Внимательно рассмотри существо на прилагающейся пикче. Можешь ли ты представить себе, как оно плачет и набирает дрожащими пальцами телефон своей родной планеты, чтобы рассказать о том, как тяжело воевать с землянами? Можешь представить, что оно пропустит на корабль жирного оперативника с хевиплазмой на руках? А то, что оно работает пол-года, подвозя эллериум-115, чтобы купить себе новое развлечение пришельцев? Ты видишь в нем того, кто стесняется сказать мегамозгу, что на свой тысяча двадцать четвертый день рождения он хочет устроить кровавый террор в городе землян?Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильную инопланетную броню? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью устрашающего мутона или сектоида-модели?Позади него стоит дорогое НЛО?Посмотри снова на этого существо и спроси самого себя, что с ним не так?Почему в его взгляде пси-поле, в его осанке инопланетные сплавы, а вместо кожавпу342мпм2йм........ОП-хуй под контролем пришельцев
>>4070951 (OP)До сих пор помню первую встречу с этими братишками.Крашсайт где-то на севере Европы. Отряд пробирается через густой лес к сбитой тарелке. Бойцы спокойны и уверены в своих силах, ведь за их плечами десятки ночных терроров, несколько захваченных батлшипов и база пришельцев, взятая без потерь. Они могут кинуть рипера через бедро, свернуть шею мутону и бьют сектоида в глаз из хеви плазмы с двух километров. Кого им бояться, когда на каждом силовая броня, в руках новейшее оружие, а в бой их ведет сам коммандер? Все шло по плану. Солдаты двигались широким фронтом, тарелка уже виднелась за деревьями. Никакого сопротивления отряд не встретил. Дальше - дело техники. Оцепить ЮФО, кинуть дымовуху, и вперед - собирать ништяки и элериум. Конец хода. Половина солдат под контролем, половина в панике. Тщательно спланированная операция превращается в кровавую бойню. Несколько счастливчиков, переживших пси атаку, отступают к дропшипу, надеясь сбежать из этого ада.А тем временем на базе, ученые с нетерпением ждут новые инопланетные артефакты, инженеры - детали для производства новенького лайтинга, но ни те, ни другие еще не знают, что скайренджер никогда не вернется в свой ангар, а война за родную планету уже проиграна.
>>4071070Тогда уж пикрил. Самый гадкий босс в игре, имхо.>>4071068Эфириал из X-COM: Ufo Defence>>4071075Скорее уж весь район обоссывал друг друга (под воздействием маинд-контроля, конечно).>>4071266Кстати, как этих пидоров вообще контрить? Я уже проходил около года назад эту часть, и тогда чуть ли не крокодильими слезами плакал от них. Прохожу сейчас - и нихуя не изменилось. Они просто начинают всех сношать, стоит хотя бы одному солдату хотя бы раз где-то засветится. Я уже забираю оружие у самых пси-слабаков (которые, по совместительству, лучшие члены отряда, вот ирония), блокирую им путь (чтобы они в панике не выбежали из кораблика), но оставшиеся бойцы сопротивляются не намного дольше. И ладно, если бы эти пидоры майнили только тогда, когда есть прямой зрительный контакт, но нет! Им достаточно один раз увидеть солдата, чтобы потом ментально насиловать его весь бой, где бы этот солдат не прятался. А с учётом того, что солдата быстро берут под контроль (и он своими глазами палит противнику весь остальной отряд) - начинает творится какой-то адовый пиздец. Только танк с плазмой кое как что-то вывозит, но это на заданиях с небольшими тарелками. Если подбивается большой корабль эфирных (или, например, у меня в Европе нашлась база, заселённая как раз таки эфирными) - шансы пройти миссию вообще нулевые (и это при том, что я очень часто сейв-лоадю). Какая контра вообще может быть от такого? Отправлять на бой с эфирными тупо 2-3 танка, без экипажа? Или как?
>>4071266И тут на сцену выходят рядовой Лупа и Сержант пупа, два чахлых додика с рефлексами ленивца, но обладающие самыми высокими показателями воли и пси в организации и тащят всю войну на своих хрупких кривых плечах.
Ты - обученный ниндзя, ловкий убийца и настоящий мастер меча. Годы тренировок закалили твоё тело, словно сталь. Твои глаза мгновенно замечают любые телодвижения противника, а руки, слившись с катаной в одно целое, в одно мгновение рассекают воздух. У тебя есть протез, в котором умещаются самые коварные и смертоносные орудия шиноби. Ты можешь скакать по стенам и крышам при помощи своего крюка. Ты победил множество опасных врагов: ты убил безголового демона, играючи забил разъярённого быка; провёл мастерский поединок на мечах с самим Генитирой, убил огромную злую обезьяну. Но разве всё это имеет значение, когда ты встречаешь этого парня? Ведь ему абсолютно плевать почти на всё, чему ты там научился. Один его удар с лёгкостью выносит половину твоей отожранной полоски хп; радиус его атак спокойно накрывает площадь небольшого посёлка городского типа; неостановимый напор и самонаводящееся копьё способны задолбить даже танк; и даже легендарная контр-атака микири всего лишь позволяет заставить этого парня нанести другой, чуть более лёгкий, удар. И лишь для того, чтобы ты пару раз полоснул этого ебанутого по его заднице, после чего анал-карнавал продолжается. Сириусли, я даже на Иссине меньше раз умер, чем на этом черве-пидоре. Кстати, почему он называется Семеро копьеносцев? Типа, он настолько силён, что заменяет сразу семерых копейщиков на поле боя? Или же он - всего лишь один из семи легендарных копейщиков? Если так - не хотел бы я встретится с оставшимися 5 (не считая того, которого мы встречаем в финале).
>>4071444Если не ошибаюсь, пси-тренировки бойцов увеличивают их сопротивляемость. Сам с год назад перепроходил, накатил опенХком. Кажется, на предпоследней сложности. Дошел до этериалов без пси-трейнинга, начался анал-карнавал. Плюнул, рестартнул, как можно быстрее захватил сектоида коммандера (или через какого там можно пси исследования открыть), натренировал бойцов и более-менее норм было против мозгоебов.
>>4071405Угробил лучших из лучших. На базе одни новички, пси лабораторию я тогда не строил, соответственно, пси навыки никому не развивал, сопротивляемость тоже. Эфирных контрить некем. Все, это пизда. Играл на суперхумане без сэйвов.
Бугуртоутолитель в треде>>4070951 (OP)>Можешь ли ты представить себе, как оно плачет и набирает дрожащими пальцами телефон своей родной планеты, чтобы рассказать о том, как тяжело воевать с землянами? Да. Если качать своих псиоников (а если не качать то ты ебанько) и проводить нормальный отбор среди солдат, а не воевать кем попало, то они летают как сучки. Собственно это проблема оригинального икскома, при толковом развитии поздняя игра превращается в элементарщину с ехал МС через хэвиплазму и, следовательно, рутину. >>4071513Это один из семи. В игре ты встречаешь двух, оба необязательны. Да, я тоже сначала завидовал его дрыну (я вообще люблю подобное оружие), там и радиус, и атаки всех сортов. Но конкрится он элементарно, как и всё в игре. Вот ты говоришь что микири заставляет его нанести удар "полегче", а ты этот удар парировать пробовал? Если это сделать, то он совершенно теряет равновесие и чуть ли не на лицо падает. Ну и от себя добавлю кое-что. Угадайте пидораса с трёх нот прыжков.
>>4071602> Если качать своих псиониковДа, "если" - тут ключевое. Я не особо торопился в развитии (точнее, не ставил целью как можно быстрее поймать псионика и тут же начать исследовать пси-лабораторию). В итоге только при появлении эфериалов я этого самого псионика и начал ловить (и, соответственно, в этот момент проходил через кошмар "команда оболтусов-псислабаков против эфиров). Ну и, считай: время исследование псионика + время исследование пси-лабы + плюс время строительства пси лабы (около 30 дней) + нужно ждать окончание месяца, чтобы назначить солдат на исследование пси-таланта + ждать ещё месяц, пока закончится исследование и ты только только сможешь юзать пси-атаки. И вот всё это время игры приходилось либо сторонится эфирных, либо, стиснув зубы, пытаться пройти. Я помню, что под конец игры всё становится очень лёгким. Но до получения псиоников драться с этими ребятами - такое себе. Они просто на несколько порядков превосходят всех остальных пришельцев. А разгадка проста - маиндконтроль - дико имбалансная штука в первых X-COM (сперва дико имбалансная по отношению к игроку, а потом дико имбалансная по отношению к компу). Думаю, если бы у Голлопа было больше времени на фрезеровку деталей - он бы точно поправил баланс. >Вот ты говоришь что микири заставляет его нанести удар "полегче", а ты этот удар парировать пробовал?Так я про это и писал тут> И лишь для того, чтобы ты пару раз полоснул этого ебанутого по его заднице- он ведь падает раком после парирования. Но через пару секунд встаёт, и всё начинается по-новой. Вообще, любой противник будет лёгким, если его задрочить до автоматизма. Просто тут речь про то, что этот парень пиздец какой сильный в сравнении со всем, что его окружает на тот момент игры (и под финал, когда встречаешь второго, он, опять же, является одним из сильнейших противников, при том, что он - минибосс). Мне на ум приходит аналогия с чёрным рыцарем из Dark Souls 1, когда ты бегаешь голожопым новичком в поселении нежити, и просто между делом натыкаешься на этого "дядю", который резко рушит все иллюзии игрока насчёт его способностей. Впрочем, к нему можно (и нужно) вернутся, скажем, в середине игры, и тогда уже драться на равных. С копейщиком же это не прокатит - тут либо заучил все его атаки, либо соси писю.
>>4071735Ты прижал меня. Но я попробую совершить маня-манёвр:А на пикче кораблика нет, поэтому не считается!
>>4071776И твои бойцы в летающей броне все как один начинают играть в весёлую игру "Земля - это лава". А у кого нет летающей брони....ну.... те играют в игру "инкубатор яйца крисалида".
>>4071562Сектоподы ебаная нелогичная залупа, нужно даунгрейдить технологии что бы сражаться с ними. + ты заранее не знаешь тип инопланетян на задании.
>>4071805У меня как то боец в обычной персонал арморе на реакции дал пиздюлей станбатоном крисалиду который внезапно из угла выскочил
>>40714441) Кефирный не может законтролить тебя, если ты законтроили его. Нужно максимально рашить псионику. На террорах и средних/больших тарелках с сектоидами приоритетом должен быть захват лидеров/командеров.2) Жесткое правило: если боец хоть раз попал в МК, то его нужно сразу же гнать ссаными тряпками из отряда. Даже если это твой любимый и обласканный командер. Эффективность защиты от пси-атак зависит от пси-силы, а она не качается никак вообще, в отличие от всего остального. Так что нового рэмбу-снайпера бегающего через пол-карты ты натренируешь, а вот от постоянного МК не избавишься никак.3) Мега-комба из павер-армора и лазерных винтовок. Дело в том, что лазерные винтовки достаточно эффективны против вообще всего, что есть у пришельцев, но вот павер-армор почти не пробивают. Так что даже если боец попадет в МК, то убить никого не сможет.
>>4070951 (OP)Очевидные руки из Блада, к которому ремастер вышел, оказывается. Жаль что бля суки не полноценный ремек, а то только говнодумы клепать горазды.
>>4072291Там есть еще в роще зараженный гигант. Уф него есть атака деревом которая по 30-40 урона наносит.
>>4070951 (OP)Есть еще одна серия хком про нее мало кто знает. UFO: Aftermath называется. Там у пришельцев к концу игры появлялось искривляющее оружие. В чем его особенность чем чем лучше у тебя броня тем оно больше урона наносила. И челика в роботизированной броне оно тупо ваншотило. Вообще жесть полная.Ребята вы играли в эту игру или нет?
>>4072298А дездор в ебало сразу не хочешь? Вообще принципиально не хожу в рощу - слишком сильные противники к тому же почти в каждом бою
>>4070951 (OP)ты нубас какой-то. ко времени появления эфириалов, если тебе не надоело гриндить сапплай шипы, у тебя есть минимум 10 псиоников 100+/90+контроллить их никаких проблем нет, это скорее сектоподы в лейтгейме баттхёрта доставляют, т.к. их хэвиплазмой хуй ёбнешь, они не контроллятся, и спавнятся в ахуевших количествах. на базе эфириалов вполне может случиться что у тебя кончились контролируемые лунатики, а сектоподы нихуя не кончились.я так однажды 7 снайперов потерял, это хорошо ещё я на авенджере народу норм подвёз, так бы пришлось псиоников эвакуировать нахуй.
>>4072218>если боец хоть раз попал в МК, то его нужно сразу же гнать ссаными тряпками из отрядазачем? никогда этого не понимал. снимаешь с него броню, ставишь в имя "-", даёшь лазпистолет и моушенсканнер. лазпистолетом паверармор не пробить. сортировка солдат на снайперов, псиоников и экспендабл говно это первое что я делаю. таким образом можно почти не терять годных солдат, т.к. лунатики убивают скаутов с хуёвыми статами и без брони. очень экономно.если скаута замайндконтрили просто его назад контришь. это ж бесплатная прокачка псионики.алсо намного интересней играть с псионикой ограниченной по лосу.>>4071444скажи, каким образом у тебя нет 4 псилаб ко времени эфирных? в начале игры буквально нехуй делать кроме захвата навигатора и командира сектоидов. тебе мало 16 солдат чтоб на терроре станродом ёбнуть командира? ты майндпроб не ресёрчишь? просто не понимаю как можно не иметь псионики.>>4071776у крисалидов псистренгс маленький охуенно. это корм для псиоников.>>4072412а по-нормальному?
>>4072218>3) Мега-комба из павер-армора и лазерных винтовок. Дело в том, что лазерные винтовки достаточно эффективны против вообще всего, что есть у пришельцев, но вот павер-армор почти не пробивают. Так что даже если боец попадет в МК, то убить никого не сможет.Внезапно понял, что никогда не испытывал проблем с этими пидорами, так как почти всегда налегал на лазерные винтовки до самого Марса. Лол.
>>4072218>лазерные винтовки достаточно эффективны против вообще всегоага ага, да. 8 выстрелов по кибердиску, при том что хеви плазма его взрывает с одного. 6 выстрелов по ёбаному снейкмену. охуеть эффективны.
>>4072455Инвалид с лаз-пистолетом занимает место мастера-псионика с бластер лаунчером.>>4072614Ну так не при в одно рыло на кибердиск. Опять же, лазерные винтовки это скорее эрзац для тех кто проебал псионику.
>>4072455>скажи, каким образом у тебя нет 4 псилаб ко времени эфирных? в начале игры буквально нехуй делать кроме захвата навигатора и командира сектоидов. Как бы объяснить... 1.Я не знал/не помнил, что псионику можно получить через командира пришельцев. М.б. в прошлое прохождение у меня было подобное откровение, но в это - нет. 2.Я думал, что псионику можно открыть только после появления эфиров. 3.В начале игры много чего нужно делать, не пизди (особенно, если ты нихуя не помнишь древо исследования, что и как качается). Хорошо, что я первым делом исследовал хэвиплазму (не тратя времени на пистолеты и винтовки), т.к. помнил, что она - лучшее плазменное оружие. А то обычно я всё делаю последовательно.
>>4072298> в роще зараженный гигантТа причина, по которой я не ходил в желтые/красные рощи без гачимученика
>>4070951 (OP)Да и любой около или вовсе бессмертный враг который умирает исключительно при определенных обстоятельствах.
>>4073037Но в Тохе нет рнг. Благодаря этому возможен просмотр записей своих игр, потому что запоминаются только движения игрока, а все буллеты всегда летят либо по заданной траектории, либо относительно игрока.
Ещё один образец ебанутости от FS. Обычный монстр (даже не босс), который просто может натянуть лицо негорящего на его же жопу. Урон over 9000, непредсказуемый и сложночитаемый мувсет, неплохой запас здоровья...Разве что огня боится, но это не сильно спасает, если драться с ним "честно".
>>4072305Роботизированная броня нужно только если ты играешь в тавер-дефенс: в отряде минимум 3 тяжёлых пулемётчика, прикрытые средними бойцами, раскладываешься и отсреливаешь серых в уких местах.Остальные люди же шли по ветке био-брони и носились в зелёных пузырях по карте как кролики.Алсо, Афтершок с модами лучше, хотя Афтермат ближе по духу к оригиналу.Пойду Ксенонавтами обмажусь.
>>4073090>драться с ним "честно"Все время проигрываю с этого. То у них в Амане милишником невозможно пройти, потому что ЛУКИ НИЧЕСНА, то вообще апофеоз маразма - ЩИТАБЛЯДЬ НИ ЧИЛАВЕК.Игра дает сотню расходников на все случаи жизни и столько же видов эквипа, нет, хотим жрать говно и проходить игру голышом с рапирой.
>>4073241Воу воу, анон, полегче, я на твоей стороне. Просто некорректно выразился. Я имел ввиду, если драться с этим чудом в ближнем бою (а не закидывать огненными бомбами или лупить из лука). Всё же у монстра есть мувсет, который не слишком то интересен тем игрокам, которые валят это чудо с дистанции.
>>4073090Их всего в игре пара штук, в одном только месте приличная толпа трётся и то в самом финале, во всех случаях можно даже мимо пройти если ссышься. Зная из кого ебака вылезет можно даже убить зомби до того как он трансформируется чуть ли не с одного удара. Ну сам сказал что к огню уязвимы, можно бомбами закидать, алсо даже от лука нет защиты. Враг безусловно опасен, но чтобы дико гореть с него надо обладать особой формой аутизма и убивать всех монстров только будучи голым с двуручкой.
>>4072548Аналогично, ходил с лазерками до самого конца, потому что жмотил эллериум на патроны к плазме.Алсо джва раза проходил X-COM, и вообще не был в курсе что можно псионику своим пехотинцам вкачивать, прочитал на форумах, только когда интернет появился. >>4072705Скачал, поставил, но что-то руки не доходят поиграть, слишком дохуя контента, охуиллиард пушек, врагов, исследований и т.д, типа как в Васян-СК для римворлда или Cavemen2Cosmos для цивы 4. Нужно выделить день, сесть и раздупляться пока не затянет.
>>4072765кто-то всё равно должен споттить первого лунатика для псиоников и возможно получить реакшен плазму в ебальник.>не при в одно рыло на кибердискты на какой сложности играешь, лолка? на суперхумане в террорах регулярно спавнится по 7, 8 кибердисков вокруг скайрейнджера.>>4072751сам придумал?
>>4070951 (OP)Любой летающий противник в платформерах, основанных на ближнем бою или вовсе без него. Особенно пидоры, летящие по синусоиде или к игроку по спирали.
>>4073394>но чтобы дико гореть с него надо оДа при чём тут "гореть"? Тред посвящён противникам, которые могут отвесить (и отвешивают) нехилых пиздюлей игроку, и сложность боя с которыми явно выше сложности боя с другими мобами (разумеется, это всё при условии первого прохождения игры, а то тут сейчас начнутся посты в стиле "а я вот 30 раз прошёл игру, записал по ней спидран, и не понимаю, чё там сложного").
>>4073964Понимаю. Сам немного пригорал с этого, но потом забил. Все души по первости проходил с щитом, потом уже устраивал себе челендж без щита. И чисто по моим наблюдением, со щитом играть легче только первую половину игры, потом у боссов либо идут километровые комбо (как в 3-ке), либо просто очень сильно сносят стамину. А есть боссы,которых вообще со щитом не пройти, т.к. ебали они в рот, сколько у тебя там защита, баланс и шкала стамины (привет, дымный рыцарь).
А вообще, что-то маловато аноны кидают бугуртных противников. Поэтому вкину я ещё парочку.Андромедон. Сперва ты смеёшься с нелепого костюма этого чудика. А потом он брызгает тебе в ебало кислотой. А ведь у него ещё километр здоровья, мы не говорили? И попасть в него, кстати, непросто (несмотря на огромные размеры). И гранаты он кидать умеет. Еле завалили его всей командой, потравив все ходы на выстрелы? Молодцы, пилот костюма убит! А чего вы улыбаетесь? Это ведь ещё не всё. Разве мы не сказали? После смерти пилота, костюм оживает, превращаясь в бездушную поломанную машину, которая ударом кулака способна оставить дыру в пространственно-временном континууме. И да, у неё снова километр здоровья. Что принести? Огнетушитель для жопы?inb4: а вкачал бы псиоников - не было бы проблем
>>4073977Снова эта мерзкая, отталкивающая игра. Она вызывает у меня почти такое же отторжение, как демонофобия.
Такое ощущение, что в эти ваши УФО/Икс-комы вообще лучше не соваться: уже который человек бугуртит от тамошних врагов.
>>40740551)Их дохрена частей и существенно разные.2)Про новые не знаю, но в старых были уровни сложности.3)И для новых и для старых есть много модов. У старых даже разные официальные издания работали несколько по-разному.Так что ... Зачем я этот тред увидел? Ведь всего неделю назад избавился от Х-Сом'а
>>4074055Игры сложные, но по плечу любому геймеру (ведь не обязательно играть на айронмене суперхьюмане).
>>4074089Ты можешь удалить x-com с диска, но ты не сможешь удалить его из своего сердца. А вообще, это не x-com тред, постите уже гадких врагов.
>>4074119У меня была мысль: примерно за 2 недели до релиза Phoenix point создать здесь генеральный тред по всей серии X-COM (можно даже с ufo-частями), куда бросать скрины с прохождением (в моём случае, из Terror from the Deep). Ну и по совместительству лампово обсуждать серию, покидаться историями про превозмогание и прочие ночные зачистки огромного лайнера двумя калеками. И всё это будет, походу, в сентябре.
Перед тобой вот эта хреновина.Попутно твой бравый отряд телепатически насилуют, а из нормального оружия у тебя лишь только-только открытый хэвилазер.Твои действия?
>>4073984к тому времени когда СЛАДКИЙ АНДРОМЕДОК спавнится у тебя уже полканы, плазма и пси. андромедок беспомощен, мутоны куда как страшнее, потому что на своём техлевале могут ваншотить оперативников с крита, и их дохуя, а не один на пак.>Сперва ты смеёшься с нелепого костюмалучший лунатик двойки, ты просто не можешь оценить дизайн.>>4074055дауну лучше не соваться.>>4074135потому что крисалидычи это еда. сиди на спавне да расстреливай стены с лазерок.>>4074334раздумываю над тем как я, даун, умудрился так проебаться на стратегическом лэере.
>>4074389>к тому времени когда СЛАДКИЙ АНДРОМЕДОК спавнится у тебя уже полканы, плазма и псиОхуенные истории, у меня на миссии пятой заспавнился. Прихуел конечно немного с его фишки, но с сектоподом ни в какое сравнение.
>>4073984Единственное что в нём плохо, это то, что костюм не тратит ход на рес. Вот это мне показалось не честным. В остальном враг как враг.Если кто меня по втором фиракскоме и задрачивал, это кодексы "я телепортируюсь бесплатно за спины в твой ход". Если б они после этого не кастовали своё сравнительно безвредное поле, я бы горел и чадил.А пик рандом. Мутоны норм. >>4074189Было такое перед релизом первого фиракскома. Были даже сектоид- с акватоид-куном (и ещё один товарищ, покрывший себя позором), проходившие оригинальные игры под запись.Было норм. Лично я тогда даже сподвигся пройти оригинальные игры и оценил их как весьма примитивные и занудные, так что новая игра меня обрадовала в целом>>4072835Да. СУКАНЕНАВИЖУ. Вообще не понимаю как можно было такое сделать. Ладно ещё когда такие противники взрываются от одного выстрела. Но эти дряни ведь ещё толстые.
>>4070951 (OP)Колоритные всё-таки были чудовища в этой древней игрушке. С удовольствием перепрошёл бы её ещё раз, несмотря на трёхкнопочный геймплей.Кря
Благодаря этому пидору я осознал, что гринд - это очень важное дело. Ну и еще не сейвится в один слот.>>4074509У меня от второй пикчи КРУДОКС КРО и снос здоровья за 3-4 секунды.
>>4074407сынок,, СООБЩЕСТВО у себя за щекой проверь.>>4074431что-то мне подсказывает что ты пиздишь, так же как в икскомтредах любят пиздеть про промахи на 98% подряд по пять раз.
Ну, раз уж пошли по древностям...UFOs, Big Rigs and BBQ!Тварь, которая при отсутствии интернетов, журналов и прочих солюшенов давала конкретно просраться. Мало того, что он просто жрал пули, так ещё и падал он не замертво, а так, поваляться. В первый раз его явление за спиной, живого и невредимого, способствовало появлению в доме новой кирпичной стены. И только очень сильно после (практически случайно) выяснилось, что подрыв его тела динамитом не только решает проблему воскрешений, но и оставляет чертовски годную пушку.
Раз уж тут хком тред, подскажите есть ли моды правящие баланс и делающие меньше бесполезной хуйни в игре?
>>4071058они крайне редко кого-то убивают.они просто показывают людям своё истинное лицо.люди впадают в истерику и убивают друг друга.
>>4071717Начинаешь битву с удара в псину, кидаешь горшки с маслом-поджигаешь, делаешь 3-4 удара или комбу крутишь. Повторяешь снова пока он не упадет. В целом, один из самых сложных мини-боссов в игре.
Вот эта мразь, порвал мне сраку атаками которые не всегда блокируются, снимают треть хп и мусором которым он кидался. Хотя остальные босы проблем не вызывали.
Тот, кто этих жукоматок придумал - просто гандон и ебанат, ему надо ебало порвать. Ни один противник в этой игре так не бесит своими рождающимися из ниоткуда роботами-камикадзе. Мини-босс типа, сука. Охуеть.
>>4074432Вот кстати тот летсплей по первому икскому, если вдруг ностальгия накатит.https://www.youtube.com/user/NoSectoidsAllowed
>>4075223А потому что хДД рассчитано под манчей, а манчи к тому времени ходят уже исключительно с аоешными пушками. Тогда мелкие пиздюки взырваются сами собой, ещё и лут разбрасывают повсюду.
>>4075207Мне пришлось его за два подхода валить. В первый раз я тупо не мог отбить его камни, они мне ебучку разбивали. Просто нихуя не понимал, что надо делать. Сжег стул, пошел покупать новый, вернулся к этому пидору на следующий день и замесил пидрилу.
>>4074571На картинке что-то похожее на вендал хертс. А сектант из блада с томми-ганом пиздец дикий, из-за них игра не проходится нормально без сейв-лод скама
>>4074915фантазии ниндзеебов. ниньзя это про скрытность.носить с собой метровую железяку при среднем росте японца того времени это просто верх долбоебизма.впрочем может тогда не очень умных в масле и сварили.
>>4075632>ниньзя это про скрытность.Скрытность это мем, который существует лишь в видео играх, где все боты тупые и слепые.
>>4075632Ниндзя (которые исторические) чаще всего не носили оружия вовсе, но когда им требовалось кого-то убить использовали лук или меч, если таковые имелись. Это же в первую очередь шпионы и гонцы, а потом уже мамкиллеры.
>>4076046Алсо когда в японии появились бiмбы это стало хитом номер 1 среди ниндзя, взорвать самурая в сортире и свалить под шумок- бесценно.
>>4075997>снайпер сычующий днями в жопомирных кустах>нинзя проникающий за пять минут в замок сквозь сто постов охраны и долбящий личных гейш сёгунаВот социальный стелс и бесшумные устранения существуют.
Вот эта хуйня, изобретена укропами блядь. Убита, буквально, блядь с боем нахуй. Вы только представьте больное воображение программиста, который эту ебалу создал.Не ну серьёзно, я видел много раздражающих уёбищь из игор, но эта залупа конская меня бесит больше всего. Я так блядь и не понял как её убивать. Под конец, я использовал ебаный гранатомёт на неё, а ей поебать, максимум отнимется 30% хп, и то не факт. Разрывные пули любого вида оружия действует хуёво, простые пули ещё хуже, а бронебойные не наносит урона вовсе. в конце игры эти уебки просто выносят ебало, ты тратишь на одного пидора 50% своего боезапаса, если они тебя кусают 1 раз ты заражаешься какой-то хуйнёй ( а противоядие ты от этой неведомой эболы есть только в нескольких автоматах за всю игру). А самое смешное, что какой-то ебаный, маленький павук, страшнее ебучих огромных дерьмодемонов, летающих электромозгов, и сумасшедшего ИИ вместе взятых.
>>4074412Какая же злобная игра. Смотрел спидран по ней, по прошествию которого почуствовал себя опустошённым. Непрерывное насилие, ебанутый дизайн врагов, давящая атмосфера и жуткие задники - это игра создавалась психически больным человеком. Я уж молчу про сложность тамошних боссфайтов. Даже палкой больше к этому не притронусь.>>4076143Сперва показалось, что это паук из Гарри Потера и тайной комнаты. Меня пауки не очень бесили, но, помнится, в одной комнате (где была засада) они устроили мне анальный фистинг.
>>4076237>Смотрел спидран>Непрерывное насилиеМмм, если ты смотрел спидран, то девочку на спидране никто не убивал. Где насилие тогда?
>>4076551Ну, перед просмотром спидрана я посмотрел несколько обзоров, где героиню таки убивали (плюс еще наткнулся на текстовое прохождение, где прилагались скрины смерти героини в разных местах). Но на спидране, несмотря на отсутствии смертей героини, вполне хватило зверств: искалеченный труп сестры с гг с вывернутыми ногами; обезображенный вид мамки гг; кровавое месиво из тех, кто столкулся в коридоре с палачом...
>>4073984>. Сперва ты смеёшься с нелепого костюма этого чудика.Почему нелепого? По-моему один из самых охуенно выглядящих алиенов во 2 части.
>>4073987>Снова эта мерзкая, отталкивающая игра. Она вызывает у меня почти такое же отторжение, как демонофобия. Чем она тебе так непонравилась? Годная же, и мир там довольно интересный, и враги обладают необычным, запоминающимся и при этом в целом довольно органичным видом кроме сраных пиявок. Вот после первых двух игр разрабы стали хрень пилить
>>4076611По мне, он (костюм) слишком...пластиковый...игрушечный что ли? При этом, чистенький и чуть ли не лакированный. Поменять бы ему цвет на стальной, добавить ржавчины и грязных пятен, добавить каких-нибудь швов (на этом моменте будет аргумент, что продвинутые пришельцы не должны выглядеть как бомжи, но, как мне кажется, тут нетрудно придумать красивый обоснуй, типа костюм на самом деле из лучшего инопланетного сплава, но при постоянном воздействии едких веществ внутренней среды, на нем начинает выцветать краска, а сплав покрывается каким-нибудь налетом от хим. реакции) - и выглядел бы такой противник более грозно. Впрочем, тут уже чисто вкусовщина.>>4076616Мне не понравился визуал, за геймплей и механики ничего не скажу. Очень отталкивающая рисовка (вместе с сюриалистичным окружением и странными звуками).
>>4073987>>4074412>>4076237>>4076551>>4076568>>4076616>>4076635Кто знает ещё подобные игры с мерзким, отталкивающим, мозговыносящим и наглухо ебанутым сеттингом? Навскидку могу вспомнить «I have no mouse, and I must scream», «Boogerman», но они просто отталкивают внешней эстетикой, визуалом, но не на уровне концепции или идеи. А, ещё «Yume Nikki» от тех же япошек. Та же самая давящая атмосфера непрекращающегося кошмара и шизофреничный дизайн всего в игре, походу, узкоглазые знают толк в извращениях.
>>4070951 (OP)Просто ебанутейшая механика игры, когда пришельцы могут взять тебя под контроль, даже не видя. Хорошо что в новых частях от этой хуйни избавились.
>>4071444Нужно набирать солдат-приманок со слабой пси-силой. Отправлять 5-6 штук на задания и не выдавать им оружия. Держать их рядом с остальными бойцами, так как сила пси-воздействия зависит от отдаленности ефериала от бойца. ИИ будет захватывать тех, кто более всех подвержен пси-воздействию (слабая пси-сила и ближе стоит). В итоге они всю игру будут захватывать безоружных и их будет гораздо легче пройти.Проходил на суперхумане с айронменом (OpenXCOM).
>>4072306Ходить в рощу можно только если есть прокачанный воин. Накидываешь побольше дебаффов на грибного великана и тогда он становится слишком медленным и неточным, чтобы хоть по кому-то попасть.
>>4076635>По мне, он (костюм) слишком...пластиковый...игрушечный что ли? При этом, чистенький и чуть ли не лакированный. Поменять бы ему цвет на стальной, добавить ржавчины и грязных пятен, добавить каких-нибуТы - пидор. Пидор. Ты. Пиииииидор!Ради тебя дизайн второй части и просрали. Потому что в оригинале и, частично, в первом фиракскоме как раз и был такой дизайн action figure с крупными, объёмистыми деталями, чистыми пластиковыми даже фактурами поверхностей и узнаваеми, несколько мультяшными и несерьёзными формами/силуэтами. В первом фиракскоме его ещё как-то смогли воспроизвести (хотя чистая отсебятина вроде оверсира или сикеров уже начала обсираться), а во втором игра превратилась в дженерик экшен шлак школы масс эффекта 2+ в плане дизайна элиенов. А потом с волшебными силами "из других измерений". И кульминацией этого треша стали чузены, мать их, тьфу нахуй.Вот только андромедон и остался выглядящим в правильной стилистике. Может ещё берсерк и супер-берсерк.
>>4076796Собако-кун, опять ты? Я сразу узнал тебя по твоим змеедевочкам и пышущей агрессии. А вообще, очень странный у тебя тригер. Ты приводишь первую часть в пример в качестве того, что там дизайн был более-менее, а вот во второй части всё просрали (и ещё при этом ты считаешь дизайн андромедона и берсерка (который выглядит, как монстр из power rangers) нормальным). Хотя разницы в дизайне 1 и 2 части минимум (впрочем, соглашусь с тобой насчёт магии и чузенов, тут уже реально какая вата пошла). Мне ещё с 1 части не понравились те же криссалиды - ладно, что им переработали дизайн, превратив в паукообразных. Но при этом при всём их сделали максимально карамельными и мягкими, как плюшевую игрушку (я как пауко-фаг уже устал ждать, пока в играх начнут делать жутких пауков, с тонкими волосатыми лапами и волосатым же тельцем, а не каких-то хитиновых разноцветных крабов). Мутоны мне тоже не очень зашли по дизайну (во второй части они получше смотрятся, хоть не похожи на жиртресов). Короче, не знаю я, что там у тебя просрали, и почему в этом виноват лично я. Что там было так себе (за редким исключением, вроде кибердисков, они реально доставили), что здесь точно так же.
>>4077422>Собако-кунЭ, нет.>как монстр из power rangersНу так хорошее сравнение, которое отражает суть оригиналов. Старый мутон это широченный мужик в зелёном трико, на роль мяса в ПР годится на отлично (аналогично и всякие лобстеры). Новый мутон - лояльное осовременивание старого, выглядит объёмистым, но при этом крепким, устойчивым (потому что он даже не квадрат, а пятиугольник или трапеция) и быстрым как мячик. Мутон 2 - кроган на минималках с головой-залупой. Совершенно другой профиль (теперь это треугольник), совершенно другая кинематика. Зачем.Ведь у старого дизайна и дизайна первого фиракскома была и функция, как, например, в ртс (близзард это очень крепко поняли, не зря у игровой модельки керриган сиськи-арбузы) или мобах. А именно моментальная распознаваемость образа. В фиракскоме два у нас вместо этого имеется сто сортов солдат. Ведь дизайнеры могут положиться на то, что их модели имеют десятки тысяч полигонов и рассматриваются на 21'+ экранах.>и почему в этом виноват лично я. Потому что ты - аудитория и не заботишься о выдержании стиля, а хочешь чтоб просто было "хорошо" и "современно". Твои стандарты бинарны и заданы тем, что сейчас у всех на виду. Вот и разработчики не рискуют и не думают, а делают "как у всех". А оно уже заебало.
>>4077573>Ведь у старого дизайна и дизайна первого фиракскома была и функция, как, например, в ртс (близзард это очень крепко поняли, не зря у игровой модельки керриган сиськи-арбузы) или мобах. А именно моментальная распознаваемость образа. В фиракскоме два у нас вместо этого имеется сто сортов солдат. Ведь дизайнеры могут положиться на то, что их модели имеют десятки тысяч полигонов и рассматриваются на 21'+ экранах.Потому что это продолжение, в продолжения играют те кому МАЛОВАТО БУДЕТ в первой части, именно поэтому хороший сиквел это "тех же щей, да погуще"
>>4077573Мутон из оригинала 1994 года (если брать его спрайт на поле боя, а не этот неудачный (имхо) рисунок с допроса) - человекоподобный, стройный и крепкий боец. Он похож на солдата. Мутон из первой части - жирное, слегка сутулое, существо, которое одним своим размером говорит "халк бить, халк крушить". Это скорее животное в броне, чем убер-солдат. Мутон из 2 части значительно лучше, хотя и не идеально.>близзард это очень крепко понялиУ меня аллергия на дизайн blizard, максимальная фентези-йоба (разве что в первых двух diablo было не так вырвиглазно)>Потому что ты - аудитория и не заботишься о выдержании стиля, а хочешь чтоб просто было "хорошо" и "современно". Твои стандарты бинарны и заданы тем, что сейчас у всех на виду. Вот и разработчики не рискуют и не думают, а делают "как у всех". А оно уже заебало. Как забавно это читать. Ты что-то затираешь про выдержку стиля и прочие высокодуховные материи там, где идёт обычная вкусовщина, и при этом ты считаешь, что именно твои представления о правильном и прекрасном - это объективная истинна, а те, кто с тобой не согласен - необразованное быдло. Надо ли мне говорить, что именно так и рассуждает типичное быдло с двача? Нет, не надо. Илитарий мамкин.
>>4077579Да я бы только за. но они выкинули кучу удачных вещей из своей же игры (и половину геоскейпа) и начали хуевертить вплоть до кошмарных чузенов. Ну вот из нового разве что спарк хорошо вышел визуально.>>4077598>если брать его спрайт на поле бояДавайте без фантазий. Он везде одинаковый здоровяк. Вот тебе смешная картинка со спрайтом (если ты его найдёшь).> которое одним своим размером говорит "халк бить, халк крушитьИменно. Он своим дизайном говорит, выражает что нужно с первого взгляда. А что говорит мутон из второй части? >>4077598>У меня аллергия на дизайн blizard,> максимальная фентези-йоба> где идёт обычная вкусовщина> а те, кто с тобой не согласен - необразованное быдло. Надо ли мне говорить, что именно так и рассуждает типичное быдло с двача? Нет, не надо. Илитарий мамкин. Это что, шутка такая? Или у тебя мышление настолько разработано, что ты можешь вот это подряд написать, а потом ещё банку сгущёнки туда сунуть?Ничего про субъективные вкусы в моих постах нет. Развитие оригинального стиля это объективное достоинство? Соответствие визуального стиля гееймплейным потребностям это объективное достоинство? Да и да.
>>4076696В OpenXCOM есть мутатор, который задаёт требование видимости для МК. Работает в обе стороны.
>>4077573Но так-то а твоих картинках мутон-2 ближе по форме к оригиналу. Сделать его поцветастее и вообще будет отлично.
>>4074055Это одна из тех игр с которыми завязываются отношения по принципу любовь-ненависть. Ты ненавидишь в ней какие-то моменты, но за эти же моменты ты её и любишь.
>>4074432>>4075225https://youtu.be/sYbfyGh_R14?t=34> Но к сожалению в Европе находится такая страна как Украина, и если тарелка упадёт на её территорию, то её скорее всего украдут до прибытия Скайренджера.И это 2012 год, до /po/раши.
>>4077735Есть то он есть, но я играл по правилам оригинальной игры (кроме бага со сложностью). И это пиздец параша, а не игра.
>>4077925>>4077971ога надо мной в вов-классике в гильдии по этому поводу постоянно подшучивали. какой там год был.. 2005?
>>4070951 (OP)Вот эти говнюки. Вообще все новые монстры во втором думе - сущее несбалансированное васянство. Рот ебал монстров второго дума. Какие-то ебанутые атаки у них.
А есть какие-нибудь существенные отличия и плюсы старого икскома от нового?Поиграл немного в openxcom, вроде все то же самое.
>>4077674>Давайте без фантазий. Он везде одинаковый здоровяк. Тогда посмотри ещё раз на спрайт мутона на поле боя, а потом посмотри на картинку с допроса. Посмотри внимательно, может чего и заметишь.>Это что, шутка такая? Или у тебя мышление настолько разработано, что ты можешь вот это подряд написать, а потом ещё банку сгущёнки туда сунуть?Нет, всё гораздо проще. Я не люблю стиль близард и считаю его максимальной йобой. Но я, при этом, не считаю, что те, кто тащатся от него - говноеды или люди, которые ничего не понимают в дизайне. Я допускаю, что есть люди, чьи взгляды могут отличатся от моих, и это не означает автоматически, что они не правы. В отличие от тебя. И это хорошо заметно вот по этим твоим перлам>Ничего про субъективные вкусы в моих постах нет.>Развитие оригинального стиля это объективное достоинство? >Соответствие визуального стиля геймплейным потребностям это объективное достоинство?> Да и даА теперь самое главное: это ТЫ решил, что твоё мнение объективно решает, что развитие оригинального стиля, а что нет? Это ТЫ решил, что твоё мнение объективно определяет, что соответствие визуального стиля, а что нет? Пиздец у тебя чсв, конечно. И попытки спрятать его под маской илитарности выглядят так же грустно, как шило, которое пытаются спрятать в маленьком мешочке.
>>4078473Ну, база, тактика, пошаг. Чисто с геймплейной точки зрения все то же самое, я не про тонкости механики, которые может отличить только хардкорный геймер, прошедший её двадцать раз и знающий все статы по википедиям. Ну или про крайней мере такие, которые влияют существенно на процесс.
>>4078482Фиракском и оригиналы это как оригинальные думы и новый. Совершенно другая игра в том же духе, никаких тонкостей. >>4078476>Тогда посмотри ещё раз на спрайт мутона на поле боя, а потом посмотри на картинку с допроса. Посмотри внимательно, может чего и заметишь.Хочешь поддерживать свои фантазии, приноси и их и обводи в кружочек, что тебя так смутило. Я картинку принёс, ты сказал что моя картинка - не картинка!>Я не люблю стиль близард и считаю его максимальной йобой. Но я, при этом, не считаю, что те, кто тащатся от него - говноедыОй скромняха. А что же тогда значит "йоба" по-твоему? Как ты будешь выворачиться, какое нейтральное определение придумывать? А может вспомнишь бэкроним?>А теперь самое главное: это ТЫ решилОй, ну теперь поиграем в аутизм, ага.Это ТЫ решил, что я решил, что развитие оригинального стиля етц.Нет, я описал суть старого стиля, привёл примеры его развития в первой игре и дропа во второй.
>>4074055В оригинале очень сильно поломан баланс. Если не знаешь, что делать, то будут боль и страдания. Если знаешь, что делать, то наоборот, будешь пришельцев унижать.Римейки в этом плане сильно лучше. Там тебе равномерно подкидывают челленджей, которые, конечно заставляют умеренно пригореть, но зато потом доставляет их преодолевать.
>>4078500Тактическая часть на земле в новом хкоме выглядит как-то пободрее явно. В старом разве что я вижу несколько переусложненную систему инвентарей у персонажей. Ну и видимо можно будет потом несколько баз сделать на галактической карте.В общем я понял, прямого ответа не последовало, аналогии-сравнения, чистая вкусовщина и утизм. Спасибо за ответ.
>>4078514Ну ладно, давай я тебе попробую выжать прямое сравнение. Но вообще это игры совершенно разного порядка.В геоскейпе акцент сменился с покрытия планетки и менеджмента ресурсов/активности элиенов/производства оборудования и постройки баз на апгрейд бойцов и подготовку/генерацию заданий. Сам геоскейп заметно урезан, но менее унывен. База всего одна. Миссий меньше, они генерируются по более строгим алгоритмам, но сами по себе разнообразнее, имеют разные цели и проработанные, вариантивные карты (во второй части с частичной генерацией). Есть цепочка из десятка обязательных заскриптованных заданий. Тактическая часть гораздо современнее, больше возможностей и всего вообще на порядки, нет смысла объяснять, небо и земля. Но при этом игровые правила стали более жёсткими и условными, с хорошей долей безальтернативного бросания кубика. Чувствуется определённое влияние настолок с фигурками.Играть начинай с первого фиракскома врах внутре.
>>4078514В любом случае и старый и новый хкомы нужно обмазывать модами. Новые обмазываются лонгваром или его подобиями для WotC, старые обмазываются пиратками если ты школьник или FMP если ты школьник-аниме это FMP мне нравится больше, так как это по сути лонгвар, расширение оригинала, а не тотальная переработка
>>4078561>или его подобиями для WotCВот только нет для вотч подобий лонг вора. И вообще, мне кажется что вотч рассчитан на более быстрые партии с большей долей осмысленного рандома, который сподвигает на выбор разных путей развития в каждой. Вот если зайдёт первый икском, то лонг вор к нему обязателен.
>>4078567В чем он виноват? В том что прокнул 75% шанс не попасть в таргет и выбрав рандомный пиксель в округе игра решила что соседний к отряду самое то?
>>4078514Старые икскомы - это классическая пошаговая тактика.Новые икскомы - это настолка, которую реализовали на компьютере.
>>4078577Бейсикали у него часть куба перед персонажами занимал хвост, но недостаточно что бы игра сказала ему об этом. Фактически игра смотрит шансы на пролет ракеты через пространство и говорит если 100% нельзя пролететь. Но игра в изометрии со слоями. Игрок в принципе не может повернуть камеру и увидеть что ему что то мешает, только вот такой трай енд еррор. Меня лично бесят крылья скайренджера который мешают броскам в ванилле, потому что бойцы не умеют бросать прямо, а только по дуге.
>>4078500>Хочешь поддерживать свои фантазии, приноси и их и обводи в кружочек, что тебя так смутило. Я картинку принёс, ты сказал что моя картинка - не картинка!Спрайт мутона поле боя более подкаченный, ноги тоньше и стройнее, ступни не похожи на ласты лягушки, в целом он выглядит более вытянутым.>А что же тогда значит "йоба" по-твоему? Максимально распространённый и популярный, визуально похожий с многими другими продуктами/образами. Не вижу ничего плохого, что кому-то это нравится, кому-то нет.>Ой, ну теперь поиграем в аутизм, ага.Это ТЫ решил, что я решил, что развитие оригинального стиля етц.>Ой, ну теперь поиграем в аутизм, ага.Это ТЫ решил, что я решил, что развитие оригинального стиля етц.Не мои проблемы, что ты не понял написанного.>Нет, я описал суть старого стиля, привёл примеры его развития в первой игре и дропа во второй.Ты привёл свои маня-фантазии, строящиеся сугубо на твоих субъективных взглядах, и попытался эту субъективщину выдвинуть за эталон объективной оценки.
>>4078584Вы о какой то хуйне спорите. Когда рисовали мутона думали "Давайте нахуячим дженерик злого пришельца." Весь зоопарк хкома это именно такие шаблонные стереотипные злые пришельцы, серые, гадюки, кибернетики и прочие насекомые с марса. Хком копирует стили всяких фантастических Бмуви 60-80. В этом его суть, а вы носитесь с ним как с откровением.
>>4078595Я понимаю, что впустую убиваю время с этим агрессивным клоуном. Но эти его перлы вроде>Потому что ты - аудитория и не заботишься о выдержании стиля, а хочешь чтоб просто было "хорошо" и "современно". Твои стандарты бинарны и заданы тем, что сейчас у всех на виду.- это просто какой-то пиздец. Мало того, что агрессивный, так ещё упёртый быдлан, который что-то затирает про свою неебически объективную точку зрения, смешивая любые другие взгляды с дерьмом. Иной час охуеваешь с того, кто может попасться на этой борде.
>>4078554Я где-то читал (на Хабре в блоги про настолки чтоль?) мнение, чтоигровая система новых икскомов похожа на то, что авторы сначала попытались перенести старый икском на стол, погоняли, а потом из этого сделали новый икском.
>>4078584Угу. Шизу не читал, ты сам в ней запутался и в неё уже пораша с манями протекает, запашок-с. >>4078595А мы не спорим. Есть объективный факт, он вертится, я его додавливаю. Так-то в том и суть, что дизайн оригинального икскома китчевый и игрушечный, а в фиракскоме2 сделали "достоверных" волшебных инопланетян, как везде. И как раз андромедон остался верен себе и трешеватой фантастике тех времён. У него даже название характерное, научно-космическое. Я сильно подозреваю что он у фираксиса остался с первой части, если честно. И что он был изначально основан на скафандре из тфтд, но его не придумали куда приткнуть.
>>4078610Не знаю, но старый икском примитивен и скучен. В нём просто недостаточно механик и правил, чтоб сделать на его основе современную игру. Это нужен аутизм из 90х чтоб в 200й раз высаживаться из самолёта под дымовуху, ходить-стрелять (и садиться!) и в голове отыгрывать напряжённый бой.
>>4078610Возможно, но фираксисы сначала хотели сделать шутер. От первого лица. Но когда показали на е3 тизер срач в интернете был на уровне ДИАБЛО "У ВАС ЧТО НЕТ ЖОПЫ?" 4. Игру резко дропнули и подумав раз фанатов так много что срач настолько велик запилили тактику. На релизе было тем еще говнищем просто 35\100 обьективно. Но с годами допилил до конфетки. Из остатков шутана наемные индусы потом сваяли хком деклассифайд. Кусок говна от третьего лица с ассетами из тбски лол.
>>4078620>Не знаю, но старый икском примитивен и скучен. В нём просто недостаточно механик и правил, чтоб сделать на его основе современную игру. Ох лол. Куда веселее и "механистее", чем Икском Фираксисов.
>>4078620>и в голове отыгрывать напряжённый бойНу вот в шахматы ты же не пытаешься отыгрывать в голове что-то там. Многовато, конечно, чести икскому в таком сравнении.Да и напряженности временами хватает.
>>4078636>В нём просто недостаточно механик и правил, чтоб сделать на его основе современную игру. толстота то какая, жирнота.
>>4078620Проблема в том, что так куча механик не работает или в каком то зачаточном состоянии и не допилена. Вот например огонь. Есть зажигательные ракеты, зажигательные патроны для тяжелого оружия. Самые первые сектоиды ходят через пламя на похуй, пришельцы с "уязвимостью к огню" могут перехуярить весь твой скайренджер не выходя из пламени, зажигательные боеприпасы работают в роли фонариков. Или например защита базы. Любые строение для защиты нужны что бы жрать инкам все. Единственный случай когда они реально сбивают нападающий, это когда вся база заставленна топовой обороной и в таком случай нападение прилетает через неделю еще раз ибо кто то охуенный подумал и поставил автоматический триггер. Я думаю это была часть тестового кода который не убрали. Или вот бронебойные снаряды. В теории ты должен стрелять из них по бронированным риперам и кибердискам. В реальности большие юниты получают урон за каждую клетку задетую взрывом и эта особенность с лихвой перекрывает любой дамаг который в состоянии нанести бронебойные патроны.
>>4078645В шахматах как раз дохуя правил. Ну, по крайней мере высока их плотность. Старый икском это шахматы 100х200 с одними только пешками, некоторых из которых могут ходить на 2-3 клетки за раз. И туманом войны.>>4078649>, что так куча механик не работает или в каком то зачаточном состоянии и не допилена. Ну да, я считаю только актуальную игру. Первый тир оружия пиздец разнообразен, но на практике ты всё равно рвёшься выдать всем одинаковые лазерные указки.И я только про тактический слой. Геоскейп в оригинале конечно тоже зануден, но фираксисы его чрезмерно успростили.
>>4078572>В том что прокнул 75% шанс не попасть в таргет если этот еблан готов бросать костяшки при варианте 25% против него, что полкоманды ваншотнет, то кто он после этого, если не долбоеб?
>>4078645Алсо, как часто ты играешь в шахматы? Ответь себе, не нам. Кому в массах нахуй эти шахматы нужны в 2019, кроме тусующейся сцены.
>>4078659Это тут причем вообще?Я лишь хотел сказать, что "отыгрывание в голове " и не нужно (ну ОК, не всем нужно).
>>4078671Ну, без отыгрывания в голове, я не знаю как играть в оригинальные игры. С кислой рожей гонять доходяг до последнего элиена? И все кто их хвалит рассказывают про ролеплейные подвиги своих ксенобайтов и как они к ним привязывались.
>>4078653>но фираксисы его чрезмерно успростилиПоспорил бы. У фираксисов есть ограниченные ресурсы которые нужно тратить с умом. Это элерий, аллои, мелд и фрагменты. Они добываются по разному и тратятся на разные вещи. В оригинале есть только элерий который в каждой бочке затычка, человеки даже инопланетные компы отверткой собирают в гараже. У фиракскомов есть бонуса континентов. В оригинале ничего подобного нет, куски земли не отличаются друг от друга. Ну то есть ты ставишь базу в европе потому что там стран дохуя, все. Воздушный бой поинтереснее в оригинале. Ну точнее был бы если бы не аваланчи. Аваланчи ломают баланс к хуям и ты меняешь их на плазмапушки когда элерия дохуя, так то аваланчи ебут все нлошки кроме 3 типов больших.
>>4078656Ты долбоеб? 25 это шанс попасть ракетой в указанный квадрат, там вокруг еще дохуя их, она легко могла прилететь в соседний.
>>4078683Там еще отклонение же есть. Любой дурак его бы заметил, когда с обычной винтовки стрелял.При высокой вероятности отклонения стрелять из закрытого пространства ракетой? Увольте.
>>4078692Да, но это отклонение игра выбирает совершенно случайно. В данном случае она выбрала соседнюю со стреляющий клетку. Если не срабатывает попадание то снаряд летит в любую рандомную клетку откуда возможно попадание из текущего положения. Он и в открытом пространстве мог себе под ноги ебануть при промахе.
>>4078697Ни хрена.https://www.ufopaedia.org/index.php/Accuracy_formula#Use_of_AccuracyУж не знаю подробностей, но у меня сложилось впечатление, что игра при промахе выбирает таки направление, а не клетку.Кто ж виноват, что в данном случае на этом направлении оказалась стеночка под носом? Криворукий игрок-неосилятор.ещё один анон
>>4078697>Он и в открытом пространстве мог себе под ноги ебануть при промахе.https://youtu.be/Li1Rd3EJmhk?t=46на войне всякое дерьмо случается
>>4078683>25 это шанс попасть ракетой в указанный квадраттогда он втройне дебил если с вероятностью 1 к 4 ДЛЯ ПОПАДАНИЯ из закрытого помещения пуляет ебалой которая кладет весь пативен. а вообще эти вбме показывают его необучаемость. казалось бы после первой такой хуйни он мог бы и ПОДУМАТЬ, но нет.
>>4078548А на втором видео, похоже, просто багhttps://www.ufopaedia.org/index.php/Known_Bugs#Collectors_Edition_Blaster_Bomb_Bug
>>4078708Ну тащемта в этой игре у тебя выбора нет как правило. Есть такая хуйня как реакшен шот и если ты рыпнешься ты словишь кучу плазмы в ебало. + ты формируешь отряд еще до вылета на базе и открыв скайренджер на миссии и заметив 4 кибера у тебя нет других опций кроме как хуярить из всего что есть в первых рядах. И это случается не раз в году, из за особенностей генерации карты и расстановки пришельцев самое лучшее место что бы расставить кибердиски - место для посадки скайренджера. Например если на городской карте не сгенерировалась дорога или парк - то единственное место куда игра может воткнуть диски и сектоподы - это перед и под твоим скайренджером и они висят там гроздьями сука.
>>4078757О да....Кибердиски возле крафта на первом терроре...И кому-то ещё это не достаточно напряженный бой?>+ ты формируешь отряд еще до вылета на базеИ для расстановки отряда в корабле есть опция в Уфолоудере
>>4078613>Шизу не читалТак ты мои последние 2-3 поста не читал, судя по тому, на каком днищенском уровне идёт спор. Я как будто со стеной разговариваю.>Есть объективный факт,Критерии объективности в студию.
>>4078382Включил я как то fast monsters и встретил Элементаля в секретке на e1m1, а из оружия шотган и пулемет с горстью патронов. Я охерел просто.
>>4080296Забыл добавить что с версии для PS1In the Sony PlayStation and Sega Saturn ports of Doom, a heavy weapon dude replaces a sergeant that was located in the central computer room, behind the structure in the middle of the room. This is the first time a Doom II monster is found in an Ultimate Doom level. A pain elemental also populates the curving room marking Secret #3.
>>4077810> >>4075225спешу вас разочаровать,но этот даун проходил на самой легкой сложности, думая что играет на суперхьюмане из-за бага.
>>4081720Посмотрел 20 первых серий, и подумал, ЧТО ЧТО-ТО ТУТ НЕ ТО.пото посмотрел это https://www.youtube.com/watch?v=-s7YCAAEj2oи почувствовал РАЗНИЦУ лол
>>4081736Мне не чувствия нужны и пересматривать часы видео я не буду. РАЗНИЦА в этих играх случается обычно тогда,когда игрок косячит.Так что давай выцепляй вещественные пруфы, да с таймштампами.
>>4081740Бля ну хз, чисто по ощущениям алиены у него какие-то аутисты, а у втоого их дохуя и они ебошатноль атак на базу, вот этого всего.ноль давления. пару попыток террора в месяц всего то
>>4078572В первом случае ему даже говорят что NO LINE OF SIGHT, не видит солдат точки, а если всё равно приказать стрелять то он просто хуйнёт в том направлении даже если у него на пути стенка корабля. Ну и верно подмечено что стрелять из ракетницы с низким шансом из толпы своих солдат это само по себе занятие рискованное.
>>4081772Пушо сектоид, насколько я помню, очень быстро развился и закончил игру где-то на середине. У него только крысалиды попёрли, а он уже летает. Старые икскомы хуёвенько сбалансированы, там такое можно сделать.У акватоида получилось более полноценное прохождение.
>>4083789ДА вообще-то он сам по себе не нужен, но в зиненонавтах нет икскомовского эндгейма с псионикой и прочим. Это же надо, скопировали игру почти в точности, но не до конца.
В икскомах чтобы засунуть хумана в меху ему отрезают всё кроме головы, серьёзно? В чём вообще смысл если можно простосделать костюм и на каких условия человек блядь должен на это согласится?
>>4083857В первом фиракскоме? Ноги и руки им отпиливают. Ну, вернее заменяют на аугметические варианты, поверх которых ещё костюм одевается. Можешь отыгрывать, что это травматическая ампутация и ты клепаешь робокопов. Но лично я никогда никогда особо мехами не играл, генетика+псионика как-то лучше.
>>4083857На условиях ампутации 4 конечностей и большей части кишок из-за ловли большой дозы шрапнели, насколько я понимаю.
>>4083916Там же можно произвольный шлем в кастомизации напялить, разщве нет?В первой игре как раз можно собрать бойцу солидно выглядящую броню, а не пидорский наряд из второй.
>>4084530Музыкант, если подносрать в первой главе всем подряд, и еще что-то сделать, то во второй главе в убежище он в запертой комнате таким будет.
>>4070951 (OP)Противник ИИ на сложности выше нормала в любой стратегии.Читерят постоянно: то база у ИИ вначале игры полностью построена, то бабло появляется из воздуха, то армия всегда на определенный процент больше чем у игрока(даже с читами).
>>4078519Откуда такая ненависть к хевилазеру? Да, урон меньше, чем у хевиплазмы, зато патронов не требует и бьёт точно. Кибердиски кладёт на ура с пары попаданий и стены нормально прожигает.
>>4084762У него ж автоматического режима стрельбы нет. И меткость хуже чем у хэвиплазмы, хэви плазма же кроме всего снайперская. И урон чуть выше чем у обычной лазерной указки (которая бьёт очередями и с лучшей меткостью). И весит он больше чем хэвиплазма и указка вместе взятые. Беззадач короче.
>>4070951 (OP)Проорался. Эх, помню как я офигевал на пс1 с глубины игрули после кучи двоичного консолекала. Она еще грузилась по 5 минут.л
>>4071266Я помню обсирался от плазмы из темноты, прям чувствовалось что я жалкий тупой человечек против высокразвитой расы.
>>4086298чот посмотрел на этот костюм и понял что он защищает только жизненно важные органы. дада - для солдата хуй не важен - он в военном конфликте живет крайне мало. что навело меня на мысль что в подобных играх, а это вроде ксенонавты, не хватает системы повреждений как в римворлде - то есть потеря конечностей или глаз там вот этого всего.еще не хватает каких-нибудь перков типо - ВАСЯ ВЕТЕРАН ПОТЕРЯВШИЙ ВСЕХ БЛИЗКИХ после террор миссии в воронеже + 146% вероятность впасть в кровавое безумие когда видит мутонов. или наоборот - УРА ВЫЛЕТАЕМ В РОДНЫЕ ЧЕБОКСАРЫ + 50% к продвижению по карте. еще стрельба должна быть как во фрозен синапс или на крайней дор кикерс в реалтайме. эх блядь люблю я все усложнять.пойду накачу да в танки сяду поиграю.
>>4086367>дада - для солдата хуй не важен - он в военном конфликте живет крайне мало. Ебанутый. В паху дохуя артерий, может тебе хуй и не нужен, но от кровотечения ты загнёшься быстро.
>>4086367>>4086461Да херово это звучит. Куча числовых модификаторов за которыми ты хуй когда уследишь. Вон в фиракскоме или, тем более, ЛВ2 у солдат набирается по два десятка индивидуальных геймплейных особенностей, а берёшь всё равно чувака с нужным классом, который свободен.
>>4086367Ты глупый? Костюм специально так сделан, чтобы змеедевки грудями ко всем нежным местам прижимались и ласкали вояк.>>4086430Скажи это дизайнеру этой брони. еще есть психологические и гормональные последствия, после которых солдат воевать не будет
>>4086498Заебись, это всё меняет. Не, в пизду. Чем фиракскому на два порядка лучше хуенавтом и оригинала, это сильно отличающимися активными способностями у солдат, классами. Они реально различаются и их интересно комбинировать.Вот эта хуйня с обскурными ситуационнными перками и разбросом в статах приведёт к тому, что опять треть будет светить, треть стрелять и треть взрывать/майндконтролить.
>>4086430>В паху дохуя артерийживительная плазма прижигает их.>>4086504>психологические и гормональные последствиядумаю что если ты увидишь сектопода на расстоянии вытянутой руки, то это будет похлеще оторванного хуя. в бою вряд ли думают о том, что вот вот сейчас закончим через пять минуточек, и пойдем хуем пользоваться налево направо. особенно когда вокруг все мрут как мухи без конца. именно поэтому мне не нравятся последние икскомы от фираксиса. в них нет атмосферы войны на уничтожение. ну 4 долбоеба + 2 в конце шароебятся по футбольному полю и пытаются там кого-то тактически ПЕРЕСИДЕТЬ В ПАУЗЕ ПОКА ОН ИЗ-ЗА УГЛА НЕ ВЫЙДЕТ. первый враг неизвестен был примечателен тем что люди были ресурсом. вылетая не миссию ты уже знал что скорее всего рядовому матросову может пригодиться шашка динамита взведенная на 1 ход, чтобы вбежать в тарелку где сидит три сектоида в дыму. если товарищ матросов был зело везучий, он мог даже выжить, метнув динамит внутрь.
>>4086542>думаю Какая разница, что ты там фантазируешь в своих мерзких фантазиях, вызванных тем, что тебя избивал отец? Какая разница, что они не думают, что будут пользоваться свои хуём налево-направо? Хуй же не по кнопке пуска у тебя материализуется на теле, он всегда является твоей частью, в конце концов. Тут дело в твоём и только твоём восприятии самого себя, не надо проецировать себя на других со своей позиции битарда, у которого хуй просто напросто отсох уже вместе с мозгами.
>>4086542>увидишь сектопода на расстоянии вытянутой руки, то это будет похлеще оторванного хуя>пойдем хуем пользоваться налево направоЛол, что это за логика. Ты либо тян либо предпубертатный школьник. Все у него хуём виляют, и когда его отрывают, то ничего не замечают, просто лолчто.
>>4086663Да, шкальник попытался представить, как бы он себя чувствовал при увиденном пиздеце и как бы реагировал на повреждения на войне, но у него тухлая фантазия и тупая голова для этого.
>>4086633>>4086663не слабо вас разворотило >>4086633нет.но ты зря веруешь что капиталисты относятся к людям иначе чем к ресурсу.
>>4086695Сразу видно омегу. Выкатил свои омежьи фантазии и ничего ответить не может в итоге, спрятавшись в раковину недоступности, и как обычно скатившись в токсичную недотрогу, коей является по жизни. Убогое создание.
>>4086727>чудом выжив с 2 хп и кровоточащей ранойЗачем ей находиться в предсмертном состоянии? Если ей что-то отстрелили, то она еще лет 50 может бегать спокойно на войне. И кровоточить ничего не должно, плазмой прижгло и дальше побеждала.
Оторвали хуй@Прижёг плазмой, дальше побежал. Ссука, сижу и ржу. Это вот такие школотроны требуют чернухи и мрачнякав икскомах.
>>4088241Какая то хуйня из монхана? Там же персонаж заторможенный слоупок с танковым управлением. Ты мне дай нахуярить этой ящерке с нормальным управлением из душ.
>>4088248Ты ещё подожди, следующие души будут с фехтовачом из секиры. Нынешние сразу покажутся деревом, как демонические.
>>4074464Анон, дико благодарен тебе за скрины. Я уже видел эту игру (неоднократно) в разные моменты своей жизни, но никогда не обращал на неё внимание (думал, что это что-то про Джейсона Вурхиса и чистилище). Но, посмотрев на скрины и почитав твой комент, решил таки зайти на ютуб и глянуть прохождение (а заодно оценить дизайн боссов). Игра вызвала какое-то забытое чувство эйфории от смачной расчленёнки и охуенного брутального дизайна. Как итог - пошёл в магаз и купил свой первый катридж для sega mega drive. К сожалению, в наличие была только 2 и 3 часть (т.к. первой, как я понял, нигде не выходило, кроме игрового автомата). А первая, по прохождению на ютубе, зашла мне больше всего. Особенно тот босс с руками-бензопилами с твоего скрина.мимо оп
>>4088316Первую часть можно поиграть на эмуляторе Турбографикса, но там урезанная версия без особо развороченных трупов и босса в церкви. Раз уж эмулировать, ставь MAME и проходи, первая часть лучше второй. Третья крутая, но уже совсем в другом жанре.
>>4088316> Как итог - пошёл в магаз и купил свой первый катридж для sega mega drive.Охуеть, что?>Аноним 16/05/99 Чтв 20:29:09 А, ну тогда понятно.
>>4086438Да нет половина как раз таки невнятная хуета. Риперы, силикоиды, вон та хуйня которай вместе с силикоидами, даже название забыл. Снейкмены еще
>>4088335Я по первой части нашёл онлайн-эмулятор, и немного поиграл. Не уверен, какая именно это была версия (с урезанной расчленёнкой или оригинал).>Третья крутая, но уже совсем в другом жанре. Значит, мне так не показалось. Смотрел прохождение 3 части, меня она меньше всего впечатлила. Как ты сказал, поменялся жанр. Задники нарисованы не очень качественно, вместо насилия и расчленёнки - драчки с монстрами и броски с прогиба.М.б. куплю, когда осилю вторую и первую.>>4088342Что именно тебя удивляет? И при чём тут ссылка на дату/время моего поста?
>>4088248>>4088259В старые монханы надо хотя бы играть уметь, а не зажимать вправо с локом, чтобы потом спамить Р1 и перекаты. Там тебе перекаты инвула не дают, лока нет, монстры быстрее, оружие сложнее и имеет кучу механик, расходники важны и даже временной лимит есть. И при всём этом, в отличие от душ с их хуёвыми луками, нормально реализован дальний бой.
>>4088771Лол, ты не знаешь даже, о чем говоришь. Тебе даже вылечиться не дадут, это не твои душефласочки с мочой. Хил имеет долгую анимацию и небольшой, расходники нужно фармить. Бой проходит очень долго. Я сейчас не говорю про последнюю часть, а про хардкорные классические, где любая остановка на пути монстра или уворот не в ту сторону - ваншот тебе в ебало.
>>4089414>сравнивать бесконечный мобожроч ради мободроча с с сюжетной игрой на прохождениеВ очерендной раз убеждаюсь что монханорахиты - дебилы.
>>4074389>к тому времени когда СЛАДКИЙ АНДРОМЕДОК спавнится у тебя уже полканы, плазма и пси. андромедок беспомощен, мутоны куда как страшнее, потому что на своём техлевале могут ваншотить оперативников с крита, и их дохуя, а не один на пак.Ну хуй знает, у меня на первой встрече с андромедоном было магнитное оружие и тир2-броня. Разъебал всех кроме рейнджера и саппорта. Пришлось его мочить рейнджером, затем блюскрин-патронами и взломами завалили гада. -4 оперативника и +2 майора после миссии тут же.
>>4089491Ну тогда ты тупой дегенерат и душеподпивас, который не имеет ни настоящего навыка, ни знаний. Говнодуши имеют тупо две кнопки, блядь, атака и перекат, душепарашу даже инвалид прошёл, на клавиатуре от гитархиро и руле. Зато в монхане твой спам двух кнопок и глотание мочи не прокатит, там надо знать и уметь.
А тем временем моя няшечка Нора Андерсон доросла до полкана!(играю на самой высокой сложности с айронмодом)
>>4077295Скорн скорее воннаби-криповая. Да, там типа всякие органические мерзкие мотивы, но картинка чистая и вылизанная, а все локации будто обустраивал дизайнер по фэншую. В общем, не хватает эдакой небрежности, грязи, элемента хаоса в игре. Ее сейчас всем новым хоррорам не хватает. Нет вот этого вот магического ощущения, что игру делал одинокий поехавший шизик, живущий в темной засранной однушке, где окна заклеены газетами. Здесь сразу видно - игра-продукт. Красивая, вылизанная, чистенькая. Для хоррора это плохо.
>>4070951 (OP)Сука, говно, твари! Б - значит баланс нахуй! Мало того, что эти пидарасы забирают себе в хп половину, блядь, нанесенного урона. Так еще и имеют статы самые высокие среди существ своего уровня. В итоге 20 костяных драконов не представляют даже половины той угрозы, которую представляют 20 этих неубиваемых пидарасов, которые при потере дамажущих юнитов могут разворотить вообще всю армию из-за свой неубиваемости.
>>4089609ну я хуй знает как вы так играете. у меня к первому андромедку абсолютно точно была псионичка, которая его могла задизейблить, если его на первомм же ходу гранатами и топором не ёбнули. вы просто хуёво планируете, наверное.
>>4085073>Беззадач короче.Его можно продавать. Самая, если мне память не изменяет, ыгодная штука для штамповки на продажу. Требует только денег, продается за дорого.
>>4094676хэвилазер говно ёбаное. деньги делаются на лазер канноне.до неё самое прибыльное моушенсканнер.
>>4092324Тебе не показалось, что игра не меняется? То есть, тиры технологий растут, тиры пришельцев растут, а игра не меняется?По сравнению с хенонавтами, фиракс-ком может существенно изменится после открытия новой абилки у бойца.
>>4094776ну как бы а почему нет? Это прикольно, открывать новую броньку, новое оружие, потом крафтить все это. попутно качая бойцов и уничтожая толпы вражеских тарелок. мне норм>>4093744заткнись, у меня и так скорбь
>>4094845+айронмод додает перчинки. один неудачный вылез бойца в диспозицию и теряешь колонела, попутно грызя ногти.. или один неудачный берсерк и товарищ начинает из пулемета ложить своих соартников,а ты ничего не можешь сс этим сделать
>>4083841в пинок-стартер не завезли нужного бабла до сканеров и псионики, разрабы не скрывали что всё упирается в баблишко и время
>>4095345Хуйня, а не оправдание. Это как если б в мгс5 из-за сроков вырезали третий акт, а не избавились от некоторых равномерно распределённых по игре механик.
>>4095345А я читал, что разработчик оставил псионику только алиенам специально , чтобы игроку имбу не давать.
>>4095715Ну так икском, (тот что профикшен оупене) повествовательно оч хорошо работает за счёт псионики. Тебя ебут нещадно вначале, каждая террор миссия самоубийственна, с горем пополам ты находишь ресурсы, апгрейдишь базы, оружие, костюмы, ветераны усиливают свои навыки, но всё равно борьба оч рисковая, но когда ты открываешь псионику, ты впервые начинаешь нагибать пришельцев. Ты наконец-то добыл вундерваффе для окончания этой войны.Дальше, полёт на Сидонию и победа. Как, отрезок из "День Независимости", когда они везут вирус на мазершип. Проблема уфо дефенс, что не предусмотрены враги уже для людей-псиоников и отрезок от построения отряда телепатов до полёта на Марс не предоставляет особого челенджа. Было бы круто, если бы на охуевших землян, алиены быстренько сварганили какую-то управу, очень затратную, что использовалась бы редко, но дико поджигала пердак как криссалиды.
>>4096093Ойдану. "Ебут нещадно" там до появления лазерных винтовок и первой брони, потом ты уже более-менее на равных воюешь. А к летающей броне и псионике начинается тотальный нагиб.
>>4072154> Параша> Дрисня> Ублюдище> ПоебеньА ну не ругайся, у нас тут Православная доска с воспитанными людьми.
>>4096122>до появления лазерных винтовок и первой брониЕсли не будешь абузить ИИ пришельцев и отмену террор-миссий, иначе это такая же рулетка "попади пять раз по кибердиску" и регулярные визиты кораблей дружбы на базы.
Ну что ж, вот и подошла к концу очередная миссия по спасению человечества. К сожалению, в этот раз нашей команде уже не суждено было вернуться домой живыми.
>>4094776>игра не меняетсявот это да, дропнул после 10+ миссий когда открыл летающий костюм. однообразно, даже последние самолёты, оружки и броню было лень открывать. может тот мод с чужими вносит там разнообразие, а так мало что меняется.
Вернулся я, значит, из поездочки, думал, что уже бамплимит, а вы... Эх.>>4084556Противники, кстати, нормальные (если не брать в расчёт тот факт, что ебут в жопу). Тут главный пидорас - создатель уровней. Делать по 2-3 куста в упор к точке спавна, натравливая на игрока сразу кучу гомиков, когда им до нас бежать примерно 1.5 секунды...(а ведь ещё нет права на промах). Я раньше в этой игре не проходил дальше 2-3 уровня, т.к. не знал, как менять патронташ. >>4093905Некрогигант достаточно сложный босс (при том, что он самый первый), но ебанутым бы его не назвал. Однако впечатление он на меня произвёл колоссальное (своими размерами). Он вроде бы немного выше финального босса из первого Сэма (ург-зам 3, или как там его). >>4094173Я в 4 не играл толком, но у меня есть друг, который от неё фанатеет. Как раз таки любит играть вампирами (вроде даже рассказывал чизовую тактику игры за нежить, которая в итоге сводит на 0 любые попытки противника уничтожить армию игрока; но я слушал в одно ухо и подробностей не помню, кроме того, что там вампиры как раз используются).>>4098991Анон, ну почему не перезагрузить игру? Я понимаю, что это не по пацански и "читерство-хуитерство", но ведь это потеря драгоценного времени. Сколько теперь часов тебе нужно будет убить, чтобы прокачать новых ветеранов? Ну или хотя бы перезапусти миссию с самого начала, чтобы уж сейвлоадом не страдать.
Покидаю ещё немного вражин.На пике - настоящий шар Свиборга (Робот-терминатор из Might and Magic VI). Он смотрит на твою партию как на говно. Его не сильно беспокоят защитные спелы, ему наплевать на толщину брони твоего танка рыцаря. Он просто стреляет в тебя лучами ненависти, и с каждым попаданием игра пробрасывает шанс на самый настоящий exterminate. Вот буквально. Бах! - и твоего стокилограммового рыцаря можно уносить в спичечном коробке. А когда ты принесёшь этот коробочек в храм, на воскрешение героя, тамошний батюшка с грустью посмотрит внутрь коробка, задумчиво почешет бороду и молча разведёт руками, мол, "Я, конечно, дипломированный некромант, но такое дерьмо даже я не осилю". И только в одном храме в игре можно воскресить уничтоженного героя, но это большая большая тайна.
Стрелки - это почти всегда плохо. Но эти парни особенные. Их луки отлиты из титана, в глаза встроен оптический прицел, а стрелы, судя по урону, смазаны цианистым калием. Иначе не объяснить, почему пак из ста этих мужиков может запросто скосить часть твоей армии (как правило, самую важную и не самую стойкую при этом). Не знаю, как с этими ребятами дерутся папичи, но я вообще предпочитаю не трогать паки этих уёбков. Не хочется разменить драгоценных стрелков (по который часто и идёт огонь) на кучку опыта.
>>4099206>Анон, ну почему не перезагрузить игру? Я понимаю, что это не по пацански и "читерство-хуитерство", но ведь это потеря драгоценного времени. Сколько теперь часов тебе нужно будет убить, чтобы прокачать новых ветеранов? Ну или хотя бы перезапусти миссию с самого начала, чтобы уж сейвлоадом не страдать.Долбоеб, он прошел игру. В последней миссии условие победы - убить верховного праетора.
>>4099280Бешенная собака, это опять ты? Всё от непроходимого запора злобы страдаешь?Схуяли я должен знать, что это последняя миссия?
>>4099290Не ебу какого ты из своих одноклассников во мне увидел. Пошел нахуй, долбоеб батхертнутый. Я просто ответил, а ты уже плачешь.
>>4099341Ну да, судя по злобному рычанию и отсутствию навыков нормального общения - точно бешеная собака. Понять вот не могу - у тебя недотрах какой-то по жизни, или комплексы? Отчего такой злой? Называешь батхёртнутым меня, хотя это у тебя какой-то постоянный батхёрт. Что не пост - то оскорбление любого, с кем идёт диалог. М.б. тебе 50 уколов в живот поставить, и жизнь заиграет новыми красками? Сходи, подлечись, глядишь, радостнее станешь.
>>4099458Двощую, либо прицел, либо достаточно патронов у ПП, чикагская машинка+бесконечный боезапас выносили на раз.
>>4076046>чаще всего не носили оружия вовсеНу это ты загнул.Носили, только были обычные ножи, которые при желании можно спрятать в рукаве. Такими же ножами и закалывали, навалившись гурьбой в темном переулке. А в случае проникновения на закрытую территорию использовалось все что подходит под выбранную маскировку. Если мы говорим о резиденции важного военачальника - ниндзя мог хоть самураем вырядиться, с соответствующим вооружением, предваритильно спиздив оное в оружейной.>>4076060>>4076581А это ты вообще анекдоты цитируешь. Бомбы и примитивный огнестрел использовались, но проблема такого дистанционного подхода в том что он не гарантирует 100% результат, что в случае особой важности цели а других бомбить не имеет смысла гарантирует что самого горе-убийцу в последствии посадят на бамбук заказчики. Десяток быстрых уколов ножичком в печень как-то надежнее, и с современной-то медициной хуй выживешь без срочной пересадки.
>>4098991О, анон, ты-то мне и нужен. Присматриваюсь к Зенонавтам, но пиратить лень. Хочу игру, суть токова: похоже на ХСОМ1-2 новые, чтоб прокачка, снаряжение разное, графон. По скринам понять не могу — вроде, и прилично выглядит, а вроде, и как говно двухмерное. Поясни, пожалуйста, в чём отличие от новых ХСОМов и как всё это играется.В древние ХСОМы не играл и нет желания.
>>4101378Я не он, но> Хочу игру, суть токова:А кто же не хочет. >По скринам понять не могу Как говно. И проблема даже не в том, что двумерное, а в том, что у них не было художников, только рисовальщики. Какой-то дизайн, стиль, фантазия отсутствуют как класс, вся игра выглядит как симулятор уборщика в офисном здании. Серо, уныло, в меру реалистично и полёт фантазии заканчивается в мусорной корзине для бумаг. Ну и да, это двухмерное говно, ГРАФОНА там просто нет.>в чём отличие от новых ХСОМов и как всё это играется.Если новые икскомы это сингловая (ссюжетом етц) моба, то ксенонавты это ртс. С той поправкой, что играются соло на мультиплеерных картах и доступны только первые пару тиров юнитов. Хоти дальше, в общем. Вон, можешь феникс поинт ждать.
>>4101509Мне больше фиракс-ком понравился. Это современная адаптация. Словно взяли оригинальный икс-ком, вырезали 80% самого скучного, добавили много интересного от себя. Так получилось, что вырезали на ряду со скучным (менеджмента инвентаря, воздушных битв, производства лазеров на продажу), вырезали и интересные штуки (воксельную стрельбу, например). И добавляя интересные штуки (вроде абилок), добавили и совершенно тупые (вроде овервоча, который можно абузить, и таймера, чтобы этот овервоч не абузили).Ксенонафты - рафинированная калька с оригинального икс-кома. Настолько рафинированная, что мне показалось скучным.
Ни разу не играл в ваши искомы. Какую часть/версию/мод навернуть, чтобы охуеть от разнообразия, коркорности и огромного простора с контентом?
>>4103099а что не так? >чтобы охуеть от разнообразия, коркорности и огромного простора с контентом?подходит по всем пунктам
>>4103002Первый лонгвор по твоим оппределениям. Но только ты к нему нихяне готов, так что лучше наверни просто первый фиракском EW и, потом, второй с ВотЧ.Гриндить игру двадцатипятилетней давности - удовольствие такое себе.
>>4102993>(воксельную стрельбу, например)Ну что за глупость, "воксельная стельба". Это было бы совершенно неуместно в новой игре. Она и в примитивных уровня старой приводила к НЕОЖИДАННЫМ последствиям и глюкам, в новом она не вписывается даже тематически в систему каверов и ппровсеместных прокидываний д100.Тактическую составляющую фираксис сделали правильно и, можно сказать, целый поджанр оживили. А вот на геоскейп был положен хуй.
Вот эти черви-пидоры бехолдеры из днд системы мне всегда припекали больше всего. Они хуже всего что есть в системе и игре. Хуже драконов, которых внезапно можно замочить ловушками. Хуже нежити и личей, которые обоссываются защитой от элаймента и прочим.Как только я видел этого глазастого пидора у меня начинался батхерт. Со скоростью 100000 лучей в секунду он начинал метать во всех свои лучи поноса. Которые несли рандомную чуму. От мгновенной смерти до превращения в кучку пепла и говна. В итоге убить можно (причем достаточно просто) можно только имея специальный сет. Который ты ни при первом, ни при втором прохождении не собирал. В итоге встреча с этим пидором и неудачный съеб заканчивались порванной сракой и геймовером.
>>4103968Как раз вспоминал бехолдеров из Данжон Сидж, которые валили близко подошедших хилых магов за несколько секунд.
>>4103931Лонг вор это кэжульный говномод, где у тебя бойцы в 2-3 раза толще оригинала и куча дисбалансных абилок типо прицеливания. Оригинал сложнее (на импасибле/айронмене).
>>4104874А что, он прав. В лонг воре есть имбалансная фича ПРИЦЕЛИВАНИZ. Поди поиграй в нормальный фиракском без возможности выбирать цель для оружия!
>>4105295С оригиналом сравнивать нельзя, всё-таки. Оригинал несбалансирован и сильно зависит от знаний игрока. Если знать что делать, то он очень лёгкий на любой сложности, если не знать, ну... ЛВ1 сложен сам по себе, в любой момент, как и простой фиракском.>>4105304Потому что ты обосрался.Инб4 можно приседать и перекидывать гранату!1
>>4104883Я про абилку Steady Aim, которая дает +20 аима на следующий ход. Не знаю как там дальше, но первые миссии я просто фейсролил. 6 бойцов у каждого из которых по 6-9 хп, гранаты, которые могут ваншотать сектоидов. После импассибла оригинала такое выглядит как детский сад.
>>4106624>>4104689Какой только хуйни от пиздаболов не услышишь. Одни визжали что ааа, сложно, 100500 врагов, другие визжат что ааа, легко, ЦЕЛИТЬ МОЖНО.А разгадка одна, сначала генерируется "вывод" (он в ве один: ГАВНО ГАВНА ГАВНАЕДЫ КАЛ кашаки), а потом генерируется (по своим скромным возможностям) повод его озвучить. Что касается сложности первого лонгвора, то а) он в любом случае сложнее ванильки. Для любителей ИМПОССИБЛ АЙРОНМЕН (давайте все дружно отметим как именно эта формулировка была использована данным экспонатом. Ведь айронмен это "сложность") ВСЕГАЛОЧКИ (жаль, что нынешние ветарды больше не используют этот мем, просто потому что не помнят и не знаю что галочки были. Когда помнили - он чудовищно радовал своей абсурдностью) в лонг воре тоже есть уровни сложности с накрученными статами, б) лонг вор по своей природе это не васянский "коркор", а мод, расширяющих и удлинняющий базовую игру, только и всего.
>>4106751>лонг вор по своей природе это не васянский "коркор"То есть толстые враги-губки, впитывающие пули, это не васянский коркор?
>>4107267Враг губка это твоя мамашка. У простого сектоида больше абилок чем во всей ванили у всех пришельцев.
>>4107257 В ХКОМ особенный тервер, поэтому чистые проценты по терверу и эти охуительные задачки из универчика типа>стрелок стреляет три раза с вероятностями 0.3, 0.5 и 0.7, вычислите вероятность попадания >монетку подбрасывают пять раз с шансом выпадения решки 30%, вычислите здесь не работают.Если вкратце:1. Игра подыгрывает игроку на всех уровнях сложности кроме последнего. Каждый промах игрока по мобу увеличивает вероятность следующего попадания (проценты при этом не меняются), аналогично и по тебе, но только шансы поменьше.2. Проценты отражают количество бросков кубика с положительным исходом. Всего там, кажется, около 20 кубиков, и чем выше процент, тем больше выпало в твою пользу. Затем weighted рандомом выбирается кубик из этих 20. Разумеется, если процент больше -> кубиков больше -> вероятность попасть больше. Иногда при 19 из 20 кубиков выбирается отрицательный кубик, и мы получаем промахи в упор при 95% процентной вероятности попадания.
>>4107320Есть какие-то исследования на эту тему (ну там, с декомпиляцией кода или вскрытием файлов игры) или это все кукареки очередного бомбанувшего школьника?
>>4107320Даже в таком случае 2 раза пальнуть выгоднее, чем один раз пальнуть чуть точнее. Прицеливание при живых аленях не нужно, оно нужно когда целей на карте в данный момент нет, для снижения разброса рокета ну или когда шансы совсем говно, но бойца двигать некуда.
>>4107325Ньюфек, плес.Рандом разбирали детально еще в первых фираксис-хком-тредах в /vg, а также на реддите. Гугл в помощь.
>>4107267Инб4 королева крысалид.В лонг воре у оперативников больше атакующих абилок, и лучше синергия между содатами. Поэтому они выдают больше урона. Из-за этого возросшее хп у врагов оправдано, чтоб не получилась вечного альфастрайка.Но кроме хп враги обзавелись подвидами, перками, улучшенным аи.>>4107291Я не он, но вероятность промахнуться 80% выстрелом - 0.2, вероятность промахнуться обоими 60% выстрелами 0,4х0,4=0.16 При этом ещё есть 0,36 вероятность что оба выстрела попадут, так что имеем в среднем 1,22 попавших выстрела против 0.8 от стеди айм. И это не учитывая того, что в случая попадания первого выстрела ты можешь убить врага уже сейчас, без необходимости пережить его ход. Домашнее задание: определить шанс попадания, при котором эффективность стеди айма и двух снапшотов сравняется. Алсо "матан". Он же арифметика пятый класс.
>>4107320>2. Проценты отражают количество бросков кубика с положительным исходомВо-первых путано описанная тобой система идентична "честному" рандому. Теорверу оно не противоречит. Ты, походу, из тех кого смущает промах при 95%. Во-вторых оно вообще не так работает. Игра генерует череду из уже проброшенных д100 и сравнивает твой процент успеха (на что угодно) с тупо следующим значением в этой цепочке. Опять-таки, если не сейвскамить, то это честный рандом, если сейвскамить, то всплывают ньюансы.
И до кучи про рандом. Я описал очень упрощенно, конечно, там еще различные математические преобразования, но суть та же - несколько прогонов и выбор оптимального результата в рейндже значений.И геймплейный код ХКОМ:ЕУ, до кучи:http://www.schwanenlied.me/yawning/XCOM/XCOMPRNG.html
>>4107344Какое отношение алгоритм формирования рандомного числа имеет... ну вообще ко всему? На практике ты, как игрок, предсказать его всё равно не сможешь, а значит он финкционально идентичен случайности.С тем же успехом можно начать заворачивать, что монетка падает не случайно, а под влиянием внешних факторов.
>>4107342Да нет, вообще не смущает. Новые ХКОМы - это, по сути, настолка, хорошая и годная. И если есть опыт игры даже в казуального Манчкина, то промахи в упор встают на свои места - у этой игры весь геймдизайн строится на управляемом, огороженном рандоме. У жирного раскачевшегося игрока есть больше инструментов управлять рандомом/нивелировать негативные роллы. На ранних стадиях исход партии определяет банальная пруха и непруха.
>>4107348Нетужпростите. Ты сказал>В ХКОМ особенный тервер, поэтому чистые проценты по терверу и эти охуительные задачки из универчика типа>стрелок стреляет три раза с вероятностями 0.3, 0.5 и 0.7, вычислите вероятность попадания >монетку подбрасывают пять раз с шансом выпадения решки 30%, вычислите >здесь не работают.при том, что они отлично работают. Претензии к рандому из фираксиса (он такой ещё в цивах был, в четвёртой части точно) в том, что при промахе с 95% и перезагрузке ты снова промахнёшься. Тут жопы начинают подгорать.Если понимать (простенькую и описанную выше) систему первого фиракскома (во втором как минимум используется несколько строк с числами), то сейвскам превращается в увлекательнейшую игру "подбери вслепую оптимальный порядок действий".
>>4107347Проблема в том, что реальность бесконечно сложней, чем любая игра, поэтому там пример с монеткой работает, а у алгоритма сложность конечная, и при достаточном усердии можно раскрыть "обман", причем даже не осознав это. Во всех подобных играх, когда игрок надрочит порядочно часов в игре, он интуитивно приобретает знание о том, как оно там работает изнутри, хоть и не может выразить словами, как именно. Банально видит, что определенная тактика приносит большую вероятность победы, чем все остальные. Если гейм-дизайнер пе придумал, как разрешить эту ситуацию - начинается полная жопа и слёзы, что игрока спустя 30-40 часов становится одинаковой.Это легко увидеть на любом стриме по прохождению ХКОМа на легенде-айронмене - так как всё теперь относительно честно и игра поблажек не даёт, игроки стараются абузить узкие места алгоритма, чтобы увеличить вероятность победы.>>4107357Ну, там же семя, поэтому сейвскамминг не работает. Впрочем, в двойке добавили чекбокс, мол, рероллить семя каждый раз после загрузки сейва.Вот это, кстати, одно из узких мест алгоритма и есть - игроки интуитивно понимают, что всё зависит от входящих данных в алгоритм, который для них все равно при этом работает по принципу черного ящика (если проще - не ебут, что там происходит) и начинают раз за разом переигрывать проигрышную ситуацию, подбирая оптимальный порядок действий, когда сгенерируется семя, которое позволит им выебать чоузена и 5 мутонов одним оперативником-подранком.
>>4107371>Проблема в том, что реальность бесконечно сложней, чем любая игра, поэтому там пример с монеткой работает, а у алгоритма сложность конечная, и при достаточном усердии можно раскрыть "обман", причем даже не осознав это.Лолнет. Алгоритм конечный и все дела, но он всё равно на порядки сложнее того, что бы ты смог предугадать, особенно неосознанно, жопой. "Абуз узких мест алгоритма" это типичное бытовое магическое восприятие мира в духе "ну в следующий раз мне точно повезёт". >>4107371>и начинают раз за разом переигрывать проигрышную ситуацию, подбирая оптимальный порядок действий, когда сгенерируется семя, которое позволит им выебать чоузена и 5 мутонов одним оперативником-подранком.Это - сейвскам. Сейвскам в фираксомах так и работает. Но причём здесь это.И при условной идеальной случайности люди бы просто перекидывали кубик до получения искомого результата, для каждого выстрела отдельно. Очень весело. Стандартная система генерации хотя бы оставляет какие-то ошмётки геймплея при игре с загрузками, 5 мутонов убить скорее всего физически не выйдет.
>>4072271Первый раз когда под руку попал, общался (9 лет сосницкий)Второй раз взорвал себя динамитом, лол.
Пикрилейтед номер один. Когда пиздишь этих заводных человечков, они бьют в ответ пуками на несколько единиц урона. Проблема в чудовищно долгой анимации этого, которую они проигрывают по очереди. А потом начинают ходить сами и проигрывают не менее долгую анимацию атаки. Реально, каждый около 8 секунд изъебывается и нет никакой опции чтобы ускорить.Кое-как продравшись через бронзовый лес этого дерьма попадаешь в локацию говна название которой я уже забыл. Потому что тут же дропнул игру к хуям. Потому что там ходят пикрилейтед номер два, которые ведут себя точно так же как роботы с первого пика - чудовищно долгие анимации атаки и контратаки, вот только их анимации в два раза дольше плюс они вешают на всех твоих человечков дебафф на -50% урона, чтобы бой с ними затянулся на подольше.Operencia: Stolen Sun, венгерский данжн кровлер, не играйте в него, иначе брат умрет от старости.
>>4107385> он всё равно на порядки сложнее того, что бы ты смог предугадатьКогда первый раз играл в фиракс-ком и ГСЧ выкидывал плохой кубик на важном действии, загружался и выполнял не самое важное действие, а потом уже прокидывал новый кубик на важном действии. Если и этот кубик выпадал плохим, то делал два не очень критичных действия, а на критичное выбрасывал третий кубик.
>>4110567Бля, ну ты все почты почитай. Это относится не к тому, как рнг генерирует зерно, а к тому, как работает сейвлоад. Предугадать что-то не загружаясь ты не сможешь, об этом речь. А вот при загрузке цифры остаются прежними.
>>4107257Пока ты врага не видишь, ты можешь только через овервотч по нему выстрелить. А там будет штраф к аиму. Поэтому Steady Aim дисбалансная хуйня, когда на начало драки у тебя все бойцы получают +20 к аиму.
Вот эта штуки. Они такие разные, но объединяет их одно. Заебут всегда, а для некоторых билдов на определенных локах превращают жизнь в ад. Несмотря на различные тактики, вся эта срань жутко кусачая. с максимально мерзкими кастами и умеющая свой урон внести. Абсолютно любым чаром плевался с них.
>>4099277Дерутся просто.1. Достаешь хотя бы одну тварь быстрее, чем они.2. Масс скорость / масс забывчивость / мощный ударный спелл / и без этого забиваешь руками3. PROFITАльтернативно второй пункт может быть заменен на два других:2а. Убиваешь их отрядами, получая потери2b. Ресаешь
>>4111190>1 пикИисусе как же у меня пекло дупу от этих проклятых детей говна, каждый из них персонально хуже Гитлера, каждый.
>>4107320Честные там проценты, один анон как-то вбрасывал фотографию листочка, где он записывал заявленные проценты и результат попадания за всю игру. И там более-менее всё сходилось.
>>4111190Разберем по частям все тут нарисованное.1. Этот спидозный сын дырявой ослицы плох вообще всем. Вообще. Это один из самых блядских монстров всего гейдева, который нужен для того, чтобы твой сосед-алкаш с орущим в 3 ночи шансом не был объектом максимальной ненависти. Я даже не знаю, с чего начать. Как минимум с того, что он всегда атакует из инвиза. Его параметры стелза и детекции выше (+ ночное зрение), чем у любого не извращенского чара, созданного специально, чтобы перестелзить эту блядь (и я о таком подумываю). Поэтому любой бой с ним начинается с того, что он уже торчит в твоем очке.Сделав первый удар, это уебище вешает дот, который вот-вот вкатит стан на несколько ходов, и падает в инвиз. Скорость у него вполне приличная + есть пассивка на ускоренное стелз-перемещение. Так что догнать и убить быстрее, чем яд дотикает, хуй получится. Съебывает он в рандомную сторону, примитивный алгоритм типа "побегу вперед и наткнусь" совершенно не канает. Если яд прокнул, тебе пизда. У него бонус по замедленным целям и двойной - по парализованным. За 2 хода он сжирает, без вариантов.Можно вмазаться антидотом, но все не так легко. Во-первых, он просто съебет и повторит заход заново через пару ходов. Во-вторых, его второй яд наносит лютый урон каждый раз, когда ты применяешь химию, даже антидот, плюс вешает замедло. Замледла достаточно, чтобы он вышел с тобой раз на раз, имея плюс к урону. Думаешь, справишься с ним в таком состоянии? Oh boi! Я забыл сказать, что у него какие-то охуевшие параметры уворота и вполне солидный реген. От просто разменяется с тобой по ХП и съебет лечиться, чтобы через два хода опять выползти у тебя на заднем дворе и доесть. Кстати, в ход выхода из стелза у него еще один бонус к урону.Если ты любитель тяжелой брони, который легко переносит его удары, то ты просто не догонишь пидораса. И будешь гоняться за ним, теряя по паре процентов ХП. 10 ходов, 20, 30, если их пара. Кстати, скилл на запрет стана не канает. Потому что он меняет стан на замедление, и ты даже не сможешь его ударить! А он будет всегда бить с бонусом!Более-менее уверенно противостоят этой мрази только псионики с уклоном в контроль, потому что могут сбрасывать с себя эффект паралича, когда он уже наложен, а их атаки на разум не имеют промахов. Или псионики с мощным АОЕ. Но они очень хрупкие, а тварей бывает несколько. Пару раздал, а потом из очка вылезает чье-то жало.Это единственный рядовой моб, раздающие идеально-выверенные билды на кэжичной сложности.2. Это уебок, созданный специально для облома всей твоей стратегии. Электропауки сами по себе крайне неприятные, потому что вешают стан и заряжают друг-друга не хуже тесла-воинов в Ред Алерте. Это тем неприятнее, что защиты от электричества обычно мало, так что их идеально точный урон становится еще и чистым. Но у блядоарахнидов есть фатальный недостаток - им нечем пробивать толстые силовые щиты. В абсолютных цифрах ДПС такой себе, а щит в этом случае служит очень долго. Но вот это говно переворачивает правила игры с ног в жопу. У него есть каст, аналогичный ЭМП-гранате. То есть моментально разряжающий все электродевайсы (а ведь уебки часто водятся в темноте, где нужен еще и визор) и наносящий урон по сумме энергии в них. Доходит до того, что замакшенный щит почти убивает своего владельца. Само собой, сюрпризы этим не заканчиваются. Он легко настакивает на тебе бонус к урону, чтобы его подпёздыши быстро разобрали беззащитную цель. Кстати, показатели псионики у него выше, чем у братьев меньших, так что шанс получить стан с первой же тычки (и откинуться в следующий ход) высок, как никогда. Не так высок для псиоников, конечно, но у них слабое восприятие, а уровень с этим засранцем всегда завален невидимыми ловушками из паутины, которые при срабатывании суммонят к тебе арахнидов со всей карты.3. Этот сгорбленный карлан заебет абсолютно каждого, так как бьет точно в мозги, игнорируя любую защиту, а перед этим обязательно вешает россыпь самых уебанских дебаффов. Помимо зашкаливающих пси-статов, у него приличная инициатива, чаще всего он будет ходить первым. Если это случилось, то все очень плохо. Обычно, они ходят группами. Первый кидает сон, а второй ебашит мозгоебством с двойным уроном. А потом и третий. Попутно находятся ОД на что-то против твоего класса. Любишь стрелять - он засрет себя проекциями, а с его-то статами их будет много. Любишь шаманить - он закинет сало. Любишь бегать в стальной броне с молотом - тогда ты дебаффнул себя сам, потеряв мобильность и не получив абсолютно ничего, ведь броня не в силах защитить разум. Это дополняется стаками на минус резисты и шансом на крит, который, если после сна, может просто ваншотить. Кстати, у него высокая детекция, так что если он в здании, то ты не всегда сможешь инициировать очередью из инвиза. И реген маны на уровне расхода, чего не встречается ни у кого в игре.4. Самый уебанский стрелок из всех. Среди этих четырех он смотрится очень бедно по скиллсету, но от того не менее отвратен. Это как одна здоровая заноза в жопе вместе десяти мелких. Ну что о нем сказать? Он довольно меткий и дальнобойный. Его снаряды имеют низкую скорость, проходя через щит. Тип урона даже не кислотный, а биологический, против которого стандартные доспехи или не защищают, или защищают хуево. Один ходит редко, так что забить ложкой, надев биокостюм полного цикла, не выйдет - порвут его милишные и псионические братья. Единственный скилл отлично дополняет картину: он плодит вокруг цели тентакли. Так как стреляет этот парень длинными очередями, уже на следующий ход битва превращается в яой. Тентакли, кстати, не самые ватные и абсолютно иммунны к атакам на разум, а урон у них тоже биологический. Можно запросто пропустить очередь в ебло и просто не выйти из окружения, что касается большинства классов.
>>4111258>Съебывает он в рандомную сторону, примитивный алгоритм типа "побегу вперед и наткнусь" совершенно не канаетВот эти братухи твой единственный шанс сохранить целостность очка если ты не псионик. Они выбивают всех кто попал в радиус вспышки из стелса и ты сразу можешь угостить их экспансивной пулей калибра 12.7 из верной винтовки. Больше флейры в этой игре нахуй не нужны, но одного факта существования в темных коридорах таких гнидомразей как краулеры достаточно, чтобы я носил с собой сразу 40 штук.
>>4071266На следующую миссию прилетает скайренджер с 4 молчаливыми иванами, вооруженными 4 бластерными установками. 1 выстрел пробивает невероятно прочную обшивку НЛО. 2 Залетает в центральный коридор, взрывая к херам все внутренности тарелки и готовых прыгнуть в десантный грави колодец первых врагов. 3 и 4 бьют по реакторам, уничтожая забившихся в отдаленные углы. Иваны улетают, пусть трофеев не так много, зато миссия выполнена и никто не пострадал.
Странно, что никто ещё не упомянул здесь этих парней.Один из них изобрёл такой жанр порно, как "анальный зоофистинг" (разумеется, в качестве пассива - игрок). Ходят легенды, что геймеры той эпохи ломали на Мотаро не только джойстики, но даже конечности находящихся неподалёку близких (и не очень) родственников. Сам я, к счастью, до этого чуда не доходил (благо моё знакомство с серией началось с 4 частью). Но нескольких записей боёв с этим коне-выблядком хватило, чтобы понять всю песдовость этой дисбалансной хуйни: километры здоровья (как мне показалось, даже чуть больше, чем у Горо), просто ебанутый урон (выносить по 1/4-1/5 здоровья за попадание - это очень весело, надо полагать), и чудовищная дистанция атак, покрывающая едва ли не треть экрана.Второй парень попроще. Видит цель - уверенно идёт к ней. Идёт, чтобы просто взять и уебать своим тесаком (есть версия, что первоначальная фраза Мясника звучала как "я сломаю тебе жизнь"). Сам Кайл Риз кричал в испуганное лицо Сары Конор "Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда. Единственный смысл его существование - это догнать и убить тебя, кем бы ты не играл". Мы ведь понимаем, что речь шла именно о Мяснике, а не о каком-то там терминаторе?
>>4111460> это догнать и убить тебя, кем бы ты не играл"Проблемы хуемразей. Рога - решётка - закрыть дверь.
>>4111460Не знаю, в дедстве все(даже друзья у которых не было приставки и они играли у меня) спокойно пиздили мотару на Х (спам верхней атаки руками). Дошли до этого буквально почти сразу. Очень простой босс. Мясник, да и дябла 1, вся монстря убивается за пару ударов, даже сам доебл падает от 3-4 ударов двуручным топором. Помню как разочаровался дойдя до него и завалив за пару секунд.
Близится конец мира, врата Шио распахнуты настежь. Демоны затапливают королевства Асхана, Николас Грифон убит Азраилом, который предал Кха-Белеха и теперь с Сердцем Грифона направляется к мифическому друиду Тиеру в надежде спасти мир.Пикрелейтед обычный пограничник Гильраен, который не любит демонов. Кстати, я говорил что врата Шио распахнуты настежь? Так вот это не врата Шио, а твое очко, потому что этот маленький кусочек земель лесных эльфов защищен четырьма городами с 5-кратным приростом. В итоге у этого пидора стреляющих два раза за ход лучников больше чем у тебя БЕСОВ.
>>4111517Делишь бесов по 2-3, забиваешь стаки, делаешь сумоны к стрелками и добиваешь героем или делишь сукубих и спамишь мк как черт, разнося половину армий повозкой, выпускающей палки(баллиста делеб)
>>4111542В оригинальной игре? Если мне не изменяет память, то эту миссию нерфанули в первом же дополнении. Без дополнения он приходит к тебе с драконами на десятом ходу.
>>4111553Не помню. После 2ки герои вообще все изи игрались. Там комп вообще дикий был. Особенно если не те пути выбрал на развилке(как же ее не хватало(выбора)) в остальных частях
>>4111264У этой штуки есть один фатальный и довольно глупый недостаток. Она сбивает инвиз в ход приземления, а не всегда в радиусе света. Кидаешь парочку - хуяк - где ОД, парень? И АОЕ у нее так себе. Если ты не псионик, у тебя есть еще несколько опций. Например, поджечь землю в узком проходе. Иди боевой крик - даже если не пробивает скорпа, все равно подсвечивает.
>>4111517Прошел все кампании в Героях, так и не понял общий сюжет. Только какие-то обрывки. Типа, вот у нас Джелу, и в сраных эльфийских землях сейчас пиздец, поэтому Джелу ищет эликсир жизни. А вот это Йог, и Йог не любит магию. Поэтому Йог хочет стать варваром вместо волшебника. Имена могу путать, они там тоже все не шибко запоминаются.
>>4111675Это ты наверное про четверку? Кампании в четверки практически никак не связаны. Более того, то что происходит в геймплее, и то что происходит в тексте тоже практически никак не связано, кроме некоего общего направления. Четверка в этом плане вообще по сути книга с геймплейными вставками. И могло бы получится намного хуже если бы не охуенный музон и звуковое оформление. Как же охуенно было читать пиратскую кампании под журчание фонтанов и морские ветра. Суббота, солнце грело спину, гудел ЭЛТ монитор, довольный батя смотрел утреннее кино, а в квартире пахло оладьями, которые жарила на завтрак маман. В школу было не надо, все были живы, и собирались жить вечно. Эх, золотое было время, аноны. Скучаю по маме.
>>4111699В третьих в RoE связаны, а в AB - нет: один с какого-то хуя становится убийцей драконов, другой пиздится на Фестивале Жизни.
>>4103968да лан, по мне не самый смак. Призыв существ + ускорение + метательное, ну да пара сейв лоадов может быть. Кстати 5) тёмные эльфы. Спелы пропадают потому что мрес. Появляются в самых неприятных местах. Статы и шмот достаточно на высоком уровне.4) место - ёбаные скелеты\големы. Им похуй что у тебя в пати нет народа с дробящим оружием, стой и долби кулаками блет. Причём этой долбаной нежитью забито пол игры, особенно Долины Ледяного ветра.3) Вампиры - сука. Зашёл к ним, беги лечись в храм блееее. Заебали 2) Увальни - ебать их в сраку. Каждый бой сиди жди пока кто-нить из пати отпустит блядский конфьюз. 1) Иллитиды
>>4116649>Им похуй что у тебя в пати нет народа с дробящим оружием, стой и долби кулаками блетКто ж виноват, что ты такой дебил и в днд игре не запасся дробящим оружием против скелетов.
>>4111609Поддвачну про двойку, там ИИ хоть и не без своих проблем, но местами просто ебануто эффективный.Личная кулстори, от которой горит до сих пор: я на подходе к замку противника, у меня мощное войско, у него нихуя и кучка фениксов. Начинается его ход, из замка выбегает герой с одним фениксом, нападает на меня, кастует АоЕ по всем юнитам, сдается. Выкупает в этот же ход потерянного героя в замке, прибегает ко мне с другим, сука, фениксом, кастует АоЕ, сдается. Он повторил это 3 раза, вынеся мне практически все войско.
>>4116958Очень весело было, наверное. Вот эта беготня голыми героями - худшее что есть во всех героях вплоть до 5.
>>4116958ахахахахахаха. помню так другана разьебал армагедоном и золотыми драконами в трёшке. драконогедон он такой, особенно когда у замка враг.
>>4111190бляяяяяя. краулеры наверно всех заебывали. спасался от них только предварительной дорожкой из капканов и отсидкой за этой дорожкой.
>>4116850Ну посохи им раздай тогда. А вообще насколько я помню там обычные скелеты не полностью иммунитет к колюще-режущему имеют, а только резист и можно их перешибить сильным ударом, хотя давно играл. Ну или магией/саммонами хуярь или клерика раскачай побыстрее шоб он турнал всех.
>Тред обсуждения сложных игровых противников>Ебалаи скатили тред в обусждения своих ебучих настолок с промахами в упор и боями растянутыми на несколько часов
Номер один. Тупо рой комариков. Налетает на тебя и начинает ебать по 100500 атак в секунду сжирая партию единичками урона. Охуенно высокое уклонение, попасть оружием на момент когда их впервые встречаешь - та еще орлянка. С одного заклинания скорее всего не отлетят. Пока, роняя кал, ищешь в инвентаре огненную бомбу, один-два дрища уже отъедут, пиздуй к кристаллу воскрешай.Номер два. В середине игры эта куча летающего компоста внезапно импортозамещает привычных врагов для локации и охуенно затралливает игрока - убить их можно одним заклинанием в игре (поди еще догадайся, что на эти летающие листья нужно скастовать не огонь, а диспел) и одним оружием, которое ты мог к этому времени еще и не найти, или найти и оставить в загашнике, ведь твоих парней как нормальный человек ты раскачал под тяжелые дрыны и кинжалы им только в зубах ковыряться.
>>4118423давно проходил хард+оддити. арбалетчик стелс с ловушками и перками на опиздюливание попавших в ловушки. таки на 17 или 18 лвл когда дали какой то перк или нужное количество навыка, что я ждал, пришёл и вычистил то гнездо с маткой впридачу. ожидал что дадут что то за неё пиздатое, но хуй там, вообще ничего не дали, при том что бой с маткой был очень потный, раз 5 релоудил, она меня с 1-2 тычек сносила, если подбегала. паучки электрические у этого билда вообще не вызывали проблем, а вот всякие порождатели мелкого говна были потными, т.к. дпс у него хуёвый, только ловушками и отступлением спасался. ещё этому билду этих бляцких сталкеров полезно убивать, т.к. с них падает яд и можно крафтить ядовитые болты/ловушки и в потных битвах использовать эту фичу на псиоников всяких.думал вкатиться в снайпера с метательным на импоссибл, но жду длц.
>>4118155да ладно, комары отлично отъезжали от магии, я тоже дефолтной партией играл. ебнул шаром, отступил, опять ебнул. даже лягухи были тяжелее.вот пикрелейты НАМНОГО злоебучее были, комната с 4 мимиками и кристальные пещеры с 4-5 осьминогами наверно были самыми тяжелыми битвами за всю игру.
>>4119252Ну про комаров я написал скорее личные впечатления от первой встречи (а особенно весело если наступить на кнопку DANGER!)>комната с 4 мимикамиМимики довольно неплохо морозятся ледяным болтом (если вкачал магию воды на максимум), ну и там места для маневра хватает, если ящики разбить.Осьминоги пиздец действительно.А вот горгоны из пирамиды терпимы, если придти туда после канализации и шахт как я в этом прохождении. В шахтах можно найти ожерелье с иммунитетом вообще ко всем статус-эффектам, а в канализации щит из кристального сета, дает иммунт к окаменению. В итоге двое в переднем ряду могут ебалом танковать вопли горгоны, дамажит она конечно тоже неплохо, но это решаемо. Там еще комната ебанутая с двумя горгонами, змеями и шипами по углам, куда телепортируешься чтобы эпичную клеймору достать, вот там можно неслабо прикурить низким уровнем/с хуевым эквипом, если например залезть в пирамиду сразу после болота. Только ледяные бомбы и спасают, в принципе ими вообще можно любой бой затащить.
>>4119318а у меня ожерелья не было, магии предпочитал бомбы, даже последняя магия в виде метеоритного дождя мне не понравилась, пользовал только свет, диспел и изредка преграду, может обледенение и хорошо, но я не качал.потому медуз бил одинокий минотавр с зеркальным щитом, а от мимиков нарезал круги, стараясь не запутаться в углу.дефолтная пати и скиллы конечно то ещё говно, но это понимаешь в середине игры.
1-2) Бегать по карте, предназначенной для полётов, уворачиваясь от самонаводящихся ваншотящих выстрелов гориллоподобных тварин - это пиздец. Они и дракона-то убивают моментом, а от этого даже пятна мокрого не остаётся. И в ответ ничего сделать даже нельзя, можно только убегать.3) Зилоты, ебущие охотника за 0,1 секунду. Тебя ничто не спасёт, если ты случайно нажал не на ту клавишу - беги через всю карту пешком заново.
>>4117419Двачую. Этот пидармот сложнее всех боссов в игре. Хотя нет, Лоуренса по сложности он не переплюнул. А в пещере этих пидорасов вообще двое, и блять бегай от них и думай когда бить а когда не бить.
>>4119441Да там сто способов же. Костяной клинок шамана, эксплойт с балкончиком, эксплойт с лестницей и так далее.
>>4119458Ну до этого ещё додуматься надо без всяких гуглов и википедий.К тому же пацаны со района засмеют. Скажут, что не смог убить их обычными уворотами, и начал хуйню какую-то изобретать.От себя добавлю в тред этих четырёх уёбков из даркест данжеона. Всегда сракотан припекает, когда встречаю кого-то из них хотя коллектора ближе к концу игры научился спокойно контрить.Шемблер на чемпионе вообще походу самый сложный босс в игре, хоть он и считается за минибосса.
>>4119472Петуха-то ты неожиданно не встретишь, да и крокодил нормально контрится.Но вообще ДД это как-то даже не честно, там вся игра совершенно сознательно задизайнена чтоб вызывать баттхёрт.
>>4119493С петухом энивей нужно хуяриться, потому что он ворует артефакты. Мало того, что его статы явно перекачаны 62% уворота ебать ты там живой нахуй или не?, так он ещё и съёбывается спустя четыре раунда, не давая себя нормально убить.Помню пытался зафокусить гнездо, в итоге эта летающая ебола завалила 6 лвл крусейдера, а гнездо в итоге осталось с тремя хп, после чего босс спокойно взял и улетел. Моё состояние, думаю, описывать не стоит.А крокодил просто мерзкий ваншотающий минибосс, к которому ты иногда бываешь тупо не готов.
>>4119514А зачем петуха убивать вообще? Он улетает, артефакты остаются. С него только говнотринки падают и он всё равно воскресает позже, это чисто для себя челлендж. К кортиярду есть подробнейшие карты вплоть до хангер чеков, так что это тоже решаемо.
Вот это уебище из дополнения к Origins. Ещё вспоминаются какие-то обмудки из Wizardry 7 и боссы из атлусовских игр.
>>4119528>>А зачем петуха убивать вообще?Пушто заебал уже. Хочется хоть раз пиздов ему прописать. Плюс с него вроде ахуенные квирки падают.>>К кортиярду есть подробнейшие карты вплоть до хангер чеков, так что это тоже решаемо.Ну это супер неинтересно, хз. Я до такого ещё не опускался.
>>4119371Скрины из гугла, дефолтной партией я не играл, в оба прохождения после нескольких рестартов скатился к тому, что лучше всего иметь трех варваров с тяжелым оружием и мага либо стрелка либо метателя говна (впрочем можно и его сделать дрыномашцем, главное чтоб по классу был алхимик, для производства трав).
>>4119597Хуй знает. По первому разу может и не интересно, но потом у тебя всё равно в памяти останутся куски.
>>4119472Ёбаный крокодил выпил из меня всю кровь в своё время, да. А коллекционер сука бесит вылезать в длинных данжах под самый конец, когда ползёшь к тайнику с уставшим отрядом на нервах без половины расходников. >Ну до этого ещё додуматься надо без всяких гуглов и википедий.Про клинок шамана сразу очевидно, единственное что странно, такого же очевидного места для его использования в основной игре нет.
>>4119666Ну ящитаю что первое прохождение обязано быть слепым, иначе немужик. Потом да, ради интереса можно посмотреть чё упустил.>>4119668>>Про клинок шамана сразу очевидно, единственное что странно, такого же очевидного места для его использования в основной игре нет.Хз, я эту срань вообще никогда не юзал. О её эффекте узнал аж после нг+, когда решил почитать википедию и посмотреть что я пропустил.
>>4119659а рога с легким в обоих руках? а то чет задумался. маг наверно вообще не нужен, я хз, что то помню щиты магии особо не спасали. сча бы играл барбом с тяжелым, алхимиком дрыномашцем во втором ряду, метателем минотавром хэдхантером и рогой с дуалом.
>>4119684С дуалвилдом там вообще интересно. Штраф в 40% урона накладывается только на базовое значение урона оружия, никак не влияя на бонусы от скилла и от характеристики. Поэтому абилка роги особо не решает, а вот его бонус за уровень к криту метанием неплох, можно минотавра (агрессив+хедхантер) рогу делать метателя, быстро прокачивая метание и крит, охуенно будет рвать. А дуалвилдером ловкачом сделать например рыцаря (если в первый ряд) или варвара (дуалвилдить силовое легкое оружие в таком случае).Главная проблема дуалвилда - заябываешься тыкать по нескольким пухам, а выхлопа особо нет, потому что все равно кучу времени танцуешь по клеточкам (вот если бы можно было еблом танковать и постоянно прожимать кнопочки! жаль быстрых клавишь нет и мышкой тыкать приходится), мне потому и нравятся хэви вепоны, бьют редко но мощно, а в остальное время можно танцевать@кастовать. В свободную от дрына руку можно положить банки с хилом, а в конце игры щит для сетового бонуса. а Чтобы кулдаун оружия был не таким конским можно брать инсектоида с перком на скорость и додж до 3 уровня качнуть исключительно ради еще 10% скорости.Маг реально полезен светом чтобы с факелами не ебаться ну и силовым полем иногда. Можно реально одного персонажа сделать тупо саппортом с этими полезными спеллами, алхимией ну и еще какой-нибудь хуйней на сдачу.Вообще в гримроках что первом что втором ролевая система довольно хуевая, хоть и по-разному. И отчетливо видно что после имбанутого уклонения в первой части во второй его занерфили в кал, да еще и монстрам накрутили скорость атаки так что все равно будут попадать.