Тут это, какие-то длц вышли к титаническому вопросу. Причем одно вышло прямо 9ого мая. Кто-то играл в это говно? Как там что? Пишут что добавили навый класс (рунмастер) и новые скиллы к старым классам, а так же довели до умпа игру - добавив автоподбор вещей, убрав читы из мультика и т.д. Кто-то играет в это дерьмо? Можем вкатиться.
Параша же, не имеющая к играм никакого отношения. Очередное дерьмо для спермотоксикозных школьников после тяжёлого дня в школе.
>>4075664>Параша же, не имеющая к играм никакого отношения. Очередное дерьмо для спермотоксикозных школьников после тяжёлого дня в школеИменно поэтому я и создал тред в /v/. Тут же как раз такое и обсуждают.
>>4075657 (OP)Титана какие-то левые хуи за еду доделывают, оригинальные разрабы grim dawn занимаются.
>>4075700Когда рагнарёк выходил, тут писали что в целом говно с хуёвыми модельками и контентом на отъебись. Я поверил на слово.
>>4075700>Ну и че там, совсем говно? А ты как думаешь? Весь новый контент делают васяны в мамкином подвале.Новые арты максимально уёбищные и всратые, дизайн полное говно. Большая часть монстров - рескины старых. Сам сижу с пираткой предрагнароковой и мне заебись.
>>4075657 (OP)Увеличение древа чисто от балды, никаких новых фич по сравнению с Рагнарёком не было. Что за тупые вопросы? Сомневаешься? Не бери. На ютубе посмотришь. Это же гриндан в конце концов. Я инстантом купил, потом разными билдами несколько раз пройду.
>>4075657 (OP)Рунмастера завезли в рагнароке. Это длс - чуть допиленные наработки демки фанатского аддона от наших кириллов. Сценария и внятного сюжета нет, бестиарий - 90% рескин, пробегается за 1,5 часа и забывается.Единственные плюсы - расширили склады под компоненты и добавили по 2 скила в каждый мастери.
>>4075676Лучше б TQ делали, честно слово. А то GD вроде бы оригинален по задумке и впечатляет на первых локациях, но очень ограничен и потому зануден. Ехал хтоник через пыхаря кефирного. А какая длинная и унылая там кампания, которую надо пройти три раза, божечки. В TQ намного, наааамного больше потенциала и разнообразнее локации/враги.
>>4075657 (OP)Не осилил даже первое ДЛЦ, которое про Аида. ТК заебал в хлам. В Рагнарек и тем более это стану играть в следующий жизни, но скорее даже тогда нет.
Добавили бесконечную аренку после третьей сложности, аналог говнила из Грим Дауна, до которой доберется 5% осмелившихся запустить это говно. Хорошо хоть есть бесплатный мультиплеер иначе бы даже не запускал.
Эх, охуенная игра была в своё время, а теперь какие-то уебаны решили надругаться над классикой и выкатить васянские поделия под видом "поддержки" игры. А ведь можно было годноту запилить, стилистика у TQ была 10 из 10, из движка тоже ещё можно что-нибудь выжать, как показывает практика ГД, но нет, жрите говно мамонта с васянскими костылями, которые не дотягивают даже до уровня фанатских модов образца 2008 года.
>>4076585>Единственные плюсы - расширили склады под компоненты и добавили по 2 скила в каждый мастери.Что-то интересное по механике появилось или как обычно? А то лень даже с трехера качать.
>>4082571Охотнику добавили на копьё вертушку по всем целям и пассивку к рогу. Грёзам накинули пассивку в луч и возможность на время двойника призвать. Остальное не заценил.
Оригинал то унылое говнище был на момент выхода. Зашел наверное школотунам, которые даже дяблу не видели.
>>4075657 (OP)Ну такое, если хочешь заебатой arng то тебе в угрюмого довена, а если хочешь именно титан, рекомендую мод soulvizier на пре-анниверсери версию.По поводу релизов к титану - гейтлантида, конечно, лучше рагнакряка, тот был совсем сблевом ебанным. Не тяжело быть лучше этого.
>>4089654>torchlight frontiersЕще не вышла же вроде, не? Ничего не жду от нее особенного, сомнительно, что буду даже играть. Двушка мне очень понравилась внешне и душевно, но баланс сложности и геймплея там крайне хуевый, особенно с нг+
>>4075657 (OP)Специально скачал, чтобы посмотреть на новые скиллы.Шторм. Непонятная хуйня, тестировать пока не буду.Слева просто пассивная аоешка для виспа с микростаном.
Земля. Слева жесткий баребух с кулдауном.Справа обширный баребух с кулдауном.Интересно, что не надо качать 2-3 апгрейда, что хорошо для всяких гибридов.
Грёзы.Слева типичный прожим. Я, кстати, не знаю, можно ли в этой версии собрать 100% кдр. Если да, то интересно.Справа апгрейд для автоатаки чисто для кастеров. Выглядит привлекательно.
Ратное дело.Слева по описанию очень сильная штука. Справа пассивка на длительность жизни саммона, при 6/6 +21 сек.
Защита.Слева еще прожим.Справа потенциально интересная штука с коротким инвулом, но, предполагаю, что в игре это будет не так фаново, как в описании. Хотя, может новые боссы задизайнены с сильными редкими ударами и там это будет кстати.
>>4089418Нет, ты. Там перемежается три типа врагов, зелёненькие эфириалы, чёрные хтоники и буромалиновые зверушки. И так, сука, всю игру. Это как если бы во второй диабле был сразу третий акт, потом четвёртый, потом снова третий, а потом опять четвёртый. И вышел аддон - там та же хуйня, сначала зверушки, потом хтоники, потом этеры. Очень занудно. Сюжет, кстати, тоже никуда не двигается вообще. Карты тоже стрёмные. Я сначала радовался, что вот тут неплохо проработанная деревушка, а дальше из деревни идёшь по разрушенному тракту через болотА в городок. А потом я понял что это вся игра такая. Дорога + слегка запутанное нихуя по сторонам. И чуть сильнее запутанные пещеры сгенерируемыми стенами.Ну и добавлю что на мой вкус перемудрили с механикой. Вместо сбора ощутимого урона прям в окне персонажа набираешь какие-то относительные параметры чтоб пизды не хватать. И десять сортов резиста. Вот серьёзно, лучше второй диабле в жанре ничего не выходилось, блядь. >>4091269Но вот доната и никаких следов геймплейного рака позщдних 10х там нет, в этом игру упрекнуть нельзя.
>>4091529И вот кстати мне кажется что в титанквесте, по крайней мере до аддона, было как-то меньше WODЫ. Т.е. меньше пустого места в локациях (и сами локции из-за этого меньше), меньше маловажных циферок в шмоте, меньше хуёвых недоквестов. Аддон уже начал заболевать грим давном (или сакред андерволдом) с ненужным масштабом и непроработанностью. В поделия от студентов не играл.
>>4075657 (OP)В Титан Квест можно играть только в оригиал TQ/Immortal Throne с последним фан-патчем. Остальное - ССАНИНА.
>>4091546Да по мне он и без аддонов ссанина. Ну не то что бы совсем говно, но к концу тертеьго акта становится скучным.Алсо, скачал грим даун. Решил поиграть солдатом на ветеране, норм класс? Раньше никогда не играл. Можно делать респек?
>>4091551Респек можно. Класс норм, самый нубфрендли. Качай форсвейв под двуручник и пассивки, больше тебе ничего не будет нужно пока не дропнешь. Ну или до ультимейта дойдёшь.
>>4091554Есть. Но вот солдату с форсвейвом нахуй не нужны. Потом, на оче высоких уровня возьмёшь пару баффов/дебаффов в, например, некромансере.
Руны.Слева прожим.Справа, возможно, очень интересный апгрейд мин, надо смотреть на анимации и площадь.уже капча пошла
Разбойник.Слева интересная абилка с адекватным кд. Пишут, что работают эффекты оружия.Справа любопытный апгрейд для банки. Не исключаю, что можно сделать основным скиллом.Ставьте лайки, подкисывайтесь на канал, не забудьте нажать "колокольчик"!
>>4091497>>4091505>>4091513>>4091518>>4091522>>4091526>>4091532>>4091568>>4091574>>4091578>>4091580Найс, анон, спасибо. Подпишусь на твой канал!
>>4100477Так было в старом титане, теперь луки еще большее говно по сравнению с метательной хуетой, а копья еще большая имба.
В день выхода скачал и начал неспешно играть за охотника на драконов (охота + руны), но не через метательное, а через копьё.Что скажете?Хочу потом поиграть за природу, ни разу не играл, вот думаю что второе взять, может тень? Не очень хочу через суммонов.
>>4089415>заебатой arng>тебе в угрюмого довенаТак, давай поясни почему это так?>>4104171Но природа через сумон и играется, вызываешь волков точеных, хилишь их хилкой дроченой.
>>4100483Лично мне поебать. Я играл играю и буду играть защитой + военом и буду выносить токсеев не включая колосса.
>>4091542Трон тоже ок, ящитаю. Там хоть интеракции добавили и НЕЛИНЕЙНОСТИ, типа можно квет проебать если квестового хуесоса убьют. По сравнению с оригиналом ПРОГРЕСС.А так да, в довна впихнули кучу всего но не проработали и оно осталось кучей.
>>4091529>Вот серьёзно, лучше второй диабле в жанре ничего не выходилось, блядь. Я пончалу в мрачном дауне тоже радовался, как дитя: билды-хуелды, вариативность, пушки и все прочее. А потом основной сингл без аддонов прошел и так заебала эта беготня.Зато сеттинг там отличный и арт. То, за что я любил вторую дьяблу - бесомпромиссный гримдарк со сваренными в котлах младенцами, жертвоприношениями неназываемым богам и безысходностью.
>>4104248>Зато сеттинг там отличный и арт.Игра так затянута, что его не хватает даже на кампанию. Вроде бы и много разного интересного, не меньше чем опять-таки во второй диабле, но на каждый кусок мира приходится слишком много не слишком хорошо проработанной площади. Им нужно было локации ужать раза в два. В принципе как в оригинальном ТQ было. Совершенно неясно зачем нужен весь этот простор.
>>4104289>Совершенно неясно зачем нужен весь этот простор.Затем же, зачем и зачистка вышек в юбидрисне.
>>4104307Не. Дроч в подобныхз играх это нормально, но реализуется он не через огромные проходные локации, а через боссов и специальные, часто рандомно генерируемые, данжи. Всё это в гд есть и будет и не оправдывает километровые пустые болотА или локации вроде >>4091529
>>4104311Но локации в гд не пустые, там в каждой локе секретные проходы, записки, сундуки и т.д. С удовольствием чистил вилкой каждую локу на первых прохождениях, сейчас когда новых чаров качаю просто рашу до вейпоинта, благо теперь в гд куча плюшек для быстрого перехода новым чаром на последнюю сложность.
>>4104289>В принципе как в оригинальном ТQ былоВот оригинальный ТК как раз неплохо было бы малость растянуть. Очень печалит, что древнего Китая показали хуй да нихуя. Да и в Вавилоне можно было сделать куда как больше интересного.Теперь в игре не хватает разве что индейцев каких-нибудь и Индии, которая сама собой напрашивается.
>>4104213>Но природа через сумон и играется, вызываешь волков точеных, хилишь их хилкой дроченой.Я знаю, но варианта игры с природой в спеке без суммонов нет? Думал качнуть дриаду только.
>>4104352Не, ты не понимаешь сути "растянуть". Если новые подробности и новые места - это пожалуйста, но "растянуть" это из тех же ассетов наклепать больше площади в карты. Этого не надо.А тематик, которых можно было бы напихать в TQ полно. Южная африка, япония, славяне с деревянными хуями, в конце концов. В этом достоинство сеттинга перед ГД, где я точно знаю что в новом аддоне будут тёмносерокрасные хтоники, зелёные эфирные и бурые остальные.
>>4104373Только сама TQ говно по сравнению с ГД. Не ну если серьезно оценивать, то они обе говно по сравнению с д2 на батл нете, но ГД берет тем, что она ориентирована на сингл. В нее очень приятно играть - эпики сыпятся, сборные пердметы тоже. За пол дня игры в ГД ты соберешь больше чем за неделю мефранов. В TQ лучше сеттинг, да и вообще мне больше нравится он как более яркая игра, но там попытались сделать упор на мультиплеер, в мультиплеер TQ никто никогда не играл, потому что там до последнего патча вообще можно было читы юзать, лол.
>>4104446>Это где в тк пытались сделать упор на мультиплеер?В том, чтобы собрать какой-то билд в ТК нужно нехило его задрачивать и выбивать правильный шмот. В диаблойдах ориентированных на сингл шмот должен сыпаться как из рога изобилия, что бы ты постоянно накачивал перса. А в ориентированных на мультик наоборот - чтобы ты мог показать всем какой у тебя редкий и крутой шмот, они должны сыпаться редко, а чтобы собрать энигму и два соджа нужно месяц дрочить. В ТК именно второй подход к шмоткам.
>>4104454Вот только 12 или 13 лет назад, когда вышел ТК, двух подходов ещё не было. В д2 шмотки не особо то "сыпались" и системы торговли как таковой не было - люди на бнете сами обменивались шмотками, сами придумали использовать руны в качестве валюты.Это сейчас есть пое, которая заточена исключительно на мультиплеер и торговлю (хоть и костыльную), есть д3, где выбивание шмота вообще нихуя не значит и остался только дроч на циферки, и есть гд, где попытались довести до ума систему шмота, где всё нужно добывать самому (с вводом трансмутации для сетов у них это получилось, я бы сказал).
>>4104473Ещё кстати забыл добавить, что изначально в ТК не было особого челленджа и энгдейма. Да, ты скорее всего никогда бы не собрал идеальный билд со всеми нужными шмотками, но в игре просто не было контента, для которого такой билд был бы нужен. Поэтому сразу после выхода ТК васяны стали пилить моды, которые усложняли игру и одновременно увеличивали дроп шмота.
>>4104473Ну я с д2 и сравниваю ее в этом смысле. Просто в д2 есть комьюнити, есть торговля, есть живой мультиплеер (причем до сих пор). Кроме того сама д2 изначально была ориентирована на мультиплеер. В ТК всего этого нет, но шмот там сыпится так же редко как в д2. Ну представь ты собираешь билд на варвара или некроманта в диабло два для хелла без мультиплеера. Да тебе миллион лет понадобится, чтобы собрать им приличный шмот.Гримдаун решил эти проблемы, ну оно и не удивительно он вышл гораздо позжи и его разрабы учли ошибки предыдущих диаблойдов ориентированных на сингл. Правда у ГД есть другие проблемы - в первую очередь, он слишком легкий.>>4104477> в ТК не было особого челленджа и энгдеймаОн вообще странным вышел, игра была довольно легкой где-то до середины Китая, а потом сложность резко, по экспоненте росла. Как сейчас ситуация не знаю, я с аддонамине играл.
>>4104443> За пол дня игры в ГД ты соберешь больше чем за неделю мефранов. Где? Что? Ты о чём?! Что ты в ГД выбьешь? Ну кроме как в говниле. Хуёвые фиолетки с кривым рандомом статов? Да там можно всю игру проходить с зелёнкой. Никто мефа неделями не бил в сингле, ты своей стормшилд за вечер получишь, и это будет настоящий стормшилд. а не "ну как-то хуёво статы наролились".И это при том, что сама система статов в ГД перегружена, неинтуитивна и не вызывает особой радости от прокачки.
>>4104676Ну на данный момент в игре есть:-легендарный сет (с бонусом на опыт) и легендарный амулет для твинков, можно носить с 1 лвла-обмен трибутов в крусибле на девоушен поинты (чтобы не нужно было залезать новым чаром в каждую дырку в каждой локации ради них)-бумажки, дающие +100% репы и у дружественных и у вражеских фракций-в новом аддоне добавили камень, который сразу открывает доступ к последней сложности, даёт все сумки в инвентаре, скиллпоинты и статпоинты за все квесты на 1 и 2 сложностях, открывает все вейпоинты на первых двух сложностяхВ итоге ты можешь обмазаться твинкошмотом, зайти в крусибл и получить пачку девоушенов, пролететь по вейпоинтам на первых сложностях чтобы побыстрому добрать ещё экспы и девоушенов, и идти покорять последнюю сложность.
>>4104356Можешь, но скилпоинтов в титане дают достаточно, можно почти все ветки будет прокачать ближе к финалу.По крайней мере можно было до новых аддонов.
>>4104559>И это при том, что сама система статов в ГД перегружена, неинтуитивна и не вызывает особой радости от прокачки. Вот это двачую. Самый сок рпг проебали в довне.Вот к примеру, созвездия мощная штука, но как ими пользоваться блять? Как понять куда качаться если хочешь йоба воена который будет критами раскидывать древних богов? Все вручную перебирать нужно, а то описания групп созведий на уровне "красные созвездия это воплощение чеоса, древних богов и выебанного в кровь ануса, зеленые это силы природы, жизни, духа и земли". Хорошо хоть очки с них скидывать их можно.
>>4104373>полноКазалось бы да, но>Южная африка, япония, славяне с деревянными хуямиЭто уже не античность. В Африке вообще всё скучно было бы, так как там кроме соломенных хижин да пустыни с джунглями нихуя не было бы.Хотя рагнарок тоже уже за рамками античности, вроде как.>>4104443>в мультиплеер TQ никто никогда не игралДа ладно, мы с пацанами из вг играли как-то, лет 5-6 назад, например. Да и ещё серваки какие-то были в той хуйне через которую мы играли, вроде.>>4104786Да я не собираюсь 3 раза проходить, максимум эпик пробегу для прикола.>>4104559Вот именно, ТК подкупает своей в меру простой, но зато очень понятной системой прокачки. Вообще, игра очень плавная, на расслабоне сидишь играешь, количество напрягающей хуйни сведено к минимуму - самое то, чтоб лекции или подкасты слушать.А дауна скачал-погонял часов 5 и отложил "на потом", больно всё замороченно, надо разбираться.
>>4104559>Никто мефа неделями не бил в синглеТак я не про сингл, шиз. Ты в мультике д2 за неделю меф ранов соберешь меньше чем в сингле гд за день.
>>4105175Хуиз. Обсуждаем игры в контексте ориентации на сингл. Если б я не считал тебя дураком, я бы вообще слово "сингл" остал за бордом, но я ж понимаю что ты не поймёшь или попробуешь выебнуться.А в ладдере д2 есть ебучие рунворды, какой уж тут мефран.
>>4105190Ты играл в д2 на батлнете-то? Руноворды это далек не единственное что нужно в билдах. Некоторые билды вообще их не используют.
>>4104732>больше больше быстрее еще быстрееПохоже на увеличение дозы наркоты когда старая перестаа действовать. ИМХО это убиавает игру превращая ее в бездушную дрочильню на скорость.
>>4104793> как ими пользоваться блять? Как понять куда качаться если хочешь йоба воена который будет критами раскидывать древних богов?Взять нужное созвездие, посмотреть, что на него нужно, и собрать. Ты просто слишком тупой, видимо, если ты разобрался в настолько простецкой хуйне. Ну или ты зумер какой-нибудь, который ахнул от кол-ва картинок и теперь сочиняешь стори про сложность. В игре есть неочевидные моменты, бесспорно, резисторезы, конверсии, билдостроение и т.д, но это все СПОДВИГАЕТ на изучение и подогревает интерес, потому что открывает перед тобой отличный материал для отыгрыша. По крайней мере у меня так. Я вкатился в ГД неделю назад и меня дико подкупила эта "сложность", которой сейчас хуй да нихуя. Одни кругом вышечки, метаблядство, микротранзакции. Здесь же что-то на уровне ПОЕ, но сингл, нет никакой меты, и не надо отыгрывать торгаша с вкладкой браузера. Что до других популярных АРПГ, то они уже давно морально устарели. Титан Квест сейчас тяжело играется как минимум потому что игра древняя и тягучая как кисель, пусть и отлично стилизованная, без эндгейм контента. Д3 просто кал, никакого билдостроения, никакого челленджа, ебучий мусор, позор и бельно на глазу Близзов. Ну а ебать труп Д2 в 2019 с графонием и анимациями хуже, чем у мобилок (даже на них лучше уже), когда есть годные продукты в жанре (как минимум по кол-ву контента и реиграбельности) можно только если вы махровая утка.
Народ, подскажите. Вчера купил титан квест, хотел погамать за новую школу "Мастер Рун", но при достижении уровня, когда дают выбор, оказалось, что Мастера Рун нельзя выбрать, что это за говно и почему так!??!
>>4105963Братюнь, забыл сказать, я на пс4 гамаю в титана. Там точно скачалось дополнение рагнарек. Но от того, что нельзя выбрать эту школу, я не слабо так заоралуверен сейчас многие заорут от игры в титана на пс4)
>>4106506А что там, вообще рун нет в меню выбора, или кнопка серая и неактивная? А грёзы-то есть?>уверен сейчас многие заорут от игры в титана на пс4)Ну, это ты выдал, конечно. Хотя я сам в д3 на пс3 ебашил. И в первую дьяблу на пс1.Посмотри, может там для каждого дополнения отдельная иконка?
>>4106520Грезы есть, кнопка активнаКнопка рун есть, но она серая, то есть её нельзя выбрать. У меня закралась мысль, что она откроется только с определенного уровня, понимаю, что это бред, но так то и разрабы тоже могли головкой от наркоты поехать.Кстать, на счет персов, ты за класс джагрнаут играл? хочу до легенды дойти за огненного милишника.И в подобные игры на сосноле пиздато играть, есть нюансы, но это очень расслабляющий процесс, одновременно смотреть анимэ, фильмы, лекции просто класс
>>4106547Джаггернаут - это земля + ратное дело? Хуйня, будешь отлетать начиная с 3 акта.>лекции Я и на компе слушаю, пока играю, какая разница.
>>4106571земля+защита - Джаггернаутземля+ратное дело - боевой магНа счет "отлетать с 3 акта" согласен на 100%. Думаю прокачать големчика и пока он танчит нарезать мобов, такая схема жизнеспособная?
>>4106585Тогда какой смысл брать защиту? Имхо, там из огня надо брать пассивки и бафы для дпса.Просто мысли, спек не пробовал.Рикаминдую грёзы + защита.
>>4106663да нееее, за джаггернаута я спрашивал, так как не понимаю как его можно в дамаг разогнать. Хочу взять ратное дело + земля, но вкачивать голема, что бы он танковал.грезы и защита, звучит как то странно
>>4106672Тогда хуй знает, но скорее всего, уже на эпике будут проблемы с тем, что голема разъёбывают за секунду, а сам герой тоже тонкий и необороноспособный. Нормал пройти хватит, я думаю, но огонь дуальщику прям супердпс не добавляет.
>>4075700Ну на данный момент арпг с, наверное, самым большим количеством играбельных билдов и игромхехных показателей. Играется в целом интереснее всего остального, вот только гамма и сочетаемость такие, что всё сливается нередко. Ещё её активно допиливают в энд гейм плане (Немезиды там, супербоссы, говнило, ещё режим в фарготен гадах вроде должны были привезти), что суть плюс.Но вот как-то плавно и приятно до сих пор играется разве что ТК и, внезапно, третья еретичная дьябла.
Ну вообщем разобрался, план такой:земля + ратное дело, но в земле буду максить голема.Голем будет агрить-танчить, а я буду в два огненных клинка нарезать всех и вся.Советов по такому балду я не нашел, если кто из господ, что подскажет, буду рад.
>>4106852ну без точного плана удача очень пригодиться, но откуда это правило про 3 монстра? почему сосать? ведь он просто шикарный танк и самое главное, босы на него не агрятся!?
>>4107149мне тоже понравилось, все же бегать рядом с этой каменой годзиллой и нарезать всех в капусту будет круто
>>4107249Меня больше маленький скелетик после него напрягал, которого бьёшь, бьёшь, вроде не реагирует, а потом раз и ты труп. Токсея хоть закайтить можно.
>>4105567>Взять нужное созвездиеТы че дурак? Как найти нужно созвездие кроме как перебором всех возможных?В этом и проблема что нужно все созездия перебирать чтобы понять что каждое делает и куда качаться для того результата который ты хочешь. Их интерфейс сделан через жопу. Или для тебе тупой перебор всех вариантов чтобы найти нужный киркором считается?
>>4106843Сам смотри. Маг земли он больше работает по площади на средней дистанции, а милишник в мили только.Голем неплох, но на него слабоватые улучшения.Вот этот>>4106935прав. На личе дохуя всяких пассивок есть на прокачку которые сделают сраный скелет толще голема из камня.Тут на видео>>4106882он вешает на него баффы с воздуха, у которых отражения есть.
>>4107431Я делал так - искал сильное созвездие до которого нужно качаться, они по краю экрана, потом уже брал те что с подходящими цветами чтобы хватало на него. Сейчас немного сложнее, так как созвездий и очков больше и можно взять сразу два финальных созвездия, но суть примерно та же. Ничего сложного там нету. Ещё и поиск по словам и нужным статам ввели.
>>4107431>>4104793Я разобрался в этих созвездиях, но игра лучше не стала. Помимо неинтуитивного интерфейса там есть ещё неинтуитивные механики. Как оно в нормальных арпг? Ты собираешь абсолютные параметры урона и защиты, делаешь так чтоб у тебя были замакшены резисты, большая цифра на метеоре и хороший шанс блока. В ГД же все параметры сильно зависят от противника. Вот эти цифры урона в статах нихуя не значат, все эти ДА, ОА и, пушка сезона, резисторезы прокидываются против соответствующих статов врага. Который суть чёрный ящик, ты его не знаешь и уж точно не видишь наглядно.В итоге получается что ты прокачиваешься и собираешь шмот не для того, чтоб всех нагнуть как агрессор, а с позиции обиженки, чтоб не отставать от циферок, УЖЕ накинутых врагам. И центральной задачей становится именно достижение этих относительных циферок (иногда из рандомных источников как созвездия. Половина "полезных" созвездий имеют кучу мусора и нужную циферку где-то в середине), а не максимизация эффективности персонажа в вакууме.
>>4107449В новых обновах добавили поиск, вместо того чтобы пофиксить гуи? Ваистену разрабы проебаны. Как они только в тшкю умудрились выкатить крепко сбитый титан?И да, я и в старых версиях брал два внешних созведия, на булварк менрира и на древо жизни вроде.>>4107451Вот это двачую. Не прям совсем но двачую. Засрали всю систему статами которые нужны только переодически. Хорошо хоть порошок можно на вещах менять иначе совсем пиздец был бы.
>>4075657 (OP)эта игра тащила в свое время из-за оригинального сеттинга и системы лута. сейчас в нее смысла играть нет.
>>4107453А что пример, вторая диабла. Там и четырьмя (+физикал) резистами как-то обходились. А сколько их в ГД? 13? На-ху-я?
>>4107453Титан квест например.инб4 НИИГРА НИРПГ НИГОДНАЯ>>4107463Ну не скажи, греция и ебипет тут сделанны покруче чем недавнем пососине.
>>4107467Ну то есть тебя не устраивает система в ГД, где тебе нужно контрить резисты у мобов, но устраивает д2, где у тебя такой возможности не было в принципе, и у половины мобов в игре тупо иммун к определенному виду урона и всё что ты можешь сделать это улететь от этих мобов на телепорте, роняя кал? Ну а про то, что в ГД дохуя типов урона и резистов - ну так в нём и скиллов с этими разными типами урона в разы больше, и как следствие билдов.>>4107468>Титан квест напримерНо ТК это тоже самое, те же разрабы, та же механика, в тк тоже есть>все эти ДА, ОА и, пушка сезона, резисторезы прокидываются против соответствующих статов врага
>>4107451>Ты собираешь абсолютные параметры урона и защиты, делаешь так чтоб у тебя были замакшены резисты, большая цифра на метеоре и хороший шанс блока. Так здесь то же самое, только сложнее. Механик спасения дохуя, армор абсорб, щит абсорб, армор, да, большой урон+отжор. Сложнее это же наоборот заебись. И тут всё очевиднее и сочнее чем в пое с его плюсиками и древом, которое ничуть не лучше созвездий в плане того что придётся взять дохуя не особо полезной хуйни по пути к полезной. Ну и то что к некоторым боссам нужно готовиться(буквально к единицам) в плане сбора перекапа резистов, отжора или резистореза. Но в этом тоже часть интереса. >>4107458А что там фиксить было надо? В устройстве системы созвездий разбираешься ну хуй знает, сразу. Основные капы узнаёшь по гайдам и пробами и ошибками, да, ну так во всех арпг так. Интуитивно понятно что если собираешься ебашить например огнём то нужны созвездия с бонусами к огню. Кроме того эти же созвездия ещё и лорную часть собой дополняют, с описаниями и картинками. Сводную таблицу что ли нужно, или тупо единички на десять экранов как в пое?
>>4107484> но устраивает д2, где у тебя такой возможности не было в принципе, и у половины мобов в игре тупо иммун к определенному виду урона и всё что ты можешь сделатьэто использовать альтернативные активные методы или скиллы с другими типами урона. Мой любимый билд в д2 - метеорб сорка, например. И в любом случае вокруг этого не строилась вся игра. > Ну а про то, что в ГД дохуя типов урона и резистов - ну так в нём и скиллов с этими разными типами урона в разы больше, и как следствие билдов.Билдов принципиально от этого больше не становится, они просто затачиваются на разные типы урона. А резисты вообещ приходится собирать все или сосать бибу. >>4107494>Так здесь то же самое, только сложнее.Так не сложнее, а перегруженнее, потому что собираться приходится практически всё и сразу, а геймплейного разнообразия оно представляет минимум.
>>4107501Это ты срал на Д3? Там всё лишнее убрали, хули тогда в нём не устраивает? Чистый геймплей на 100%. Даже активных скиллов часто бывает больше одного, в отличие от того же ГД с ПоЕ.
>>4107501>Билдов принципиально от этого больше не становится, они просто затачиваются на разные типы урона. А резисты вообещ приходится собирать все или сосать бибуНо их больше, потому что классов и классовых сочетаний больше, разных скиллов тоже больше. В д2 играли двухстихийными сорками потому что выбора не было, либо так либо игнорить половину врагов. Даже если ты играл билдом с физ уроном тебе всё равно приходилось бегать от всякой ебалы с физ иммуном.
>>4107494>В устройстве системы созвездий разбираешься ну хуй знает, сразу.>Основные капы узнаёшь по гайдам и пробами и ошибками, да, ну так во всех арпг так.Ясно, вопросов к тебе больше не имею. Не пиши мне больше.
>>4107574То что ты пидор ,епта!!!Все эти классовые разнообразности разбиваются о систему довна, в котором прокачка "неправильного" навыка, или прокачка более чем дву в классе одновременно убивает перснажа как играбельного. И этот форсвейв прямое оказательство того что там надо качать только один-два навыка из профы чтобы быть в топе.
>>4107585Я так понимаю ты даже кампанию пройти не осилил. Мало того, что неправильных навыков почти нет - на все есть билды, даже если ты решил, что скилл тебе не подходит - можешь в любое время его респекнуть и взять другой. Про не более одного скилла это вообще пушка, учитывая что у многих из них есть кулдауны, и тебе в любом случае придётся прожимать несколько скиллов, пока первый откатывается. В ГД многие наоборот жалуются, что кнопок слишком много.
>>4107618Ты это почему с темы сворачиваешь? Аргументов нету?Я её солдатом прошел в одно ебало на всех сложностях, без второй профессии. Я знаю о чем говорю.
>>4107627И с какой темы я свернул? Ты пишешь бред типа>в котором прокачка "неправильного" навыка, или прокачка более чем дву в классе одновременно убивает перснажа как играбельногоНа деле в ГД ебическое количество билдов с любым сочетанием классов и с практически любым скиллом в игре. Ну вот ты упоролся и решил играть одним классом и одним скиллом. Это, конечно, аутизм пиздец, и эндгейм контент в таком билде ты не понюхаешь, но каждый дрочит так как хочет. Каким образом это относится к твоим утверждениям про отсутствие разнообразия и неправильную систему в гд?
>>4107424Я именно про закликивание же. Если хочешь максимум неприятно — поиграй во второй сакред и поймешь, о чём я. Система-то характеристик и скиллов там говно, да
>>4107707Если про закликивание то тем более хуй знает о чём ты. Второй сакред понятно, он древний как говно мамонта. Но в гд охуенная система мили таргетинга и скиллы разные, хочешь заливай весь экран йоба-аое, хочешь ковыряй мобов вилкой в мили, хочешь стой в сторонке и смотри как петы всё делают. Как закликивание может быть "приятным" в тк (по крайней мере без перезаряда) тоже не очень понятно. У всех йоба аое скиллов ебические кулдауны, скиллы без кд как правило обычная автоатака с бонусом к урону, в итоге ты подходишь к пачке мобов и начинается: тык-тык-тык, следующий, тык-тык-тык, следующий, от скуки сдохнуть можно.
Ох лол. Неиграбельные навыки (вот разве что чума без модифаера и ловушка, видимо — хотя созвездия они смачно прокают) и сочетания классов в гд, найс стори. НИПАНЯТНЫЕ и СЛОЖНЫЯ созвездия, лол. НЕНУЖНЫЕ ОА и ДА, ага. РЕЗИСТОРЕЗЫ И РЕЗИСТЫ МНОГА И СЛОЖНА! Вообще всё сбрасывается и персонажа нельзя засрать, но видимо можна! Вуууухуууууу. Пиздец, пиздец. Это тралленг тупостью?
>>4107721Ну нет же, анон. Я играл в гд и прекрасно знаю, что там и как, и тут речь про восприятие закликивания. В сакреде два что? Мобы отбегают, мазать — явление не слишком-то редкое на первых порах, да и скиллы и всё выглядят весьма своеобразно. Камера ебанута. Убивать мобьё просто неприятно. В гд же всё это дело сливается в спецэффектах, вот это далеко не всегда радует. В дьябле близзорд кой-как смогли именно в визуал и банальное удобство битв, в пое хуй там, в тк же всё идёт очень понятно, явно и плавно + вполне стильно. Вот про енто. Разнообразия так-то в гд поболее будет, яснодело.
>>4107729Дебли, не "непонятные и сложные созвезди" а "реализованная через жопу графическая часть созвездий, ответственная за быструю и понятную передачу информации".Сам факт того что их мышкой надо прокликивать вручную чтобы понять что за что отвечает для тупеньких, это не интересно и от этого теряется время которое не резиновое, то что тебе интересно так делать и то что у тебя время есть это делать есть не означает что все любят заниматься тем же это тупо нелогично и ухудшает впечетление от игры.И раз так, обьясни в чем разница между кровотечением и внутренней травмой, если она наносятся почти у всех физиков ОДНОВРЕМЕННО?
>>4107742>Разнообразия так-то в гд поболее будет, яснодело.Ты ведь знаешь что разрабы заказывали модельки у всяких васянов моделлеров, ШТОП ДИШЕВЛЕ БЫЛА, да?
>>4107753Ох уж эти придирки.>в чем разница между кровотечением и внутренней травмойНу как бы травма это дот от физ. дамага, отчего на него распространяется резисторез на физику, например.Блид это вообще другой тип урона (только дот, как пирс — только прямой, разовый, например) с другим резисторезом и другим скалированием нахуй, под другие билды. Почему она часто соседствует рядом с физой? Для удобства билдостроения. >>4107772И чо? Это индюшка типа, денег не особо там тип, да и людей нихуя.
Да к механике мрачного довена могут быть претензии только у конченного аутиста, потому что игра реально на первой и второй сложности проходится вообще любым билдом, играть можно хоть ногами. Проблема в том, что даже на втору сложность идти не хочется. Мне вот даже после основной игры на нормале в аддоны идти не захотелось, потому что ебать как много беготни и очень хуево с разнообразием мобов.
>>4107784Ты противоречишь сам себе.https://grimdawn.fandom.com/wiki/Internal_Trauma_(Skill)Вот как пример из того же форсвейваПервый уровень навыка75-99 Internal Trauma over 3 Seconds54 Bleeding Damage over 3 Seconds
>>4107803Где тут противоречие? Нахуя блид в форсвейве да, я не очень понимаю, может какая шмотка на конверт хитрый есть.
>>4107803Ты действительно такой тупой, что не можешь отличить скилл от типа урона, или ты прикидываешься чтоб потраллить?
>>4107802Логика сломалась? От того, что игра лёгкая система не перестаёт быть невыразительной и избыточной.
>>4107721> всех йоба аое скиллов ебические кулдауны, скиллы без кд как правило обычная автоатака с бонусом к урону, в итоге ты подходишь к пачке мобов и начинаетсяЛол. Я первый раз играл в ТК связкой воздух+природа. Короче это выглядело так - пускаешь двецепных молнии (молния-перезарадка-молния) 2/3 врагов умирает, дальше ты 20 секунд бегаешь кругами и повторяешь. В Китае я дропнул от безблагодатности.
>>4107742> Разнообразия так-то в гд поболее будет, яснодело. В ГД? Разнообразие? Шутишь так? Меня от чёрно-красного и зелёного всю игру тошнило. И человечки, человечки везде.
>>4107818Я не знаю, что ты понимаешь под невыразительной системой.>>4107810Может быть когда-нибудь потом. У меня от этой игры только одна эмоция осталась - "ебаааать, опять полчаса по локации бегать" при открытии каждой новой зоны. Так-то там много хорошего, но запомнилось сильнее всего именно это ощущение.
>>4107845Таки да. В д2 даже у самых мощных скиллов типа ФО, Метеора, близзарда перезарядка 1-2 секунды. В ТК зачем то сделали перезарядку в миллион лет, что убивает динамику напрочь.
>>4107825Лол, играл через воздух + непомнючто, геймплей сводился к попади тучей по всем врагам, чтоб она дала миссы, иначе респавн у фонтана. Прошел так эпик, легенду не стал, ибо уже на эпике дпс у тучи был неудовлетворительный.
>>4107865Туча у воздуха вспомогательный скилл для миссов и резистореза, самый сок там в виспе, который даёт ауру на 100% элем дамага + резисты
>>4107876>>4107825Висп, кстати, вполне может на нормале и эпике с волками задать жару, пока выбиваются шмотки с "-скорость перезарядки" на молнию.
>>4107876Забавно, я просто замаксил её, так как увидел что она без кд и довольно легко на самом деле было играть.
>>4107912Да я и не играю теперь. А раньше было просто интересно посмореть мир игры, существа там и т.д. Картинка красивая опять же. А билдодроч и шмот это мультиплеер, этим я насладился в д2.
>>4107431Я же говорю тебе, ты тупой, вот тебе и тяжело.>>4107451Играй в д3, там вообще никаких механик. В сезоне тебе выдают фулл сет по ходу, иди и нажимай пару кнопок в мобов. Ничего не надо собирать, ничего не надо думать, судя по твоим умозаключениям, это идеальная для тебя игра.
>>4108315В том смысле что сама игра неспешная. Анимации с тиками и прочим довольно медленнные и позволяют достичь дзена водя мышкой по столу не снимая ствитора.
>>4107784>Ну как бы травма это дот от физ. дамага, отчего на него распространяется резисторез на физику, например.>Блид это вообще другой тип урона (только дот, как пирс — только прямой, разовый, например) с другим резисторезом и другим скалированием нахуй, под другие билды. Почему она часто соседствует рядом с физой? Для удобства билдостроения. Зачем все эти сложности? Что это концептуально добавляет игре?Если ты думаешь что это больше разнобразия и билдов, то я скажу что нет. Нельзя считать, что перекрашенные фаерболы у мага с разным типом урона и одинаковой механикой это духуя "разнообразие". Но при этом такая пестрота имеет свою цену - ибо у перса есть резисты и от зеленого фаербола и от красного, а вот шмоток у него как было десяток так и осталось, из этого следует, что нужно услилить безумие в их аффиксах и градус неадкватного шмотодроча. В божественном титане есть всего 5 резистов и еще 3 неявных резиста на оглушение , оледение и кофуз - это было идеально. Открываешь ГД, а там 10 базовых резистов и еще 12 скрытых резистов - это дроч игрока без геймпленого смысла.
>>4108583> перекрашенные фаерболыЭто отдельный тип урона. Люди на этом билды строят. Что ты там считаешь никого не ебет, утенок.
>>4108645Билды-хуилды - все это хуйня для дрочеров. На конкретный тип наносимого дамага абсолютно поебать - геймплейно он не влияет ни что вообще, а вот сам перс получает еще один тип резиста и начинает сосать если им не затарится.Ну мысленно добавь еще блять 100, нет 300 типов дамага. Дохуя интерсно стало читать по 150 допов на шмотки? А как тебе нравится вайпаться на рандомном боссе без прокачаного 299-го резиста? Интерсно пиздец. А пацаны, у нас новый билд основаный на стеке 148 типа урона и резисторезом! Разнообразие ужс.Даже в д2 типы дамага были более осмысленым в геймпленом плане. Лед - замораживает. Яд - медленно травит здоровье. Огонь как яд, но горение быстрее, У молнии топ элеметальный дамаг, но без дополнительных эффектов. Все это влияет на тактику пиздинга противников. А что в ГД? Разнообразие без разнообразия, но наркоманам-цифродрочерам заебца заходит. Только мачкинизм это предпоследняя станция перед игровой импотенцией.
>>4108852А я тебе еще раза напишу - ХУЙНЯ ДЛЯ ДРОЧЕРОВСначала игра набирает геймпленую эстетику, и только потом ее начинают цифродрочить отдельные дегенераты. Чтобы получить удовольствие от игры необязатеьлно садится на герыч билдостроения и хвастаться завалом финального босса за 3 сек. В урюмом давне нет эстетики.
Посоны, короче порубился вчера вечером часов 6, блджад заебись, графоний хороший кстати порадовал, моделька у писечки классная, чуть не всфапнул. Атмосфера не д2 конечно, но игра годная, дизайн выдержанный, нпс много пиздят, локализация тоже вроде заебись. Мультикласс порадовал, выбрал землю и природу, вышел считай друид из д2. Хуй знает правда не выебут меня в конце. Столько школ, пиздато прям, реиграбельность на высоте. Данжи без прогруза и многоуровневый ландшафт тоже радуют. Плюсов дохуя конечно у игры. Попробую пройти, надеюсь она не километровая. В свое время хуй забил, из за того то в д2 переиграл в онлайне, а сейчас захотелось диаблоидов навернуть, и тут такой джем меня дожидается, заебись.
Посоны, я короче магу силу и ловкость маленько подкачивал, чтобы время от времени хоть какой-то новый шмот одевать, в итоге игра выплюнула мне зеленых итемов на интеллект в процентах примерно на кол-во просранных в силу и ловкость поинтов, это так и задумано, или я долбоеб?
>>4075657 (OP)Рагнарек сойдет, местами прикольно, местами уныло, особенно пару раз придется щариться по огроменным локациям обнообразным. Музон неплохой, рун мастер необычный, я с его помощью смог наконец запилить билд защит+руны без оружия, но с щитом, щитом как кастетом бьет прикольно в ебасосы прописывать.Ещё дропнулся шлем прикольный, добавляет скилл бросает бомбочки, с ним планирую потом запилить билд бомбермен земля+руны (в рунах ещё мины можно ставить).Поаутировать сойдет вполне.
>>4104217После анниверсари их бафнули и теперь даже на последних актов они ебут всё что можно, особенно в связке с личом, либо под стандартом варфары.
>>4107092>дохлым заморышем в платьеКоторый хилится по аое вампирику и имеет щит с абсорбом на дохуя дамага, а ещё аркана бластом поливает спамом как шотганом, который теперь все бонусы его атак имеет.
>>4113504Хуйня, у меня в сундуке итемы на все случаи жизни, плюс 3 ляма голды, накрайняк заспамлю свитками. До конца второго акта алсо дошел, проблемы только в начале были.
>>4113516Как же тебя порвет от второй сложности не говоря уже о третьей. Можешь сразу бросать играть все равно ты билд просрал своими саммонами.
>>4113501Норм, но тебе нужно найти вещи к навыкам. Волков на 18 уровне становится 3. >>4113557>Как же тебя порвет от второй сложности не говоря уже о третьей. Можешь сразу бросать играть все равно ты билд просрал своими саммонами.Хм, вообще-то у петоводов, наоборот, в титане. Петы получают здоровье, сопротивления и скорость атаки при переходе на следующую сложность. И играть становится всё легче и легче за них. На легенде какой-нибудь кошмар в соло выносит Аида. Но порвет чела в 3 акте, потому что на норме петы очень-очень хлипкие. И начиная с 3 акта начнется превозмогание. Затем он придет к Тифону и познает боль. Потому что Тишка виносит петов с одного каста почти. в 4 акте вообще жесть начнетсяПричем я тоже качал этого перса, был одним из первых. И пришлось очки с петов скидывать и кидать в бомбу вулканическую-обновление-и снова. Но на эпике можно уже в петов опять вернуться и они норм будут тащить дальшеТам проблема у огонь-природа в том, что нет толком резисторезов кроме чумы.>>4113501>Коллективное фото на память.Ну, и самое главное. Голем один из самых слабых саммонов. Ну, например, в грезах для петовода есть кошмар с аурой, которая усиливает урон и восстановления здоровья всех петов. Есть нужный транс на восстановление хп. И хороший навык, который будет станить мобов. В Духе есть Лич, который понижает резисты. И самое главное, и в грезах и в духе есть краткий вызов петов, которые выносят боссов. Я бы даже посоветовал для след раза попробовать связку грезы-дух и играть либо милишником с аурами на понижение резистов, либо мага со всякими темными договорами на увеличения урона петов
>>4075657 (OP)Можно получить объективное мнение человека игравшего и в TQ, и в GD? Какая игра на сегодняшний день лучше? Ещё будучи школотой я упарывался в TQ, и до сих пор считаю его одним из лучших диаблоидов. После выхода ремастера снова с удовольствием перепрошёл его с одним оригинальным дополнением. Когда же вышел GD, я, конечно, тоже прошёл его, но удовольствия не получил, ограничившись только первой сложностью. Сейчас купил все дополнения и на TQ, и на GD, и начал перепроходить GD вместе с другом. Он напрочь отказался играть в TQ, обосновывая тем, что она уже слишком старая, даже несмотря на выход ремастера и свежих дополнений. Так какая из этих двух игр сейчас объективно лучше? В последние два дополнения для TQ я ещё не играл, так что не могу о них судить.
>>4113970Норм, проблемы только с голой жопой на старте, зато экономия времени, но минус что не сможешь попасть в предыдущие акты на нормале этим чаром, если решишь нормал артефакты пособирать.
>>4113823>Какая игра на сегодняшний день лучше?Мне больше титан заходит. Он менее сложный и не такой перегруженный всякими "созвездиями". Плюс вроде классов больше. Интересно, в грим дауне хоть завезли наконец норм петовода?В гриме меня радовало играть чуваком с ружьем. Стеклянной пушкой такой. >>4113877>Заебало делать реролы. Делаю вампира-охотника на ведьм и качаю его, все.вампир из него, конечно, норм. Но с грезами с трансом на снятие сопротивлений и духом с аурой на то же самое, ты сможешь отжираться даже с нежити. Там как и милишником можно, так и посошником. Можно еще предвестником. Ратное дело + грезы, легкое прохождение. Потому что грезы имбанутые немного все же. Там дохрена плюсов. Ну, или попсовый вариант. Охота + грезы. Это вообще самое легкое прохождение. Помню в старой версии, где не было ограничения капа до 80 вроде % можно было собрать уклон от летящих снарядов на 100%, а высокая оборонка позволяла избегать урон от ближнего боя. У него тогда в скиллах было 50% увеличения оборонительной способности и еще 30% у грез. Сейчас там абсолютные цифры. После того, как кап сделали на перезаряд и на уклонения. Это стало немного сложнее. Поэтому защита нужна, там можно тоже сделать 100% уклон от всего, будешь как кап америка всё щитом блочить. Сейчас, например, храмовник (защита + грезы) очень хорош, как и раньше. Прелесть защиты в том, что там щит тоже наносит урон как меч.
>>4114451> грим дауне хоть завезли наконец норм петовода?Так это, некр+оккультист/некр+шаман со скелетами на часах. Это ебучее пианино как раз для тех, кому нравится перещёлкивать панельки, но пианино эффективное и ВРОДЕ даже 170 говнило берёт
>>4114451>Сейчас, например, храмовник (защита + грезы) очень хорош, как и раньше. Не мог бы накидать билдец на 40 уровень?
>>4115017>Не мог бы накидать билдец на 40 уровень?https://titanquest. org. ua/forum/36-1355-1вот тут всё есть, в свое время перелопатил этот форум вдоль и поперек. Там есть и калк на 40 уровень. прям всё-всё-всё расписано. Даже тактики против боссов.Вообще это рекомендации, на их основе примерно и делай. >>4115033>Расскажи за мили дух+грёзы.а чего рассказывать, тут всё плюс-минус просто. http://www. titan calc. com/TitanCalc.asp?mastery=Diviner&master1=2&master2=9&sa=7&m1=16-1-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=32-0-12-0-0-8-1-6-0-1-8-0-0-0-1-0-6-0-12-0-0-0Ну, и конечноНачинать надо с грез и качать фантом страйк, призрачный удар. Главное это второе умение в его ветке, потому что урон с самого призрачного удара в процентах, а в начале игры, оружие еще мало наносит урона, а вот его второе в ветке позволяет наносить абсолютный урон, которого на всю норму тебе хватит, чтобы за один удар выносить за раз 6 что ли мобов. Бабах, они разлетаются. Из духа на начало игры берем только ауру. Но учитывай, что мана будет постоянно кончаться.
>>4113999Из минусов еще и то что он не получит дополнительные скиллы и статы на персонажа за квесты нормала.
>>4115134>А бегать со щитом, вкачивая силу и смотреть на отжор в будущем?Ну, вообще как хочешь. Там и посошник с отжором хороший. И милишник.Но качать надо не только силу, но и ловкость для мили. Зачастую она должна быть в приоритете из-за механики игры. Ловкость определяет как часто по тебе попадать будут и как часто попадать ты будешь. От ловки зависят оборонительная и наступальная способность. Есть там цифры. Так вот, если твоя наступательная способность ниже, чем у противника, оборонительная способность, то ты по нему мазать будешь. Если выше, то есть шанс на крит. Одно время было модно почти все очки в ловкость вкладывать, чтобы враги не могли по тебе попасть. А силу добирать рунами и предметами. Еще там в механике от силы урон воина зависит, а от ловкости проникающий урон. На мечах есть например, 10% переходит в проникающий урон, который мимо брони идет и не блокируется ей, а блокируется только %сопротивления проникающему. Но смысл в том, что тут профитнее все же сила) вот и приходится комбинировать. Можно даже 1 очко в силу, другое в ловкость вкладывать. И отжор не самое важное, самое важное это сопротивления. Здоровью, проникающему, яду и стихиям, ну, и прочим станам и замедлениям.
>>4115129Я гуглил, интерент сказал что получит все награды за такие квесты, иначе в чем смысл был бы.
>>4116058В том что ты создаешь персонажа для тестов в тартаре, новой старой аренки из Мрачнодауна и тестишь билды.
Посоны, я тут хуй что сделал голем+природа, чувствуя в середине третьего акта я маленько начал обсираться с дпс, я го пересоздал. Сделал пиздатую писечку воздух+природа, ебать волки позорные хуярят и уворачиваются, им оказывается голем чтобы танковать нахер не нужен, лишний рот. Вкачал на 10 ауру молний и холода, одел пару синих-зеленых вешичек на урон от молний/холода, они все разъебывают как дикие я добежать не успеваю, там уже гора трупов только лут собирай, я качаться начал еще ровненько плюс 20 поинтов интеллект максимум опережает силу и ловкость, мне синий меч какой-то выпал "Невеста мясника", пиздец я вчера вечером до середины второго акта, катаясь ебалом по клавиатуре добрался, если куча с боссом всех в стан шаровой и по ебалу мечом с волками, от пары только пришлось круги понаворачивать, собака ебучая и какие-то крокодилы меня чуть не отпиздили толпой. Ласт босс в первом акте от меня в угол на парашу забился и не вылезал, один раз только успел у меня волков спиздить. Вот так маг через оружейку, я хуею.
>>4116830на третьем акте уже начнут дохнуть волки, но если грамотно играть, то не беда, и раз ты с воздухом то открой колобка и ауру ему вкачай, и кольца на элементальный урон петам, ахуеешь как рвать будут
>>4114451>Интересно, в грим дауне хоть завезли наконец норм петовода?Конечно, вот видео, например, говнило 150-170 за 6,5 минут, очень хороший результат:https://www.youtube.com/watch?v=tgaPj3MaBt8
>>4116994Забыл добавить, это без зеленых шмоток причем, которые падают с шансом 0,000001% нужного сочетания суффиксов.
Новый скил на охоте в 40ом уровне - Finesse даёт баф к лукам или только к мили оружию, как в описании написано?
Почаны, а фея эта в природе вообще нужна, а то я заметил она тупит дохуя, и как то странно меряет дистанцию, что хуй пойми она в зоне досягаемости выстрела или нет, может 10 выстрелов ебнуть издалека, анимация не дотягивается, и она собственно нихуя не попадает. Если ее заводить ближе она стабильно суицидиться об говно. Чет с ней не то.
>>4118162Я бегаю лич+волки+нимфа, вообще похую попадает она, или нет, часто жмякаю ф1 чтобы держать их одной кучей, потом ещё одну нимфу добавлю себе, если найду копьё урана, там можно будет копию нимфы призвать, синего цвета, тупа скилл первого уровня, но похуй, армия ебатт. Но особо не стоит её вкачивать, я её только саму вкачал и в её скиллы по единичке вкинул.
>>4075657 (OP)Вообще, как вам баланс игры? Первые 2 акта пиздаты - катаешься по мобам, выпиливаешь сотнями, шмотки падают. Потом в 3 акте становится чет скучно уже, левел медленно идет, нихуя не падает, мобы шотают. 4 акт я уже прохожу просто скрипя зубами. Рагнарок так и не проходил.
>>4118199Прикинь пати1 перс - природа + огонь2 перс - природа + воздух3 перс - природа + дух4 перс - природа + грезы5 перс - природа + ратка15 волков + 5 дриад + голем + лич + кошмар + иной + мужикиаура огня + аура молний + дебаф ауры духа + флаг
>>4121720При правильной раскачке к 3 акту ты начинаешь всех шотать. Шмот хорошо падает сразу после второго портала через речку. Много зелениГлавное правильные суффиксы и префиксы на вещах. Ветеранские там. Кольца здоровые скопы или типо того. Реликвии нужны в вещи вставлять. Помнить, что правильно подобранная зелень лучше синьки или фиолета. Для уровня моды xmax, например.
>>4121720Дропал раз 5 (серьезно, не меньше) на середине 3его акта. Первые 2 охуенно, фармил телхина, дальше скучно и мобы действительно начинали ебать. Может, тупой был (играл школьником, лицуха за 300р), но третий акт действительно нудный какой-то
>>4121770И у каждого читорный компаньон, которого дают в финале легендарного рагнарёка. Одна она может на ебало нассать токседусу.
>>4121720главное резисты собирать и дефенс абилити + увороты, ну и оффенс абилити тоже желательно, если ты милиблядок
>>4121848>но третий акт действительно нудный какой-тоДвачаю, эти унылые снежные локации были явно затянуты и в целом смотрелись крайне вяло на фоне живописных первых двух актов.
>>4121958Сперва его не узнал, думал другой какой-то титан квет грек, но по голосу узнал сразу, ебать он бороду успел отрастить.У него вообще неплохие интересные билды есть.
>>4121935Ну да, только потом смотришь, как ехидные стримеры убивают тифона за 3 секунды, а ты как долбоеб бегаешь вокруг него по минуте, пытаясь отхиляться банками, пока он заплевывает тебя скиллами.
>>4122187>убивают тифона за 3 секундыА оно тебе надо? Там специфические билды под это дело, большую часть времени тебе надо не синглтаргет чпокать ваншотами, а толпы говна чистить, да и никто не мешает таскать с собой гир заточенный под анал карнавал и гир для чпокания боссов. Исключение рефлект билды, там щас можно собрать ебанину об которую всякие тифоны будут за секунду складываться, ровно как и обычные мобы, но это своеобразный геймплей, такое не каждому зайдет.https://www.youtube.com/watch?v=W1KA8yin1v0
Заебся фармить формулы на мощь гефеста и сны морфея, помню раньше рандом работал так, зерно рандома генерилось на запуске игры и если ты грубо говоря выбил с телкина два релика, при перезаходе они так и будут хорошо падать, если не перезаходить в игру, сейчас же чот вообще эта хуйня не работает, один раз дохуя выпадет, а потом может вообще перестать падать после пары заходов. Перезапускаю игру, снова хороший дроп, а потом после пары заходов уже одно говно желтое. Там нигде не проскакивали изменения в рандоме? Может теперь каждый раз игра по полному рандому действует?
>>4121720>>4121848>мобы шотают>мобы действительно начинали ебатьВот ваша проблема. С третьего акта наконец-то становится интересно играть, потому что появляется какой-никакой челлендж. Это если билд не говно, естественно.И кроме того, третий акт и аддон самые охуенные в плане дизайна и разнообразия локаций. Первый выделяется только греческим сеттингом, а второй - бесконечная пустыня.
>>4124942>интересно играть, потому что появляется какой-никакой челлендждва чаю, хотя сперва тоже срался с того что моего чара вкачанного только в дамаг склеивали пара мобов
>>4126337Да и вообще это тупо, что сложность так резко поднимается. Играешь такой играешь и резко понимаешь, что твой билд отстой.
>>4127239Удваиваю.Дракониды, помню, мне пямо в щи пояснял, что мой билд и шмот говно и пиздуй качаться/фармить.В гримаче меня тоже ебали, но там больше возможностей собрать чара без лишнего дрочева.
>>4124942>И кроме того, третий акт и аддон самые охуенные в плане дизайна и разнообразия локацийШутишь что ли, половину третьего акта ты бежишь по каким-то однообразным снежным горам, а затем попадаешь в какие-то сраные болота с гуками. В аддоне первая часть тоже сплошное уныние, и тоже в ебучих болотах, но там потом хоть царство мертвых было, можно перетерпеть.
Монстер шмотка стоунбиндера на + ко всем скиллам больше не падает с наг? Я нихуя выбить их не могу ни на какой сложности. В интернете говорят раньше довольно часто падало. Сук, мне как раз для билда заебись бы её.
>>4111477Ты долбоеб. Маг должен магией ебашить, и шмотки на мага идут с требованием к интелекту, а ты какой то мультикласс сделал чтобы врукопашку пиздеца.Надо было милишников выбирать тогда если хочешь дрыном махать.
>>4129096Зато тут есть одноручные копья и полноценная мозго/пространствоебательная магия. Где ещё есть одноручные копья и мозго/пространствоебательная магия?
>>4129151Вот оно есть, да, но лично меня чому то именно с этих вещей в титане воротит, чем то совсем банальным и попсовым кажется.
Кто из дальнобойных классов мобов пачками косит максимально быстро? Только школу сладкой земли не предлагайте, она чет щас вообще никакая.
>>4129624А лучниковская автоатака как, хуячит? Никогда не юзал её. Фаерстрайк в гд, быть может, схож по механике и эффективности?
>>4129778Лучника за каким то хуем занерфили до состояния полной неиграбельности, у него теперь Аое атаки нету по сути.
>>4129830Ты ещё спроси, за каким хуем они поставили кап на перезарядку, убив большинство кастеров и фановых билдов через 100% кдр. Одно радует - яды довели до человеческого состояния, хотя блид, вроде как, так и остался говном.
>>4129864Ну с перезарядом можно было действительно имбовые штуки делать, а лучник и в ваниле говном был.
Чому в игре легендарки и эпики такие обоссаные?Я бы наоборот разрешил релики только в синьку и эпики вставлять.
>>4131097Прошел ванилу с лучником. Страдал только в конце, когда от фиксисрованого дамага осколков стрел паки мобов перестали валиться стразу пачкой друг от друга. Тянул как ни странно на регене - сделал себе пасивную хилку со шмота 600 хп/сек, с таким регено было сносно круги нарезать.Ктати в засуги угрюмому давну можно поставит то что там у большинство скилов скейлится дамаг от первичных статов, уровня или оружия в руках. Т.е. такой хуйни как в титане, когда абилки перестали дамажить не случится.
>>4131786> Т.е. такой хуйни как в титане, когда абилки перестали дамажить не случится. Стоп, а это не пофиксили?! А можно список абилок, которые всегда имеют фиксированный дамаг? Ну или тех, которые растут в течении игры.
>>4131776Я не в курсе про итемизацию в этой дрочильне, но -40% длительности контролей и +35% мувспида звучит достаточно пиздато для нишевой легендарки, нацеленной на повышение мобильности. Если по всем остальным слотам всё более, чем заебись, то можно пожертвовать одним боевым слотом, чтобы добавить чего-то приятного.
>>4091529Во всех подобных механика одна к сожалению - упороться в деф и радоваться жизни, если успеешь порадоваться конечно, ибо все достанет.
>>4132884Хз, грим даун вообще не зашел, артдирекшен какой-то говнистый, выглядит как коричнево-зеленое месиво, вместо просторных локаций ТК бесчисленные лабиринты кишок, музыка невзрачная опять же. Хуйня короче, в пое гримдарк лудше зделоли.
>>4133660Ты просил вкрацы, вот тебе вкрацы. А про пое не я писал, а следуя твоей логике, что нас с тобой только двое в треде, делаю вывод что поепидораха это ты.
>>4075657 (OP)Гаруспика занерфили? Хотя даже не гаруспик, а просто охота. Ей можно как сингл проходитьРаньше можно было брать лук + осколочные стрелы + пробитие. У стрел 12 осколков по 200 урона, осколки генерировались при каждом касании стрелы монстра. При 100% пробитии чем больше монстров, тем больше осколков. Один выстрел, мобы как кучей стояли, так и лежат. На боссах зелёный глаз и дудка. Всё.Смысла нет качать другие школы. Гаруспик был нагибатором.https://www.youtube.com/watch?v=1TsGI9vb12c
>>4134350Вот только без модов в ТК мобов кот наплакал, боссы вообще синглтаргет, и в эндгейме эти осколки становились бесполезным говном.
>>4134363Ну ванилеопущенцы брали копьё и максилипризрачный удар в грёзах, попутно собирая сет на -100% к откату.Алсо, на видео >>4134350 не токсея, т.к. токсей бьёт гарса как нефиг делать. В секретную комнату лучше бегать со школой земли.
>>4134406>призрачный удар в грёзахФантомный удар, не призрачный, -100% отката позволяло поставить его на основную атаку.
>>4134509Это для опущенцев. Нормальные пацаны делали метателей огненных бомб, ебучих Зевсов, волководов/трапперов под флагом и элементальных ножеметателей - и всё под 100% перезарядкой.
Скачал на торрентах лицензию от GOG. Как на эту ебалу моды ставить, моды теперь доступны только стимогосподам?Выложите сюда вот эти два:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740901463https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740214270
>>4136824Все блохо. TQVault не робит у пиратогоспод без богомерзкого стима. Без бесконечного сундука играть нет смысла.
>>4136910Кстати, не знаю как сейчас в титане, давно не играл в него, но раньше была такая хуйня, что у персонажей пропадали вкладки хранилищ со шмотом, если название учетной записи поменялось (например, при переустановке винды). К счастью, в грим дауне это пофиксили.
>>4136910>>4137073>>4137080Там щас большая скидка на гоге на титан с длс, стоит ли его там брать? Моды будут работать? Ачивки там водятся?
>>4137097титан ае -74% 649р. 169р.рагнарёкю -66% 649р. 219р.ватлантида без скидона 449р.итого 837р. против стимовских нынешних ~1700р.
Рефреш из природы откатывает скиллы полученные от предметов? Знаю что сокращение времени отката на предметные скиллы не работает, но интересно работает ли с ними рефреха.
Кто лучший петовод, природа дух или природа грёзы? Куда кидать очки в чистого петовода? Алсо, видел копьё которое даёт скилл призыва нимфы, не знаете как называется?
>>4136910Всё работает https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases/tag/3.0.0-alphaЛучше скажите, как скачать моды из воркшопа.>>4137799Природа+дух. В грёзах кошмар, он вообще не дамажит. Прошёл всю игру грёзы+земля, это боль.
>>4137933У лича ауры на сосание вроде есть. Это полезнее.Кто знает список квестов атлантиды, там есть квесты за которые добавляют очки умений/навыков/сопротивления?
Кроч, жизнь лича точно скейлится от уровня игрока и вроде первичных статов, дамаг тоже скейлится, но в описании он не меняется. Скейл не такой мощный как в ГД, где петы вообще всех рвут и нагибают, но лучше чем никакого, как в оригинальном титане.
>>4137904>>4137933Кошмар начиная с эпика неплохо танкует, а на легенде - вообще как боженька. При том, что в него всего одно очко можно закинуть.
>>4137799Лучший петовод, внезапно, природа + ратное дело. Собаки получают бафф урона под флагом и начинают рвать как ебанутые - а на боссах к ним добавляются призраки из ратного.
>>4138159Ради флага, призраков и горна. Природа сама по себе дохуя очков жрёт, так что это наименьшая проблема.
>>4138159Ты должен понимать, что флаг добавляет кажому пету плоский урон, который дополнительно улучшается от шмоток и пассивных бонусов петам на следующих сложностях - и это охуенно мощная штука, которая заставляла в ванильной игре работать даже бесполезные сами по себе на высоких сложностях ножи и ловушки.
Ебать, Тифона спидозного пофксили. Каково это знать, что в олдфажном титане финального босса можно было запинать с лука не заходя на арену? Теперь он умеет ответку давать умникам.А еще петы вообще бесполезны. Набигал личем, собакой и нимфой, еще призваный хер был. Все вайпаются, дамажит только лич иногда. А еще Тифон с петов кринжово выпивает жизнь отхиливаясь быстрее чем стакаешь его дамагом.Короч, вывез только на абилке вампиризма, но у нее радиус каста чот не очень, зато дамаг под 1к раз в 6 сек.
А я вот как раз начал петовода. За 2 вечера сейчас на Востоке и пока петы радуют. Нафармил релогами у торговца посох и амулет к + скиллам леса, а после этого, через минуты игры на востоке, выпал шлемак на +1 ко всем скиллам. Сейчас в 3 волка, да в имбабаф от кошмара вообще изи пробегается, посмотрим что будет дальше. А, кстати, у меня есть геймплан на перса. Я хочу нафармить ему копье, которое вызывает еще 1 нимфу, оно на пике. В результате должна получится огромная армия. Алсо играю без передач, потому что передавать нечего. Да и вообще с до легенды 1 раз доходил, поэтому жесткий нуб.
>>4137799>Кто лучший петовод, природа дух или природа грёзы? Дух-грезы, не? Лич, кошмар. И главный герой с аурой и трансом. На боссах еще Иной подключается
>>4139472Лич уже не торт, в АЕ у него убили возможность унижать любого босса за секунды процентным уроном. А вот насчёт скорости, с которой он будет убивать треш мобов, я сильно сомневаюсь.
>>4139317>Я хочу нафармить ему копье, которое вызывает еще 1 нимфу, оно на пикеЛучшее копьё для петовода - Защитник Мбути/Mbuti's Advocate, падает с лягушек в начале иммортал трона и кастует при атаке глаз из охоты, снижающий сопротивление урону.А так-то удачи, если переживёшь нормал, то начнёшь нагибать.
>>4141946тернион билдлибо вообще бери защита+сратное дело, будешь по ебалу клаву катать на всех сложностях
>>4141946Двачую конкверрора. Самый мужицкий билд для мужичайших мужиков, на низких сложностях играешь с дуалами а-ля френзи барб, как прижмёт берёшь щит и спекаешься больше в дефенс.
Прошел тифоныча. Это конечно была жопа, не будь у меня синего шакрама, це пизда. Просто все петы убивались об его аое. Но энивей, восток пробежал просто на изи. Атлантиду наверное не буду, итак впереди еще 2 акта до эпоса.
>>4141946Для мили гаруспик. (охота + грезы) Чисто мышкой проходится. Защита + атака много надо на разные кнопки жать. Как вариант храмовник. Защита плюс грезы. Вообще ненапряжная игра. Либо защита + охота. Но там нужно будет искать вещи, либо несколько поинтов в энергию вложить.Для магов огонь и дух. Самый мощный посошник в игре. Чисто лкм.Для лучников охота + тень вроде. Но там стеклянная пушка, играть аккуратно надо или тот же гаруспик. Можно природу к охоте. Для петоводов. Дух+грезы. Жизненный канал и разрыв пространства или как там это искажение с окаменением называется позволяет рвать всех. Одно умение на лкм, другое на пкм. Плюс лич и кошмар хорошо танкуют и не надо их перекастовывать часто. Сейчас таким играю на модах, порвал недавно трех тифонов. Для кастеров - друид с прокаченными льдинками.
>>4142805>Для кастеров - друид с прокаченными льдинками. Это вообще играбельно? Сейчас только начал и у льдинок урон не растет мот уровня или статов. А еще каст слишком долгий из-за чего иногда успевают пару раз по лицу съездить.
>>4139676Чет нафармил это копье и хуйня какая-то. Баф срабатывает раз в 10 минут, как будто, хз почему так.
>>4143461Очень странно, попробуй протестировать как он активируется с обычных мили атак, чумы, а напоследок с фантом страйка с пассивкой.Если я правильно помню механику, чума должна хорошо работать, потому что она тикает каждую секунду на каждом мобе.
>>4143402Природа + грезы. Вполне играбельно. Но там много кнопок жать все же. Плюс мало резисторезов. Только чума и транс. У духа лич режет резисты. Темный договор повышает урон, аура гибельного холода режет резисты. Видения смерти уменьшают вероятность попадания по тебе. И самое важное есть Иной, который боссов быстро выносит. Волки быстро дохнут. Даже с прокаченным скиллом, где полудохлые волки лучше сражаются. Замучаешься перекастовывать их, пока до эпика дойдешь, где они поживучее. Грецию и египет они пробегут, на 3 акте они начнут проседать. А в 4 они на норме просто мясо.Я сам помню проходил земля + природа. Замучался с волками. И тогда еще можно было 100% каст собрать и лечить без остановки. Но в эпике норм, можно жить. Волки живучее. Но урона им не хватать будет немного. А у героя только искажение реальности по сути.Я бы предложил, если такая любовь к волкам взять природа + ратное дело. И флаг прокачать. Лучше мили там. Помощь волкам и от них помощь герою. Вполне играбельно.
>>4143813спасибо антошаhttps://titanquest.org.ua/forum/36-2425-1норм гайд , в какой последовательностью очки вкладывать ?
>>4143440>Это вообще играбельно? Сейчас только начал и у льдинок урон не растет мот уровня или статов. А еще каст слишком долгий из-за чего иногда успевают пару раз по лицу съездить.Льдинки вначале за воздух не катит от слова совсем. Их берут позже, потому что много маны жрут. В начале надо качать шквал и пассивку к шквалу. Будешь выносить всех просто где-то то 4 акта. А к тому времени уже и мана будет и очки на льдинки и пасивки к ним. И под шквалом работать будут отлично. Ну, и иногда можно молнией фигачить в шквал по мобам. Все выносится просто на ура. Можно и в начале через льдинки играть, но там нужны пассивки качать. И пить много бутылок с маной. Так тоже играл.
>>4143834>норм гайд , в какой последовательностью очки вкладывать ?Норм. Просто прелесть ворожея, что его сложно прокачать плохо. То есть может быть маг, может быть мили. И разное поначалу.Для мили грезы - призрачный удар, особенно пассивка, боевой транс, кошмар, дух - лич, иной. Ну, и аура гибельного холода.Для мага дух - лич, жизненный канал, докачаться до самой верхней пассивки жизненного канала и вложить очко во вторую пассивку. Лич собирает толпы. Герой кастует заклинание все трупы. Затем грезы - кошмар, искажение реальности. На левую кнопку мыши поставить искажение реальности, на правую - жизненный канал.Петовод - грезы - кошмар, лечебная медитация, дух - лич и его пассивки, особенно на живучесть, иной. Во всех случаях если достает нежить качать круг силы или типо того, который ослабляеь урон от нежити и усиливает урон по нежите для героя и его команды.
>>4143813>Я бы предложил, если такая любовь к волкам взять природа + ратное дело. И флаг прокачать. Лучше мили там. Помощь волкам и от них помощь герою. >Вполне играбельно.У нас анон в одном из старых тредов проходил чистым саммонером, попутно постя видосы - на нормале волки под флагом лицом катаются даже по боссам четвёртого акта. Проблемы с их выживаемостью будут, но это всё равно едва ли не лучший саммонер для нормала а дальше и того сильнее. Лучше только иллюзионист, потому что ловушки адово ебут нормал, а нафармить самому +4 к скиллам для мнговенной перезарядки не так уж и сложно - вроде как даже в Греции реально, хотя тут могу ошибиться.
>>4143813>>4144052https://www.youtube.com/watch?v=PGNa9lHBxW8Вот, кстати, эндгеймовый чемпион с модом на утроенных врагов. А до АЕ, когда была возможность иметь 100% перезарядку, было ещё лучше.
>>4144064>Вот, кстати, эндгеймовый чемпион с модом на утроенных врагов. А до АЕ, когда была возможность иметь 100% перезарядку, было ещё лучше.Круто выглядит. Но я прям напрягался, когда его чуть не шотали. Тоже играю на этом моде ваниль я уже просто не могу играть, слишком просто. Хочется посмотреть на то, как рагнорок и атлантида выглядят. Там я так понимаю мобы еще жестче, чем в 4 актеИ как раз ворожеем. Три тифона замочил. Но не сразу. Иной немного слаб на нормале. Старухи граи вообще быстро легли. Как и харонУ ворожее прикольно то, что его вроде как шотнуть нельзя, хотя могу и ошибаться. Как раз тестирую. Двойник из грез, чет разочаровал, ожидал большего
>>4144187>Но я прям напрягался, когда его чуть не шоталиОн как-то не шибко аккуратно играет и лезет вперёд батьки петов.
У нас пацаны раньше рубились на ачивы в ноль смертей на чаке до конца. Я еще легитного гаруспа видел году в 2008 с дпс в 400к, пацанов с оборонкой по 10к. Без ваультов и хака статы. Перезаряд, колос и пиздить 10 тифонов ИЗИЧИ, а сейчас что? Петухи петоводы да бичуганы всяческие
>>4145166Напоминает спецолимпиаду. В грим давне такие олимпиады превратили игорь в анальный цирк билдодроча без особого смысла.
>>4145166>легитного>Без ваультов и хака статыНу конечно без. Зашёл в ShopMI, и всё - можно ебать любой контент в игре.Ты, случайно, не обитатель хохолосайта? На почившем titanquest.ru такой хуйни не было, только легендарки юнити ультрахадркор мега-FAQ.
>>4145166Потому что раньше собираешь 100% уклон от стрел и высокую оборонку и чай пьешь. Конечно, не страшны тифоны и прочее. А вещи выбивались на модах, где был повышенный шанс дропа. Там все в лягах ходили, частях сета мертвеца, наручами превращающей в камень с нужными суффиксами и префиксами. И от навыков оборонка в % росла. Чисто нубская тема. По ним никто толком попасть не мог. Интересно, пиздец! (Нет).Сейчас хардкорнее стало. У уклона от стрел кап 80% и охотники теперь не такие имбы. Щит и школа защиты стал более необходимы.Сейчас 10 тифонов одними камнепадами порвут гаруспу жопу. Потому что какой-нибудь камень, да, попадет. И оборонка растет не в %, а в абсолютных величинах.Гарусп вообще был нубским персонажем так-то.
>>4142370Выхожу на связь. Чет прошел иммортал трон и уже подзаебало. Поиграл бы на эпосе в греции, но до него еще целый акт, сцуко. Наверное сделаю перерыв. Кароч перс природа + грезы через петов довольно изи катает против обычных мобов, но вот боссы дают пососать своими аоехами. Особенно сгорел с тифона.
>>4148588>но до него еще целый акт, сцукоНеужели эти доброделы сделали своё поделие обязательным? Даже в Грим Дауне длц спокойно скипаются, а они как раз очень годные.
>>4149111Рагнарос не скипается, Осланта же необязательная, там сюжет идет побочными квестами в отдельной вкладке.
>>4150185>Рагнарос не скипаетсяПеты, кстати, покрепче стали. Посмотрю, как они в рагнороке себя покажут.Решил тоже вкатиться в игру на петоводе
>>4150227Дух и грезы. Писал выше про это все дело.Решил вкатиться после всех аддонов. Чисто вспомнить молодость. Ну, и посмотреть, что там натворили с балансом.Кстати, у петоводов со шмоткам на + уровни есть гемор в том, что при перезаходе в игру или одевании шапки на + навыки уровни петов + не дают. Надо у мистика скидывать очки и вкидывать вручную вроде. Тестил. Пишут, что у пета 20 уровень, а по факту нет. Ну, просто людям на заметку. Убираешь одно очко у пета у мистика, а у него бац и все характеристики больше. Потом уже вкидываешь сам, и все работает. Хз, почему они этот косяк не поправилиЕще вот ратное дело + защита отыгрываю. Но все это дело на моде xmax. Потому что надо признать, что игра теперь чуть сложнее. Хотя я пока не знаю, можно ли на щит собрать 100% восстановления щита. Если можно, то полегче будет
>>4150303Удваиваю, все лулзы в игре сломали. Откат нельзя, уклонение нельзя, щитом все блочить как бох тоже нельзя. Испортили такой эпичный игорек.
>>4150275>там тоже кап поставили, 80% тоже вродьДа, прочитал об этом. 90% кап. Ну, это ж конечно. Школу защиты тоже убили нафиг. Лучники тоже в ж. У магов кап на перезаряд многое портит. Одни петоводы могут радоваться, живность бафнули. Столько билдов теперь в мусор идет. На классике-то любой справиться. На модах теперь особо непетоводом не поиграешь. Уклонения тоже убили. Ну, и самая мякотка - это понижение резистов еще и для урона здоровью и прочему. Раньше их не понижали. Надо, короче, присмотреться будет повнимательнее к гримдну. Я вроде начинал. Но как-то не так вставляет
>>4151795>Раньше их не понижалиВторичные резисты понижали в ванили, но к выпуску аддона разработчики поняли, что это хуйня по итемизации и отказались от этого.А в том же ГД 100% перезарядки уже нет, но и подавляющее большинство скиллов кд тоже не имеет в принципе. Васяны из нордика о том, как играть магом на последней сложности, конечно же не думали - лишь бы капы на всё поставить.
>>4152207>Васяны из нордика о том, как играть магом на последней сложности, конечно же не думали - лишь бы капы на всё поставить.Милишником тоже. Остаются только петы. Там вроде даже улучшили. Раньше помню 4 акт был сложнее для саммонера
Помню кочегарил оборонку до 4800 и то пизды отхватывал в модах, а пацаны на перезаряде и колосе ебошили на изичах. Вот были времена
>>4157999И то и другое, там у меня разброс урона от 200 до 15к, а с артефактом до такой хуйни набивается, он дополняет стиль билда (ебанутые скачки дамага, плюс флатдамаг постоянный тоже дает, что важно, ибо билд без оружия, только щит в руке).Забавно когда обычным ударом можно ваншотнуть маха на эпике, или там желтого моба с двух ударов, и при этом может прокнуть так что в слабого моба влетает очень мало дамага, высокая скорость атаки немного компенсирует разброс. Плюс иногда кажется что когда бьет щитом то игнорятся резисты, довольно интересная херня вырисовывается, ибо когда оружия нет примерно половина ударов будет щитовых, даже если пассивки в защите не вкачаны.
>>4158400В грим дауне в свободном дропе есть пасхальное оружие в виде щита, дающее бонусы к блоку. И можно использовать его как илллюзию.
>>4091529> Вот серьёзно, лучше второй диабле в жанре ничего не выходилось, блядь. Торчок же, от тех же людей что Д2 делали.
>>4164505Два чаю, все самое интересное проебали во втором, старые скиллы перемешали между новыми ебанутыми классами, а самоннера и вообще выпотрошили на свитки, сука. Все классы скучные и не интересные, инженер как суммонер такое себе.
>>4166542https://www.grimtools.com/db/items/13725https://www.grimtools.com/db/items/13726https://www.grimtools.com/db/items/13727Находится на каждой сложности в секретке в самом начале нового длц.
>>4164888Ну да, первая часть бедненькая, но всё-таки приятная и атмосферная. Вторая вроде как по всем параметрам круче, а по факту сливается почти во всех отношениях - разве что первая половина третьего акта без преувеличений охуенная.Самый фановый саммонер - эмбермаг с ледяной тюрьмой и свитками. Разве что придётся обмазаться модами, чтобы саммоны не пропадали, свитки были доступны с самого начала, а скелеты-лучники научились бегать.