А зачем в RPG нужен небоевой стиль прохождения?В чём кайф ходить от NPC от NPC и щелкать на нужную строчку диалога?
>>4114821 (OP)> Зачем Затем, что в этом и заключается идея рпг в формате видеоигры > В чем кайф В том что ты решил решить вопрос этим путем, и что механика игры допускает реализацию этого решения. Что опять же и есть суть рпг.
>>4114821 (OP)Чтобы потом шизы на двоще писали про нелинейность. Ну и чтобы те, кто в принципе не любит игры, тоже могли поиграть.
>>4115001Днд просто не подходит для отыгрыша. Когда то давно была такая ммо, дом 3. По тому самому говнотелешоу. Очень похожая на мта или рп сервера гта 5. Так вот даже там отыгрыша было больше чем в днд, потому что там весь упор был на социалочку. А днд это боевая система по больше части, и только на бои она и рассчитана.
>>4115015Да нет, все от мастера зависит.Другое дело, что ДнД давно устарел, и для нормального отыгрыша лучше брать любую другую систему.
>>4115035Да ты заебал. Именно так ролеплей в cRPG и работает - игра предоставляет тебе как можно больше способов решать проблемы, возникающие в игре.
>>4114821 (OP)Небоевой стиль прохождения например может служить основой для небоевой кампании/квестовой ветки. Как отыграть торговца без торговых квестов? Получится говно уровня квестовой ветки бардов в скайриме, где для того, чтобы стать бардом, нужно зачистить десяток пещер, достав оттуда за каким-то хуем старые стихи и музыкальные инструменты, вместо того, чтобы сыграть в спектакле.
>>4115038>Именно так ролеплей в cRPG и работает - игра предоставляет тебе как можно больше способов решать проблемы, возникающие в игре.Нет, нет и нет. RPG (что компьютерные, что настольные) работают не так.
>>4115050>Нет, нет и нет. RPG (что компьютерные, что настольные) работают не так.Ага, научи же меня, как они работают.
>>4115050xd сука троль 80 уровня, блять, как-будто в одноклассниках тролишь, НО ВЕДУТСЯ ВЕДЬ ТУТ СУКА!
>>4115038>игра предоставляет тебе как можно больше способов решать проблемыНе не. Компьютерные РПГ работают не так. Они предоставляют тебе не способы, а пути. У тебя есть список вариантов, как решить проблему и ты выбираешь, какой тебе больше нравится. Это конечно можно назвать вариативностью, но я б не назвал это отыгрышем.
>>4115076>Они предоставляют тебе не способы, а путиПошла софистика.>но я б не назвал это отыгрышемНу так качество отыгрыша (да и в принципе его возможность) в cRPG именно и зависит от подобной вариативности.
>>4115082Если бы игра предоставляла тебе способы решения- это были бы полноценные механики, доступные на протяжении всей игры. А РПГ как правило таких возможностей не дают. Там есть заранее написанный сценарий и ты можешь принимать решения в рамках этого сценария. Например ты играешь тянучкой и жирный барин требует у тебя денег за проход дальше по сюжету. Когда ты тянучка, у тебя появляется вариант вместо монет дать ему поцелуй. И вроде бы круто, но когда ты попадаешь в подобные ситуации дальше по игре, у тебя даже нет возможности предложить этот сраный поцелуй на обмен, просто потому, что он не прописан в сценарии. И вот из за такой хуйни весь отыгрыш рассыпается. Ты не отыгрываешь, создавая ситуации самостоятельно на основе механик, ты выбираешь ветку сценария и это нихуя не равноценная замена.
>>4115100>и это нихуя не равноценная замена.Я для кого везде пишу "cRPG"? По другому ты в игре и не сделаешь. Можно только наращивать количество развилок.
Почему рпг фанатики такие ебанутые? Походу можно просто треед сделать с РПГтипа пека и он еще постов соберет.
>>4115104>По другому ты в игре и не сделаешь.Ну если твоей целью изначально будет забацать визуальную новеллу с кое как работающей боевкой на правилах от настолки, то наверное да. Иначе никак. А если ты правда хочешь сделать отыгрыш в который можно отыгрывать, свободно взаимодействовать с любыми персонажами за пределами сценариев и творить свою историю как вздумается- то вообще то уже давно есть симс и куча его подражателей и там все прекрасно работает. Истории генерируются прямо по ходу геймплея из механик самой игры и конца и края им нет.
>>4114821 (OP)Кайф в том, что если это классическая РПГ, то ты должен думать к какому НПЦ тебе подходить и что сказать, а ещё прокачивать нужные статы чтоб твоя попытка решить всё на словах удалась. Это идёт ещё из игр, когда из-за неудачной реплики в диалоге можно было словить геймовер. Современным зумерам дерьмакодебилам это чуждо конечно, для них диалоги это тупо выбрать катсцену А или выбрать катсцену Б, всё.
>>4115055>Ага, научи же меня, как они работают.RPG, как игра, это в первую очередь модуль, рассчитанный на определенный типаж персонажа, а так же ролевая система, моделирующая взаимодействия персонажа игрока с модулем. которая в свою очередь, тоже ограничивает доступные действия персонажа.И тут ты задаешь вопросы: а зачем ограничивать отыгрыш персонажа? Да потому что отыгрыш - это не то, что творит твой персонаж, а то, как проникаешься ролью.
>>4115428Хуйню сказал.>отыгрыш - это не то, что творит твой персонаж, а то, как проникаешься ролью.Поэтому в cRPG так и важны предоставляемые варианты, потому что позволяют воплощать твой отыгрыш.
Тред не читал. Высерки нулевых годов уже поют античным трагическим хором, что тру-RPG это ДИАЛОГИ, бескомпромиссные выборы и романсов побольше?
Слепой vs глухойВам тут пытаются донести что диалоги это маленькая часть отыгрыша, а не отыгрыш как таковой.
>>4115512Диалоги это не маленькая часть отыгрыша, это считай его половина. По сути РПГ тебе и даёт отыгрывать кастомизацией чара и его поведением в боях и социалке.
>>4115469>Поэтому в cRPG так и важны предоставляемые варианты, потому что позволяют воплощать твой отыгрышВажен не факт выбора, а проработанность варианта
>>4115542Куча разных вариантов тоже неплохо, в днд часто выбор мог ничего по сути и не поменять, но сменить твоему персонажу алайнмент, чем не хорошо?В столбах вон вообще характер твоего персонажа формируется в диалогах и открывает новые реплики, например, не пиздел никогда - у тебя выросла честность, потом в некоторых случаях можешь аппелировать к "ну я же никогда не пиздел, верьте мне" и все сразу "ну да, ты честный человек, тебе мы поверим и без пруфов".
>>4115469>Поэтому в cRPG так и важны предоставляемые варианты, потому что позволяют воплощать твой отыгрыш.Ещё раз, игрок не может выбирать отыгрыш - он отыгрывает что дают.
>>4115588>игрок не может выбирать отыгрыш - он отыгрывает что дают.ООООГГГООООЭто ты сейчас сам придумал?
>>4115588Вы говорите об одном и том же. Вот дали игроку много вариантов - ему интересно выбирать и отыгрывать. Дали игроку два одинаковых варианта - он поел говна играя в дерьмака, на котором тоже почему-то висит бирка рпг.
>>4115326>ты должен думать к какому НПЦ тебе подходить и что сказать,Лол нет. Подходить там надо ко всем и говорить, что больше нравится.>а ещё прокачивать нужные статы чтоб твоя попытка решить всё на словах удалась.Во многих РПГ без гайда ты не всегда узнаешь, что скиллчек вообще есть. Ну и тем более без кучи попыток или того же гайда ты не узнаешь, какой из сценариев самый удачный.>для них диалоги это тупо выбрать катсцену А или выбрать катсцену Б, всё.Собственно как и было раньше
>>4115598>Лол нет. Подходить там надо ко всем и говорить, что больше нравится.Ну подходи и говори что больше нравится, не думай, запоришь кучу квестов и словишь пару геймоверов в процессе.>Во многих РПГ без гайда ты не всегда узнаешь, что скиллчек вообще есть.И что дальше?
>>4115605Прохладненько.А нахуя тогда игрок нужен? М?Выбираешь билд в начале и смотришь пререндеренную сценку.ИДЕАЛЬНАЯ РПГ!
>>4115616>А нахуя тогда игрок нужен? М?Так ведь суть ролевой игры в получение нового опыта, а не в том что шизики напридумали.
>>4115628>Так ведь суть ролевой игры в получение нового опыта, а не в том что шизики напридумали.А это кто придумал только что?
>>4115613>Ну подходи и говори что больше нравится, не думай, запоришь кучу квестов и словишь пару геймоверов в процессе.Т.е. выбор мнимый да? Либо ты играешь по гайду и получаешь все, либо отыгрываешь персонажа и сосешь бибу? Отличный жанр, че тут сказать.>И что дальше?И ничего. Ты мне тут пишешь надо думать, а на практике надо не думать, а смотреть гайд, или угадывать, ну или на худой конец трай н катчить всю ветку. Из всех вариантов только угадывать хоть как то позволяет не проебать погружение.
>>4115660>Т.е. выбор мнимый да? Либо ты играешь по гайду и получаешь все, либо отыгрываешь персонажа и сосешь бибу? Отличный жанр, че тут сказать.Дебил, ты вообще не понимаешь суть отыгрыша.Ты подходишь к НПЦ и говоришь не то, что тебе понравилось больше всего, а то, что должен сказать твой герой которого ты отыгрываешь. И если ты отыгрываешь дипломата, он будет говорить те реплики, которые принесут ему максимальный профит, и это уже твоя задача понять какие реплики это будут, причём ты тут вообще гайды приплёл я неебу, видимо ты не очень умный.>И ничего. Ты мне тут пишешь надо думать, а на практике надо не думать, а смотреть гайд, или угадыватьИ с чего ты блядь взял что думать не надо? Ты играешь в planet escape tournament и дошёл до крепости разочарования, где встретил три свои предыдущие инкарнации, в разговоре с которыми ты понял что у них определённые характеры, добрый, злой и поехавший параноик, вот отталкиваясь от этого ты должен подумать какие реплики помогут тебе убедить их слиться с тобой. Например, ты не будешь говорить параноику напрямую о своих целях, а попытаешься его наебать. Но как я понял, думать это не про тебя, тебе или гайд или угадывать, иди нахуй.
>>4115667Так без гайдов ты не узнаешь, что тебе надо качать и какие варианты выбирать, чтобы получать лучшие концовки у квестов и ничего не запарывать.
>>4114821 (OP)Это даёт вариативность. Определённые ситуации ты можешь решить словами, а другие - делами. Никто не загоняет игрока в крайности прохождения только диалогами.
>>4115679>Так без гайдов ты не узнаешь, что тебе надо качатьБлядь, в половине РПГ есть буквально две характеристики для диалогов - интеллект и харизма, а для убеждения есть скиллы которые так и называются - убеждение, угроза или блеф, и, внезапно, прямо в диалогах очень часто так и пишется [убеждение].Ты в РПГ вообще играл или диванный кукаретик дерьмакодебил?
>>4115679>чтобы получать лучшие концовки у квестов и ничего не запарывать.Нахуя тебе метагейминг? Играй как играешь, запорол квест - ничего страшного, это тоже суть отыгрыша. Ты какой-то ОКР поехавший метагеймер, тебе в принципе РПГ противопоказаны.
>>4115685А в другой половине тебе нужно качать какую нибудь залупу типа взрывчатки, чтобы иметь правильную реплику про эту взрывчатку, и возможно этот скил поможет тебе мирно разрешить всего один квест за всю игру и все остальное время просто будет лежать мертвым грузом нахуй не нужный.
>>4115690Там выше чувак говорил, что типа не будешь думать, запорешь квесты, теперь вот ты говоришь, будешь не запарывать квесты сломаешь отыгрыш. И в итоге никто не знает, что жанру надо, а что нет и как же играть в него правильно.
>>4115692Твоя "взрывчатка", внимание, нужна для того, чтобы лучше взрывать. Если это тебя не интересует, то зачем ты ее качаешь ради одной реплики в одном квесте?
>>4115698>будешь не запарывать квесты сломаешь отыгрышИдиот.>как же играть в него правильноДебил, блядь.
>>4115698>И в итоге никто не знает, что жанру надо, а что нет и как же играть в него правильно.На самом деле всё понятно.
>>4115698У тебя с логикой проблемы? То, что ты запоришь квесты бездумно тыкая в реплики ещё не означает, что приложив немножко мыслительных усилий все квесты будут легко решаться с лучшей концовкой.
>>4115628Суть РПГ изначально в том, чтобы упростить нудные варгеймы до веселого патигейминга с братанами под пивандрий. Все эти правила придумали, чтобы по ним хорошо было отыгрывать приключенческие сценарии. И если честно переносить всю эту залупу на ПК в принципе было нахуй не нужно, потому что внезапно существуют приключенческие видеоигры, которые прекрасно работают без этих костылей. В том то и секрет популярности того же ведьмака, он ведь больше адвенчура, чем РПГ, и поэтому он на правильной стороне силы, которая нравится людям и в которую весело играть. А все эти занудные кубики и диалоги по три киллометра вообще никому на хуй не упали. Их только карго культисты пытаются за хорошую идею выдавать, хотя идея эта за пределами настолок просто не работает.
>>4115719А че, работает что ли? Народ с большей охотой жрет экшн РПГ, а в эту твою изометрическую срань играет очень мало человек. Даже если отзывы на стиме посмотришь к этим играм. Там люди пишут что нибудь в духе заебись ребята сделали, годнота. И какие нибудь 3 часа наиграны. В то время, как у четвертого фоллача даже на негативных отзывав по нескольку сотен часов. Вот так и выходит, игра вроде заебись, а играть чет не интересно, зато когда игра говно, вот его жрать почему то тянет. Как же так выходит то блядь?
Почему в ЖРПГ не делают диалогов? Вам не кажется, что если мастера гейминга не делают диалоги как в западных РПГ вроде Нью Вегаса, то с диалогами что-то не так? Обьясните, что с диалогами не так?
>>4117311Потому что в любом случае большинство диалогов это ложная свобода выбора ничего по сути не меняющая.
>>4119858В нью вегасе можно диалогами пройти игру и от диалогов зависит исход. Так в чём костыльность и ложная свобода выбора?
>>4119883Тогда получается, что Хитман самая трушная рпг. Там почти безграничные возможности для отыгрыша непридусмотренными разрабами, а в новой части ещё добавили диалогов в парочку моментов. Блодмани кстати любимая игра Джоша Сойера.
>>4114821 (OP)чтобы дать возможность нормальным людям скипать кромешный пиздец, именуемый "игровой механикой" и посмотреть кинцо. к сожалению рпг где можно пройти небоевым персонажем без гиммиков где-то 1 штуку сделали
>>4120017Да как бы тебе сказать... Не даун, что считает различные варианты прохождения для отыгрыша роли чем-то плохим - это точно.
>>4120022Ну охуеть теперь. Отыгрыш уровня "отыгрываю сборщика Кубика Рубика через кресты или сборщика через угловые элементы"
>>4120033Ну что-то у тебя значит не в порядке с головой, раз бесконечные вариации нарративных элементов из настолки у тебя похожи на юбидрочильню, где только две вариации - типа по стелсу и РАШ, да и те с нарративом общего ничего не имеют
Как бы вы не бомбили бумеры пора признать, что Одиссея и Ведьмак 3 совершили революцию в жанре РПГ и заслужено считаются королями жанра.
>>4120038Конечно, лучше отыгрывать убьешь ты вот тот злой куст топором с одного удара или кинжалом с двух, ух какой отыгрыш, ух кокое РПГ!
Опять эти шизики со своим отыгрышем. Как же вы заебали. Может еще в шутерах будете отыгрывать? Ну там, отыгрывать короткоствола и играть только с пистолетом или отыгрывать пацифиста и пробежать без убийств?
>>4120074>Конечно, лучше отыгрывать убьешь ты вот тот злой куст топором с одного удара или кинжалом с двух, ух какой отыгрыш, ух кокое РПГ!Хорошее RPG, в которой есть разница между ударом ножа и топора.
>>4114821 (OP)А в чем кайф щелкать на монстров чтобы атаковать?И там, и там можешь обосраться, если щелкнешь неправильно или не в той последовательности.И прежде чем ты начнешь кукарекать, что вот в настоящих РПГ, в которые ты, судя по всему, никогда не играл, полная свобода отыгрыша, то я тебя огорчу, даже у самой проработанной сессии самого находчивого дм есть рамки, за выход из которых тебе пиздюлей дадут чтобы играть не мешал.
>>4117311>Почему в ЖРПГ не делают диалоговА что они делают? Любая жрпг это примерно на треть диалоги.
>>4114821 (OP)Я понимаю, что ты имеешь ввиду, а вот ИТТ, кажется, нет.Давай я переформулирую. БОльшая часть контента рпг - это боевка. Пропуская бои - ты пропускаешь кор-контент ради ничего.Это примерно то же самое, что и получить геймовер - то есть, формально игра закончилась, но контент еще не получен.
>>4120796В жрпг такое бывает. Просто япохи не страдают хуйней и вставляют выборы ответа только в те места, где ты реально что то выбираешь, а не в каждый ебаный диалог.
>>4114821 (OP)>А зачем в RPG нужен небоевой стиль прохождения?Я не понимаю, зачем в RPG нужен дроч на статы, какой-то ебучий симулятор экселя.SPECIAL - пока лучшее, что вообще придумано. Когда харизмой и высоким спичем можно порешать, когда благодаря удачи можно раздавать криты. Но при этом, если тебе хочется боев, ты можешь качать абсолютно боевого персонажа
А есть рпг с небоевым стилем прохождения? Даже в планетке, где "типа можно никого не убивать", тебя надо шароебиться по пещерам, кишащим монстрами. И можно офк с ними не драться, а просто от них убегать, но это выглядит как клоунада, да и стамину тебе во всяком случае качать надо, чтобы удары избегать
>>4120458С позиции ролевой системы, только там, где есть скиллчеки.>>4120876>Я не понимаю, зачем в RPG нужен дроч на статы, какой-то ебучий симулятор экселя.Для глубины механики
>>4114821 (OP)Потому что тупо файтится это как жрать хлеб с водой в ресторане. Настоящий ценитель дерется не потому что его вынуждают. А потому что либо это его выбор, либо это задумано сюжетом. В остальных случаях он вертит нпс как хочет, с помощью навыков убеждения он получает опыт, выгоду, а главное историю. Ведь много квестов могут закончится куда интереснее, если не быть аутистом.
>>4120984>Потому что тупо файтится это как жрать хлеб с водой в ресторанеНаоборот же, небоевое прохождение - это как прийти в ресторан и заказать из всего ассортимента (игровой контент) самый простой из вариантов (небоевой)
>>4120990Что наоборот то? Тебе квест может дать развилку с большим количеством боев опыта и вещей - то есть великолепный обет из 3 блюд, с десертом и вином. Но аутисты предпочитают тупо убить всех не читая и лишить себя такого удовольствия.
>>4121001В одной развилке игрок может применить десятки предметов, 90% навыков и придумать свою тактику, в другой - игрок тупо проходит скиллчек.
>>4121004Ты вообще не играл что ли в рпг? Ты можешь получить инфу с опытом, можешь заставить его делать что тебе надо, а потом убить, можешь заставить привести тебя в более ценному противнику. Или просто тупо провести еще один бой и все.
Какой впизду фолач 2 вы тут совсем ебанулись? Там графон и анимации говно. В такое невозможно играть.
Фолач 2 с первых кадров показывает убогость анимаций с грубыми склейками. Я уже вначале дропнул. Ещё этот мммошный цифродроч.
>>4121098Каким же нужно быть говноедом чтобы играть в фолач 2 когда есть божественная четвёрка с относительно приемлемым графончиком и анимациями.. я после попытки поиграть в фол2 стал больше ценить фол 4
>>4121001Конечно, с одной стороны у тебя геймплей, где надо проявлять тактику, выбирать скиллы, перекатываться, укрываться, да еще и с таким-то графоном, а с другой - бегать по маячкам на карте и тыкать в реплику.Бои - геймплей, интересно, разнообразно, сложно и все такое.Беготня и тыкание по репликам - не геймплей.
>>4121010>Ты можешь получить инфу с опытом, О да, размен опыта на опыты без участия игрока. Прямо идеал РПГ..
>>4120743AoD это игра в которой тебе приходится вступать в мета-противостояние с геймдизайном, а не с игровыми противниками в игре. Как в старые добрые 80-90е.
>>4122485Не осилил да и не стыжусь, игру реально делал человек который будто бы никогда ни во что не играл и десятилетия проб и ошибок сотен геймдизайнеров будто бы прошли мимо него.
>>4122616Да, и обзоры проплаченые, и оценки на метакритике утки не игравшие ставят, чего же ты не упомянул.
>>4122669Кому-то нравится, мне похуй, я в такое уже наигрался в детстве. АоД просто находится в удачной позиции обскурной игры про которую не слышали "нормисы", а оценки ставят только те кому она зашла. Я не понимаю от чего ты горишь, от того что кому-то твоя священная корова не нравится?
>>4122688Про аод не слышали? Да у нас в конторе даже уборщицы знают про нее. Во всяком случае слышали. Шадоураны тогда вообще адов андеграунд, про который на тирече никто знать не должен
>>4122688Я в нее вообще не играл, потому что тоже не осилил, лол. Просто мне смешно, как двачные криптодурачки рассуждают про геймдизайн применительно к успешному продукту. Вдвойне смешно, когда этот продукт ты им принес, чтобы опровергнуть их идиотские заявления. Да, я знаю, что это был не ты. Мне похуй.
>>4115679>чтобы получать лучшие концовки у квестов и ничего не запарыватьТак ты же аутист. Суть РПГ не в идеальном прохождении, а в отыгрыше роли.
>>4114821 (OP)>В чём кайф ходить от NPC от NPC и щелкать на нужную строчку диалога>В чём кайф ходить от человека к человеку ирл и разговаривать, решая определенные задачи, когда можно просто пукнуть всех из энергетического/с ножа/струей кислотной мочи, попукивая от радости, что такое вообще возможноПо идее наверное не каждый пидоран ирл ищет насилия, когда ему нужно постоять в очереди за колбасой/сигаретами/твоей матерью шлюхой, он стоит в очереди, а не ебошит всех с вертухи в щи. Наверное все-таки какая-то иммерсив логика в этом есть. Алсо оп хуй быдло и говноед, если вообще возникают такие тупые вопросы в стиле "а зачем говорить, когда можно попукать из пушечки пиздато бля двачую, лайк". Нассал долбоебу в рот.
>>4123789Вот только разговаривать в играх нельзя. Только выбирать реплику из трех (в лучшем случае) вариантов и проходить скиллчек.То есть, "разговаривать" - несравнимо более примитивно, чем попукать из пушечки.Я понимаю, о чем ты ведешь речь. Решать проблемы ИРЛ эффективнее разговорами, чем силовым методом (если тебе больше 10 лет), это так. У тебя больше степеней свободы, больше выбора и все такое. Но в играх у тебя больше выбора и степеней свободы именно в бою.Ну и надо проводить грань между иммерсивностью и болезненным эскапизмом. Игры - про то как герой отрубает голову дракону, а не про то, как обыватель стоит в очереди за колбасой.
>>4124409>Вот только разговаривать в играх нельзя. Только выбирать реплику из трех (в лучшем случае) вариантов и проходить скиллчек.И стрелять в играх нельзя. Только нажимать левую кнопку мыши и смотреть на фейковый огонь из пукалки. Отдачи не чувствуется максимум вибрация на гейпаде, перезарядка автоматически происходит - хуета, одним словом. Нахуя до сих пор люди играют в шутеры, если в них нельзя почувствовать стрельбу как в жизни? Тупые штоле?>Но в играх у тебя больше выбора и степеней свободы именно в бою.Предположим, я с тобой соглашусь. Только что это меняет? Свободы меньше, но кому-то доставляет проходить именно диалоги. Когда ты ходишь пешком пусть даже в игре у тебя почти всегда больше свободы в плане передвижения, чем когда ты ездишь на машине. Это не значит, что ездить на машине автоматически хуже, чем ходить пешком.>Игры - про то как герой отрубает голову драконуТы скозал?
>>4124409>Игры - про то как герой отрубает голову дракону, а не про то, как обыватель стоит в очереди за колбасой.Ясно с тобой.Пиздуй дальше в своё марево по грибкам прыгать.
>>4114821 (OP)Ты то же самое говно, которое голову персонажа в руке держало и ромбиком с клавиатуры управляет?Лет через пять ты будешь вспоминать, на что ушла твоя молодость и охуеешь с того, каким говном страдал.
>>4125449Если это он то через 5-10 лет он будет скорее всего обгашеным галоперидолом овощем которому на все похуй.
>>4121004>МОЖНА ВЫСТРЕЛИТЬ ДЕСЯТЬ ПУЛЬ, А МОЖНО - ПЯТЬ ПУЛЬ! И МОЖНО ЕЩЁ ГРАНАТУ КИНУТЬ! ВАРИАТИВНОСТЬ УХХ БЛЯ!
>>4139259>Чем лучше-то?Тем что отходя от бинарной логики, ролевая система становится глубже, а вместе с ней и погружение в мир игры.
>>4139259> диалоги классно в новых деус эксах сделаны.Там зачастую выбор из трех лишниз стволов, только в некоторых местах можно человека проанализировать.
>>4120118Я понимаю, что это наброс, зумерок, но "пробежать без убийств" - это основа жанра стелс.Кто-то крадется, обходя всех, кроме цели, которую убивает положив шкурку от банана на лестницу.Кто-то берет на миссию миниган и отыгрывает голливудский боевик.
>>4120494Во многих РПГ этот контент бесконечен.10 кабанчиков, которых ты убил по квесту, отреспавнятся и тебе никто не помешает сказать НПЦ, что свинина - харам, а потом все равно убить этих свинюшек ради бекона. Или вместо убийства кабанчиков пойти поохотиться на дракона.
>>4139585>"пробежать без убийств" - это основа жанра стелс.Чет я в том же манханте не помню такого варианта.
>>4139356Согласен, бинарность не нужна, история должна быть поведана рассказчиком так как он ее видит без каких-то выборов и развилок.
>>4139592Убивать 100 кабанчиков - это не контент, а филлеры, чтобы растянуть хронометраж. Контент - это битва с Принцами Демонов Из Глубин Преисподней, где тебе надо думать, на какие кнопки нажимать, чтобы не просрать. Если игра хорошая, то каждая такая битва по своему уникальна, так что контент конечен.Ты бы мог привести пример рогаликов, где такой контент действительно почти бесконечен.
>>4139598Ну а в хитмане было. Кроме цели, естественно.С другой стороны я не помню, чтобы в Диабле можно было отказаться кого-то убивать, но РПГ (экшен-рпг) он быть не перестает.>>4139800Скипаемые боссы - исключение. В голову приходит только Арканум.