https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=sTSsek0wIEYБыстро эти дауны впилил новый замок, я думал они опять будут 6 лет его делать, а там уже готово почти всё. Правда замок хуйня полная, какой-то он душный и слишком оранжевый, никто за него играть не будет, это как с вегасом, когда вместо фолача сделали оранжевое говно, от которого просто тошнит. Гоорд тоже говно, но я думаю они его ещё переделают.
>>4099491 (OP)Играть то будут, в онлайне стабильно 900 человек, да и комьюнити маленькое но крепкое.Многие люди особо не задумаются над балансом или стилистикой, сделали новый контент ну и заебись.Они очевидно долго думали над реализацией Форджа, но решили сделать ход конем и немного переосмыслить весь этот стимпанк, сделав в итоге вестерн. Меня расстраивает что замок прямо так и дышит американской стилистикой с их пустынями и ковбоями, сразу хуй опадает.Отличнейшим решением тем не менее было использовать пустыню как местность, разнообразие как никак, да и в двушке она была.Меня больше волнует че они так долго ребалансят магич. систему, я этот вопрос Доценту пару лет назад задавал, тот говорил что все в планах.Опустить магию земли в говнище, сделать таун портал и антимагию универсальными для всех школ, всё это. Васян это может сделать правками в текстовом файле архива игры за неделю, а они взрослые лбы сидят и тупят.Словно какая-то бюрократия, мол, надо кучу писем в центр послать и согласовать с Москвой правку баланса.
>>4099491 (OP)Алсо, не удивляйся их продуктивности - пока они делали Хоту, их программист и дизайнер набрались опыта, в последнем апдейте вон сделали новый тип местности для Сопряжения и связанные с этим элементы ландшафта типа гор и речушек, что было большим достижением для команды.Так что с открывшимися для них возможностями они могут теперь хоть каждый год делать новый замок.
>>4099491 (OP)Мда, уровень постов на усмаче пробивает новое дно. "Там дауны, то хуйня, играть не будут, чето слишком оранжевое))". И тут же камень в огород игры, которая вообще к теме не относится. Еще и камень этот - в собственное ебало, ведь NV и F3 имеют почти одинаковые продажи, а рейтинг ТМ даже выше.Что до "играть городом", то кого ебет, какие там цвета? Будет тащить - будут играть. А эта команда уже показала, что умеет делать хорошо сбалансированные города, как Причал, который не имба и не аутсайдер.
>>4099610>сбалансированные города, как Причал, который не имба и не аутсайдер.Именно поэтому все маняпро играя за этот город не строят там никого выше 3 уровня, дада, кому ты пиздишь, они сами говорили что причал фановое говно без задач.
>>4099611>Именно поэтому все маняпро играя за этот город не строят там никого выше 3 уровня,Что вполне верно для многих других городов во многих ситуациях. Притом, 3 уровень Причала - это не совсем 3, так как он имеет аж 2 апа вместо одного. Например, в мартовском турнире 2019 (сомневаюсь, что за это время многое поменяли) было достаточно игр, где такое практиковали за некров и эльфов.
>>4099573>Меня больше волнует че они так долго ребалансят магич. системуБоятся ответственности перед сообществом. А сообщество состоит из таких махровых уток, что я ебал. Помню, сколько видел огня на предложения переделать абсолютно ненужную зоркость. Некоторые горящие даже признавали, что нинужно, и все равно считали, что переделывать не стоит. Многие за малейшие правки бегут кричать, что Хота - сакс, Сод - топ. И до сих пор Хота стандартом не стала, она сосуществует с Содом. На который 1000500 ограничений даже на васянских туриках, и все равно НИ ТРОГАТЬ!!111
>>4099573>Отличнейшим решением тем не менее было использовать пустыню как местностьТолько это не пустыня, это оранжевый понос. Есть же блядь пустыня в трёшке, с музыкой, городов нет - нет, не хочу, хочу пилить ещё почвы для бога почв, которые все одинакого не нужны.
>>4099660Оригинальная пустыня уже используется как ландшафт для центра на джебусе, очевидно же. Учитывая что хотовцы навязали всем тот конченый мультиплеер на говношаблонах, они видимо решили что будет мешанина при игре за новый замок и трежа не будет выделяться.
Город как солянка из 2х героев, только говно. Все как-то скучно сделано. Нужно комбинировать расы и цвета с ландшафтом, а не мазать все однотипным говном. Это золотое правило.
>>4099491 (OP)И сука за оранжевого игрока показан замок. Да блядь специально сделали так, чтобы люди ругались и блевали от гаммы.
>>4099491 (OP)Тактактак што тут у нас а что тут у нас такое??!ДА ЭТО ЖЕ ВАСЯНОЧКА КАК ДАВНО НЕ БЫЛО ВАСЯНОЧКИ ОХУЕТЬ ДАЙТЕ ДВЕ11
>>4099573В Героях 3 вообще нет никакой стилистики, это солянка. Так что испортить какую-то там стилистику нереально.
>>4099758>решили что будет мешанина при игре за новый замок и трежа не будет выделятьсяЯ походу понял настоящую причину - если сделать замок на песке, придётся сделать песок родной землей для юнитов, а значит игрок за новый замок сможет бегать по центру джебуса быстро.Хех мда, балансим героев под васянский шаблон, дожили блядь.
>>4099933Напомнило хотахрю, в которой у каждого первого претензии к нарисованному двадцать лет назад оригиналу.
>>4099933В картинке и городе мне всё збс, но форджу всё-таки хочется. Объяснить отсутствие всяких технологических сингулярностей и прочего запросто можно — было бы желание. Замок-то у всех на слуху кучу времени, а гоблинов с бластерами всё нет и нет.
>>4099844Это фентези солянка, когда тебе впиндюривают салун, кавбоев и вполне актуальный стимпанк с вестерном- что из этого соотносится со стилем фентези трешки? Блять, ну давайте искать хорошее- хорошо что не добавили флаг США, мое увожение, к тому же можно заметить что из всех тупорылых вариантов этот не так уж и плох, могли впиндюрить замок ниндзя- самураев или замок викингов, я бы тогда очевидно тоже читал бы тут краткие рецензии в духе "ну впринципе нормально зделоли".Пизда рулю, ебанный посмодерн.
>>4099982Что плохого в разнообразии мира? Это делает его живым, настоящим. Да и полурослики с нормальной скорость в кои-то веке появились, радуйся пидр
>>4099999Что хорошего в бинарном мышлении, оценивающее все категориями хорошо или плохо? Я говорю о том что он не вписывается в своеобразный фентези сеттинг трехи, так же как туалет не вписался бы посреди кухни- срать в него можно и от стола далеко ходить не надо, но это не то место где он должен быть. Это решение не креативно, оно тупорыло по своей сути, оно втюхивает американскую жвачку в мифологические образы мировой цивилизации.
>>4099491 (OP)> древне-персидская архитектура> англо-американская архитектура> арабская архитектураНарендерено аккуратно, но художники забыли договориться о едином стиле, и каждый ебашил, как ему больше нравилось.
>>4100023В сеттинге трехи были кавбои, буквально пастухи блять, с фабриками посреди американской песчано- каменистой пустыни? Клею тебе звездочку в дневник за чтение википедии, но дело не в этом, в а том что обосанные козлопасы, топящие печки подобранным с ранчо говном, драться с горгоной или эльфом не могут, это бред сумащедшего.Это тоже самое, что захуярить посадить за круглый стол короля Артура якобинца, китч ради хохмы по своей сути.
>>4100033Замок нацистов, замок геев, замок христиан, замок диких животных, замок советского союза, замок кавбоев.
>>4100051Стоп-стоп, а с чего ты решил, что это ковбои вообще? Разрабы вроде говорили, что это всё беженцы и прочие, свалившие в закат. Видать нашли просто какую-нибудь СШК и теперь пушки пилят нахуй. Вон, тот же агар мелькнувший точно учёный, злобиков вывел. >>4100063>христианСобор ещё может выйти>животных Четвёрка, лол
>>4100051Вот это суть игроков в это говно мамонта. Только задроты и утята. Одни минимаксят и им абсолютно пох на сеттинг, если циферки будут идеальные. Другие поехавшие на игре детства, с сеттингом головного мозга.
>>4100071Стоп, стоп, стоп, давайте добавим замок нацистов но удалим с тигров и стреляющих дважды ваффен СС нацистскую символику, и ты будешь говорить- ПОГОДИТИ, А С ЧЕГО ТЫ ВЗЯЛ ЧТО ЭТО НАЦИСТЫ? НУ И ЧТО, ЧТО ЮНИТ СЕДЬМОГО УРОВНЯ С УСАМИ ПОХОЖ НА ГИТЛЕРА, ОН ВЕДЬ НЕ ЗИГУЕТ.Вообще ахуеть.
>>4100051>а том что обосанные козлопасы, топящие печки подобранным с ранчо говном, драться с горгоной или эльфом не могут, это бред сумащедшегоА то что египетские мумии рядом с хоббитами дерутся против архангелов, крестьян, минотавров и ифритов тебя не смущает?
>>4100115Поздравляю - вы утка. Ибо сеттинг третьих героев настолько упорот, что там даже годзила с миниганом против бетмена будут органично смотреться.
>>4100119Ты путаешь героев и might & magic. Годзилы с инопланетянами были именно в MM. А из героев всю эту хуету планомерно вычищали, пока не ебанулись на отличненько со своим хрониками, после которых пришлось устраивать армагедон и перезапуск вселенной в четвёрке. Да и четвёрка в целом была про фентезю, а не про машины судного дня по зачистке планет в космосе.
>>4100124>ебанулись на отличненько со своим хрониками, после которых пришлось устраивать армагедон>после
>>4100135не вижу проблемы в смешнии мифов разных цивилизаций, герои три это такой паноптикум. Опять же, где джины а где кавбои.
>>4100124Эту "хуету" можно планомерно объяснить, а не утятствовать. Да, это сложно, но можно. Это ведь другой мир — а вместо это благодаря куче вскукареков про некий "единый стиль" мы получили дженерик пятёрку и дальнейший пиздец, глаза от однообразия и единогаммавости которого сворачиваются в трубочку. Нравится, да?
>>4100149Я тоже не вижу проблемы в том что мумии и пирамиды - это религия древнего египта, которой 6-8 тысяч лет до христианства с Архангелами, которым всего 2000 лет до мифологии Толкиена и ковбоев.
Так они уже сто раз повторили, что это пред-пред-пред релизный вариант и графику замка еще год будут напильником шлифовать. Салун с пристройкой мне тоже глаз режет, но, думаю, их еще ни раз за это отпинают, а остальные постройки очень годные. И да, даже я, прожженая утка и эстетоеб, охуеваю с коммьюнити трешки, которые со своим дрочем на какую-то там ламповость (хотя треха есть беззлобный, но кислотнейший пост-модернизм) похожи на исламских фанатиков. Какой может быть канон в сеттинге, который был задуман как нердовский трип в жанре сворд энд плэнет? Тем более никто из оригинальных авторов его уже развивать не будет ни в каком виде, а нынешний правообладатель очень лениво и безрисково доит брэнд, выпуская безликую бюджетную парашу.
>>4100273Ты долбоеб какой-то. Твоя любимая игра в целости и сохранности, никто не придет и не будет тебе насильно Хоту ставить на пеку.
>>4100273И да, это не ебут. Выебали Невервинтер Найтс первый, выпустив уебищный ремастер и убрав из продажи абсолютно рабочую Даймонд эдишн. А моды дело добровольное.
>>4099982>стилем фентези трешкиТы наверное, не в курсе, но Эрафия находится на огромном космическом корабле, одном из многих в проекте занесения разумной жизни в дальние уголки космоса, реализованном ебически древней и продвинутой расой супертехнократов, а Арчибальд из двушки, к примеру - вообще оцифрованный полу-ИИ.
>>4100720Да, на ГОГе он теперь пакуется в качестве доп. материалов к ЕЕ, вроде бы, но отдельно не купить. Понятное дело, что кому надо, те давно купили (из библиотеки не изымали), да и на торрентах гоговский ДЭ лежит, но в целом это крайне паскудная практика, особенно учитывая качество ЕЕ (там всплывают баги старых версий, которые в ДЭ были уже пофикшены) и его несовместимость с некоторыми модами.
>>4100868Если ты не знаешь лора, то это его никак не отменяет. Если ты придумал себе манямирок и живешь в нем, то это не значит, что он является объективной реальностью. Если для тебя герои - это дженерик фэнтези, то из этого не следует, что они им являются.
>>4100868>Осталось только в самой трёшке найти описание этого.«Если в этих книгах модах есть то, что есть в Коране вымышленном утином каноне пост-модернисткой по своей сути Трешки, то они бесполезны. Если же в них есть что-нибудь другое, то они вредны. Поэтому и в том, и в другом случае их надо сжечь обосрать»
>>4100914Палка о двух концах вообще. С одной стороны, я знаю, что трешкоутки - это самые мерзкие, самые ебанутые утки СНГ-пространства. Хуже их только нинкодебилы на Западе. Трешкоутка будет хейтить, что угодно, с аргументом "а в Трешке не так".Но с другой, именно HoMM 3 из всех поделок конторы вышла очень красивой и целостной игрой. Я просто проблевался с сеттинга M&M, когда начал играть в их РПГшки. Да, я знаю, что их канон, в принципе, что угодно. А средневековье Героев 3 - это не средневековье, а один из миров в продвинутой космоэре, где не ангелы и демоны, а пришельцы из космопорталов, и вообще, у нас тут сай-фай с локальными недоразвитыми племенами, так что канон все: от луков и магии до бластеров, ядерных ракет, псионики, вивисекции и киберзомби. Но получилось с этой эклектикой крайне хуево. Это не только мое мнение и кукареки с Двача. Это и мнение инвесторов, которые устроили разъебай после попытки выкатить в аддоне кибернетический Forge.В эклектику тоже надо уметь. И, главное, ее надо делать там, где она уже была. Вот Ваха с этим справляется. А добавить в средневековье танки, сказав да ващет это не средние века все))) это был сон гусеницы в желудке птицы))0 все обширнее)) сайфай мать вашу)) - ну такое се. Это я к тому, откуда пошли истоки трешкоутизма и почему ему можно найти оправдание.Что до замка от модеров, то по мне смотрится на троечку. Вот из Причал был куда лучше, хотя и тоже имел пороховые технологии. Тут же видна невыдержанность стиля.
>>4101185У тебя настоящий талант- отсосать всем в знак примирения между враждующими сторонами. Просто рот мира.Лор меча и маг это говно от мочи, правильно сделали что нет ни малейшего прямого упоминания в трешке этого влажного, школьного лора.
>>4101185>Это и мнение инвесторовАлло мань, фордж отменили из-за фидбека игроков. >А добавить в средневековье танки, сказав да ващет это не средние века все))) это был сон гусеницы в желудке птицы))0 все обширнее)) сайфай мать вашу)) - ну такое се.Вообще нет никаких проблем. Если кто ещё не понял, сюжет про фордж был 1)раскопали йоба-кузницы 2)понаделали йоба выпонов 3)попытались захватить мир 4)были опиздюлены. Всё. Про варны-хуярны даже упоминать не нужно ничего, написать что это оружие богов/древней цивилизации и всё тут.Заебали уже, из-за таких как вы такой город проебали.
>>4101185Фабрику еще минимум год будут пилить, я думаю рановато еще делать заключение о выдержанности или невыдержанности стиля. Хотя, в целом, кроме дурацкого салуна с коровьим черепом, мне все нравится, при том, что по словам Доцента, это экран безо всякой пост-обработки и в целом очень сырой. Насчет салуна написал им, на всякий случай, свое сверхценное. Так-то я еще опасался хай-тир стрелков, которые на ранних концептах были тупо ковбоями, а их в итоге очень годно сделали с упором на «витчхантерство». Собственно, если от ковбойского концепта ушли, то и салун не нужен.
>>4101203Сайленс упоминается в биографиях ивора и ксарфакса тащемта. Ну и месага при подборе клинка армапиздеца.
>>4101220>такой город проебали.Такой убогий разве что. В рот я ебал этот уродливый эклектичный фарш из 80-х когда все натужно пытались высрать что-нибудь этакое лишь бы пооригинальнее было потому что на фентези уже не стояло. Эстетически вся эта мешанина жанров так же убога как и все из этой эпохи начиная с женской аэробики и заканчивая мужиками в блестящих лосинах.
>>4101247Ну штож, хауди партнер. Надеюсь некст замок будет Конфедератов, с куклуксклановцами. Не ну а че) ИИИХАААААА
>>4101278>Подразумевая в иронии, что кто-то думает что игра престолов не тупое, лоу фентези от американцев, а что-то годное.Игра престолов это те же кавбои в фентезяке.
>>4101203Кто о чем, а двачер о хуях. Нет, мань, сосать будешь ты. Иметь компромиссную позицию, не значит иметь позицию противоречивую, сверхманевренную или просто за все хорошее)) Мне нравится Трешка и ее лор. Мне не нравится лор МиМ в целом, и я считаю его говном, в котором затерялся алмаз Трешки. Мне не нравится фанатизм - любой вообще. И я оцениваю новый замок, как посредственный, хотя не напрочь ущербный.>>4101220>Алло мань, фордж отменили из-за фидбека игроков.Ну да. Инвесторы отменили из-за фидбека игроков. Потому что игроки фидбечат много что и много где, а отменяют, да еще и сами инвесторы, нечасто.>Вообще нет никаких проблем.Проблема есть. Ровно одна. Это все не нравится людям. В принципе, никто не мешает ввести в канон условного Rising Storm магию, космодесант и фуррей. Сказать, что все эти пострелушки во Вьетнаме были лишь маленькой планеткой в мире магии, космопехов и фуррей. И с точки зрения канона проблем в этом не будет. Но люди вряд ли оценят. Хотя некоторые потом скажут, мол,>заебали, такой тайтл из-за вас угробили
>>4101278Если без иронии то да, сеттинг игры престолов гораздо более цельный художественно и связный. Если прибегать к аналогии с едой которые тут так любят по стулья это просто такая баланда для непритязательных едоков, тогда как М&М это свиной корыто в которое свалили все отходы с кухни и еще соседский кот насрал для флавора.
>>4101285>хотя не напрочь ущербный>мексиканские мазанки>вокзал посреди пустыни>салун>ииихаааа, партнер)
>>4101297>)))Я тебе такую телегу про любой скрин любой игры накатаю. Или любое фото. Или вообще что угодно.А конкретно этот замок мне глаз особо не режет.
>>4101310>А конкретно этот замок мне глаз особо не режет.А мне не режет оригинальный фордж. Поэтому ты за всех>Это все не нравится людямне говори. С точки зрения коконона вообще разницы между пиупиу блаустерами и хауди партнер не много. В любом случае с форджем было бы лучше чем без, один хуй нвц вместе с 3до катились в жопу уже.
>>4101338Спроси у авторов мода.>>4101347>А мне не режет оригинальный фордж. Поэтому ты за всехНу так ты можешь поделиться своим мнением с мододелами, как когда-то им поделились с авторами Форджа. Учитывая условия разработки, даже критмасса недовольства потребуется куда меньшая.
Сколько концепции форджа лет, и он всё ещё продолжает поджигать пуканы. Ну не прелесть ли?Алсо, все эти проблемы сейчас бы официально решились просто — фордж не фордж, бластеры и ракеты работают на суть магии, часть технологий нашли случайно и тоже перепелили на магию, и вообще какие ещё в жопу варны, у нас тут параллельный верс без глобальных криганов и древних терранов сука, это просто случайные варпы из верса-1. Вот тебе и две полноценные серии игр из серии+спиноффа
>>4101390>критмасса недовольства потребуется куда меньшаяЭто ты про хоту сейчас, у которых на всю критику один>>4100286>>4100367аргумент?
>>4101436Про всех. Каждый пусть сам выбирает, как ему доносить свою позицию до авторов мода. Или не доносить вообще. А авторы мода как-нибудь сами разберутся, что им делать, а что - нет.
>>4099491 (OP)Я по превьюшке подумал, что там православная церковь и это смешная картинка под адаптацию российской действительности под героев.
>>4103005Мне кажется, в таком городе как минимум половина юнитов бы концептуально повторяло Замок. Ну там стрельцы = алебардчики и так далее.
>>4103018Явно западные замок и двеллинг рыцарей смерти, явно восточный мавзолей и башня магии, поместье вампиров в стиле восточной Европы, двеллинг скелетов вообще в стиле античного мира.
>>4103324Да перестань. Единством стиля или стилистической идеей во время разработки экранов городов и лайнапов НВЦшники руководствовались в последнюю очередь. Там везде коллажи, и большая их часть ничем особо не обоснована. Но вкус у них был, возможно чисто интуитивный, поэтому смотрится отлично. Мне лично и Причал с Фабрикой нравятся, но я не большой эксперт, да и любимая часть у меня четвёрка.
Чем больше разнообразия, тем лучше — хоть и сложновато иногда соблюсти баланс. Хуй знает, чего вы там ноете.>>4103507>да и любимая часть у меня четвёрка.Какой-нибудь мод там фиксит некров и апает хаоситов? А то это же пиздец.
>>4103533А что с хаоситами не так? Есть возможность, строишься в драконов, играешь только ими и героями. Нет, играешь только героями. Но я люблю долго и нудно отстраиваться и вычищать, и играть максимум с парой героев в армии, иногда даже трайхардя, потому что геймдизайн не поощряет такого стиля.Но вообще, я её люблю не то чтобы за геймплей. Есть в ней какое-то ощущение такое, ламповое. Как в двойке (с неё я начинал, так что чисто по утиному люблю), карта красивая, многие существа мне нравятся. Как по мне, это самая парадоксальная часть, в которой есть худшее и лучшее. Худшие модельки юнитов в серии, но и лучшие в то же время (моделька мегадракона - самый красивый дракон во всей серии, на мой вкус). Ужасные портреты, и в то же время лучшая и самая насыщенная стратегическая карта. Худшие экраны городов в серии, но однозначно лучшая музыка в серии. Совершенно невменяемая камера в бою, но самые интересные механики этого самого боя. И как вишенка на торте, лучшие кампании в серии.
>>4103636>Есть возможность, строишься в драконов, играешь только ими и героями. Нет, играешь только героямиВот это не так, блджад. Да и формула скалирования урона как обычно нахуй.А некров надо пиздить. И вообще — где принцип играбельности в любое время при разных стратегиях? Условные эрли, мид и лейт. Варвар соснёт без магии, некр навампирит ебанутый стак, про всезасирающих друидов и говорить не хочется. Баланс, бля. Какой-нибудь эквилибриум он ведь не про это?
>>4103906Они там что-то колупали, но не глобально всё же, доступ к ресурсам очень ограничен. Даже ХД мод не осилили.И да, я понимаю о чём ты, но у меня вот нет отторжения из за всех этих ксяков механики. Эта игра почему-то доставляет, несмотря на них. Тем более, я в неё аутирую как в натуральную РПГ (даже на стратегических картах), представляю себе полководцев и их особенности, армии, характеры и так далее. Ну сам понимаешь, тут нет ни логики ни объективности.
>>4103537Доцент пишет на форуме, что в будущем планируют децл подрихтовать юнитов и город, но в целом Причал концептуально простоват. Фабрика, конечно, подпалила уже сраки своим вайлдвест-концептом, но смотрится сочнее и ярче, а с учетом того, что только полтора, грубо говоря, юнита следуют ковбойской стилистике, а четыре из семи будут воообще негуманоидными монстрами, то эти горения выше по треду в духе «хоуди, партнер» скорее высосаны из пальца. Из того, что хота-крю уже сделали, вполне закономерно заключить, что стилистической чуйки у них поболее, чем у среднего мимокрокодила-советчика.
>>4103972Хочу дракона на седьмой тир. Железного, механического, скального, или какого-нибудь ещё, но хочу. Не будь ржавого уже в нейтралах, хотел бы его.
>>4103906О чем мы говорим, в усредненной мультиплеер игре некры и хаос до такого пиздеца развиться не успеют, к тому же к финальному файту герои пропьет каждый минимум по 20 бутылок бессмертия, так что вампиризм это трата хода.Особенно профита хаоса я не чувствовал, поясни в чем циммес.
>>4103989Из четвёрки мехголемный дракон с гномом-водилой норм должен быть. Какой-то ютубер ещё говорил, что точно будет баба-огнемётчица (ставлю на 2-4 левел). Итого 3 юнита известно. Будут ли всякие пиявки, нагатанки и прочие минотавры с джетпаками, вот в чём вопрос.
>>4104001>Особенно профита хаоса я не чувствовалВот в том-то и дело. Или менять формулу урона к более поздним этапам, или добавлять ещё какие заклинания.
>>4104007Один из двеллингов - серпентарий, то есть явно будет какая-то змеиноподобная НЕХ. Ну а дракона на седьмой тир они не слелают ввиду вопиющей очевидности.
>>4104029> ввиду вопиющей очевидности.Ох, камон! Это очень символичный юнит, ёпт, что не так-то? Бля.
>>4104014Мне показалась четверка довольно сбалансированной, почему хаос- гимп? Тот же минотавр, блокирует урон с 50% шанс, неужели говно? Единственно что кастеры говна в жопу заливают, так прирост урона от заклов у них пизданутый.
>>4104007Хоббиты, Ганслингеры, Коатли из Серпентария, Огнемётчицы (про них точно известно, и Доцент подтверждал), больше ничего не знаем, кроме того, что гуманоидов больше не будет, и скорее всего как минимум будет один механизм. Механический дракон, мне норм, да.>>4104029Да, я понимаю. Но всё равно хочу. очень уж мне нравятся эти зверюги. Ну хоть механического, ну пожалуйста. Ну хоть что-то драконоподобное, тараск там какой.
>>4104108>ОгнемётчицыНарукавницы ты хотел сказать. Концепт от нвц выглядел круче в сто раз, хоташные выглядят так как будто их срисовывали с пикрелейтеда.
>>4104192С чего ты взял, что те ранние концепты пойдут в работу? Посмотри на ганслингеров с первых скетчей, которые выглядели как дженерик ковбои, и на их затизеренные спрайты (второй пик, после мумии). То же будет и с огнеметчицами, которые теперь вообще механики.
Механических юнитов скорее всего будет 2 штуки, если не все 3 оставшихся. А ещё огнеметчицы будут чинить механизмы ( на ДФ2 полунамеками проболтались).
>>4104455Ммм, ещё один кописпиздинг из пятёрки. Я всё ещё не могу на кровожадность да не двойной удар это ну чо ты а, а? у недоптиц из причала смотреть нормально.
>>4099573Твои идеи ребаланса, не значат, что баланс станет лучше. Поэтому и не трогают пока. В каком-то смысле даже хорошо, что все сконцентрировано в земле/воздухе. Фулл контроль один хуй нужен. Масло тоже нужно для темповой игры. Хаст тоже самое. Если все раскидать по 4 школам магии, то придется выбирать, через что играть, ибо все 4 школы качать, слишком напряжно. А так мы имеем вполне интересную систему, где земля/воздух-мастхэв, вода огонь- опционально. >>4099758Узнаю местного шизика-хейтера рандом карт, который засрал весь тред в вг. Не из-за джеба сделали новый биом под фабрику. А из-за стилистики ландшафта похожего во-вторых героях. Ничего плохого в новом типе местности нет. А песок мб и оставить нейтральным, не из-за джеба. И кстати, шиз. Все играют в рандом, не потому что им разработчики хоты так приказали, а потому что, игра в фикс карт, говно.>>4100051советую мм6-8 посмотреть хотя бы. лор мм вообще лютая солянка.
>>4100173Так автомат и трехлинейка это оригиналы, но разного времени. Моды на героев аналогичны трехлинейке с прикрученной к прикладу саперной лопате. Чтобы за спину колоть можно было.
>>4105168Хули ты в этом треде вообще забыл? Герои говно, рандом карты говно, лор говно, в игру играют только утки. Или тебе настолько похуй, что мимо пройти не можешь?
>>4105272Этот твой лор- уебищный кадавр времен 80х годов, когда считали скрещение ужа с ежом охуенной идеей. В одну телегу впрячь не можно Коня и трепетную лань, обоснование фентези фантастикой такой же уебищный прием, как в духтысячных все в фильмах носились с обоснованием любой хуйни нанотехнологиями, если бы они хотели совместить одно с другим то сделали бы это правильно как в аркануме, а не ангелы это кароч инопланетяне.
>>4105366Просто ты заскорузлый душнила, не вывозящий палп-концепт сеттинга. Не все и не всегда должно быть по полочкам и строгой логикие. В своей беззлобной дурашливости оригинальный M&M выглядит затерянным островком творческой искренности и непосредственности, особенно на фоне изощренного эстетизма, фетишизации насилия и бесконечной анальной деконструкции всего и вся, которыми, как плесенью, поросла фантастика в целом.
>>4105854Боюсь, твоя затея забороть меня искрометным гринтекстом провалилась. Ты все еще душнила, не воспринимающий ничего, что выходит за рамки современных поп-культурных ГОСТов.
>>4105015Дай бог каждой старой игре такую саперную лопатку, какой является HD мод для Героев. И такую резьбу на прикладе, какой является Хота. Некоторых, видимо, как покалечило калашами для Морровинда с дисков Игромании, так до сих не отпускает предвзятость к моддингу.
>>4105952Ты бы свой багет во что полезное сублимировал бы, а то просто экологию инфополя портишь своими подпердываниями. Впрочем, разговор с замотивированным шизом еще глупее разговора с пастой.
>>4105976Все что я хотел сказать я сказал уже выше- думать, что гнилозубые скотопасы могут существовать в фентези сеттинге с единорогами, может только дебил. Иииихаааа)
>>4105994Но Герои не фентези сеттинг с единорогами. И вот здесь >>4104270 на втором пике охотник менее всего прочего похож на «гнилозубого скотопаса», а это уже на 99% финальная моделька.
>>4106026Элементаль магии, ангел, дьявол, муммия, кавбой с австралийской шляпой, ШПОРАМИ и винтовкой, циклоп, гуманоидный ящерик, лич. С заданием "найди лишнего" справится шестилетний ребенок, ты, надеюсь, справишься?
>>4105366А, ну раз ты так сказал, то эклектика как приём, технофентези как жанр, и скатившихся в средневековье людей будущего как троп мы предадим анафеме. Нельзя ведь любить то, что не любишь ты, да?
>>4106036>ШПОРАМИ Ебать дебил, у тебя шпоры изобрели ковбои? Или они являются определяющей эстетической деталью именно для них? Я думаю, на том можно заканчивать любое с тобой общение.
>>4106039Тупорылый придурок, если ты что-то МОЖЕШЬ сделать, это еще не значит что ты сделаешь это хорошо. "Лор" меча и магии- идиотский и ленивый. Для примера еще раз приведу прекрасную и изящную реализацию сосуществования технологий и магии, игра АРКАНУМ.
>>4106070Нахуя ты тащишь сюда Арканум, который написан в другом жанре?>"Лор" меча и магии- идиотский и ленивый. Потому что ты так сказал? давай аргументируй, если можешь. Что там ленивого и идиотского. Только аргументируй, а не верещи как резаная свинья "ТУПА, ГАВНО, МНЕ НЕ НРАВИТСЯ"
>>4106093Нет, не было бы. Мы бы перегрызлись уже на стадии концепта. Настадии реализации кто-нибудь убил бы единственного нашего художника, за то, что рисует не так как ему хотелось, программист оказался бы не программистом,а чуваком с курсами ворда, а музыкант потерялся бы на пол пути со всеми наработками.
>>4106094Ну примерно как я и думал. Тебе не нравится, значит не должно нравиться никому. И да, ангелы не инопланетяне, а киборги, выполняющие роль лейкоцитов.
>>4106103Вот смотри, я критикую и лор и скотопасов многогранно, показывая на уязвимые места откровенной хуйни, твоя же аргументация сводится к "а, ну ясна", "тибе проста нинравица", "а пачиму нельзя делать че захочешь?". Это выявляет в тебе тупорылого, малолетнего дебила, я ведь не просто так тебя так называю, а потому что, судя по всему, ты реально таков.Вот тебе еще- как отличить хороший лор от тупорылой хуйни? Хороший лор нельзя изъять из игры, если из арканума высунуть лор, обосновывающий сочетание магии и техносвистоперделок, то игра получится проходной, противоречивой хуитой. А плохой лор можно выкинуть из игры и игра от этого ничего не потеряет, как в в трешке, которая от изъятия лора не теряет ничего.Тебе мой хуй нюхать не надоело?
>>4106036С какой стати ты один архитипичный фантастический образ баунти хантера исключил из линейки других архитипичных образов, при том что ангелы, будто с икон списанные, карикатурные дьяволы с плакатов о вреде наркотиков, такие же карикатурные мумии уровня Скуби-Ду, гомеровский циклоп и дндшные ящерик с личем никак, в твоем понимании, друг другу не противоречат? А не противоречат они друг другу в силу эстетики и логики сеттинга, который, внезапно, работает вокруг кричащих архитипов и никоим образом не привязан к откуда-то нафантазированному поехавшими утками ламповому средневековью и, в том числе, допускает разного рода механические приблуды даже без оглядки на кислотный бэк M&M.
>>4106148У тебя вся критика сводится к многогранному (лол) ЯСКОЗАЛ, пиздунишка. Я все форуму Героев завидовал с его потешно горящими шутами, а тут кстати свой завелся.
>>4106070Ты мошешь наконец принять, что ты - зануда и лубочный Арканум с котелками - твой потолок восприятия?
>>4106148>Хороший лор нельзя изъять из игры, если из арканума высунуть лор, обосновывающий сочетание магии и техносвистоперделок, то игра получится проходной, противоречивой хуитой. А плохой лор можно выкинуть из игры и игра от этого ничего не потеряет, как в в трешке, которая от изъятия лора не теряет ничего.Что за хуйню я прочитал, блядь.
>>4106148>Вот смотри, я критикую и лор и скотопасов многогранноНи в одном из сообщений, которые ты адресовал мне, или на которые отвечал я, ты ничего не критикуешь. Ты просто кричишь, что лор плохой.>показывая на уязвимые места откровенной хуйниНу перечисли мне в одном посте какие=нибудь слабые места. Только не в виде "архангелы - инопланетяне, ахаха, тупа", а с аргументацией.>Вот тебе еще- как отличить хороший лор от тупорылой хуйни?Ты бы поостерёгся говорить, будто ты мировой эксперт по лору, и уж тем более говорить за всех, или показывай диплом и сертификат.>Хороший лор нельзя изъять из игрыПодробнее, что ты под этим подразумеваешь?>если из арканума высунуть лор, обосновывающий сочетание магии и техносвистоперделок, то игра получится проходной, противоречивой хуитой.Конечно получится, это блядь сюжетная РПГ, в ней лор - имеет большее значение по причине его влияния на основной элемент игры - сюжет и тексты. Хотя если честно, я вообще не могу понять, откуда ты вообще можешь изьять весь лор, ничего не повредив? >плохой лор можно выкинуть из игры и игра от этого ничего не потеряет, как в в трешке, которая от изъятия лора не теряет ничего.Из трёхи ничего не изьято. Лор на месте, просто для происходящих в рамках сюжета событий глобальный космический лор не важен. Ничего никуда не выкинуто. Ещё раз, то о чём ты говоришь - вкусовщина. Тебе может не нравится технофентези и эклектика, не нравиться элементы космооперы, но сами эти элементы от этого не становятся плохими.
>>4106622Гноллы уже есть, причём и геройские — фапай сколько хочешь. И ящерики там же. бля, так вот для чего делали болото
>>4106825Проиграл, а ведь прям в одну тему с инферно.Хорош сраться, ебанаты, там сеф выпустил обзор на хом2https://www.youtube.com/watch?v=GD75wi4_6Ow
>>4100804Это всё не актуально для Героев меча и магии. Всю технофентези оставь для Меча и Магии. Разработчики, под нажимом фанатов, были вынуждены выкинуть всё техно из Героев (город-кузница), оставив каноничное, "профессорское" фентези. За что им спасибо. А эти хуесосы из хота сломали канон.
>>4107582>сломали канон>додумал за всех и назвал выводы каноном>сломали канонОх бля, вот на что мне не нравится идея равного противостояния средненькой магии и охуенно высоких технологий, но всё же ты пидор.
>>4107697Я в героев играл раньше, чем в ММ и вопринимал их как чистейшей воды фентези без даже намёка какого-то на попаданчество. Так что если герои выглядят как фентези - то они и есть фентези.
>>4108077Та же фигня. Эти игры вообще живут своей жизнью и мало ассоциируются друг с другом. Большинство любителей Героев просто тошнит от кислотного сеттинга МиМ. Хотя, да, по канону иные персонажи, представленные в HoMM, как чисто фэнтезийные воины и маги, в M&M строят ядерные бомбы, а то и вовсе являются рептилоидами с лазерными технологиями. Многие игроки в Героев вообще не в курсе, что там еще какие-то РПГ есть. Они просто играли в свое любимое магическое средневековье, как вдруг их попытались накормить кибердевками-лазерными-танками пиздец, наркомания, канеш.Это как получить Need for speed с магами и киберзомби потому, что, оказывается, где-то развивалась серия Speed в сеттинге которой мир NFS был лишь сном псионка-некроманта.
>>4108077Ну так это твоя проблема. Герои - спин-офф ММ, не наоборот.>>4108319Охуенная логика. А про многих фанатов МиМ, которые ждали этих элементов в героях, но получили в итоге нихуя, ты почему-то забываешь. Или они хуже других? Какая разница, что там как, если была основная линейка, к ней вышли спин-оффы, сеттинг у них один, канон один, вот хоть усритесь.
>>4108930Там ещё и ганслингеры, с ответкой в стрелковом бою, а может ещё и без штрафа на расстояние. Уже представляю как будет весело чистить их на карте.
>>4108941Скорее всего это пофиксят всё ближе к релизу. Шанс для снятия ответки сделать в районе 15-20 и прирост порезать в любом случае придётся.>ответкой в стрелковом боюВот не очень понимаю, на кой у улучшения она БЕСКОНЕЧНАЯ.
>>4108930А дефолтное заклинание минного поля как тебе? Въетнамские флешбэки не кроют? Бомбы в днд никого не смущают, а бестиарий Героев на треть минимум состоит из каноничных дндшных монстров (именно дндшных, по мануалам, вроде шестилапых василисков и чешуйчатых горгон). Не вижу проблемы в хоббитах с бомбами.>>4108941Причал, который чуть ли не худшую стату в МП имеет, показал, что у них нет цели делать поломные замки. Да и нет смысла оценивать юнита, не зная его цены и дерева постройки.
>>4108960>Причал, который чуть ли не худшую стату в МП имеет, показал, что у них нет цели делать поломные замки. Да и нет смысла оценивать юнита, не зная его цены и дерева постройки. А мне как раз норм, я синглоаутист, колупаюсь отстройкой, без цепочек и тому подобного. Так что имбовый замок - для меня не проблема совершенно. Наоборот, куча абилок и особенностей - интересно.
>>4108960>Да и нет смысла оценивать юнитаНу знаешь…Ладно ещё 6 уровень, но хоббит-то явно первый. Две-три единички с гарантом снятия ответки в довесок к ударному кулаку выглядят несколько ИМБАЛАНСНО.
>>4108920>А про многих фанатов МиМ, которые ждали этих элементов в героях, но получили в итоге нихуя, ты почему-то забываешь.Не забываю. И тут только издателю принимать решение, какой части идти навстречу. Судя по тому, насколько редакция NWC была закидана гневными письмами, что даже инвесторы потребовали срочно убрать Фордж, соотношение было явно не в пользу любителей M&M, желающих продлить свой кислотный трип серией HoMM. Потому что вайнят на любую игру, и крики про тупое говно тупого говна всегда будут, но не каждый день это доходит до того, чтобы решалось в высоких кабинетах.Надо быть особо скилловыми, чтобы игры по одному сеттингу построить так, дабы одна из них вообще воспринималась, как простое средневековье с магией, а вторая кишила кибердевками, ебущими рептилоидов ядерными боеголовками. Притом, этого простого средневековья было несколько частей и целая туча аддонов. При таких вводных совершенно неудивительно, что одна часть аудитории спросит, че за нахуй. Меня дико удивляет, что этого кто-то может не понимать.
>>4109298А меня дико удивляет, что кто-то всерьез воспринимал трешку как ламповое средневековье с магией, хотя мне даже в сосничестве было очевидно, что ее сеттинг - синтетическая солянка, которую, по большому счету, никак, кроме как концепцией «мира-заповедника» с заправляющим богом из машины не оправдать. То есть вот четко была очевидна разница между теми же Дисайплс и Героями в плане природы мира и его «серьезности». Я бы не удивился, окажись Энрот, как говорится, сном собаки, но со всей этой сай-фай мишуры я положительно охуел в свое время. Правда, я всю эту фантастическую подоплеку знаю еще с начала нулевых, когда играл в кравлеры основной серии. И до сих пор люблю МиМ за эту наивность уровня фантастической мукулатуры условной середины прошлого века. Мне нравится концепт Фабрики, хотя он, наверное, даже слишком осторожный относительно того, что можно было бы впихнуть в более чем широкие рамки мейн-сеттинга МиМ. Единственно, что бросается в глаза - «этажность» города в духе четверки и лишние фпс городских анимаций, но это сырой вариант без пост-обработки, так что я не парюсь и верю в хота-крю.
>>4109298>И тут только издателю принимать решениеТому издателю, что похоронил культовую и хитовую серию, реликтовое излучение успеха которой наблюдается спустя два десятка лет? Я бы этому издателю спички обгорелой не доверил бы.
>>4109414В команду Хоты я тоже верю. они умеют в умеренность. Мне их город не очень нравится, но кровь из глаз не хлещет. Что не сказать про оригинальный Фордж.
>>4109433Мне кажется, основная причина их провала - множество поспешных желаний сделать покреативнее там, где надо было полировать имеющееся. Например, Трешка так и осталась дисбалансным пиздецом, где даже васянский турнир за 1000р проходит с 15-20 страницами дополнительных правил. Нет бы допилить эту основу, учесть ошибки, они выкатывают в корне другую Четверку, от которой утки ловят остановку сердца (хотя мне часть зашла), так еще и в разы более кривую по всем аспектам. Пилят пару аддонов (Существ я дам. Баланс я не дам) и закрываются, передавая права Юбикам.
У NWC, кстати, даже логотип - жирнейшая отсылка к соответствующему поджанру фантастики.https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sword_and_planet
>>4109476Насколько я понимаю, НВЦ вообще не сильно представляли себе, как будет выглядеть трешка в плане соревновательном. Мультиплеер с единичками и цепочками - это следствие не до конца продуманной механики, а не сознательный дизайн.
>>4108930>>снимают выстрелом ответкуХех мда. Почему нвц могли в нормальные, не овер-зе-топ абилки, от которых не воняет котлетизмом, а хотовцы не могут? Осталось только запилить юнита который бы везде был говном кроме консерв и банков. да это же гидра>>4108941>с ответкой в стрелковом боюНайс, только рака четвёрки нам и не хватало.>>4108960>Причал, который чуть ли не худшую стату в МП имеетНу так это показывает что хотахрю не может в баланс вообще. В причале у каждого юнита охуевшие абилки, статы лучше аналогов, всех больше героев без говнонавыков, дешевейшая отстройка в городе, ещё и пушка сверху, а всё равно сосёт у оригинальных замков, где отстройки заслуживает дай бог четыре юнита из семи. А ведь кто-то ребаланса магии от них ждёт, и это после обосрамса с резистом.
>>4109446Экран и музончик оригинального форджа хорош же, не надо тут.Но выпускать оригинал, или вот этот — тут нужно быть аккуратным не с лором (где можно объяснить что угодно и как угодно, было бы желание), а с окружающей картой. То есть, кмк, внешние жилища форджа/фабрики не должны находиться на карте или вообще, или же их должно быть ну очень мало, буквально у родного города плюс на новой земле в соотношении 1:10 к жилищам основных замкови я хз, как это балансить, и точно не должно быть никаких банков существ с фабрики. И что-то мне подсказывает, что с этим будут проблемы.Алсо, есть у фабрики один угол — она чуть-чуууть залезает на территорию академии, которая у нас тоже немного промышленники (гремлины с их часовым жилищем, химики-алхимики, натуральный завод по производству големов и в какой-то степени горги). Так что как-то так.
>>4109487Хочешь я тебе поясню за суть вселенной, жизни и всего такого? В оригинальном возрождении есть полная поддержка мультиплеера. А вот генератора - нет.
>>4109489Тваринки причала кроме никса и змея очень хилые, да и цена некоторых из них весьма неслабая. Нимфы тащат только числом и типа полётом, головорезы какашка, волки охуенные, но сберечь их пиздец сложно. Птички с магичками тоже не предел мечтаний. Алсо, змей не летает.Снимающий выстрел же легко сделать рандомным.
>>4109476Герои не были ориентированы на мультиплеер, максимум на дружеский горячий стул, так что баланс и доработка механик именно в этой связи явно были у НВЦ не в приоритете. А Четвёрку всего-то и надо было делать не номерной частью, а какой нибудь ХоММ: Аксеот, глядишь и не так всё было бы плохо. При условии конечно, что вместо девятки МиМ, они бы выкатили нормальную игру, а не эту лужу поноса
>>4109487Ну это нормально, понимание всегда приходит по ходу дела. Я очень сомневаюсь, что и Близзы рассчитывали получить сумасшедшее микро в Старкрафте, когда тактическими передропами по 5 раз в секунду один юнит гасит армию. И ничего, перебалансировали 100 раз, на сто первый зашло худо-бедно. И до сих ошибаются иногда в своих патчах в стиле того, что саппорт-юнит при должном контроле становится основным и единственным боевым. Но именно в таких моментах и проявляется издатель, как издатель, когда ты умеешь работать с сервисом, а не просто выкидываешь свое Я ЗДЕЛОЛ.
>>4109507Четвёрку просто не доделали, она сейчас охуенно выглядит, особенно с эквилибрисом (правки баланса). Везде написано, что на старте она была пиздецки неиграбельным и забагованным говном, причём даже без мультиплеера.
>>4109520Големы-то всегда в героях шли, цех и всё такое.>c титанамиТитан и гигант настолько разные вещи, что даже как-то называть их так кощунственно, кайся нахуйВот есть условные големы, которые тупо оживленные куски камня, и есть какие-нибудь КАЗАРМЫ С ЛАЗЕРНЫМ ПЕРИМЕТРОМ на карте. Или даже салун жилище стрелков с пушками. Как-то не очень. Хотя, если стрелки с пушками самое высокотехнологичное, то может и норм. Но все равно старая форджа мне больше по нраву,гоблины с бластерами и дреуги сухопутные рулят
>>4109517Я и на старте ею был очарован. При том, что я двушкоутка. В ней почему-то безумно много души, она ощущается намного менее коммерческой ,чем тройка, хотя я не смогу по человечески объяснить почему.>>4109543Почему нет-то? Там всегда была солянка. Тебе и почти каменные люди, и папуасы, и античные мотивы, и индийские, и раннее средневековье, и среднее, и сраные мины и даже пушки, всё в одной игре. Так что нормально, эклектичная природа стиля ХоММ не рвётся от этого совершенно.Хотя я согласен, контраст от гоблинов с бластерами и нагатанков мне тоже нравится больше. Тем более, что юниты должны были быть лютой имбой по характеристикам, что видимо компенсировалось бы количеством и ценой.
>>4109543Я до салуна доебался тоже и Доцент ответил пикрил. В целом, это действительно уровень поместья с вампирами. Так-то Герои из до смешного архитипичных образов слеплены, просто они примелькались с годами.
>>4109564Кстати, забавный был бы замок, если бы не было иммунов к магии. Такой своеобразный уничтожитель всяких воинских замков вроде болота, варваров или даже причала/замка концептуально.
>>4109573Тут просто очень укоренился в голове образ огнестрела, фактически означающий МАССОВУЮ техническую революцию. Всеподверженность, всё такое. Но это мы смотрим через призму сознания человека современного, конечно.
>>4109602Потому что так оно и есть. Заметь, именно красивого, охуенного огнестрела, а не какого-либо пороха вообще, допустим, как у гремлинов в 5 части.Потому что сам порох открывали все и всегда, это "секрет", который был у любой нации долгие века. Просто использовать было слишком накладно и непрофитно. Для того, чтобы порох потеснил луки, нужна именно массовая индустриализация и стандартизация производства с полным переходом от "ну там кузнец Вася чето кует иногда" к "наши фабрики поставили 10 тонн пороха и 100 000 ружейных зарядов".
>>4109573А как вообще можно сравнивать вампиров с их поместьями с эклектикой вестрена из голливудских фильмов и вампироборцев? Этож чтиво для нищих своего времени, его аргументы работают против него же.
>>4109712Герои в частности и сеттинг МиМ в целом есть беззастенчивая нердовская фантазия, вдохновленная дындой, расхожими фантастическими образами и тем самым бульварным чтивом вроде Weird Tales и Action Stories.
>>4109750А нерды придумали все с нуля, или основывались в своей фантазии на тысячелетней истории мифа? Какой миф у вестерна?
>>4109767Герои-мстители у нас не входят в число мифических образов? А насколько гибкой может быть эстетика и концепция вестерна наглядно показывает оригинальная трилогия ЗВ.
>>4109506Одни и теже аргументы, раз за разом.>очень хилыеТы когда карту чистишь хипами с охранами меряешься? Или ты разводить не умеешь? Капитолий на первой неделе строишь? Если нет, то должен наверно знать что хп значат нихуя, а значат скорость и дамаг. И кто бы мог подумать, с этими характеристиками у причала всё заебись.>Нимфы тащат только числом и типа полётомНимфы - это феи с -1 скорости. Напомнить где феи по силе среди 1 лвл?>головорезы какашкаСам доцент писал в вк что головорезы в причале для разводок и ответок. То есть не какашка, а ты не умеешь играть.>ПтичкиГибрид крестоновцев и пегасов, с лучшими сторонами от обоих юнитов. Охуенно? Нет лол, самое охуенное что у них ещё хорда нахуй, которая ещё 3 штуки от стандартного прироста в 4. Ой, я забыл, у них же ещё специалист-не-брон который приходит с ними. Ну теперь точно "не предел мечтаний".>магичками>за пару ходов отправляют защиту любого врага в нули нахуй>не предел мечтанийИ это ж не просто спелл, это разрушающий луч. Который не снимается даже если ты труп оживил.>Алсо, змей не летает.А нахуя ему летать, если поле 15 клеток в длину? До врага за один ход дойдёт, а больше нихуя и не нужно. За его статы даже пояснять бессмысленно.Накидали абилок и статов, а в дизайн так и не смогли. С героями в причале всё тоже самое кстати.
>>4109934>что хп значат нихуяНу с нейтралами-то да, а вот с игроками, у которых есть стрелки или магия — чуть больше.>Нимфы - это феи с -1 скоростиА ещё нет безответки. >Гибрид крестоновцев и пегасовПолетишь ими за стену? >это разрушающий лучКоторый ещё настакать.
>>4108930Прирост - ХЗ.Требования для улучшения - ХЗ.А это решает все. Элементарно, как хотовский патч только этими параметрами делает феек Конфлакса из имбы довольно ситуативной тварью. Все эти размышления с дрочам на одни параметры в отрыве от других из серии "а вот нага в 1 на 1 очень крутая". В реальности строится редко в силу кучи специфики.
>>4109970>Ну с нейтралами-то да, а вот с игроками, у которых есть стрелки или магия — чуть больше.Ты никогда в мульт не играл чтоли? Какая нахуй разница сколько у твоих юнитов хп, когда твой стек ангелов/уток жирнее оппа в полтора раза?>А ещё нет безответки. Ну так ответка снимается еденичкой, хули тут.Ох вейт, мы же про хоту говорим. А в хоте, чтобы поставить грейженных феек нужно отстроить грааль универмаг, потратить треть стартовых денег, потерять темп и написать гыгы. Поэтому в хоте и у феек безответки тоже нет.>Полетишь ими за стену? Да. Если бы ты играл в героев то знал бы, что пегасы - говно. Говно, потому что не могут никого убить и годятся только стрелков закрывать, и то змейки в 100 раз лучше с этим справляются. А с двойной атакой и приростом от хорды, птицы превращаются в стек который может вносить дамаг, в отличие от.>Который ещё настакать.Три еденички за два хода стакают -15 защиты. Апгрейды -20. Это +75/+100% к урону от любого твоего юнита. Тебе напомнить что среди замковых в игре всего пять юнитов с защитой выше 21? Так они ещё и слабость накладывают, хули нет то.
>>4110063Ебанная киберкатлета, иди лечи своим охуенным мнением по поводу баланса говномода в другом месте.
>>4110063Тогда почему в МП так всё плохо? Луч не стакается, банки не попадаются, на птиц денег не хватает?
>>4110303Чот хуйня какая-то. Хуёвая имба. Кто из них пиздит? Не раз видел мнение, что причал середняк, а про имбу первый раз говорят
>>4110536Ну конкретно я от не последних участников крупных СНГ-туриков чаще вижу причал на 3-5 местах в личном зачете, чем на 1 и последнем который стабильно отдается Инферно всеми, кроме Амилу.
>>4111807Какой? Хоту? Да до жопы. Зайди на твиче в герои 3, там почти все в нее и играют. А конкретно этот замок ещё не выкатили.
>>4111786Не знаю, у них какая-то странная политика полумер. Зоркость говно, но не будем реворкать. Грейженные вампы чит, но оставим. А феек занерфим. И много таких странностей. Притом, они не случайно, у создателей какая-то своя особенная философия.
>>4111786На самом деле инферно не так и плох, за него просто мало кто умеет играть. Он вроде и город-аутсайдер, а с другой стороны демонение, грейженные псы, имунные ифриты, ну и архи збс, но в мп, сам понимаешь до них никогда дело не доходит, за редким исключением. Просто проблема в том, что некрить очень легко, а вот эвективно демонить надо уметь, при должном навыке, обгоняется некрение на раз два. Но да, еще немного его бафнуть не помешало бы.
>>4120378пит лорды(грейженные твари 5 уровня) способны в бою воскрешать из мертвых стеков определенное количество демонов. После битвы, демоны остаются. Механизм такой: пихаешь небольшие кучки бесов и прочего кала под нейтральных врагов, получаешь несколько демонов. За точной механикой, кури физмиг. Тут все расчеты расписывать лень, но скажу сразу, один питлорд может поднять почти полтора демона за бой, а это значит, что если есть мясо, то демонов можно много нафармить. Второе: выгодно демонить из существ слабых, но там идет завимость от кол-ва монстров и их хп. Хорошо помогают арты на здоровье с низко лвльными монстрами. Если играть против компа, то дипломатия твой лучший друг, который позволить нейтралов быстро переделываться в демонов, потом в один момент их грейдишь, получаешь убер силу.
>>4109798Забей, твой оппонент очевидно не понимает, что мифологическая основа может быть у многих не мифологических явлений, а неомифологию он отрицает как класс.>>4109934>Накидали абилок и статов, а в дизайн так и не смогли. С героями в причале всё тоже самое кстати. Ты имеешь в виду артдизайн? Тогда не согласен. Никсы, змеи, пираты и магички шикарные, птички и нимфы просто хорошие. Блекло выглядят пожалуй только матросы, но так и задумано, полагаю.
>>4121147>что мифологическая основа может быть у многих не мифологических явленийЭто шизофрения или что? Или ты с умным видом пытаешься сказать что всё человечество вышло из мифа? "Немифологию" я люблю, причем тут это, разговор не о том.
>>4121252>Или ты с умным видом пытаешься сказать что всё человечество вышло из мифа?Твой мир никогда не будет прежним? Послушай лекцию Жаринова "Мир как текст".
>>4099806А хули никто не говорит, что уже был замок на бэдлэндсах, и в нём уже была часть стиля дикого запада, и это ёбаный стронгхолд?
>>4099491 (OP)Мои хотелки сейчас пойдут и вкусовщина. Сопряжение фейл кастл, дно дна в бездне. Пираты от этих пацанов нипанравились, яб лучше хотел замок морской тематики в духе хтонический морских лавкравтовских нехов и прочих дагонов, а тут сраные джеки воробьи и прочие пираты карибского моря. Но всё равно лучше чем сопряжение, хотя сомнительное достижение, даже замок из говна и мочи будет лучше сопряжения. А вот пустынный замок лучше было бы запилить в смеси древнего ебибта и Вавилона. Всякие мумии, анубисы с пёсьими головами, рабовладельцы с хлыстами, сфинксы или Шеду, башни, пирамиды, огромные врата с золотыми фресками, лепота блядь. А ту что? Ковбойцы? Салуны? А в ростере героев кто? Буч Кэссиди и Сандэнс Кид?
>>4103636>самые интересные механики этого самого бояЧё?Апаем магрезист на 99% (95%+абилки).Все магоюзеры вместо того чтобы кастовать клонов/скелетов пытаются пробить магией.Важная битва? Где там мой барб? Ща накупим ему 9000+ бутылей воскрешения, пусть ебутся как хотят.Не вкачал физуху магу? Лови ваншот, уёбок.Вкачал физуху магу? Доставай из рукава собак, дрова, драконов, пизду своей мамаши, и кури в углу.Все боевые маханики там кривые, шо пиздец. Это весело, но без баланса играть долго не получается.
>>4128542А мне понравилась задумка сопряжения правда реализация в оригинале пиздец балансная, а уж с СЮЖЕТА вообще тянет пробить лицо рукой
>>4109414А Дисайплс, конечно же, не заповедник, управляемый богом-машиной. Да там даже в лоре написано, что это ебаный заповедний в режиме ручного управления богом, просто слетевший с рельс!Ведь там так естественно существуют не нарушая ни одного закона демографии и экологии: падшие проклятые, драконы смерти, кракены, и жопомёрзные гномики.
>>4109433Этот прав. Наплевать в ёбла 3DO хотелось бы.у них, вроде, бабос закончился к моменту H4 и MM9, и решение клепать побольше и побыстрее к успеху не привело
>>4129512Напоминаю чуханам, что в дополнения к героям 3 входят хроники, и они тоже канон. И там кстати ангелы это ангелы а дьяволы это дьяволы.
>>4129518Ну так дьяволы везде дьяволы, кригане только рогачи и питлорды. Пора бы уже выучить лор, столько то лет игре.
>>4129548Жаль только в последнее время он откровенно побеждает свое альтерэго мандалора, который явно слабеет, обзоры высирает без огонька и даже голос у него болезненный стал. Мистер Хайд победил.
Четвёртые герои канон, остальное — сабверсы как максимум. Ну и ашан совсем другая вселенная вообще. Кто так не считает, тот бежит от реальности.
>>4129799В конце 10 были намёки, что там, таки грёбнулся космический корабль.Но уже похуй, т.к. Юбики убили франшизу окончательно.
>>4129825Увы, посредственная. Потенциал есть, но игру откровенно недофинансировали и недолюбили в плане поддержки после релиза.
>>4129820Да ёбана врот, вот вам форджа с нагатанком, фанаты ревут, ничего внезапно не было в стратежках. Заебала нахуй, хули эти тупни не могут в концепцию параллельных реальностей? Элементарно нахуй, всё решает, в одной вселенной у них рыцарь с лазеркой атакует планетарную станцию, в другой рыцарь с магическим мечом атакует план демонов. Тьфу ты, пропасть
>>4129919Да просто только седьмая часть была. И я охуевал мол "Во наклепали блядь". В новые вообще играют?
>>4131054> в одной вселенной у них рыцарь с лазеркой атакует планетарную станцию, в другой рыцарь с магическим мечом атакует план демоновIs this a Warhammer reference?
>>4133305Ну такое. Если хочешь смешать фентезю в мягкой обложке с сессией в третьи герои. Ну или ты упопротый любитель сюжета возрождения Эрэфии, клинка Армагеддона, дыхание смерти и ты пиздец как хочешь узнать новые подробности глобального сюжета.
>>4133339Не-не-не, я от охуенного сюжета заглавной кампании клинка и большей части его кампаний (а также от дизайна карт, особый привет данженской кампании за пмсную шлюху), а также от затянутости теней сандро блевал нахуй, под конец вообще читанул от разнообразия, позже переигрывал в ужасе. Но может последний стоит пройти? Там всё-таки про ледяной клинок рассказывают, а в ролике к четверке он себя показал и всё такое. Там хоть какие-то новые механики есть?
>>4133305Если ты котлета дохуя и играешь ради дроча еденичек - однозначно нет. Если ты знаток поэзии и прозы и критик сюжетов дохуя - тоже нет. Но если тебе норм незамысловатый сюжет, простые, но в тоже время официальные кампании и достаточно много для третьих героев писанины - попробуй.
>>4133351Да нихуя там нет. Слепили на коленке в редакторе карт, слепили из них сюжетную кампанию, накропали сюжетец про варвара которого за грехи молодости боги сделали вечным героем и он капчует от замка к замку, заломили за каждую главу 20 бачей и втюхивали фанатам. Такое сами фанаты в редакторе выдают тоннами без всяких денег. Жадные пидорасы из 3DO в серии этих хроник даже редактор вырезали, оставив только свою убогую кампанию. Я во всех главах уже ко второй миссии ломался читать стены текста в начале каждого хода вот тебе и вся подача сюжета, плюс дешманский cg в начале игры, рассказывающий куда на этот раз отправили Тарнума и играл уже тупо до победного как очередную рандомную карту. Ничего интересного не запомнил.
>>4133388А это печально. Тогда, быть может, погрузиться в пучину безумия и трогать фанатские воги и хоты (ну, кампании хоты)?
>>4133388Зачем ты вообще тогда за них взялся? Продолжал бы сидеть на джебусе.>заломили за каждую главу 20 бачейНе за каждую главу, а за четыре, +2 скачивались бесплатно +последняя была 2в1. Итого 100 за 8 кампаний, 12,5 за каждую. И по сегодняшним меркам это хорошая сделка, сейчас ты на эти 12,5 даже крутой скинчик не купишь.
>>4133517>Зачем ты вообще тогда за них взялся? Я был молод, у меня не было интернета и мне нужны были герои. На рынке где продавали диски, их продавали дёшево и много. Я как увидел три коробки по два диска с хрониками и ахуел. Этож блядь предложение века! Откуда мне, пиздюку, тогда было знать что это вообще за сборники. Потом я уже после прохождения первой кампании за варваров, понял что это за развод.
>>4133546Я наверное говноежка но моя любимая кампания- повелители стихий. Собственно это единственная лицуха героев 3 которую я купил, угорал по конфлюксу с тех самых пор когда мне пизды дал имбовый герой с элементалями магии и фениксами, которых я видел то первый раз.
>>4128571И как в лоре согласуются фэнтези и стилизация под XIX век? Я всё понимаю, но подобное сочетание смотрится попросту дико. Получится как в Rise of Legends, где итальянцы на механических пауках воевали со сказочными арабами.
>>4133744Судя по треду аргументация такова, кавбои и стимпанк сочетаются исходя из того что лор меча и магии, это космооперная фентезя, где любое буйство фантазии уместно.
>>4133764А где Сталин-3000?>>4133744Хотя я неправильно выразился. Проблема не в механических пауках (они как раз выглядят вполне уместно), в том, что герои выглядят слишком современно.
>>4133744>>4133751Очень неплохо сочетается. Это эклектика, которая очень характерна к ХОММ вообще. Вы бы еще доебались, хуле тут все мифологии поперемешаны.
>>4133854Стреляю по твоим крестоносцам из винтовки а потом отправляюсь нахлестываться в бар виски, твоя реакция?
>>4133878Нагреваю весь виски инферно и накладываю на тебя слепоту. Владельца бара сажают, ты остаёшься без выпивки, стрелок.
>>4133393Ээх, сколько индусов полегло на перерисовывании этого говна в хд. А сегодня нейросети справяются лучше.
>>4106148> Вот смотри, я критикую и лор и скотопасов многогранно, Ангелы инопланетяне)Ангелыы инопланетянеееыы))
>>4134008Двачую. Нейросети еще и на увеличение ФПС натаскивают. Если совместить обе технологии - будет охуенно. Правда, весить все это добро будет гигабайт 20, а для 4К - и вовсе 100.
Нахуя играть в какие то другие герои кроме HEROES V ?Нахуя играть в какие то другие герои кроме HEROES V ?Нахуя играть в какие то другие герои кроме HEROES V ?Нахуя играть в какие то другие герои кроме HEROES V ?Нахуя играть в какие то другие герои кроме HEROES V ?
>>4135852потому что 3д. Везде 3д, город в 3д, поле битвы в 3д, карта в 3д, все в 3д, хотя смысла в этом никакого нет. Сделали бы изометрию или топдаун, все были бы довольны. Пустые карты, все медленное пиздец. Да, божественно.
>>4135852Запускаешь HoMM3 - там тебя ждут онлайн-лобби и шедевры картостроения, где сумрачные гении насилуют игровые механики. Запускаешь HoMM5 - видишь, что вроде и юнитов довели до ума (в HoMM3 большинство юнитов отличается друг от друга лишь статами), и колесо навыков заебись сделали, и ATB-шкалу, и книгу заклинаний, но нигде всё это не используется - кампании убогие, а больше запускать нечего.
3d на основной карте просто отвратительно выглядит, эта попытка в реализм размеров убивает. Монстродеревья, местность скучная, построек мало, уня. Мне кажется, карту следовало сделать по типу четвёрки, где с наглядностью всё норм, а не выёбываться с 3д так, что это потом мешает удобству и интересу. Да и объекты, объекты, их мало нахуй, а всякие тексты при нахождении артов и прочих костров убрали, что тоже бьёт по атмосфере. Ну и совсем уж дженерик фентези и центрирование на связке герой город (охуенно себя чувствует какой-нибудь маг, оставшийся в городе рейнджеров без артефакторики на поздних этапах, или орк с человечей армии, охуенная задумка бро). Это самые такие главные проблемы.
>>4136083>всякие тексты при нахождении артов и прочих костров убраливключаются галочкой.Про 3D не в курсе. Всё испоганили опять шоле?
>>4136083>МонстродеревьяОбычные деревья, или ты про огромные деревья из кампании, то они как бы по лору гигантские.>местность скучная, построек малоПо сравнение с чем? С картой сделанной васянами, где постройка чрез каждый шаг? Все анимировано, зданий больше чем в других героях, карты больше вот и кажется.>Мне кажется, карту следовало сделать по типу четвёрки, где с наглядностью всё норм, а не выёбываться с 3дЕсть настройка, которая делает камеру на карте как в классических героях. Что касается камеры в городе и на поле боя, там вообще проблем нет все прекрасно вписывается.>дженерик фентези Тогда можно все части героев дженерик фентези назвать, а вообще по существу, тут не дженерик, орки борются за свободу, не являясь chaotic evil, произошли от демонов. Люди ренегаты, фанатики, убивают все и вся, королева "добра" пошла на сделку с некромантами ради Николая, демонне демон Аграил переосмыслил свою "демоническую сущность" и пошел против владыки демонов, некроманты и демоны пытаются спасти мир от уничтожения темным мессией.Лучше HEROES V не делали до этого и не сделают впредь.
>>4137192>орки борются за свободу, не являясь chaotic evil, произошли от демонов. Люди ренегаты, фанатики, убивают все и вся, королева "добра" пошла на сделку с некромантами ради Николая, демонне демон Аграил переосмыслил свою "демоническую сущность" и пошел против владыки демонов, некроманты и демоны пытаются спасти мир от уничтожения темным мессией.Вот это и есть банальщина и дженерик в наше время, дружище. Да и в ощущалось похожим образом. Подобное говно было старо ещё в третьем варкрафте.
>>4137192>По сравнение с чем? С картой сделанной васянами, где постройка чрез каждый шаг? С четвёртыми или третьими героями, например.
>>4137192>Лучше HEROES V не делали до этого и не сделают впредь.Карты пустые, дизайн спорный. ЭХ, ВОТ БЫ СОВМЕСТИТЬ ГРАФЕНЫ И КОНТЕНТ ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ ТРЕШКИ СО ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ ИЗ ПЯТЕРКИ. Мечты-с.
>>4137361Да с графоманией из четвёрки! Ничего, к десятым героям догадаются. Ну, если они выйдут когда-нибудь.
>>4137368Выйдут на iOS.>>4137274А что в трёхе не дженерик? Остатки наследия дикого пхентези восьмидесятых с роботами и магией (и tie-файтерами кое-где)? Да я лучше варкрафта наверну, чем такие.
>>4137390Я бы остановился на небольшой панораме- можно крутить только с углом градусов в 30 а не вертать вокруг города.
>>4137411Зачем останавливаться? С полным тридэ строения можно гораздо лучше разместить композиционно. И это будет похожим на реальный замок.Да как вообще можно воспринимать всерьёз >>4099491 (OP) с голой пояной и натыканными как на витрине домиками в пустоте, когда 15 лет назад существовало >>4135852 Дикость и только.
>>4137459Я васянку с кавбояму с оп поста вертел на хую, дело не в ней. Думаю проблема с дизайнерских решениях, в 5ке городам почему-то добавили склонной к определенному цвету, выглядит в результате и юниты и города как сбор футбольной команды, нахуя это было нужно- не понятно. А полумера с панроамой и не полным углом обзора устроила бы и новый игроков и ньюфагов, с определенных ракурсов город имел вид картины с экспозицией и прочей малафьей, чего в трид есделать нельзя.
>>4137515>нахуй это было нужноА это популярное дерьмо теперь, новые хировсы не дадут сорвать. Новое поколение дизайнеров, кек
>>4137515проблема в том, что в тбс 3д вообще не нужно. Я понимаю, тогда были нулевые, и если бы сделали игру не в 3д, то издатель бы не пропустил наверное. Но вообще, все элементы должны быть там, где они действительно необходимы. Экраны городов в первых 4 частях были идеальны, на одном экране есть все необходимое. Главное красиво нарисовать, чем проблемки не раз случались. Карта- таже самая хуйня. Топдаун. Ты же блядь не в варгейме каком-нить высоту берешь, хотя и там можно топ дауном обойтись. Ну про бои итак понятно. Когда слышу кукареки, что нужен реализм, ну еб твою мать, герои не для тебя. Тут в каждой части столько условностей, что реальный вид замка ну вообще нихуя не даст. В целом в пятерке, судя по тому, что в онлайне таки сплошной РТА, очень плохие карты. Да, прокачка интереснее, есть интересные механики, но карта говно. >>4135892Хуево ты в трешку играл, если говоришь, что юниты одинаковые и отличаются статами. Почти у каждого есть свои абилки. За редким исключением. Так что тут ты не прав. Насилование игровых механик, суть любой онлайн игры.
>>4137998Нивалы не раз говорили, что такие небольшие карты с узкими проходами сделаны потому, что их ИИ зверски тормозит на более-менее обширных пространствах.
>>4137998>>4137515>>4135879Вы серьезно, вы считаете что этот "цирк с конями" под вальс, лучше чем божественная Академия из HEROES V?
>>4137998По сравнению с 5кой в трешке абилок у юнитов считай что нет. А когда они добавили альтернативный грейд ВСЕМ замковым юнитам я просто ахуел от проделанной работы.>В целом в пятерке, судя по тому, что в онлайне таки сплошной РТА, очень плохие карты. Да, прокачка интереснее, есть интересные механики, но карта говно. Да, пиздец полный, пиздец полный.
>>4138054Блядь, зумер, ты можешь в голове уместить мысль что можно оценивать помимо "гавно" и "ахуенно"?
>>4138061>Перешел на личные оскорбления>Не может аргументированно доказывать свою позицию>ЗумерЯ мыслю так как есть по существу, фактически в HEROES 5 планка качества и проработанности была поднята так высоко, что до сих пор ни кем лучше в этом поджанре ничего сделано не было. А то что кому то нравится атмосфера упрощенных пиксельных картинок, при полном отставании в геймплее, качестве звукового сопровождения, разнообразии, в расчет брать не буду.
>>4137998>экраны городов в первых четырёх частяхВ 4 части экраны самая шляпа беспонтовая. Да, они функциональны, сразу видно что есть, чего нет. Но эстетически это вообще не смотрится. Я даже не знаю где лучше в 4-х или браузерные экраны 7-х.
>>4138090Идея 3д городов интересная но не более того. Ну и твой аргумент, что ты мыслишь правильно и по существу потому что тебе НРАВИТСЯ 3д города- круто задвинул, конечно, но придется придумать что-то весомее помимо твоего яскозал.
>>4138106Идея 2д городов интересная но не более того. Ну и твой аргумент, что ты мыслишь правильно и по существу потому что тебе НЕ НРАВИТСЯ 3д города- круто задвинул, конечно, но придется придумать что-то весомее помимо твоего яскозал.
>>4138052Да. Достаточно приятно выглядит, хорошая музыка, все хорошо видно. Не идеал конечно, но вполне себе норм. >>4138054Не сказал бы, что этот замок выглядит лучше. Начнем с того, что он очень похож на другие замки. Нет какой-то собственной изюминки. Но тоже норм, сойдет. НО! как в этом замке играть? неудобно. А в трешке? удобно. >>4138026Ну ахуеть теперь. А могли сделать изометрию и все было бы збс. То есть пожертвовали геймплеем ради графона. >>4138058ну альтернативный грейд не помню насколько вообще актуален. Круто? да. Играбельно? хз. Я в последний раз в пятерку в 10м играл, реально забыл вообще все механики. В трешке достаточно абилок у почти всех юнитов, чтобы юниты отличались друг от друга и каждый был по-своему уникален. Задача выполнена. Больше, не всегда лучше.>>4138091В четверке да, города самые уебищные из всех по красоте, хоть и удобны. Согласен.
>>4138132Юзабельность юнитов третьих мы знаем- у главного героя в пачке ангелы, виверны, змеи. А остальной шлак можно не покупать!
>>4138152Музыка- зашел в эзотерический магаз, с травами, благовониями и спермой тибетской овчарки. Почему после трешки он не смог делать на уровне?
>>4138206Это по мнению разработчика отражает суть эльфов во вселенной. Такие эзотерические полу-дикие защитники природы.А вот ваше дженерик фентези, сборная команда защитников добра и музыка соответствующая.
>>4138052>что этот "цирк с конями" под вальс, лучше чем божественная Академия из HEROES V?Цирк это как раз в пятерке
>>4138453Дварфы вообще получились годно. Да хули хвалить, если бы не обосанные некры то даже придраться было-бы не к чему.
>>4138443В пятерке убогий дизайн. Жирные крестьяне, куча анимешного говна типа вампиров, непропорциональная уебищная туша Циклопа, чью массивность отлично высмеяли в шестерке. И такого говна навалом. Самый уебищный дизайн среди всех героев наверно в семерку не играл только
>>4138489Блять крестьяне и должны быть жирные и убогие как твои родители. А туша циклопа непропорциональная как твое ебало.Ты про стилизацию и художественную выразительность слышал что нибудь когда нибудь?
>>4138503С каких это пор холоп, ебашащий в поле от зари до заката, должен выглядеть как обрыглое, жирное, тупое, рыгающее быдло? Причем его даже не сделали самым уебищным юнитом в игре, что всегда было, а вполне себе четким по хп и абилкам юнитом. НЕ КАНОН.
>>4138489>Жирные крестьянеТипичный такой житель рашки в фэнтези исполнении а не бомж похожий на зомби из 3 части.>куча анимешного говна типа вампировОчень годно сохранили баланс между анимешной готичностью и реализмом и это как раз делает дизайн оригинальным и не шаблонным и при этом уместным.>непропорциональная уебищная туша ЦиклопаС точки зрения лора, мутант так и должен выглядеть, а не как очередной дженерик представитель оркойдной расы.
>>4138521Когда это ополчение набирали из каких-то сраных рахитичных батраков с руками-спичками. Обычно это те еще ублюдки-головорезы.
>>4138596Гот, косплеящий сира рыцаря с пидарской прической, ну и полный комплект что б говнарки текли- черепушки, крылышки летучей мышки, мармеладные клыки.
>>4138597От голода пухнут. Ты бы тоже пух если бы был скрюченным уёбком и весь свой заработанный 1 золотой отдавал какому нибудь герою.
>>4138615Не от голода а от сопутствующих обстоятельств. Хлеб с лебедой там, паразиты, и в таких случаях пухнет только живот и человек не выглядит как зажравшийся кабан, который в жизни за соху не брался.
>>4138668Тебе сам бог не поможет, когда Юбисофт буквально диктует каких юнитов делать в замки. Смерть с косой у некрополиса видал?
>>4138503Стилизация это когда все выглядит как в маняме, агрошкольник?Стилизации под законы физики и средневековье в пятерке нет, в этом и проблема.>>4138533>Очень годно сохранили баланс между анимешной готичностью и реализмом и это как раз делает дизайн оригинальным и не шаблонным и при этом уместным.Не вижу тут реалистичности>С точки зрения лора, мутант так и должен выглядеть, а не как очередной дженерик представитель оркойдной расыЯ как бы про другое. Эта туша физически перемещаться нормально не способна, что и выстебали в шесте6рке
>>4138646Чисто в плане дизайна, в отрыве от самого графона - это все сделано хорошо и органично. Ничего и подавно уровня тарелкоголовых джиннов в трешке нет.
>хуманский замокПовёрнут на религии, ОХУЕТЬ ПРОСТО ЧТО ПРАВДА?. Потом ещё и на ТЬОМНОЙ СТОРОНЕ, что вообще выбило фейспалм. Падшие ангелы, блджад>эльфийский замокЕбучие эльфы в своём ТИПИЧНЕЙШЕМ просто виде. Блядь, серьёзно? Эльфы стрелки с энтами и единорогами? Вау, пиздец как оригинально и круто, мои поздравления! >маговский замокарааабскаааая ноооочь, воооолшебный потоооок, здесь мана и спесь, мина, магшот, раджа и ашот!>гномский замокМы дворфы. Только таны с ярлами великаны. Ну, наверное. Кстати, почему у тирекса нет бороды?>варвары оркиЛОКТАРОГАР! ЗА ЧЕСТЬ! ЗАГ-ЗАГ! СКОБУ ШКВООБУ!>подземельные эльфыЭто, блядь, просто попытка сконцентрировать мензоберонзан и прочую форготен риалмсную тёмноэльфоту с эльфами-пидорасами из вахи.Сука, минотаврам стыдно, а драконы их по лору даже за людей не считают (ну ещё бы, я тоже б не считал)>инферноУУУУ УНИЧТОЖИТЬ МЫ ХАОС МЫ ЗЛО СЛААААВААА ТЁМНЫМ БОГАМ экхем то есть Ургашу Ёбаный позор расы демонов>некромантыДизайн в двойке и отчасти четвёрке был хороший, здесь говно. Алсо!>СМАТРИ КАКИЕ МЫ ЕДЖИ ВО СЛАВУ АСХИ А ЕЩЁ МЫ СПАСАЕМ АШАН… БЛЯ, НУ АСХАН, НУ ЧО ТЫ, ТЫ Ж РУСИК))0Так что в рот ебал я стилистику и лор АШАНА.
>>4138714А ПАЧИМУ В КОСМО-ФЕНТЕЗЕ С АНГЕЛАМИ ИНОПЛАНЕТЯНАМИ ЛОР АШАНА- ПЛОХОЙ?!? Может и против кавбоев? Слыш, блять)
>>4138217а в чем новость? Уже давно допиливают же.>>4138157НУ в хоте стало больше юнитов. А вообще не надо так говорить, потому что в разных партиях по-разному. Где-то ифриты с армагом играют, а где-то все зависит от нычек. Нередко бывает сдает тебе две три нычки т6-т7 и играешь через них. Вот помню катка была, где тащил мантикорами. Было три нычки по близости, отстроил первую неделю мантикор в ците. на 121 грейданул. 20 грейженных в начале второй недели, не хуй собачий. И так бывает гораздо чаще, чем ты думаешь.
>>4138808Спорить то не о чем, я хочу сказать что пятерка пыталась исправить ошибки трешки, включая бесполезные магии, оверпавнутые магии, синдром поиска нычек существ на карте, итд. И они с этим справились- есть различные билды развития героя, под эти билды можно брать нужные грейды. Все прекрасно, конечно, если бы не говенная карта.
>>4138866ну собственно да, главный проёб в карте, причём не только в 3д части. Можно было как-нить приспособить из четвёрки здания под пятые реалии, ну или там заделать прокачку существ даже, хуй знает. Но НЕЕЕТ, у нас тут тройка обрезанная, пойдите на куй. ХррртьФУ!
>>4138132>могли сделать изометрию и все было бы збс. То есть пожертвовали геймплеем ради графона. совсем поехал уже?Как графическое представление влияет на поиск пути, который имеет чисто математическую модель?
>>4138464Ебаный ОП. Юзай руну, юзай её ещё раз, похуй, ресурсы всё равно вернутся. Да даже если б не возвращались - в решающем бою можно и заплатить немного ресов.По сути два каста за бой, один имбовее другого.
>>4138866я хз про какой ты синдром нычек на карте. В Героях большую часть игры занимает разведка, лутание, кач. Пятерка эту часть игры сильно урезает. Вот и весь ответ. Билды дело классное, но вот сколько раз в трешке замечал, что там конечно есть "билды", лога, земля, нападение, но очень часто приходится уходить в сторону от ситуации, что делает билдодроч нерентабельным. Вот ы говоришь про нычки, а вспомнил вот тоже партию, где все вывез на джиннах. Т5 юнит, но так пошла раздача, что их стало много и они стали решать. А в пятерке вариативности меньше выходит. Есть билды, задрачиваешь их, все. Карта не дает особой вариативности, потому что она говно, потому игра и получается скучной. В трешке еще и генератор интересный. Много хороших шаблонов, все интересные, в хоте вот еще и криво перестал генерить. Вот потому трешку и любят. Ну и имбы(не запрещенные) добавляют азарта и куража. Вот тебе Киррь и Гунар с логой, вот тебе армагедон, некрение, демонение, сборные арты лютые, Солмир, Тант, Крэг Хэг, Тазар, Луна. Продолжать можно еще очень долго. Все с оверпауэром, а как говорится, когда все имба, то ничто не имба.
>>4139097причем тут это? Я думал, что из-за 3д движка корявого, нельзя было сделать большие пространства.
>>4139111> В Героях большую часть игры занимает разведка, лутание, кач.В Героях большую часть игры занимает зачистка уликов, консерв и зефирок. Ну и поиск книги земли, конечно же.
>>4139111Одно колесо умений сильнее всех билдов трешки вместе взятых, уникальное для каждого замка. Добавь еще выбор билда в зависимости от героев, а еще добавь зависимость от юнитов на которых ты решишь опираться. Это овердохуя выбора даже за ссаных гимпов- Некрополиса, где выбор между миллишным и ренжовым скелетом меняет всё.
Почитал я тут вас дурачков, поясняю хейтреам 5 и фанатам 3,Весь ваш дрочь якобы на пустые карты, плохой дизайн, привязке героя к фракции, ХУЙНЯ.Потому что если сравнить стандартную версию Дыхания смерти то она сосет у ванильных Повелителей орды ПО ВСЕМ БЛЯДЬ ПАРАМЕТРАМ.Так что блять если вы берете ебучий мод РОГ ПЕЗДНЫ с картами всяких долбаебов аутистов, то будьте добры и рассмотрите моды для пятых героев, где блять вам и карты-хуярты, и то чего вам и не снилось сделали.Уточек с дрочем на 2д, прошу пройти НАХУЙ.
>>4139173Кого ебут моды в мертвой игре? В трешке 900 человек онлайна, в пятерке- ищи свищи. Да и посмотри на каких картах играют профессионалы в пятерке.
>>4139173перечисляй параметры. В Сод играет до сих пор дохуя людей. Тут сидят аргументируют, ты же орешь, трешка сосет по всем параметрам. Попробуй лучше.>>4139163В каком месте колесо уникальное для всех замков лучше всех билдов трешки? Ты ебанулся что ли? Это вообще другой геймплей, который сравнивать нельзя. В трешке игра идет от карты, а не от замка и старта, а в пятерке наоборот. Это как теплое с мягким сравнивать.>>4139155Достаточно, но в последний раз играл очень давно. Успел поиграть онлайн, вкатиться в рта, понять, что заебало, прийти в трешку спустя несколько лет. Пятерка хороша, но не так как трешка.>>4139139Нет. Большую часть времени занимает поиск уликов, зефирок, конс, утоп, артов, потом грамотные цепочки за всем этим, а уж взятие объектов хуйня полная. Со временем берется на автомате. Бои с нейтралами тот еще скилл, но является лишь дополнением. А вот умение разыграть расклад максимально эфективно, другое дело.>>4139122ну расскажи как пятерка хороша, что в нее никто не играет.>>4139117А, ну ок. Похуй уже.
>>4137459Потому что композицию не выстроить, и здания с трудом отличимы друг от друга, и половину не видно. В пятёрке охуительно красивые города (кроме моего любимого Данжена, он почему-то сосёт), но классические экраны из трёшки-двушки лучше, потмоу что там ты чётко видишь что ты построил, что за что отвечает и разница между отстроенным и не отстроенным городом сильнее бросается в глаза и тешит ЧСВ.
>>4138702Ну нет, Архидьявол с косой и пентаграммой на пузе - точно так же уёбищно выглядит как пятёрочный вампир. Мне то нормально, но у некоторых с таких клишированных образов почему-то рвёт задницу.>>4139173Но карты действительно пустые, и плохо читаемые, а модельки действительно уродливые, независимо от удачности концепта, вот хоть ты убейся. Просто сравни свой пик с любой рандомной зоной из базового ростера карт СоДа, да хоть АБ, ту же Брэйв нью Ворлд например, про четвёрку я вообще молчу, у неё карта - это ёбаная волшебная коробка с драгоценными каменьями, магическими побрякушками и драконом в придачу. Лучше карты приключений чем в четвёрке геймдев ещё не представил.
>>4139606Я б не стал гнать на архидьявола, такой откровенно жирно намекающий чел охуенен, как и трешные вампиры. Пятые слишком уж человечны, зачем-то в маскировочном режиме по полю боя телепортируются, хуй знает
>>4099776У nwc были профессиональные дизайнеры которые разбирались в таких вещах, там же чувствуется кругозор по разным культурным стилистикам которые скомпилированы с чувством вкуса, современные горе дезигнеры без оного в принципе не могут мета стилистику придумать.
>>4099844Ерунду сказал именно по стилю это лучшая игра в серии и вообще одна из лучших спрайтовых, вот кто кто а художники её делали профессиональные.
>>4100119В основном там европейские мифы которые довольно органично сочетаются - василиски, фениксы, горгульи, виверны, циклопы и т.д. Знакомый по сказкам набор в котором как раз ковбои и техно-чепуха абсолютно чуждо смотрятся.
>>4099776>золотое правиловспоминает поздние тес и вов, фолаут и кучу всего другого, включая шестых и седьмыхПосмеялся с тебяИ поплакал с дезигнеров и нашей участи
Во вторых тематика как-то яснее былаРыцари — внезапно романтизированное рыцарство Колдуньи — мифические мотивы забавной европы с их эльфами, гномиками из холмов, настоящими друидами и прочее. Не знаю, насколько кельты-хуельты, но прослеживаетсяВарвары — ну тип дикари, причём смесь забавная, чуть-чуть средневековья, щепотка африки и степи, а также греция. Чернокнижники — типичному черному колдуну-алхимику влепили чууууточку готики и древнегреческих тварин с идей совмещения черт. Некромант — ну тут всё понятно, дез дез дез, немного мрачных особняков и чуть от египта (больше) и мессопотамии (меньше). Маг — а вот тут я хуй знает, и правда солянка
>>4112342Как сказал один про-шахматист - нет плохих навыков, есть плохие карты.С ходу могу предложить такой концепт что гильдии запрещены во всех замках, каждому игроку даётся эксперт зоркости и все артефакты к ней. Единственный способ получить спелы бить расставленных по карте без патрулей вражеских героев с достаточно приличными армиями и стилить спелы у них.Всё достаточно просто, авторы мода не могут в баланс, они не геймдизайнеры и не знают что сделать дабы улучшить его. Кстати 95% проблем баланса трёшки правиться настройками карты и изменением стартовых условий. Играть с одного замка по сингловым правилам nwc это аутизм, прошлое тысячелетие, а не баланс.
>>4139173Ты прикалываешься? Трёшка отдизайнена как стратегическая игра, а у тебя на скрине какое-то невнятное нечто где авторы вообще не понимают для чего глобальная карта в стратегиях.
>>4139982В него играют только утки не способные в тактические игры как таковые. Мои идеи прекрасно работали в шахматах и старкрафте, и конечно же в трёшке.
>>4139986ооо, знакомые кукареки слышу. Никто не играет в фикс карты. Угомонись. Зайди в лобби и посмотри.
>>4140001но почему тогда в онлайне никто не играет? Или они ныкаются, чтобы их никто не видел? Ну завязывай уже.
>>4139943Анон, ты прикалываешься? Городить ебучие костыли, по-твоему, лучше, чем исправлять сломанные механики?
>>4140004Если есть способ решить проблему значит воспользоваться им разумно, в данном случае костыли это васяномоды от людей не разбарающихся в стратегиях и дизайне.
>>4140006Перекраивать игру вокруг нерабочей механики - это не способ решить проблему, это ебучие костыли. Способ решить проблему - это переделать механику так, чтобы она стала рабочей. Ты либо запредельно жирный, либо просто тупой.
>>4140009Если ты не умеешь делать игры то заниматься этим не стоит. Если зоркость не нужна достаточно унять одну галочку в настройках карты и её не будут предлагать. В данном случае тупой ты, да ещё и агрессивный.
>>4140012>Если зоркость не нужна достаточно унять одну галочку в настройках карты и её не будут предлагать.Покажи мне эту галочку в стандартном внутриигровом интерфейсе.
>>4140005Так блядь, легко проверить же. Есть HW, есть лобби сода и лобби Хоты. Ты реально ебанько? Если в рандом играет только несколько уток, то где же те полчища нормальных людей, которые играют фикс карты? Скинь ссылку на портал что ли. А то, на тех, что я есть, там чот нихуя никто фиксы не играет. Раньше еще былли офлайн турниры, где карты на скорость задрачивали, так ща и их комьюнити сдулось. Давай пруфы онлайна на фикс картах.
Насоветуйте комфортных сингл-плеерных шаблонов для Хоты.Хочу не круг вроде 2smd или как-его там.Хочу не еботню где из каждой следующей зоны 2 портала в другие и невозможно запомнить куда какой портал ведет.Хочется что-то для поступательного равномерного продвижения с ограниченными ресурсами.
>>4140009он поехавший, причем наглухо. Он тред в вг по хоте засрал своим старкрафтом и шахматами. Ну и что все игроки онлайна тупые, раз играют в генератор. Я думаю, он реально просто сумасшедший с навязчивой идеей тактики.
>>41400328mm6a, mini Nostalgia. Легкие шаблоны в плане ориентирования, 8мм еще и относительно бедный, будешь равномерно качаться итд. Мининоста очень легка в ориентировании и плане на игру. Как освоишься: 6lm10a, 8xm12, diamond.
>>4140027И снова попытки утиное комьюнити выдать за что-то там значимое, хех. Мне всё равно сколько играет в фикс карты один, тысяча или миллион, тактические идеи от этого не меняются. И не важно сколько давиться калом генератора, он от этого вкусней не станет.>>4140017В том и смысл, у ии ещё есть таун портал, все навыки эксперт, 30 золотых шахт под землёй и 10 статы на старте. Кто сказал что должно быть легко.
>>4139813Да ну, всё же чересчур глупо смотрится, особенно учитывая природу инферно по лору, если рассуждать с позиции "рюшечек и крылышек летучей мыши вместо крестовины меча". А трёшный вампир - вообще шикарен, я хоть убей не понимаю, почему образ Носферату перестали использовать в играх и фильмах в какой-то момент вообще. Он же охуенно колоритный.>>4139917Я и\тебя умоляю, в НВЦ сидели фанаты экликтики знакомые с явлениями и культурной подоплкой примерно настолько же поверхностно, насколько ХОТАкрю, а парились над всем этим и того меньше, просто у этих ребят был вкус, которому они следовали, и это сработало. Исключительно везение, как я думаю.>>4139923Ага, как же уместны в этом ряду семитские голем и бегемот, арабские джин и ифрит, египетская мумия, греческие титаны, толкиновские эльфы и гномы и так далее. А знаешь почему тебе нормально? Не из за европейского фолклора, который ты в глаза не видел, а из за ДнД, которой на процентов 90 вдохновлялись НВЦ создавая свой бестиарий. И никакой рполемы с тем, чтобы встретить в ДнД ковбоя с винчестером, даже в условно средневековых мирах типа ФР нет.
>>4140047> Я и\тебя умоляюК чему мне твои пустые слова, у меня есть художественное образование, есть конкретный конечный результат в виде графики homm3 который прекрасно виден, а эти нелепые блеяния оправдывающие убогую безвкусицу пятёрки ничего не значат.
>>4140045Но это утиное комьюнити есть и в него играет очень много людей. Но есть и просто онлайн лобби в самой игре, где никто не играет фиксы. И не играют фиксы, потому что в генераторе больше тактики и стратегии, особенно когда знаешь схему шаблона, но хули тебе, ебанутому объяснять. ТЫ не любишь генератор, хоть и не знаешь, как он работает, похуй, но это не значит, что генератор говно.
>>4140047Тебе стоило узнать про мифы и не позориться, откуда толкиен взял всяких существ? Из мифов опять же, да и титаны это греция то есть тоже европа, джины разве что с востока, но они довольно известные магические существа и в целом не выбиваются из ряда.
>>4140057>в него играет очень много людей>меньше тысячи человекВидимо поговорку про миллион мух придётся сократить до тысячи.
>>4139940В тройке тоже всё чётко, кроме пожалуй болота, инферно (троп понятный, но какой-то слишком узкий) и сопряжения (потому что оно никому не нужно было лол).1. Замок - стериотипное высокое средневековье по Толкину. Белые стены, сияющие доспехи, благородные грифоны (вместо орлов) прилагаются.2. Оплот - Замок старших рас и природы. Эльфы, гномы, Энты (простите дендроиды), ниша обширная, но в целом достаточно понятная.3. Башня - включает два тропа - маги и учёные, работающие с неживой материей. Специализируются на магии поддержки.4. Темница - тоже два тропа, маги и учёные работающие с живой материей (отсюда все эти химеры). Специализируются на магии прямого урона.5. Цитадель - стереотипные варвары, сила, мощь, раш.6. Некроманты - готика, смерть, скелетик, носферату, назугл.
>>4140076Болото- пытались в америку южную. Ацетки итд. Но существа не сказал бы, что вписываются в эту мифологию.
>>4140078А шахматам сколько лет? Пара тысяч? И сколько в них играют, миллионы? Ты бы прежде чем что-то доказывать хотя бы отдалённое представление о тру стратегичных играх получил и понимании как строится тактика и рассчёт, вместо зацикливания на каких-то ностальгических переживаниях по недоработанной казуалке с генератором.
>>4140052Но я сам не люблю внешний вид пятёрки, просто глупо превозносить внешний вид тройки как что-то исключительное. Знаешь где исключительный визуал? В серии Дисайплс, в обеих частях. Вот где люди запарились с внешним видом, и глубоко прорабатывали ассоциативный элемент образов. В героях такой цели не было, там утилитарный дизайн, просто у дизайнеров было чутьё, вот и всё.>>4140066Ясно, Греция - это Европа, а титаны часть европейского мифа. Так и запишем.>откуда толкиен взял всяких существ?Из разных мифологий, перекроив под свои нужды, и если ты сука сейчас начнёшь мне заливать про то, что цверги и дворфы Толкина - одно и то же, а так же про эльфов (если ты хоть сколько-то осведомлён, то про альвов) то просто иди и почитай эдды, хотя бы в пересказе. Повторяю, никто не лопатил мифологии (по крайней мере в НВЦ), лопатили справочники ДнД, и никто этого никогда не скрывал.
>>4140097> Греция - это ЕвропаА есть какие-то сомнения? Ты в курсе откуда эпоха возрождения пошла и основы современной цивилизации, лол?
>>4140097>лопатили справочники ДнДИсходя из дизайнов замков именно мифологий разных много, так же влияние греческих мифов неоспоримо.
>>4140083ЭТО РАЗНЫЕ ИГРЫ, ДОЛБОЕБ! Шахматы говно на задрасчивание комбинаций. Потому ИИ ебет всех топ игроков. Я блядь дохуя наиграл в кучу ртс и знаю, что такое стратегия, просто ты, ебанутый, не понимаешь, как вообще сейчас играют в Героев, ты просто сидишь в своем манямирке и пытаешься что-то доказать. Когда мог бы уже просто заткнуть свое ебало и идти в дота тред, восхищаться дальше ее стратегичностью. Но если ты такой тупой, то ответь тогда на логичный вопрос, если есть шахматы, нахуя вообще тогда нужна дота и старкрафт? Но даже более того, ответь на вопрос, если есть варкрафт, то нахуй нужен старкрафт. А еще, пока ты дрищешь на тему шахмат, напомню, что есть еще такие игры, как нарды, которые имеют элемент рандома(и советовал бы героев скорее с ними сранивать), естьо покер, есть ККИ, где дохуя стратегии и тактики, но где есть элементы рандома.
>>4140081>>4140095Да даже чёрт с ним, с бестиарием или архитектурой. У замка центральная геймплейная фишка - защита, а центральной идеи вообще нет (кроме засилия рептилий, разве что). Будь речь про ацтеков, что на ум приходит? Культ солнца, воинственность, жертвоприношения, специфическая культура не знающая колеса, могучая, но отсталая империя. Ни одна из этих идей не обыгрывается в Крепости. Правда это всё равно самый атмосферный и красивый замок в трйоке на мой вкус, с лучшей музыкальной темой.
>>4140114> Потому ИИЕсли сделать такой же ии на базе суперкомпьютера под героев то поверь у тебя не будет ни единого шанса. Любая игра с ходами на просчёт этих ходов, ужас вы такие порой очевидности не понимаете. Главное в тактике выверенная последовательность где все мелочи учтены на много времени вперёд и обманки опонента, это подлинный майнд гейм, а не убогий рандом прок утопий или дипломатии для криворучек.
>>4140115Мне кажется не стоит насильно подгонять отдельный замок под культурную прослойку, главное чтобы они в игре не противоречили друг другу как те же ковбои.
>>4140102И какое отношение истоки ренессанса имеют к Европе, поехавший? То что европейцы вдохновились античной культурой и достижениями не делает сам античный мир европейским.>>4140110Ну естественно много, потому что в ДнД весьма большая их часть пришла прямиком из мифологий, но пойми, что я пытаюсь сказать, НВЦ просто смешивала питона с носорогом не заботясь ни о какой целостности. У тебя семитский голем, греческий титан, английский гремлин, чисто ДнД-шный маг, готическая горгулия, и восточные джин с нагой в одном замке, и не сочетаются вообще никак, если смотреть по мифологическим первоисточникам.
>>4140122Ты вторую часть поста прочитай сначала, хуесос. это игра про другого рода тактику, с упором в разведку и ситуативность.
>>4140125Культурная прослойка - не главное. Главное идея. Я выше расписал, что каждый замок в тройке обыгрывает какой-то троп, или несколько. Ковбои сюда отлично вписываются, тропы изоляционистов, изобретателей-антимагических и изгоев по сути совершенно свободны. А в сеттинге настолько эклектичный лор, что спокойно допускает и ковбоев, и гоблинов с бластерами.
>>4140128> носорогом не заботясь ни о какой целостности.В трёшке у них получилось смешать хорошо, в m&m нет, к тому же за игру ответственны конкретные люди, я не в курсе кто именно отвечал за подгонку стилистике при разработке 3ки, и работал ли тот же человек над 4й например, потому что результат уж слишком отличается на глаз.
>>4140133Там другое деление, совершенно другой принцип. Вместо условных городов, стали использовать фракционный метод с титульной расой. Ужасное решение, на мой вкус, из которого и вытекли многие проблемы этой и дальнейших частей в плане стилистики и визуала.
>>4140134Какая у тебя там ситуативность в генераторе боже? Присоединилась ли халява или нет? Дропнулся имбо артефакт или нет? Чтобы была ситуативность надо карту очень долго подгонять под неё и балансить, никто этим для трёшки не занимался.
>>4140143>В трёшке у них получилось смешать хорошо, в m&m нетПотому что ты так сказал? Мне нравится и там и там, например, и никаких проблем я не вижу. То же касается и четвёрки. Она смотрится отлично от тройки, но тем не менее совершенно замечательно (пока к некоторым моделькам не приглядываешься слишком пристально).
>>4140148Когда говорят нравятся это просто способ увильнуть от конкретики, которая в визуале всегда есть. В 4ке ужасная гамма и в целом дизайн юнитов ощутимо слабее стилистически, есть чувство что игру делали в попыхах и заменив часть команды, потому что после отменного дизайна 3ки стилистика 4ки это провал.
>>4140138>Ковбои сюда отлично вписываются, тропы изоляционистов, изобретателей-антимагических и изгоев по сути совершенно свободныТебе бы в политику.
>>4140157>Когда говорят нравятся это просто способ увильнуть от конкретики, которая в визуале всегда есть.Погоди, но мне правда нравится. И я не эксперт, чтобы разбирать по полочкам понятия в которых не разбираюсь. За-то как потребитель, могу высказать свою субъективную оценку. Если ты разбираешься, я с интересом прочитаю конкретику, чем дизайн тройки лучше дизайна четвёрки.>В 4ке ужасная гамма Что значит ужасная? Яркая? Да, за это и люблю, серый псевдореализм тройки - худшее её решение, после сказочности двушки, как по мне.>и в целом дизайн юнитов Вот с этим готов спорить с пеной у рта. Да, модельки порой ужасны, это я признаю. Но с дизайном там почти нет проблем нигде. Могу перечислить юнитов которых считаю лучшими в серии именно в четвёрке, если хочешь.
>>4140177Дело не в реализме, эта ссаная желтизна интерфейсов просто убивает. Так же почему-то многие юниты смотрятся под изометрическими ракурсами 4ки убогенько, то ли художникам было сложно поменять угол обзора, то ли наняли каких-то криворуких. До сих пор въетнамские флешбеки от тамошних бегемотов например.
>>4140146ты блядь поиграй сначала даун, или посмотри стримы топовых игроков, а потом открывай свой рот. Ты же палишься, что ни разу в генераторе и не играл, не в курсе, что дипломатию юзать нельзя. Ситуативность строится от открытой карты. Ты открыл обзоркой или героями кусок карты и смотришь, что здлесь можешь делать, а главное просчитываешь в каком порядке эти имбо артефакты брать. Ты смотришь по ситуации и от этого играешь. Пиздатые арты лежат в трежах, начинки всех зон прописаны. Да, тебе может повезти и тебе имба выпадет на респе, может и наоборот сдать говно. Для этого есть рестарты, если что. Причем субъективные. Но еще раз для тебя повторю: ТОП ИГРОКИ ИМЕЮТ ВИНРЕЙТ ВЫШЕ 70%, что говорит о том, что скилл решает. И еще раз напоминаю, что есть игры, где есть большая доля рандома, но там играет множество скилловых людей. В жизни на войне тоже дохуя рандома и если ты этого не понимаешь, то блядь, чем ебать мозги здесь, почитай сначала тему спора, а потом кукарекай тут. ВОт пикрил одного шаблона, здесь есть дохуя стратегической и тактической информации. Жопой жуй. Где какие города, где какие копи, где какая начинка итд. Даже блядь какие проходы между зонами и какая там охрана. И запомни по жизни, перед тем как начинать с кем-то спорить о каких-то вещах, изучи сначала хотя бы азы предмета спора с обеих сторон, а потом уже рот открывай, иначе тебя воспримут как ебанутого отбитого фанатика, как ты сейчас и выглядишь.
Как мне еще вас убедить что HEROES 5 лучшая игра серии?Почему вы, в минусы игры записываете совсем незначительные вещи которые являются делом вкуса, а совершенно очевидного превосходства в основополагающих аспектах (геймплей, графика, звук) в упор не замечаете?Можно бесконечно смотреть как течет вода, горит огонь и инквизитор сражается с архидьяволом.
Вообще ещё любопытный вариант увеличить размеры поля и армии, чтобы просчитывать ходы для боя стало на порядок сложней.
>>4140208незначительные вещи? Нет нормальной игровой карты, что является основой геймплея игры. Именно игровая карта основа, а не битва.
>>4140198А, ну вот тут согласен. Сами то дизайны хорошие. А моделька и этот ракурс многое портят. Но вот например самые красивые драконы в серии на мой вкус, в четвёрке. Самый красивый паладин тоже, гидра классная, дьяволы мне очень нравятся (уж точно лучше троечных и пятёрочных), вампиры прикольные (хотя носферату из тройки лучше, да), интересные призраки и так далее. Те кого я перечислил и исполнены (в плане моделек) хорошо, и в изометрии четвёрки выглядят прилично.
>>4140206Так препираться можно до бесконечности, где-то тут сборник тактических задачек валялся под 3ку из начала нулевых, сейчас найду. Надо просто выйти из этого узенького взгляда nwc с игрой из одного замка, поиска рандом артефактов и взглянуть шире на концепцию, стратегически. Игра может полностью меняться от разных входных условий, вариативность которых в генераторе отсутствует изначально.
Эх, а если бы в четверке не допустили ряд ошибок и недоработок - она могла бы затмить HoMM3. Там есть очень, ОЧЕНЬ много положительных моментов:- Отказ от апгрейдов в пользу уникальности юнитов. Каждый юнит, не считая некоторых юнитов из аддонов, кроет уникальной фичей. Это намного лучше, чем обилие недоюнитов, с которыми хуй знает что делать.- Механики по большей части воздействуют относительными, а не абсолютными значениями. Как пример - башни и стены в равной степени сильны и в мелких стычках, и в эпичных зарубах.- Книга заклинаний на несколько голов выше любой части. Вместо количественного прогресса "знаний/силы", которые на определенном этапе становятся почти бесполезными (кстати, навыки тоже ебнутые) - качественный процесс кача лейтовых заклинаний. Сами заклинания - эпичные, проработанные и мощные, бесполезных и чересчур полезных почти нет. Ах да, книга заклинаний есть не только у героя (но это уже в пятой части пофиксили).- Минимум аутизма с логистикой. Даже в хоте пофиксили самые крайние проявления, несмотря на утиное коммьюнити.- Подобие скриптов, которых в HoMM3 ну очень не хватает.Если бы не такие идиотские нововведения, как измельчение боевой сетки, да если бы NWC сделали генератор... Даже на хуевую прорисовку можно было бы закрыть глаза, все равно к ней бы привыкли. Функционально и хуй с ним.
>>4140226ты посты вообще не читаешь, что тебе пишут? Я думаю тебе реально надо к врачу обратиться, у тебя с головой совсем беда.
>>4140244> Отказ от апгрейдов в пользу уникальности юнитов. Каждый юнит, не считая некоторых юнитов из аддоновНа словах звучит хорошо, однако на деле я не могу вспомнить ни одной хорошо сбалансированной системы с множеством уникальных абилок. Постоянно получается что в ворохе находятся поломанные билды которые с огромным преимуществом кроют остальные. Это чисто математически даже чем больше переменных, тем сложнее привести игровую систему к равновесию. Поэтому как ни странно скудность абилок тройки делает её балансировку более достижимой.
>>4140157>дизайн юнитов ощутимо слабееДраконы там охрененные, особенно "царь". Прям лучшие в серии ( по внешнему виду).
>>4140244Как по мне, достаточно было её сделать спин-оффом, а не номерной частью, и весьма большая часть недовольства была бы отсечена.
>>4140254Братюня, я не один такой? Дай я тебя обниму! Мегадракон - визуальная жемчужина четвёрки, а чёрный - на одном уровне с лучшим в серии - двоечным. Только волшебный подкачал (мне если что глазастое чудо из тройки очень нравится).
>>4140247Ты аутируешь на 5% игры и агришься когда говорят посмотреть на 95% возможностей за рамками тех вводных которые по инерции воспринимаешь как должное уже 20 лет. Обычная история.Короче тут есть сборник задачек полегче на 12 миссий (четвёрка). И посложнее на 7 (восставшая). Так будет наглядно видно о чём речь. Дефолтных карт нету, только какие-то изначально невыгодные условия из которых надо постараться выкрутиться, иногда весьма постараться. Аналогия с тактическими задачками в шахматах.Проверься на первых 3х миссиях той что попроще, они проходятся за вечер другой при должной сноровке. Если не осилишь за неделю значит играть не умеешь.https://dropmefiles.com/tgLNahttps://dropmefiles.com/g8cNe
>>4140212Двачую, ёпта. Кто-то должен догадаться сделать ебанутый мод с заменой карты на аналог четвёрки с лёгким намёком на тридэ и тут я понял, что задал задачу для нормального дезигнера, лол
>>4140252>На словах звучит хорошо, однако на деле я не могу вспомнить ни одной хорошо сбалансированной системы с множеством уникальных абилок. Постоянно получается что в ворохе находятся поломанные билды которые с огромным преимуществом кроют остальные.В 2019 году подобное фиксят регулярными баланс-патчами. К сожалению, команде хоты хватило яиц только на "фикс" правил SoD, да на крохотные баффы совсем уж бесполезных замков.
>>4140209Что делать со стрелками и кастами будем? Или предлагаешь пошаговую тактику со сдвигающимися границами поля, вынуждающими создавать свою монструозное построение с постепенным наступлением вперёд?
>>4140289У мегадракона бля, один из исключительных случаев, когда локализация мне нравится сильнее оригинального названия маловато подробностей в модельке (и таки да, тот самый ракурс), но я бы посмотрел проработанный арт с этой штуковиной.А дракон четвёртый да, может даже лучше второго. Он ПОЛНОСТЬЮ, со всех сторон отражает суть чёрного дракона из геройской серии.
>>4140301Убрать масс касты, только таргетные на юнитов, и ходить по порядку один юнит с одной стороны, один с другой.
>>4140324Не, они будут ходить по порядку в любом случае, скорость следует оставить только как мов индикатор.
>>4140209Шляпа всё это, увеличение поля боя. Это нихрена тактичности не добавляет, а вовсе наоборот, т.к. понижается ценность каждой клеточки. У нас тут не тотал вар всё таки.
>>4140244Если бы в четвёрке был БАЛАНС и МУЛЬТИПЛЕЕР с самого начала и не было бы БАГОВ, то… бля, ну вроде баланс фиксанули в эквилибрисе, мультиплеер и баги с кучей аддонов должны быть норм, но геймплей слишком героеобязывающий, людей это отпугивать может
>>4140294иди таблеток выпей. Если это то самое говно мамонта, то оно давно пройдено уже. Сука, какой же ты долбоеб.
>>4140330Можно подумать, HoMM3 был играбельным на релизе. Я все же уверен, что отказ от сетки - главная причина провала HoMM4. Для трешки сделали дохуищу годных синглплеерных карт, это целая дисциплина, где поехавшие доводят взаимодействие с ИИ до абсурда. Четверка же имела потенциал куда бОльший (скрипты, спеллбук, годный кач), но его слили в унитаз.
>>4140328Есть такая игруля, ЭАдор называется. Одна моделька - одно существо, поле из гексов, между противниками 4 гекса. Так там думать надо было куда кем пойти. И вот в одном его 3d продолжении решили увеличить длинную поля боя и тактики вследствие этого уменьшилось.
>>4140362Я бы сказал не только сетка, но организация поля боя в целом. Кто вообще додумался повесить камеру за спины своих воинов? Ими хочется любоваться и охуевать от того, какая у тебя армия заебатая, а не смотреть на жопу своего раскоряченного пикинера из боя в бой.
>>4140076/vчеры, вы этого больного вообще лечить будете? Он же уже опасен для себя и общества.1.Замок LG 2.Ельфы TG 3.Академия CG4.Барбары LN ?.Элементали TN 5. Болото CN6.Девилы LE 7.Некросы TE 8. Подземелье CEЗамок - типичные рыцари 15-16вв., какое хайфэнтези, бля?Именно поэтому Причал и Дикий Запад не заходят. Для них нет места в таблице аламйентов.
>>4140128>То что европейцы вдохновились античной культурой и достижениями не делает сам античный мир европейским.Это пиздец. Вся Европа - это наследие Греции/Рима. От культуры и законов, до устройства городов и обычаев. Собственно Европу, как культурный феномен можно очертить границами эллинистической культуры.
>>4140217Мне кажется, они начали делать игру с чёрных драконов, сделали его за месяц, а потом дверь с ноги вынесли эффективные менеджеры из 3DO, и такие: "сроки через две недели, быстро выпускаем пока хайп не ушёл!"
>>4140389>.Барбары LN>Болото CN>Подземелье CE>Девилы LEКак тебе там, с натягиванием совы на глобус? Нормально? Не туго идёт?>Замок - типичные рыцари 15-16вв., какое хайфэнтези, бля?Да, конечно. Рыцари в фулплейте пиздующие атаковать пешком, Чемпионы в фуллплейте и с праздничной сбруёй не на ристалище а на поле боя, грифоны и ангелы. Типичные рыцари 15-16вв.
>>4140395Согласен. Но наследие не равно включению. У Европы другие мифы, другая базовая культура, другая ментальность. То, что она пользовалась наследием античного мира не делает античный мир её частью. И уж тем более не делает античные мифы частью европейской мифологии.>>4140403Ну, технически так наверное и было. Только не на чёрном драконе а на процентах пятидесяти моделек. Потом было процентов 35 похуже но ещё терпимых, а потом 15 процентов полного пиздеца.
>>4140371>жопу своего раскоряченного пикинераТы, бля, эльфов видел?Сука, они иногда приходят за мной в кошмарах.
>>4140366Проходил кстати как-то её помнится. Даже показалось что поле слишком камерное. Не играв в продолжение трудно сказать что пошло не так. Но поле в героях можно увеличить хотя бы потому что старшие юниты его пролетают за ход, это в принципе позволяет увеличив длину в 2 раза сделать их столкновение в центре за 1 ход.
>>4140404>а, конечно. Рыцари в фулплейте пиздующие атаковать пешком, Чемпионы в фуллплейте и с праздничной сбруёй не на ристалище а на поле боя, грифоны и ангелы. Типичные рыцари 15-16вв. Гиперболизация? Не, не слышал.
>>4140404Как тебе там, с натягиванием совы на глобус? Нормально?Ебанько.Ангелы vs Дьяволы это понятно, а что, Титаны vs Драконы это откуда?Варвары классические LN - Это, бля, в рулбуке ДнД описано.Когда говорили что всё попизжено с монстербука - да, попизжено. Включая алайменты.>Рыцари в фулплейте пиздующие атаковать пешкомПрикинь, классика позднего средневековья!>грифоны и ангелыгеральдические символы больше чем половины всех дворов Европки.
>>4140357Закономерный слив агрессивного дурачка который даже фразы не способен выстроить по человечески. Как и предполагалось играть ты не умеешь, и кроме утиных всхлипываний предоставить ничего не способен.
>>4140439Высокое толкиновское средневковье - если всю шоблу магов ельфов и рыцарей смешать в одном замке.А без лишней мажни - это просто рыцари с геральдикой.
>>4140440>Прикинь, классика позднего средневековья!Пеший фуллплейт? Гони источник.>геральдические символы больше чем половины всех дворов Европки.И что? Присутствие живых существ на поле боя - это не элемент фентези? Или что ты пытаешься сказать, не пойму.Про энлайменты, да нет там ДнДшной системы. НВЦ её сократили до трёхфазовой. Просто гуд, нейчурал и ивел. И в три оси влезает сколько угодно замков в каждую.>Варвары классические LN - Это, бля, в рулбуке ДнД описано.Сука, ты сравни варваров из ФР и геройских, это совершенно разные ребята. А как тебе болото налезает? В каком местео но хаотик? Если ты сюда сейчас каких-нибудь юань-ти начнёшь приплетать, то я умываю руки.
>>4140445А ничего, что все три расы по Толкину в основном если не воюют, то находятся в натянутых отношениях на протяжении истории?
>>4140389Вот самое православное мировоззрение из героев 3. Рыцари это не паладины из пятёрке или ДнД, это нормальные такие лорды часто уходящие в разбой, да и сама история айронфистов чего только стоит. А вот академия самый порядочный замок, и пока Магнус не поехал головой он ещё и добрым был. Да и Эмилия очень даже добрая.
>>4140413>То, что она пользовалась наследием античного мира не делает античный мир её частью. И уж тем более не делает античные мифы частью европейской мифологии.Что? Как можно быть наследником и не делать наследие своей частью, особенно когда речь идет о мифе? Как можно пользоваться мифом вообще? Это же пачка купюр на столе, это то что у человека сидит в мозгах. Вообще, конечно, соглашусь, что нельзя ставить знак равно между античный мир и мир европейский после конца антиности, по сути европейцы же, это куча озверевших дикарей, на усмирение которых потребовалось полторы тысячи лет, но факт остается фактом, Европа без греческой и римской культуры- ничто. У Европы нет другого Гомера помимо Гомера, нет другой Иллиады помимо его Иллиады, а значит и нет другого мифа.
>>4140484Ну охуеть теперь. И называется он так из за мировоззрения, не иначе.>>4140464Здравствуйте. А этнические мифы местного населения? Кельтские, скандинавские, восточноевропейские, исконно германские? Безусловно, они претерпели изменения иланизацией (илианизацией? Ну ты понял), но они были, и полностью никуда не исчезли. Да, другой Иллиады не было, но для европейского мифологического и культурного багажа Эдда имеет едва ли меньшее значение. И уж точно нельзя назвать Иллиаду "европейской", она античной была, и античной осталась, какое бы влияние не оказала на Европу, Азию, или дальний восток (условно).Это как с хрестианством. Во что оно превратило Рим, помнишь? Но от этого римским оно не стало. Как была семитской религией в своей оснвое, так и осталась.
>>4140424Хз насчёт эльфов, но как вспомню как орки перемещаются - холодный пот выступает.>>4140432Ну раз играл, явно были ситуации когда чернокнижник или великан тебя напрягает, т.к. ваншотнет кого либо из твоих воинов с первого хода и тебе приходится уповать на тупость ИИ (а он там не так уж и глуп). С увеличенным полем такой проблемы нет, там в основном приходилось пару ходов просто ждать пока противник хотя бы на расстояние выстрела твоих стрелков подойдёт. Это так с ходу пример.
>>4140493Там был охуенный замок рептилий, с гидрой ЧД, ящерами и вивернами. Не трави душу ,я до сих пор играю за этот замок в своих мечтах.
>>4140535Сука, ну почему она не вышла? Уверен, она бы была охуенной. Да, именно про него. И нет, точно так же были перечни юнитов фракции людей и эльфов.
>>4140518Ахах, хорошая попытка, но вот тебе реальный факт: вражда титанов и ЧД всего лишь пасхалка для фонатов двушки.
>>4140462Самый бредовый бред.Неразумная нежить всегда хаотик ивил. Личи и вампиры - любой ивил, дескнайт - хаотик ивил, драколич - хаотик ивил.Дьяволы - лауфил, и другого не дано.Элементали всегда трунейтралы.
>>4140556>Дьяволы - лауфил, и другого не дано.Особенно по МиМ, где кригане - натуральное воплощение CE.
>>4140564Ну мы же давно постановили, что герои это дженерикфэнтези, намеренно избавившееся от эклетичности основной серии.Значит и сравнивать надо это с другими представителями дженерик фэнтэзи, и с его основой - мифом, где дьявол всегда юрист-буквоед.
>>4140581Как хорошо, что это пиздец не вышел, а мы получили эстетически непревзойдённую пятёрку, при этом полностью проёбаную по стратегической части.
>>4140556Личи и вомпиры вообще бездушные создания, которые всегда повинуются приказам, потому что нет боевого духа, а значит отсутствие БД = законопослушность. Только у трёх городов есть юниты без БД.
>>4140521И какой европейский миф щас определяет европу? Английские короли вели свое происхождение не от автохтонного мифа и язычества, а то переселенцев из Трои. Троя это вообще- причина разделения европы на восточную и западную и конфликта между ними, как и конфликта между Православием и Католицизмом.Иллиаду стоит назвать европейской, потому что у Европы нет другого родоначальника литературы, которая задала общин тон развития вообще всей европейской цивилизации.Христинанство, это сочетание римского права, греческой фиолософии, еврейской священной истории и зороастризма, что там в основе- вопрос сложный, без всего остального еврейская религия так и осталась бы мононациональной, обосновывающая права евреев вырезать всех кто не избран богом. Христианство вообще впитало в себя всю передовую мысль что была на то время, потому из секты и стала тем чем стало.
>>4140597Личи и вампиры единственные кто сохранил часть своего духа.Ну-ка, кто у нас герои некрополя? А? А?
>>4140530> С увеличенным полем такой проблемы нет, там в основном приходилось пару ходов просто ждать пока противник хотя бы на расстояние выстрела твоих стрелков подойдётА то есть ии под большое поле не годился? Ну это звучит поправимо, статы юнитов конечно стоит под него корректировать тоже. Но как концепция звучит интригующе, главное добиться чтобы не было слишком затянуто.
>>4140556Ебать ты ДнД-блядок, я же уже сказал что это точно не ДнД, и дьяволы тут точно не ДнДешные, очнись.
>>4140584Кто "вы"? Я никогда своего согласия на подобное не давал. То, что НВЦ обосрались и пошли поперёк себя с форджем доказывает только то, что они были трусами, при том недалёкими. Герои как были спин-оффом к МиМ с единым сеттингом, лором и мифологией, так и остались. И хоть ты убейся, считаться с этим придётся.>>4140581Хм, действительно. Но всё же мне думается, что это городской лайнап.Последняя пикча кстати уже ниваловская вроде, не?
>>4140617Алайменты это внутренний ДнДшный термин, и если ты его обсуждаешь, ты предполагаешь, что обсуждаешь ДнД, и вопрос выхода за рамки может быть поставлен только за рамки какой редакции.
>>4140624Если не выходить за рамки ДнД, то алайменты вообще обсуждать бессмысленно,так как в ДнД уже есть алймент у всего бестиария.
>>4140631Именно так. но для некотороых монстров установлен не один, а вариации, как для разумной нежити, например.
>>4140632Ну так и иди нахуй, а у нас тут свой алаймент, где некроманты на протяжении всех частей поступали крайне законопослушно и вообще отпочковались от самой законопослушной фракции в сеттинге (магов), например.
>>4140605Те же Эдды на ряду с Иллиадой. В современном мифотворчестве, и художественных произведениях боги пантеона и скандинавские боги примерно одинаково популярны, например.>Английские короли вели свое происхождение не от автохтонного мифа и язычества, а то переселенцев из Трои. А кто спорит? Я же не спорю, что античное наследие полностью перекроило, а частью заменило базовые европейские мифы. Но сама античная культура от этого "европейской" не стала. Ну нет в европейской мифологии титанов, сатиров и пегасов. Эти образы так и остались античными. А вот мономифичный дракон есть (но в европейской геральдике он скорее похож на скандинавского, чем на библейского или античного змеев). Короче, я что хочу сказать. Говорить "европейские" мифы. подразумевая исключительно греческие - неправильно. Да, многое перетекло и стало типичным, те же химеры в разных видах, типа грифонов и гиппогрифов, например. Но многим образом не нашлось места, их к "европейским" мифам относить не правильно, как мне кажется.>Христинанство, это сочетание римского права, греческой фиолософии, еврейской священной истории и зороастризма, что там в основе- вопрос сложный, без всего остального еврейская религия так и осталась бы мононациональной, обосновывающая права евреев вырезать всех кто не избран богом.И тем не менее, из книги не вымараны ни Авраам ни исход, ни родословная Хреста. Основа видна, и поотму говорить, что эта религия "римская" - намного более чудовищное упрощение, чем если сказать, что она семитская.
>>4140643Если так подходить, то обсуждение алаймента бессмысленно, т.к. алаймент в ДнД - это близость к одному из внешних планов, и если будешь вести себя хорошо и законопослушно, то имеешь шансы вознестись на небесную гору, а если наоборот, то провалиться в бездну. Монстры попавшие в мир из других планов привязаны к своему родному плану алайментом и не могут его сменить.Если оторваться от этих моментов, то да, некромантов надо описывать как "Политическое образование, претендующее на звание основателя академии магии после раскола. Характеризуется последовательной политикой напротяжении многих веков."
>>4140677> алаймент в ДнД - это близость к одному из внешних плановТогда вообще нет никаких проблем, если учесть что тут внешние планы никак не совпадают с ДнДшными.
>>4140735По сопряжению у меня логика была простая, во первых оно олицетворяет силы природы, а силы природы это законы природы, а законы это законность. Ну и ещё в кампаниях говорится что элементали постоянно воюют между собой и на этой почве сильно хейтят друг-друга, но когда лорды стихий повелели им сражаться сообщая они повиновались -> а значит законопослушные. Ну или можно просто считать что у элементалей разум улья (хайвмайнд), на что есть жирные намёки. Но у разума улья нету понятия преступления, а значит они всё равно получается законопослушные. В любом случае это хоть какой-то повод ставить их в законопослушные, в отличие от болота и варваров.
>>4140756Законы природы это законы физики, от того, что ты их соблюдаешь, ты более законопослушным не становишься.Законопослушность - сознательное решение действовать по определённым законам и не совершать оговорённые преступления. Отсутствие понятия преступения естественным образом лишает субъект самой возможности быть законопослушным.
>>4140623>Законы природы это законы физики, от того, что ты их соблюдаешь, ты более законопослушным не становишься.При условии отсутствия высших сил, и их влияния на тварный мир. а вот если они таки есть, всё далеко не так однозначно.
>>4140624>Алайменты это внутренний ДнДшный термин, и если ты его обсуждаешь, ты предполагаешь, что обсуждаешь ДнДЭто с чего ты так решил? В обоих случаях.
>>4141468Какая-то неправильная логика.>Алайменты это внутренний ДнДшный термин>если ты его обсуждаешь, ты предполагаешь, что обсуждаешь ДнДБудешь отрицать, что их давно в отрыве от днд обсуждают и что они стали мемасом и самостоятельным явлением?
Вот бы спиздили все фичи фениксов из HoMM5 в HoMM3. Тамошние фениксы ну очень охуенные, правда, им бы взамен пришлось резать столб хп вдвое, если не втрое.
>>4142806Блин, ну у меня нормальные скрины не вставишь, может ты или кто-нибудь ещё? А то будет стоять 300 на 400 на оп-пике, а это как-то не под наш охуенный тред с охуенным аноном.
>>4143764>>4143590Тогда добавьте сосущихся кавбоев их горбатой горы, как метафору вечной борьба трешкодаунов с пятерковыблядками.