Постим что в игровом мире ударило по вам как гром среди ясного неба и буквально шокировало вас.1) Когда был малым в доинетную эру купил себе диск с каким то кривым модом на генералов. Там не было сюжетной кампании, вместо китая был СССР, почти все модовые юниты были с кривыми анимациями и несбалансированными (у СССР например были пушки которые били на всю карту). Я на полном серьезе думал что это и есть официальная игра и до дыр затер ее, мне очень все нравилось. Лишь через несколько лет я узнал что это какая то левая дрысня. 2) Я буквально пол года назад что на консолях нужно платить за мультиплеер. Даже если ты купил игру за 4к там на полном серьезе без тролинга нужно оплачивать так называемую подписку. Я ума не приложу как люди это терпят.
>>4074171 (OP)Помню мне попалась игра, квест тридешный, там действие начиналось в замке и в пригороде каком-то разворачивалось. И вот я начал играть, исследовал замок, потом пошёл попиздеть с кем-то, всё на английском было. Я там с какой-то бабой базарил, её что-то нужно было принести. Я эту хуету искал, но так и не нашел. Ну и забил, а через месяц опять запустил поиграть, игор-то не было нихуя и тут опять начал играть, всё обшаривать, пиздую к этой бабе А ОНА НАХУЙ МЕРТВА. Я бля в ахуе, ведь я по сути не делал нихуя. Потом стал исследовать игру, перезапускал её несколько раз и всякий раз там действие менялось. Я в ахуе был. Там короче всё действие было как бы в реальном времени, персонажи всякой залупой занимались сами собой. После всяких квестов и рпг, где НПС стояли хоть по 100 лет на одном месте и ждали пока я им чё-то принесу это был просто вынос мозга.
>>4074171 (OP)Охуеел мелким, когда узнал, что в играх есть мультиплеер, я даже думал, что брат надо мной прикалывается и это бот, а не он.
>>4074171 (OP)>что в игровом мире ударило по вам как гром среди ясного неба и буквально шокировало васВыход Starcraft 2
>>4074171 (OP)Гравипушка в Халф Лайфе 2В 2010. Да, после кризиса, портала, биошока, фира и третьего фоллаута. Хуй знает почему даже. Вообще вторая халфа в техническом и дизайнерском плане просто поразила, безотносительно ко времени выпуска. При этом геймплейно игра говно.
>>4074171 (OP)Первый Ассасин был для меня чем-то невероятным. Прямо с тизера игры влюбился в нее. После смехуечечной (и довольно слабой технологически) Вайс Сити я охуел, что можно было сделать опенворлд игру про средневекового наемного убийцу. Когда там показали, что можно пихать прохожих и лазать по стенам, я аж охуел. Я был очень неискушенным игроком, и мне игра настолько зашла, что я ее дважды прошел.
>>4074171 (OP)>Даже если ты купил игру за 4к там на полном серьезе без тролинга нужно оплачивать так называемую подписку. Я ума не приложу как люди это терпят. А как терпят на пука подписки в ММО и анальные донаты?
>>4074171 (OP)Когда-то давно, когда играл во второй КОТОР. Была одной из первых моих рпг, но вроде не первая, потому что я примерно уже умел играть и прошёл до конца.В общем охуевал с количества вариантов ответа в диалогах, думал что это нереально настолько всё предусмотреть. При этом не увидел дохуя контента и когда проходил второй раз, с нормальным переводом, то реально был в шоке, когда понял, что там некоторых соратников можно джедаями сделать. Казалось это пиздец каким эпичным.
>>4074171 (OP)А ещё с Акварии охуевал. Установил её чисто случайно, вообще ничего не зная и ничего не ожидая от игры.Вижу какую-то милую сказочку, русалочка плавает, потом сразу во вступлении был какой-то въетнамский флешбек - вот ты плывёшь по светлому и просторному туннелю, экран мигает пару раз, всё темнеет и появляются какие-то ёбаные сколопендры и чёрные раки и крабы, которые хотят тебя сожрать. Я тогда прихуел немного, но это всё длилось секунд 10 и я как-то не успел ничего заподозрить.Потом было часа два обычного такого геймплея в мрачных декорациях затонувшего храма, потом плаванье по океаническим просторам, где я вспоминал Экко дельфина который кстати отдельный разговор, но с него в своё время охуевали абсолютно все, а потом был королевский замок или собор и вот тут начался какой-то просто пиздец ёбаный с мясом по стенам, какой-то неведомой хуйнёй, червиём, созданиями без кожи ну и т.д. Шаблон у меня тогда порвался знатно. Дальше таких ебучих мест не было, но все локации были супер атмосферными и проработанными. И ещё финальный босс меня удивил. И визуально, с переходом в разные формы, и просто по концепции.Когда второй раз проходил, конечно такого эффекта уже не было.
>>4074382Установил её среди кучи других топовых игр на планшет, ни от чего не получил удовольствия как от неё. Просто ловил кайф от взаимодействия с игрой посредством пальцев. Уникальный опыт. На клавомыши совсем не то.
Fallout 2. Впечатлился уже с интро, ну и потом помню когда заходил в убежище 13 аж дух захватывало, что же там будет, а там дескло, ёбаный в рот, а он заговорил, ёбаный в рот.
>>4074360недавно проходил, угарал, насколько невариативна эта ссанина, и большинство разных вариантов значат одно и то же разными словами
>>4074171 (OP)Прошёл полностью третий Дарк соулс с двумя dlc. Начал проходить первый, дошёл до Анор Лондо и, случайно зажав пробел, узнал, что в игре есть спринт и прыжки.
>>4074171 (OP)То, что кто-то оценивает педжьмак-3 как О БОЖИ 100 ИЗ 10 ИГРА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ. Это вообще в голове не укладывается.
>>4074275Она нормально игрется только до муравьиных львов, а нова проспект и далее уже просто мрак уровня польских шутеров. Это пиздец просто, какие говноделы. И это вполне аутентичные впечатления были при первом прохождении в 2004 году.
>>4074382Но самый волшебный момент это когда ты первый раз выпрыгиваешь из воды. Что-то в этом есть такое... вечное.
>>4074539ну в дерьмаке ты часто можешь решить дело сайдквестом, тупо резнёй, воспользоваться дополнительной информацией, аксием. в нем дохуя мелкой вариативности. а в которе2 тебе постоянно дают на выбор стулья "я сделаю это", "бегу бегу", "хороший план, будет исполнено". можно не давать стульев, но они их постоянно дают, и позиционируют это как игру где в основе концепта якобы убер-вариативность
1. Моя первая попытка пройти Мор. Утопию. Мне было 15 вроде. Запустил. Посмотрел заставку. Выбрал Бакалавра. Начал игру. И... не смог найти дверь наружу. Перезапускал игру несколько раз, обшарил всю комнату, но дверь упорно не находил. Решил что попался багованный диск, плюнул, положил диск в полку. Через два года нашел его, ради интереса запустил, сразу же нашел дверь... Оказывается, я все время принимал ее за кусок стены. Охуел знатно, конечно.2. Тоже был ребенком, даже еще младше, лет 10, наверное. Первый симс, ебанутый клоун, который появляется когда у сима все очень хуево. Сим рыдает и клоун рыдает. И не уходит никак, пидор. Крипово пиздец было. Раньше игра воспринималась мной как совсем безобидная, не думал, что там такие штуки могут быть.
>>4074550а соратники разве не делают вариативности по твоему?>сайдквестомчо?>аксиемуровень твоих примеров из котора >"я сделаю это", "бегу бегу", "хороший план, будет исполнено"а что на счёт убийства жидаев 2 части?>>4074565блять где вы блять берётесь дауны которым не стрёмно играть в симс
>>4074569нет, соратники лишь множат невариативностьчто насчет убийства жидаев? что ни тыкни - тебя парализует скриптом, потом что ни отвечай - приходит старуха-мерисьюха и убивает их мега-убер-всесильными лучами поноса
>>4074580lf rjbv vtcnjкак блять множат.иди проходи суд на манаане с нигой и с кондерусом и без него. узнаешь кое что новое, мистер натягиваю шаблон на нелюбимые игры
>>4074627а я его примерно месяц назад впервые прошёл, поэтому мой опыт свежий и релеватный, могу сравнить его по одной планке с современными играми и первым котором, который также очень недавно прошел впервые
>>4074186Не знаю что за игра, но повествование не ждущее действий игрока было еще в The Last Express.
Проходил Advent Rising, в 2018, кажется. Прошёл, заинтриговался, лезу искать новые части.А они третий эпизод халвы косплеят. Обидно было, я чуть не расплакался.Но я плакать разучился, я в восьмилетнем возрасте Братьев по Оружию прошёл, полностью. Многие смерти помню
>>4074773Справедливо.И ведь даже сценарий, вроде как, не раскрыли нигде. Так бы может и фанаты проду сделали, но увы.Что ж, будем ждать Баннерлорда и релиз Крепостницы Дварфов
Вспомнил вот, что ко второму Far Cry до сих пор нет SDK. Негодую. Первое время аж в гневе был. Потенциала у части — хоть вёдрами черпай, а юбики не раскрыли. Так ещё и обещали хищников ввести после релиза, но хуй там. Так бы хоть коммъюнити довело игру до ума, но и с SDK кинули.Алсо, был очень разочарован на первом прохождении, когда прыгнул в воду, а меня никто не сожрал. Я думал что там крокодилы будут или змеи какие.
>>4074171 (OP)1) Играл ещё пиздюком в самых первых корсаров. Помню, что тогда ещё вышел фильм ПКМ и я воображал себя бравым капитаном пиратов. В итоге после короткого забега по морям и портам команда подняла бунт и повесила на рее. Вид висящего мертвого ГГ, который погиб не в схватке, а от внезапного бунта своих же людей, накрепко вписался в мою неокрепшую детскую психику. Я даже выключил игру и побежал в кровать, чтобы спать.Я тогда ещё не знал, что в этой игре нужно платить своей команде, ведь бесплатно за капитаном следовать они не хотят.Можно представить себе такое в каком-нибудь AC Blackflag?
>>4074171 (OP)Я в детстве играл в простенькие аркады, а потом в мои руки попали gta 3 и sims 1. У детей новых соседей увидел и поиграл. Я в прострации какое-то время находился, охуевая, какие "глубокие" и богатые на возможности бывают игрыа потом они мне одолжили диски, но на моём говенном даже для того времени гробу ни одна их игра так и не пошла
>>4074478Ну я же и написал слова ДУМАЛ и КАЗАЛОСЬ. Понятно, что там на самом деле выбор из трех стульев с кучкой дополнительных реплик, которые ничего не дают, кроме информации.Но во-первых сейчас и такого нет. Во-вторых ты очевидно придурок, который под вариативностью в видеоиграх понимает придуманный у себя в голове образ идеальной игры, в которой можно делать всё, отыгрывать всё и получать на выходе сотни игровых ситуаций, развилок, состояний мира, персонажей и столько же концовок. А потом с этим мифическим образом сравнивает то, что у нас есть в реальности и естественно получается не очень.
>>4074520Хуй знает, мне понравилась рассказанная история, я за свои годы прочитал дохуя книг, и в 2015 году я испытывал книжную импотенцию, а ведьмак был отдушиной для меня, свежим глотком, так сказать. Минусов я, как таковых, не заметил (может быть из-за малого опыта), а когда спрашиваю у таких как ты про оные, то ничего вразумительного не слышу. Поэтому, да, педьмак - щидевар.
Недавно, спустя 17 лет после релиза Морровинда, в течение которых я регулярно в него играл, узнал, что в склепе на другом берегу от Гнисиса, буквально за спиной у чувака без штанов, лежит легендарное кольцо с лучшими защитными чарами в игре.
>>4074934>спрашиваю у таких как ты про оныеТы спрашивал не у таких как я, а у мемасных школьников. Там опенворлд с убитым эксплорингом например, из-за знаков вопроса на копипастной херне там нет чувства неожиданности и открытия. Отсутствие ощутимого прогресса, что делает из якобы рпг просто унылую однокнопочную дрочильню-гриндилку. Ведьмачье чутьё было бы интересной дополнительной механикой, если бы на нём не было завязано абсолютно всё. Сюжет, ну кхм, копрофентези в псевдосредневековье на абсолютно серьёзных щах без тени самоиронии это устарело лет на пятьдесят. Игровой процесс выходит крайне скучным, унылым, всё предсказуемо, ведьмак он как манная каша с комочками, причём холодная. Корм, а не блюдо.
Блядь, да какого хера в каждый тред вкатываются уебаны с характерной лексикой про говно и мочу (другие ругательства сейчас почему-то у школьников не в моде) и начинают агриться на всё подряд. Когда эта дрянь уже выветрится с борды.
>>4074960>Там опенворлд с убитым эксплорингом например, из-за знаков вопроса на копипастной херне там нет чувства неожиданности и открытия.Эксплоринг в открытом мире - не нужная хуйня для аутистов, от которой никогда не испытываешь удовольствия. С этими знаками вопроса наоборот хорошо сделали, потому что не надо переться в случайном чёрт знает зачем чёрт знает сколько времени.Тебе что, весело постоянно W держать?>Отсутствие ощутимого прогресса, что делает из якобы рпг просто унылую однокнопочную дрочильню-гриндилку. О боже мой, сделали игру не про деревенского зрачка который пришёл к успеху а про того, кто крут и в начале, и в конце игры. Да как они посмели!>Ведьмачье чутьё было бы интересной дополнительной механикой, если бы на нём не было завязано абсолютно всё. Ну да, скайримовский значок указывающий куда тебе идти гораздо лучше.>Сюжет, ну кхм, копрофентези в псевдосредневековье на абсолютно серьёзных щах без тени самоиронии это устарело лет на пятьдесят.Для тебя любой не постироничный сюжет - говно? Обязательно нужно высмеивать сюжеты кампаний по ДнД?Ты не сможешь привести не одну арпг в открытом мире с сюжетом лучше.>Игровой процесс выходит крайне скучным, унылым,Единственное что в ведьмаке уныло - поиск сундуков на Скеллиге. Но их можно (и пожалуй даже нужно) игнорировать.
>>4074759Я думал я один в нее играл. Помню в сосничестве на боссе бабе ваншотащей в мили…прокачал на ней мили до максимума и щит. А вообще игра была пиздец какая эпичная, падающий корабль, космодром, штурм крепости, битва в космосе.
>>4074319> ММО и анальные донаты?На пека у тебя есть альтернатива. На сосолях ее нет, почти каждая игра требует мультика или доступа в сеть.
>>4074834> Можно представить себе такое в каком-нибудь AC Blackflag?Так ето аркада про пиратство, никто ее в здравом уме не будет сравнивать с корсарами и сорт оф.
>>4074938Лучшие чары же на кирасе победителя(котрую у Фира можно занять). А потом одеть сапоги ослепляющей скорости и никакой фаст-тревел не нужен
Охуел с гта 4 перед выходом когда в одном из геймплейных роликов нико ломал стекло у машины и это стекло рассыпалось на множество мелких осколков
Warcraft III, год где-то 2003. Моя первая игра. Запускал рандомную битву против компа и охуевал, что человечков можно направлять рубить деревья, и они будут носить вязанки дров на плечах, а если на них ткнуть - что-то говорят. Но по-настоящему я охуел, когда случайно запустил кампанию. То, что там есть не только вязанки дров, а история, озвучка и ЦЕЛИ, поразило меня как громом.KotOR. Вышло так, что первая часть у меня на тогдашнем компе вылетала при посадке на Дантуин, что сразу после пролога, и пришлось забить. Поэтому сначала прошел вторую часть, и она дико зашла, но охуел по-настоящему, когда после апгрейда перепрошел первую часть - это было как прыжок на машине времени, когда можно лично пообщаться с историческими личностями и посетить легендарные места.Vietcong. Игра сама по себе хорошая. Первый раз прошел в оригинале, потом - с русской озвучкой, и охуел от ее качества. На моей памяти, лучший ее пример вообще, руки вниз.Spider-man 2002. Охуел от графона и модельки человека-паука, казалось, что ее взяли прямо из кино.
>>4074171 (OP)я до сих пор не понимаю модель оплаты вов, ты покупаешь сначала игру, а потом ещё и оплачиваешь подписку... а выходит новое дополниение - ты и его опять должен купить
>>4076657Такое шикарное качество игр надо оплачивать большими деньгами. Или ты хочешь сказать что такой титанический труд как высрать убогий аддон для стагнирующей 10 лет мёртвой игры не стоит 13к+ рублей(цена адона и подписки за пару лет) ? А диснейленд и яхты со шлюхами сотрудникам как тогда оплачивать, а?
для меня несколько лет назад стал большим сюрпризом масштаб всего этого внутреннего рынка и сформировшейся поп-культуры вокруг Dota/LoL/etc. (похожим сюрпризом стал и Fortnight)
>>4076657Новое дополнение можно не покупать, игра обновиться до актуальной версии, но ты не сможешь получить актуальный уровень персонажа и попасть на новый континент.
>>4074960> Ведьмачье чутьё было бы интересной дополнительной механикой, если бы на нём не было завязано абсолютно всё.Абсолютно всё, что связано с ВНЕЗАПНО ПОИСКОМ СЛЕДОВ
>>4077140И это половина всех квестовой составляющей. Бегаешь как дурак под этим чутьем, пытаешься найти подсветку. Неинтересно
>>4077146Потому, что квесты по сюжету связаны с поиском. В других играх так же просто бегаешь. Чутьё хоть передаёт уникальность персонажа, что он ШАРИТ в следопытстве. Или кому-то охота самому ломать глаза об текстуры, высматривать там что-то на земле, постоянно терять след, тупить, злиться, чтобы в итоге всё равно придти туда, куда указывает чутьё?
>>4077227Если бы чутья не было, такие, как ты, первыми бы ломанулись на форумы визжать про неудобство игры. Вам сразу нормальный геймплейный элемент сделали, нет, блядь, надо себе накрутить какую-то хуйню в голове и начать вонять. Рот твой ебал и всех говноедов-ведьмакохейтеров.
>>4077243> такие как тыСпасибо, конечно, но именно из-за чутья я и не стал играть. Увидев, что меня ждет всю оставшуюся игру - ушел и не вернулся. Хотелось бы какого-то другого решения, более элегантного. Какое именно - не скажу
>>4077263Там целая охуенная игра с сюжетом и персонажами, а ты уходишь из-за "нелегантного решения" с каким-то второстепенным игровым элементом, на который большинство и внимания не обращает. Тут только поздравить тебя остаётся.
>>4077291> там целый мирБля, чувак, указали что решение дизайнерское не очень, но нет, надо сразу на личности. Иди нахуй тогда
>>4077299Какие личности? Я тебе говорю, ты проебал то, за что игру любят, из-за тупых доёбок до обчного и уместного геймплейного элемента.
>>4077291Хорошо, если отбросить поисковые квесты из-за чутья, что там хорошего в игре ещё остается? Геймплейно хорошего? Сюжет и персонажи это не геймплейные элементы.
>>4077381> игра с упором на художественные элементы> что там геймплейно хорошего?Вся суть ведьмакохейтеров.
>>4077423За то что игра пытается выехать не на геймплее в первую очередь, очевидно же. Это в то время как геймплей является основной отличительной чертой видеоигр как отдельного медийного жанра.
>>4077427Выполнение квестов, разговор с персонажами, принятие сюжетных решений, вообще погружение в мир игры - это не геймплей? Или для тебя геймплей - это чисто какая-то механика? Пиздуй в души по полу перекатываться от боссов, ух, бля, геймплей!
>>4077448>погружение в мир игры - это не геймплейБля, вчера две катки охуенные в рассказы Шукшина сыграл - такое Погружение и не снилось полякам
>>4077448>геймплей - это чисто какая-то механикаИменно так. Геймплей - это процесс взаимодействия игрока и виртуального мира посредством игровых механик. Пассивное восприятие информации - не геймплей.
>>4077472Единственно активное взаимодействие - выбор строчки диалога, при этом спрогнозировать последствия выбор инструментов нет и остается только надеется, что вы со сценаристом мыслите одинаково. Алсо книги-игры с выбором вариантов годов с 50-х прошлого века делают.
>>4077472>>Выполнение квестов, разговор с персонажами, принятие [...] решенийИ то в этом нет ничего особенного. Впрочем, я совсем был бы не против кинца/чтица, но их разработчики часто сами считают, что раз у них Игра, значит в ней должны быть элементы Геймплея в виде драчек на каждом углу, прокачки, ресурсов и т.д. Но реализовать их нормально не способны.
>>4077472>Выполнение квестов, разговор с персонажами, принятие [...] решенийКакую часть игрового времени из всего общего занимает исполнение игроком этих геймплейных аспектов? Насколько они интенсивны (как по необходимости обработать имеющуюся информацию для принятия решения, так и по механической сложности исполнения) и насколько сильного вовлечения от игрока в происходящее они требуют?
>>4077495геймплей != драчки на каждом углу>>4077513100% игрового времени, обладают правильными степенями интенсивностьи и вовлечения
>>4077528>100% игрового времениПо-моему ты лукавишь.>насколько интенсивны>правильноНекорректный ответ на заданный вопрос.
>>4074759А я в 2005 году проходил, одна из моих первых игр.Вообще в те времена я тоже охуевал насчёт продолженийУдивлялся где собственно продолжение этой игры, где-то через год прошёл русский квест звёздное наследие и тоже недоумевал, хули второй части нетВидимо я не знал что игры имеют свойство проваливаться в продажах. Чуть позже, тоже самое повторилось с 3 эпизодом второй халфы
>>4077243> Если бы чутья не было, такие, как ты, первыми бы ломанулись на форумы визжать про неудобство игры.А теперь сученок быстро рассказал как включить чутье в 1 и2 дерьмаке.