Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4118103.htmlСИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь. Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей. Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ: Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt52 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA А НАХУЯ? Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему: Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016. Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится. Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и... Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу. И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем. ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Если кто не смотрел, советую глянуть.https://www.youtube.com/watch?v=qWngrmHjxx4Вид из шлема был еще в альфе.
Посоны, хуйня эти ваши порты. Надо, чтоб умные люди собрались и переделали оригинальный движок дума по исходникам Кармака, чтоб больше эджей (или как эта хуета называется, из-за которой ромеровские вады крашатся) в кадр влезало. Вот это будет прикольно, поднимать в ДОСБоксе ультрадетализированные карты.
>>4132304> Посоны, хуйня эти ваши порты. Надо, чтоб умные люди собрались и переделали оригинальный движок дума по исходникам Кармака, А разве порты и не сделаны по исходникам собсно?>чтоб больше эджей (или как эта хуета называется, из-за которой ромеровские вады крашатся) в кадр влезало.В версии движка хексена а потом страйфа это число уже поднимали. Кстати именно в хексене уже появились например полиобджекты. А анимированные двери нереализованные для дум2 допилили в страйфе.>Вот это будет прикольно, поднимать в ДОСБоксе ультрадетализированные карты.Какая-то хуйня без задач. Ещё и в боксе - я понимаю у тя там бы был 486 кудахтер с досом.
>>4132313Ну, Квейк же в ДОСБоксе взлетает. Почему бы Дум не пропатчить? А то как пошла Шинда95, сразу все эти порты-хуёрты.
>>4132279Насколько я помню, там только один ключ - желтый. Забор из разноцветных черепов перед мостом, открывается кнопками, которые появляются после прохождения до этого места по каждой из трех веток ведущих со старта.
>>4132310Не, ну можно конечно zDoom максимально аутентично (жду шуток про аутично) настроить, но пока будешь искать разрешение 320x200 и писать vid_maxfps 35 в консоли, уже зашкваришься на всю жизнь, детям в глаза не посмотришь
>>4132310Почему вы, говноеды, так триггеритесь на DOSBox? Что это за копротивление? Психическая травма? Синдром вахтера, нашедшего для себя мастхев-плюсы в соурспортнейм? Особо запущенное расстройство личности? ИТТ обсуждаются СТАРЫЕ игры, и если человек просто качает игру, как она есть, и запускает на соответствующем железе, пусть и эмулированном, то этот человек, если и не охуенен (хотя это конечно же так, обоссаный ты омежка), то как минимум вполне адекватен. Надел бы тебе, чмоня, свой ЭЛТ-моник на голову, да жаль технику.
>>4132376Долбоёб, я тебе ответил одно дело если бы у тебя был собственно компьютер с досом и ты на него накатывал, как люди делают сейчас новые игры под старое железо и операционки, другое дело нахуй он тебе если всё равно запускаешь с винды на эмуляторе.
Вот такой экран с прохождением добавляет атмосферности и погружения. Он только для первого дума? Интересно такой есть в Sigil? Ещё кстати на олдовых системах играла демка прохождения фоном, что к сожалению проебали в портах. Про Sigil: Ромеро подаёт как последний эпизод, сразу шотган под ноги - ну ок. Музыка так себе. Аптечек и брони мало, патронов тоже, тесно пиздец, легко упасть. Хардово однако, прошёл 2 уровня оставил, пройду на F700P 640X400 120HZ. >>4132694Всё верно// Не по теме:В том треде был анон который говорил что мог бы сделать обзор на старый монолитовский шутан Shogo, разсказать про отсылки и пр. Сделай интересно, люблю этот игорь. На мнение токсичных завсегдатаев похуй.
>>4132815>Вот такой экран с прохождением добавляет атмосферности и погруженияДа. К сожалению почему-то такие экраны нигде не добавляют, ни в каких мегавадов.
Короче, поцаны. Я на новичек в деле синглеплеерных вадов и модов. Но играл какое-то время в All out war 2 (кстати он еще живой?). Я прошел дум1, дум2, плутонию и тнт. Посоветуйте годных мегавадов и возможно модов к ним (только не брутал, мне он не зашел). И где вы ищете мегавады?
>>4132865Скачал. помимо вад файла там еще av.exe, av.deh, avmovfix.wad. Как это запускать? У меня есть криспидум и гздум. Ридми прочитал, но не понял.
>>4132876>640X400 150HZ NECГосподин да у вас хороший вкус. Алсо как цвета держит норм? Мой уже не такой яркий, 15 лет олд.
>>4132913Вад. Дех это костыли, ексе это моднутый оригинальный экзешник дума.И вообще юзай лаунчер для гздума, здл например.
>>4132933Учи мемы чтобы не быть баттхертом.https://ru.wikipedia.org/wiki/.WADhttps://zdoom.org/wiki/ZDL
>>4132949Что такое вад я знаю. Я спрашиваю как запустить все эти мокрые письки>av.exe, av.deh, avmovfix.wadЧерез гздум или криспи.
К слову, по ссылке весьма годный вад:https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/a-c/crapirc5
>>4132922Сижу на 80% яркости, полет нормальный. Пикрил тест проходит на ура. А вообще, милости просим https://2ch.hk/hw/res/3645055.html
>>4132329>vid_maxfps 35 Это сделано потому что железо не тянуло раньше, сейчас это уже бред. Нет есть конечно шизики которые играют на конфиге PC486, DOS, 320x200 на стрелочках и как старые бабки пукают что у них новые вады не идут. Но на них не нужно обращать внимания, это остановившиеся в развитии люди.
>>4133007Разрешение текстур, спрайтов, анимация органично смотрятся в оригинальном фреймрейте. Алсо, внутриигровая физика синхронизирована по оригинальному фреймрейту. Алсо, почитай про бугурт по поводу перехода Голливуда с 24fps на 48fps. Нет, я понимаю, что игры - не кино, тем не менее, доказано, что высокий фрейрейт не панацея, а если точнее, существуют неиллюзорный негативный эффект при определенных обстоятельствах, так что это не сугубо утиная прихоть.
>>4132989Ага чтобы обосраться и нажать не на тот, потом охуевать от отсутствия текстур>>4132993Дех это какой-то мелкий хлам для вада, обычно названия карт или что-то ещё.
>>4133007Разрешение текстур, спрайтов, анимация органично смотрятся в оригинальном фреймрейте и разрешении. Алсо, внутриигровая физика синхронизирована по оригинальному фреймрейту. Алсо, почитай про бугурт по поводу перехода Голливуда с 24fps на 48fps. Нет, я понимаю, что игры - не кино, тем не менее, доказано, что высокий фрейрейт не панацея, а если точнее, существуют неиллюзорный негативный эффект при определенных обстоятельствах, так что это не сугубо утиная прихоть.
ДУМ В БОЛЬШЕ ЧЕМ 35 ФПС ЭТО ВАСЯНСТВО. ВЕСЬ ЭФФЕКТ СЮРРЕАЛИЗМА ПРОПАДАЕТ И ИГРА ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ДЕШЕВУЮ ДЕМКУ НА ЮНИТИ.
>>4131986 (OP)>йунный друккПроиграл с умственной отсталости Опа: мало того что в нормальные современные игры не пробовал играть, так еще и двух слов написать не может без грамматических ошибок и, скорее всего, вместо игрового контроллера использует инструмент для работы с excel таблицами.
Почему в гздуме тупо не сделают кнопку - Васянство off, васянство on. Первое ставит все настройки как в ванильном думе - без сглаживания, оригинальное 4:3 разрешение, 35 фпс, pallete tonemap. Второе врубает все перделки - мауслук, true colour, сглаживание, максимальное разрешение, AO, bloom и т.д.
>>4133301С пукселями как-то честнее.Никогда не любил фильтрацию, ни обычную, ни изъебистую. Детализации она не добавляет, а скорее наоборот, выпячивает бедность картинки.
>>4133316Это ты так считаешь. А обычный нормис увидит пуксели и скажет "фуу шо за гавно че бледь за квадратики нахуй" и снесет нахуй этот гздум. Графу захлу похуй на вас ретрофагов, он ориентируется на нормисов и конкуренцию с другим движком - Unity.
>>4133342Нормисам даже такое говно как сборка васяна зайдет.https://www.twitch.tv/videos/424597079Вот стрим каких то алкашей Doom Remake 4.
>>4133342>А обычный нормис увидит пуксели и скажет "фуу шо за гавно че бледь за квадратики нахуй" и снесет нахуй этот гздум.Нормис поставит сборочку от васяна, побегает минут 30 и побежит назад играть в фортнайт или кокодути.
>>4133392Он же сложный для коркорщиков и сейвскаммеров. А сборка васяна легко проходится. Ну и в брутоле пуксельный графен.https://www.twitch.tv/videos/429379514
>>4131986 (OP)Я понял, почему дум 2016 зашел всем, кроме некоторых уток, а от этернала у уток бомбит еще сильнее.Так, что тут у нас.Сложное перемещение, двойные прыжки, в этернале еще и доджи.Бои ориентированы не на расстрел беспомощной толпы, а на аренные бои с небольшим количеством подвижных, хитрых и могущих в тактику противников.У оружия есть альтернативный режим огня, часто еще и не один.Уткам дум не нравится, потому что это и не дум на самом деле.Это unreal и unreal tournament, доработанный, а в этернале еще больше расширенный в плане механик.Даже визульная часть похожа, но тут можно сослаться на то, что и там и там дженерик сай фай.Но вот по геймплею и ощущениям это именно гибрид одиночного анрила и мультиплеера. Поэтому от по сути интеллектуального и напряженного анрильного геймплея у фанатов старых id Software такая странная негативная реакция - они подсознательно чувствуют, что геймплей как у давнего конкурента, но не осознают этого, и в ход идут боевые фразочки про зумеров, отсутствие души, кармака, и еще чего угодно.
>>4133399Пиздец проигрываю как они с такими серьезными еблами проходят такую дичайшую васянку: https://www.twitch.tv/videos/432261138
Кстати странно что в беседке не додумались сделать выбор пола для гг. Еще к кваке 3 мы помним крэш. Где вайн феминисток что хуемрази опять себе все присвоили?
>>4133430Скажем честно, физическая сила дум слеера тоже пиздец как далеко за пределами человека. Там уже похуй как он будет выглядеть, хоть как бодибилдер, хоть как девочка волшебница из аниме, способность отрывать баронам ада рога будет одинаково правдоподобной.
>>4133440>отрывать баронам ада рогаКогда барон ада временно не в состоянии сопротивляться и позволяет сделать это, как становую тягу, упираясь ногой в голову? Ну хз, какие рога такое выдержат... Плюс, экзоскелет, не забывай. Хотя, то как он ебушку зомбаря в начале расколол, конечно, впечатляет. Но есть же богатыри а-ля Гора из Игры Престолов (Хаффтор Бьернссон богатырь ИРЛ), среди тянок это явление еще более всасывает у мужского, чем среднетян vs. среднекун.
Итак! По итогу нерегулярного тракторизма на протяжении полуторамесячного периода, скилл взлетел в небеса. Уже спустя пару недель стал играть на тракторе лучше, чем до этого на мыши. А как перешел на мышь - прибавка см к хую превзошла весь многолетний прогресс до этого. Да я же ебучий думгод! Алсо, как насчет обмена видосами прохождения разных уровней на ультранасилии с пистолстартом? Будем доебывать друг друга за косяки и все такое...
>>4133128>инструмент для работы с excel таблицамиЭто ты так клавомыш называешь? А на чем, блядь, тогда играть? На геймпаде штоле? Сам то пробовал играть в дум на геймпаде?
Куда после квейка должны были идти шутеры как мне кажется чтоб выйти на действительно новый уровень так это сделать гручение головы и направление оружия разными. Некоторые игры пытались в это но это невозможно с клавомышью.У меня была идея шутера с управлением двумя мышами. На одной кнопки васд плюс там дополнительные для прыжка и использования - вторая как обычная мышь. Одной двигая вы направляете куда вертит головой герой и телом, другой - куда он наводит оружием.
Прошел впервые с 1997 года кампанию дум 1 (на легкой сложности чтоб без запарок для первого изучения) и начал более или менее разбираться с эпизодами. К первой части игры я так понял относится первые три эпизода, потом было алтимейт издание с доп. эпизодом типа ДЛЦ и это офигеть как заметно.Если я не особо напрягаясь пробежался по первым трем эпизодам застревая только на поисках ключей и сраных проходов, под конец уже устав од однотипной беготни и скучных тесных локаций, то в алтимейт эпизоде уже сходу видна огромная разница в маппинге (новые текстурки) и фантазии. На Е4М2 мне впервые дали просраться уронив хп в ноль- врагов много даже на легкой сложности, нет стремных коридоров и почти сразу ясно что надо делать и куда бежать, уже сходу наваливают топовых врагов, ты думаешь как не свалиться нахер вниз, как стрейфить и как спринтовать. Карта при этом компактная и с хорошим обзором. Вобщем разница очень заметная, будто 4й эпизод делали лучшие мододелы фанаты а не какие-то говнари. Не знаю осилю ли 4й эпизод, но могу сходу сказать что по первым двум картам он мне понравился больше чем все три эпизода вместе взятые где карты не особо запоминаются, а если и запоминаются то геймдизайн там на уровне говна.
>>41338844 эпизод не имеет новых текстур а использует лимитированно старые чтоб косить под дум 2.Пост жир, ибо 4 эпизод вышедший после дума 2 - это квиэнтесенция той каши говна что в нём была к середине. С твоими "вкусами" тебе TNT и Plutonia должны более чем понравиться
>>4131990Да дело даже не в том, понравился ему Сиджил или нет, я не понимаю, вообще, как его можно смотреть, он же тотальный мудак с такой отвратительной высокомерной интонацией, как будто он лучше всех. Ненавижу этого мудака.
>>4132857Попробуй Каковарды https://www.doomworld.com/cacowards/ пошерстить, там тоже много говна, но как правило, если что-то сообществом признаётся, оно туда неизбежно попадает.
>>4133883Очевидный моушен контроль, как в новомодных виар сетапах. Для шутанов ничего лучше не придумали.
>>4133972Везде где нужно мотать головой, самому прыгать бегать и махать руками с дилдо в руке - тупик. Ты заебёшься через пол часа игры.
>>4132815> Вот такой экран с прохождением добавляет атмосферности и погружения.Чем-то напоминает варкрафт 2.
>>4133884>но могу сходу сказать что по первым двум картам он мне понравился больше чем все три эпизода вместе взятые>геймдизайн там на уровне говнаНе надо было на лёгком играть в и без того лёгкий дум1, ещё и без пистолстарта наверное, геймдизайн говна - это игра без пистолстарта.
>>4134048Возможно, но мне было лень тратить много времени на стрейфы и менеджмент патронов. А так просто берешь рокетланчер и на шифте ломишься вперед. Пистолстарт даже разработчики не ввели, о чем ты вообще. Можно тогда уж вообще с голыми руками начинать чтоб по кокорнее было.>>4133887>4 эпизод вышедший после дума 2 - это квиэнтесенция той каши говна что в нём была к серединеМожет к моменту прохождения дум2 у меня поменяется мнение, но Е4М2 мне показалась оригинальной.
>>4134083Perfect Hatred вообще лучший уровень первого дума и один из лучших официальных уровней, как бы казулы не ныли
>>4134132Ну он просто сразу же сильно отличается от остальных. Прям чувствуется кокор даже на легкой сложности, паркур есть, драйв есть. Есть насыщенность и неперестающая стрельба. Надо будет глянуть остальные карты эпизода 4 и можно будет перейти на дум2. Его я проходил гдет на половину на псп еще, бросил играть потому что мне каждую ночь стали сниться эти ебаные коридоры, стрельба, звуки получения урона и звуки помирающих импов. >>4134086Хороший канал, давно его смотрю.
>>4134302Эту сложность по приколу ввели, в одном из патчей к первому думу, после жалоб на то, что UV чет какой-то легкий. Разрывающийся пердак на найтмере, это нормально.
>>4133170Вот я еще псину забыл спросить когда мне постить.>>4133868>2019 год>в мире давно распространены игровые консоли>весь цивилизованный мир играет на них>выходят десятки современных интересных игр>весь цивилизованный мир играет в них>спрашивает играл ли я в думТы совсем дебил такие вопросы задавать? Конечно же я не стал тратить свое время на этот мусор!>>4134030Нигде. Я всегда готов помочь малограмотным людям указав на их ошибки.
Здравствуйте, помогите пожалуйста подобрать средние по нынешним временам комплектующие для компьютера
E4M6 охренеть просто. Такие запутанности что я офигел просто, особенно с центральным телепортом который телепортирует тебя в 4 разных места, да еще и НАЗАД. А еще кибердемон вылезает которого не убить просто. Умер раз 10 на нем, пытаясь завалить ракетами. А оказывается что он убивается с 1 выстрела бфг.Ну что я могу сказати, уровни и правда очень яркие и запоминающиеся. Хорошее длц. Как я понял осталось еще 2 карты, седьмая и восьмая с боссом. Можно будет переходить к дум2.
>>4135262Вы заебали своим пистолстартом уже итт. Как его включать? В настройках гздума есть такая опция?
Прошел четвертый эпизод. Хорошо зделали. Много врагов, тупняка куда бежать почти нет, карты разнообразные. Начинаю дум2.
>>4135479>>4135481Чет не похоже на кролика.Прошел первый эпизод дум2, какое-то говно в темных коридорах как в думтри. Может второй эпизод будет повеселее.
>>4135386https://www.mediafire.com/file/szy3clawwrnp0j6/idclever-starter-0.5.3.pk3/fileIDCLEVer Starter
>>4134846Сраный склад? Серьезно? Один из худших, начало с ящиками всегда наводило на меня зевоту, а после них начинается ну просто средний уровень.
Я всегда делаю пистолстарт, естественно. Как же иначе? Последовательное прохождение в думе не имеет смысла, это удел омеганов и любителей читеров, которые те же омеганы.
>>4136082Двачую, удивительно как мало людей проповедуют пистолстарт. И как долго не было нормального мода активирующего его.
>>4136130>мода активирующего егоРаньше люди как-то не брезговали запускать Дум из консольки с нужным параметром, чтоб были быстрые монстры, например. Уж как-нибудь разбирались с загрузкой уровня сначала без сейва. Это нынешним дебикам подавай option пол экрана, шоб ногой выбрать можно было.
>>4136612Это не тухлая задумка, зайди например на E3M8 и посмотри как будет отличаться геймплей с пистолстартом и с полным арсеналом. Карта сразу приобретает какой-никакой смысл.
>>4136647Как вы заебали раз за разом бездумно повторять одно и то же. Прочитали пасту опа - и всё, и начинается блять, хотя челик, жарко проповедующий пистолстарт, ваниль и ЧУДЕСНЫЙ МИР ВАДОВ мб и в дум почти не играет.
>>4135547>иди на хуйБлестящий аргумент в споре. А теперь давай обосновывай, тупица. Назови хоть одну причину по которой нормальный человек в 2019 году будет играть в этот мусор. Я вижу только одну: человек - нищеброд и он ВЫНУЖДЕН играть в эту, с позволения сказать, игру. Но это не повод приставать к приличным людям с этим мусором.
>>4136831>лучшие уровни дум2>катание на платформах вверх-вниз>логика карт уровня школьник осваивает редактор>нам нужно больше ебучих кнопок!
>>4136956Ты хотел сказать Хантед из плутонии. Вообще не понимаю как вы после плутонии играете в дум 2 и тем более в дум 1. Они слишком простые.
>>4137460Я плутонию на УВ не смог пройти без всякого пистолстарта. Я хз как нужно играть, что бы с пистолстартом это проходить.
>>4137520В твоем случае вопрос "как?" подразумевает "как прыгнуть выше головы?". Ответ: никак. А вот вырасти на голову можно, но для этого нужны годы игры в Doom.
>>4137533Хз, по мне так там не годы игры в дум нужны, а заучивание карт наизусть. Тем более для прохождения на НМ.
>>4137520С пистолстартом даже легче, делаешь что маппер задумал и проходишь по умному мозгами, а не бежишь бездумно под пули.
>>4137695особенно весело подобрать чейнган, пробиваться через толпу хитсканнеров, наступить на дробовик и любоваться, как думгай радостно подбирает новую игрушку и ловит дамаг)
Кто играл в Cyberdreams? Я даже прошел сейвскаммил местамиВот где настоящий пистолстарт. Потому что оружие там вообще почти не имеет роли и не играет значения.https://www.youtube.com/watch?v=r6cZoqEtnJ4&list=PLcp-kt1CVc0QyqGol6o_z7wwK_nCVNbyJ
>>4138348Храни Господь того, кто пишет видео в 4:3. Пусть говноеды подавятся черными полосками по бокам, а ценители правильной хорошей техники насладятся сочной картинкий на весь экран.
>>4138448Исключительно с толстого, так правильнее всего. Те, кто разбивают яйца с тонкого конца, нихуя не понимают, и по сути портят продукт.
Я всегда разбиваю яйца с толстого конца, естественно. Как же иначе? Разбитие яйца с тонкого конца не имеет смысла, это удел омеганов и любителей читеров, которые те же омеганы.
https://store.steampowered.com/app/873150/SharpShooter3D/На движке дума сделано? Просто иногда приходит желание сделать свой вад, со своими спрайтами чтоб не заморачиваться особо с графоном. И думаю то ли модифицированный движок дума взять или может какой-нибудь современный бесплатный юнити или там бесплатный UE даже. Чтоб было 3х мерное окружение и спрайтовые модельки чтоб не пердолиться особо. Ничего серьезного разумеется, так, чисто для себя поделать, а если что-то внятное выйдет то может быть выложить на моддб.
>>4138789да хз, вроде запускал doom -fast -skill 4 -warp 17, в итоге вообще e1m9 загрузилась, пришлось idclev17 вбивать
Итак, решено. Буду срать сюда электронно-лучевыми съемками своего тракторизма, ведь у меня это занимает ровно столько же времени, что и просто поиграть в Дум, а 1.25 анонам в радость. На этот раз с фокусом случилась залупа. В следующий раз, скорее всего, буду снимать с монитора пожирнее. Алсо, реквестируйте, что пистолстартить (из DOOMU).https://youtu.be/r76GTX90PX8
>>4139011E1M8 pistolstart, UV. Однорукий метод прохождения - так меньше мобильности, больше survival элемент.
>>4139825А реально, почему на минчик думоподобных модов нет? Оружие, монстры, даже карты можно кое-как сымитировать.
>>4139985Тупая беседка вместо того чтоб срать консольным думчиком с прыжками, лучше бы сделала сорс порт д1 и д2 под идтек 6/7 и сделала бы мастерскую в сообществе, чтоб люди могли катать в ламповые вады а не мультяшную современную йобу. Отношение к сообществу на лицо- лизание жёпы школьникам и пренебрежительный игнор атлфагов которые и зафорсили серию.
>>4140029Первые думы до сих пор в продаже, беседка никак не препятствует развитию соурс портов, официальный соурс порт при таком количестве опенсоурс аналогов просто не нужен. У последних идтек большие проблемы с созданием комьюнити инструментария из за мегатекстуры. Так что даже в случае портирования хуй тебе, а не редактор, тут надо другой движок брать.
>>4140048>У последних идтек большие проблемы с созданием комьюнити инструментария из за мегатекстуры.В последних движках от нее вроде бы отказались.>Кроме того, в новом движке больше нет технологии мегатекстуры, её заменила технология стриминга текстур.[4]Суть же в том чтоб был единый движок с единым инструментарием для всех ид игр, включая квейки. Хотя это же беседка, компания "сделай игру своей мечты сам".>Первые думы до сих пор в продажеДа дум давно уже бесплатная игра (исходный код), продают только текстуры к нему и геометрию уровней.Я удивлен чому беседка в рекламных целях до сих пор его вообще продает а не раздает бесплатно.
>>4140055Там не было этих аркадных добиваний, даблджампов и дешей. Да и распрыжка на деле оказалась багом, и кармак переобулся на ходу сказав что это фича.
>>4140077Беседка о нём и не помнят, помнят что был брутал, в котором были добивания, сделайте также, люди хотят рвать демонов на куски.
>>4140080>Там не было этих аркадных добиваний, даблджампов и дешей.А теперь вот они есть. И это прогресс. С ними явно лучше, чем без них.
>>4140086> помнят что был брутал, в котором были добиванияДобивания были в ранних прототипах дума 4 из конца нулевых. Это было придумано до выхода брутала. Да и в дум 2016 это работает нихуя не как в брутале. Так что это тот случай, когда идеи просто совпали, а не были взяты друг у друга.
>>4140088Лучше было бы сделать мувмент завязанный на физике пушек, например плазмаклаимба и рокет джампы. Но тупые зумеры не смогут так на своих сраных геймпадах- СЛОЖНА! Вместо этого дадим им даблджампы и дэши.А добивания просто рвут геймплей и flow, прерывая геймплей секундным кинцом когда у тебя иммунитет ко всему урону и временное бессмертие. >>4140086Да пусть делают что хотят, если продажи высокие значит будут делать в этом же ключе. Пусть хоть дум картинг делают, дум доту и дум коллекционные картишки.
Кстати id tech 7 походу делали ориентируясь на гугл стадию, отказавшись от мегатекстуры в пользу стриминга текстур.https://www.youtube.com/watch?v=qdz4b5psrhE&feature=youtu.be&t=2275Вполне возможно что это и есть первый движок в мире ориентированный под стриминг игры в браузер и телефон.Анонс стадии будет 6 июня, там скорее всего про новый дум и расскажут еще.
>>4140104>Лучше было бы сделать мувмент завязанный на физике пушекКак в лоубрейкерс? Да. Там то народу прям зашло, прям миллионы копий продали и онлайн то какой живой. Уууух.Кому лучше? Сделали как сделали. Работает и работает. Да, можно было сделать иначе, но а толку? Главное сделали то хорошо.> например плазмаклаимба и рокет джампы. Тебе сделали квейк чемпионс. Ты в него играешь?>А добивания просто рвут геймплей и flowНичего они не рвут. Разрабы жопу рвали, чтобы они вписывались в ритм и ничего не портили и знаешь что? Они вписываются в ритм и ничего не портят. Не суди о дум 2016 по добивалкам из брутала, которые как раз хуйня и сбивают ритм.
>>4140113Погугли что такое стриминг текстур и чем он отличается от стиминга видеопотока через интернет. Я от кринжа из-за тебя чуть сознание не потерял.
>>4140186Там недавно в вики было написано, что это воксельный движок. Так что я б вики сейчас не верил.
>>4140234>воксельный движокНе далеко от правды, потому что фичей движка является разрушение объектов. Не всех а которые разрешат есесна.
>>4137547Блин, я тупой. Я не понял, что НМ кириллицей - это НигхтМаре, решил. Подумал, что анон хотел написать UV, но не переключил язык и опечатался на клавишу левее. Хз, зачем это пишу.
Контент подъехал.https://youtu.be/7P8RrVGYt5MНе покидало ощущение, что лажаю, тем не менее, прошел. Думаю, фиксится отказом от плазмагана или фастмонстерсами.
>>4141293>прыг скоктруъшный prigskok - это когда без мыши играешь. Обе руки на клаве, что позволяет легко исполнять пятиклавишный стрейфран.
>>4141474Особенно буллетсторм, где прыжков нет и пейнкиллер где ты ходишь со скоростью пенсионера под седативными
>>4141262Какими клавишами стрейфишь, какими поворачиваешь? Запости свой маппинг клавиш, вообще, если не трудно. Тоже хочу вкатиться.
>>4141970Ну, я бы сказал, что с цветами у меня полный порядок, а дальше все зависит от монитора конечного зрителя видоса.
>>4141940Левая рука ходит взад, вперед, стрейфит, ускоряет, стреляет, открывает двери, а правая - только повороты. Да, Rshift - это и Lshift тоже.
>>4141970Так основная фича элт до последнего времени и была отличная цветопередача и широкие углы обзора. Тока с выходом ипс мониторов они окончательно сдали позиции.Я бы вот тоже собрал себе ретро пеку если бы жил в частном доме, в квартире для 19" ящика места все же маловато, как и для второго системника... Я пару месяцев назад в вг делал тред ретро пекарень, мы там как раз обсуждали мониторы.
>>4142112>с выходом ипс мониторов они окончательно сдали позицииРановато историю переписываешь. IPS плох в быстроте и яркости под углом. Видос итт, от которого стартовало наше обсуждение, хрен так четко снимаешь с IPS.
>>4142112>Я пару месяцев назад в вг делал тред ретро пекарень, мы там как раз обсуждали мониторы. Был
>>4142122Вообще уже есть олед с настоящим черным, правда мониторы пока еще не делают с ним вроде. Так что и ипс можно сказать уходит.Время отклика у ипс 3-5мс, вполне норм даже для 144гц.>>4142126>лсд-холопы традиционно соснули у элт-боярРазве что если говорить о старых играх и наличии дома места.
>>4142147>оледИх я и имел ввиду, когда говорил "рано" про IPS.>старых играхА в новых на ЭЛТ можно увеличить производительность, не жертвуя эстетикой сильно.>dOMqIlS.jpgгде искать такие пикчи?
>>4141980Вот, кстати, ненавижу. Когда в камере прямо мир быстро моргает и детализируется. Раньше на ПК такой хуйни вообще не было.
>>4142156>где искать такие пикчи?В гуглах, их на самом деле не так просто найти. Даже если подбирать теги типа old gaming pc, retro pc, crt monitor gaming, то почти всегда вылезает не то.>>4142167Я больше проигрываю с того что на древних пк графика в играх на ультрах в разы лучше чем в современных играх на минималках. При этом современные требуют в разы более мощное железо. Результат говнокодинга as is.
>>4131986 (OP)Подскажите паки уровней какие нибудь? НА moddb зашел, но там либо совсем говно, либо один отдельный уровень. Ну и модов каких-нибудь посоветуйте, а то недавно Ashes 2063 и Blade of Agony оба эпизода отбегал, так чуть ли не кончал радугой - такой-то геймплей на кончиках пальцев
>>4142965А по мне самые яркие авторские уровни. Стиль каждого запоминается. Что расстановка врагов в scythe2 (да во всей торилогии на самом деле), максимально трольская и неудобная. Что дизайн боев в аа, кажется что душный, но постепенно понимая структуру кайфово над ней доминировать, а потом вообще "играться" разными стратегиями анигиляции мобцов. m 23 в scythe2 вообще мой самый яркий опыт в думе когда прошел сложный сегмент не тем что стрейфился и тащил на скиле а то что я хитер, умен, и догадлив. Это льстит. И подсказок нигде нет, тебе просто дают задачку, решай сам как хош.
>>4142683>Я больше проигрываю с того что на древних пк графика в играх на ультрах в разы лучше чем в современных играх на минималках. При этом современные требуют в разы более мощное железо. Результат говнокодинга as is. Тоже полыхаю каждый раз с этого. Лет 6 уже выходит одно мультяшно-пластилиновое говно "типо реолизм как в жыжни". Ещё и выглядит всё так, как будто у тебя яркость перекручена, хотя казалось бы SSAO, PBR и цветокору не один год.Ну а особо доставляют инди-девы, которые своей криворукостью умудряются 5 десятками спрайтов забить среднюю видимокарту ну чё, как там гозза?
https://www.youtube.com/watch?v=xMX0uQpDsYUВообще я долго не мог понять, почему у всех так горит с этого уровня. У меня он никогда проблем не вызывал. А сейчас я понял, что если проходить его без мыши, со стрейфом на клавиши, или на геймпаде, то он реально замороченный становится.
>>4143273Мне с трудом верится, что понадобилось столько времени, чтоб понять, что думгай залетает на пороги независимо от наличия опоры в момент спотыкания.мимо Джон Сноу
>>4143273бля, я кринжую с этой хуйни. Sedlo с таким пафосом прокомментировал свой вялый SR40 (стрейфран с ускорениями 50+40), когда можно вытащить руки из жопы и делать SR50 (50+50).
>>4141967Придумка кармака, позволяющая захуярить 20 гигов текстур на уровень без просадки производительности и небольшим использованием оперативки. В теории позволяла сделать уровень, в котором ни одна из текстур не повторяется, нет никакого тайлинга, да еще и бегает на 60 фпс на консолях прошлого поколения, за счет плавного масштабирования текстур, которое должно было быть бесшовным. На практике ценой этой радости оказался лютый жер места на жестком диске и таки бесшовность получилась такая себе, для некоторых ситуаций (таких как банальное приближение-удаление) она работала отлично, но при резких поворотах камеры приходилось грузить текстуры для полностью новой сцены и все текстуры просто не успевали прорисоваться.
Лень гуглить. В думе текстурки по ширине и высоте 64х64 по дефолту стоят? Выше разрешение поддерживается? Если что в майнкрафте тоже 64х64.
>>4144451Бля, как же я люблю всякую всратую музыкуhttps://youtu.be/X2WH8mHJnhMПОКИДАЙТЕ ЕЩЕ АНОНЫ МОЛЮ
>>4145383Потому что нормальные люди не интересуются таким протухшим говном мамонта под названием Дум. Только вот такие психобольные трансвеститы.
>>4145686Арты обычно заказывают у сторонних авторов, еще до выхода игры. А тз из серии- "ну кароче там космоморпех мочит в аду демонов всяких, нарисуйти что-то похожее".
https://www.doomworld.com/forum/topic/70830-post-your-doom-picture-part-2/?page=534&tab=comments#comment-1989838
Гимн треда.До чего же Металлика была охуенной раньше, и в какое неслушабельное говно скатилась сейчас..
>>4146169Да ладно тебе. Вполне годный треш они сейчас рубают.https://www.youtube.com/watch?v=m46Z0-HXySo
>>4146437Херасе ты эксперт, типичный слеер.Смотри, не охуей от такого!https://www.youtube.com/watch?v=z8ZqFlw6hYg
>>4146397Мне вот Slayer после Seasons in the Abyss уже не очень. А Metallica никогда не любил (из-за голоса Хэтфилда).
>>4146476Слеер всегда были на грани, вообще-то. Конкретно Raining Blood действительно сильно отличается от того клипа, что ты ранее принес, как композиционно, так и использованными выразительными средствами. Sodom тоже считается треш командой, как и Kreator какой-нибудь, но ты же не будешь отрицать, что у всего дес-метала ноги растут именно из такого треша.И да, я оговорился, не блек, а дес, конечно.
>>4146489А по мне металика только в поселение пару альбомов стала годнотой, а слеер это какая то неслушабельная параша от и до.
>>4146499А мне до дес магнетика она вообще не нравилась. Пробовал слушать но ни одна песня не цепляла.
Посоны, че за хуйня? Сижу на Linux. Играл я, значит, в ваш Дум нормально, в хуй не дул, DOSBox ровненько шкалит 320x200 -> 640x400, ЭЛТ-монитор ровненько все это отображает, но тут я зашел в тред, увидел последние посты и сам захотел навернуть .pk3 с какой-нибудь музычкой, чтоб не MIDI. Естественно, скачал zdoom, думал, нормально все настрою, чтоб не зашквариваться, vid_maxfps 35 там, разрешение соответствующее, ОДНАКО БЛЯДЬ. Когда я меняю разрешение, оно просто апскейлится программно, а моник как сосал 1152x864 на рабочем столе, так и сосет. А на Windows XP все четко и по уму работает, можно 320x200 в zdoom выбрать, и он сам выходит в видеорежим 640x400 и шкалит, как DOSBox. Неужели красноглазые обречены выбирать между хай-рез говноедством и досбоксом, который, по ходу, единственный умеет дрочить драйвер видяхи, как следует? Короче, если не получу помосчь в близжайшее время, то просто поставлю плеер фоном крутиться, и каеф от intermission-аудионаграды и своих треков на каждый уровень обойдет меня стороной((
Я не понял, какое нативное разрешение у ванильного дума-то? 320x200 или 320x240? Если второе, то челики с 640x400 сосут получается?
>>4146626вот меня сейчас бомбит, что zdoom не хочет ровно в 2x2 масштабировать 320x200, чтоб на мониторе 640x480 отобразилось с черными полосками, и я их тупо настройками монитора вытянул. DOSBox умеет, а zdoom что-то мудрит.
>>4146666нет, я могу конечно поставить в zdoom 320x240, и ничего не вытягивать, чтоб ровненько шкалилось в 640x480, но это не то. Спрайты оружия нарисованы в вытянутах пукселях и пойдут по пизде от такого некратного ресайза.
>>4146666Гздум все отлично масштабирует, так что пикселями можно резать колбаску. Главное ставь софтвар рендеринг а не опенгл.
>>4146697Если монитор поддерживает разрешение, кратное оригинальному разрешению Дума, то Дум можно масштабировать без пидорасинга картинки. Мой монитор почему-то не поддерживает 640x400, но поддерживает 640x480, в которое можно вписать без нарушения пропорций, оставив черные полосы сверху и снизу, которые потом просто вытянуть в настройках самого монитора. DOSBox умеет в фиксированное масштабирование типа scaler=normal2x, zdoom - нет. Оригинальное же разрешение я предпочитаю потому, что спрайт оружия, нарисованный под него, уебищно выглядит на фоне менее ступенчатой диагонали того же низа стены. Близкое к оригинальному 320x240 тоже не вариант, потому что ресайз спрайта из неквадратных пикселей в такие же крупные, но квадратные пиксели выглядит еще более уебищно.
>>4146711Я не про текстуры. Я про разрешение самого рендера. А тут любое программное масштабирование сосет с заглотом у ЭЛТ-монитора в соответствующем видеорежиме.
>>4146742Мне нахуй не нужно даже самое пиздатое некратное масштабрование, когда у меня есть монитор, который умеет в 640x480 как нативное. Мне всего лишь надо масштабировать 320x200 в 640x400, и оставить черные полосы сверху и снизу.
>>4133887На днях впервые сыграл в четвертый эпизод, т.к. только узнал о его существовании (всегда думал, что в первом думе 3 эпизода), и это оказался охуенный эпизод с креативным левел дизайном. Даже жаль было, когда закончился. Потом начал в плутонию, и проблевался от блеклых одноцветных комнат, банальных коридоров, и парашных кишок, по которым даже тяжело двигаться.
>>4146790А теперь подгони мне Панель Управления NVIDIA на Linux. Чувак, на Винде у меня все даже проще. Там можно запилить пользовательское разрешение, и монитор послушно его покажет. А xrandr посылает меня нахуй, когда я прошу 640x400.
>>4146845Оно там есть, это во-первых, а во-вторых, ты прошивку для роутера ставил - тебе с ней и ебаться.
>>4146910Да это у меня с тех пор, как узнал про двач, такая распиздяйская привычка срать в тред при первых же заебах. Так то я погромист, и в кишках линукса особо не шарю, только обмазываюсь удобствами нормального терминала.
Обращаюсь к тем, кто считает, что прыжки в гзДуме - это нормально. Да вы охуели. В оригинальном Думе ЕСТЬ прыжки, которые проявляются в том, чтоб думгай спокойно залетает на "ступеньки" высотой по пояс, даже если в этот момент под ним нет опоры. Вы же предлагает присрать к этому прыжку относительно камеры еще и прыжок самой камеры, таким образом прыгая выше головы. Поссал вам на ротешник, пидоры.
>>4146801>более адекватный мауслукОх лол, а я то думал че ета картинку косоебит при включении мауслука в моем софтварном рендеринге.
>>4147184потому что сдвиг картинки. Software рендерер не является полноценным 3d рендерером, который крутит матрицу по всем 3-м осям.
>>4147202Это. Мне казалось тот факт что дум, дюк нукем 3д, вольфенштейн 3д и прочие дарк форсесы это не 3д игры с рендером ,имитирующим 3д - это очевидное знание.
>>4147209Ну, про то, что там какое-то хитровсратое псевдотридэ, и из-за этого вылазют неведомые артефрукты, все знают. А я конкретнее рассказал про сдвиг картинки и поворот матрицы.
>>4147256Ну как раз основная проблема этих движков в том что оно не может рендерить с искажённой осью вертикали. В играх что я перечислил при смотрении вверх вниз пойдёт такая же хуита.
>>4147270Потому что там какой-то быстрый алгоритм перекрывания поверхностей, который не предполагает работы под любыми углами. А при полноценном мауслуке по сути крутятся все объекты, и углы вылазят совершенно другие. Поэтому псевдомауслук - это просто вертикальной скроллинг картинки.
>>4147377Софтвар рендеры этих игр - это тот псевдо-3д имитация. OpenGL например - это 3д рендер. В например XNgine на котором были такие игры Terminator Futute Shock и Terminator SKYnet и The Elder Scrolls Daggerfall и стандартный софтварный рендер был целиком трёхмерный. Как и в квейке 1, квейке 2 итд.>>4147282Ну да что-то такое. Я знаю как работает двигло вольфа 3д, но как рабоает рендер дума представляю, но не на 100%
>>4146494Никогда не понимал кудахтанья про элементы дэта в слеерах и немецкой сцене, скорее всего это у остальных групп трашх был неправильный.
>>4146541Начиная с какой-то версии, zdoom использует такое вот фейковое разрешение, да, и с этим ничего не поделаешь пока что. Только ручками переключать разрешение экрана в системе. А раньше норм было, только я не помню, когда.
>>4147759да уже написал скриптxrandr --output DP-1 --mode 640x400zdoom -file $1xrandr --output DP-1 --mode 1152x864лол
>>4148355ReShade? Туда кстати запилили недавно какой-то рейтрейсинг (или псевдорейтрейсинг) но в гздуме он не работает.
>>4131986 (OP)Мне нужен самый обычный Дум, но чтобы было нормальное разрешение, управление, ПЛАВНЫЕ АНИМАЦИИ и поддержка современных вадов. Какой ставить? Chocolate Doom или Crispy Doom?
>>4148841Это какой? Пойти нахуй? Для меня не шибко всё это очевидно было. https://www.youtube.com/watch?v=G3sPpKB28fAЕбать, ну нихуя себе ПЛАВНОСТЬ. У меня просто ПЛАВНОСТЬ с этого видоса. Я ожидал, конечно, что будет ПЛАВНО, но не настолько же! Даже в Проекте Бруталити, которым я всё это время обмазывался, не было такой ПЛАВНОСТИ. Это даже почти перебор.
>>4148286Ебать ты беспомощный. Просто ввести в гугл I AM KILLER DUBSTEP уже не можешь? На, держи, но впредь сам занимайся таким.https://www.youtube.com/watch?v=ios0c3pN1c8
>>4141428Среди индюшатины надо искать. Попробуй Dusk, Immortal Redneck. Скоро выйдет WRATH: Aeon of Ruin.А вообще, хуй знает. Больно Дум 2016 уникальный своим геймплеем с добиваниями: постоянно надо то быстро сближаться, то стремительно съёбывать. И это при том, что в игре нет рукопашного боя, как в каком-нибудь Space Marine.
>>4149186Они и в думе4 нахуй не нужны, это костыль для выдачи патронов и хп. Проходил без них, отключив подсветку в настройках, после того как выкачал перки на боезапас.
>>4149248Двачую, просто спиздели идею как вставить регенчик без регенчика, было в некоторых слешерках
Добивания, перки... Тьфу.В современном думе должно быть другое. У всех монстров богатый внутренний мир, они должны общаться друг с другом и с думгаем. Поговорив с ними, можно поднять репутацию и вообще уйти без боя, или отделавшись малой кровью (когда максимум отнимут ништяки, дадут подсрачника, обоссут, пустят по кругу). Для каждого вида монстров есть диверсити по возрасту, полу, ориентации, цвету кожи, уму, религии. Вот, например, чернокожий мальчик-кибердемон, он гей и сайентолог. А вот феминистическая азиатка - какодемон, она старуха, и альтернативно одаренная.
>>4149311>Добивания, перки... Тьфу.>В современном думе должно быть другое. У всех монстров богатый внутренний мир, они должны общаться друг с другом и с думгаем. Поговорив с ними, можно поднять репутацию и вообще уйти без боя, или отделавшись малой кровью (когда максимум отнимут ништяки, дадут подсрачника, обоссут, пустят по кругу). Для каждого вида монстров есть диверсити по возрасту, полу, ориентации, цвету кожи, уму, религии. Вот, например, чернокожий мальчик-кибердемон, он гей и сайентолог. А вот феминистическая азиатка - какодемон, она старуха, и альтернативно одаренная.
>>4149272Ну маркетологи в этом случае попали в точку, видишь сколько фанатов перезапуска нарисовалось которые любят разбивать пиньяты.
Я не понимаю, о чем вы спорите. Все зумерские фичи нового дума прикручены таким образом, чтоб их можно было игнорировать. Проходил без подсветки добивания, аргент ячеек (кроме первой обязательной, которую вложил в аммо), дронов с перделками к стволам, жетонов с прокачкой костюма и использования очков сражений, в хуй не дул. А вы жалуитись тут, как долбоебы.
>>4150278Я не понимаю, о чем вы спорите. Все зумерские фичи нового дума прикручены таким образом, чтоб их можно было игнорировать. Проходил без подсветки добивания, аргент ячеек (кроме первой обязательной, которую вложил в аммо), дронов с перделками к стволам, жетонов с прокачкой костюма, использования очков сражений и прохождения рунических испытания, в хуй не дул. А вы жалуитись тут, как долбоебы.фикс
>>4150278Тред на самоподдуве бампается через противостояние чему-либо или кому-либо, если он желает быть пидорнутым за чятик или бампы картинками.Урок по мете бордопомоек, часть 3
>>4131986 (OP)Посоветуйте вадов в городских декорациях. Хочу побегать с проджектом бруталити по местам похожие на родные ебеня.
>>4150499Тут давным-давно на gd был один анон, который разрабатывал мухосранск. Потом исчез. И даже вроде выкладывал наработки. Но я их не нашел... Если у кого есть - поделитесь.https://2ch.hk/gd/res/300679.html - Единственный найденный тред, ссылок на скачивание нет.
>>4150952Откуда у любителей ретро современное железо? Если б они могли это запустить- они б тут не сидели.
>>4151044>>4150952В этом Quake 2 RTX даже на GTX 1070 (топовая карта для рашки) 30 фпс с просадками в 800x600 разрешении
>>4151063Маркетологи просто нашли новую бездонную яму в которую можно будет кидать производительность и тыквить самые совершенные железки. А аргументы вообще ахуеть- разработчикам проще будет делать игры, не надо выискивать красивые ракурсы для запекания света, не надо в художественный дизайн, не надо в оптимизацию. Нажимаешь волшебную кнопочку ЛУЧИ и все становится красиво.
>>4151072А в чем проблема запечь освещение для неизменных неинтерактивных источников? Оптимизация же. Ведь всяко лучше будет, если в твою игру смогут нормально поиграть не 10%, а 50%
Материалы там конечно уровня vasyan777. Все пушки будто маслом облиты. Как нвидии незашкварно продвигать такую васянку?
>>4151150Так текстуры от васяна какого-то, они только рендер прикрути и спиздили их, видимо с какого-то пбр мода.
>>4151150Все хорошо там здололи не пизди, просто твоя затычка не тянет нормальное разрешение. Выставил оригинальное небо в настройках и все збс. Перепрохожу классику в 4K. Картинка вообще збс, игры с запеченным светом смотрятся как говно после такого.мимо-владелец 2080 ti
https://www.youtube.com/watch?v=HcF2KI7y3CYНу ладно, сделали они новый дум. Но обьясните тупому, почему не дали по рукам хуйдожникам и не сказали делать в точности старые модельки, только нарастить детализацию и ок, новые телодвижения. Нет, бля, не хочу, хочу неузнаваемого и шаблонно-серого монстра.Так что сейчас два стула, если не ваниль: или уебищные на 2019 модельки в васян-модах, или нормальные в eternal, но абсолютно, блядь, чуждые для олдфагов.
>>4151270Сто раз уже говорили что в думе стилистика мультяшных игр как у близард. Сделали чтоб расширить аудиторию очевидно. Но модельки то ладно, они изменили суть монстров. Если раньше пинки получал с двухстволки и отъезжал, то сейчас он изображает из себя бычка который фыркает и бегает ударяясь об стенки. А тебе надо убивать его в жопу. Итт это называют инновацией и тактикой для умных геймеров а не тупых подпивасов из 90х.
>>4151299>Сто раз уже говорили что в думе стилистика мультяшных игр как у близард. Сделали чтоб расширить аудиторию очевидно. Т.е. погодь. Ты хочешь сказать. Что мультяшную стилистику убрали, потому что она расширяла аудиторию? Эм, чего?
>>4151324Ну Д3 по стилю и геймплею явный форк, с закосом на System Shock и Half Life. В то время даже Serious Sam был больше похож на классику.
>>4151372Это странное чувство, когда созерцаешь убогую геометрию, средние модели и охуительные шейдеры. Типа "зловещей долины". Неприятно.
>>4151270>обьясните тупому, почему не дали по рукам хуйдожникам и не сказали делать в точности старые модельки, только нарастить детализациюПотому что старый дизайн - детская мазня, которая не представляет из себя никакой ценности. Это не понятно только слепому или утке.
>>4151299>в думе стилистика мультяшных игр как у близардЯ ж надеюсь ты про старый дум говоришь, иначе это терминальная стадия манямирка.
>>4151404Нет пропорций, объема, колор менеджмента, часть ассетов - вообще ротоскопированные фото трубы пылесоса и процей домашней утвари.Согласованности нет. Хуй знает кто там графикой занимался, но точно не профессиональный художник.
>>4151404Посмотри на старый дизайн и на новый. В новом дизайне охуенно все - сильная поза с четкими линиями движения, у импа читается характер и харизма, в то время как старое говно даже пиксель артом не назвать - просто разукрашенная мазня из тетрадки малолетнего фаната арии.
>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438 (OP)>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438>>4151438
>>4151422>>4151435Ну вот, обидели старую утку. Что бы вы понимали о впечатлениях детства. Кря на вас.
>>4151343Не убрали а наоборот сделали.>>4151400В 93 году дум был на пике технологий и для разрешения 320х240 ты не мог сделать фоториализм и для читаемости информации монстров делали заметными на мешанине из пикселей, это основы геймдизайна. Намеренными мультяшками их никто не делал.
>>4151270Отличные красивые мобы, очень много оглядки на классику, даже прикрутили уникального поведения и тактики борьбы с демонами, че тебе не нравится-то? Етернал вообще очень хочет быть тем думом3, который мы потеряли.
>>4150952Там stalkash пиздел с одним чуваком, который участвовал в разработке и он говорит, что проект, неожиданно, сделан на отъебись, а глянцевость вообще в максимум выкрутили, ну а большую часть текстур и не не-rtx эффектов "позаимствовали" из свободной васяносборки.