Посмотрел сейчас назад и вижу, что не встречал более ламповой РПГ или даже опен-ворлд, чем та самая TES4. Да, в ней был “Radiant” AI, написанный школьником, уебанские анимации, стремный дизайн подземелий; но тот же Скурим – абсолютно бездушен, хотя технически и геймплейно вроде как превосходит Облу Обливион имел наиболее пиздатые квесты в серии TES, лучший амбиент, лучший сеттинг… Это было время, когда Тодд еще не окончательно зашкварился
>>4148439 (OP)Все так, ОП. Помню как охуевал от пещерок, которые по сравнению с Морровиндскими кишками ощущались как Даггерфоловские. Эх, надеюсь в Хай Роке завезут ту же атмосферу...
Музыка самая ламповая из всех частей, это точно. Даже вспомнил: Пам, Па-па-пам, па-- па-па-Пам, пам, па-пам пам... Пам, Па-па-пам, па-- па-па-Пам, пам, па-пам пам...
>>4148439 (OP)Тоже так думал пока 600 часов в киндам кам не надрочил. Какой же там охуенный лес, можно часами ходить.
>>4148567Че там делать 600 часов? Там есть какие-то побочные занятия, за которыми можно аутировать и что-то получить в итоге? Или тупо сюжетка и саморазвлекалово с отыгрышем в голове всякой хуйни?
>>4148461>надеюсь в Хай Роке завезут ту же атмосферу...Вместо этого получишь экшн с перекатами в Хаммерфеле
>>4148575Саморазвлечение. Игра делалась на исходе эпохи доинтернетья, когда однажды купив игру, можно было аутировать в ней годами. Если бы не интернет, то именно так бы развивалась серия тес и в скайриме, больше аутизма ради аутизма
>>4148615Пардон, последний пост увидел, а так бы я и в киндроме наутировал, выйди она тогда же заместо готики 3, благо королевская конча это тоже тесоид
>>4148439 (OP)Эту игру я очень долго ждал в свое время, смотрел трейлеры. По началу долго в нее аутировал, не прокачавшись дальше начальных уровней (я тупо не знал, как это), просто исследуя мир. После многочисленных часов аутирования я игру забросил, так и не пройдя мейн квест даже до середины.Недавно я игру прошел. Сейчас, трезвым взглядом, могу сказать - оформление достаточно унылое и скучное. Есть шарм, но в целом все выглядит как дженерик фентези
Мне тоже Обла больше муравинта нравится, хоть и проходил я ее позже.В морре мир какой-то слишком уж грибной, для меня какой-то отталкивающий, а тут лампота такая милая.
>>4148439 (OP)Она и есть ламповая. Ты на скриншоты свои смотрел? Она специально задизайнена (в основном в плане акварельного визуального стиля и музыки) такой, чтоб быть комфортной, успокаивающей, красивой, полной знакомыми образами (отсюда дженерик архитектура и монстры) и не содержащей особых тревожащих тем. Ну, у них получилось. Остальная часть твоего поста - типичный школьничий мусор с ярлыками. Тот же скайрим имеет как раз более оригинальный выразительный сеттинг, но там больше уклон в суровую красоту и ПОБЕДУ НА МОРЕ.
>>4148659В Морровинде есть РАЗНООБРАЗИЕ. Я играл в него после Облы и Скайрима, и могу смело заявлять, что Морровинд круче
>>4148681Зато у облы был собственно тот самый Обливион, который очень так резво менял обстановку и атмосферу, и делал это на ура. А дрожащие острова это вообще щидевар нахуй.
>>4148686Хуета жеж. Грибы, болота и выжженные вулканом пустоши. И все это пешкодралом туда-сюда, туда-сюда без возможности фасттревела лицезреть это не принципиально было бы, если локации были бы красивыми, а так тупо хочется их проскипать фасттревелом. Может там и есть какая-то душа в мелочах, но в целом это унылый ад.
>>4148439 (OP)наглухо ебанутый автолевелингнаглухо ебанутый иинаглухо ебанццтый редактор персонажей и сами персонажи выглядят как куклы из воска
>>4148697Чего? Возврат-пометка, вмешательства, сил страйдеры, гильдия магов.Да эта игра уважает игрока, не для дебилов создана.
>>4148575Неспешно квесты делол, что-то прокачивал. Не помню чтобы что-то в голове отыгрывал. Там дохуя всяких занятий кроме сюжета.
Весь секрет успеха Обливиона в его цветовой гамме. Это не умаляет всех остальных достоинств типа замечательной стилистики всего и вся, но цвет - это ключ ко всему. Обливион сочен и аппетитен, Скурим - сине-серый от и до. А в кулинарии синий и серый считаются наименее аппетитными цветами.
>>4148728Прошел игру менее чем за 30 часов, и пещер почти не помню.Облу прошел за 10 часов, из них 4 часа состояли из эти пещер
>>4148746>Обливион соченХуй знает, лично для меня такая палитра выглядит достаточно вырвиглазной. В наше время это вообще выглядит как какой-то ультравасянистый ENB
>>4148739Да да да, копипастные кишки без конента это хорошо, чем казуальней тем лучше, теперь пиздуй из треда>>4148747> Облу прошел за 10 часовДа, видный эксперт, прислушаюсь к твоему мнению
>>4148751Решается методом тупа выключения блума. Ещё в 2007 понимал, какая это вырвиглазная пошлятина. От водной глади при включённом блуме вообще можно было ослепнуть.
>>4148738Это моды не меняющие оригинал, никаких лишних деревье. Только мге для освещения и дальности отрисовки и моды на четкость текстур, некоторые модели сглажены.>>4148728Не то что скурим где все пещеры закольцованы о да.
>>4148674И тем не менее в обливионских пещерках можно было отложить больше кирпичей чем в некоторых хоррорах. Во многом благодаря саундтреку, который даже сейчас дает пососать подавляющему большинству музыки из хорроров
>>4148757Ну значит я играл с ХДР. Как раз вспомнил культурный шок от висящих кандалов и тянущихся от них теней в самом начале игры. И это была принесённая батей ператка в часть покупки нового компа. Найти бы сейчас этот дисочек - уверен, до сих пор чудовищно воняет пластиком.
>>4148762Двачую кандалы. Не помню ни одной игры того времени, где можно было передвигать предметы. Но, сейчас уже это не так впечатляет. Поэтмоу игру можно оценивать объективно, не отталкиваясь от технических фич
>>4148765Вообще-то даже сейчас очень мало игр, в которых интерьеры боли бы уставлены таким количеством реальных физических объектов с отдельными моделями. Каждая полочка, каждый столик ими уставлены.
>>4148767Ведёт так себя тащемта всё. То есть из списка того, что можно засунуть в инвентарь. Плюс можно было таскать трупы, правда механику обнаружения этих самых трупов неписями писали на коленке за час до релиза.Вообще я понял с чем сравнить Обливион - это тёплый летний вечер с семечками на крыльце бабушкиного домика в деревне, когда бабушка ещё жива и всё хорошо.
>>4148761Про морроговно, на тебе еще данжей кста, любуйся совсем не копипастой>>4148755> закольцованыДа всё лучше чем назад по тому же пути бежать, абсолютно высосанная из пальца претензия. И тем не менее в Скуриме пещерки больше и разнообразней.>>4148754> Дженерик как что-то плохоеНа самом деле давно уставревший форс морроуток. Дженерик стал дженериком не потому что он хуев, а с точностью наоборот, это почти идеальная формула, которую можно пережевывать огромное количество раз. В нем все взвешено и логично, а главное органично по сравнению со школовасянством типа "сай-фай фентези" (лолтшто). Толкиен, Мартин, Сапковский, ДНД - все дженерик, но их любят, у этих вселенных гораздо больше потенциала и фанатов, а на смесь несовместимого дерьма все давно забили, в том числе сама беседка.
>>4148774ага, из начальной пещерки вышел, котелок на костре попробовал пошатать, а он прибит нахуй. до конца игры всякие верёвочки, подвешенные предметы - всё прибито, ни на чем физона неткандалы это эталонный наёб был
>>4148439 (OP)Как же мне доставляет слушать утиные истории. Одни рассказывают, что все эти ваши современные экшен-рпг - бездушное говно, а вот в Скайриме-то была душа и вообще, это игра детства. Вторые говорят, что Скайрим довольно убог по сравнению с Обливионом, который хоть и пластиковый, но зато там опупенные квесты на 500 часов. Третьи говорят, что Биоваре просрали все полимеры ещё в Обливионе, а вот Морровинд - это реально уникальный неповторимый ламповый мир, только там была душа. Четвертые... четвертые ничего не говорят, им о пенсии думать скоро.Я же, который не играл ни в одну из этих игр, делаю вывод, что гонят все, во всех говорит ностальгия и воспоминания о юности, стало быть современные игры абсолютно ничем не хуже.
>>4148778в тыщу раз пизже автогенерированных лабиринтов, к которым в итоге всё вернулось - геймплей то надо растягивать, не квесты же придумывать. в морре лучшие данжи
http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p1.htmlИнтересный материал 2004-го года. Камера с кандалами идентична выкаченной спустя два года.
>>4148690Собственно главная проблема как и всех остальных тесоидов - их мало, когда рассказывают про разные планы обливиона они и представлялись разными, а в игре сгенерированные островки. Конечно тут ничего не поделать, ресурсы беседки и во времена скурима были ограниченные по сравнению с другими ААА студиями, а тогда это вообще была бы небольшая компания
>>4148798> в тыщу раз пизжеТы скозал?> не квесты же придумыватьНу вот в Морре нихуя и не придумали особо, а в Обливионе лучше квесты, спроси любого в тесаче.
>>4148778>дженерик стал дженериком не потому что он хуев, а с точностью наоборотПроиграл.Дженерик хуев своей безликостью. Города в Обле НЕ ИНТЕРЕСНЫЕ, а однообразие локацией удручает.В Морровинде ты просто охуеваешь при перемещении между городами, насколько они разные и интересные. Блядь, да даже хуевый Вивек пизже столицы Тамриэля.
>>4148808>в Обливионе лучше квестыпомню этот тухлый форс пары облодебилов, когда про облу все забыли в тесаче. вижу, школьники схавали
>>4148796Забей паринь, если ты молодой и не застал всего этого, то тебе не зайдет. Это было заебись для своего времени, по большей части когда включаешь обливион я окунаюсь не только в авторскую атмосферу, но еще и в безаботное детство. Будет тес 6 и старфилд ты и оценишь тесоид, ничего страшного в пропуске прошлых серий нет, тебе всегда буду говорить про траву зеленее грибы размером в дом и всё такое, ну а хули мы же не будем в 30+ играть в очередной тес, просто потому что у нас работка семья, поэтому и будем говорить что нахуй это надо, беседка скатилась и вообще мудисон сказал блабла, но ты же понимаешь
>>4148811Толсто, ты реально в это веришь или просто тралишь? Это же настолько все легко опровергнуть, просто посмотрев на пару первое попавшееся видео на ютубчике.Ты на полном серьезе сравниваешь коричневые копипастные коробки из города в город с ламповыми городами Облы, где у каждого города свой вайб и настроение, от германской, нордической и английской архитектуры до хай-фентези? Толсти где-то еще, клован.
>>4148804>ресурсы беседки и во времена скурима были ограниченныеОткуда такая информация? Что-то не припомню проектов, которые были бы успешнее свитков, что им надо дополнительные ресурсы давать.
>>4148835Вот этого двачую. Запомните, СЛЕВА - КРАСИВО И РАЗНООБРАЗНО, А СПРАВА - УНЫЛЫЙ ДЖЕНЕРИК. Читайте эту мантру про себя 3 раза в день.
>>4148836До расширения студии перед началом создания ф76 там было 40-60 человек https://vgtimes.ru/news/37268-kollektiv-bethesda-uvelichilsya-bolshe-chem-kogda-libo.htmlсобственно ф76 создала не "команда говарда" (те кто в беседки со времен морровинда облы), а как раз новый офис. Сравни с другими студиями в жанре, тысячей сотрудиников юбисофта, 200 поляков, 100 ларианов
>>4148835облозумер даже вивек найти не смог и не понимает что такое кварталы вивека. ожидаем ли мы, что он что-то понимает в лоре тес? вряд ли
>>4148822>ЗабейпариньДа я и не парюсь в общем-то. Я понимаю, что в этих играх было свое очарование и новизна. Меня просто раздражает, когда фанаты старых игр бесконтрольно агрятся на все современное и огульно утверждают, что годноты совсем не выходит. Ну да ладно, их всё равно не переубедишь. Я же доверяю сугубо личному эмпирическому опыту и ощущениям от игры.
>>4148848> скинул ещё один пик с копипастными коричневыми коробкамиЭто как-то должно опровергать истину? > inb4 Ета па лоруНу давай я тебе всю карту посередине отзеркалю и лорно обосную, ты это говно съешь, чмоня? Хотя чего я спрашиваю, уже съел
>>4148822>2 пикХороший скрин. Сохранил. Не для того, чтобы троллить, вот мол игроки ретрограды и совсем в играх не разбираются, готовы все говном поливать, а чтобы показывать что отыгрыш, атмосфера и вовлеченность от года выхода игры не зависят, это твое личное. Я прекрасно понимаю того чувака, который рассказывает, как шел ночью к храму в даггерфолле, потому что вспоминаю свой опыт игр в Демон соулс на ядовитых топях и в Dragons Dogma в чаще леса, где не было источников света и единственное прибежище, которое подвернулось была странная закрытая церковь с раздающимися изнутри песнопениями, которой вообще было не место в этих краях.
>>4148851Понимаешь тут дело в том, что в разное время действительно разное представление о том, что нужно игрокам и что можно выпустить. Какой нибудь хатред в 90-х нихуя бы не произвел скандала, да что там, он по сути римейк первого постала и есть. Да хорошая была игра, но ничего скандалального. В фоллачах раньше можно было убивать детей и это игра учитывала, сейчас попробуй сделать игру где ты можешь убивать шлюх и была бы статистика игровая количество убитых шлюх. Мне это лично не нужно, я могу накатить моды и убивать шлюх сколько мне влезет, но ньюфаги то, они хуй знают про моды. На самом деле именно модстор тодда вполне может вывести моды из тени с одной стороны конечно введя таким образом в них цензуру пока там всё на самоцензуре, типа не публикования педофильских модов на ловерслабе, а с другой сделав их реально популярными, а модосообщество как вариант развития игродела.В целом мы получили современные игры в которых лучше графон, качественнее анимации, но при этом игры стали безубыми. Но это только на высоком уровне, доку 2 выпустить может любой школьник освоивший юнити, и это намного лучше, чем то что раньше именитые разрабы вставляли в игру более зубастое мировозрение типа хардкор металл в игре про убийство демонов в аду. Короче я как олд, рад за развитие геймдева и беседки в частности, они делают всё правильно постепенно шаг за шагом улучшая свой жанр, ну а хейтеры, хейтеры никогда не меняются
>>4148796Все так, ты кста к 30 считай на пенсии уже так же будешь бредить про сейчасные игры. а юнцы тебя высмеивать.
>>4148567И это еще порезанный в говно лес потому что как в трейлерах сажал даже топы, если хочется именно леса попробуй поискать ранню альфу на торрентах, офигеешь от окружения.
>>4148873Вовлеченность это как раз не совсем личное. Геймплей формирует вовлеченность.Но есть вопрос привычки. Тем игрокам с форума не составляло труда вовлечься в Даггерфол, потому что тогда такой графон и такая механика в игре являлись нормой - то есть, были в духе времени.По себе знаю - сложно привыкнуть к системам (для меня это цифродрочерство) в старых играх. К графону тоже тяжело, как и к управлению. С атмосферой в игре все впорядке, она чувствуется даже спустя годы.Но при этом Морровинд я осилил без особых проблем, несмотря на то, что Обла для меня была первой частью серии, в которую я играл.
>>4148888Хех, мы будем говорить им какой третий ведьмак был нетленной классикой, а они будут кривиться и говорить, что там даже поддержки виара нет и перчаток с тактильными ощущениями.
>>4148439 (OP)Свитки не РПГ. Это экшен с элементами РПГ.Ведьмак не РПГ. Это экшен с элементами РПГ.Готика не РПГ. Это экшен с элементами РПГ.
>>4148439 (OP)Расставлю все точки над i. В обле самые охуенные в серии квесты и интерфейс. Квесты изобилуют твистами, пытаются поставить игрока в необычные ситуации и как то удивить, в них практически всегда происходит не то, что кажется с самого начала и это каждый раз интересно.Интерфейс- супер эргономичный, Часть параметров выведена на экран сразу, есть возможность сортировки, разбивка на всякие типы и классы. Ты перегружен и хочешь выкинуть самую тяжелую вещь в инвентаре- вот она в одном клике от тебя. Плюсом к этому стилизация под пергамент и классная трехмерная превьюшка игрока.Что касается визуала- с одной стороны на момент релиза игра была одной из самых технологичных, одна из первых игр с HDR и вот это все. С другой- дизайн был очень шаблонный и неинтересный, обычные леса, обычные поля, обычные замки и домики. Ситуация становилась еще хуже из за автогенерации ландшафта, из за чего в игре практически нет интересных и запоминающихся мест.Насчет музыки- точно хуже чем в морре и скайриме. Сносная, но с другими саундтреками в серии ей не тягаться.Насчет ролевой и боевой систем- здесь у теса всегда прогресс. Обла лучше морры, скайрим лучше облы. Да, каждый раз многое упрощается и урезается, но я б сказал, что то, что урезали не особо то и работало. Зато взамен этого в обле добавили уникальные фишки в каждом навыке за каждые 25 пунктов (перекаты, блоки в воздухе, выбивания оружия из рук и вот это все) и это здорово разнообразило механики, а в скайриме сделали систему перков и раскачка стала еще интереснее. В морровинде просто линейное увеличение статов, без новых способностей, что не особо то и интересно. Единственное что в обле сломан автолевелинг, во первых если ты качаешь небоевые навыки и поднимаешь уровень- ты сосешь бибу. Во вторых боевые навыки качаются не бесконечно, и когда у тебя все на сотню и ты продолжаешь качать уровни с помощью небоевых навыков- ты сильнее не становишься, а враги никогда не перестают усиливаться.
Да, леса Тамриеля очень ламповые, я часами бродил по ним, грибочки собирал, травку там, по речушке шарился и т.д. Обла лучшая ТЕС тут я согласен, а Мора как по мне самая худшая из тройки.1. обла2. скурим3. мора
>>4149243>самые охуенные в серии квестыЭто какие? Кусок темного братства и деревенька с Ктулху теперь дохуя много охуенных квестов?
ЗАТКНИТЕСЬ! ОБЛИВИОН ИГРА ДЕТСТВА! И ВСЕ КТО НЕ СОГЛАСЕН ЧТО ОНА ЛУЧШАЯ ИГРА, ТОТ ПОЛУЧЕТ ПО ЕБАЛУ! Я ВСЕ СКАЗАЛ
>>4148439 (OP)Говно с убогими пещерками и уебищным опенворлдом. худший кал. Сейчас лучше не притрагиваться, чтобы не увидеть всю хуевость игры.
>>4149337Теcовыcеры ничем друг от друга не отличаютcя. Что это кал, что cкурим, что фоллыч от Тодда. Абcолютно одинаковое дерьмо, которое клепаетcя как раз по формуле обливиона/морровинда.
В Морроушинд и играл в детстве всего пару часов, т.к. все друзя рубали в Готику.Первые полноценные свитки пройденные - Обливион с Дрожащими Островами. И Обливион намного круче Скурима по квестам и ролевой системе. Если бы Облу на графическом движке Скайрима перевыпустили...
https://www.youtube.com/watch?v=wHSd6RzJymshttps://www.youtube.com/watch?v=Rhaq4JP_t6ohttps://www.youtube.com/watch?v=0J5gN1DwNDEhttps://www.youtube.com/watch?v=eVVXNDv8rY0
Лишь великий Морровинд так и остался непревзойденным.Ведь благодаря немецким васянам, сварганившим Нерим с Эндералом, обла и скайрим сейчас вообще без смеха не воспринимаются.
>>4149438>Нерим с ЭндераломИграл, такая же тошниловка, только с еще более скучной и зажатой прокачкой. Сюжет - пиздец, нет слов.
>>4148439 (OP)Думал, нормальный тред, а это очередной зелёный дебил, который не мог не обойтись без вбросов, провоцирующих таких же как ОП хомяков на тупые споры.Нет бы просто написать, о том, какая хорошая игра.
>>4148833>>4149206Для меня игры детства и многие старые вины. Я не виноват, что компьютер у меня появился только в 2004
>>4148598>самолетом забвенияНе думал что у принцев даэдра есть стратегические бомбардировщики с ядерным оружием на борту
>>4149510Двачую, пытался навернуть ее по рекомендации тян (да, я долбоеб х2), просто пиздец унылое и кривое говно. И это я еще в Скайрим не играл, подозреваю, там все хуже.
>>4149280Например путешествие в заснеженных горах по следам цаэски, попадание в нарисованный мир через картину, вторжение в чужой сон. Это из совсем сторонних квестов. Гильдейские и даэдрические квесты тоже неординарные. Чего только стоит вырез всей деревни в пьяном угаре.
>>4150060Нет, пруф в документалке ноклип, которая еще до выхода снималась, левая команда новеньких получила ресурсы ф4 и клепала кор игры, еще они какую то студию купили для запила онлайна
>>4150228Путешествие по горам дает правительница брумыА ктулху вроде гильдевый квест, там деревня тоже где на севере сиродила где все очень странные
>>4148439 (OP)Жаль что ОБЛА - неиграбельная параша. Ведь в ней совершенно некуда пойти, все пещерки копи-паста в наихудшем проявлении, враги автолевелятся, делая бессмысленным прокачку, куда бы ты не пришёл будь то домик или гробница везде тебя ждёт одинаково бесполезный мусор и враги, ставя полный крест на игре. И только умалишённые дети играли в этот урод и получали какое-то извращённое удовольствие.
>>4149438>эта коричневая копипаста на пике Уткам лучше к своей шизобредням не прикреплять скриншоты из своих предметов обожания, а то пост выглядит как сарказм
Сколько часов я на нее потратил, просто пиздец. Была бы идеальная эрпоге, если бы не провальный мейнквест, копипастный мир, повальный автолевелинг всего и вся и еще более упрощенные ролевые и прочие геймплейные механики. Из плюсов буквально затягивающее окружение, интереснейшие во всей серии квесты (стоит в нее поиграть хотя бы ради темного братства) и меланхолично проникновенная музыка Соула, в которой почему то очень много какой то экзистенциальной грусти.
>>4150388Это не столь критично, как все вышеперечисленной, к тому же легко правится одним единственным модом.
>>4150391Это сейчас не критично, а когда обла только вышла мода не было, да и скачать мод могли далеко не все. Я блевал дальше чем видел с этого интерфейса когда она только вышла.
>>4148439 (OP)Почему в Обливионе лучшие квесты, я понять не могу? Кто был главным сценаристом? Ну окей, Тодд пидорнул Киркбрайда и в мире игры стало все органично без его шизовысеров (зато не дженерик, лол). Но как они умудрились просрать квесты в Скайриме? Это из-за того что на пост главного сценариста взяли того блондинчика, который квест для ТБ в обле пилил?
Вот ведь кто-то зафорсил эту хуйню про лучшие квесты в серии, теперь утки-говноеды за этой хуйней прячут свое каложорство.Нет в ваших квестах нихуя.И мир там копипаста, и города говно.Обла - провал. Об этом не в курсе разве что не заставший того щитшторма, что был после выхода.В чем блядь проблема называть говно говном, даже если там есть одна приличная сторона?Стмотрите как могу: "Обливион - говно, но лесок там заебись был в 2006".Нихуя сложного же.
>>4150398Откуда этот мемас про лучшие квесты в обле? Они же там кал с маркерами. Просто ходишь от маркера к маркеру. Самого квеста-то нет, искать ничего не надо.
>>4150394> было, да и скачать мод могли далеко не все. Я блевал дальше чем видел с этого интерфейса когда она только вышла.Хуй знает, там довольно удобные вкладки, в отличие от пипбоя фоллача, здесь очень быстро все переключается и можно быстро помемнять оружие
>>4150402У тебя просто хуевый вкус и отрицание реальности по всем фронтам, прекрати гореть>>4150404Поиграй, хули тебе объяснять. Маркер никак не мешает квестам быть охуенными, потому что не спойлерит о том, что кольцо, которое ты наденешь под водой даст тебе перегруз или о том, что тебе сейчас придется пиздовать в нарисованный мир картины.
>>4150404Не знаем, наверно оттуда же откуда мем про плохой мейнквест, про убогие диалоги и прочую хуйню беседкохейтеров
>>4150404По-твоему качество квестов определяется исключительно квестовыми маркерами? Блять, с какими долбоебами я сижу.
>>4150419>Поиграй, хули тебе объяснять. Я играл еще на релизе.>Маркер никак не мешает квестам быть охуеннымиТы дегенерат что ли? Маркер это и есть спойлер который убивает любой квест, потому что смысл квеста в поиске.
>>4150419Лол, толстяк ебаный, нахуй ты вообще высирался, если твой зеленый зад за четверть мили видно?Че за тон блядь, даже в банальную тонкоту не могут.На такое говно только ссать сверху, а ты типа предлагаешь сереьзно с тобой дауном говорить? Лол.
>>4148439 (OP)>не встречал более ламповой РПГНаверни Баггерфолла, а коли даун или несовершеннолетний, то спешел фо ю его даже завернули в юнити. А коль прошаренный, тогда смело наворачивай Дарклендс или оригинальный Бехолдер (не путать с инди про доносы). Захочешь еще, базарю.
>>4150428Да-да, рассказывай, шкiла, как ты ещё в Арену во время выхода играл, вас, школьников, за версту видно. Квест В ПОИСКЕ. Срочно, разошлите это всем игровым компаниям, а то сидят диалоги пишут, истории выдумывают, энвайронментал сторителлинг хуячат, на режиссуру миллионы всирают, а надо только маркер убрать, так школьник с двача сказал.
>>4150442Небось это мудисон как всгеда че то такое постиронично ляпнул и тут детишки бегают повторяют. Эх помню какой бугурт вызывали уровни где не знаешь куда идти и не знаешь что делать, этих детей бы отправить в лабиринты шутеров 90-х, чтобы они искали проходы в постерах на стенах и простукивали каждую стеночку. Они бы оценили ПОИСК
>>4150452Скорее всего этот школьник действительно услышал это от своего любимого блогера/стримера и ходит срет везде, но в своё время морродауны реально показывали рекорды в гибкости по ментальной гимнастике, когда черное называли белым, а удобное неудобным, поэтому я ничему не удивлюсь. До сих пор лолирую с того, как утки орут про оказуаливание из-за того, что если удар прошел по хитбоксу, то урон засчитается со 100% вероятностью, а не как в Морре, где ты в упор мог буквально полчаса бить нпц и не попадать (и про полчаса я не преувеличил).
>>4150452>шь что делать, этих детей бы отправить в лабиринты шутеров 90-х, чтобы они искали проходы в постерах на стенах и простукивали каждую стеночку. Они бы оценили ПОИСКРебенок 93 года рождения рапортует в. Проходил Zeliard у мамки на работе, просто охуительно было, карты на листочке рисовал, осилил 5 или 6 уровней и застрял потому что не слутал на 4-м шипованые ботинки.
Британское повседневное фэнтези мне тоже доставляетhttps://www.youtube.com/watch?v=cQ38d5903BY&feature=youtu.be&t=469
>>4150452> лабиринты шутеров 90-хМожно и позже у меня до сих пор джедайский синдром от Jedy Knight: Jedi Outcast.
Может я что-то хуево помню, но если в обле мы по квестам и в мир снов попадаем, и в открытое море случайно выплываем, и расследуем убийство в замке Королла (где приходится искать и улики и самому решать кто все-таки виновен), где то по квестам приходится скрытно следить за людьми, в общем довольно большая часть квестов в отличие от того же скайрима не сводится к зачисти очередную пещерку, да конечно в обле были и такие но в целом они были грамотно разбавлены, тогда как скай целиком и полностью из них и состоял. В том же морровинде все разнообразие сводилось к убей/убеди/укради/сопроводи, ну и поиск места по словесным ориентирам (последнее лично мне довольно нравилось). Учитывая все это тут как бы глупо отрицать, что в обле была самая лучшая в серии реализация квестовой составляющей.
>>4148439 (OP)Соглашусь с ОПом, мейнквесты в Обле были лучшие во всех тесачах, и делались они ради экплоринга, в сайд квестах были сюжеты намного лучше чем сам мейн квест. Если в море ты сам себе придумывал пойду ка я вот туда, а в скуриме эй пиздуй туда принеси вот это, то в обле это в первую очередь история событий, потом предложение помочь, потом детали, по выполнении в 80% квестов тебя ждал вот это поворот и часто предлагается решить кого послать нахуй. Персонажи интересней и рассказывают свои истории, а не просто отправляют тебя куда то в анус пса спиздить итемнейм. Тебе всегда приходилось хуярить туда на лошади и достаточно большие расстояния, при этом игра не дрочила тебя слезанием с лошади каждые полминуты. Очень давно не играл в облу, лет 10, но из того что больше всего запомнилось: линейка темного братства, линейка воров, корабль с призраками, дом с призраком, охота на вампира, линейка магов была хуже чем у воров и темного братства но все равно интересно, квест с заточением в форте, дикие файты рядом с разными статуями богам. Сейчас уже дохуя забылось конечно, но приятное ощущение эксплоринга в зеленом мире осталось. Обла это такой классический приятный фентезийный сеттинг, и этим она берет за душу конечно.Тут кто то кукарекает про автолевелинг, ряя я хотел алхимию прокачать, че прям дохуя алхимиков так штоле, каждый второй воннаби алхимик на двачах? Я понимаю один аутист, которому действительно это важно, пукнул про алхимию, десяток дебилов подхватили А ВОТ АЛХИМИЮ. Так отыгрывайте алхимиков хуле вы несете, что не получается, десятки зелий с разными эффектами от поднять выносливость до огненного щита, левитации и прочего, обпился этого всего говна и ебашишься хоть с кем, все равно пока ебашишься навыки боевые растут, этот пук про алхимию это просто бред сумасшедшего, ведь никто даже не пытался отыгрывать ебучего алхимика. А вот в морровинде то был идеальный баланс, припиздил в Вивек заплатил 10 копеек и целый день летаешь по пещеркам ебашишь всех из лука электрическими стрелами, УХ ВОТ БАЛАНС ТО БЫЛ ЗАЕБИСЬ. Про скурим я вообще молчу, вот там все сломано вообще в лучшем виде.
>>4150514Блять, как же я тебя двачую, как же ты приложил моррошизиков, всё по факту и объективно расписал. Чаю.
>>4148439 (OP)двачую этого. обла - золотая середина между древностью и кривостью морры и полнейшей деградацией всего и вся в скайриме
>>4148674Это алтарь Акатоша для квестов Крестоносца? Почему он выполнен в образе Ауриэла? Я думал после Танца Марукати имперцы уничтожают старые образа.
>>4150983Это скриншот триннадцатилетней давности. На нём дата висит. И начнём с того, что длц про рыцарей тогда ещё не было, а закончим тем, что я совершенно не помню, что это вообще. И крылья вполне птичьи.
>>4148439 (OP)Скайрим технически и гейплейно обсерается на фоне облы. Ты бы знал, если бы играл, а не смотрел стримы, зумер. У ская физики нет + всё прибито к полу.
>>4150463Тогда принципы были другие, ещё в моде были броски кубика как в играх по днд или фоллауте, где тоже при непрокаченных навыках или неудаче можно было промахнуться в мили или клоуз рейндже, а то и самого себя ебануть. Единственная разница, что здесь это происходит от первого лица. Только потом людям не заставшим другие старые игры вдруг стало непривычно. Лично мне всегда было похуй. Даже жаль иногда что в современных играх на эту механику совершенно забили. Даже в шутерах детишки орут, если у оружия спред чуть больше "реалистичной" нормы.
>>4151188Кубики в частности и дындомеханики вообще это условности настолочек, в которых это компенсируется живым мастером. В игорях это приводит к вантрикингу и метаблядству.
>>4151147Я тебе больше скажу, между олдфажным морром и ньюфажной облой прошло меньше четырёх лет. Между первым и третьим лишним стволом прошло пять, например. Такой вот охуенный конфликт поколений на постном масле.
>>4150514>Тут кто то кукарекает про автолевелингОх, да при чем тут алхимия. Я помню из за этого автолевелинга персонажа просрал. Я качнул ему на максимум все статы для моего основного оружия, навык самого оружия был сотней, я был доволен, но уровни не переставали набираться, и вот по чуть чуть поднимая уровни и качая всякую залупу я вдруг начал замечать- мой персонаж начинает посасывать, мне больше не легко, мое оружие больше не нагибает, я трачу кучу времени на одного моба, хотя раньше сносил таких с пары ударов. И когда я достиг по моему 43 уровня- игра стала полностью неиграбельной, мне пришлось снижать сложность, чтобы играть нормально. Качаться я уже не мог, не куда, у меня было лучшее оружие в игре, а враги все становились и становились сильнее. Это какой то пиздос был. Потом когда я игру перепроходил, я остановился на 15 уровне и больше никогда его не поднимал. Да, я больше не мог спать, и это мальца било по погружению- но зато игра стала намного лучше, и вся моя прокачка делала меня сильнее, а не слабее.
>>4151188Честно. Вот я знаю кучу людей кто играл в морру на релизе- у всех были вопросы- нахуй это в игре надо, и все считали такие промахи тупым решением еще в 2002 году. Может никто и не играл тогда в облу и скайрим, но в хексен то играли все, и вот после него как то было не очень.На самом деле кубики в компьютерных играх не нужны нахуй вообще ни под каким предлогом.
>>4151257>На самом деле кубики в компьютерных играх не нужны нахуй вообще ни под каким предлогом.Маленький мистер максималист идёт в атаку. Нахуя такое говорить? Да, в морре шанс попадания был не нужен, но обзятельно нужно из этого сделать какой-то дебильный лозунг.
>>4151257Ну хз, я воспринимал это как органичную часть игры, а в первый раз услышал крики по поводу промахов вообще где-то в районе не то третьего Фоллаута, не то Нью-Вегаса, и только тогда узнал что с этого кто-то бугуртит.
>>4151266Все он правильно говорит, кубики были изначально компромиссным решением призванным эмулировать боевку в настолке, где другие варианты были невозможны. Цепляться за ДнД и кубики в кРПГ это всеравно что бегуну-олимпийцу выйти на соревнования в ползунках.
>>4151268Ну я с этого бугуртил с самого начала. И с возможности делать разные удары, из которых один нужен, а остальные нет- я тоже бугуртил тогда в начале нулевых. А потом вылез на борды и узнал, что многие фанаты моррача про такую фичу даже не знали, и про то что шанс попадания увеличивается при полной стамине. Чудеса. Видимо есть люди, которым просто любое говно- органичная часть игры, и есть те, кто хочет немного в игре разобраться и разочаровывается, когда она настолько непродуманна.
>>4151272Во-первых кубики призваны эмулировать случайный элемент во всём, не только в боёвке. Во-вторых он ляпнул про все компьютерные игры. В-третьих боёвка вполне может быть полностью условной и основанной на вероятностях и при этом интересной.Тесы ориентируются на экшен и иммерсивность, поэтому там элемента рандома в шансе попадания неуместен, но блядь, делать ищ этого такие огромные выводы, что же там за пиздец в голове творится. Ну или просто хуйнул ч0тко, не подумав.
>>4151280>боёвка вполне может быть полностью условной и основанной на вероятностях и при этом интереснойЧе, пацаны, тактикулы, да?
>>4151280>Во-вторых он ляпнул про все компьютерные игры.Ну ладно, признаю. Не все компьютерные игры. Когда игра полностью имитирует настолку, вот типа смалл ворлдс или например вар машин- вот тогда да, можно кубики. А когда игра начинает идти дальше, уходит от настольных правил, обрастает большим интерактивом, свободой перемещения, реалтаймом и вот этим всем- вот тогда кубики и должны лететь в помойку.
>>4151280От рандома вообще никто не предлагает отказываться, но кубики в их классическом понимание надо убирать, заодно и хп и левел апы, заменяя их например обучением перками у учителей или самостоятельно
>>4151275Ну это ты уже выдумываешь. Просто у нас разное отношения к играм. Я могу погрузиться в игровой мир и принять его правила. Бугуртить с механики промахов это как бугуртить от ограниченных сценарием диалогов или от маленьких расстояний между городами. Приостановка неверия возникает только тогда, когда разные игровые условности не соответствуют друг другу или когда разработчики напрямую манипулируют твоим опытом, типа когда ты победил в бою, но проиграл в катсцене боя.
>>4148575>Че там делать 600 часов?этот вопрос вообще работает для всех игр. Я никак не пойму в чем прикол так много времени тратить на игру.
>>4151340> Я могу погрузиться в игровой мир и принять его правила.Я тоже могу принимать правила, какими бы абстрактными они не были. Но для меня правила это механизм, когда я вижу ниточку или шестереночку, я хочу потянуть и покрутить и заметить, как она связана с другими частями игры, насколько много от этог элемента зависит и как к нему логично ведут другие элементы. В случае моррача я просто дергаю за нитку и понимаю что ни один из ее концов не привязан никуда, она просто лежит тут сверху не зачем не нужная, просто чтобы создавать вид чего то большего, чем игра на самом деле является.Зачем в игру сунули несколько видов атаки- чтобы игра казалась более комплексной. Именно казалась, но не была. Разрабам лень было придумывать настоящую механику и они родили вот это. А всякие любители циферок и кубиков тут же набежали и стали дрочить. Смотрите какая у нас игра умная, сколько возможностей. Это ж мы какие гении раз мы в это играем. Мы РАЗОБРАЛИСЬ. Хуй там. Если разбираться механика морровинда это один большой позор, это как безалкогольное пиво, как поролоновый меч, фальшивка. Морровинд отчаяно пытается прикинуться игрой, но это все ебаная бутафория. Настоящая игра там- искать места и персонажей с помощью указателей и диалогов. Вот это в игре работает как надо, а ролевая система и приклеенная к ней боевка это какая то залупа.
>>4151188> Тогда принципы были другиеНу и они как видишь время показало, что эти принципы были хуевыми> Единственная разница, что здесь это происходит от первого лицаЭто вообще-то нехуевая такая разница. Есть вещи которые применимы в тбс/играх с активной паузой, но не применимы в рпг от первого/третьего лица.Да и вообще рандом в дынде это вынужденное решение, которое играм совершенно ни к чему за пределами пары жанров
>>4150332Услышав вступление ко второму треку у меня в голове сразу зазвучало дальше вы не пройдете пока не получите бумаги.
>>4151412Твой обсер начался уже с того момента, как ты назвал интерфейс облы списком. Потому что там не список, там таблица. И функционал соответствующий. В легкую дающий на ротеш моррачу с его бесполезными плитками и окнами растягайками.
>>4151424Ну вообще этот прав. Не скажу насчет внешнего вида (хотя он мне из всех ТЕСов больше всего нравится) но функционал там самый лучший. Представление данных именно в табличном видео позволяет быстро получать информацию о предметах и наглядно их сравнивать. Например в морроговне нужно было наводить мышку на предмет, чтобы узнать его характеристики, а если их много и ты их хочешь сравнить, то все превращалось в говно, потому что всплывающие окна пропадали и приходилось либо запоминать, либо записывать. Это хуевый интерфейс.А в обле ты сразу видел и название предмета и его характеристики и мог свободно их сравнивать.
>>4151430Ну и чем же, лол? Тем что ты не мог между 4 главными вкладками переключаться, пока не вернешься на начальное меню? Или тем, что характеристики предметов показывались только при открытии страницы предмета, а не сразу в таблице? Ты бы хоть старался, толстяк
>>4150514Про квесты все адекватные аноны с тобой согласятся, но с автолевелингом ты перегнул. Его реализация в обле отвратительна.
>>4151370Тоже никогда не врубался в моровские три вида атаки. Однако промахи это другое - это лишь костыль, которым игра даёт тебе оценить свои статы и своё место в "пищевой системе" мира. Есть и другие механики - например хп/скорость движения во время боя/доспехи/сопротивление/, но принцип и цели у всех этих показателей те же самые - дать игроку информацию о себе и об оппоненте. Я бы в теории не отказался, если бы мили бои в море выглядели не просто как закликивание друг друга, а чтобы ты и противники могли юзать разные приёмы и всячески двигаться, как в слешерах, или чтобы например от ударов у противников визуально гнулась и ломалась броня, но я прекрасно понимаю, что такое тоже чревато своими минусами, это нужно перелопачивать весь мир и в корне менять подход к геймдизайну, не говоря уже о технических ограничениях. Можно воспринимать это как жертву - любишь необычный мир, говорящий с тобой на таком языке который ты больше нигде не услышишь? Изволь любить и закликивание.>Настоящая игра там- искать места и персонажей с помощью указателей и диалоговЗаебавший форс. Да, это интересно. В начале. Потом, когда ты уже набродился по указателям и по миру и просто хочешь выполнить блядский квест, прохождение одной и той же заебавшей обязательной мини-игры начинает напрягать. То же самое к любителям старых думов, например, которые якобы обожали бегать по запутанным уровням в поисках рычага, а потом в поисках двери.
>>4151370>Зачем в игру сунули несколько видов атаки- чтобы игра казалась более комплексной. Именно казалась, но не была. Разрабам лень было придумывать настоящую механику и они родили вот это.Молодой человек, запустите даггерфол и посмотрите, откуда растут ноги. Там для нанесения ударов надо махать мышью из стороны в сторону. Тес3 - это наследие Тес2.Если бы они убрали ролл попадания из игры, нужно было бы выпиливать ловокость, за ним удачу, за ним еще что-то. И получился бы скайрим (который с т.з. боевки прекрасен ставьте EnaiRim или Requiem). Тогда на такое пойти не могли, ни создатели, ни игроки к таким радикальным решениям готовы не были. В том же Аркс Фаталисе тех лет тоже есть статы непонятно для чего, как и во всяких Визардри 8, МиМ (уж там-то вообще можно удалить всю вкладку атрибутов).А что касается ньюфажного обливиона и олдфажного морровинда с разницей в 3 года - ответ очень прост: Тес4 делался под контроллер и поэтому игра очень сильна отличается. Между тес3 и тес4 пропасть в 10 раз больше, чем небольшая разница между тес4 и тес5. Аналогично:Ф2 __________________________ Ф3Ф3 _ ФНВ _ Ф4
>>4151569>Молодой человек, запустите даггерфол и посмотрите, откуда растут ноги. Там для нанесения ударов надо махать мышью из стороны в сторону. Тес3 - это наследие Тес2.И че? Это как будто оправдание. Да вообще ничего не оправдывает. Ну можно было раньше мышкой водить теперь то оно зачем надо? Не работает ж механика. Вот вообще нахуй не нужна игре. Вот в подлвионе они придумали зачем разные атаки нужны, а тут нет.>Если бы они убрали ролл попадания из игры, нужно было бы выпиливать ловокость, за ним удачу, за ним еще что-то.А вон в дарксоусе есть и ловкость и удача, а ролла на попадания нет. Миязака гений смог, а тот говард не может? Хуйню не пори.> тоже есть статы непонятно для чегоЭто ведь не как что то хорошее. >Тес4 делался под контроллер и поэтому игра очень сильна отличается. И вот как то так звезды сошлись, что все, что касается геймплея там отличается в лучшую сторону. Может тогда все РПГ стоит сразу под контроллер делать, раз с мышкой все только до непонятно зачем нужных статов додумываются?
>>4151645РПГ таких не было, даже дьябло и их клоны все были с цифродрочесртсвом, тогда это считалось хорошим тоном и кубики как их вариант использования
>>4152112Сейм щит. Год назад таки допилил свою сборочку до играбельного состояния, без частых вылетов и лишней васянщины, зато с коркором и превозмоганиями и периодически в нее поигрываю, создавая нового перса.
>>4152165>>4152188Засоветуйте лорное ебн тогда. Быстро накатил китайского, летнего, красочного, а оно убивает игру при запуске, дальше не смотрел Алсо были ли моды на дополнительный антилизинг? Или может замазать чем, а то пикселей чет дохуя. В целом не мешает, но если можно избавиться было бы неплохо.
>>4152217Енб в большинстве ситуаций только портят картинку, замыливая ее, но можно посмотреть Cinematic ND, он в интерьерах неплохо смотрится, а так я бы советовал - Oblivion Reloaded (только настройки ini предварительно сделать по гайду Bevilex, отключив всю лишнюю влияющую на стабильность херню) и там уже можно будет даже в самой игре подкрутить гамму под свой вкус. 1,3 -OR, 2,4 -enb
>>4152232>Oblivion ReloadedЯ его видел, но автоматом он не ставится, на сайте по ссылке мануала по инсталляции на нулевой нет, врай башем никогда не пользовался, а вручную все распихивать лениво. Чет как-то пожухло для "самого великого мода размером 55 метров который модили всем миром". Ленивые уебки какие-то делали. Как оно там выглядит не знаю, но первое впечатление такое.
>>4152279Моддинг для облы он такой. Если не готов ставить кучу программ и подолгу ковыряться в ини, то лучше вообще облы не касаться.
>>4148575>Че там делать 600 часовЯ одевался во все темное и легкое и ходил ночью резал кинжалом спящих жителей деревень и городовНекоторых сюжетных персов, к сожалению, зарезать нельзя, как бы не хотелось
>>4152464А можно наверное за девочкой шпионить и представлять себя педофилом, как в той пасте про фоллач.
>>4152188> зато с коркором и превозмоганиями ХОТЕТ.Есть ли нормальные моды, отключающие левелинг / прописывающие лут и уровни по миру?
>>4152665Есть два стула OOO и МОО. В первом есть свой сомнительный, но какой-никакой баланс, но много всякой неотключаемой васянщины, второй полностью настраиваемый(уровень врагов там скейлится в зависимости от типа локации и ее удаленности от города), но чтобы он порой не портил геймикспириенс, допустим сильными скачками сложности(заметно более сильными фракционными бойцами и всякими вторжениями каких то блять энтов из SI), там надо половину вещей через ини поотключать/перенастроить. Но тут еще две вещи есть - любой игрок, независимо от уровня навыка восстановления, может отхилиться в любой момент при помощи авторегенерирующей магии и заклинания доступного с самого начала игры, что зачастую сводит на нет всю коркорность, и даже если с помощью модов вернуть этот аспект к морровиндоподобному стилю, то придется перенастраивать дроп и стоимость этих зельев.
>>4150398>Ну окей, Тодд пидорнул Киркбрайда и в мире игры стало все органичноКак раз таки перестало. Киркбрайд создавал целостный мир, в котором всё имеет какой-никакой смысл и стиль. Подливион же стал сборной солянкой из безыдейно понапизженных ещё во времена даггерфола элементов из разных вселенных, засунутых в максимально кастрированный и стерилизованный сеттинг средневековой европки.
>>4148746Цветовая гамма там остой. Успех обливиона в том, что движок позволил писать более интересные квесты- и сценаристы не щелкая клювами воспользовались этой возможностью.
>>4152112Я ещё до этого треда хотел, но времени не очень и пугает перспектива неделю моды настраивать.
>>4153248Всё так, но ей довольно легко перекачаться. В домах на столах куча еды, у торговцев она продаётся за копейки, в клумбах куча растений и всё это обычно сочетается для простенького "восстановить стамину" зелья (еда же). Поднимаешь кучу уровней не выходя из города, а как выходишь - начинаются проблемы с автолевелингом.
Единственное что годно в TES IV это физуальное оформление интерфейса в виде потрепанной книги, сайд квесты (они реально охуительны, вот прямо сейчас вспомнил квест с картиной и прослезился), ну и Сиродил с его климатическими зонами. Конечно ланд выполнен довольно просто, но ни в одной другой теске нет такого разброса биомов от бархатного юга до снежных гор.
>>4153279У меня почему-то отпечаталось в памяти что там везде одна и та же вырвиглазная зелень и ссаная трава.
>>4153257> неделю моды настраивать. Недавно так закатился в подливион, первый раз. Целую неделю обмазывал модами на графон и гейплей. Предвкушал, довольно урчал. По итогу поиграл 1.5 часа и удалил эту хуйню.
>>4148439 (OP)Просто у тебя синдром утенка. Скурим вполне душевно смотрится, причем менее однообразно, там хотя бы несколько разных окружений и стилей. Двемерские лабиринты в скайриме вообще отличны. А уж скайримовский обливион (Апокрифа из драгонборна) по дизайну легчайше даст на клыка обливиону из обливиона. Вообще, лавкрафтовщина у беседковых макак всегда получалась хорошо, зря они не занялись этим вплотную.>Обливион имел наиболее пиздатые квесты в серии TESТолько в гильдиях, и то.А так и других душевных игр с природой полно. Даже копипастная Чернарусь из армы круче любой тоже копипастной тесодрочильни, не говоря уже о королевской конче.
>>4148848Тот Вивек который кинул тебе "зумер" является тем, чем Вивек изначально и задумывался. Большой город, где жизнь бьет ключом. Но в итоге получилась копипастная хуйня из Морры, которая, впрочем, не так уж и плоха.
>>4153397Вивек из моры это самый ебанутый город в серии тес вообще. 4 практически идентичных квадрата на воде, в которых при этом еще и заблудиться как нехуй, и перемещаться тяжело. Приходится бегать от моста к мосту.
>>4152279>>4152232Ставьте сборку ассоциации 0.9.2, там всё в один клик и сборка достаточно стабильная
>>4148439 (OP)Обля это утиное говно. Интересные квесты - уныл форс, локации однотипны, душа отсутствует.
>>4153257>>4153264Опытный тесодочер репортинг ин. Вчера сел, за 5 часов накатил сотку модов, за 10 минут нашел, что именно крашит игру. Благо этот вортекс теперь дает возможность решать конфликты при установке, так что если хоть немного разбираешься, уже не уебешь игру. Хотя год назад он был таким лютым говном, знатно допилили, мне заебись в том плане, что могу веерно накатывать по полташке, не парясь Текстурок правда не хватает, можно текстурок накатить еще.>>4153620Я там был пау недель назад, там походу только скуримо тред жив.>>4153692Ага, знаю я все эти васянские сборки, нет спасибо. Обычно такого нахуеверчено, что просто удаляешь нахуй и все.
>>4154077Есть танкофаги. Есть параходоаутисты. Есть ведьмакодети. Есть душебляди. Есть близзардоопущенцы. Есть фортнайтодебилы. Есть дотадауны. А где-то в самом низу этой пищевой цепи живут такие как ты. Шизики, играющие в тес без модов.
>>4153692Как то ставил, помню удивился еще когда в главном меню меня встретил саундтрек Бира Макрири из "28 дней спустя", но продолжил играть, недолго правда, всего на полчаса хватило. Надо обладать полным отсутствием вкуса, чтобы сделать такое.
Но в скуриме нет запоминающихся персонажей или квестов (Цицерон сосет). Где мои смехуечки? Где дождь из горящих собак? После облы я рассказывал ахуительные истории подпивасным корешам, после скурима у меня не осталось корешей и вылез гемморой.
>>4155232> после скурима у меня не осталось корешей и вылез гемморой.Мне кажется, что это твои проблемы, а не проблемы Скайрима.
>>4155232Когда я проходил обливион я прошёл его на лёгкой сложности. К концу игры у меня был 11 лвл. И игра чувствовалась совершенно естественно. Я не видел ни бандитов в даэдрике, ни полчищ ксивилаев, ни стражников-сверхчеловеков. Разве что к концу игры стало напрягать однообразие брони. Как же я охуел когда узнал об автолевелинге.Мои друганы проходили игру на харде, докачивались хуй знает до каких уровней, ковыряли по 30 минут каждого ледяного атронаха (в огненном аду, еее), наслаждались бандитами в даэдрике и нелепой стеклянной бронёй.Вот это я понимаю УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПИРИЕНСДо сих пор шуткуем мемасами из облы
>>4148439 (OP)>>4155522Ох уж этот бесконечный срач про интересные квесты в играх.Я так хуею, что вам даже диаграмму нарисовал.Вы что, книг в руки не брали? Телевизора нет?Черт возьми, что угодно лучше сюжетов видеоигр и тем более отдельных квестов. Местным детям дать минимальный поворот со стандартым наебом "квестгивер не тот, кем кажется" - и уже восторженные вопли: "ВОТ ЭТО ДА!".Посмотрите какой-нибудь старый триллер типа Идентификации или Видок и почувствуйте, насколько игры - говно. Посмотрите на атмосферу, на стиль, на саспенс.Все, что есть в играх, было снято 15 лет назад и написано 50 лет назад.Поэтому любые разговоры о сравнении квестов в видеоиграх - абсурд. Игры существуют для того, чтобы играть. Если есть хорошая игровая механика - можно и пещеры зачищать по аудиолекции.
>>4155985Ой бля вот вообще мимо кассы. Не надо мешать всё водны, окда. Игры это игры блядь. Это не книги и не фильмы. Также как и рэп. Рэп это рэп, это не поэзия даже рядом, хотя бы за счет абсолютно другой системы стихосложения. Вот тут все точно также, понимаешь?
>>4155985Ты настолько пёрнул в лужу, что даже рассказывать тебе, почему ты не прав, неохота. Просто больше не пиши подобных постов, пока не подрастёшь. А если ты уже взрослый, то просто не пиши.
>>4155985Интересные квесты в играх это не только повествование, но и сам геймплей. История из того же квеста ТБ про закрытый дом это тупейший детектив, но радует он тем, что ты сам не только принимаешь в нём участие, но и задаёшь ход действия. В телевизоре и книгах такого не бывает. В обле конечно тоже 80% квестов - мусор, рассчитанный на чистку данжей, но в скайриме этот процент вырос где-то до 95 и оброст ёбаным радиантом. А в морре были одни текстовички.
>>4156004Интерактивность у тебя только в рамках механики, а продвижение сюжета идет во время прерывания геймплея: записка / диалог / катсцена.Ну сделали Л.А. Нуар с претензией на прямое участие в квестах - не получилось.Потому что тут или кинцо или экшн, одновременно не совместить.
Когда смотришь на эти ебальники, теплее становится на душе, чувствуешь себя как дома, в родной мухосрани.
>>4156011Ну что за глупость, если в приведённом же примере квеста я геймплейно, дрыном в руках решаю кто умрёт следующим и как разовьётся квест. Не в диалоге, и не в катсцене.
В обливионе уебанская система магии: "Нажми на 1(одну) кнопку чтобы скастовать X", это постно и разочаровывает, думал в скайриме лучше, но там убрали создание своих заклинаний, и само их количество сократили. В итоге в одной игре есть чем пользоваться, но пользоваться этим не интересно, а в другой пользоваться нечем, но зато интересно
>>4156234Ну хуй знает уебанская, на тот момент возможность что-то скастовать не убирая оружия была довольно клёвой и динамичной. Смотрелось нормально, можно было отыгрывать эдакого паладина или боевого мага (в тесах архетип боевого мага это как раз хуй в тяжёлых доспехах). В скайриме интеерснее сделали, но не сказать чтоб небо и земля.А вот кастомизация заклинаний это такое. По сути это или двиганье ползунков баланса расхода маны на эффект, или слепливание в один ком кучки однотипных эффектов, часто с поломным результатом. Не могу сказать чтоб нормальному геймплей это что-то добавляло, плюс это плохо сочетается с эффектами магии чуть сложнее разноцветных кружочков.
Топ квесты в обле - это зелень или долбоеб.Тесопараша никогда на сюжет не налегала, а про сюжет-дривен фолачи от беседки всем все понятно.
>>4155479Зайти на кексус.ком, установить vortex, установить obse, установить enb, накатить 4гб патч, качать через vortex моды, накатывать по пять штук, запоминая что именно накатил, нажимать кнопочки решая конфликты, критическим взглядом смотреть что творится в папке data, попутно оценивая кто из модеров долбоеб и переписывает чужие файлы общего пользования своим говном либо имеет ссылки на какой-то другой мод которого нет в требованиях чем больше файлов переписывается, особенно конфигов, тем большая вероятность, что автор тупой мудак и может положить игру технически осмотр можно сделать с помощью LOOT однако нет панацеи есть обмудки, краши которых не определяются никаким средствами, поэтому накатывают понемногу даже шаристые, ни с чем не конфликтующий кусок пососной брони может уебать игру, запускать, загружать сейв снаружи, проверять, что все работает и текстуры не проебались, если что-то не так - откатываться. Начинать лучше с больших модов текстуры/погода/локации если нужны/оверхолы, только потом накатывать мелочи типа тело, скелет, рас, брони, магазинов, оружия и т.д. Хотя бывает и наоборот. Желательно внимательно читать инструкции, перед установкой поверить нет ли каких требований для мода, например другой мод, возможно выпустили фикс или аддон, можно быстро глянуть на странице на нексусе вкладку "рекваерментс". Чтобы не ебаться с лицами, так как это может занять чуть больше, чем половину всего времени, рекомендуется фэйсрипнуть нпс из любого понравившегося мода, юзать вру ебаш либо другую утилиту Толстый вопрос, ну да ладно.
>>4156257>Мордовинд >ламповойМорровинд по общему настрою был изначально пиздецомой. Никакой ламповости эта выжженная пустыня визуально не имела. Игра как бы всем своим дизайном говорила новичкам "разминай анус, пес". После морра подлива кажется прогулкой по санаторию.
>>4156234Ой, блять, все равно все сопли издалека кидаешь и юзаешь бинды, кроме имерсива в скуриме от двух рук нихуя не прибавилось. Алсо в обле внезапно удобнее играть за мультикласс, кнопка на магию вынесена отдельно, и можно не парясь кидаться соплями и призывать в промежутках между блокированием щитом и лкм.А вообще правильная система была только в море, освобождай руки, чтобы колдовать или иди нахуй.
>>4156252>Тесопараша никогда на сюжет не налегалаПодлива сильно на сюжет и не налегает, а на сайдквесты там гигантский упор. Сайдквесты в подливе поощряют эксплоринг. Их в обле много больше чем в море и скуриме вместе взятых. И они достаточно неплохие. Сейчас например помог телке избавиться от проклятого посоха, который призывает 4 скампов, которые постоянно следуют за владельцем, и замедляет его, нужно было отнести в пещерку к святилищу Шеогората. Небольшой квестик но забавный Скампы кстати следуя за тобой блокируют узкие проходы в пещере, и на хай лвл там может стать довольно горячо с пробкой в анусе. И там таких не 10-20, а за сотку наверное. Чуть ли не каждая локация завязана на свой квест, а где не завязана, то скорее всего квест в самой локации. Оказалось даже двушка, там наверное столько локаций нет в игре. Квесты правда редко дают какой-то выбор, но сторителлинг хороший, скрипт и запись в журнал на каждом этапе квеста.>There are 204 journal quests in The Elder Scrolls IV: Oblivion, though only 203 journal quests can appear, and at most 199 journal quests can be completed.
Правду ли говорят о том, что OOO на Подливион гораздо лучше и качественней выполнен, нежели Requiem для Скайрима?У меня ща челендж летне-осенний: Морровинд я уже затер до дыр, на подходе как раз Подливион с этой модификацией, так аот стоит она того?
>>4156359Он добавляет много нового контента в облу, другое дело, что качество этого контента - уж совсем не для притязательных (если броня - то перекрашенная ванила, если новый тип врага - то куча резистов и заметно более высокая живучесть, чем у большинства врагов в игре и неадекватно большой спавн, учитывая такую их сложность). Реквием больше проработан в плане баланса и глубины геймплея, он просто перерабатывает геймплейную механику не добавляя лишней васянщины и не портя оригинальный стиль игры.
>>4156359Рэквием хуйня из под коня с выкрученными васяном статами.Выводы можешь сделать на основе данного утверждения.
>>4155985Бля, ты еще придерись к тому, что в контре интересные уровни и боссы. Типа ну сюжета то нет, ко ко ко.Квесты облы интересны тем, что они ставят игрока в интересные ситуации. Это не книжцо, это именно сам процесс. Там никогда не знаешь, чего от игры ждать, постоянно тебе что нибудь новое подкидывают. А книги кино и сериалы это вообще мимо. Ты сам там ни в одной ситуации не участвуешь, сам не принимаешь никаких решений и ситуации не разруливаешь. Эффект вообще не тот.
>>4156417Интересных ситуаций в книгах нету? И вообще какие ты решения принимаешь? Выполнять квест или не выполнять? Удалить игру или не удалить? Ну тогда книги тоже интерактивные, ты ведь можешь НЕ ЧИТАТЬ. Пиздец, с какими долбоёбами приходится сидеть.
>>4156427>Интересных ситуаций в книгах нету?Геймплейных нет. И не предвидится. Книги не могут в геймплей.>И вообще какие ты решения принимаешь? Ну например челик тебе говорит, что хочет, чтобы ты его убил, но так, чтобы он не узнал. И вот ты берешь, и думаешь как геймплейно это устроить. Это тебе не ответики в твоем книжце выбирать.>Пиздец, с какими долбоёбами приходится сидеть.В зеркало посмотри, ага. Вот от этого долбоеба ты никуда не денешься, потому что ты он и есть.
>>4148439 (OP)В обле самая ламповая алхимия. Часами аутировал собирая цветочки чтоб сделать самый крутой яд. А моя мотивация для посещения врат обливиона была какраз в том чтобы набрать там ядовитых растений.Мне скурим не понравился именно изза даунгрейднутой алхимии.
>>4156498>ОскурошизикПиздец ты ебанутый. Я уже даже не помню что я брал за основу боёвки сборки, но точно помню что сраквием был самым васянским всратым говном из тех что попадали в список ну ладна, не самым, но одним ИЗ совершенно точно.
>>4156508От реквиема может бомбить только тому специфическому типу людей, которые не читают описания перед установкой. Ну и разумеется он идёт как основной мод, если ты запиливал его поверх ещё чего-то это твои проблемы.
>>4156508>васянским всратымКак он может быть всратым, если он не добавляет нового визуала в игру а только балансит циферки под коркор и распределяет лут? Васянство и всратость это как раз про глобальные оверхолы на облу, где помимо повального ипсользования новых всратых моделей, отсутствует понятие меры как таковой. В том же ООО имеем и амазонок в бикини вблизи Скинграда и ИГ, способных в одиночку вынести всю стражу, и вездесущих неубиваемых горгулий и спектральных воинов, имунных ко всем видам повреждения кроме одной единственной стихии магии, причем их спавн тоже не поддается никакому логическому обяснению, зато удвоенное количество сундуков во всех пещерах просто ломится от количества всего того волшебного лута, которое тут имеет цену на несколько порядков дороже чем было в оригинале, отчего игрок зачистивший пару пещерок, имеет сходу под десяток тысяч септимов, которые тут особо и некуда тратить кроме как на покупку еще более дорогих домов, зачарование и обучение. Э- экономика. Я не фанат реквы и его хардкора, ориентированного на сейвскаминг и доскональное знание всех ньюансов, просто выглядит так как будто обсирая его ты тем самым советуешь человеку еще большее дерьмо.
Посоветуйте стратегию развития персонажа в обле чтобы не соснуть от автолевела. Как в комиксе где "пока ты дрочишь хуй, нпцнейм качается". В облу доиграл до выхода на поверхность когда-то давно, потом вернулся в морровинд - пека не тянул графон облы без слез и слайдшоу.
>>4156572Я ничего не советую мне вообще похуй. Я высказываю свое мнение как человек который очень много времени потратил на модоёблю.Кстати твой ООО по моему имеет тонкие настройки через какой то конфиг. И легко подгоняется под твои нужды.Вообще, в обле был такой момент, что некоторые сочетания глобальных модов давали охуительную рандомизацию, которая тебе генерила ситуации и сценарии по хлеще самых крутых квестов. Никогда например не забуду, как в обле полз в темноте пещеры с переломанными ногами к трупу чувака с мантией, которую можно было порвать на бинты, а где то вдалеке носился гигантский кланфир без кожи и истошно визжа вырезал когтями толпы фанатиков. Помню как молился чтобы мантия не испортилась. Как потом пробирался к выходу шугаясь каждого шораха. Как кланфир в итоге спалил меня и я в отчаянии ломанулся под ловушку-лезвие, которое рухнуло на зверюгу и прибило нахуй. В тот момент я чуть не кончил. Эдакий маленький алиен изолэйшн задолго до выхода алиен изолэйшн.И такое было постоянно. На что я только не натыкался.
>>4156562>Кстати твой ООО по моему имеет тонкие настройки через какой то конфиг.Ты путаешь с МОО, это другой мод.>как в обле полз в темноте пещеры с переломанными ногами к трупу чувака с мантией, которую можно было порвать на бинтыА это какой нибудь KSE, который во многом на рекву, кстати, похож, но имеет еще больше спорных моментов, как например - почему моя сила в облике вампира должна зависеть от того сколько я нашел корней нирна?!
>>4156655Да. KSE. Абсолютно маст хэвная вещь на мой взгляд. Фишки типа инерции оружия придавали нереальную глубину сражениям. Как же кайфово было маневрировать от удара тяжелого молота. Да и самому нужно было как то момент для удара грамотно выбирать. А все ненужное отключалось парой нажатий backspace в блокноте. Отсутствие этой штуки в скайриме делает его боёвку сосат относительно обловской чуть более чем полностью. >Ты путаешь с МОО, это другой мод.Если и путаю, то у того тоже были настройки.
>>4156234>В обливионе уебанская система магии: "Нажми на 1(одну) кнопку чтобы скастовать X", это постно и разочаровываетМам, слишком удобно, мам! Хочу чтобы магию каждый раз нужно было искать в неудобном списке без сортировки и иконок, а еще лучше, чтобы командой в терминале ее прописывать и без подсказок. Вот это заебись. Играется будет конечно как говно, зато харкор!
во что нашел, смотрел этот видос на диске игромании, люто стоял тогда на этот трейлер, объекты можно было двигать это вообще шок был, такой то уровень https://www.youtube.com/watch?v=8ZJ4Osk2yNo
>>4156699Оно и сейчас за вычетом низкого разрешения вполне себе смотрится, а тогда от такого графена просто мозг взрывался, а если еще все это наложить на ожидания по геймплейной части после того что нам дал морровинд, в общем это была ни с чем не сравнимая эйфория. А потом он вышел. Без теней, со спрайтами вместо листвы, без умного АИ, с копипастным окружением и автолевельным шмотом и противниками. Графен конечно местами был неплох и отдельные гильдии и квесты весьма доставляли, но уровень ожиданий, подогретый трейлерами, был настолько высок, что кроме как разочарованием получившееся нельзя было назвать.
>>4156635Делаешь кастомный класс, все навыки, которыми не планируешь регулярно пользоваться, кидаешь в главные. Качаешь их и уровень через учителей, тормозишь на 8 уровне.
>>4156635Отыгрывай воина со щитом и мечом, лол. Я проходил ваш всратый блевотрон в далекие года, когда тамошние компьютеры не тянули нормальные игры вроде Готики 3 и приходилось играть в парашу уровня тесов. Так вот, мне ваш ебучий автолевелинг вообще не мешал. Так еще в процессе игры находишь кучу амулетов на резист к физ маг атакам, обвешиваешься ими и вуаля - на 100500 уровне закликиваешь всех и вся. Кстати, прошел практически все квесты, кроме ололо распиаренной насосачах ветки гильдии убийц и скажу вам, что вся эта алупа сосет у всратого квеста Готики 2 "Охотник: принеси мне пожрать и запить жранину молоком".
>>4156635> Посоветуйте стратегию развития персонажа в обле чтобы не соснуть от автолевелаНе поднимать уровень выше 15. Все. В остальном Качайся как хочешь.
>>4157063> на 100500 уровне закликиваешь всех и вся.В том то и смысл, что на низких уровнях закликивать не надо.
>>4157080Не факт, я помню очень смутно, но там где-то в начале игры пиздошишь по полям - по лугам и попадается квест на крестьянина и гоблинов. Там надо сначала замочить самих гоблинов, а потом топать зачищать пещерку с ними. Так вот там как раз начинаются проблемы. А потом поездошу еще дальше - тут какой-то сюжетный квест, где все нахер сгорает и появляются ледяные элементали - вот тут вообще запинали как котенка.
>>4148439 (OP)Но, несмотря на атмосферу, в подземелья без мода, который добавляет им разнообразия, лезть крайне не рекомендуется. Есть крайне высокий шанс умереть от передоза одноообразия.
>>4156637>полз в темноте пещеры с переломанными ногами к трупу чувака с мантией, которую можно было порвать на бинтыЧто за мод?
>>4157626Ну не знаю.Они слишком одинаковые. Очень много играл в Облу, но эти всегда сознательно обходил, кроме квестовых исключений.Да и вообще мне кажется, что в Обле данжи самые скучные, хотя это моя первая ТЕСка.
>>4156359Хуйней не занимайся. Говорю как долбоёб, который овер дохуя просрал времени в морре, обле, скайриме и даггерфоле. Все эти игры нихуя не стоят. Морр вообще говном кажется сейчас с высоты прошедших лет, а залипание в него аутизмом и долбоёбством. В облу можно катнуть с альт стартом ради побочных веток вора, убийцы, прочих гильдий и некоторых сайд квестов. Скайрим... Пройти раз и забыть.
>>4157668Кстати навернул пару-тройку лет назад первые две готики, впервые. В те времена проебал как-то. В общем не смотря на то, что тес и готика это абсолютно разные игры, я бы предпочел готику, потому что она хоть и меньше, но проработана до мелочей. Это в принципе как раз то, чем сейчас занимаются R. Вместо пустого и нахуй никому не нужного большого мира, с кривизной и вот этим всем, они создают детали*. Такой подход заведомо пизже. Жаль, что проебал готику тогда. >>4156359 - анон
>>4156572Тащем то до хера брони и прочего добавяет, ну и магию сильно перерабатывает, добавляет кучу заклинаний которых в ваниле не было. Для меня все это конечно жирный плюс. Но тут школьники на каникулах хвастающимся своим тонким не таким как у всех вкусом правы. По факту Реква много доп контента накидывает кроме ребаланса и выпила автолевела.
>>4157693Не одну готику кроме третей до конца не дотерпел. В треху хоть качаться интересно. В первых двух сблевах и интересной прокачки не. Какая же скучная душная пораша.
>>4157786В тесач хоть аутировать можно. Зелья варить, дворец колекциями раров увешивать итд итп. Короче симулятор ерохи в фентези мире. В готике ничего подобного нет. Тупо выполняй квестики и качайся.
>>4157795В Готиках нормальная экономика, тебя вынуждают дрочить на очередную броньку, исследовать мир, получать пиздюлины, вытирать сопли и идти снова получать пиздюлины. А потом ты бежишь счастливый-довольный в мешком золота к торговцу, одеваешь новый броник/меч и бежишь делиться своим новым СТАТУСОМ и раздавать пиздюлины направо-налево обидчикам. Мне нравится, что исследование мира И мотивировано, И вознаграждается. Мне нравится, когда размеры игрового мира чем-то оправданы, были созданы с какой-то целью. Это блять называется игровой мир, это блять игровые ситуации, это наконец блять твоя персональная история. Я делаю в игре что-то ЧТОБЫ (поднять бабла, азино три топора, подкачаться чтоб вынести вон тех монстров, которые мешают пройти туда-то и тд и тп)В тесах же экономику окружением и данжами словно создавал генератор случайных чисел - настолько тут все уныло. Зачищать очередную пещерку ради пары яблок, горстки монет и целого ЕБАТЬ КОЛОТИТЬ НЕВЪЕБИСЬ КОНЕМ БАБУШКИНОГО СЕРВАНТА, полный блять комплект тарелок-вилок-ложек и тд и тп. Почти любая вылазка куда-либо вообще не дает никакого выхлопа, разве что в промежутке между чисткой унылых пещер ты помимо тарелок находишь пару книжек и итить-колотить ЧИТАЕШЬ их. Читаем записки-исследуем пещерки-погружаемся в ЛОР, а в самой игре маемся хуйней. Меняются текстуры стен, меняются модели монстров, а суть один в один как в стартовой пещерке. В тесах нет никакого ЧТОБЫ, в тесах есть ПОТОМУ ЧТО. Ты маешься всякой хуйней, ПОТОМУ ЧТО больше там делать нехуй. Мне вот очень не нравится, когда к механике генератора случайных чисел забывают прикрутить игру. Тебе нравится - ну поздравляю. Тоже подобным в детстве маялись, когда из игр на компьютере были "правила ПДД" - рубали в них и представляли что-то уровня гта, такое-то аутирование. Лор там, кстати, наиохуительнейший, ага.
>>4157608Фолыч НВ, если отбросить корявый дизайн, хуевейший графин с ссаным светофильтром и порой неуместные смехуечки типа гулей на пузатеньких ракетах. А так все самые лучшие рпг вышле в районе 2000х. Даже казалось бы в таком простеньком и довольно распространенном жанре как арпг со времен второй дьяблы выходила только всякая параша максимум уровня сакреда и титан квеста. BG2,PT и фолыч так никто и не переплюнул в crpg среде, также как и готика с морой до сих пор остануюся эталонами в своей сфере.>>4157795> В готике ничего подобного нет.Готике это и нахуй не нужно.
>>4148439 (OP)ты там не ахуел?ведьмак3 самая ламповаяна втором месте старые фолочи и фубляа эта параша не уверен что даже в первую десятку ламповых входит
>>4157969>словно создавал генератор случайных чиселНе словно, а генератором и создавались.>cуть один в один как в стартовой пещеркеTES - это данжеонкравлер. Жанр такой. Ты же не прикапываешся к гонкам, что там только ездить на машине можно.https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawl - описание жанраТы играешь в тот жанр, который тебе не по вкусу. Я только не понимаю зачем? Ты мог просто прочитать описание игры и понять, что тебе это не понравится.
>>4157608S.T.A.L.K.E.RФракции - чек , куча диалогов, квестов в наличии с развилкаами - чек, нелинейность тоже чек. Неубитая экономика+интересное исследование мира - чек. Рпг-элементы - чек.Кроме шуток, с модами вообще оторваться невозможно. Блефотный ФАЛАЧ сосет в сторонке не переставая
>>4158030> Кроме шуток, с модами вообще оторваться невозможно. Блефотный ФАЛАЧ сосет в сторонке не переставая
>>4158017Тесы до относительно недавнего времени причислялись к жанру рпг, в отличие от Готики (экшн-рпг), морробляди еще лет 10 назад тыкали википедией. В настоящее время справедливость восторжествовала и сейчас жанр обеих серий один и тот же. Рядом же обосновалая злоебучая дьябла, которая по факту roquelike hack&slash, а на деле - тоже внезапно за каким-то хуем экшн-рпг. И поди отличи. Так что твой аргумент ну такое себе. Ты просто придумал свою жанровую клиссификацию, ну так давай я в тебя плюну своей: тесы - это 3д-шутер от первого лица с рпг-элементами, но чтобы нормальные братюли обходили это убогое дерьмецо стороной, лучше обозначить жанр тесов как СИМУЛЯТОР. Да-да, СИМУЛЯТОР зачистки пещерок.
>>4157998Это с какими модами там вариативность и диалоги с эрпоге элементами появляются? ЛА что-ли?! Из того что играл понравились только AA 2.2 и Мизери 1.0(2й как по мне чересчур перегружен). Из кококоркора приглянулся только дед эйр, но там вроде еще много чего нужно до играбельного состояния допиливать.
>>4158061> СИМУЛЯТОР. Да-да, СИМУЛЯТОР зачистки пещерок.Открой ссылку которую я тебе скинул. Да с википедии. Там написано абсолютно тоже самое, только другими словами.Dungeon_crawl - исследование пещер. И это также игровой жанр. И у игры может быть несколько жанров. >3д-шутер от первого лица с рпг-элементамиЭто называется ARPG или Action_role-playing_game . Как и ведьмак 3, например.https://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game Так что серия TES относится как ARPG, так и к данжеокравлерам одновременно.>Ты просто придумал свою жанровую клиссификациюМне лестно что ты так обо мне думаешь, однако я не придумал эту жанровую классификацию. Я воспользовался готовой.
>>4158063Я за васяномоды не в курсах, но АМК-мод - тема. А всякие там рпг-элементы есть и в ваниле - ну там вместе с бандосами объединиться и защитить свалку или же встать на сторону бегильдийных сталкеров и вынести лагерь бандитов. Там еще навскидку в тенях чернобыля за мостом (который охраняют вояки) стоит сталкер Волк вроде звать - он тебя направляет по мейн-квесту. Ну так есть вариант, когда его загрызут мутанты и поездуй дальше сам как хочешь. Опять же, сопровождаешь ученого на Янтарь - можешь с ним дойти, а можешь и не справиться. Опять же квестовая ветка Янтаря - так я до самой припяти дошел, не выполняя квесты ученых, проходил обе Х-лабы без наушников-защиты от пси-излучения. Такой-то хардкор был. Опять же, отношения к тебе со стороны разных фракций - зачатки были еще в ванильном ТЧ.
>>4158097Ты мне тут не оправдывайся, ты лучше им же и жалуйся, почему, например, вот тут https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim никто слыхом не слыхивал про твою красноречивую лабудятину.
>>4158103В АМК-моде сталкеры - хоть и случайно генерящиеся болванчики, но игра реально начинает просчитывать беготню ботов по локациям и их поступки. Ты можешь несколько раз пересекаться в игре с один и те же сталкером (или же спустя какое-то время набрести на его труп, почивший в аномалии, в боях с мутантами или вражескими группировками). Сталкеры постоянно переговариваются друг с другом, например: "Братюли, напоролся на химеру там-то там-то, выручайте" (если успеешь прибежать - застанешь бой, точно не помню даст ли тебе сталкер что-то кроме спасиба. Ну а если не успеешь - можешь набрести на труп этого сталкера), "Братюли, убил залетного монолитовца, снял оболденную снайперку, мне нафик не надо, но кто хочет - буду там-то сям-то, могу продать". Опять же, у сталкеров есть распорядок дня - "от выброса через бар до выброса", лол. Сталкеры стреляют монстров, роятся в аномалиях в поисках артефактов, могут найти и обшмонать чей-то схрон вещей, в том числе и заначки игрока. Чем не Готика?
>>4158061>Тесы до относительно недавнего времени причислялись к жанру рпг, в отличие от Готики (экшн-рпг),ТЕС начинал как экшн РПГ, истоки берет из чистого экшона, который разросся до чего то большего. И собственно никогда не был чистой РПГ.
>>4158130>ты лучше им же и жалуйсяЗачем мне это делать? Ты же возмущаешся, что поиграл в игру, которая тебе не понравилась, не я. Тебе надо, ты и делай.А вообще, если ты нашёл неточности в статье, то можешь их поправить. Если хочешь.
Эх, вот и наступил 2019 год с тредами Обливион и Крузис - ламповые игры детства. Жду через пять лет такой же тред про Фортнайт и Майнкрафт.
>>4158221В данной ситуации, все, что требуется от меня - это послать тебя нахуй, так как конкретно меня этой своей бездоказательной ссаниной ты не убедил. Так понятно?
>>4158245Не считая сотен миллионов людей, которые за пару десятков лет не нашли никакой связи между ДОНЖОН КРАВЛЕРАМИ и тесами.
>>4158237>Обливион и Крузис - ламповые игры детства. Не слышал про эти бумерские недо- игрымимо фалаут 4 игра дества
>>4148674>в плане акварельного визуального стиляЧто есть, то есть.ЛУДШЫЙ КВЕСТ ЭВАВообще сам начал с морровинда, нааутировал в нем дохерища. И чем он мне безумно нравился- так это ночным небом и грозой. Плюс природа у водоемов. Душа переливается через край. А если еще и модами подмазать- так вообще смысла ходить в глубь острова нет. Обливион - это самое ламповое фентези-рпг. Эти эльфийские руины и такой-то узорный эльфийский меч, эта зелень лесов- боже мой! Сколько я в них бегал. Пещеры, руины и лес, лес, лес! Бабочки летают, олени скачут, нирн растет. Деревья шатаются, лес шумит, закат- лепота... Да, условностей много, с "интелектом" и поведением нпс объебали, хотелось бы динамичного освещения. Да боевку толковей и вообще как в дарк мессияНо, сука, эти всратые лица. Это фиаско. Особенно орки. И ноги у кхаджитов с аргонианами. В этом смысле морровинд тащил. И тащил ооочень сильно.
>>4148757Одновременно хдр и блум можно было включать на хуанах онли. Или блум или хдр был, увы и ах, на радиках.
>>4159276Ну я почему-то подозреваю что моя видеокарта чуть поновее 2006. С другой стороны и8гра её не распознала, может быть возможность включить всё строго разблокирована на определённых, известных игре карточках.Но я никогда ни о чём подобном не слышал.
Ух и знатно я поебался исправляя васянские косяки. Почти все исправил кроме освещения. Не знаю что это. Модов на визуал нет, стоит только оригинальное енб, а текстуры мигают при приближении. И фпс ебнулся кое где до 15. Переключение в хдр не помогает. Частично решил проблему уменьшив в половину дальность прорисовки всего, фпс восстановился, мигает меньше, но все равно хуйня какая-то. Руки бы нахуй дебилам поотрывал. Сиди гадай какой именно мудак полез графен править без предупреждений.
>>4148439 (OP)Решил понастальгировать, накатил. Блять, ГДЕ ДИНАМИЧЕСКИЕ ТЕНИ, ТОДД? Не знаю почему, но у меня сейчас от этого горит. Раньше не обращал внимания, но сейчас из-за этого не могу в Fallout'ы (3 и NV) и Oblivion спокойно играть. Заинтересовался и глянул старые выставки Бесезды на E3, собственно там было нормальное затенение в интерьерах. Ебать даунгрейд, и почему-то никто не вонял на эту тему? Хотя хуй знает, у меня в те времена интернета не было. Про симуляцию жизни я вообще молчу, и молчу про то, что главный город империи превратили в крепость с парой десятков бомжей.Благо что атмосфера и квесты вывозят, это хоть как лучше чем Скайрим.https://www.youtube.com/watch?v=LAI_2QNQ-Ck&t=59s
>>4155985>Игры существуют для того, чтобы игратьКак ты себе представляешь процесс игры, уеба? Постоянно слышу вскукаререки о ненужности или необязательности сюжета, истории или какого-либо бэкграунда в игре. Как ты себе представляешь зачистку ебучей пещеры без мотивации? Хотя, глядя на современные тенденции я даже вижу что такие дегроиды, готовые аутировать ради аутирования, есть. Кликер иди установи, ебалай.
>>4169116Воняли, но тогда ни у кого нормальных теней не было, кроме дума-ридика. Хдр в готиках ложила на лопатки любой комп, при этом графон как был говном так и оставался. Поэтому выбрали из двух зол.Алсо тени можно добавить накатив енб, по крайней мере для фол3-вегаса так, а движок у них один. Но требования к компу на поколение растет в таком случае
>>4159300>Переключение в хдр не помогает. Оно и не сработает, енб прямо пишет что отрубите хдр и всякие блюры из настроек игры. потому что енб будет свои вставлять
>>4169263>Как ты себе представляешь зачистку ебучей пещеры без мотивацииВ этом вся твоя проблема, почему ты не поймешь, что для тебя цель, для других суть. Чекающие журнал выполненных квестов не поймет человека, который оставил все свои лучшие воспоминания о проведенном времени в своей голове
Посоны, реально ли обмазать Обливион модами так, чтобы он в визуальном плане был хотя бы на уровне ванильного Скайрима, или даже лучше? Имеются ли моды, которые разнообразят локации, вместо того, чтобы лицезреть однотипные поля с деревьями? По геймплею есть какие-либо мастхевы, правящие автолевелинг и т.п. (чего-нибудь типа Реквиема на Скайрим, чтобы интерес исследования опенворлда был)?Разъясните в кратце, плес, хочу навернуть по максимуму Обливиона.
>>4169116>Заинтересовался и глянул старые выставки Бесезды на E3, собственно там было нормальное затенение в интерьерах. Ебать даунгрейд, и почему-то никто не вонял на эту тему?Я вонял на эту тему с самого релиза. И дело даже не в том, что тени из игры убрали, а в том, что во всех остальных играх для кружения была статика с запеканкой, которая смотрелась нормально. А тут все было рассчитано на динамические тени и никакой статики не было, а потом их убрали и ничем не компенсировали. Из за чего смотрится как полный посос.
>>4169289Ты угораешь? Если ты не способен понять гений Хидетаки Миядзаки, то это не значит что в Душах нет сюжета. Он нестандартный, но есть. Ну, а если по хардкору: даже банальные катсцены где, например, Лоскутик сталкивает тебя вниз опровергают то что это чистый геймплей.
>>4169326>чтобы он в визуальном плане был хотя бы на уровне ванильного СкайримаНет, там полигонаж моделей, да и текстур не исправить, в любом случае будет привет из нулевых игра 2006 года мать вашуСтавь сборку ассоциации или другую сборку с рубариуса, там все квесты, новые локации все вместе. Потому выбираешь настройки при установке типа kse, система прокачки через опыт как в крпг или фирмненный беседкоский что используешь то и качаешь. Говорят что последняя верси 0.9.3 не стабильная, но у меня она пока не вылетала
>>4169336>ыло, а потом их убрали и ничем не компенсировали. Из за чего смотрится как полный посос.Консоли же. Невозможно было сделать запекание в игре, где солнце по горизонту движется, даже когда гг в помещениях, а из-за слабых консолей пришлось выбрать стул с пиками.
>>4169263>Как ты себе представляешь процесс игры, уеба?> Как ты себе представляешь зачистку ебучей пещеры без мотивации?Примерно как все игры моего детства, когда они были на сраном китайском или инглише, который я не знал, а о и вовсе были без текста, но при этом были геймплейно пиздатые и прохождение открывало новые уровни и боссов, которые были атмосферные, которые надо было изучать и задрачивать чтобы пройти еще дальше.Блядь. Сейчас ведь растет целое поколение, которое даже представить себе геймплей не может. До чего скатилась индустрия, пиздец блядь. И эти люди будут через 10 лет игры делать, да что они сделают то? Сериал на движке?
>>4169367Почему то в других играх было возможно, а тут невозможно. Да бред ж. Просто проебались. Поставили на технологию, которую не смогли реализовать, а альтернативу сделать не успели. Уже в скайриме на все том же железе были динамические тени и все было нормально.
>>4169357>Нет, там полигонаж моделей, да и текстур не исправить, в любом случае будет привет из нулевыхВот кстати это прекрасно исправляется первым же попавшимся модом. А исправить освещение и тени уже не получится.
>>4169357Слыхал про эту сборку, спасибо за наводку. Я так понял, ей чейчас уже не занимаются, забросили?
>>4169392В халфе 2 сколько бы ты не стоял солнце никуда не сдвинется. Сам по себе движок способен в дин. освещение, как собственно и геймбрио, всё решается под текущие задачки, сделали бы как в готике 3 где компы дохли при попытке обработать графон, тодд бы сейчас побирался вместе с фарго
>>4169413Сборку они закончили на 0.9.3, потому что редактор по 2 часа запускал сборку и любое не осторожное движение вызывало крэш - креашен под такие монструозные сборки не предназначен был. Потом начали делать с чистого листа, типа базис, на который будут потом навешивать большие моды, называлось че то типа эра реквиема или что то такое. Там практически ничего не было, кроме базиса 4гб+ патча, енб, исправлений ванильной игры. Ну а потом у них начался банальный отток олдов, те кто еще мог заниматься перешли на скайрим (в 2016 то году или когда там) или фол4. Сейчас я туда больше не заходил, мне ассоциации хватало, благо она держит и сторонние моды.
>>4169319>Чекающие журнал выполненных квестов не поймет человека, который оставил все свои лучшие воспоминания о проведенном времени в своей головеНе проецируй свои представления о экспириенсе получаемом в ходе игры на меня.Какие ты воспоминания оставишь от чистого геймплея? Что тебя будет двигать на зачистку этой пресловутой пещеры если бэкграунда нет? >>4169384>Примерно как все игры моего детства, когда они были на сраном китайском или инглише, который я не знал, а о и вовсе были без текста, но при этом были геймплейно пиздатые и прохождение открывало новые уровни и боссов, которые были атмосферные>атмосферныеЯ не говорю что игра должна быть фильмом. В игре должен быть хотя бы минимум истории, пусть она и складывается у тебя в голове. Но складывается почему? Исходя из дизайна локаций, характера персонажей, обстоятельств и причин почему ты сейчас здесь и занимаешься тем, чем занимаешься. Даже в Доте история есть которую при желании можно узнать.
>>4169413Oblivion Association Era of Change вышла несколько месяцев назад.https://www.youtube.com/watch?v=DZlxsMYA69Y
>>4169473Ну, в целом играть можно в сборку? Мне так то на вылеты похер, главное чтобы они не были частыми.
>>4169436В халфе может и не движется, зато даже в ГТА3 им было не лень запариться и что то простенькое таки запечь, чтобы не так плоско было. А тодлер почему то подумал, что и так заебись.
>>4169499> В игре должен быть хотя бы минимум истории, пусть она и складывается у тебя в голове.Есть отличные примеры таких штук как тетрис, три в ряд, арканоид и прочей поеботы, в которой история вообще ни в каком виде не складывается. И все равно это бессмертные хиты. История не так уж и важна в играх.
>>4169523Я на 0.9.3 не столкнулся с вылетами, но на форуме говорили что есть баги, которые не исправили и которые руинят квесты, я хз.На 0.9.2 багов нет если на входе в город появлятеься надпись, то надо сделать что в ней написано и передвинуть нижу сити моды в порядке загрузке, она стабильная и проходима на самом все тесы имеют лимит размера сейва, когда играешь в годами, но там надо очень постараться чтобы до него дойти и потом можно почистить сейв, а отличий так сходу не видно
>>4169548Ты же сам сказал и сам ответил - потому что изначально планировалось с тенями, под них делалось графика, но потом отказались, получилось не очень. Но сравнивать с гта 3, это уже какой то пиздец
>>4169565>Есть отличные примеры таких штук как тетрис, три в ряд, арканоид и прочей поеботы, в которой история вообще ни в каком виде не складываетсяОк, тут я обосрался. Скажу по другому: игры ничего не должны. Они могут быть какими угодно. Собственно жопа у меня загорелась с: >>4155985 а конкретсно с >Игры существуют для того, чтобы играть. Не первый раз слышу это где критиканы не любящие сингловые приключения разрываются на тему сюжетных игр.
>>4169116Кстати, насчет теней:https://www.youtube.com/watch?v=6dtjgdxPmi4Выглядит заебато. Хотя тени отбрасывают только крупные обьекты и неписи, но все равно.
>>4148439 (OP)Аноны, анончики. Как у меня на душе потеплело от первого скрина, не передать прям. Это сейчас графон кажется мыльным говном, а тогда это казалось настоящим откровением. Я был школьником и мне так казалось, идеальное попадение в ЦА, да.- Чё это у тебя?- Это обливион! Продолжение моровинда! Смотри какая графика!- Че это там такое? (показывает пальцем в сторону развалин форта рядом с имперским городом)- Скелеты!- Да ты не умеешь просто, дай. (перехатывает управление на себя)Всё по другому было, а теперь нихуя этого нет. Нет больше брата который вытолкнет из-за компа, да и магазина с пиратскими играми в котом я ошивался будучи мелким уже нет. Многое заросло травой, кто-то умер, кто-то уехал. Хуй знает к чему я это написал. Просто, думаю, для меня наверное и для многих такие "игры детства" неразрывно связаны с тем временем когда у нас еще стоял хуй на игры и они могли принести какие-то впечатления. Думаешь что игра хорошая, а на самом деле мыльце, вранье и броня для лошадей.Да и игры сами стали с возрастом восприниматься по другому. Они больше не "живые", это пазл, набор компонентов и спижженных отовсюду механик. Вторичное до рвоты зелье, которым мы потчуем себя из раза в раз, чтобы вновь ощутить себя как тогда. Хуй знает, короче.Хотя вот тот самый Арканум и 6,7,8 меч и магию я первый раз прошел в прошлом году. Ногамез как рукой сняло, прям как в децццтве. Хоть и не надолго
>>4171386Да проблем пройти мейн квест нет, вот зааутировать всё да, часов на сотни две хватит, это без модов. Ну и пройти морровинд нельзя.тхтhttp://www.gamelengths.com/games/playtimes/Oblivion/289:47Average Time02:00Minimum Time1193:02Maximum Time
>>4171583Но их же нужно вручную изнутри закрывать, там еще камушек нужно забрать, который дает рандомный энчант.
>>4171386Прошел. Но проходил ее методом аутирования. То есть пока квесты и дополнения не кончилось, мейнквест не завершал. Уже тогда понимал, что мейнквест говно, а вся игра строится вокруг сайдквестов и эксплоринга. Что-то около 99% навернул. Было намного приятней и комфортней исследовать этот мир, чем в море в свое время, мора больше боттлнечит песронажа на старте. В обле же даже полному лоху найдется интересное задание по силам. Я правда проходил ее сразу в готи с диска под пивко спустя года 2-3 года после выхода, тогда таких качественных графонистых экшон эропоге от первого лица не было.
>>4171955Пока ты кудахтаешь, я в некоторых местах кирпичи откладываю с новым освещением и превозмогаю оверхолл.
>>4172070Чет не убедительно кукарекаешь.Твоя мамка и я пикрилейтид>>4172129А почему я должен отвечать верблюжьему поносу? Как то неадекватно бы вышло с моей стороны разговаривать с кучей говна. Ведь я не кинцееб, просто нравятся тоддачи 3-4. То что мора боттлнечит и пока не найдешь страту для быстрого добывания капитала и лвл апа, все остальное боль и пиздецома, это общеизвестная хуйня
>>4172226>общеизвестная хуйняШизик, тут никто не отрицал этого, я тебя спрашиваю о каком нахуй эксплоринге ты кукарекал, если тебе нужно только смотреть кинцо, чтобы от тебя ничего игра не требовала и никак не ограничивала.
>>4172335Петушара, пойми ты наконец, эксплоринг и ограничения это разные вещи. Обла точно так же как и мора имеет свои затычки. Если ты хуев вафел, даже не пытавшийся изучить игру, которую ты так настырно осуждаешь, и имеющий о ней представление только по зумерским мемасам с этой помойки в стиле "ух на 40 лвл я три минуты крысу пиздил", то нахуя мне вообще объяснять разницу дебилу, который не понимает простейших понятий, да еще и не знает матчасть? Ваниль на среднем не была слишком сложной и не была слишком легкой, никогда. У нее были свои боссы ты наверное в шоке сейчас будешь, ведь ты долбоеб и даже боссы с заскриптованными аренами, где ты бегаешь бесконечно и эффект хилки овефловится входящим демеджем. Но ты же уебан с плесенью вместо мозга, кому ты нахуй нужен, что то тебе объяснять. Ты долбоеб который изначально задает долбоебский вопрос. Слишком легко? Выкрути сложность и мучайся 2000 часов до конца игры наконец, если игра от тебя ничего не требует, тодд специально запилил ролик для котлет. Жаль только тодд не может запилить мозги для долбоебов.
>>4158196Единственный минус в АМК это то что сталкеры по алайфу не могут присесть у костра в лагере, они ходят 24/7, а те нпс что в лагере сидят они сидят 24/7. Это вот в ЗП добавили, но там алайф хуже чем в АМК. Есть ещё мод КоК, там неписи умеют реально подходить к бармену и покупать у него вещи, алайф там такой же как в АМК.
>>4156635https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B5_(Oblivion)
>>4174156Вот хуй знает, многие на это жалуются, а мне такая методичная прокачка нравится. Создаёт дополнительный слой менеджмента в геймплее и позволяет отыгрывать суровые тренировки. Для тех кто в танке, вовсе не обязательно качаться строго 10+10, скиллов раза в два больше чем нужно для прокачки в 100х8 и всегда можно завернуть уровень, который пошёл не туда вовремя подтренировав нужное.Но для нормисов система конечно пиздец неочевидная.
>>4148439 (OP)Мне в Обливе айлейдские подземелья зашли. Идешь по этим мрачным коридорам при бледном свете, уххх... Кстати, фигурки мобов в полумраке, скелетов там и прочих, выглядят oche зловеще.
>>4148439 (OP)Эт че, тред от нвахов специально для розжига моего данмерского пердачеллы?Ты что, серьезно?https://www.youtube.com/watch?v=nda20uSjQUI
>>4148598Поверил бы, если бы речь шла о Морре, но что делать 600 часов в обле? Обла - начало конца и скайримизация ТЕСов. Именно тогда в конец оконсолили интерфейс и он стал безумно неудобным, добавили маркеров на карту с пещерками в один клик, пошло лютое упрощение классов, отменили ЛЕВИТАЦИЮ и вскрытие замков (Ондузи). Хорошо что какое-то Перышко оставили. Но! Даже Обла была лучше Скайрима ибо хорошо сделали гильдии - не отнять.
>>4148758В Морре было криповее, базарю. Бежишь такой по серым вулканистым пустошам, а тут тебя лавкрафтовкий гуманоид с щупальцами на лице ваншотает. Прямо вот реально атмосфера пиздеца и безысходности. Алсо, до сих пор снятся кошмары, как я по квесту захожу в очередную даэдрическую хуйню или пирамиду с названием "Дагот что-то там" и там мне дают просраться наотличненько кальмароголовые в рясах.
>>4148697Жену Манкрика по барренс чату нашел уже, долбаеб? Тогда игры были такими и тренд был таким. Но, признайся, как только ввели фасттревелы, играть стало не так интересно. Читать квест лучше нежели бегать по стрелочке. Оказуаливание для особо одаренных вместе с лфг и фиолетки для самых ленивых вместе с питомцами и маунтами на любой вкус. вот современный тренд, тоже самое касается ТЕСов начиная с Облы.
>>4175275Но ведь он прав, именно с мурравьинта консольщики, подпивковичи, биомусор вроде тебя познакомился с жанром рпг
Обливион - это когда сознательно не пользуешься лошадьми/фасттревелом и бежишь вприпрыжку чтобы качать АТЛЕТИКУ.
>>4175302>Но, признайся, как только ввели фасттревелы, играть стало не так интересно. Читать квест лучше нежели бегать по стрелочке.Я другой анон, но признаюсь.Сейчас играю в Ф:НВ. Уже перестал читать квесты от городских забулдых, тупо прощелкиваю все реплики вообще не разбираясь, иду по стрелке, там либо убить, либо уговорить одной помеченной репликой. Пиздец какой фан.
>>4148439 (OP)Джереми Соул ебаный гений. Просто идеально подобранный саундтрек к сеттингу фентезийного средневековья. Как же лампово бродить по берегу Румаре и наслаждаться видом на Имперский город под эту музыку. 10/10.
>>4175302>ввели фасттревелы, играть стало не так интересно>тоже самое касается ТЕСов начиная с ОблыРЯЯЯЯЯЯ В МОРРОВИНДЕ ФАСТТРЕВЕЛА НЕ БЫЛО НЕ КОРКОРНО РЯЯЯЯкакой же дегенерат пиздец
>>4176537Тащемта, это всё ПЛАТНЫЙ фасттревел лорными средствами (корабли, страйдеры, телепорты в гильдиях магов). Такие и в скайримачах есть, хотя и не нужны. А открыть в любой момент карту, ткнуть в точку и телепортироваться туда в Морровинде нельзя.
>>4176613Оплата 3,5 гроша за то, чтобы перевезти тебя через полкарты. На местное такси можно насобирать просто порывшись в мусорке рядом ближайшим магазином и продав владельцу магазина то, что нашёл. С тем же успехом можно сделать их бесплатными.
>>4177017>>4177066Там больше смысл всё же в том чтобы дойти до точки перехода, а потом от точки до нужной пещерки.
>>4175275>НвахБояре произносят как ЭНВАhttps://www.youtube.com/watch?v=LnaTZNL6Ohwhttps://www.youtube.com/watch?v=LQvyQCuXvO0
>>4176537но ведь это интересный способ перемещения. куча разнообразного транспорта. нужно разбираться куда кто идёт, чтобы спланировать маршрутв скайриме тупо одна повозка, в обле не помню что
>>4176613Амулеты вмешательств работают за бесплатно и вытаскивают из любых ебеней. Асло ставил пометку в доме Анасси, чтобы всегда возвращаться к ней
>>4175302>как только ввели фасттревелы, играть стало не так интересноНикто не заставляет. Я даже не знал, что Дельфина просит убить Партурнакса, потому что храм клинков расположен в агрессивных ебенях и за наставлениями по драконам ездил (на лошадке, цок-цок) к седобородым
>>4175103Скайрим на самом деле самая пиздатая тес. В ней сошлось все лучшее от предыдущих частей, ну кроме инвентаря. Графон и дизайн гуманойдов вообще лучший.
Все хочу как-нибудь организовать "черное" прохождение Морровинда. Не делая мейн-квест, просто грохнуть Вивека и забрать пречатку.Много там надо качаться до такого подвига?
>>4178229Лол. Качаться в морровинде блядь.Там нихуя для этого не надо, если знать какие вещи и где брать, как фармить золото из нихуя и вот это все. Займет часа полтора в среднем, чуть больше, чуть меньше.Но там вроде не все так просто. Я уже не понмню нихуя, но придется еще и вторую перчатку забрать, вроде. Вообще эта возможность, захуярить всех и протйти игру, была оставлена для тех, кто стал вампиром и хочет пройти игру вампиром.
>>4178248Нетушки, там надо ловкость 100, навык оружия 90+, взлом высокий (емнип, дверь к богу с замком 100), очень много хит поинтов.Я примерно помню где что лежит из артефактов, но еще я помню что сам Вивек навалять легко может.
>>4178269А вообще пизды вивеку легко навалять. Там же баг с алхимией нихуевый, вроде любой стат (а вроде только силу?) можно поднять на запредельный уровень буквально минут за 20
>>4178284>Там же баг с алхимией нихуевый, вроде любой стат (а вроде только силу?) можно поднять на запредельный уровень буквально минут за 20Лучше сразу читы.
>>4178722Если разработчики оставили такую возможность, но соррян хуле.А вообще без консоли в тес никак не обойтись. Регулярно застряешь в текстурах, квестовые нипы спаунятся где-то, но только не там где надо и т.д.
>>4178269>>4178284Выкручивается на овер 9000+ через алхимию на самом старте сразу после выхода из канцелярии. Набор мастера в кальдере, + немного ингредиентов в вульверин хол - и метаясь в оном между двух перцев с этажа на этаж выкачивается удача, здоровье, манна, хил и прочее как у Бога. И длится такое счастье может часами. При этом сами поушены, созданные такой алхимией будут стоить целое состояние.Это не баг, а фича. За один прыжок весь континент за нефиг перелетаешь.
>>4148439 (OP)Соглашусь пожалуй, он исполнен на голову выше скайрима. Но в силу его старости я его не осилил, каждое подземелье ввергало меня в отчаянье, анимаци и боёвка в целом, просто блять не смог осилить. А так чувствуется и видно, что она более душевная.
>>4179590Это уже что-то новое. Синдром фантомной утиности. Олдфагом никогда не был, игры не застал, играть не осилил, но утиное чувство взялось из ниоткуда. Надо изучить этого пациента получше.
>>4179619сложно объяснить, но обливион лучше в куче мелочей. раскачака, МАГИЯ, вот она сразу мне в глаза бросилась, в скариме как то урезанно, кроме магии точно помню ещё починка была, акробатика. вся хуйня, такими мелочами игра преподносила себя как продук сделанны невероятно качественно, для своего времени, я это могу понять. В то время как скайрим по непонятной причине лучше лишь визуально и механика, но это не заслуга игры, просто времени дохуя прошло, и стандарты качества поменялись.Это как с какой нибудь техникой прошлых времён, качественнее, долговечнее, но сейчас уже этим пользоваться тупо некамильфо.
>>4179691>куче мелочей. раскачака, МАГИЯ, вот она сразу мне в глаза бросилась, в скариме как то урезанно, кроме магии точно помню ещё починка была, акробатика. вся хуйняИграй в готику, там ещё и квесты интересные и проработаны нелинейно. Затянет даже несмотря на прошлые времена.
>>4179691>скайрим по непонятной причине лучше лишь визуальноПричина проста- хууан потянул динамичное освещение.Если бы не хуйня из-под коня под названием хуящик хотя контроллер у него реально удобный и не всратые лица- то скурим бы пососал.
Мне одному лица в обле нравятся больше, чем в скуриме? В скуриме ведь все персонажи на одно лицо, как на митолл фестиваль попал нахуй.
>>4179709это блять ещё хуже, она вообще из за своей старости невероятно мразотна, этот визуал причиняет боль и ещё аспект, крайне важный для меня, это озвучка, даже оригинальная инглишная, звучит так хуёво, как будто студенты театрального репетируют, очень больно ушам.
>>4179844Да ты охуел блять. Заставь себя пройти до попадания в город, а потом уже спизднёшь что-нибудь. Вторая Готика затягивает как героиновая шлюха без зубов, очнёшься только когда 1 сентября мамка поджопниками на линейку погонит. На визуал кстати моды есть.
>>4179839Какая порча удовольствия, ты что? После такого раздеваешься до трусов, идешь в Вивек. Спускаешься к Шигорату. Он смотрит на тебя, одобрительно хлопает по жепке и говорит малаца, вот тебе вилка. Ты в трусах, с вилкой и ходишь как боженька, любуясь ночным небом или гуляя в грозу. Красота! Можно к Вивеку в гости прийти, открыв дверь с пол пинка и принести ему покушать. Или вилкой данжены от работорговцев зачищать- раз-раз-раз-раз. Так где же тут испорченое удовольствие? Или тебе нужен вызов?
>>4179868Дошёл до города, чуть поковырялся и дропнул, видимо я не настолько говноед чтобы меня героиновые шлюхи без зубов затягивали.
>>4177918У меня в поместье Гораков стоял возврат. Забавно что только недавно понял как надо было юзать пометку и возврат: пометку кидать в ноги гуляя по миру, делать тп одним из вмешательств, делать распродажу, после прыгать обратно возвратом.
>>4156635Немного слоу ответ, но все же. Чтобы не соснуть (на любом уровне сложности), тебе нужен конструктор магии, который вырезали в скайриме. правильно, нахуй нужны сильные заклинания, лучше мечи по 10000 урона кузнецом делать, верно? Пикрилейтед - пример заклинаний, которые позволяют ебать все живое. Единственный недостаток - нужно менять заклинания постоянно, можешь представить, что ты рога из вов, которая КОМБО набивает.
>>4180087>Не стоит на беззубую героиновую шлюху>Стоит на молоденьких няш-девственниц>Аррряяя импатент!!1Что же ты за жалкий ущербный биомусор.
>>4180487>сильные заклинания, лучше мечи по 10000В скайриме такое было?>Единственный недостаток - нужно менять заклинания постоянно,А еще виртуозно пархать как баочка и жалить аки пчела, т.к. это заклинание на касание. А еще время на каст. А если противников двое? Вот то-то и оно.
>>4148439 (OP)Деревянная она пизда, не прошла проверку временем, да и блядь всё одинаковое вокруг камон.
>>4181237>В скайриме такое было?Было, в ванили 100%, я правда давно в нее не играл, только моды. Там бесконечная цепочка кузнечное-зачарование- алхимия. Неужели ты даже не слышал про такое?https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Forum:Skyrim:Alchemy/Enchanting_Loop Вот алхимия/зачарование, с кузнечным аналогично.
>>4181237>А еще виртуозно пархать как баочка и жалить аки пчела, т.к. это заклинание на касание. А еще время на каст. А если противников двое? Вот то-то и оно.Ну это да, но должны же быть и минусы, иначе слишком имба будет, все таки там не хуй собачий, а заклинания по охулиону дамага.
>>4182364Не, не слышал, т.к. дропнул скурим из-за унылости. Ну как унылости- пара моментов были очень ламповыми - про меч рассвета, и второй- огромная пещера с сундуком на верхушке. Разумеется, я дропнул основной сюжет после монастыря с горы, погулял немного по городам, попутно зачистив пару двемерских крепостей и руин. Потом уже наткнувшись на крушитель рассвета (вроде так переводится) и попал в указанную пещеру. Потом еще потусил по другим данжам и пещерам и дропнул. Пейзаж уныл, атмосфера уныла.Да, так вот.Это, вроде как, ничем не отличается от того же эксплоита на алхимию, что и в морровинде. Теперь понимаю, почему скурим оказуалили. Чтоб такой дичи не творили.А с мечами на 1000, так понимаю, через создание зелья на кузнечное мастерство?>>4182375>а заклинания по охулиону дамага.Что мешает сразу скрафтить спелл на комбо уязвимости к магии+паралич и далее дрочить как угодно- с расстояния, касанием, хоть вилкой Шигората?
>>4183807> через создание зелья на кузнечное мастерствоДа вроде бы так, я не помню точных подробностей. Или через создание зачарования на кузнечку, что-то в этом духе.>Что мешает сразу скрафтить спелл на комбо уязвимости к магии+паралич и далее дрочить как угодно- с расстояния, касанием, хоть вилкой Шигората?Да ничего не мешает, в том то и плюс системы крафта заклинаний. Жаль что вырезали.
>>4179820Не одному. Мне в Скайриме нравится только Эйла и Лидия, да еще несколько неписей, а у остальных лица какие-то пластмассовые и практически неотличимые друг от друга, а в Обле лица у неписей более оригинальны.
>>4175314>консольщики, подпивковичи, биомусор вроде тебя познакомился с жанром рпгТы так-то о об подливионе говоришь, ибо он, в отличие от морровинда, был полностью заточен под консоли, максимально упрощен для среднего подпиваса-однокнопочника и ещё люто пиарился в своё время на том, что он одним из первых раскрывал ""потанцевал"" xbox360, короче к выходу готовилась типичная йоба тех лет.