Да и в целом игры из Восточной Европы.Японский игропром умеет в геймплей, но не умеет в душу.Американский игропром вообще ни во что не умеет. Редкие вины оттуда скорее получаются случайно из-за стечения обстоятельств. Реально в голову приходит только пара студий типа Looking Glass Studios или там Relic Entertainment, да и те закрылись/выродились.Западно-европейский игропром полумертвый и, в целом, недалеко ушел от американско-канадского.И вот, Восточный игропром, и славянские страны в частности - тут-то самая мякотка. Здесь в 90-ые/00-ые нагенерили столько идей и столько души, что до сих пор до нас эхо доходит. Почему до сих пор не введено в обиход понятие "Русский игро-ренессанс?" Реально же за несколько лет такой скачок был совершен по всем фронтам, что диву даешься. Ничего подобного нигде больше не было. Возможно ли повторение всего этого в будущем? Да конечно! Люди-то все тут есть, идеи есть, культура есть. Вся проблема в деньгах, в законах, в организации. Когда у нас начнутся подвижки в лучшую сторону с предоставлением привилегий бизнесу, с работающими законами, когда начнут давить чинуш и полицаев, когда начнется экономический РЕАЛЬНЫЙ рост и появятся деньги у масс, тогда русский игропром снова поднимет голову и подарит нам снова огромное количество винов! А пока что мы можем играть в старые. К слову, очень много игр до сих пор не переведены и доступны только русской аудитории. Пользуйтесь этим!
>>4116757> сейчас русский геймдев мертв и позоренНо старые игры-то никуда не делись! Тащемта совсем недавно вышли пасфайндер и мор2. Разве это плохие игры?
>>4116761>пасфайндер В нем русского 0. Тупо игра по лицензии, перенос настолки в игру. Диалоги и сюжет - жирушное говно, сама игра - пиздец на юнити с постоянными загрузками, утечками памяти и тысячью багов, до сих пор фиксят.
>>4116750 (OP)Хороший тред, но неуместный на доске, где засирают все игры, от американских до японских, от ААА до Инди, а ненавидеть русское считается вообще чуть ли не признаком хорошего тона.
>>4116750 (OP)>Почему до сих пор не введено в обиход понятие "Русский игро-ренессанс?"Потому что "ренессанс" - это возрождение, а тут было именно рождение. И прошло оно не очень удачно. Проектов было мало, удачных еще меньше, а коммерчески успешных, по-моему, не было совсем. >Вся проблема в деньгах, в законах, в организации.Нет. Бесплатных инструментов и платформ для краудфаундинга достаточно, чтобы сделать индипроект, который перевернет индустрию или продастся миллионами или создаст новое направление/жанр или станет общепризнанным концептуальным произведением "для тех кто в теме". Нет людей способных это сделать.Алсо, меня в детстве впечатлил мэдспейс - шутер с неевклидовой геометрией, до сих пор его помню. Играть в него было очень сложно и я его толком не прошел, но ходить залипать в абсолютно мозгоразрывающую структуру уровня доставляло неимоверно.https://www.youtube.com/watch?v=sBBBg5dOLyk
Он едва подаёт признаки жизни. Компании, которые делают не мобилкохуету по пальцам одной руки можно пересчитать. Даже не затрагивая качество.
>>4116889>Нефть сама себя не добудет, больше нефти богу нефти!Мы проебали гонку технологий, у нас не будет своих компьютеров и автомобилей. Но ворваться в постиндустриальную эпоху, как страна-разработчик ПО в общем и топовых видеоигр в частности - есть все шансы, для этого ничего не нужно, кроме человеческих ресурсов с мозгом. Впрочем есть небезосновательная версия, что это всё уже тоже безвозвратно проёбано.
>>4116909Я не оправдываю, а объясняю.Невозможно заниматься долгосрочным бизнесом в среде, в которой не известно точно что не будет никаких пертурбаций политико-экономических в ближайшие, ну как минимум 10 лет и при отсутствии при этом поддержки со стороны государства.
>>4116932Ну да, согласен. Тут наверное ничем, кроме совсем мелкого бизнеса, невозможно заниматься без поддержки со стороны государства. Госкапитализм, хуле
>>4116860>Нет людей способных это сделать.Не согласен. Людей талантливых много, инди-проекты из России, например, вылезают и сейчас. Нет условного Илона Маска от игровой индустрии, лол, который грамотно будет распределять приоритеты и вкладываться именно в ДУШУ. Нутыпонел. Российскому игропрому, как мне кажется, не хватает именно денег и толковых менеджеров, чтобы не в мобильный сектор ради прибыли уходить пришлось.
>>4116937При том прибыль мелкого бизнеса не всегда даже составляет МРОТ, это при ненормированном "рабочем графике" предпринимателя. Цирк, да и только.
>>4116951Первая ссылка в гугле, броhttp://gamesisart.ru/indie_rus.htmlАлсо, в списке не увидел фанатские проекты, типа Олимпа 2077 или Fallout of Nevada. Замечательные представители жанра, мне очень зашли хотя, конечно же, не без серьёзных огрехов и багов
>>4116750 (OP)В тоталитарных парашах такие вещи не взлетают. Взлетало в 90/00 потому что была надежда на будущее и свободно дышалось.
>>4116750 (OP)Забавно, но за последний год я сыграл в 10 новых игр от российских разработчиков (1 сиквел), и всего в 5 от зарубежных (3/5 - сиквелы).АтомPathfinderInsomnia the ArkProtocolAsh of GodsBreathedgeGrimshadeBeholder 2Graveyard KeeperOrange Moon==========OutwardMordhauThea 2Darksiders 3Spellforce 3
>>4116750 (OP)Потому, что Восточная Европа находилась в изоляции в своей особо жёсткой версии модерна в то время как остальной Запад плавно шёл в постмодерн и уничтожал себя изнутри.В результате теперь там СЖВ и полный коллапс культуры начиная с начала нулевых. А так же неизбежный коллапс цивилизации.А в Восточной Европы советский человек не понимает, что вообще происходит и пытается стать Западом образца 80х годов. Ведь именно ради Запада тех лет он и послал нахуй всю свою советскую систему. Там где есть независимость - интернет, игры ,он добивается успеха.Там где нет - кино и сериалы, он проёбывается так же как и западная культура.Кстати коллапс общий и от него не сбежать, просто проистекает по разному.
>>4116750 (OP)>Американский игропром вообще ни во что не умеет. Лол, американцы сделали 80% всего игропрома, все известные вины родились где-нибудь в Калифорнии, либо в Техасе.
>>4117139>сделали 80% всего игропромаСильно сказано. Процентов 40, от силы. Ещё столько же вложились азиаты
>>4117156Азиаты только консоли впаривали, их влияние как разработчиков минимально, украли виздардри, украли alone in the dark, придумали пакмен и бомбермэн - вот и всё их влияние. Ещё корейские ммо.>>4117165Fight for Peace
ПРОКЛЯТЫЕ ОТРОДЬЯ БЕЗДНЫ,ХВОСТАМИ РАЗВЕРНУВШИСЬОБРАТНО УСКОЛЬЗАЮТ В НЕДРАЧТО ИХ ПОРОДИЛИ!О ЗВЁЗДЫ И ЛУНА,КАКАЯ СЛАВНАЯ ОХОТА!
>>4116750 (OP)Distrust генератор-выживач на полярной станцииI am a monster мафия в сай фай сеттинге 50х годов с боевкой фолл тактикс с абилкамиАлавар издатель. Совсем маленькие проекты, но оче годные.
>>4116799> После Атом РПГЕму загнали кол в сердце, полили бензином и подожгли.>>4116750 (OP)> Вся проблема в деньгах, в законах, в организации.Ууу сука, как же заебали. Что лично ТЕБЕ, ублюдку, мешает запилить вин тысячелетия? Патреон любая собака завести может.
>>4116818Вы уже забыли времена, когда оценка в 7 баллов считалась очень хорошим показателем, а середнячки всё равно находили прочную фан-базу. Игрожур и корпорации заставили всех поверить, что хороший результат - это 9 баллов минимум, и только ААА-продукты.
У азиатов много влияния, но влияние это в основном хуевое, и привнесли в игропром они в основном говно. Те же лутбоксы отнюдь не изобретение западных ААА, как полагают вегедауны
>>4117637>Вбрасывай список любимых игр, говноед, обосрём всем вегачемЯ не он но копротивляться за производителя порнофлешек это сильно пиздец.
Вот мне люто доставляли SilentStorm и SpaceRangers. Знаете чем? Тем что они пошаговые, но там нет ебаных клеток. Пошаговость в свободном открытом пространстве это просто квинтэссенция пошаговых игор. Это просто сверхразум и чувство настоящей свободы. Почему сейчас так не делают? В том же Атоме ебучие клетки. Единственный современный игорь что я знаю это DoS, боевка там охуенна, но вот все остальное как-то немое.
Охуенный? Ну вполне может быть, если ты ностальгируешь по тем временам. А что-нибудт нормальное, кроме Атома и Бехолдера, вышло за последние года 2? Пасфайндер не в счёт.
>>4117622Лол кто это ещё помнит. Ещё смешно что это был клоном бога press x. И причём тут капитан Блад не понятно.
>>4116750 (OP)>подвижки в лучшую сторону с предоставлением привилегий Проиграл с этого политолога и экономиста. Как выпускной прошел?
>>4118515>В том же Атоме ебучие клетки. Единственный современный игорь что я знаю это DoS, боевка там охуенна, но вот все остальное как-то немое.При этом дос играется как земля именно из-за отсутствия сетки. О, а этот микропиксель огня я смогу обойти, ой блядь не смог. А отсюда я допрыгну до того уступа, ой блядь не допрыгнул, а ОД уже потратил чтобы подойти. Тупое говно тупого говна
>>4118628>>4119232>>4119199Двачую всех трёх.Вот где её действительно нету так это в Е5/7,62/Мародёр.Там тоже есть свои приколы, с углами например. Но так как вместо ОД рилтайм с этим попроще.
>>4116750 (OP)Даже сейчас с огромным удовольствием перепрохожу Механоидов и бугурчу, что вторая часть вышла огрызком с 30 процентами контента максимум.
>>4116750 (OP)>Возможно ли повторение всего этого в будущем? Да конечно!предпосылок к этому никаких. разве что стим заблокируют и прочие сервисы, качающих с торрентов начнут конкретно штрафовать. да и тогда наши люди скорее в хитрые впны вложатся, чем в локально-рыночные игры
>>4116757>сейчас русский геймдев мертв и позорен если люди не выпячивают свою русскость без всякой причины, не махают триколорами и не вставляют дисклеймер на заставку в каждую игру, что игру делали русские - это не значит, что в рф геймдев мертв
>>4119513На самом деле софт оф. Корейцы больше половины аниме рисуют, гриффинов и прочих рик и морти рисуют, но корейскую анимацию они не поднимают, был бы ты корейцем сказал мультипликация кореи мертва, игрпром кореи мертв. Если ты стыдишься своей страны, своего происхождения как впрочем и гордишься без оснований, то ты уже часть себя убил, уже не может на полную мощь быть человеком
>>4119545>был бы ты корейцем сказал мультипликация кореи мертва, игрпром кореи мертвно я русский и не говорю, что игропром рф мёртв, потому что это не так. мёртв локальный окукленный на русских рынок нулевых, связанный с объяснимыми трудностями ванек распространять печатные копии среди джонов, а с ним и какие-то локальные критерии, к которым стремились игры, но по такой логике и польский геймдев мёртв
>>4119592Это раньше так было, поэтому на украину переезжали из раки как раз потому что разницы практически нет, зато налогов меньше. Сейчас же разница существенная и есть натуральная граница
>>4119614Знаю, даже доначу ему немного ежемесячно, но есть у меня опасения, что разводят меня как лоха лол.
>>4119641Смотри как сейчас - границы между белоруссией и рф нету, ты можешь по внутреннему паспорту одной страны проехать в другую и работать везде где требуется русский рабочий подходит и белорусский, поэтому если ты открыл фирму в москве, а программисты живут и работают около минского института, то у тебя нет проблем, в случае чего они могут приехать, ты можешь к ним приехать, оформление тоже без больших проблем.То же самое было с украиной, но сейчас такого нет, кроме очевидных транспортных проблем, появились проблемы с оформлением, с переводом бабла, в просто дистрибьюцией если ты начинающий гейдевер и распространяющийся почему то на рынке снг. Поэтому уже нельзя сделать фирму в москве, программистов держать в минске, а художников набрать в киеве и всё это легко и выгодно контроллировать без оформления. Тебя заебут или украинские погранничники куда едешь ты каждый месяц или наши... ну наверное, у меня с нашими никаких проблем не было
>>4119671> нельзя сделать фирму в москве, программистов держать в минске, а художников набрать в киеве и всё это легко и выгодно контроллировать без оформления.но почему-то именно так все и работают
>>4119755 >>4119751Знаешь когда объявляется закон по которому на территорию украины запрещают въезд с территории РФ всех мужчин призывного возраста, то чувсвтуешь что проблема такие есть потом оказалось что не совсем так и все на границе в адеквате
И Оп какого хуя Спинтаерс забыл? Технодемка запиленая одним челиком которая затягивает лутше ААА класа
>>4117576Ему васяны выкатили Каждому Своё с сюжетом, в кои-то веки логичными ограничениями по срокам квестов, поддержкой широкоформатов — нет, хочу наворачивать писочницу без смысла и цели, выглядящее как говно из-под сапога.
>>4116943Блять, эта игра существует! Играл в неё пиздюком лет 8-9, какие-то смутные обрывочные воспоминания об охуенном футуристичном симе (который мне тогда казался очень сложным), переговорах с командным центром, в первой миссии всех разъёбывают гроб гроб, но сколько искал - по воспоминаниям ничего найти не мог.А нет, вот оно, существует! Находить игры из воспоминаний детства - охуенные ощущения.
>>4116860>[YouTube] MadSpace demo - a Russian non-euclidean FPS[РАСКРЫТЬ]Не играл давно ни во что и почему то мне захотелось в эту игру поиграть, в чем дело?
>>4121389Вон в верхнем правом углу написано>ppc>mpc>gmКак расшифровывается я уже не помню. Что-то plasma cannon, полагаю.
>>4118693Вроде игра годная, но блядь, стрельба хуже, чем в польских шутерах. На секундочку, игра на 95 процентов из нее состоит.Некоторые уровни тоже, будто из польских шутеров взяты.
>>4117251Кранк издателем был только. Хайфлит пилится Константином Кошутиным совместно с женой. К концу года, вроде как, должен выйти.
>>4126252Ну никто и не говорил, что в хайфлите будет что-то от мира цепи и униванга. Там сеттинг альтернативной первой мировой с летающими пепелацами аля хаммерфайт. Но сам хаммерфайт это, конечно, что-то с чем-то, я после него заснуть не могу по долгу, потому что продолжал круговые движения мышцами совершать, как в том анекдоте про чувака, который в армии мясорубку крутил. И удивительно малоизвестная игра у нас, никогда её не встречал ни в топах индюшатины, ни в топах аля "игры сделанные одним человеком".А вообще по теме - загнулся наш игропром из-за завышенных ожиданий(раздуваемых игрожуром), из-за проёбанного менеджмента игр и из-за неудачно выпавшего экономического призиса. Вот и сдулось всё разом, лишь изредка выдавая -то близкое серьёзное. Зато на мобилочках и в инди таки ещё хватает годных проектов, но былые времена уже не вернуть. Но мне и не жаль, т.к. если и начнут делать ААА, то это будет такая же ЙОБА, как и 90% игр сейчас.
>>4131768>Kings bounty>прародитель Homm>закос под героевТебе лучше ебнуться об стену, малолетний даунсидромный овощ.
>>4131791>пук ой я обсрямс попержу невпопад ряяяНайс подлива потекла от дебилоида. Что ещё с быдла взять, впрочем...
>Почему русский игропром такой охуенный?>Да и в целом игры из Восточной Европы.Ха. Попытка пзасчитана.
>>4137145на рутрекере далеко не все диски доступны - это был непопулярный журнал, да и диски их говно
>>4137162СИ был самым бесполезным куском говна, примерно на уровне PC-игр.Игромания года с 2002-го - годный мейнстрим с хорошими дисками, Навигатор - ламповая гиковская стенгазета от олдфагов, которым поебать на тренды. EXE - смесь игрожура, литературного журнала и авторских колонок на 4 страницы от Интересных личностей.
>>4137182Почти верно, кроме того, что нигромания была таким же куском говна с говнодисками для унтерменьшей без интернета. Мне больше всего доставлял ЛКИ, который был внебрачным сыном нигромании, там вместо бесполезных обзхоров публиковали полные прохождения игр, что было хотя бы иногда полезно и гораздо увлекательнее чем собственно обзоры. Прочитав прохождение можно было сказать об игре гораздо больше, чем прочита обзоры.
>>4137182>>4137182ТолстоСИ - самый прогрессивный журнал своего времени. Эталон развлекательной прессы.ЕХЕ - в 99% - переводы англоязычного оригинала месячной-двух давностиНавигатор - обычный васянский журналИгромания - стала говном с 2003-2004, когда начала копировать СИ и сменился главред
>>4137182>EXE - смесь игрожура, литературного журнала и авторских колонок на 4 страницы от Интересных личностей.Кстати новые игры были говном уже в 2000 году. Так что все ваши игры детства - йоба без души.
>>4137200Мне в СИ доставило только полное прохождение Knights and Merchants. Но вскоре я забросил СИ и перешео на ЛКИ, т.к. в СИ было слишком много консолеговноедства.
>>4137195>СИ - самый прогрессивныйпотому что про консольки? статьи говно, оценки продажные и отлизывание всем русским издателям прилагается>>4137195>ЕХЕ - в 99% - переводы англоязычного оригинала месячной-двух давностирецензии выходили не с опозданием, и ради их одних стоит читать (что харатерно, русские игры гнобили со страшной силой до самого конца), колонки на отвлеченные темы - на любителя>>4137195>Игромания - стала говном с 2003-2004, когда начала копировать СИчто она стала копировать?
>>4137262> и отлизывание всем русским издателям прилагаетсяЭто касается всего русского игрожура, тут исключений нет.
>>4137262>русские игры гнобили со страшной силой до самого концаДа не сказал бы, вон чуть выше по треду вырезка из 12'00 где есть довольно честный но в целом позитивный обзор на садден страйк, 4.5 из 5 по совокупности. Несколькими страницами ранее загноблен ред алерт 2 у которого 3/5.
>>4137287А садден страйк хреновая игра?Очень легко пролистать рецензии Экзе на русские игры и сравнить их с рецензиями в других журналах. В Экзе в самих текстах припечатывали в разы сильнее (от оценок где-то в 2004-м вроде отказались).
>>4137296>(от оценок где-то в 2004-м вроде отказались)Не отказались. Просто печатали их в самом начале, отдельным столбиком.
>>4120312> в кои-то веки логичными ограничениями по срокам квестовААА СУКА, ВОТ ТЫ ГДЕ, ЯКОРЬ ТЕБЕ В ЖОПУ, МРАЗЬ ЕБАНАЯ. НАПОМНИТЬ ТЕБЕ ПРО КВЕСТ НА ПРОПЛЫТЬ ЗА 5 ДНЕЙ ГДЕ ТЫ СЕЙВСКАМИШЬ КАК ЧЕРТ, ВЕДЬ ВЕТЕР РАНДОМИТСЯ И ДОПЛЫТЬ МОЖНО ТОЛЬКО АБУЗЯ ПЕРЕХОД НА ЛОКАЛЬНУЮ КАРТУ И МЕНЮ "ДОПЛЫТЬ". ЛОГИЧНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ, МРАЗЬ, УБИТЬ.
>>4137262>что она стала копировать? Что сразу всплывает в голове - идентичные с СИ видеорепортажи и видеорецензии.
>>4137262>потому что про консольки? статьи говно, оценки продажные и отлизывание всем русским издателям прилагаетсяКонсольки, которые были у нормальных людей, а не обычной бичевской школоты с деревень. Маняме, очень много интервью с япошками - паровозом геймдева. Всякие выставки обозревали.Продажные оценки были во всем постсовковом игрожуре. Просто некоторой мелочи не заносили и на выставки не охотно приглашали. Что сейчас и называют олдфажной лампотой
>>4137944МоравиндаThe Elder Scrolls III: Morrowindwww.morrowind.comЖанр: Лучшая РПГ в миреНаш выборСложность: жизненнаяГрафика: 5Сюжет: 5Музыка: 5Звук: 5Управление: 5Интересность: 5Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра. Проект. Космогонического. Масштаба.Расширяет сознание. Физиологически и психически аддиктивна. Проста как правда. Сложна как жизнь. Неизменно вызывает чувство глубокого счастья.
>>4137925>ra2>музыка 3,5Особенно про сложность позабавило. Это они про сингл что ли?Что за дебилы там сидели?
>>4137984Графоманы с обвм, которых никуда кроме как писать рецензии на игрульки не взяли. Как почитать так местами очень даже годнота была, но как игрокритика это ниже плинтуса уровень.
>>4137980Ну так-то все верно. На момент выхода морровинда там был топовый графоник, так что 5 в графонии абсолютно справедливо.Так же там был топовый звук и музло. Во всяком случае звуку точно 5 нужн влепить, круче чем в морровингде звук наверное только в каком-нибудь воре был. Ну музыка вкусовщина но точно не меньше 4. Управление опять же в муравинте было топ, по сравнению с любым аналогом того времени оно там шикарное. Тут тебе и горячие клавиши и интерефейс одной кнопкой. Единственный недостаток интерфейса - это одинаково выглядившие зелья и свитки. Так что там тоже 4,5-5.Ну и интересноть тут чистая субъективщина, но на момент вывохда мооры все от нее кипятком ссали. Так что в целом они правильно 5 поставили.
>>4137997Но так-то морровинду вообще все ставили максимальные баллы. Врядли его хоть кто-то обосрал. Он и правда крутой был, во всяком случае когда вышел.
>>4116750 (OP)До сих пор переигрываю.1 часть хороша, Гражданская война - охуенна 2 часть - багованное говно, да.А Пепла Победы не будет, ибо отменён нахуй.>Американский игропром вообще ни во что не умеет.>Западно-европейский игропром полумертвый>Подавляющая часть игр - из США и ЕвропыЭто не манямирок, это МАНЯМУЛЬТИВЕРСУМ нахуй.
>>4138092ну технически "подавяющая часть игор", а именно игры на мобилки, которые выходят десятками(если не сотнями) в день делается всякой русней и прочими индусами с китайцами за еду, хоть и издается американскими и европейскими издателями
>>4138092Первая часть была неплоха. Вторую я всегда дропаю в самом начале, потому что озвучка там слово попал на детский утренник.
>>4131761Хороша, но "Истоиря рыцаря" лучше. Механически они конечно допилили в принцессе многое, но сама история как-то меньше цепанула, да и Гилберт не был такой Мэри-Сью.>>4131784Кстати КБ2 ведь тоже наша, родная. Помню в актуальное время как много я в неё задрачивал, и как же я бугуртил, что никак не мог понять, что делать после прохождения Сахарии а делать было нечего, Прокофьев пидорас игру не доделал..Кстати, он же ещё Героев Мальгримии потом наваял, но я так и не смог в них, слишком много механик при чрезмерной кривости всего в игре.
>>4137158На рутрекере есть почти все диски СИ.В полной раздаче с журналами ссылки есть, ибо слишком дохуя для торрента.
>>4116750 (OP)> К слову, очень много игр до сих пор не переведены и доступны только русской аудитории. Пользуйтесь этим!Эм.. что? Как я должен этим пользоваться? Придти высраться в в фочонга? Или сделать свой лончер рашнгеймреннесанс и впаривать эти игори бездуховным ногеймсовым?
>>4138030Ну-ну, я прекрасно помню как его ругали за обрезанные механики и общее уменьшение масштабов после Даггера. Техническая часть конечно поражала по тем временам, но перечисленное выше многие так и не смогли Беседке простить.
>>4139792>и общее уменьшение масштабов после ДаггераЗаменили однообразный унылый процген нормальным проработанным вручную миром. Вот уж потеря.
>>4116750 (OP)> Редкие вины оттуда скорее получаются случайноКак правило если погуглить стаф то там будут азиаты/французы/русские, так что да американский игропром скорее миф. Всегда удивляло как им удаётся делать за десятки миллионов такие убогие по гемплею игры, это какой-то дар свыше не иначе.
Тред как по заказу, сейчас играю в раритет 2000го да под названием Проклятые земли.Смутно припоминаю в середине нулевых зависал в неё, и чем-то она очень даже нравилась, так что на фоне прохождения разной изометрии глянуть захотелось на отечественный олдскул свежим взглядом.И вот знаете в отличии от всяких диабел которые сейчас невыносимо уныло играются, тут гемплей как по маслу идёт. Даже скажу крамольное, но сев за неё сразу после прохождения дос2 который в целом мне весьма зашёл, она показалась увлекательней именно по гемплейной части - риалтайм боёвка где упущенный момент и ты труп, опасные мобы (даже малость охуевшие), необходимость запоминать обстановку и патрули иначе вмиг раскатывают, выжидать момент чтобы выцепить вражину отдельно от поля зрения товарищей или наконец подкрысить зазевавшегося гварда в спину. Как-то это всё свежо и увлекательно после тысяч болванчиков в гриндилках заливаемых аое, и пошаговых ваншотов с хххх урона на сломанных билдах. Даже странно что именно этот потенциал бодренькой стелс-рпг не пытались толком реализовать впоследствии, хотя краем уха слышал что мыло права выпупило на вселенную и задом село сверху.Короче залипаю теперь с модами выпущенными за последние годы, уже то что 20 лет спустя моды клепают как бы показатель, затягивает зараза.
>>4139888Игра хорошая, но там есть несколько серьезных минусов.1. Играть можно только милишником. Маг и лучник из Зака говно.2. Экспа делится на членов пати, так что самый эффективный способ прохождения - соло.3. Второй и особенно третий острова говно.
>>4139946>Маг и лучник из Зака говноК концу игры можно весьма неслабо поднять магию, оставаясь нормальным милишником. Магия очень помогает, помню что последнюю миссию, где нужно закрасться в портал, смог пройти только с помощью феерверка и дальновидения. Да и в финальном бою толку от тебя немного, только и делаешь что лечишь мага.
>>4140119>К концу игры можно весьма неслабо поднять магию, оставаясь нормальным милишникомТолько баффы. Они нужны, само собой, да. В первую очередь усилок.
>>4139843Я согласен. Но многие таких перемен не оценили. Я же это к вопросу о том, что игру хвалили все и ставили высшие оценки все. Нет, было за что ругать с точки зрения многих.
>>4140181Я вот совсем недавно ее проходил и вовсю пользовался атакующей магией на Cуслангере вынося многих среднесильных врагов (кроме ветеранов и банши с великанами) чисто молниями, особенно это было полезно с арбалетчицами, которые постоянно убегали от тебя, агря остальную стражу. Просто в этот раз я не стал сильно вкачивать нагрузку, которую раньше вынуждала прокачивать Кания (чтобы полностью экипироваться в стальную броню, не говоря уже о более тяжелой железной), а освободившиеся два поднятия навыка и потратил на магию молний.мимодругойанон
>>4139946Речь не только о сингле некоторые моды существенно меняют баланс в сторону кооператива, тот же hg мод.>>4140300Магия в принципе сильная штука здесь потому что позволяет не заморачиваться с попадаемостью, а то к концу игры у гвардов защиты дофига.Стоит поиграть в классик мод или hg хотя бы чисто как дополнительный сингл, так как они интересно подходят к системе пз но на свой манер. Ну и посложнее уже в целом, не дают игроку халявы.
>>4140491Там точно такой же принцип как и в сингле - берёшь задание и проходишь на карте. Разница лишь в том что задания проходить много раз можно.
>>4140512Ну и фишка ещё в том что проходя соло миссии рассчитанные на кооператив надо внимательней заморачиваться с эквипом, билдом, патрулями. Мобы жёсткие, они усилены бафами, дополнительными патрулями, расширенным взаимодействием, вчера например просидел над миссией на ингосе 4 часа, так как никак босса выковырять одного не получалось, постоянно то тут то там ошибёшься с патрулями, баферы просачиваются или подмога успевает заметить прибежать, оборону лагеря расковырять трудновато.
>>4137206Так именно детство и одухотворяет все эти игори, и у каждого оно своё. Для кого-то и цветные квадратики с атари - вверх душевности, а вот ваши современные 8 битные игры говно и йоба!
Когда впервые услышал о косморейнджерах отнесся скептически, типа "пошаговые космические бои в 2д-сверху? звучит как унылое говно", а потом просто пропал из жизни на несколько месяцев. Наверное самая ламповая и увлекательная игра про космос евар.
>>4141077Там пиздец какой красивый арт-дирекшн. Даже хуй знает, как это у них получилось, вроде сеттинг - совок, движок -- говно мамонта, но каждый кадр прямо конфетка.
>>4141077>>Лучшая атмосфера совкаДо сих пор с теплотой вспоминаю инсталлятор и заставки.Мимо-застал-совок.
>>4141961Я раз в год по кайфу перепрохожу. Жаль, что миссий на вертолетах так мало, что в самой игре, что в сети.
>>4142309>рандомный набор ассетов>плакаты с русскими символами с осмысленностю уровня батлы>рандомные уродские роботы>почти то жеНадеюсь, тебе платят за пиар этой срани
>>4142288Команде пизда, а права, скорей всего, анально привязаны к 1с, а СофтКлаб полностью положил на функции издателя.
>>4117360Более того, в "семерки" попадали игры зачастую отличные идейно, но выполнены, в техническом плане, на довольно посредственном уровне. Помню как в Xenus играл, которому Игромания 7.5 поставила и кончал радугой от саундтрека, от найденной индейской деревни в лесах, от перестрелок на дороге между враждующими фракциями. Зато вон Mass Effect, абсолютно все, игры с девяткой в вердикте, а говно-говном коридорное с иллюзией выбора и отвратительной боевкой, нулевым наполнением и кучей пустопорожней болтовни.
>>4142288Внезапно делают и ремастер и римейк, remind of empty и you are empty remake. Что-то из этого должно выйти.
>>4142557>remind of emptyЛол, ничего на самом деле не делают. Один долбоеб-пиздабол Мартин Зимов распиарился на этом, анонсировав игру. Потом заявил, что у него жесткий диск сгорел и нихуя не будет.Он еще пиздел нечто подобное и про другие игры.
>>4144890Я заферсттаймил стругацких недавно и они мне прям невероятно напомнили бета-тестеров. В 2019 подобное читать конечно кринжово, ха-ха
>>4145019А мне наоборот, захотелось навернуть заново цикл, бОльшая часть рассказов - годнота, один выезд на природу чего стоит.
>>4122284 >>4121389ppc pulse plasma canon "пулемёт", слабо, но батарею жрёт меньше всехmpc medium plasma canon самый ппц для ближнего боя но батарею жрёт быстроapc advanced plasma canon заряжается долго, но истребитель с одного выстрелаhpc heavy plasma canon только штурмовикиплюс такая же линейка но с твердотельными боеприпасами, которые ограничены количестом, зато не жрут батареюплюс управляемые ракетыплюс НУРСЫ
>>4117139>американцы сделали 80% всего игропромаТы, идиот, даже не подозреваешь наверное, что больше половины любимых тобою американских игр на самом деле европейские или японские, просто они нацелены на американский рынок, как на самый большой. Игра может быть французской, польской, японской; но оригинальная озвучка будет английской, а сама игра наполнена отсылками к американской культуре. Все чтобы америмуты визжали от восторга и кидали деньги в монитор.
>>4148171Дябло европейская? Эйдж оф эмпаерс может? Варкрафт? Морровинд? Майт н меджики? У гейминга ноги именно из омерики растут.
>>4148211Но тем не менее не весь гей-минг европейский. Убисофт - Франция. СиДи проджект - Польша. Парадокс - Швеция. И это мы не вскрывали тему мобилок и соснулей, где в топах Китай и Япония.
>>4148225>не менее не весь гей-минг европейский>американцы сделали 80% всего игропромаКто-то заявлял обратное?
>>4117169>украли виздардриЧто за игра украла? JRPG папаша?Со вторым-то ясно: весь жанр survival horror японии вплоть до re4 - калька c aid
>>4148171Но все равно 2 крупнейших издателя с туевой хучей игр - американские. Даже THQ и 2K, сгребающие AA и A по всему миру - тоже американские.
>>41175641. Нужно раскрутиться, иначе твои потуги в киррильство останутся незамеченными2. За те три копейки необходимо собрать крупную компанию профессионалов или ты один решил лет 30 пилить игру мечты? организовать связь, управление, контроль, менеджмент-хуеменджмент3. Найти движок, и людей способных с ним совладать4. Создать диздок5. Не проебать персонал, пока ещё не началась разработка6. Клепать игру7. Переделывать хуйню8. Выбросить всё в помойку и начать снова9. Забить хуй и доводить до ума то что есть10. Пофиксить баги11. Найти издателя12. Вырезать пол игры по просьбе издателя13. Допиливать игру и клепать dlc
>>4149566>или ты один решил лет 30 пилить игру мечты?Axiom Verge же запилили. Ну, не в одно лицо, а вдвоем, зато за 5 лет, а не за 30.
>>4148263Самый крупный рынок в пересчёте на человека - япония. Он же вроде 2й или 3й в абсолютных цифрах. А вообще азия выпускает намного больше игр и гораздо выше качеством, стыдно не знать ты словно в нулевых застрял.
>>4153233Я про игры здорового человека, а не азиатскую парашу, говорил вообще-то. Лично я не припомню, чтобы играл во что-то азиатское, кроме Марио и Chaos Legion.
>>4153233Весь их рынок это прокуренные салоны с аркадными автоматами, которыми они до сих пор пользуются в 2019, а из игр дебильные аркады про трусы или файтинги. Лучшее что выпустила азия это корейские ммо.
>>4153787Если ты про пачинко, то в местах, где стоят автоматы, стерильнее, чем в российских больницах.
>>4153738>Я про игры здорового человекаИгры здорового человека ориентированы на гемплей и это целиком про азию, она по гемплею уже давным давно ускакала недосягаемо для западных ширпотребоделов. Ты похоже типичная жертва маркетинга считающая что какой нибудь распиаренный коридорный шутан за 100 лямов это интересная игра. На западе не могут в процесс, не могут в музыку, не умеют в дизайн и арт дирекшен, не умеют в историю и персонажей. Всё до чего скатился западный игропром - глинянные колосы монструозные маркетинговые поделки имеющие 0 игровой ценности.
>>4153738>Chaos LegionБлять какая же это параша, просто квинтэссенция виабушности в самом плохом смысле этого слова. Японцы только пару серий неплохих сделали SH 1-4. RE1-4,7, и DS/BB, все остальное абсолютно мерзкая параша с неуместным пафосом, псевдодраматизмом и кринжовым стилем исполнения. Оно конечно уместно когда все это преподносится в заведомо несерьезном и гротескном стиле, как в той же байонетте, но когда тебе пытаются скормить такое на серьезных щщах тут уж кроме отвращения иного чувства у усредненного анона возникнуть просто не может.
>>4166394>RE1-4,7Я не понял, ты четвертую часть считаешь хорошей, а пятую и шестую - плохими, хотя они лучше четверки?
>>4166748В том то и дело, что после унылого одиночного прохождения я решил дать пятой части 2й шанс, думая что в коопе игра раскроется, но нихрена. Это было настолько скучно уже к середине, что мы просто не осилили. Да и вообще в таких сюжетно ориентированных играх, когда привычного саспенса нет и в помине, стоит по максимуму использовать саму концепцию кооператива, когда игроков бы часто ставили в непривычные ситуации. Хороший пример, когда в сц конвикшене (в который я не играл, но тем не менее) вам приходит приказ о том, что напарника нужно ликвидировать.
>>4167299Хз, подходил его в коопе раз наверное 30. С разными людьми на разных сложностях. И ещё наверное бы прошел. Пятерка самый заебатый кооп из всех, что видел. Че у тебя там не раскрылось я не знаю.
>>4165823А что у них хорошего в геймплее? Серьёзно. Я видел только унылые однообразные дрочильни. Какие игровые механики придумали азиаты, как усовершенствовали уже существующие, в какую сторону развиваются?
>>4177165Ответ на этот вопрос требует слишком много буков и довольно богатого игрового опыта. Мне лениво эо расписывать ради того, чтобы ты потом просто сказал, лол говно. Если правда интересно- лучше создать про это отдельный тред.
>>4177366Своими словами хотя бы, коротенько. А то твоё высказывания касательно продвинутого геймплея выглядят как минимум голословно.
>>4165823>и это целиком про азию, она по гемплею уже давным давно ускакала недосягаемо для западных ширпотребоделов>На западе не могут в процесс, не могут в музыку, не умеют в дизайн и арт дирекшен, не умеют в историю и персонажейТаки перетолстил.
>>4166394>Блять какая же это параша, просто квинтэссенция виабушности в самом плохом смысле этого словаНу я тогда пиздюком был и мне большие мечи, красные волосы и обтягивающие штанишки у мальчиков казались крутыми.Это я к тому, что кто-то так и остановился в развитии и теперь смотрит маняме и жрет, нахваливая, азиатский заменитель игр.
>>4116757Он блять и был мертв практически. Было, может с десяток не плохих игр с 90-х и до 2008 года.
>>4180048Если вкратце- японцы разрабатывают игры в обратную сторону. Если на западе принято начинать с сеттинга и сюжета, а потом из них наращивать на игру механики, которые было бы логично встретить в данном сеттинге, то в Японии геймдев начинается с механики, того, что игрок может, какие трудности перед ним стоят и как их надо преодолевать. Запад через игру пытается как бы симулировать какую нибудь ситуацию, в то время как япохам на это поебать, они придумывают интересную геймплейную концепцию, которая хороша сама по себе, и затем просто декорируют ее чем нибудь. Механики с точки зрения сеттинга могут быть совершенно не логичными, зато с точки зрения того, как все механики связаны в один общий механизм- они на порядок превосходят западный геймдев, именно из за разницы в подходе.
>>4180745Звучит интересно, а примеры будут таких уникальных геймплейных находок? Аж поиграть захотелось.
>>4180845Да тот же девил мей край. Во время разработки 4го резика в капком пробовали придумывать всякую новую хуйню, чтобы отойти от привычной формулы и сделать что то новое. И вот однажды кто то напортачил с кодом и при анимации удара герой зависал в воздухе и не падал. Разработчикам зашло, но резику такая хуйня не подходила. И вот, капком захуярили целую новую серию, чтобы просто поиграться с багом из прототипа резика. Сначала придумали, что помимо ударов с зависанием в воздухн там можно делать и только потом подумали для этого сеттинг с демонами и охотником. Собственно и сам четвертый резик в итоге слал нахуй весь жанр шутеров от третьего лица и предлагал свою механику, вообще не похожую на тогдашние стандарты жанра.
>>4180745Хуй знает, я лично об этом задумался, когда посмотрел ролики Варламова про Японию. Если кратко, то у японцев все достаточно функциональное, но с хуевым или просто нелепым дизайном. Думаю, это и ко многим японским играм относится. Например, тридэшные - это образец говнодизайна (думаю, многие видели обзоры Спуни)Про псевдоинтеллектуальность сюжетов у японцев в аниме и играх я вообще молчу. Остается только проигрывать с того, с каким пафосом его могут подавать.
>>4180906Ну вот видишь, для кого то важно содержание, а для кого то обертка. У нас тут японские игры не сильно любят именно из за того, как они выглядят. В снг больше топят за серьезность и реализм, а на геймплей как то похуй.
>>4180745Двачую, иногда обалдеваешь что на западе не могут даже в минимально интересные механики делая игры за десятки миллионов, при этом японские студенты делают в разы интересней свою первую игру в перерывах между учёбой. Разница просто катастрофическая, поэтому когда человек всерьёз начинает говорить что предпочитает западные игры или что в азии нет игр это 100% детектор что он не геймер, а подпивасный казуал которого игры как таковые не интересуют.
>>4182092Все лучшие стратегии - западные.Все лучшие рпг - западные.Все лучшие симуляторы - западные.Все лучшие хакнслеши - западные.Что у азиатов лучшего? Только кинцо.Даже индюшатина, в которой можно найти геймплей на любой вкус - и та лучшая западная. >В снг больше топят за серьезность и реализм, а на геймплей как то похуйМайнкрафт сильно серьезный и реалистичный?
>>4180879> резик в итоге слал нахуй весь жанр шутеров от третьего лицаВиабудаун, ты в конец ебанулся.4-ый резик просто мешанина хоррора и соснолешутанчика, обильно посыпанная QTE.> У нас тут японские игры не сильно любят именно из за того, как они выглядят.Нет, именно за это их как раз любят. Ну, те, кто любят вроде меня. А не любят за совершенно унылый и однообразный геймплей под копирку из игры в игру - что jrpg, что шутаны, что слешеры.Некоторое разнообразие есть только в файтингах, но это очень нишевый жанр.Причём, в стратегии азиаты не могут вообще никак.
>>4182474Проиграл с эксперта, начнём с того что на западе нету ни одной игры где был бы хороший сюжет и персонажи, а это минимальный входной набор для сюжета и того самого ролеплея. Почти все западные так сказать рпг это абсолютно унылые кривые системы помноженные на абсолютно фейспалмовый контент, исключение разве что ларианы, но у них там солянка интернациональная кстати.Далее динамичные игры на западе делать никогда не умели, вообще. Тайминги, хитбоксы, комбы, микроконтроль, тактичесские раскладки, для запада это пустой звук, разработчики просто не знаю что это такое.Что там у нас ещё? Ах да разнообразие гемплейный концептов, тут только азия. Я вообще не помню за последние 10 лет ни одной западной игры которая хоть как-то пыталась в эксперименты или что-то удачное предложила, на западе голый маркетинг и 0 творчества.В следующий раз не позорься короче, если в играх по нулям.
>>4182573>на западе нету ни одной игры где был бы хороший сюжет и персонажиОтветь на простой вопрос: какой сюжет и персонажи в шахматах?Чел, я в игру играть сел, а не книжку читать или кинцо смотреть. Сюжет и персонажи опциональны? Много в тех же дотах сюжета и персонажей?>Далее динамичные игры на западе делать никогда не умели, вообще. Тайминги, хитбоксы, комбы, микроконтроль, тактичесские раскладки, для запада это пустой звук, разработчики просто не знаю что это такоеЧелик, что ты подразумеваешь под всем этим? Что чем быстрее нужно в игре нажимать клавиши, тем она лучше? О какой динамичности ты говоришь?Сможешь назвать пару азиатских игор где все это есть, чтобы я мог на ютубе на геймплей посмотреть?>Ах да разнообразие гемплейный концептов, тут только азия. Я вообще не помню за последние 10 лет ни одной западной игры которая хоть как-то пыталась в эксперименты или что-то удачное предложила, на западе голый маркетинг и 0 творчестваМикрочелик, еще одна пушка - не новый геймплейный концепт.
>>4182891> Ответь на простой вопрос: какой сюжет и персонажи в шахматах?Между прочим азиатская игра. Индия так то к азии относится.
>>4183007>Индия так то к азии относитсяГеографически. В таком случае и Скачи Мочи - азиатская игра. Но мы-то про узкоглазых, особенно островных вырожденцах, говорим.
>>4182474>Все лучшие стратегии - западные.Фронт мишн вроде бы японская серия>Все лучшие рпг - западные.ФФ7 насколько я помню таки японская>Все лучшие симуляторы - западные.Да, про то и писал. На западе любят симуляторы. Но симуляторы не игры, это скорее тренажеры. Хотя и тут конечно япохи отличились и за каким то хуем высрали гран туризму, которая дает на ротеш всем западным автосимам.>Все лучшие хакнслеши - западные.ДМЦ и байонетта японские. У запада и близко нет ничего, что могло бы сравниться>Что у азиатов лучшего?Все лучше у азиатов. Понимаешь, все. Не умеют на западе делать игры.
>>4183090Это ты сейчас от балды просто игры назвал, лишь бы они были японскими?>Но симуляторы не игры, это скорее тренажерыТо есть АРМА - не игра? Ясно.>гран туризму, которая дает на ротеш всем западным автосимамТо есть форзы и ассето корсы сосут? При том, что гт нет на пека?
Проиграл с того, что тред обсуждения СНГ-параши превратился в обычный срач между виабушниками и западными каргокультистами, а он представителях самой СНГ-параши уже никто и не вспоминает.
>>4183223>То есть АРМА - не игра? Ясно.Арма это почти как рыбалка. Куча мужиков за 30 собирается с пивом и начинает пиздеть под монотонный процесс. Не уверен, что такое можно назвать игрой.
>>4182092>В снг больше топят за серьезность и реализм, >снг больше топят за серьезность и реализм, >снг топят за серьезность и реализм, >снг за серьезность и реализм, >снг>серьезность>реализм
>>4116750 (OP)> Японский игропром умеет в геймплей> уёбищно-гриндовые жрпг как один из самых распространённых представителей, если не самый)
И это при том, что япошки каких-то восемьдесят лет назад были варварами. В то время как запад был цивилизованным уже более двух тысяч лет, развивался, проходил через разные культурные эпохи, островные обезяны только резали друг друга и набегали на соседей.Зато как запад принес цивилизацию, так культура япошек внезапно оказалась годной, их фильмы, мультики, музыка и игры лучшими, а западные - говном без души и вкуса.
>>4180745>япохам на это поебатьПоэтому вместо сюжета, сеттинга, интересных персонажей и логичности у нас аниме на экране. Если тебе интересно жрать кал, то пожалуйста.
>>4116750 (OP)>Почему русский игропром такой охуенно мертвый?Вот как надо было назвать тред. В любой части света вагоны "души" и неебаца гениальных идей, только без воплощения этих идей в жизнь всё это не более чем просто пердеж в пустоту. В какие русские игры мы поиграли за последний год? Как вам российский геймдев? Бурно развиваемся? Реально растем? Как вам отечественные консоли? А компьютеры? Здорово? В кайф? Надо только подождать?
Потому что он внезапно появился, влились куча энтузиастов. А потом кризисы и все. Это как с флеш играми, когда их делали от души за бесплатно, а как посла коммерция со стимом, так индюшатина начала клепаться наотъебись ради денег без старания