Однотипная, безыдейная параша без души. Сами посудите:1) Сюжет. Полностью спижжен с первого Халф-Лайфа. Те же ученые, которые открыли портал в другое измерение и исследуют его, пока все внезапно не наебнулось. 2) Левел-дизайн - однотипная кишка на протяжении всей игры. Ни открытых пространств, ни хоть какой-то разветвленности, ни чего-то интересного, просто одна и та же прямая кишка.3) Геймплей. Тупое говно тупого говна. Кармак спиздел не только сюжет из Халфы, он еще и попытался сделать свой казуальный Систем Шок. Чтобы тоже космическая станция, хоррор, записочки, кодовые замки, но без намека на сложность и интеллектуальность - чтобы зумерки того времени схавали. А кроме этого в игре остается наихуевейший ганплей. Все пушки чувствуются как пластмассовое говно(и выглядят также), которое отличается только уроном. Ах да, еще Кармак сумел испоганить визитную карточку Дума - дробовик. Здесь это ебаное оружие ближнего боя, которое становится неэффективным уже в метре от противника, да еще и звучит как ведро с гайками. Никаким разнообразием игровых ситуаций из той же второй Халфы здесь и не пахло. Просто тупое говно.Единственное, что Кармак смог - это графон. Тут да, все ок. А в остальном полное говно.
>>4129900 (OP)>Полностью спижжен с первого Халф-Лайфа. Те же ученые, которые открыли портал в другое измерение и исследуют его, пока все внезапно не наебнулось. Долбоебизм ветардов каждый раз поражает меня новыми глубинами.Остальное даже не читал.
>>4129934Там сюжет был в один абзац в текстовом файлике. Я говорю не о концепте, а о целом сюжете. Сюжет, подробно прописанный, про открытие портала в иное измерение и его последующее изучение был впервые в Халве.
>>4129970Ой прости. Не один абзац, а целых пять.>>4129962Так-то в книгах и фильмах уже все было - кто ж спорит?Про остальное-то из ОПпоста нечего сказать?
>>4130049Чейнган и ракетница ничего так. Первый ощутимо крупнокалиберный, у второй очень заминающийся звук трения ракеты по стволу. Пистолет и автомат зато ужасны, как разболтанная пневматика.А оп-пост написан малолетним дегенератом с характерной лексиокой и внимания не заслуживает.
Проходил на xBOX classic, это такая трешня была - половина уровней пересобраны в парашу из-за маломощности хуящика, светотень просрана, с гейпада играть больно (в отличии от всяких хейло, которые под пад затачивались и играются на нём ахуенно)
>>4130881Не знаю насчет первой коробки, но я вот буквально недавно играл в BFG Edition - прошел полностью на геймпаде. Нареканий никаких, все вполне удобно.
>>4130966Игры делают программисты. А технический директор выбирает какие компы дать индусам чтобы вышло дешевле.
>>4130978Таки да. Ну примерно до середины 2000-ых в штате были ещё сценаристы, но сейчас их не нанимают за ненадобностью.
>>4129900 (OP)>Единственное, что Кармак смог - это графон. Тут да, все ок Пластилиновые угловатые ебала и всратые йоба-технологичные тени, которые жрали дохуя ресурсов, и при этом выглядели хуже статичных - это, по твоему, заебись? И в это же время выходит второй халф-лайф, без супертехнологий, но с фотореалистичными текстурами, который выглядел на две головы лучше.А как насчет открытых пространств в первом фар крае? Движок от айди освоил их только к 2011 в rage!Да и то на куче конфигураций работало через жопу
>>4129900 (OP)А мне нравилась игра. В ней было все, за что я любил первую залфу только с более крутой боевкой. А во второй хл уже было не то, не было выживача при аварии в лаборатории и мне как то не зашло. Дум 3 до сих пор считаю одним из самых любимых приключенческих шутанов.
>>4131030>Движок был крайне технологичным.Говном он был ебаным. Half-Life 2 выглядела лучше просто в разы.
>>4131039>А мне нравилась игра. В ней было все, за что я любил первую залфу только с более крутой боевкой. Ты проктолог или хирург? Кому еще понравится ломать глаза в уровнях-кишках с говном и кровищей? Новый уровень - новая кишка. А вот вам ад, на стенках кишок теперь висят черепа. Ахуенное разнообразие!
>>4129900 (OP)Все правильно, только все это относится к дум2к16 от беседкоговноделов.Зумерская параша вместо игры. Поиграл 20 минут стало скучно, удалил это говно
Помню как ждал в 2004, представлял что это будет эпик заруба как в первых двух или в семах, пейнкиллерах. А получил унылый хоррор. В котором бесячий фонарик, стрёмные пушки, исчезающие трупы врагов. А вообще:Riddick > Prey > Doom3 > Q4
>>4129900 (OP)Тут как-то анон выкладывал свой мод на ребаланс третьего дума. Может кого заинтересует.https://arhivach.ng/thread/299926/#2410219
>>4129900 (OP)> Кармак спизделТы додик, чи шо? Кармак программист, он к левел-дизайну и прочей хуебистике имеет столько же отношения, сколько Билл Гейтс к тому, что у тебя амиго браузер устанавливается вместе с программой УСКОРИТЕЛЬ КОМПЬЮТЕРА.
>>4129900 (OP)Опача, тупорая малолетняя собака на связи. 1) игра целиком идет в канве Дума и Квейка 2, а сам ХЛ1 оказался содран с Ку2, где та же идея, но с другой завязкой — пробраться через техногенный ад и навалить пиздюлей всем по пути. Был бы ты постарше — знал.2) Левелдиз — Квейк 23) Квейк 2, но медленнее и фатальнееХуй знает зачем я кому-то на харкаче вообще отвечаю. Эта говнодоска ничем кроме толстого бейта не занималась еще в те времена когда называлась /vg
>>4133402Мне приятно это вспомнить, анон. Те несколько трэдов были незабываемы. Спасибо, что принимал участие.васян
Недавно прошел этот шин, и могу сказать что главное это играть в него на ветеране. Тогда и пушками приходится жонглировать и вот это все. А теперь к делу:1. А сюжет первой халфы спизжен с первого дума? Так получается по твоей логике? Сюжет порадовал петлей с тем, что бывшие марсиане возможно являются потомками людьми. Это грамотно подано.2. Левел дизайн как раз таки охуителен. Да, это коридоры, но ты вряд ли встретишь одинаковые текстуры на уровне. Их максимально старались разнообразить, более того каждый уровень несного отличается их набором и конечно на каждом уровне абсолютно разная техника, которая замысловато двигается и выполняет свою работу. Звук в игре просто 11/10. Такого даже сейчас не везде делают. В каждом углу какой-то свой уникальный звук, все шуршит, вибрирует, гудит. Очень атмосферно.3. Играть только на ветеране.
>>4129900 (OP)1. Предок Dead Space и явно засматривался на System Shock 2, за что уже достоин похвалы.2. Попытались всунуть откровенный трэш про Ад в рамки научной фантастики и даже получилось.3. Единственная на моей памяти игра с интересными аудиодневниками. 4. Графон же! Светотени дают пососать даже сейчас.5. Лучший Дум из всех. Не смог играть в говно 2016 года после него.Ах да, чуть не забыл. Люблю HL и HL2 наравне с D3 и FC и не считаю ни одну из них хуже других. А такие как ты позорят фанатов Халвы. Утопись в радиоактивной луже, жирное зеленое трололо.
>>4135003>Лучший Дум из всех. Не смог играть в говно 2016 года после него.>Даже лучше второго> Утопись в радиоактивной луже, жирное зеленое трололо>Хоть и сам сейчас вытекает из треда
>>4129900 (OP)Это одна из самых страшных игр. Монстры, выбегающие внезапно, приучают быть настороже, а при продвижении игра постоянно пугает внезапными звуками. Я не смог ее пройти именно из-за вызываемого нервного напряжения.Ничего общего с Халфлайвом я не вижу. Ты же сам пишешь про корридорность без открытых пространств. Уже это отличает от открытой Халфы. В целом Халф-лайф светлее и скучнее.
>>4129900 (OP)Заебись, побольше бы таких игр. Заебали уже псевдо-опенворлды с псевдовыборами и псевдовариативностью
>>4135174И это прекрасно. Буд-то кто-то хочет быть стариком с кучей болячек, ссасться/сраться под себя, да еще жить на подачки государства.
>>4135225Ты всё ещё можешь жить с кучей болячек и в более раннем возрасте, но без подачек от государства.
>>4129900 (OP)1. На сюжет похуй, дум никогда не был про крутой сюжет2. Левелдизайн напомнил вышедший позже фир - череда коридоров и комнат, но в фире порой были относительно широкие пространства, типа каких то складов или дворов, здесь же нарочно тесная марсианская база, с джампскерами из за углов и внезапно открывающихся каким то нишами и стенами, откуда на тебя лезут монстряки.3. Что за уебанская черта всюду прилетать Кармака блять, он программист в первую очередь, он двигло пишет, он больше про строчки кода и математические термины, хотя со своей мегатекстурой эпично обосрался на момент выхода первого рейдж, благо потом довели до нормального состояния.Нормально стреляющего и выглядящего оружия - полторы штуки, миниган, двустволка, ракетница, бфг и бензопила, остальное - невнятная и пукающая хуйня, гранаты так вообще полный пиздец, ирл не каждый мячик-попрыгунчик так скачет во все стороны после броска, как боевые гранаты блять. Ещё суперхуевая идея - фонарик отдельно от оружия, настолько хуёвая, что в бфг эдишон и почти во всех геймплейных модах фонарик висит на броне или на оружии.Кстати, если кто внезапно вздумает поиграть в этот дум - настоятельно рекомендую поставить Perfected Doom, там и оружие нормально звучит и графон чутка лучше и оружие перебалансили и добавили кучу классных режимов для него, добавили двустволку в основную кампанию, аптечки можно носить с собой, в общем игра становится намного лучше в плане динамики и перестрелки ощущаются намного жёстче и не так уныло как в оригинале
>>4131098>Новый уровень - новая кишка.Тогда еще не было мемасов про кишки, тогда всем было норм линейные уровни. После первых думов и квейков с их лабиринтами наоборот заебись смотрелось вместо нагромождения разноцветного говна логично выстроенные локации. Тогда все вообще только радовались тому, что разрабы наконец научились делать хорошо, потому что всем стало ясно, что лабиринты не интересные, эксплоринга на уровне пара ответвлений от коридора- за глаза. А сейчас вот поперли какие то ебанаты, которые тогда ни во что не играли, зато сейчас выебываются типа вот лабиринты раньше были, а потом для тупых упростили. Было бы оно интересно- никто бы ничего упрощать не стал.
>>4135346>2. Левелдизайн напомнил вышедший позже фир - череда коридоров и комнат, но в фире порой были относительно широкие пространства, типа каких то складов или дворов, здесь же нарочно тесная марсианская база, с джампскерами из за углов и внезапно открывающихся каким то нишами и стенами, откуда на тебя лезут монстряки.Левел дизайн тут однозначно лучше фира на 10 голов. Нет откровенно халтурно слепленных карт, где хуй положили на освещение и налепили серых коробок. В думе куда лучше проработаны мелочи. В каждом левеле свои ассеты, везде есть что порассматривать. Фир делали левой пяткой, а в думе почти над каждым уровнем пиздец старались, примитивщина пошла только под самый конец.>гранаты так вообще полный пиздецЕдинственный реальный прокол игры, действительно очень плохо работают. Алсо дробовик тут просто охуенный.>Ещё суперхуевая идея - фонарик отдельно от оружия, настолько хуёваяОхуенная идея, под которую точился левел дизайн. Но казуалам почему то показалось сложно накнопку фонаря тыкнуть. В БФ целые куски уровней лишились фишки, типа как когда ползешь за колбой с импом по темному коридору. При чем идея то оригинальная в других шутанах такого особо то и не было.
>>4135710Ну в дум 3 она классно работала. Ориентирование по вспышкам в темноте очень прикольно вышло. Может проблема была в том, что тебе маркеры и туториал не сделали?
>>4135702> Нет, больше всего меня бесит реакция ГГ на попадания в него атак противников. Каждый раз, когда в тебя попадают, экран краснеет, дёргается, сбивая прицел, и ГГ от боли издает какой-нибудь звук.Вообще не придавал этому значения. Обычно сделано.
>>4135154Двачую этого. Кто бы как не геройствовал, но игра напрягает и угнетает. И кажется мне именно поэтому многими она не любима.
>>4135876С геймплеем у игры все ок. Ювелирный дробовиковый бой не просто так придумали. К тому же вся игра задизайнена так, что ее можно проходить без получения урона вообще.
>>4136826> К тому же вся игра задизайнена так, что ее можно проходить без получения урона вообще. В отличии от первых двух думов, где часть противников была хитсканнерами и полюбому наносила урон.
>>4136814Двачую, нет в игре никакого "уюта", что ли, что хорошо для хоррора, но не располагает к реиграбельности, тогда как в HL2 до сих пор иногда захожу просто ради зашкаливающей ламповости некоторых лок.
>>4137002Хл2 коэш атмосферная, но бля ламповость? Она же жуткая до пиздеца. При чем если д3 жуткий из-за свето-тени, то хл пугает именно своим ясным небом и пустынными улицами.
>>4137002> не располагает к реиграбельности,Я третий дум перепрошел довольно много раз. И далее на телефоне перепроходил, когда порт выходил. Это наверное субъективщина, но мне нравилось в это играть и хотелось переигрывать