Может для кого-то будет удивлением что такие люди существуют, но из моего 25 летнего активного игрового стажа я как-то избегал жанр файтингов и пожалуй это единственный жанр который я нихуя не понимаю. Обычно то что я не понимаю я не критикую, но если честно у меня даже немного припекает от факта того что целый пласт игр остался для меня слепым пятном.В 90х на денди мы разумеется запускали "драчки", это были и черепахи и МК и СФ. Но обычно весь геймплей там сводился к рандомным нажатиям на кнопки и это быстро надоедало т.к. сражаться неосмысленно это полнейшая тупость.Потом была сега и мк3. Я дико угорал по мк3, но только не с геймплейной точки зрения. Все снова сводилось к рандомным тыканьям кнопок и глупеньким заучиванием комбинаций по тетрадочке что казалось скучным.Потом была пс1 с теккеном, кроме потрясающе невероятной 3д графики и анимации все снова свелось к скучным зазубриваниям ударов, благо в менюшке были подсказки.Потом была пекарня с прорвой драчек которые уже закрепили за собой звание игр где без выдрочки таймингов и комбо которые надо отрабатывать часами чтоб интуитивно ощущать хитбоксы ловить нечего. Может так вышло что у меня не было друзей которые угорали по файтингам, может потому что сам жанр 100% не мой, но я честно пытался вкатиться во все новинки и всегда одинаково упирался в непонятную мне стену заучивания комбо и всяких там тактик. Причем со спиномозговыми играми где нужны тайминги у меня вроде проблем не было, проходил на денди много игр, на пука проходил (почти полностью) игры типа мит боя, брал платину в гуакамели, платину в хотлайн маями. Но там не было нужды изучать десятки бойцов и их приемы, геймплей был хоть и быстрый но простой по сути. В общем я уже смирился что файтинги эт не мое, если хочется тактики я пойду покатаю в старкрафт, если хочется выдрочки таймингов пойду покатаю в мухожука или селесте, если захочется погореть от кривых хитбоксов схожу в соулсы.Так собственно стало интересно, есть тут такие же? Как пытались подружиться с "драчками", удалось или нет? В чем вообще суть соревнований в том кто правильнее прожмет комбо на геймпаде? Ведь по сути файтинги это единственный жанр игр где два человека соревнуются именно в этом- кто правильнее выстроит цепочку из заученных нажатий. В шутерах все же есть доля рандома- аим, перемещение, контроль карты. В симуляторах где соревнуются на время тоже масса случайностей. Да и даже в доке2 есть то или иное разнообразие и тактики развития героя. Но файтинги эт просто максимально концентрированный жанр где практически нет месту рандому и где решает автоматизм с практически нулевым творческим подходом и вариативностью. Не? Еще раз, я не предъявляю и не хейчу. То что я не понимаю я просто не трогаю, но тут просто на хайпе мк11 вспомнилась старая тема которую давно хотел обсудить.
>>4048677Ну я в общем согласен, но как можно видеть жанр не выродился и имеет большую кор аудиторию. Причем не только азиатскую, ведь в азии культ боевых искусств и часть их истории.
>>4048663 (OP)В шахматах и шашках тоже нет рандома, кроме выбора цвета разве что. И их тоже можно описать как easy to learn, difficult to master. Т.е. супер простая концепция, но из этой концепции рождается целый мир.Так что да, оно про заучивание паттернов, но нюансы все меняют.
>>4048663 (OP)Несколько раз пытался вкатиться, но мне не нравятся сеттинги, одно аниме и комиксы. На сегу разве что WWF Wrestlemania Arcade обожаю. А так люблю битемапы, и похуй что там одноклеточный геймплей. Алсо, вот что недавно нашёл на сега:https://www.youtube.com/watch?v=4ahJEmJnd8w&t=269s
>>4049419Ну в шахматах все же не требуется выдрочка таймингов и ощущение хитбоксов. Может там еще какие-то тонкости есть в файтингах, я не вникал. Ведь там на первом месте стоит именно реакция и повторение заученных комбинаций, а уже после может быть речь про тактики.>>4049427С битемапами все ок, там есть какая-то прогрессия и тебе интересно что там дальше. В файтингах этого нету, а ведь жанр насчитывает десятки проектов и они продолжают выходить.>>4049466Я хз как можно понять что там происходит.
>>4048663 (OP)Не нужно с ними дружить, лучше оставить это говно в детстве. Можно пофагторить по моделькам и персонажам, не более. От задрочки для мультиплеера и туриков получшиь только устающие и больные пальцы. Одиночные кампании везде просто полный пиздец. Нет НИ ОДНОГО файтинга с хорошей одиночной кампанией. А чтобы друзей по пьяне за одним телевизором валить достаточно просто пройти туториал.
>>4049554В скулгерлз я тоже играл, и на пс3 (вроде на ней когда раздавали в плюсе) и на пеке. Проблема общая- я не понимаю как играть в файтинги и не понимаю в чем их ценность и интерес.
>>4049565>Нет НИ ОДНОГО файтинга с хорошей одиночной кампанией. В 2010 году помню вышла блаз блю, говорили там какой-то СУЖЕТ ПРЯМ СУЖЕТ. Я в нее так же потыкался пару часов и потом только слушал прикольный саундтрек в плеере по дороге на работу.Графон прикольный, стиль нравится, музыка на высоте, но как в такое играть я ваще хз.
>>4049567>не понимаю в чем их ценность и интересВ персонажах и мувсетах. Ты просто выбираешь себе вайфу, а потом начинаешь ее задрачивать, потому что тебе доставляют удовольствие ее внешний вид, озвучка и анимации. И ты пиздишься ею с другими задротами.Проблема многих файтингов в том, что у них маленькая аудитория, и вот эта самая аудитория жестко в эти файтинги задротит, поэтому когда в PvP приходит ньюфаг, его разделывают под орех, и так в каждом бою. Ясен хуй, ему не прет такое, и он ливает.Хорошо, когда есть знакомые люди, которые не задроты, и с которыми приятно пофаниться, ведь вы оба казуалы, знающие максимум X 20 комбу и одно фаталити.Но что в фатингах действительно честно — это то, что тут решает только твой личный скилл. Тут не получится вайнить на тиму пидоров, которые такие безрукие, а ты такой пиздатый в белом пальто. Если ты проебал, это сугубо твой проеб. Собственно, это тоже причина, почему тимапидоры не лезут в файтинги, не на ком сорваться.
>>4049611На самом деле ещё может решать баланс, в некоторых файтингах его проёбывают и один перс может даже при высоком скилле другого без проблем нагнуть его. Из примеров первый Инджастис.
>>4049565>Нет НИ ОДНОГО файтинга с хорошей одиночной кампанией. Ну это тебе в реслинг, там и драмы и накалы страстей и предательства и гачимучи
>>4049567Файтинги, как ни странно про майндгеймзы и предугадывание действий противника/маскировку собственных намерений. Ну и про умение нажимать выдроченные комбо из 20 кнопок попадая в тайминги, иначе любые твои предикшены будут бесполезны.
>>4049649Я на второй плойке некоторое время ебашил, любил тянку выставлять на бой 1 против трёх и смотреть как её гробовщик с кейном и камнем по рингу катают.Потом такую хуйню запретили, запретили с тянками драться и в таг тиме если тянка и мужик имеются то тянка строго с тянкой дерётся а мужик с мужиком, если ей врезать то сразу дискфалификация. А это аж в 2011 было.
>>4048663 (OP)Это кибершпорт такой. У японцев(что очевидно) и американцев(там почему-то в комьюнити непропорционально дохуя нигров) популярно. Турниры, драмы, звезды вот это все. Наверное из-за былой популярности аркадных автоматов, а в более современную эпоху - изначально большая коммерциализация отрасли и проникновение гейминга в массы(сетевые игровые магазины на каждом углу с трейдином игр, сосноль у каждого второго школьника, конвеншны, дохуя денег в рекламу что позволяло запиливать турниры), ну и так исторически вышло что файтаны оказались единственным массово доступным жанром цифровых развлечений в девяностых который позволял высокую соревновательность.По накалу страстей наверное как дотки-каэсы, разве что порог вхождения выше. Потому с рандомами онлайн рубиться смысла нет.
>>4048663 (OP)Люблю файтинги. Играю в них "ради сюжета". Специально комбы не задрачиваю, достаточно обычных спешелов и коротенький комбинаций. В онлайне не играю (ну с анончиками один раз в ГГ катал).
>>4048663 (OP)>В чем вообще суть соревнований в том кто правильнее прожмет комбо на геймпаде? Ведь по сути файтинги это единственный жанр игр где два человека соревнуются именно в этом- кто правильнее выстроит цепочку из заученных нажатий.Это вообще не так, челик который надрочил комбы, но не знает базовые вещи типа фреймдаты и то, как на эти комбы выйти будет по полной сосать у чела который будет делать бросочки нажатием одной клавиши, но при это понимающим фреймдату и базовые вещи. Это просто как пример.
>>4049755https://store.steampowered.com/app/45760/Ultra_Street_Fighter_IV/https://store.steampowered.com/app/520440/GUILTY_GEAR_Xrd_REVELATOR/https://store.steampowered.com/app/702890/BlazBlue_Cross_Tag_Battle/https://store.steampowered.com/app/544750/SOULCALIBUR_VI/
>>4048663 (OP)Один из моих любимых жанров. Мне как то повезло жить в 90е, когда у всех были сеги, и все ходили друг к другу рубиться (денди я опускаю, потому что на ней жанра считай не было). И МК у нас все очень уважали, часто в него играли, книжки с суперками и комбасами ходили по рукам, но мне МК всегда больше нравился персонажжами, атмосферой и сеттингом. По меркам игр на сеге он выглядел просто крышесносно. Хотя и играть на дворовом уровне тоже получалось неплохо, но тогда это были игры в духе заморозил, сделал комбу, не очень интересно, сингл игры я больше любил. Время шло. Сеги сменились соньками. Ультимат сменился на трилоджи. Я стал поглядывать в сторону других игр этого жанра, но все они были какие то аниме, и мне это не очень нравилось. Среди 3д были всякие кардинал сины, мортик 4 и еще какая то аниме хуета про школу и на японском, но рубились мы в это довольно редко. Позже появился третий теккен и он был относительно популярен, но по большей части все угарали по жрпг типа финалок и как то наши мультиплеерные зарубы сошли на нет. А одному это не то. Когда все наконец пересели за компы жанр был забыт на долгое время, где то до универа. В универе у меня и у однокурсников появились PSP, и здесь уже действительно было где разгуляться. Для начала мы начали играть в тот самый третий мортик с сеги, благо на псп был локальный мультиплеер и мы просадили на него реально кучу времени. Я наконец вышел в нем на приличный уровень, мы уже начали угарать по тактикам, разбирать комбасы, это стало действительно весело. Но все таки несколько однообразно. Третий мортик все таки был довольно примитивной игрой. И тут оказалось, что на псп файтанов то дохуя. Мы начали рубиться в теккен 5, который оказался намного глубже и интереснее мортал комбата, персонажи разные, ударов много, игра выглядела просто охуенно и все было круто. Позже уже был и теккен 6 и соул калибур, и они тоже были шикарные. Хотя и в трэшачок типа наруты с бличом поигрывали. До сих пор считаю, что псп одна из лучших платформ для этого жанра. На самое главное, что окончательно влюбило меня в этот жанр- релиз стрит файтера 4 на ПК. Я стал приглядываться к этой франшизе, когда его анонсировали. Накатала на псп эмуляторы, единственный официальный порт и начал в эту херню играть, было непонятно, не очень интересно, друзьями не нравилось, они в это не играли. Но я видел, что в этом что то есть, только не мог понять что т.к. играл с ботами. И вот этот сф4 на ПК вышел, и там оказался онлайн. Не с моими друзьями, а со всем миром. И тут мое представление о жанре начало меняться кардинально. Помимо того, что сам СФ4 был крайне глубокой игрой с кучей нюансов, я наконец увидел, насколько по разному люди могут играть, насколько много тактик и как на самом деле нужно побеждать. СФ4 открыл для меня майндгеймсы, я научился читать не только друзей, чьи тактики я выучил за сотни боев, но и незнакомых людей, я начал подмечать поведенческие особенности, выбор мувов, способы защиты и начал искать, как это использовать, каждый раз я пытался понять, в чем слаб не только пикнутый персонаж, но и сам игрок. Каждый бой это попытка залезть в чужую голову. И это было до охуения интересно. Моя друзья со мной в СФ4 не пошли потому что он аниме, потому что там паузы после ударов и все такое, и очень зря, потому что опыт из СФ4 очень помог мне в других файтанах, я уже совсем иначе видел сами игры, мой уровень игры вырос просто до небес и никто из моих друзей уже не мог меня победить. Я проигрывал максимум матча 3 из ста. И это было заебато, хотя у друзей часто подбамбливало с этого. Ну и дальше я стал погружаться в жанр только больше. Перепробовал всю аркадную классику, с 90х. Регулярно играл в новинки. И до сих пор мы с друзьями иногда собираемся порубаться во что нибудь свеженькое.> В чем вообще суть соревнований в том кто правильнее прожмет комбо на геймпаде? Ведь по сути файтинги это единственный жанр игр где два человека соревнуются именно в этом- кто правильнее выстроит цепочку из заученных нажатий. Файтинги это про майндгеймсы, про чтение противника, понимание его психологии, оценки его уровня игры и рисков тех или иных действий. В них действительно очень многое решает опыт, но правильное прожимание комбо это лишь небольшая часть того, что ты должен уметь. Комбо мало просто уметь нажимать, на него еще надо выйти, а для того, чтобы выйти, надо знать, как создать ситуацию, в которой это будет возможно. И уж как ты будешь это делать- вариантов масса, и знаний и умений для эффективной игры тебе надо просто вагон.Минус конечно в том, что для выхода на уровень, когда ты уже воспринимаешь игру так как надо, может понадобиться очень много времени. Файтинги конечно изи ту лерн хард ту мастер в том смысле, что не так уж сложно разобраться в базе, вот у тебя два чувака, вот на эти кнопки они бьют, а вот на те делают еще что нибудь. Ну буквально сел и играешь. Но на то, чтобы познать те самые тончайшие материи, которые приведут тебя к понимнию происходящего и дадут ключики от головы оппонента уходят годы. Ну и да, в некоторых играх жанра инпуты просто пиздос. Та же суперка гайла просто для чистого и быстрого исполнения под обе стороны может потребовать пару недель практики.
>>4050237https://www.youtube.com/watch?v=ty6E-2OSkvQС учётом того что разрабы только родили анимацию при выборе бойца и анимированные портреты, все 6 глав сюжетного режима выпустят в году 22-м.
В детстве беззаботно играл в файтинги на денди как с друзьями, так и в одиночку. Потом вырос и понял, что файтинги - это онлайновые дрочильни типа доты, и сингл там чисто туториал к мультиплееру. Больше в них не играю.
>>4048663 (OP)>где практически нет месту рандому???Человек не может ошибаться? На один прием/комбашку - один вариант противодействия?ОП-долбоеб.
>>4050747Мортал комбат был китайской поделкой по мативам, эд бун и команда не имели к нему никакого отношения. И игрался он как кал говна. Черепахи были таким сорт оф прото файтингом. Они конечно по меркам денди были неплохими, но по меркам жанра лютая примитивщина.
>>4050753Ну он, очевидно, представляет матч так: как только звучит Fight, игроки начинают строчить зазубренные комбы, кто быстрее настрочит, тот и победил.
>>4049565А что для тебя хорошая одиночная компания? Сюжетная, с кучей роликов? Ну Теккен 5 может быть. Если же тебе нужен режим со множеством индивидуализированных бойцов и чемпионатов - VF4 Evolution.
>>4050803Ты даже не играл.Алсо, Downtown Nekketsu Monogatari дает на клыка многим битемапам последующих поколений.
>>4048663 (OP)>Но файтинги эт просто максимально концентрированный жанр где практически нет месту рандому и где решает автоматизм с практически нулевым творческим подходом и вариативностью, не?Не. Tekken Enthusiast ITT. Комбо це херня. Знание фреймдаты, контроль пространства, чтение паттернов противника, знание слабостей персонажей - вот это все решает. У разных персонажей разный геймплей. У многих есть свои уникальные фишки, позволяющие творить удивительные вещи. Это тебе не шахматы двадцать первого века и не каес с бинарной стратегией аыыыаэээ Раш би садись на банан ууууэээыыы
>>4050761В то время мы не задумывались об этом вообще. Нам было по кайфу играть и в китайский мортач, и в алладина.
>>4051080Я китайский мортач увиел примерно тогда же, когда и оригинальный сеговский. И в то время МК на денди уже выглядел как блевотина.
>>4051095Да норм, дендевский МК игрался хоть как говно, но все же это был МК. Вообще довольно странно как под конец 90х у школоты перемешались поколения соснолей. Одновременно на рынке существовали и денди и сеги и супер нинтенды и даже соснольные станции1. А сейчас все сидят на 1 поколении и ебала воротят от пастгена.
>>4048663 (OP)>В шутерах все же есть доля рандома- аим, перемещение, контроль картыВ файтингах тоже есть перемещение, контроль карты (зонинг) и аим (футсис). Ещё есть миксапы, кроссапы.Самое охуенное в файтингах - это майндгейм, когда ты пытаешься понять, о чем думает соперник. Типа, вот он уже два раза на вейке блочил, и ты думаешь, ну скорее всего точно не блок теперь, что-то выдаст. А он, возможно, догадывается о твоих таких мыслях и всё равно делает блок. А ты уже приноровился к его манере игры и предугадал (я догадался, что ты догадаешься, что я догадаюсь - вот это вот всё) и дал ему бросок.У каждого свой стиль игры, своя манера, свои "скрипты" в голове, которые ты в общем течении игры отмечаешь для себя и подлавливаешь врага. Также точно он подлавливает тебя, ты это со временем замечаешь, тоже учишься, добавляешь больше "рандома" в свои действия. Ты можешь иметь 4-5 опций на вейке, и чередовать их дает преимущество, но если ты их чередуешь в одном и том же порядке постоянно (сам того не замечая), то противник, раскусивший тебя - получить охуенное преимущество. А ты будешь думать, что ему "тупо везет".Охуенно. Вот это всё начинает проявляться тогда, когда ты не по бумажке комбо делаешь, а когда уже хорошо так надрочился. И даже тогда некоторые комбы очень сложно сделать и когда ты делаешь или противник делает - возникает ощущение охуенности, кайфа, красоты. Проиграть красиво - вовсе не обидно. А выиграть красиво - особый шик.Как-то так. Я всегда любил файтинги, но в реале мало было с кем серьезно поиграть, одни подпивасы. В итоге начал играть с норм игроками только после появления у меня интернета.
>>4053320Ну это лишь означает что у игры невероятно высокий порог полноценного вхождения. Майндгеймсы есть в шахматах например. В кибер котлетных шуторах решает аим в первую очередь. В дотках решает тима. В старкрафтах решает АПМ и уже в чуть меньшей степени попытки понять противника. Вощем я удивляюсь что жанр еще не сдох, потому что в тот же старкрафт вкатиться на мой взгляд будет проще.
>>4053621>в тот же старкрафт вкатиться на мой взгляд будет прощеЧто несешь-то, а? С хули в старкрафт проще? Всё что ты перечислил - прицеливание в контре, апм в старкрафте, слаженная работа в дотке - всё это тоже достигается многими потными часами игры. К тому же, изучать там не меньше. Всякий метагейм, стратегии надо знать, кто кого и как контрит. Как и что щелкать так, чтобы было оптимально. Это то же самое, что и в файтанах комбы и фреймы запоминать. В контре, я уверен, тоже есть что учить и задрачивать. Во всех играх "полноценный" порог вхождения очень высокий.А на подпивасном уровне можно и в файтаны играть, точно так же как в контру, как и в дотку, как и в любую ртс. Тут кому какой жанр сетевых игр больше нравится. Про сингл сейчас речь не идет.
>>4053745Кстати дополню этого. В старкрафте твой игровой опыт нарабатывается намного медленее. 20 часов в ск это примерно 2 часа в файтингах. Просто потому что катки идут долго, ситуаций на единицу времени меньше. За счет этого у стратежек порог вхождения повыше, просто в них тут многие играли и к ним привыкли, а файтинги обходили стороной.
>>4048663 (OP)Бамп, оп, интересный тред был но заглох. Ты попробовал в мк11 вкатиться например? Там охуенная обучалка нынче - многое прояснит
>>4062840Мк ничем не отличается от остальных файтингов. Учишь комбы и идешь с ними в онлайн где тебе надирают жёпу. По мне так играть сегодня в файтинги это из той же оперы что начинать в 2019 году играть в квейк лайв, где тебя будут гонять по респам и издеваться над тобой, потому что в QL бегает народ с 20 летним опытом игры.С онлайном файтингов тож самое. Да и даже тот кто играет в файтинги 1-2 года уже в десятки раз выше уровнем мастерства того кто только начал. Совершенно не дружелюбный жанр к новичку, поэтому я хз зачем даже и начинать. С ботами чтоль сражаться? Ну допустим, а что дают эти сражения? Какой-то мнимый прогресс по тугрикам чтоб открывать 100500 скинчиков? Это пиздец тупо.Ладно бы в мк11 встроили все предыдущие части игры, которые бы разблокировались по мере прохождения или прокачки героев. Встроили бы какие-то фансервисные материалы, артбуки.В общем я просто останавливаюсь на том что это не мой жанр- я его не понимаю, не понимаю как можно получать удовольствие от задрочки комбинаций и быстрых нажатий чтоб за 1-2 минуты закончить раунд.
>>4065553>Мк ничем не отличается от остальных файтингов. Отличается. У него другая аудитория, и начав играть сейчас в онлайне ты наткнешься на лоу левел подпивасов, которых можно затыкать одним приемом, в то время как в других файтанах даже на самых низких рангах тебе насуют по самые помидоры.
>>4065553> я его не понимаю, не понимаю как можно получать удовольствие от задрочки комбинаций и быстрых нажатий чтоб за 1-2 минуты закончить раунд.Кстати продолжительность боев- один из самых незаменимых плюсов жанра. Ты больше не найдешь игр с такими короткими сессиями. Благодаря этому в файтинги можно играть на перывах, можно заполнить ими свободные 10 минут, на вечеринках народ не скучает. Тут полноценная партия бывает короче одного хода какого нибудь тормоза в героях, она куда более насыщенна событиями и за ней интереснее набдать.
>>4065611Можно, только в других онлайн играх больше разнообразия чем 4 удара и 1 блок. Там есть просторная канрта для сражений а не линейный закуток из 80х который был таким потому что мощности железа не могли отрисовывать многоуровневые локации. Сейчас мощности позволяют делать огромные арены, с интерактивно ломающимся окружением, а разработчики до сих пор идут на поводу у олдфагов и делают файтинги под них. Пусть делают, я не против. Просто я не вижу никакого особого прогресса в развитии за последние 30 лет. Модельки разве что стали полигональные а не спрайтовые. По моему файтинги это максимально консервативный жанр который не желает в новизну и не желает в какое-то дружелюбие к тем что ебал заучивать комбы.Доходит до абсурда, то что было на пс1 (3д арены где можно было уходить в другую плоскость) в 2019 году снова выродилось в 2д что явно говорит о том что эти игры делаются только для тех кто играет давно и кто ценит старые установки. Я например играю в квейк 3 с 2004 года (в последние годы уже нет), прошло уже 15 лет а я до сих пор помню все техники распрыжки, баги и особенности физики, овербаунсы, физику пушек для клаимба, как делается рокет джамп и как на q3dm6 c мостика допрыгнуть до рельсы. Потому что я въебал в q3 сотни часов, сотни часов в дефраг и сотни часов в маппинг. Я далеко не про но я знаю про многие тонкости игры в квейк, то чего не знает новичок. Поэтому не смотря на то что я много лет не играю мне в разы проще вернуться назад в квейк лайв чтоб катать дуэли нежели тому кто только начинает. Я отлично понимаю почему квейк умирает, потому что игра делается под старую гвардию и новичкам там светит только рескил и унижения и я отлично понимаю почему люди ебали разбираться во всех этих тонкостях. В моем детстве было всего 2 игры- кс и квейк. А в детстве сегодняшнего геймера десятки онлайн игр и этот злоебучий квейк им не сдался.Так вот у меня аналогичные впечатления от файтингов, при том что они имеют куда меньше простора для геймплея и разнообразия. Вместо тысяч 3д карт тебе дают 2д ринг. Вместо контроля карты тебе выдают 1 ульту которую надо еще накопить. Вместо сотен разных модов которые сильно меняют геймплей (ктф, дм, тдм, инстагиб и пр.) у тебя есть какие-то костыли с модификаторами и летающими ебаками из-за пределов карты от которых надо уворачиваться пока дерешься. Для 2019 года скучно. Это мое мнение, оно не претендует на объективность.
>>4065616Отличаются мелкими деталями и какими-то механиками. А суть одна- 2д задник, ринг на 20 метров и 2 героя.>>4065626Ну с этим я соглашусь, хоть и не до конца. В тот же тетрис можно играть быстрые партии если выставить скорость выше 5. Зрелищность тоже там на высоте.
>>4065652>А суть одна- 2д задник, ринг на 20 метров и 2 героя.Ну если будет суть другая- будет уже не файтинг. Ну да, морал комбат был уже в 3д, с многоуровневыми аренами и взаимодействием с окружением- 2д без лишних помех играется намного лучше.
>>4065645> Сейчас мощности позволяют делать огромные арены, с интерактивно ломающимся окружением, а разработчики до сих пор идут на поводу у олдфагов и делают файтинги под них.А зачем это файтингам. Как бы да, сделать можно, без вопросов. А профит какой? Как это улучшит геймплей? Сама специфика жанра подразумевает концентрацию на ближнем бою, а для ближнего боя большие арены не нужны. Персонажам незачем оказываться сильно далеко друг от друга.>файтинги это максимально консервативный жанрТак и есть. В 90е была найдена идеальная формула жанра, и никто так и не смог предложить ей достойной замены.>который не желает в новизну и не желает в какое-то дружелюбие к тем что ебал заучивать комбы.Вот это уже не правда. Попытки деконструировать жанр и снизить порог вхождения были постоянно и они до сих пор продолжаются. попытки отойти от перспективы сбоку, от фреймдаты в пользу честного физончика, от зазубривания в пользу автоматики, всевозможные упрощения, вплоть до дайвкика где есть только прыжок и удар и больше буквально нихуя, заигрывания с конструированием билдов, оргомные разрушаемые арены в той же диссидии были и прочее разное. Особенно активно все это было в 90е и нулевые, когда файтинги были нарасхват. Сейчас популярность жанра снизилась и количество экспериментальных игр в нем поубавилось, большинство пытается сделать игры по той схеме, которая показывала свою работоспособность годами. Разработчики может и рады бы поэкспериментировать, но куда жанру расти то? Пока никто не нащупал пути, который стоило бы развивать и который был бы существенно лучше того, что мы имеем сейчас хотя бы в перспективе.>при том что они имеют куда меньше простора для геймплея и разнообразия.На самом деле это не так. Простора в жанре то до пизды, и механик, надстроенных над механиками такая гора, что если б ты сел в этом разбираться, ты бы просто охуел от того, что люди вообще понавыдумывали. Просто бои в файтингах концентрируются совсем не на тех вещах, на которых они концентрируются в шутанах.
>>4065645> 4 удара и 1 блок.Попробуй сыграть во что-нибудь другое кроме ниндзя чепарашек на денди.> Просто я не вижу никакого особого прогресса в развитии за последние 30 лет. Ну да, а комбо, эйрблоки, парирования, джастфрейм, кроссапы, дэши, тэг, бег, сайдстепы, реверсалы, десяток видов прыжков (привет, КОФ), десперейшены, джагглы, суперарморы и еще десятки других механик конечно же появились из ниоткуда еще в сф2 yie ar kung fu.> По моему файтинги это максимально консервативный жанр который не желает в новизнуВ 90е каждый второй файтан от капком и снк пытался в новизну. Сейчас просто жанр не популярен. Ну откуда же тебе, школьнику, знать.
>>4065813Если есть нормальная клава, поддерживающая хотя бы 4-5 нажатий одновременно, то не обязательно. Считай, что у тебя хитбокс.
>>4065691>Ну если будет суть другая- будет уже не файтинг.Будет симбиоз как это происходит с другими жанрами. >>4065745>Вот это уже не правда. Попытки деконструировать жанр и снизить порог вхождения были постоянно и они до сих пор продолжаются.Я этого не замечаю, может потому что 90% всех файтингов это пиздоглазое аниме на одно лицо. На западе кроме мк и инджастис по моему ничего не делают. И то второй это новый IP.То что японцы обожают свои игровые автоматы и драчки это не новости, но они там у себя много чего обожают.>Простора в жанре то до пиздыЭто называется усложнение ради усложнения. Я же имел в виду понятные новичку фичи. Попробуй порекламировать файтинг фреймдатой и майндгеймсами, покупатель пошлет нахуй такого рекламщика. Взять тот же смеш, это отличный пример попыток выйти за уебищные рамки жанра, расширив его не только в глубину но и в ширину и в высоту. Не удивлюсь если по продажам смеш обходит все драчки последних лет вместе взятые.>>4065834>Сейчас просто жанр не популярен.Он в РАЗЫ популярнее чем сюжетные шутеры. За последние годы кроме дума и горстки инди типа Dusk там нихера не вышло.Твои непопулярные файтинги имеют куда больше релизов чем некогда супер популярный жанр FPS который из-за онлайн дрочилок просто вымер.
>>4066037>Я этого не замечаюПотому что не играешь, все просто.>расширив его не только в глубину но и в ширину и в высотуИ как же они его расширяют? Что-то не вижу там сильных изменений аж с 95 года (даже скорее некий регресс есть).>Попробуй порекламироватьНу попробуй Ку3 прорекламировать джампами да дрочем на сенсу.
>>4066037> Он в РАЗЫ популярнее чем сюжетные шутеры. За последние годы кроме дума и горстки инди типа Dusk там нихера не вышло.> Твои непопулярные файтинги имеют куда больше релизов чем некогда супер популярный жанр FPS который из-за онлайн дрочилок просто вымер.Может быть. Но той популярности, что была у жанра в 90е тут даже близко нет.Аркады мертвы, на консолях и пека живы полторы древние серии. Теккен, калибур, доа, сф, мортик/инджастис, гг/бб/дб. Подает какие-то признаки жизни снк с кофом и самшо. МарвелВсКрапком сдох. Диссидия сдохла. ВФ просто исчез. Блади рор уже никто не помнит. Файтин вайперс, виртуал он и плазмасорд в этой стране и не знали.Где-то в ерли аксессе барахтается тот файтан от авторов СФЕХ.Один смэшброс остался на консолях и вроде даже хорошо продается. Новых серий нет, экспериментов нет, застой полный. А сюжетные шутаны просто мутируют в кооп-дрочильни на 100500 часов, те же дестини, последние фаркраи, рейдж, борда и фиг знает, что еще.Из классики за последние годы действительно были дум, вольф и титанупал2.
>>4066037>Будет симбиоз как это происходит с другими жанрами. Ну проблема в том, что файтинги- сам по себе жанр дистиллят. Он не появился сам по себе, он произошел как отделение приключенческой части от битэмапов. И если приключенческую часть в файтинги вернуть- получатся уже существующие битэмапы и хак н слэши.>Я этого не замечаюПотому что не играешь в файтинги.>Я же имел в виду понятные новичку фичи.Какие фичи? Файтинг с кучей кровищи? Файтинг про холодное оружие? Файтинг, где играешь сразу за несколько персонажей? Файтинг по популярному аниме? Вроде как полно таких вещей, которые позволяют определить, чем одна игра от другой отличается не особо в них вникая.>На западе кроме мк и инджастис по моему ничего не делают.Есть киллер инстинкт с саундтрэком от мика гордона. Есть череподевки, есть файтинг по май литл пони, из которого правда пони вырезали, но механики остались. Но таки да, западные разрабы не способны высрать игру лучше японцев, когда дело касается геймплейно ориентированных жанров.> Взять тот же смеш, это отличный пример попыток выйти за уебищные рамки жанраСмэшу в этом году уже 20 лет стукнуло и он до сих пор не вышел за рамки первой части. Только персонажей больше стало.
>>4066116И тем не менее очень близкие к истине. Хотя конечно можно припомнить древние симуляторы бокса от первого лица или с видом сверху, которые вроде ее формировали жанор в доисторические времена. Но от них в современных файтанах ничего не осталось, кроме идеи сражений 1 на 1.
>>4066122Первые представители файтингов и битемапов появились примерно в одно время. Так что нельзя сказать, что файтинги появились путем вычленения из битемапов, они развивались параллельно.
>>4066163>Первые представители файтингов и битемапов появились примерно в одно времяАга. И при этом их на зоре времен относили к одному и тому же жанру.
>>4066188Совсем нет, битемапы были кооперативной забавой, на прохождение уровней вместе, а файтингах же чисто состязательный гумплей, я хз, когда там впервые появилась возможность боев 2х2. К тому же боёвика битемапов уступала даже самым паршивеньким файтингам.
>>4066266> битемапы были кооперативной забавойДалеко не каждый биэтмап подразумевал кооп. Многие из них были сингл онли, особенно из ранних.>К тому же боёвика битемапов уступала даже самым паршивеньким файтингам.Если вспомнить времена до второго стрит файтера- то споро. Файтинги и битэмапы в принципе делили одни и те же паршивые механики.
>>4048663 (OP)>Потом была пс1 с теккеном, кроме потрясающе невероятной 3д графики и анимации все снова свелось к скучным зазубриваниям ударов, благо в менюшке были подсказки.Полная хуйня, половина этих "супер ударов" делалось простейшими кнопками и отнимала меньше обычного пинка ногой. Заучивать приходилось комбы, которые ты сам постигал опытным путем.
>>4066519Ты ведь понимаешь, что этот чухан никаким опытным путем ничего не постигал. Он глянул мув лист, увидел там дохуя приемов, подумал сложна нипанятна и начал жать на все кнопки, поиграл полчаса и дропнул.
>>4066572>поиграл полчаса и дропнулВсе правильно сделал. Файтингоговно рано или поздно полностью иcчезнет.
>>4048663 (OP)Сам не особо любитель файтингов, однако в свое время взял у друга вторую плойку , и на три дня безвылазно залип в пикрил, уж очень понравилась
>>4067234Ну это не рандом, это РУЛЕТОЧКА, и то ты чаще всего можешь успеть на реакции блок поставить.
>>4048663 (OP)Активно пытался подружится с ними в sc4-5, t6, параллельно поигрывая в мк9. Поездил по ланам от асофафайтинг.ру, много приятных эмоций осталось, но выделил для себя пару моментов:1)Без стика я туда больше не полезу. Крутить полукруги на дуалшоке рот ебал. 2)СК и теккен это такие игры, в которые ты научишься играть только к выходу следующей части. Крайне высокий learning curve, высокий порог входа. Особенно у теккена. СФ4 и МК9 оказались попроще, но мне МК9 с его балансом привет желтный и кабал не очень понравился, а СФ держит анальный крапком с донатом и гриндом. Скипнул поколение ПС4, т7 и ск6 не пробовал, думаю что попробую вкатится на некстгене. На пека особо смысла в этом не вижу, весь файтодвиж всегда был на сони.
>>4048663 (OP)Один из сложнейших жанров игр, и при этом главный его парадокс в том что он при этом еще и зрелищный даже для людей которые в какой-то конкретной игре вообще нихуя не понимают.
В какой из файтингов стоит закатиться новичку? Понимаю что скорее всего дропну, но хочется попробовать, вдруг затянет.Смотрю в сторону dead or alive 6, но чет рейтинги у него не оч.
>>4067371Смотри че то с живым онлайном, сегодня это наверно МКГовно конечно, но играть играть одному в практик мод как сыч тебе наверно не зайдет
>>4067269> Крутить полукруги на дуалшоке рот ебал.Их нет в перечисленных тобой играх.> СФ держит анальный крапком с донатом и гриндом.В сф4 этого не было
>>4067250Это майндгеймс. Если ты читаешь своего оппонента, то он никогда не пробьёт твой блок. Так же как и не сможет защититься от твоих миксапов.
>>4066891Вие ар конг фу?Играл на спекки, раз даже затащил. Всё равно рандомные нажатия.Техника была в Way of the Exploading Fist и Fist 2
>>4067478>Их нетВ СК5/Т6 очень даже есть. Даже полный круг был бросок Патроклуса в ск5>В сф4 этого не былоХуясе не было. А три переиздания и тьма шапок не считаются?>В сф4 этого не былоЯ скор
>>4069044Хотя сейчас у меня появилась другая мысль. Что если я не могу найти никого в онлайне потому, что там НИКОГО НЕТ на самом деле, а не потому что у меня пиратка? Обидно было бы.
Люблю файтаны, все что есть перепробовал. Итого 1)Фажу по GG, ахуенный графон, раметаль топ вайфу и тд, НО я не могу в неё играть, слишком кислотно и эпилептично, нихуя не понимаю что происходит на экране.2) СФ5 выглядит ахуенно узнал про эту игру через р34 арты с Juri. Но я не понял как в это играть, в теккене или мортаче большая часть ударов тебя двигают вперёд, а в СФ ты че не нажал, либо не дотянулся, либо противника откинуло а ты так на месте и стоишь, ниче не понял как играть, хотя и не трайхардил особо, короче как то не зашло.3)Сижу задрачиваю МК11 и Тецкен7.Держу вкурсе.
>>4069245>Dead or Aliveубрал салфетки со столаВ него можно играть!?На самом деле да, играл еще в 5ю, упомянуть забыл, просто с 6 ркой как то не задалось, на старте контента маловато, особенно арен. У меня хоть не лагает, но порт на пеку вообще на отъебись.Ну и главная причина, когда ко мне придут друзья катать по локалке, они мягко говоря "не поймут" когда увидят пикрил. Не все конечно, но сидеть и серьезно вкатываться и задрачивать и уж тем более покупать что бы надирать друг другу жопу в онлайне точно никто не будет. А мортач настолько мейнстрим что вариантов как бы и нет. В моей мухосрани среди пяти +- популярных площадок только полторы помимо уебанских кс/дота2 проводят локальные турнирчики по файтанм, и это всегда разумеется МК и ничего кроме, обидно пиздец.>>4069270Ну не стукай, вот мой рабочий стол чекай проверяй. Инстинкт кстати странный, там рандомный мешинг всего подряд выводит тебя на комбо в 25%+, в сф или ГГ такого даже близко нет, и еще выглядит ахуенно с точки зрения дизайна персов.Просто одному вообще не в кайф посерьезному вкатываться, хочется иметь какое то комунити что бы было с кем поделиться и помериться писками, и куда сходить огрести офлайн в своей 400к мухосрани.
>>4069281Ну из-за наличия SoulCalibur можешь не катиться. Хоть и ебучее аниме внешне, мне очень зашёл.
>>4069281> В него можно играть!?Нужно!> мягко говоря "не поймут"Получат пару раз по ебалу от Хоноки - еще как поймут. Да и суровые мужики там есть, плюс есть персы из ВФ.А СК хорош, да. Хотя третья часть мне больше нравилась.
>>4069153Сначала мне надо убедиться, что онлайн у меня работает/не работает. Вот я и спросил, получалось ли у кого запускать коф с онлайном.
Проверил вчера стим вечером, из всех файтингов по онлайну на 1 месте мк11 который в 3 раза обходит теккен. У остальных онлайн болтается около 1000 и ниже. Чота ваще мало.
>>4069823Файтинги не требуют большого онлайна тысяча человек уже хватает для того, чтобы играть без проблем и ожидания, тебе ведь не надо по 100 человек на катку набирать.Ну и с МК все не так просто. Он во первых вышел буквально вот вот. Первые недели у всех файтингов довольно таки большой онлайн, дальше спадет. Во вторых конкретно у МК это не совсем онлайн. Там есть сраная крипта с башнями и боты самоиграйки. Довольно большой процент игроков просто фармит и их нет в сетевой игре, так что на цифру тут не смотри, реальных игрецов там намного меньше, но все равно проблем с онлайном пока нет, не считая разрывов и ливеров.
>>4059286>>4059303>>4059319В файткейде-2 есть поддержка аркадных МК3/УМК3, но там звук не эмулируется. Можем сыграть.Алсо, могу с кем-нибудь подпивас сыграть в рандом капком/снк файтинг
>>4072367В этом я не шарю. Я его себе поставил не так давно и только из-за пиратской доа5. А так мне еще один анальный зонд нахуй не нужон. Видел, что там продают, блядь, Garou, который у меня и так есть. Как в мой гаро с моего эмулятора играть через стим - ума не приложу, если честно.
>>4072356https://www.fightcade.com/ + бета новой версии https://play.fightcade.com/Там пиздатейший нэткод, даже с бразилией и японией удается норм играть но не всегдаНа пикрелейтед список комнат и количество игроков (слева) в них в данный момент. Бывает и больше
>>4072405Ну шо ты как маленький, ну. Суть в том, что у меня уже есть, мне не надо, спасибо.>>4072403Надо попробовать. Там есть гаро, хех.
>>4053763Хочешь сказать что на единицу интересных событий в старкрафте ушат тупого дрочерства а в файтингах этого нет?
>>4053636Решает, если апм это клинически выдроченная техника игры то любой залетный пошаговик со стажем всосет школьнику которому на месте не сидиться дай динамики, апм образно - это когда в шахматах противник может сходить два раза.
>>4053320>майндгейм, когда ты пытаешься понять, о чем думает соперникВспомнил аутиста который говорил что в старкрафте можно предсказать стратегию противника по рабочему по тихому добывающему веспен. Ты играешь в старкрафт?
>>4075790Видел я этот апм. Нардо кликает на землю, чтобы его повышать, реально значимых событий куда меньше происходит. Пошаговик конечно соснет у задрота микрухи, но у прост школьника кликающего на землю со скоростью 100500 раз в секунду- едва ли.
>>4075795В старкрафт нет, но в варик 3 иногда поигрываю, жду рефорджеда. Ты хочешь сказать что понятия майнгеймс не существует?
>>4059303В портах на Сегу музыка получилась прикольная, сегообразная. А вот СНЕС попытался повторить аркаду и у него не получилось.https://www.youtube.com/watch?v=o1yLntnAVUghttps://www.youtube.com/watch?v=4Kmj62NJJQUhttps://www.youtube.com/watch?v=apzlVcDuOTc
>>4082781Просто у сеги синтезатор, а у снеса семплер. Отсюда различия во всех играх. Сега звучит очень искусственно зато резко и четко, а снес реалистично, но мутно из за низкого битрейта семплов.
>>4084010Я бы сказал своеобразное и она заставляет ностальгировать, а не забыть как страшный сон и навернуть аркады. Поэтому версиям с мегадрайва прощается явно худшая графика и заставки в сравнении с СНЕС при +/- равнозначном геймплее.
>>4066891Обрезанный порт. В оригинальной версии врагов и приёмов было в разы больше, две арены и концовка, можно на Адвансе заценить. Ещё есть вторая часть на MSX и Спектруме.>>4067726Тоже в детстве играл, но у моего клона клавиатура была дубовая, чуть пальцы не сломал.
А мой первый раз с файтингами был с пиратским сф2 на денди, точно такой как на пикрелейтед. Лютый пиздец, но тогда реально нравилось, лол.Обидно, что СФ на сегу, пс1 и 2 никогда не попадался. "Узнал" о серии только когда в журналах начали писать о СФ4
Мимопроходил, так сказать, мб тут есть кто шарит и подсобит советом, кароч, предзаказал себе пятый стрит файтер, начал играть, даже накопил себе бабла на Джури и Ибуки, но тогда у меня комп не мог выдавать стабильные 60 кадров, поэтому, я забил до лучших времен. Эти времена наступили, но теперь я вижу, что у меня открытых персонажей и арен меньше, чем закрытых. Собсна, как быстрее и эффективнее надрочить игровую валюту для открытия контента? пусть даже не всего, что добавили с момента выхода, а хотя бы на еще 4-5 персов
>>4090845>как быстрее и эффективнее надрочить игровую валюту для открытия контента?Разъебывать всех в онлайне как бог 24/7
>>4090845> Собсна, как быстрее и эффективнее надрочить игровую валюту для открытия контента?Проходи сюжет, тебе за это много дадут. Но больше в игре никак заработать нельзя. Прибыль от остальных активностей смехотворная. Только дейлики делать, но это очень долго. Короче игра откровенно про донат.
>>4090825Этот ещё очень неплохой по пиратским меркам, мне тут даже тема Ryu нравится, при том что обычно музыка в пиратских играх пиздос такой-то. Ещё эти пираты под названием YOKO сделали MKII (первый), MKII Special (второй) и Алладина (со СНЕС) в которые можно было играть. Всрато конечно, но официальные (тм) версии МК геймбой и Сегу МС и алладина Денди на геймбой были ещё хуже.И ещё из пираток мне нравился этот SF, но музыка тут типичный пиздос.http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=viewonly&id=1402
>>4091623В этом китайском порте Аладдина зачем-то сломали механику полета на мешке-парашуте, который берешь в начале игры. Герой с ним тупо парирует вниз и вперед практически не летит, в отличие от оригинала на Снес, где так можно было удобно собирать алмазы в воздухе или долетать до дальних платформ.
>>4065553>Мк ничем не отличается от остальных файтингов. Учишь комбы и идешь с ними в онлайн где тебе надирают жёпу.Какой же пиздёжь, блять. Я сам недавно вкатился в МКXL и подучил одного чара и ебашу им теперь на среднем уровне, который позволяет мне выиграть в 50% случаев в сети. 50% это действительно дохуя, с учётом того, что я и учился играть в сети, а не с ботами. Распространённое заблуждение.
https://youtu.be/ZbjSeBOP-MAhttps://youtu.be/PElmAFZFoqQhttps://youtu.be/AGrIR_jlLnoФайтинги - не для казуалов с харкача, которые только и могут осилить дноту2.
>>4091815Их было несколько версий, тут как повезёт - в одном музыка норм, в другом пропадает, в третьем управление на кнопках местами поменяли. Может где-то и был нормальный мешок, но в принципе и без него игра норм проходилась, да ещё такой паркур нетипичный для Денди.
>>4091623Вот этот китайский ремейк. Видно даже что старались.https://www.youtube.com/watch?v=lmk4y9NcknU
>>4091901>>4091907>чето пиздят на буржуйскомИ нахуй мне это? В детстве на сеге всех в мк натягивал без ебучих американских видосов
>>4092656Ну можешь попробовать вылезти со своими детскими знаниями в файткад и оценить как ты там всех натянешь.Рвать тех, для кого потолок это выучить пару приемов за одного персонажа, это одно. А вот рвать тех, кто хорошо знает все нюансы игры и читает тебя как открытую книгу- совершенно другое.
>>4090845>>4091350Два чая боярину, докину инфы: денюжки получаешь за каждый левел персонажей, поэтому выгоднее всего проходить экстра баттлы наименее прокачанными персами. За сурвайвалы тоже немножко денежек можно выбить, их еще переработали и цвета теперь тоже выбивать намного проще.За стори мод (который дополнительным аддоном идет) можно было получить баблишка, но капком ссучились и теперь за него получаешь ровным счетом нихуя.НО, РАЗ - экстра баттлы конкретно сократили и их практически не бывает;ДВА - без экстра баттлов у тебя что-то вроде...200к+ денежек которые вообще можно заработать в чистом сингле, а с учетом того что нужно будет взять экстрим и хард сурвайвалы за персов которых ты даже не знаешь эта сумма конкретно сокращается. Поэтому все взять нихуя не получится.вообщем, тот господин прав - игра просто охуить насколько про донат. А, и смотри по комплектам на костюмы, там иногда может выходить дешевле взять костюмы просто через стим чем купить комплектом (с дарксталкерами точно была такая хуерга).
>>4092730>Ну можешь попробовать вылезти со своими детскими знаниями в файткад там 3 половиной бразильца сидят и я им уже всем натянул глаз на жопу за смока, они со мной больше не хотят играть.
>>4094317Короче говоря, ждать скидона и покупать фулл аркейд эдишн пак проще для сохранности нервов и времени?
>>4094969Ну короче тактика такая. Если ты реально любишь стрит файтер, т.е. тебе игра прям доставляет и ты прям фанат. То да, берешь просто максимальную версию. Но это все еще не значит, что ты получишь весь контент, арены и костюмы в сизонпассы не входят, некоторые из них в принципе не покупаются за игровую валюту, а некоторые из них временно доступны для покупки например на праздники, не успел- не получишь. И готовься к тому, что будут новые сезоны (четвертый точно будет, уже есть один из персонажей- злой рю, который опять же ни в один сизонпасс пока не входит) и стоить они будут косарь.Короче если тебе повезло, и ты не фанат стрит файтера- лучше даже не связывайся, игра сосет из тебя деньги как пиздец. Это не мортач 11, в котором все ныли про донат, которого на самом деле нет. Тут блядь сизон пассы по цене МК, в которых из контента только 6 персонажей и по 1 костюму к ним, а возможность открыть хоть что то играя в игру- не более чем иллюзия. Я на самом деле в ахуе, почему стрит файтеру 5 столько говна не залили, как последнему морталу. СФ5 это вымогательство, да, как файтан классное, но вымогательство, просто таки бессовестное и охуевшее, с заоблачными ценами и кучей халтурных моментов (местные истории ты ведь видел, да?).
>>4095001Его на релизе хорошо пропесочили за отсутствие контента разве что.Эсэфви окончательно скатился в экономический анал со сменой сезонов, сам же в курсе.Крупные журнашлюшки обозревают новые сезоны игр-сервисов только за отдельную плату, да кто ж им заплатит кроме Капкома.А на энтузиастов, пусть даже уровня Ивентскрабс, Срк или ютубных деятелей средней величины всем похуй.
>>4095001Мне не повезло, и я фанат стритфайтера, жаль, кста, что по 4 сезону инфы еще нет толком, все жду когда пойзон завезут в 5 часть
>>4048663 (OP)>В чем вообще суть соревнований в том кто правильнее прожмет комбо на геймпаде?Нет.>Ведь по сути файтинги это единственный жанр игр где два человека соревнуются именно в этом- кто правильнее выстроит цепочку из заученных нажатий. Нет.>Но файтинги эт просто максимально концентрированный жанр где практически нет месту рандому и где решает автоматизм с практически нулевым творческим подходом и вариативностью. Не? Не.Ты так и не понял в чём суть. Ты до сих пор думаешь что это про задрочку цепочек комбо, при том что одно только существование персонажей-зонеров полностью обоссывает эту твою теорию. Соль файтинга в майндгеймсах, в чтении противника, в импровизации. Комбо здесь это лишь результат за поимку противника на ошибке.
>>4076964Не знаю. Но если нет переменных из которых можно сложить ориентиры будущих действий противника то "геймсы" тут будут не "майнда"