Не нашёл - создал. Эпичной игре - эпичный тред. Здесь будет обсуждаться всё, все части, все модули, всякое разное.
У меня не отображаются крылья. Ни на персонаже, ни на жнеце, ни на крылатых эльфах авариэлях. Хотя тени от них видны. Из-за чего это может быть?
>>4064669 (OP)В вг есть изометрический nondnd тред, где обсуждаются изометрические не-днд рпг, в том числе по системе днд и трехмерные типа невервинтеров и дивинити.
>>4064815>В вг есть изометрический nondnd тред, где обсуждаются изометрические не-днд рпг, в том числе по системе днд>nondnd тред>не-днд>в том числе по системе днд
>>4064669 (OP)Чета не слышно бума портирования модулей в стимворкшоп переиздания первой части. Большинство как сидело на нвнволте, так там дальше и сидит.
>>4064669 (OP)Но игра же говно полное, за исключением второго (или третьего? Уже и не помню) аддона. Технодемка движка, не более того.мимо проходил на релизе
>>4064893Сколько же нюфань на этом погорели... Это просто местный прикол, не нужно обращать внимание.
>>4064931Лучшее что было на тот момент. Вся вонь в сторону игры была преимущественно только из-за того что "нельзя таскать с собой цыганский табор вечно срущихся и пиздящих хенчменов" ака "нет партии как в балдураче!".
Не по теме треда, но скиньте пасту от анона про детальный разбор сжвшности недавнего панцуфайндера, плс. Там на два поста было.
>>4064931Ну как тебе сказать. За Орды Андердарка игре можно простить очень многое, если не всё. Там же по сути замут как в Planescape Torment почти. Ну и эпический дух присутствует.Да и за историю с Арибет в первой части тоже можно закрыть глаза на отдельные недочёты.
>>4065139Меня основная компания отпугнула, так что даже не стал начинать аддоны. А эпических приключений можно найти в аддоне уже ко второй части, да и графон пизже.
>>4065149Для второй крутых сюжетных модов значительно меньше. Модерское сообщество ниасилило редактор второй части.
>>4065149Вторая настолько корявая в интерфейсе и унылая в графоне, что я просто не могу выдержать ее дольше часа-полтора. Сначала все круто и ты увлеченно планируешь кем будешь играть, но потом погружаешься в этот кисель с блеклым графоном, ЧУДОВИЩНЫМ интерфейсом и перегруженными спецэффектами. И борешься с этим говном некоторое время, после чего забиваешь, ибо оно тащемта того не стоит.
>>4064669 (OP)Настолка да, неплохая. Весело было играть на форуме с людьми. А на камп хуита обрезанная.
>>4065132Норм, думал переоценен, но сделан годно, один из лучших модулей. Немного отталкивает юмор, тобишь там не пафосный эпик, возможно напоминает Ориджинал Син, хоть я и не играл. Квесты охуенные, оригинальные, всегда удивляют, на голову выше всего в НВН.Еще вызывает уважение что модуль качественный от начала и до конца, нет каких-то просадок.
>>4065443Ах да, заканчиваешь вроде 16 лвл. Боевка в модуле абсолютно провальная, челленджа нет, сопартийцы не нужны, можешь пройти игру любым билдом, хоть мудрым хилым воином. Ради боевки играть не стоит, за этим в Свордфлайт.
>>4064669 (OP)Слушайте, судя по скриншотам и паре геймплейных видосиков, игра выглядит какой-то мёртвой, неживой и серой что-ли. Мёртвой и неживой в плане мира, сюжета и персонажей. Всегда казалось, что игра если и берёт чем-то, то только дизайном различных данжей и ролевой системой. Я прав, нет? Стоит пробовать с такими первыми впечатлами?
>>4064669 (OP)думаю в нее вкатиться на ведре. кто нибудь пробовал, на 5.5 дюймовом 1920x 1080 экране удобно?
>>4067003Ты перекормлен копипастным опенворлдом и кинцом под вывеской РПГ. НВН не про аутизм под пледиком, НВН про модули, часто небольшие, которые как глубоко сюжетные, так и чисто боевые могут быть, но в любом случае это - апофеоз соляного днд-экспириенса на пека. Оригинальную кампанию принять хуесосить за дженерик сюжет, но как раз сюжет и атмосфера в рамках приключенческого фентези там очень душевные, а вот геймплейно она нудновая, много треша чистить приходится и мало сочного лута выдают (хотя друидом мне было весело проходить, вообще самый веселый класс в силу своей гибридности). SoU - пустоватый и как раз-таки мертвый по атмосфере и эмоциям приквел HotU, а вот HotU - йоба-эпик в миниатюре, концентрат хайлвевельного билдо- и лутодроча вкупе с незатейливым, но динамичным героическим сюжетом и довольно-таки обширным спектром локаций. ХотУ раз десять разными персонажами проходил. По пользовательским можклям надо волт шукать, но в целом кор-положняк такой:- если хочешь тончайшей режиссуры и сюжета, который окунет тебя в пучины экзистециального ужаса и на фоне которого Планетка выглядит легкомысленной сказочкой - наворачивай The Prophet и мелкие модули того же автора- если хочешь маниакального хардкора и до нанометров дроченого геймдизайна в соответствии с духом PnP - наворачивай Swordflight (вроде еще не закончен, я первые три главы проходил)- если хочешь эпичного ТРУЪ-фентези с охуительными приключениями и духом старой школы в виде обращения к позабытому ныне жанру сворд энд плэнет - наворачивай Aielund Saga- если хочешь изи райд с нотками первого БГ на один вечер - наворачивай Darkness over Daggerford, благо они с релизом ЕЕ его допилили- если ты любитель эджи-реализма в жанре, девочка внутри или просто пидор - наворачивай ADWR Премимум модули Кингмейкер, Виверны и Пиратов я не играл, все руки не доходят, из пользовательских надо отдельно вспоминать, что зашло.
>>4065861Жаль, что от второй глаза чесаться начинают, потому что на эти мыло и суетливую грязь интерфейса без слез не взглянешь. И жаль, что комьюнити забило хуй на вторую часть спустя год после релиза и поэтому контента для нее нет, если не считать контентом очередной претенциозный высер бездарных графоманов из Обсидиан. А так да, лучше.
>>4065169Вот тебя удвою. Делали бы изометрию как в балдурачах так я бы накатил. А то меня это квадратное триДЭ делает плакать кровавыми слезами каждый раз как пытаюсь запустить.
>>4065139Во, точно, hordes of the underdark. Я ж помню, что один хороший точно был. Спасибо.А история Арибет - унылая пиздострадальная хуита про очередную фентезийную ТП, заходит такое только инфантильным долбоебам без минимума. Вся оригинальная кампания провальная так-то.За что можно простить это поделие - так это за двигло и девкит к нему, пользовательские модули действительно были отличные (хотя и говна хватало, чего уж тут). Одни только пляски с гопниками чего стоят.>>4065100Несколько, а что?>>4065086Лолшто? Даже по дэшке примерно тех же времён была просто б-жественная (в сравнении с нвн, так-то и в ней косяков хватало) TotEE. Ну а если бы про РПГ вообще - так это просто толсто.
>>4068646ToEE - унылейший кравлер в плохом смысле слова. Кроме бросков дайсов и вагона багов в этой игре ничего не было, я ее пройдя спустя час даже не мог вспомнить детали сюжета. И в плане арт-дирекшна серость страшная. Но да, боевка там была клевая в смысле механики.
>>4064669 (OP)Есть какой-нибудь мод на вторую часть, который делает удобное управление клавишами? Как в DAO или Drakensang например.
Есть для игры какой-нибудь мод который либо делает взлом замков моментальным, либо показывает содержимое сундука до его вскрытия? Хотел пройти НВН и сравнить впечатления с детскими и оказалось что эта игра просто неиграбельна, в ней на каждом шагу стоит закрытый сундук, который отрывается напарником просто целую вечность, это просто нереально затягивает игру.
>>4069477Можно камеру персонажа настроить, становится немного похоже на ДАО. Модов на НВН2 меньше, чем на ДАО, но кое-что улучшить можно: http://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/494?sn=j1_280
>>4068820Ну так ты сейчас оригинальную кампанию нвн описал, только в нвн ещё и боевку положить забыли. ТоЕЕ не идеальная игра, но уж если говорить про игры на основе днд на пека - однозначно дает на клыка нвн.
>>4070195Ну только у НВН помимо посредственной ОСи есть отличная HotU и огромный каталог модулей на любой вкус, а у ToEE кроме посредственной ОСи нихуя нет. Я не знаю, как до вас, долбоебов, донести мысль, что судить НВН по оригинальной кампании нельзя, что это это, по сути, адвансед РПГ-мейкер по правилам ДнД и каждую кампанию нужно оценивать отдельно, потому что они не только сюжетом, но даже механиками между собой отличаются.
Сможете пояснить основные отличия НВН1, НВН2 и ДА?Везде патидрочерство.Везде днд куборандом.Везде активная пауза.Хочется графона, ненапряжности (без кокорных механик) и чтоб не надо было утирать сопли сопартийцам каждую секунду, тратя время на указания что им делать. Боевка как я понимаю там примерно одинаковая.
>>4070273>что судить НВН по оригинальной кампании нельзяНе только не нельзя, а можно и даже нужно, весь контент, сделанный не разработчиками не имеет никакого отношения к оригинальным кампаниям и оценивается отдельно.
>>4070315Хули ты тут тогда вообще делаешь уебок? вали нахуй.В пати вся и суть, узнавать историю каждого персонажа, привязываться к нему, рофлить и т.д. и т.п. это если отпустить механику, если тебе не заходит то нехуй делать в тредах по таким играм, пиздуй я сказал.
>>4070426SoU тоже вроде официальный кампейн, он не такой курейзи как HotU, но на голову выше оригинальной кампании.
>>4070424Ого, вот это мне нравится. Т.е. это соло рпг?Просто я начинал со второй части которую забросил в моменте где ты получаешь свой замок.
>>4070623Она вполне проходима в соло, но ты можешь таскать с собой 1 хенчмена чтобы он работал мясным щитом, хилил или замки вскрывал, в зависимости от того в чем ты сам не силен.
>>4070273Ты совсем дегенерат? Я с самого начала писал про один хороший аддон и двигло с девкитом. Хорошей игрой нвн от этого не становится.
>>4070666>>4070678Почему от этой годноты отказались во второй части и в ДА? Просто когда ты играешь одним героем ты максимально концентрируешься на нем, а когда играешь за пати то нет никакой персонализации и отождествления.
>>4070761>когда играешь за пати то нет никакой персонализации и отождествленияВидимо только для тебя. Все остальные прекрасно отделяют гг от нпс, это же древние данжонкравлеры, где ты генеришь всю партию, и нпс в этих играх вполне самодостаточные персонажи, которые тебя и нахуй послать могут. Все нормальные люди понимают, что нпс ахуительно расширяют возможности отыгрыша через взаимодействие с ними, но тебе видимо играть во что-то глубже глаза бехолдера не стоит.
Когда-то на дваче видел тред про мод для NWN. Мод был очень сюжетным и ориентирован только для игры женским персонажем. Суть в том, что в моде все можно было сделать. Типо, вроде жгг как воровка или ассасин и должна вроде как выполнять задания для своей гильдии. Но в один момент все идет не так и гг ловят. Крч, в этом моде гг может забеременеть от своих спутников, стать наложницей у короля и т.д. Не могу вспомнить название, помогите найти этот мод, аноны. Он вроде как был на англ. языке только, но не факт, что его не перевели.
>>4064669 (OP)В нвн печёт от двух аспектов.Первое это то, что в оригинальной кампании тебя выкидывают в ебаный центр города почти сначала. И мой внутренний манчкин не может пройти мимо локи, не побазарив со всеми, не заглянув в каждый сундук и не прочитав все ебанные найденные книжки. А так как лока большая, то мне западло становится этим заниматься.Вообщем-то я с такой же проблемой столкнулся в первом ведьмаке и в обливионе. Пизда, можно огромные квестхабы не пихать в начало игры?Ну и вторая проблема в том, что очень многие квесты не берутся без вкачанного убеждения и нехилой харизмы. Тоесть ты просто если хочешь отыгрывать воина или лучника какого, то просто скипаешь огромное количество контента. Пиздуй играть за колдуна или барда с харизмой, или прокачивай доп. классом рогу, чтобы открыть большую часть контента.Почему большую?А потому что блять есть ещё квесты залоченные на класс, типа гробницы Тира первом акте(вроде). Вот после этого факта у меня вообще бомбануло. Игра не сильно реиграбельная из-за рельсосюжета, а мне тут суют залоченные для меня квесты.
>>4069556>либо показывает содержимое сундука до его вскрытия?Оно генерится рандомно при вскрытии. В какой-то полускрытой локации как правило стоит сундук в котором лежат все варианты возможных предметов и когда в самой игре открываешь сундук в нем скриптом подставляется несколько случайных позиций из этого скрытого контейнера. Можно сейвскамить и роллить себе нужный лут.
>>4071512Так я не хочу сэйвскамить, я хочу чтобы либо сундук открывался моментально, либо чтобы я сразу мог посмотреть что в нём лежит и если мне это не надо, то я бы и открывать его не стал. Я просто не верю что нет мода ну хотя бы на моментальное открытие сундука, я не знаю как мы в детстве в это играли, это же невыносимо просто, притом если совсем бросить всё собирать то тоже хуйня, деньги-то нужны, плащи по 40 к стоят. Это как оригинальный Спеллфорс с его черепашьими анимациями, который проходится почти 200 часов с аддонами просто потому что довести армию от базы до базы занимает по 5-7 минут реального времени.
Хоспаде, какая же вторая часть заёбистая, прям как пилларсы, пожалуй удалю к чёртовой матери. Ладно бы тут одного героя нужно было прокачивать и со всеми этими миллионами cпособностей, навыков, характеристик и классов разбираться , так нет - ещё нужно за 3 уебанами в пати следить, каждый новый уровень им что-то вкачивать, каждый раз читать описания 150 скиллов, дабы выбрать более оптимальный + смотреть за тем, чтобы всё было сбалансировано по части выживаний, запугиваний и прочего говна. Ящитаю партийные рпг должны быть с системой как в DAO, где на порядок меньше этой тягомотины и система прокачки куда прозрачнее и казуальней. Т.е либо этот дроч со всеми механиками, стратегиями развития, мультиклассами и т.д., но с одним персонажем, либо партийка, но как в в ориджинс, без заёбов и нагромождения статов-навыков-скиллов-классов-механик. Это не сложно - это просто бесит и вгоняет в уныние, отвлекая от ИГРЫ непосредственно.
>>4071850О чем ты, довен? Во втором нвн максимально казуальная система.>прям как пилларсыВ пилларсах что ни вкачай, один хрен работать будет, балланс же.>каждый раз читать описания 150 скиллов, дабы выбрать более оптимальныйНо там не из чего выбирать, фитов в игре мало, умения ты качаешь один хрен одни и те же на каждом уровне.>ДАО>система куда прозрачнееНо это не так, в саже ебанутые формулы у абсолютно всего, причем узнать ты их можешь только на вики, в нвн же ты можешь в уме посчитать, настолка же.Если ты такой неосилятор, то это не значит, что все остальные такие же дауны.
>>4071205>очень многие квесты не берутся без вкачанного убеждения и нехилой харизмы. Ложь, пиздеж и провокация.
>>4071641Теоретически это легко сделать через оверрайт файл, меняющий значение длительности локпикас дефольных 5 сек (или сколько там?) или править скрипт хенчмана в редакторе, убирая оттуда лишнюю анимацию и оставив только скилчек, но я не помню чтобы кто-то это делал, очевидно никому оно раньше не мешало. В детстве мы наоборот охуевали с таких детальных анимаций: хенчман подходил ножками, ковырялся в замке, ещё и комментировал что-то потом - отвал башки просто.
>>4071980Нет конечно, ты виноват, что тупорылый хуесос, пришедший тралить тупостью в тред про игры по системе днд, которой вся суть в задротстве. Пошёл на хуй, тупорылый хуесос.
>>4071850Двочую, нвн2 душная до безобразия.Я правда не помню можно ли там было выставлять сложность, если можно то надо ставить самую простую и тыкать всем автолевелинг и автобой. Подтирать каждому сопартийцу жопу и одевать его это какая-то нездоровая херота.Собственно поэтому мне и не особо нравятся днд игры, потому что они почти все партийные и почти везде надо тратить уйму времени на менеджемент пати вместо того чтоб крошить врагов и заливать свои полосочки экспой.
>>4071850Я считаю, что именно вторая редакция для партийки была лучше, в ней в разы меньше дроча с прокачкой.
>>4071888>В пилларсах что ни вкачай, один хрен работать будет, балланс же.Баффы раскидывать каждый раз заёбывает.
>>4072926Кингмейкер сейчас прохожу, там каждый левелап окунает меня в увлекательный мир хуевого интерфейса и невнятных тултипов.
>>4072957Даже близко нет, Орды - эталонное хайлвльное днд-порно с кучей контента под любой класс и многовариативным экшоном. Душу бы продал за такой такой соло-боевик по пятой редакции.
>>4072959Проблема современных рпг в том что они смотрят в 90е годы вместо того чтоб искать новые пути развития. И в итоге утки все равно недовольны (потому что нет эмоций как в детстве) и новички ебали эти эксель таблички с пустой графоманией.Ну и все сводится к тому что в игровой индустрии сейчас тотальный кризис идей и вырождение жанров до сервисов с постоянным онлайн подключением.
>>4073093>потому что нет эмоций как в детствеМне иногда удается этот feel ухватить, причем в самых неожиданных местах. Обмазал было Старбаунд модом Фракин Юниверс и часов сто наворачивал аж за ушами трещало. А ото всей новых РПГ «под утиный олдскул» я часу к 50-у устаю до головокружения. В НВН первый, кстати , тоже раз в год запойно вкатываюсь.
>>4064669 (OP)Ну наконец то, а то устал ждать этот тред. Надеюсь свидетели "Отличной оригинальной кампании" здесь не объявятся.
>>4068602Дохуя где была такая напарница, нужны дополнительные вводные дабы можно сузить круг поисков.
>>4072926>>4072959>>4073093Это все проблемы ДнД 3.5 на самом деле. Тебе вроде как дают дохуя выбора на каждом лвлапе, но 90% опций либо субоптимальны, либо супер ситуативны под конкретный билд, либо откровенное говно которое ты никогда в здравом уме не возьмешь. Но не зная досконально систему ты будешь вынужден один хуй все их изучать и думать что же пикнуть. Скорее бы игры по DnD 5e подъехали, там выборов приходится делать меньше при билдостроении, но они заметно весомее. Больше никаких перков на +2 к убеждению.
>>4071205Да не пизди. Единственный залоченный на класс квест в оригинальной кампании, это вступление в круг друидов. Ну ещё вступление в гильдию магов звездного плаща в первой главе( для волшебников и магов), которое в третьей главе позволит попасть в лабораторию для крафта волшебных шмоток. Всё остальное можно выполнить любым классом, даже без убеждения. Просто повторяешь один и тот же диалог до победного.
>>4073400>Больше никаких перков на +2 к убеждению.Мои любимые, они мне позволяют лучше персонажа отыгрывать. Делая его более уникальным.
>>4071394>уровне хлебушка.Всё хочу узнать, кто такой, этот легендарный хлебушек, чей айсикью превышает сумму максималок интеллекта, мудрости и харизмы в любом билде?
>>4073554Первую - как обучалку ДнД вообще хорошо идёт, если никогда не играл раньше.Как первая по сюжету не очень, но хвалят дополнения к ней - проклятия и тени.
>>4073545Ну просто ты говоришь что видя +2 к убеждению ты лучше ОТЫГРЫВАЕШЬ. Отыгрывать лучше можно видя больше параллелей с реальностью, а +2 к убеждению ничего общего с реальностью не имеют. Если бы у каждого из нас были четкие показатели статов, то можно было бы ОТЫГРЫВАТЬ.
Ох бля, буквально пару недель назад допрошел с другом первую часть. Играли с нового года аж, но постоянные работы-дела не давали больше 3-4 часов в день потратить.
>>4073598Так я же не себя отыгрываю. У меня в невере 30+ персонажей. И все с разными биографиями и характерами. Когда пробую какой то новый модуль, то выбираю подходящего по личностным качествам персонажа. И вот эти полубесполезные перки которые берутся на первом уровне, очень хорошо позволяют подчеркнуть его сильные стороны.
>>4070315В DAO на легком после настройки тактики напарники адекватные. В NWN 2 либо пассивны при приказе "следовать", либо бегут на другой конец карты при режиме "атаковать", попадая в каждую ловушку и сагривая всех по пути.
>>4074927В те что я играл, проходились без проблем на хардкоре. В сворфлай не играл, но не думаю что он сложнее монеты судьбы.
>>4074998Силён где, в пвп или пве ? Если первое то тут понабегут педики-сорки и будут кричать они опи. Но мы клирики-атеисты кидаем в таких уёбков имплозией и идём заваривать чай. Если говорим о пве, то можно создавать почти любое гавно. А например проходил на харде оригинальную кампанию за полуорка-визарда с 11 интелекта( минимум). Что бы он касты выше первого уровня не мог осилить.
>>4074998Для кастерских классов характерен экспоненциальный рост силы, а для файтерских- линейный. Что означает что на низких уровнях файтеры значительно сильнее кастеров, но на высоких уровнях они не более чем мясной щит для кастеробогов. Чем более чистый кастерский класс тем более крутая будет экспонента, сорки и визарды на 1 уровне вообще фарш, а на 20- полубоги. Барды и клирики не так сильно сосут на 1 уровне но и на 20 не так сильно нагибают. Паладин и рейнджер почти на протяжении всей игры норм, но интереснее чем варвар и файтер, а варвар и файтер- такие стандартные гуси-работяги.Монах и плут сосут в первом НвН всегда.
>>4075292>Но мы клирики-атеисты кидаем в таких уёбков имплозией и идём заваривать чай.Имплозия тут же ловится мантлой, и следующая тоже, и потом опять, и так до тех пор, пока у тебя не кончатся имплозии, что произойдёт быстро. Потом ты умираешь. Или в процессе, если ты не успел ускориться, а твой противник успел.
>>4075358>Имплозия тут же ловится мантлойА вот и оправдания начинается, мы так в детском садике спорили. Один говорит что он другого застрелил, а тот оправдывается что он бронежилет купил. На деле ты никакую мантию накинуть не успеешь и просто отъедешь. А если будешь вешать её заранее, то тебе придётся все слоты этими мантиями забить, а врагов отгонять палкой.
>>4064669 (OP)Хули тут обсуждать? Вторая - говно и ересь, первая - вин на все времена. Классика днд дрочилен, энжой.
>>4075310В пве первого невера для моего виза первым делом на уровне брал призыв существ и горя не знал в том числе и на первых уровнях.
>>4075292>соркиДоброе утро, тайм-стоп почти всегда был или забанен, или переделан, а потому шарды всегда были забиты вмами-критоблядями и ассасинами со сломанной дэс атакой. Никто не будет ждать, пока ты обмажешься десятью защитным кастами и просто перерубит тебя критом на 200 урона.
>>4075310Замечательно проходил Хоту+Сэндс оф Фейт на кор-сложности рого-файтеро-монком через силу и рукопашный бой. Монко-ассасин так вообще один из сильнейших билдов.
>>4075588Один хуй придется после каждого боя спать потому что слотов полторы штуки. А файтер шлем поправил и дальше гоблинов нарезать идет. Речь ведь не про ваябл-неваябл а про проще-сложнее шла. Визарду придется хитренький билд продумывать, осторожничать и чизить там где варвар просто райткликнет на цель.
>>4076503>будет сложно и неприятноОй да ладно. Я в 2005 на старте брал нвн2 понятия не имея что это за игра, особых сложностей не помню (вайпался на боссах, было дело) но зато помню эту вязкую неспешность, бесконечный пустой дженерикфентази треп и чувство скуки спустя часов 20, когда ты даже не дошел до середины игры. Хоть бы кто додумался днд с роботами сделать с научпоп футуристическом сеттинге.
>>4073310Какие претензии к оригинальной кампании (кроме того, что зумерки не могут в игры сложнее фортнита)?
>>4076087Очень вязкая и тягучая первая глава, часов эдак на 15-20. Если осилишь, то дальше интереснее идет + небольшой симулятор крепости. Дополнение про маску же пушечное, батя рекомендует.
>>4076561А причем тут сложность ? Те же тени андертайда сложнее ОСы. А претензия в унылости и банальности. В первой главе мы идём на четыре стороны(в прямом смысле) собирать ливер нёхов. Во второй главе идём на три стороны искать культистов. А в третьей мы опять идём на три стороны искать слова силы. УУУ как интересно, пойду ещё её пройду. Единственный плюс оригинала это для любителей книжных серий по королевствам. Ибо там встречаются разные персонажи из книг. Но если ты их не читал, то этого даже не заметишь.
>>4075310Я проходил оригинал рогой шадоудансером оригинал в соло. Проблемы возникают только с нежитью, но вполне решаемые.
>>4077221Угу, нормальные. Найди пять книг. Найди три камня. Обыщи три гробницы. Хорошие квесты, разнообразные.
>>4075588Не нужны, достаточно пантеры. Самое важное заклинание для арканов на начальных уровнях - это Ghostly Visage. Визарду доступно на 3 уровне, сорку на 4. С этого момента ты становишься более живучим, чем файтеробыдло, главное не подставляться под нокдаун.>>4075726Дался вам этот тайм стоп. В арсенале арканов есть вещи намного хуже, полностью ломающие баланс и позволяющие выйти из любого боя победителем просто без вариантов.>шарды всегда были забиты вмами-критоблядямиТолько быдлошарды с девастатом, больше ни для чего эта хуйня не нужна.>ассасинамиАбсолютно фуфлыжный класс, ничего хорошего из него сделать нельзя. Вернее, можно на капе 40, но на капе 40 есть куча вариантов намного сильнее.>Никто не будет ждать, пока ты обмажешься десятью защитным кастами и просто перерубит тебя критом на 200 урона.Что такое эпик сорк на AC представляешь себе?>>4075729Halls Of Advanced Training кажется.>>4076502Один отдых - минимум одна существенная локация. Обычно выходит так, причём на любом уровне.>А файтер шлем поправил и дальше гоблинов нарезать идет.А кастер собирает всех в одну кучу, не обращая внимания на их околобесполезные атаки, и выносит одним AoE, пока файтеру нужно кряхтеть и превозмогать.>Визарду придется хитренький билд продумывать, осторожничать и чизить там где варвар просто райткликнет на цель.Зачем? Чистый класс, основной атрибут и конституция в приоритете, если визард, то несколько фокусов и возможно пенетрейшн, если сорк, то один фокус, остальное - метамагии и toughness, заклинания выбирать с расчётом на живучесть и универсальность (не класть яйца в одну корзину), всё.
>>4077362Из русскоязычных модулей достойны прохождения:1)Проклятье Левора(3 главы) - если ты о нём ничего не слышал, то можешь пойти на хуй, ньюфаг2)Монета Судьбы-собственно от создателей Проклятья Левора, довольно хардкорная вещь. По продолжительности и эпичности конечно уступает, но в целом весьма достойная работа.3)Рыцарская сага(2 главы)-просто переполнена контентом. Для понимания, первая глава с выполнением большинства сайд квестов занимает 40 часов. Количество квестов переваливает за сотню и это не считая ежедневных поручений дающих репутацию.4)История дома Салливан(2главы и 1 интерлюдия которая соединяет сюжет этих глав)- довольно любопытный модуль с неплохим интригующим сюжетом и не банальными квестами. Главный минус что история не закончена и ожидается продолжение.Все остальные русскоязычные модули(не переводы) весьма второсортные поделки и знакомство с ними не обязательно.
>>4076558KoToR, не?Для NWN есть какой-то модуль HeX Coda, судя по описанию, sci-fi, входит в зал славы, поэтому наверное не совсем говно. Может подойдёт под твои требования.
>>4077415Так он йобу и просил. Из менее расхайпаных: Bloodright, Bastard of Kosigan, Crimson Tides of Tethyr о трех частях, Tales of Arterra, Auren Trilogy для аркан-кастеров (на самом деле дилогия, третью часть автор так и не выпустил), Shadowlords, PnP-конверсии из топа Волта. Уже этого хватит на полгода плотного гейминга
>>4068625Бегайте в фулплейтах с отдалённой на максимум камерой. В игре хорошее освещение, которое сглаживает острые углы устарвешего графона.
>>4070424Ну вообще в некотором роде есть. В оригинале у тебя есть 1 хенчмен, а сорк может иметь фамильяра + саммона. В HotU у тебя добавляется 2ой хенчмен и вот уже собралась патихард.
>>4076561Как уже было сказано один и тот же паттерн (сходи в 4 разных стороны света) повторяется 3 раза. И если первая глава ещё очень даже ничего за счёт разнообразия локаций и общей атмосферы пиздеца и гримдарка во время чумы и начавшегося мракобесия в городе, то остальные не просто теряют в новизне в плане левелдизайна, так ещё и в атмосфере. Становится тупо скучно, я в своё время ОС лишь с третьего раза прошёл, дропая дважды в середине второй главы.
>>4091792Нет нихуя КБ, при этом кость хитов ниже. Разожранный монах конечно может насовать пиздов в два счета, но монах который дожил до 4 уровня это скорее исключение нежели правило.
>>4095141>Сагать тред по НвНИнтересно что может быть в голове у такого человека? Это же блять 99% психически нездоровый индивид, а ведь такие наверняка мимо нас проходят каждый день на улице или в метро. Крипота нахуй.
>>4075310Пиздешь за монка.Пвпшились с друганом на хайлвл-х колдун вс друид, потом колдун вс монк.Первый изи вин, второй отсос. Только фамилиар дамажил монка, остальные спеллы всасывали. Даже комба остановка времени + иссушение что-то там (влагу всю из живых удаляет спелл) x3 наносил детский урон.
>>4096562У монка куча пассивок на резист, все заклинания перестают на него работать. Ты сам то пробовал вообще играть?
>>4096617Эпик спеллы игнорируют магрезист, тентакли тоже. Против дуболомов за магов обычно руки бигби берут вместо этих твоих иссушений.
>>4096617>резистhttps://nwn.fandom.com/wiki/Spell_resistancehttps://nwn.fandom.com/wiki/Breach>Эпик спеллыБольно много чести.
Вторую часть кто-нибудь в коопе проходил? Мы как-то давно собирались с аноном, запомнились супер долгие загрузки, из-за этого дропнули.
>>4100394Ну тут хотя бы есть логичная история возникновения. Были днд и нондндн, потом днд помер и де-факто остался общий тред для изометрических рпг и Эндерала.
>>4098096Проходил с другом, однако при этом я проходил её до этого года 3 до этого прохождения. Когда играл один, то игра хорошо зашла, а когда с другом играл, то было немного скучно, но было весело проходить из-за того что мы с ним постоянно рофлили и отыгрывались персов. Особенно хорошо запомнилось состязание с бардом, которому я сжег штаны, чувак который ломал двери в каком-то подземелье и причинение монашеского навыка "Оглушающий кулак", дабы научить каких-то детей, которые устроили вечеринку в склепе с мертвецами хорошим манерам.
Купил первую часть в стиме со всеми дополнениями и прочими фигнюшками вчера за 337 рублей. Всё правильно сделал? До этого не играл, начинал nwn2 и дважды дропал.
>>4108764я купил без дополнений. У нвн2 есть порог вхождения, который нужно преодолеть. Преодолеешь -- будешь перепроходить за каждый класс.
Пиздеееец! Прошёл первое длц, добил 20-ый друидом, обвешался годным шмотом (нашёл средний доспех с пассивным ускорением, ёбаный свет как же его не хватало всю игру), персонаж просто кайф, играть интересно оч. Запускаю значит орды Андердарка и меня грабят! Грабят блять! Всё забирают. Весь мой шмот. И выдают говно +1. Мол давай по новой братан, удачи тебе. Угу. Интересно. Спасибо. Мммм... как охуенно. Выключил нахуй это говно. Твари блять, руки бы им оторвать нахуй.
>>4111806> Выключил нахуй это говно. Твари блять, руки бы им оторвать нахуй. Норкоман все это ты еще вернешь. Только оно тебе нахуй уже будет не нужно, так как к етому моменту на тебе обвес будет мощнее.
>>4096556У тебя ошибка в слове первая. Городское приключение в разных тематических локациях >>> беготня по обосранным лесам и пещерам.
За все годы игры в НВН ни разу не делал маговоина, как ни странно. А может и совсем не странно, потому что конкретно в нвновском прочтении третьей редакци мне такой вариант всегда казался пососным, особенно на фоне богоподобных маговоинских мультиклассов в БГ. Но пока на удивление бодро идет, там, где я в предыдущий раз пыхтел своим дворфом рогофайтером (тоже не оптимальный вариант, да), прохожу как нож сквозь масло. Даже сон получается абузить благодаря взятой улучшенной экспертизе.
>>4113095Насколько же всё таки был лучше в плане визуального стиля первый нвн. Упакованный альфач стоит как на плакате в охуенном доспехе и с шлемом. Сравните с этим как стоят косолапые и кривоногие инвалиды из второй части, одетые в какие-то косплеерские пластиково-занавесочные шутовские обноски.
>>4113130И все равно находятся люди, которые считают полигоны единственной определяющей характеристикой качества графики, хотя очевидно, что арт-дирекшн первой и второй части просто небо и земля.
>>4070315>чтоб не надо было утирать сопли сопартийцам каждую секунду, тратя время на указания что им делать.Не знаю как в нвн, но в да охуенный алгоритмизатор(с модом вообще можно сразу со старта дать указания на любой случай жизни) тактики, куда уж пизже.
>>4064669 (OP)Я один такой хуйней занимаюсь что подбираю красивые костюмы поверх брони или сочетаю ее цвета с разными элементами доспеха? У меня куча таких вот персонажей, но при этом играть ими желания мало.Мне еще в WoW дико доставлял трансмог, сразу появлялось желание отыгрывать персонажа когда он выглядел цельно и красиво, а не как бич-павлин в разнородной броне.По этой же причине ненавижу отображение брони, а тем более разных ее элементов как это любят в РПГ. Планетка для меня идеал того как должно быть - персонаж заранее имеет каноничный внешний вид и он не меняется.
>>4113662Я не настолько привередлив, но если бронька выглядит максимально встрато, но при этом лучше моей, то я её скорее всучу сопартийцу.
>>4113662Всегда маниакально выдрачиваю внешку персонажа, благо для этого есть мод https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/customize-character-override-hak-ccoh. На этом скрине далеко не дефолтный лук >>4113095. Я люблю именно архитипичные образы, поэтому паладин у меня всегда консерва в сияющих латах, рога - дженерик Гаррет, варвар - Кулл с голым торсом, а магам снимаю эти уебанские платья-мантии. Жаль, что не нашел способа отключить отображение шлемов, не люблю их в РПГ вообще.
>>4113662>>4113832Утрою вас, господа. Тоже этой хуйнёй страдаю.А насчёт шлемов - только что проверил на последнем ее баг с быстрым преодеванием, всё работает. Если шлем уж очень хороший, то мне обычно не лень в начале игры потратить минуту, чтобы его спрятать.
>>4113974С багом шлем все равно снова будет отображаться после квиклоада, потому сомнительное решение.
>>4077362Прямо сейчас прохожу Lord of Darkness. Дропнул после первой части, потом продолжил и сейчас подхожу к финалу и кайфую от боевки.Наверное самый лучший хек энд слеш модуль, в разы фановее Свордфлайта. Именно фановее, химия не так критична, тебя не убивают каждые 5-10 минут.Играем с сопартийцем, причем ее класс можно выбрать перед началом модуля.Сюжет это полнейший пиздец, по очевидным причинам это лишь повод для боевки. Причем и роман, и главзлодеи, все это написано словно маленькой девочкой, напоминает мультики Диснея, просто глаза хочется выколоть. Очень удивился когда автор в ридми написал про свою жену, непонятно как боевитые немцы могли опуститься с захвата Европы до создания таких вот фентези сюжетов.Ну так вот, в последнем модуле у нас вообще партия из 4 человек и творится какой-то пиздец со спецэффектами на экране. Мякотка в использовании продвинутых скриптов у компаньонов, потому их можно годно настроить и маги/клерики действительно кастуют полезные спеллы и потому от боев исходит слегка BG-вайб.Очень впечатлил баланс. Просто вдумайтесь - даже на 18 уровне мы встречаем медведей/волков что имеют 300-400 хп, боссов что надо пиздить по 3 минуты (и это напоминаю на хайлевелах в партии из 4 человек).Тобишь никогда не возникает чувство что ты всех ваншотишь. Играл за роговоина, ко второй части поставил макс. сложность с двойным уроном у врага. Сразу стало интереснее играть. Потом очень бугуртил с Death спеллов у моих магов, которыми они пуляли и задевали меня, а я, как рога, проваливал их и помирал.
>>4115450А какого хуя ты проходишь ОС и первый аддон одним персом, если по сюжету это два разных персонажа.
>>4115450Все равно хуйня какая-то, помню импортировал персонажа 17 что ли уровня из оригинальной кампании в тени, за все тени в итоге едва апнул 18 с копейками. Бегал все время соло.
>>4117355Так правильно, тебе там опыта и не давали. Тени рассчитаны на свежего персонажа 1 лвл, хули ты хотел, распинывая там своим жирным прокачанным боровом сраных кобольдов?
>>4117355Ну ты и долбоеб братишка, земля те пухом. Мякотка первого аддона в том что это один из лучших лоулвл модулей, и ты проебал все это из-за игры своим нагибатором.
>>4118521Возможно. Прошло уже почти пятнадцать лет с тех пор как я в него играл и я нихуя не помню сюжет, можно перепройти как раз.
Прохожу финал Lords of Darkness, не могу отойти от этого вина, кто-нибудь остановите автора! У этого наркомана не прекращается фантазия и годные данжены и боевые энкаунтеры сыплются как из рога изобилия, итемизация потрясающая, уровни эпические, ебанутые спеллы которые я вообще до этого не встречал типа Chaos Shield у вражеских кастеров.Прямо сейчас вышел из Андердарка и это был лучший Андердарк в моей жизни. Дроу передвигались полноценными отрядами - клерик, маг, монах, воины, ассасины - все 20+ уровней. Когда я штурмовал дворец Матроны, эпик можно было мазать на хлеб. Матрона пафосно подождала пока я перед ней убью всех миньонов и лишь после небольшого диалога напала на мою партию из 4 нагибаторов, и результат был ... неожиданный.У нее было наверное 1500 хп. безумные иммунитеты и спеллы, били ее минут 6 с постоянными отступлениями и подхилами.Причем пока шастаешь по этим подземельям и сражаешься с миконидами или дуэргарами, играет бодрая эпическая классич. музыка и ты просто впадаешь в какой-то боевой транс - ни квестов, ни диалогов, ни вендоров, нихуя - лишь 100% мясо. Опять же похвалю баланс, просто невероятно как плавно играется на эпич. уровнях, ни разу не проще, несмотря на твой шмот. Даже в ААА-играх обычно баланс на хайлвл проседает и игра уже просто ждет окончания. А тут и шмот продолжает удивлять и радовать, и прикольные отсылки типа безумных коров как в Диабле.Радуют минибоссы - всякие ассасины, веапон мастеры, шадоудансеры с дичайшими статами и шмотом, к слову о последних - особое удовольствие драться с ассасинами, они грамотно применяют стелс, призывы теней, яды и прочее.Просто 10 из 10, один из лучших модулей в моей жизни. Я уже боюсь представить какой будет финальный босс, этот сумасшедший немец там наверное накрутит ему 5000 хп.
26 уровень, посмотрите какую грязь творит один стандартный, даже не именной Dwarven Defender - я буквально остался с одним хп. Он наверное будет героем в Вальхалле и этот подвиг прославит весь его род.Привык к Chaos Shield, интересный эффект что встречается на щитах - даёт 2% при атаке по тебе скастовать как я понимаю рандомный эффект - нокдаунить жертву, скастовать на тебя огненный щит или обратить врага в камень. Прямо ММОРПГ какое-то с этими процентами.Дали главную вундервафлю модуля и теперь я могу кидать эпические спеллы типа Hellball, Greater Ruin, Epic Ward, Harm.От унижений тем не менее это не спасает, в недавнем бою с одним из главных злодеев я оббафался как псих, а он кинул спелл и убил всю партию. Не очень понимаю почему мой иммунитет к смерти не спасает в некоторых случаях и я просто помираю провалив спасбросок от смерти по fortitude.
>>4118757Поясни для тупеньких как накатывать модули? Скачиваешь значит Энчантнутное издание невера на английском, а потом что?
>>4118788Да, я же говорю, тут 90% боевки, остального почти нет. Сюжет и лор простенький и понятный, к финалу становится даже немного интересно но все равно так себе. Никаких красот нет, только мясо.>>4118765Я на старой версии играю, без ЕЕ. Содержимое модулей кидаешь в соотв. папки, .mod в module, .hak в hak, .bam в music. В ридми все написано.До этого думаю надо будет установить минимум CEP.
>>4118788Алсо, если ты не в курсе абсолютно все карты в НВН квадратные, потому немного не понял претензии.
>>4118795Ну тогда вообще некорректно с Мечелетом сравнивать. Там много паззлов и «бумажного» применения небоевых спеллов, хотя написан он, если честно, тоже довольно посредственно.
>>4118805Я три раза Свордфлайт прошел, как по мне он значим лишь в первой и второй частях, потом автор забил хуй на эксплоринг, квесты и все остальное, оставив лишь довольно унылую боевку. Причем она настолько взвинчена, что за милишника больше напоминает работу. И каждый день после отдыха ты начинаешь с 20 баффов, потому иначе тебе пиздец.Кроме Свордфлайта я модулей с серьезной боевкой не знаю, потому и сравниваю.Я раньше писал что конкретно этот модуль более фановый и не строит из себя какой-то рогалик. Даже ограничений на отдых нет, компаньоны спамят метеоритные дожди, а тебе и норм, все равно сможешь отдохнуть через два метра и играть дальше.
Таки финал разочаровал, эпическое взятие города и боссы были годны, но финалка крайне сомнительная. Никаких миньонов во время боя с боссом, никаких головоломок типа убийства сфер как в SoU, просто зерг раш унылого босса.Самое странное что мы охотились за его семейкой, вырезая всех ее членов. И под конец по странным обстоятельствам сестра-волшебница нигде не была найдена. И после победы все стоят в главном зале и удивляются этому, я уж решил что сейчас она появится и окажется что она была кукловодом, ну или опять начнутся странствия во времени... но нет, архимаг колоссальной силы нигде не найден, ну и хуй с ним, давайте праздновать победу.Без понятия, может быть автор продолжение хотел сделать.Вообще модуль конечно заебись, особенно для тестирования билдов или наслаждения от использования всего его потенциала.Первая часть как по мне очень всратая, сделана по тому же принципу что и остальные, но на лоулвл тем не менее боевка так себе, а кроме нее ничего нет, потому я даже дропнул под конец. Вторая часть очень удивила поворотом сюжета и хоть на деле это было лишь поводом для очередных чисток подземелий, было охуенно.Третья часть открыла нам Главную Тайну сопартийки, о которой можно было догадаться еше в начале. Тут начинает прорезаться эпический контент и серьезные бои.Ну и четвертая часть просто сумасшедшая. Контента как во всех предыдущих, так много что начинаешь уставать от боев, несмотря на потрясающее разнообразие и сложность. Ну хотя как сказать сложность - умирать никто не запрещает, когда за каждого врага дают по 400 опыта, штраф в 500 за гибель просто смешон, потому я с покерфейсом иногда умирал от френдлифаера и вставал на месте. Я даже с саммонов у сопартийцев не бугуртил, так как они отнимали наш общий опыт - все равно хватит.Эпические уровни очень радуют, приятно что враги тоже вызывают всяких драконов и пуляются мощными спеллами.Текстовая часть романа просто ужасна, и развитие и завершение. Главное что я запомнил - это +3 силы за поцелуй с тянкой, потому наша любовь была хотя бы полезной. Отдохнули, поцеловались и вперед.
>>4118757>почему мой иммунитет к смерти не спасает в некоторых случаях и я просто помираю провалив спасбросок от смерти по fortitudeНадо разбираться в каждом конкретном случае. Death Ward защищает именно от магии смерти типа Finger of Death и Power Word: Kill,
>>4119163Дырка относится к школе Evocation, несмотря на надпись про спасбросок против смерти. Неприятное заклинание, мало того, что 9 уровень, так ещё и DC повышен зачем-то.
>>4119163Импложн что ли? Ну это классический пример когда детвард не спасает. Типа, колдун не напрямую тебя пытается убить, а просто дырку делает, а то что ты там рядом оказался - досадная случайность. Хотя save or die.
Только что прошёл с другом, наконец, первый невервинтер. 48 часов это заняло по итогу, играли понемногу с нового года. Много слышал, что SoU не очень аддон, а вот HoU заебись. Почему так? Стоит ли играть в SoU на самом деле перед HoU?
>>4120713SoU типичные такие ролевые приключения, а HoU это КУРЕЙЗИ ролевые приключения на героических (20+) уровнях, ты спускаешься сперва в подземелье безумного архимага где тебя уже на 1 этаже ждут зачарованные драконы, говорящие мечи и смертельные ловушки, а потом и вовсе лезешь все ниже и ниже в такую дыру куда собака хуй не сунет, пока не залазишь ЛИТЕРАЛЛИ в ад чтобы разбить ебало ЛИТЕРАЛЛИ Мефистофелю.
Люблю подгонять внешность персонажа под портрет, вот что вышло из этого.Не люблю анимешные волосы и шлюховатный внешный вид, но тут мне даже понравилось, подходит по духу учитывая что сорки ебнутые на голову и одержимы могуществом.Оригинальнее унылых мантий, в тему использованы горящие глаза. От себя добавил браслеты на руках и татуировки.
>>4114545Давай пиши почаще, хочу насладиться твоим бугуртом от билда что не может ни в магию, ни в мили.Я вообще люблю маговоина, flame weapon абсолютно сломанный спелл и лишь благодаря ему можно пройти многие модули. Но в Свордфлайте у тебя есть покупные ножны с этим энчантом и потому это преимущество сомнительно.Тем более даже чистый воин будет адски сосать с двуручем, щит в третьей части + Impr. Expertise это просто обязанность, иначе пробивают.
>>4121884Более шлюховатая имхо. Первая выглядит как секуальная бабаовоен, а вторая - натуральная портовая проститутка.
>>4121663В прошлый раз проходил не самым очевидным билдом файтер/рога/дворф дефендер. Стойка, шит и взятый на сдачу тамбл, считай, те же АС давали, что и имп. экспертиза, а с учетом визажа, дисплейсмента, стоун скина и спама тьмой (у которой, внезапно, еще и соматической компоненты нет, хотя андедам и ебучим дуэргарам на нее похуй) маговоин чуть ли не танковее получится. Еще и абсолютно сломанный Местил Эйсид Щит. Другое дело, что я раньше могу тупо устать от мага, не очень люблю эту ограниченную обойму кастов, потребность в отдыхе и нудный обкаст после сна.
>>4068045Опидореешь от чтения текстов. Ловлю незабываемый экспириенс чтения в НВН на 11 дюймах и могу по опыту сказать - земля пухом твоим глазам, братиш.
>>4123915Лишь немного помогает на 11 дюймах, на 5,5 точно не вывезет.Ну и да, я имел ввиду диалоги, книги, описания свойств персонажей и так далее. Через некоторое время игры ловил себя на мысли "о нет, только не ещё один диалог".
>>4113662Да что ты знаешь об аутизме. Я 2 модуля сделал для удовлетворения своего манямирка.99% предметов сделаны вручную, дохуиллиарды неписей, собственный сеттинг и боевая система на местных костылях, оружие и броня с внутремодульным лором, пизданутые омские скрипты, вроде рандомизации физиономий, рас и одежды у прохожих при каждом запуске модуля(вы даже не представляете как движок охуевает от такого), включение-выключение фонарей при смене дня/ночи, маршруты неписей через несколько локаций чисто для риализму, механики голода и жажды и прочее васянство. Удивительно, но двигло максимально стабильно, у меня редактор охуевает и крашится через раз, а игра работает отлично.алсо один из модулей мы даже разыграли с друганами, второй допиливается уже кучу времени, но чую, что умрёт
>>4124172>маршруты неписей через несколько локаций чисто для риализмуПредставляю, как ты бугуртил, выясняя что эта поебень толком не работает.
>>4113095>своим дворфом рогофайтеромТо у тебя свордфлайт - бездушный гриндан вообще да, это так, то новым персонажем вкатываешься.
>>4126017Не даст. Это особая разновидность аутизма.мимо другой любитель делать эпические трилогии "в стол"
>>4126017>>4124586Не всё так радужно, модули рассчитаны на игру с ГМом, там в принципе нет прописанных диалогов, ибо ГМ может писать от лица любого НПС.Потому я и описал чисто технические моменты, не вдаваясь в сюжет, который пилился по ходу прохождения с друганами между игровыми сессиями.