>>4110783Я все понимаю, но сколько прошло поколений от сеги до пс2? Это как если бы сейчас игры на пс4 были хуевее чем игры на пс2... подогоди йобана, ведь так и есть.
>>4110755 (OP)Блядь, я действительно обосрался. На сеге не 3 игровых перса было, а 4. Баба, хуеносец, робот и собака.
>>4110755 (OP)Потому, что косты, хард корпс - сиквел популярнейшей серии, уже на работающем движке, с опробованными механиками. Шатередсолджер -попытка реанимировать серию, что не перенесла переноса в 3д. Очевидно там не было и четверти бюджета, что пошло на металическую шестерню твердую, ни на тихий холм.
>>4110755 (OP)2015 год - Ведьмак 31 игровой персонаж, но харизматичнее, чем все 5 персонажей из контры/контры 2Десяток видов разнообразных мечей + топоры, также имеется несколько бомб с разными эффектамиОгромный открытый мирСотня концовокИтого: контра/контра<величайший ведьмак 3
>>4111522Сейчас блядь в йобах если 2 концовки есть уже блядь можно гордо писать что нелинейная хуйня. К тому же контра была как крайзис в те времена.
>>4111532Реиграбельность. А сегодня разрабы понимают, что их высер по 20 раз никто не будет проходить, поэтому ебашут рельсовую поебень на один раз.
>>4111538Какая нахуй реиграбельность в сюжетных играх?А если это игра про геймплей то твои сюжеты и концовки ей нахуй ненужны.
>>4111543Ну и? Там чисто про гейплей, а концовки чисто от выбора пути, по которому ты пойдешь. Либо про шорткату и быстро пройдешь, либо продлишь гейплей на подольше.
>>4111532Прикол не в концовках, а в том, что к каждой из них ведет своя цепочка уровней. Это тебе не РПГ, где ты просто выбираешь, комуу помочь в квесте и все остальное то же самое. Каждый выбор в контре действительно уникален и ты получаешь свои уровни с уникальным визуалом, своих новых врагов и своих боссов на каждой развилке. И это круто, потому что игру можно проходить много раз и каждый раз как будто новая игра будет.>>4111543Контра не сюжетная игра. Она про геймплей, и выборы в первую очередь на него и влияют.
>>4111538Две адекватные концовки, а не пресс икс в конце - это две игры, две концовки в сиквеле - 4 игры и так далее. Сложность разработки возрастает по экспоненте, а толку от этого ноль. Концовками могли баловаться в древние времена, когда у игры не было продолжения.
>>4111684Да говно полнейшее выходит, я из-за этого в менкайнд дивайдед не играл, нахуй мне нужна игра, что перечёркивает моё прохождение?Ведьмак 2 - та же срань, продолжение логически законченной игры, где вообще рофлят над твоим выбором. Спас Адду? Ну ок, её женили на каком-то хуиле. Не спас? Дык, и хуй с ней. Помогал Яевинну? Ну так он романтиком идиотом был, то ли дело романтик-идиот Йорвет. Причём заканчивается игра клифхенгом - ждите продолжение сюжета в 3й. В рот ебал я такой подход.
>>4111710Это говно полнейшее для длинных игр, которые ты проходишь один раз типа РПГ или деуса. А контра короткая, поэтому ее не лень перепроходить открывая все концовки. Тем более там не только пара фраз в заставке отличается, а целые уровни другие. Поэтому ты в любом случае видишь все варианты.
>>4111710А ты чего ждал? 2 противоположных развития сюжетов в одной игре по цене одной? Захотел один пройти, поставил в начале аду, захотел другой - поставил дохлую стрыгу. Пиздец вы дети-дауны.
>>4111721Ее не лень было перепроходить потому что картриджи были дорогие и ты сидел и дрочил одну игру, потому что другой не было. Разрабы это понимали и шли навстречу игрокам.В современных играх почти никто не играет по два раза. Лучше начать новую игру и потратить время на нее.В крайнем случае, можно на Ютубе посмотреть.
>>4111742Добавлю насчёт Шаттередсолджер. Там и на одну концовку пройти очень сложно. Это одна из самых сложных Контр вообще.
>>4111722Ну и зачем эта вариативность уровня надписи хуй на стене? Олдефаги поймут отсылку и не заметят, что игра говно?
>>4111742> В современных играх почти никто не играет по два раза.Ну япохам на это как то похуй, и они до сих пор делают игры, которые рассчитаны на многократное перепрохождение
>>4111869Аркадные игры объективно вершина развития индустрии. После них пошла деградация, которая в итоге пришла к "сюжетным приключениям", в которых хуй проиграешь и которые больше сериалы чем игры.
>>4110755 (OP)Я понять не могу как на шелезо которое даже тамагочи не потянет влезло столько уровней, музыки, оружия, персов, боссов, когда стандартная игра на сежке была в 5 уровней длинною короче чем мой хуй?
>>4112129>когда стандартная игра на сежке была в 5 уровней длинноюОй да ладно. Даже на нес финалки умещались. https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM
>>4112129> 5 уровнейХз в какие ты игры играл, в Jungle Strike был десяток, которые если ты понимал, что делать, причём с гиф-кинцом проходилась около часа каждый. В зеро толеранс около 40. По пять уровней имели аркадные порты, в основном, ну и особенные, по типу комикс зон.https://youtu.be/EHyfNlYHmtE
>>4112170Ты сам дебил. Если она у меня есть, не значит, что я в другие не играл.>>4112174Я не лысель. Не надо оскорблять.>>4112177Не похуй ли. Игра-то работает как надо. Щас бы за лицухами бегать.
>>4112182С таким же успехом мог балванку резануть. Покажи кстати приставку. Cлимка второй мыловарни самая лучшая по дизайну приставка в мире.
>>4112202Блядь. Была возможность отобрать у соседей пездюка на съемной хате, но съехал раньше по работе.
>>4112195>Cлимка второй мыловарни самая лучшая по дизайну приставка в миреГовноедебаныйФатки - лучшие соньки
>>4110755 (OP)Почему говноебы из сеги не могут высрать ремастер комиксзоны? Рисованные вручную игры ахуенно же заходят, а тут еще не самая забытая игра.
Почему говноебы из сеги не делают ремастер комикс зоны? Нарисованные вручную игры ахуенно заходят, что демонстрируют скуластые лярвы, утиныефалаутобляди истории и капхед. Вместо этого сега блядь высирает какую 3д комнату сыча и предлогает покупать древние игры с сеги и ебашить их в эмуляторе в этой самой комнате сыча + никаких вестей о ремастере стритс оф раге.
>>4113054У сеги нет студий за исключением якудза тим, креатив ассембли, футбол манегер работяг, атлуса и + ещё десяток работающих над всякой текучкой анимешной. Всякое старьё отдают независимым командам, что питчат своё виденье, как соник мания или вандербой. Собирай демку, связывайся с издателями, что имеют выход на японцев и делай ремастер сам.>никаких вестей о ремастере стритс оф раге27 марта геймплейный трейлер выкатили, уже давали пощупать парочке нердов, отзывы неоднозначные.
>>4110755 (OP)Оп, ты ебало? Франшизу решили портировать из 2д-ран-н-гана в трехмерную аркаду, которая оказалась никому не нужна на фоне современных аркадных шутеров.Такая же хуйня была и с мегаменом, например.Это не проблема индустрии, это мудацкие решения управления, но которых не дошло, что жанры эволюйионируют.А теперь посмотри на то, как эволюционировали игры ид софтваре за это время, как рпг превратились из чего-то невнятного в невервинтер найтс и так далее.
>>4113123Ебало это ты. Мегамена с нес до сих пор жрут, каслванию до сих пор жрут, метроид до сих пор жрут, так что завали еблетину.
>>4113123> Франшизу решили портировать из 2д-ран-н-гана в трехмерную аркаду, которая оказалась никому не нужна на фоне современных аркадных шутеров.Не просто портировать. Разработку еще и ноунейм гайдзинам отдали и те не затащили.
А я вот в НеоКонтру играл собственно это единственная игра из серии, в которую я играл, вроде годная. И персонажей несколько со своими фичами, и оружия много разного, и уровней.
>>4110755 (OP)Мда, только левая проходится за 40 минут, а правая - не знаю, но уверен, что дольше. Типов оружий можно миллион сотворить, вот у этого 10 дамага и дальность 1, у этого 9 и 2, у другого 8 и 3 и т.д. и все представляют из себя шарики и чёрточки разного размера. А если сделать развилки, как в хард Корпс, зумеры ныть начнут "пачиму нильзя за 1 прохождений весь кантент увидеть бхууухууу", это сейчас такой бич, убивающий всю нелинейность в играх.
>>4114237Ну в хард корпс как видишь все оружия очень разные. И не только по дамагу и дальности, но и по принципу работы.
>>4113458Ээээ, только сейчас прохожу, хрень какая-то, гири на роликах с дизигном хальца, а эти ролики ещё и понерфлены, чтобы ты не очень то и катался.
>>4110755 (OP)А вот мы, столичные геймеры-интерактивисты...А если серьезно, то создание игр с 3д графонием, красивыми анимациями, кат-сценками и т.д. требует гораздо больше усилий, чем создание хуйни из пиксельных спрайтов. Да, раньше игры писали на асме, а сейчас на C++, но из-за этого появилась возможность нахуярить побольше уровней из одних и тех же ассетов, благо появились игровые движки, которые этот процесс сильно упростили. Раньше для того, чтобы игра имела достойную продолжительность, приходилось ее делать очень сложной, чтобы 3,5 уровня, которые проходятся за 40 минут, ты проходил много часов. Потому что много уровней ты из ассетов не нахуяришь, ибо надо делать все ручками на асме, что дико муторно и болезненно, даже по сравнению с ебаным C++ с его invalid pointer exception, утечками памяти и прочей ебелдью.Да, 3 персонажей и 13 видов оружия намного проще сделать, когда это пара спрайтов, потому что имела место диспропорция труда в пользу художников и дизайнеров. Сейчас диспропорция в пользу программистов, когда уровней можно нахуярить очень быстро (макака нахуярит из готовых ассетов уровней, а программисты напишут простые скрипты через Ctrl-C Ctrl-V), но сами ассеты рисовать очень дорого.
>>4114237Ну смотри, выблядень.у че пацаны аниме естьа. пулькиа+. лазерыб. гранаты летящие по прямойс. спред шатган д. самонаводящиеся ракетыу баба естьа. пулькиа+. укрупненные пулкиб. гранаты летящие по дугес. мощный протяжный лазерд. спред шатган лазерыу псины естьа. пулькиа+. шарыб. мощный огненный кулакс. управляемый огнеметд. бластд+. заряженный бласту пидога естьа. пулькиа+. управляемые энергогалкиб. мины-бумерангис. энерго-цепд. щит из сфер, которые по одной пропадают при контакте с врагом либо вылетают если отпустить кнопку+ персонажи разного роста, что в случае с роботом позволяет ему вообще не пригибаться на обычные атаки быдла.А что на мыловарне? Два обдристанных персонажа, которые нихуя друг от друга не отличаются и 3 оружия у которых по одной вариации в заряженном состоянии. И это еще молчок про боссов, развилки, концовки. То есть блядь игра для консоли 4 поколения ебет в рот игру для консоли 6 поколения.
>>4114466и именно по этому хардкорпс по самой ближайшей концовке проходится за 10 минут, а каждый уровень в пс2 параше нужно выдрачивать по 40 минут без сейвов?
>>4114473Пидора ответ. А он прав. Пиксельное говно делать намного проще, поэтому его и клепают тоннами все кому не лень.
>>4114956Ну если у тебя пиксели уровня The Last Door, то конечно. А вот если нормальные, ты обосрешься. Гораздо легче и девешле будет моделек нахуячить.
>>4114961Не собираюсь ничего спрашивать у опущенок. Спидранер хуже пидораса, хотя зачастую это синонимы.
>>4114440>понерфленыХотел режим бога на всю игру?Если глаза и руки не из жопы найдёшь в интернетах весёлые техники, иначе гирса.
>>4114497Уж лучше в мегамена играть. Там в 10 частях 75 разных пушек начиная с остановкой времени - заканчивая вялой струей, по фану.
>>4114966Проиграл с кукаретика. Нормальное 3д с анимациями сделать гораздо дороже, чем 2д уровня сеги.
>>4110755 (OP)Потому что геймплей начал потихоньку уступать место, плохому, сюжету. Собственно ничего не изменилось.
>>4114966>А вот если нормальные, ты обосрешься. Гораздо легче и девешле будет моделек нахуячить.- Хай поли модель без рига от 500 баксов и больше.- Нарисованное говно вместе с циклами анимации - пачка доширака и три удара плеткой.Чуешь разницу?
>>4115178Да сейчас понабегут сюжето дрочеры и лороведы залуп всяких, которые думают что внутреигровая писанина, по уровню текста и содержания на уровне дарьи донцовой, это на самом деле важнее и всё не так плохо как вы говорите.
>>4115180>- Хай поли модель без рига от 500 баксов и больше.Ага, китайцам как раз за пачку доширака и один (!) удар плеткой можно заказать.А вот нормальную 2D анимацию очень трудно на аутсорс отдавать.
>>4115146> Проиграл с кукаретика. Нормальное 3д с анимациями сделать гораздо дороже, чем 2д уровня сеги.А 2д уровня снк?
>>4115794https://www.youtube.com/watch?v=9M1xqj4m7zU>>4115799Я тогда и не знаю, каким должно быть интересное качество.
>>4115784Причем тут анимация и палитра? 200 цветов и в говне на сеге можно сделать, что доказывают ниндзи, бабы, роботы из мк.
>>4115391>>4115752К чему ты этим говном высрался? Причем тут недопейзажи в 5 кадрах и низком разрешения? Ну и из последнего примера просто проорал, в The King of Fighters "2d" анимации это ротоскопирование с 3д, от того они и настолько живые там получились т.к в основе именно 3д анимация.Так что че ты этим сказать то хотел мне вообще не понятно.
>>4115873Этим говном я хотел сказать, что у снк всегда были охуительные аниматоры, поднимающие спрайты и пиксель арт на невообразимый уровень. И да, они использовали ротоскопирование, и еще хуеву тучу других техник, чтобы добиваться результата, и результат был просто отвал бошки. В 3д ты такое качество не увидишь, технологии еще не дошли. Даже сами снк с переходом в 3д не смогли сохранить такую пиздатую анимацию.
>>4115883>В 3д ты такое качество не увидишь, технологии еще не дошлиКакие технологии? Куда они не дошли? Из 60 кадров надо опять в 15 перекатываться или что? У тебя просто какой-то нездоровый дрочь на пиксель арт, нормальный человек не увидит ничего особенного в твоих режущих глаз пикселях и низкой частоте кадров.
>>4114945Сосни-ка хуйца, у B дпс конский, надо лишь знать как и когда её применять. А вот C ситуативна, даже очень. Волны макак в начале джунглей ей офигенно выносить прямо на бегу например, да пригождается иногда то свойство, что стуя пламени при смене направления стрельбы переводится плавно, накрывая всё пространство. Таким же свойством обладает А у Брауни (робот).
>>4115925Не то что бы ты не был прав, но на видео сравнение хреновое. D'шка Рэя по-моему самое слабое оружие в игре в плане урона.
>>4115898А че, можно не дрочить на пиксельрты SNK? Это вообще законно? Да их кто угодно увидит- скажет вообще охуенчик.
>>4115784Анимацию кобыл завезли, а задники это какой то пиздец блядь. Дай бог чтобы хоть кто то шевелился на ближнем плане, на заднем просто блядь картинки нахуй.
>>4115969Ну а кто ограничивает нас D'шками? На примере всё того же брауни его С может выдавать нехуёвый урон по-моему, если не давать ей крутиться и держать на боссе. B Рэя и шины тоже не так слабы (не уверен). С-лазер Шины боссам с большими хитбоксами неслабо так отрывал кабину, хотя и тут память меня может подводить. По цифрам с D Фанга ты конечно не погоняешься явно, но зато всё это может стрелять не только прямо, и зарядки не требует.
>>4115994Там какую локацию не возьми один хуй минимум анимаций, а то бля и сам фон нарисован как говно ебаное типа того дома на дереве, где когтястая пизда живет.
>>4116046Хуево значит анимированы, раз я не запомнил. Опять же, бабы анимированы на 20 из 10, тут даже капхед сосет с его двумя игроками и пятком боссов, все таки файтан это пиздец сколько анимаций нужно даже на 1 перса, а тут их 14, у каждого по несколько приветствий, проигрышей и дохуя спешлов и ударов тут без пизды на все деньги сделано, лучше не видел, но фоны это блядь ублюдство ебаное, скучные, деталей мало, анимаций вот прям с кошкин хуй.
>>4116053А, еще катсцены в сторимоде. Там вообще 0 из 10. Как в ебаных анимевысерах для даунов, где анимеговно пиздит между собой субтитрами.
>>4111861Игра, кстати, действительно охуенная. Если можешь получать кайф от таких игр, то обязательно поиграй. Я в первый раз поиграл уже взрослым на китайской приставке-эмуле сеги и нес и охуел от того, что тогда такую годноту сделали. Сюжет, куча развилок, разнообразные боссы, ращные персонажи с разным оружием, и визуально очень разнообразная игра.
>>4116008>По цифрам с D Фанга ты конечно не погоняешься явноКек. Без пердольного багоюза у волка, C Брауни намного эффективнее и удобнее его D.
>>4111522> 65 ТИПОВ ВРАГОВ> враги отличаются только уроном и кол-вом хп, модельки 65 цветов одного и того же моба> 100 ТИПОВ ДВЕРЕЙ> отличаются только цветом> 50 ТИПОВ ОРУЖИЯ> на самом деле типов оружия 5, просто каждому типу переделали модельки из 5 пикселей и поменяли урон/кол-во патронов
>>4117232Лол, ты про багоюз переключения c Б на Д в паузе? Тогда там за секунды будут разваливаться, лол.
Кстати, на Snes есть Contra 3: The Alien Wars, она очень похожа на первую часть в графической оболочки hard corps
>>4114511Ты у меня спрашиваешь? Я не играл ни в одну часть контры. ОП-хуй задал вопрос, я дал ответ.>>4114473Bitch please. Для того, чтобы рисовать пиксельные спрайты, достаточно пейнта и любого дауна, способного держать мышку. Чтобы рисовать 3д модельки, нужен 3д-хуежник с многолетней выдрочкой за этими вашими 3дс максами, блендерами и прочими Maya.
>>4117920> 3д-хуежник с многолетней выдрочкой за этими вашими 3дс максами, блендерами и прочими MayaАга, блядь, и уровнем арта как на шебрелейтед. 3д пакеты тебя обучат инструментам 3д пакетов, но не форме, цвету, копозиции