ХУЛЕ ЭТА ЕБАЛА ТАКАЯ СЛОЖНАЯ БЛЯТЬ, И Я НЕ ПОНИМАЮ ТОЛИ ЕЕ СПЕЦИАЛЬНО ТАКОЙ СДЕЛАЛИ ТОЛИ РАЗРАБЫ КРИВОРУКИЕ1.В самом начале персонаж уже блять голодный, я еще не разобрался в игре а у меня уже здоровье почти все проебалось пока я бегал, в итоге потом лень было перепроходить весь покоцанный, да еще и люди бросаются. 2. Нахера усталость нужна? Ладно там вода , еда, ноу сталось пиздец как портит игру и так времени ниначто нет а еще и спать надо ппц.3. Вобще ниче не успеваешь еды нет падла постоянно жрать хочет. Сука вобще ниче не успеваешь, ладно бы по квестам игра хотябы бы не торопила но да хуй не успел просрал часть сюжета.Уже второй день а уже как пса загоняли по всему городу. И хуй бы кто еды дал или денег.
там еще людей лечить надо травки собирать таблеточки покупать, а хде денюшки брать? воровать нельзя "ОНИ УЗНАют"
>>4113956 (OP)Ебанина для нитакихкаквсе в прямом и переносном смысле. В здравом уме играть в это без гайдов невозможно.
Если тебе оставить время, то ты поймешь, что в игра слишком плохая и скучнаяЭто как заставлять человека работать по 12 часов каждый день, чтоб он не бунтовал, а поел, поработал и спать, повторять пока не умрет
>>4114099Блядь, да там со жратвой все плохо. На такой жратве далеко не уйдешь. Постоянно еще пить приходится. Постоянно выдыхаешься.
>>4113956 (OP)ненужная криво прикрученная херня, просто забей и найди читыя с читами оригинал проходил ради сюжета и трёпа с персонажами, хотя обычно я такое делаю только в самом крайнем случае в играх, но там было всё так хуёво, если в новой версии все так же, то это печально
>>4113956 (OP)Ахаах, ну как там в 2019? По помойкам шаритесь в хуите для смазливых девочек? Пока нормальные пацаны читают лавкрафта, вы тут в жопу ебетесь, лохи.
>>4113956 (OP)Нахуй ты в это говно играешь?? русский геймдев это от говноделов для говноедов, русский геймдев игра-мечта игра фанзатия когда норм пацаны рубились в халфу дум принца наши утята играли в русские высеры мор, рейджеры и прочее говно и хвалили ведь копили со школьных обедов на игру и не признавались себе что купили ХУЙНЮ ЛОХАНУЛИСЬ, адекватный человек никогда не будет в такое играть в эти игры играют 30 летние дебилы дети
>>4114336Так говоришь, будто это что-то хорошее. Игре стоило делать упор начиная с самой первой части на сюжет и атмосферу, а не на систему рпг чумы, которой они успешно проебали все что могли.
>>4113956 (OP)В чём проблема? Это же игра про чуму или что там у них, там и должно вечно чего-то не хватать, лекарств, еды атмосфера безысходности, когда времени нет, город умирает, всё такое. Иначе в чём смысл "чумы", если ты можешь 100 игровых лет в статичном городе квесты выполнять? Не играл, но описание геймплея звучит нормально для такого сеттинга.
>>4114428Проблема в том, что эта игра позиционируется как некое медитативное аутистическое дрочево для ценителей высокого искусства Но о каком ценительстве искусства и аутировании можно говорить, если игра пинает тебе под зад миллионом таймеров?
>>4114443>эта игра позиционируется как некое медитативное аутистическое дрочевоЛол, где это она так позиционируется?
>>4113956 (OP)Сложно только тупым неосиляторам читов. В новой морожопе уже разблокировали консоль и нашли основные чит-команды, так что можно играть с бессмертием. Время же останавливается правкой текстового конфига. Если ты не полный даун, то сможешь легко нагуглить все эти читы подробно.
Блять какое говно сука, поймал инфекцию, нигде ниче не написали нихуя непонятно нет бы окошко выскачило с разьяснением. Пробегал полдня 3 часа гимплея блятьи под конец дня смотрю что я умираю. Пил таблетки сука все пил нихуя не помоггло так и сдох. Потом вычитал что нужна редкая хуевина что бы вылечиться, в этоге грузанул сейф блять 4 часовой давности. Просто идите нахуй суки просто нахуй блять.
>>4115065А может это и есть душа? Ведь теперь у тебя на заднице навечно останется этот шрам, сколько людей будет учиться на ошибках, бугуртеть, изучать лор. Если не дропнут конечно.
У меня где-то с 11 до 12 часов дня резко упала почти до нуля репутация с какими-то жилюками или как там они называются, произошло это пока я был в доме у Бакалавра в первый день (вернее, доме друга Гаруспика, в котором восседал Бака лавр), и пока я лутал коробки в доме оказалось, что репутация ушла в жопу. Потом у героя появилось мысль, что на меня объявлена охота и готовится облава. Что происходит? Я где-то сделал что-то не так?
Тоже в первый раз бомбануло когда на четвертом дне проебал все полимеры, начал заново(я аутист). В принципе, можно выживать и делать квесты если уловить механики.Нужно все менять, дети за орехи шарики и крючки дают рыбу, лекарства и мыло, бабы за мыло и талисманы дают всякое дерьмо на почин шмота и чинят его, мужики не особо полезны но чинят оружие. По ночам и в чумных районах можно грабить грабителей, иногда с них дропаются часы и браслеты которые можно толкать за штуку-полторы. У алкашей можно за воду выменивать бинты.Шмотки лучше чинить сразу, чем дальше степень поломки тем дороже.Но даже так, если ловишь ебалом чумное облако, шмотки ломаются наполовину и лучше сразу лоадиться.
>>4115065>нигде ниче не написалиТам вообще-то шкала иммунитета меняется на шкалу инфекции при заражении.Но да, уже нет очень выразительного звука, как в прошлой части был.
>>4115723>наполовину и лучше сразу лоадитьсяОни в 2к19 выпустили сейв/лоад говно, как единственный вариант геймплея?
>>4115733Я не играл в прошлые, вылезло бы окошко сразу бы понятно стало загрузился бы и все а так 4 часа в жопу
>>4115747Можешь не лоадиться, но потом не бомби что не можешь пойти выполнить квест в чумной район потому что шмота нет. Чума все дела.
>>4115758Какое тебе, блядь, нужно окошко? "ПОЗДРАВЛЯЕМ, У ВАС РАК"?Следи за своими показателями. С сильным падением иммунитета по бокам экрана появляются черные полоски - это значит, что надо срочно пиздовать из чумных районов, а то сейчас хапнешь заражение. Тебе об этом прямым текстом говорят в одном из диалогов, если ты их не читаешь или читаешь невнимательно, то это уже твоя проблема.
>>4115788>это значит, что надо срочно пиздовать из чумных районовНу или закинуться колесами/тинктурами, чтобы иммунитет повысить обратно.
>>4114233>Всю игру ищешь денег и жратвуПомню, когда я проходил оригинальный Мор в самый первый раз, то у меня Бакалавр тоже постоянно дох от голода и жажды, никуда не успевал, квесты проёбывал. На втором прохождении внезапно оказалось что нужно просто вчитываться в диалоги и проходить сайдквесты, и жратвы сразу стало столько, что я просто не знал куда её девать.
>>4116202А тут не так. Вплане выживача вторая часть и прям фейл, духота, режим пылесоса. Я лично врубил консоль и все
>>4115117Всегда проигрываю с дебиков, которые жалуются на сложность, но притом кукарекают, что читы нинужны и вообще читеров все не уважают. Вы или трусы наденьте, или крестик снимите.
>>4113956 (OP)Игровой баланс «Мора» опирался на три принципа:Мы хотим, чтобы игрок постоянно пребывал на грани смерти, но всегда мог выбраться из патовой ситуации (возможно, вернувшись на 1-2 сохранения назад — именно поэтому игра запоминает всю историю сохранений)Мы хотим, чтобы игрок жертвовал интересным сюжетным контентом ради выживания, чтобы ему не хватало времени, а прохождение всегда было неидеальным. Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не изучали целикомМы хотим, чтобы игрок порой явственно поступал «неправильно» — например, сознательно уничтожал свою репутацию или сам принимал лекарства, которыми мог бы кого-то спасти. Помимо всего прочего, «Мор» — это ещё и исследование эгоизма, человеческой черты, которую игры часто позволяют полностью сбросить со счетовНаши игры в этом смысле всегда были в интересной позиции. Немало игроков прошли старый «Мор» и «Тургор» с читами. Получается, что игроки эти в теории-то соглашались с нашей позицией по поводу сложных игр-«мучилен», а на деле через мясорубку не проходили. Что, разумеется, можно понять. Не всякий игрок, запуская игру, планирует переменить жизнь. Требовать этого от всех и всегда было бы странно и высокомерно.Мы предпочтём, чтобы люди пережили чуть подправленный под свои вкусы опыт, чем чтобы они читами полностью преобразили игру.Поэтому в ближайшие 2-3 недели мы добавим в «Мор» выбор сложности. Игру можно будет настроить под себя — аккуратно, в рамках того, что мы полагаем задуманным уровнем сложности. А можно будет и совсем этот слайдер выкрутить.Хотя последнее всё-таки не советуем. «Мор» должен быть сложным на грани выносимого — иначе теряется весь эффект. Мы признаём, что эта грань у каждого своя, но очень не советуем делать его лёгким.Но нам нравится идея передать эту свободу — и эту ответственность — вам: ведь так достижение тех, кто не воспользуется слайдером и пройдёт игру на задуманной сложности, станет ещё более ярким и подлинным.
>>4118869Ну и перевод с мудацкого, на русский:>Мы хотим того, мы хотим этого, мы хотим... А игрока не спрашивают чего хочет он. Хотели как лучше - получилось как всегда. Благими намерениями здесь не пахнет.>чтобы игрок жертвовал интересным сюжетным контентом>чтобы ему не хватало времени>Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не >изучали целикомСюжет как и геймплей кривой, когда подгоняет таймер - некогда задумываться.Ну и всякое бла-бла рассуждения с нелепыми, нелогичными выводами о том, почему же игроки пользовались читами в предыдущих поделиях этих алогичных нитакихкаквсе криворучек.Ну и врубание задней, с оговоркой - будет нито что мы зодумывале... никонон...
>>4113956 (OP)Мэддисон жестко обосрал эту дристню на стриме сказав, что это унылый и скучный кал с хуёвым оптимизоном.
Это ж наоборот заебись, когда игра с ходу дает по еблищу и заставляет учиться в себя играть. Такое смаковать надо, редко нынче выходит.
>>4113956 (OP)КАСАТЕЛЬНО СЛОЖНОСТИМы всегда верили, что игры — это вид искусства, в котором возможны самые разные произведения и переживания, и что интересный, запоминающийся опыт не обязан быть приятным в традиционном понимании. Новый «Мор» задумывался как игра тяжёлая, утомительная, перемалывающая кости. Мы верим в людонарративную гармонию и не очень уважаем истории, которые выглядят мрачными лишь по обложке.Но ещё более страстно мы верим в свободу игрока.Игровой баланс «Мора» опирался на три принципа:Мы хотим, чтобы игрок постоянно пребывал на грани смерти, но всегда мог выбраться из патовой ситуации (возможно, вернувшись на 1-2 сохранения назад — именно поэтому игра запоминает всю историю сохранений)Мы хотим, чтобы игрок жертвовал интересным сюжетным контентом ради выживания, чтобы ему не хватало времени, а прохождение всегда было неидеальным. Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не изучали целикомМы хотим, чтобы игрок порой явственно поступал «неправильно» — например, сознательно уничтожал свою репутацию или сам принимал лекарства, которыми мог бы кого-то спасти. Помимо всего прочего, «Мор» — это ещё и исследование эгоизма, человеческой черты, которую игры часто позволяют полностью сбросить со счетовСудя по тому, что вы нам пишете, своих целей «Мор» добился.
>>4118964блядь тот ещё авторитет, атом у него говно потому что 3d а не нарисовано)), зато дристани и монстер хант хорошие ведь за них ему бабло занесли
>>4119612>ещё более страстно мы верим в свободу игрокаПоэтому как свободная независимая игроличность я хакнул ресурсы и нарисовал себе полную жопу лекарств и всего остального, ух ща полюдонарративим вволю. А, нет, это дерьмо даже с торрентов лень качать.
>>4113956 (OP)Соавтор, ты не понимаешь сути карательного геймдизайна, здесь еботня с зелеными столбиками это вместо геймплея, потому что без мозгоебства с купит продат пожрат поспат посрат в игре не было было бы вообще нихуя кроме беготни между нпц и стенок текста сомнительной литературной ценности из бедтрипов дыбовского.
>>4118964>Мэддисон...Ты бы мог с тем же эффектом написать:Бомж Валера...Фердинанд Залупайло...Иоган Штольтенфорт...
>>4119622> дристаниПервая часть действительно одна из лучших игр поколения с замечательной стрельбой, сложным пве и глубоким лором и сюжетом. Вторая да, хуета, но вторую он и хуесосит.> монстер хантОн в него вообще никогда не играл, лол. Он играет в ХАНТ ШОУДАВН, игру от крайтек для 3.5 калек. Какие, блять, деньги у крайтек на проплату стримеров? И игра действительно выглядит как заебумба, графоний 12 из 10.
>>4113956 (OP)Тоже испытывал проблемы пока не понял что нужно лутать районы где только что была чума. Там репу не понижают и можно фо фри нихуёво разжиться. Набрать орехов, ножниц и прочей хуйни. Основной источник дохода это обмен бтв, деньги в игре весьма вторичны. Щас на 9м дне, запасы еды, воды, растений есть, играется вполне спокойно, хотя по игре было тяжко местами что приходилось загружаться и переигрывать целые дни пока разбирался
>>4121356Дебич, уже давно нашли чит-комнаду на спавн предметов и их полный список. Лут и не хватка ресурсов ушли в мрачное прошлое, игра наконец-то стала достаточно простой. Ставь себе все пушки и начинай играть в постал!
Во второй части в домах вробще нет иды. Проснулся голод еды нет пошел в район после чумы облазил два дома кое как убил мародеров, еды нет вобще. Только говно всякое.
>>4121509Иди нахер сам, быдло, не осилившее читы и гордящееся этим! Даже айспукеры признали,что большинство игроков не могут в их поделки без читов и даже не пробуют. Так что не пизди, что читы там встроены напрасно.
>>4113956 (OP)Как же я блять проиграл, когда в самом начале выходишь на улочку. темно и дождь льёт, так вот когда гг идёт по дороге слышно хлюпонье, как будто сам Дилдовский идёт на ногах залупах по вагине Альфины, ну серьёзно это же Альфина хуй сосала и звук хлюпанья так записали, а ёще загрузки по 20 мин в дом 20 из дома 20, всё тормозит, графон здравствуйте 90. Очень всё сыро.