольное абсолютно несерьезное пластилиновое говно. И потому дум етернал никому уже не интересен.мимо
>>4192658Добавили в аркадный шутер элементы аркадного платформера. Хуже уж точно не стало.> с катсценами фаталити через 10 сек которые у тебя постоянно перехватывают управление. Ладно бы ты сам нажимал комбо кнопок чтоб рвать ебла, но за тебя все делает игра.Ты врешь про хронометраж, хорошо что ты не геймдизайнер, в рот ебал qte, уж если бы там реально были добивалки по 10 секунд с QTE- эта залупа реально заебывала бы очень быстро.
>>4192664>Марио не претендует на серьезность сеттингаА дум претендует? Продолжение шутера, который прославился нагромождением цветных кубов вместо уровней, пластиковыми игрушками из гаража вместо оружия и мультяшными монстрами со смешными лыбами. Как по твоему продолжение то должно выглядить? Как пур сай фай и мрачняк?
>>4192669да, претендует, потому что нужно учитывать время и соответствующий графоний, и искушенность публики.На момент выхода дум был серьезным, пушто была кровь, была вводная про морпеха против демонов из ада.
>>4192659> Игр ждут от самой беседки. А кто их ждет и зачем? Лучшее, что беседка издавала последнее время это и есть дум, вульфик и прей. Смысла играть в тодлеровские опенворлд дрочилки, когда буквально каждые две из трех игр на рынке- опенворлд дрочилки я не вижу.
>>4192661Беседка давно выкупила айди, вдобавок там уже не осталось людей имеющих отношения к старым думам. Ну и в новых беседкаиграх видна гнилая политика компании.
>>4192673>На момент выхода дум был серьезнымНе был он серьезным. Его хотели сделать таким, с реалистичными картами, страшными монстрами и мрачной атмосферой, но потом ромеро сказал нахуй это дерьмо, давайте цветные кубы и смешных монстров. И собственно так и сделали.
>>4192669>прославился нагромождением цветных кубов вместо уровней, пластиковыми игрушками из гаража вместо оружия и мультяшными монстрами со смешными лыбамиТогда игры все так делали, по другому не позволяли технологии.
>>4192679Вот уж нихуя. Уже на момент выхода дума мрачные и серьезные игры существовали. Дум не концентрировался на этом вообще, дум был про веселый разнос врагов и кровищу. Он не пытался быть ни мрачным, ни серьезным.
>>4192682Посмотри на них. Они мультяшные, они яркие и цветастые, у них смешные лыбы. Видно же, что они даже не пытались делать монстров страшными.
>>4192687> яркие и цветастыеТолько чтобы не терялись на фоне стен>мультяшныеЭто из-за ротоскопии и ограничении в пикселях>смешныеГде?
>>4192652> Пояснит кто нахуя в думе платформинг и так много добиваний? Разве это не шутер?На консолях стрелять сложно, удобнее добивать.
>>4192666>Ты врешь про хронометражЛол, они сделали механику пополнения патронов и здоровья через эти сраные фаталити, так что на высоких сложностях надо постоянно держать вблизи мигающего врага чтоб получать иммунитет к урону на несколько секунд и отхиливаться с него. Так что ты каждые несколько секунд юзаешь добивания и бензопилу.Вдобавок микроанимации запускаются еще при карабканье. Все это делает геймплей рваным и ты не можешь постоянно шмалять.Про увеличение количества прыжочков и паркура в этернал я вообще молчу, там еще навертели всяких девайсов типа огнемета, когтей россомахи, крюка кошки. Вообще охуеть.
>>4189085 (OP)Грустновато. Дисней выезжают на рекламе, а делают говно.Я зачем-то пошёл на Финал в кинотеатр. Не стоит упоминать, что он был набит. Ну так вот. Фильм очень слабый. А люди в кинотеатре периодически устраивали АППЛОДИСМЕНТЫ. Они хлопали, блять. Я до сих пор в ахуе.
>>4192756Лучше бы из марио туда завезли систему кучи разных миров и хабом, а не сбор монеток и платформингвот это было бы 10/10Проходишь в относительно любом порядке, забиваешь боссов, собираешь ключи/координаты, чтоб открывать двери телепортаться в новые миры, а в конце последний мир ада с супербоссома если собрать все ключи,то будут секретные миры с новыми боссами, эх
>>4192684Ты может говоришь про вторую часть которая превратилась в какие-то треш аттракционы. Первая вполне себе адекватная в плане риализма.
>>4192772>продолжение превой квакиБеседка снова испоганит, вон одной QC достаточно чтоб понять что они все будут скатывать к модным трендам- цветастости, закрытости, ящикам, привязке к онлайну. Прошло время шутеров от ID, беседка уже доказала что не умеет работать с наследием.
>>4189085 (OP)У Марвела 13 миллионов подписчиков, что странного в том, что ролик просмотрело 10 миллионов? Его наверняка смотрели и те, кто вообще не играет.
>>4192676Беседка это не что-то однородное, есть беседка-издатель, есть беседка-разработчик (который тоже подчиняется предыдущему), так вот последние к Думу не имеют отношения.
>>4192908Мгу все еще один из лучших вузов, тут глупо спорить.>>4193388У всех беседок общий хозяин зенимакс который явно диктует политику вырожденческой деградации.
>>4192756>на высоких сложностях >постоянно держать вблизи мигающего врага чтоб получать иммунитет к урону на несколько секунд и отхиливаться с негоХуйню пишешь. На высоких уровнях сложности делать добивалки можно только если рядом вообще никого нет. Отхил с одной добивалки на харде просто смехотворный (5-10 хп), а урон, который ты можешь получить сделав ее в толпе- огромный. Анимация глори килла длится около секунды (иногда даже меньше), и далеко не вся она полностью неуязвима. Так что твоя тактика это скорее про изи и нормал, на высоких сложностях не так. Когда ты получаешь в сове распоряжение пушки с высоким единоразовым дамагом (двустволку, ракетницу, гаус)- количество глори киллов на экране стремительно падает до нуля, потому что монстры практически всегда умирают проскакивая стадию, когда их можно добить.>Вдобавок микроанимации запускаются еще при карабканье. Господи, это уже совсем доеб ради доеба. Ты еще второму думу предъяви, что там у него МИКРОКАТСЦЕНА перезарядки двустволки.
>>4194146>Отхил с одной добивалки на харде просто смехотворный (5-10 хп)На 5 нет отхила, с зомбей на 10 возможно, но ничто не мешает сделать цепочку из 5 мигающих врагов и потом с иммунинетом к урону на 10 сек сразу же отхилиться на 50. Из жирных врагов падает больше аптечек, вплоть до 50 с одного.>Анимация глори килла длится около секунды Если стоишь далеко то добавляй еще время автоматического перемещения. А прокачав абилку можно телепортироваться к мигающим в 2-3 раза дальше.>Когда ты получаешь в сове распоряжение пушки с высоким единоразовым дамагом (двустволку, ракетницу, гаус)- количество глори киллов на экране стремительно падает до нуляВ новодельном думе у врагов в разы больше хп, там почти никто не ваншотается больше. Только зомби вблизи и пинки в жопу.
>>4194299>На 5 нет отхила, с зомбей на 10 возможноНа найтмаре поиграй, ага.>но ничто не мешает сделать цепочку из 5 мигающих враговКроме конечно того, что ты заебешься делать такую цепочку. Это не естественная игровая ситуация. А судя по тому, что конкретно добивалки тебе и не нравится- специально заморачиваться с этой хуйней ты и не намерен.>Если стоишь далеко то добавляй еще время автоматического перемещения.А еще можно просуммировать время загрузки, время того как твои консольные мозги додумаются кнопку нажать, и не забудь конечно время, которое ты будешь тратить на то, чтобы всех специально вгонять в стан, а не разрывать на куски.>В новодельном думе у врагов в разы больше хп, там почти никто не ваншотается больше.Не ваншотается это да. Но это не значит, что ты всегда попадаешь на добивалку. Вполне может быть такая ситуация, что один выстрел из ССШ- это еще не убил, а второй- уже разнес на куски. И никаких тебе добивалок. Вторая половина игры проходит практически без глори киллов именно по этим причинам.
>>4194332>На найтмаре поиграй, ага.Вот видос ультранайтмар- https://youtu.be/P6J352J_RG8?t=2188Таймкод 36:28.Первого врага автор разрезает бензопилой +20хпВторого врага убивает подствольной гранатой +40хпПотом издали расстреливает импов +40 хп.Из врагов даже без добиваний сыпятся аптечки, т.е. еще проще даже сделано, не надо запускать эти фаталити.Я чот не припомню шутеры где бы на максимальной сложности из врагов сыпались аптечки по 20 единиц. Ну да и ладно, там автор и правда почти не использует добивания, потому что с врагов и так сыпется будь здоров. И спрашивается, в чем тогда суть этих фаталити?
>>4189085 (OP)Фанбаза марвел - каждый дегенерат, который пошел на их последний мусор в кино. А там уже 3 миллиарда кассовых сборов на днях.Очевидно, что эти говножоры любой кал с наклейкой "марвел" купят и сожрут, оттуда и просмотры, даже маркетинг тут не особо важен.Они в игры могут и не играть вообще, но посмотрят.
>>4194452А да, есть еще вот эта фигня. Когда у героя мало ХП- увеличивается шанс выпадения ХП из врагов, даже без добивалок.Вот например 9:21https://youtu.be/Zvf4MXpwCUk?t=561Из врага при глори килле выпадает 5 хп. Это именно на найтмаре, не на ультра найтмаре. Насчет различий ультра найтмара и просто найтмара не уверен, но чисто по ощущениям UN это ультра вайланс с пермадесом. Как бы да, 100500 аптек там есть, но ни один двощер этот уровень сложности все равно не осилит, даже если по твоему это оказуаливание. На самом деле сложно пиздец.>И спрашивается, в чем тогда суть этих фаталити?Они1. Разбавляют геймплей разнообразием. Ты не только стреляешь, но иногда видишь на экране и что нибудь другое. Как ты сам заметил- происходит это не особо часто и на самом деле не надоедает настолько, насколько хейтерки пытаются это выставить2. Добивания являются частью ресурс менеджмента, и иногда полезно с их помощью получить еще немного аптечек/бронек/патронов, особенно когда есть бензопила.3. Они являются частью местного мувмента и порой позволяют добраться туда, куда ты просто так не попадаешь. Как ты выше писал- фаталки притягивают тебя ко врагу и этим можно пользоваться.В целом наличие этой механике игре точно не вредит, и плюсы ее наличия тоже есть.
>>4189085 (OP)> Решил в очередной раз навернуть обзор на мстителей.> вбил в ютуб название> первая же ссылка Смекаешь, Мань? Большинство просмотров не целевые. Киберпанк и Дум случайно не попадаются.
>>4194965Он там мертвый. Это не имеет никакого смысла. Ебучая моча убила сначала вампиро-треды, теперь киберпанк-треды. Зачем в вг тред игры, которая выйдет через год, если еще ее релиз не перенесут?
>>4194299То, что ты описываешь, уже выглядит как довольно сложное тактическое планирование, не понимаю, чем это плохо.
>>4189085 (OP)Так этот новый Дум — просто квейк на аренках с ботами. Я не понимаю для кого вообще это делают.
>>4192658>шутера сделала паркур аркаду с катсценами фаталити через 10 сек которые у тебя постоянно перехватывают управлениену и пусть делают! главное чтобы веселой вышла
>>4194299>но ничто не мешает сделать цепочку из 5 мигающих врагов и потом с иммунинетом к урону на 10 сек сразу же отхилиться на 50. пиши видео как ты делаешь это в думе 2016 на сложности кошмар и выши или иди на хуй отсюда, жирдяй ебаный.
>>4197972>кокок тока кококошмар!! те кто играют на более низких шложноштях нипанимают дум!!!Зачем тогда делать разные сложности? Угодить всем? Но ведь это причина номер один что игра будет говном.
>>4194146>На высоких уровнях сложности делать добивалки можно только если рядом вообще никого нетПиздобольство. Наоборот это иммун к урону в толпе. Уже выпущенные прожектайлы тебя не задамажат, а враги не будут атаковать пока ты не закончишь добивание. Алсо из 3-4 зомбаков цепочки делаются влегкую + когда ты на лоу хп лечилки начинают сыпаться фонтаном. мимо-только-что-закончил-третий-уровень-на-nightmare
>>4189091Извините, это место уже занято, пожалуйста, займите свободные места на параше в углу, или под шконкой. мимо Рокстар
>>4189085 (OP)Пожалуй марвел это лучшее, что изобрела земная человеческая культура за последние 100 -150 лет.
>>4198399> Уже выпущенные прожектайлы тебя не задамажат, а враги не будут атаковать пока ты не закончишь добивание.Пиздеж. Когда ты заканчиваешь добивание- ты ничего не можешь сделать, но уже уязвим к урону. Очень много раз я таким образом погибал. Использовать добивание как защиту- худший вариант.> Алсо из 3-4 зомбаков цепочки делаются влегкую Ну зомбаки в этой игре по сути ходячие аптечки, а не противники, но в игре не так уж и много мест где они ходят. Во второй половине игры их практически нет.
>>4198967Норм, жду выхода этернал чтоб проиграть с беседка инноваций и очередного обоссывания ею серии.
>>4198927>Использовать добивание как защиту - худший вариантПродолжаю так проходить, никаких минусов, кроме однокнопочного геймплея с прерыванием движения не вижу. >Когда ты заканчиваешь добивание- ты ничего не можешь сделать, но уже уязвим к уронуНоуп. На кошмаре максимальный уровень у меня залочен был, потом попробую, по-крайней мере, враги не атакуют пока к тебе не вернется контроль, потом естественно нужно сразу начинать двигаться. Вообще забавно, как можно бесконечно бегать по арене не получая урона. Главное не останавливаться и не бежать прямо на врага и никто никогда не сможет попасть по тебе. Косяки начинаются когда налетаешь спиной на чересчур подвижных монстров или элементы уровня. Собственно вся сложность кошмара только в том, что тебя с большой вероятностью ваншотит из-за любой ошибки в перемещении. Этой игре дать бы хороший мувсет, хотя бы как в титанфоле2, убрать обязательность добиваний, убрать ссаные подтягивания на платформах и я бы её искренне полюбил.
>>4192786>вебмДа, действительно, что случилось? В первой половине игрок хотя бы врагов убивал, а не тупо прыгал вокруг тупых болванчиков к финишу.
>>4200494Алгоритм ютуба, очевидно же. Тот самый который суёт всем в рекомендуемые один и тот же ролик спустя три года после его выхода, о чём потом пишут в комментах.
>>4198927Таки меня пинки стоявший рядом во время добивания убил. Так что ты прав. Но так то это очень редко происходит - это случилось уже в лаборатории "Лазарь". И где-то в этом районе игра раскочегаривается и становится интересной кроме круглой уебанской арены вокруг этого волшебного камня в библиотеке, просто худшая арена во всей игре, хотя казалось бы какая разница: монстров много, оружие относительно разнообразное, контроль от глушилки позволяет хотя бы немного управлять этим хаосом. Короче с этого момента игра действительно хорошеет. Не шодевор, но реально неплохо.
>>4201430>И где-то в этом районе игра раскочегаривается и становится интереснойЛол. Это буквально 3/4 игры. Там до конца пара-тройка уровней осталась.
>>4199664>ноунейм треш мстителиКакие блять ноунейм? Мстюны/шаурма - одна из самых популярных и кассовых франшиз в индустрии.