>>4043326 (OP)Почему на ОП-пиках все на одно лицо только париками отличаются? Как же я ненавижу аниме ёбаное и эти файтинги анимешные вот мортал комбат для нормальных людей
>>4043487>в сериянейм выходит новая игра, кормеханики которой мне не нравятсяКакие же гг-тарды ёбаные нытики. Как насчёт не играть в неё?
>>4043487А во что скатили? Пиксели убрали? Как бы претензий к Xrd намного меньше, чем к любому файтингу в этом поколении.
>>4043533Не лень тебе расписывать тебе просто сказать нечего, кроме того, что игра чуть медленее и герои немного иначе выглядят.
>>4043645Если это настоящий гг-тард, то ему скорее всего не нравится новая система рц и дэнжертайм в жопе зудит.
Подскажите как научиться играть в файтинг? Всегда нравились файтаны но играть в них никогда не давалось, пытался в драгон болл начинать, в мк10 и стрит файтер, но не могу запоминать комбы, пытаюсь учить просидев целый день в тренинге но если что то изучу одно то сразу забываю прошлое, и то применить все выученное в онлайне вообще не удается, сразу же теряюсь и забываю всё на свете, короче у меня очень-очень хреновая память по этому видимо играть в файтыны хотя бы на среднем +- уровне мне не дано.
>>4044294Научись вливать урон хотя бы на мейне, изучи все его опции, а там уже немного поиграв можно и остальной ростер пробовать, хотя бы научится популярные опции наказывать.
>>4044294Еще можешь покурить асоф fighting.ru, там целые разделы по актуальным и не очень файтингам, с тредами персонажей и т.д.
>>4044374ПРОСТО играй, не пытайся сразу в котлетизм какой то там лезть, иначе через месяц дроча практик мода ты перегоришь и дропнешь. Полно таких уже было, лол.Можешь на том же асофе/тематических ресурсах поискать реплеи сильных пацанов на твоем герое, мб так проще будет освоить. Лично я бы мог разделить процесс изучение файтинга на такие этапы:Ознакомится с опциями персонажа (в т.ч. всякие OTG, паниши и т.д)>просто играть какое то время>изучить персонажа основательно (на том же асофе раньше говорили поставить)>играть>начать потихоньку изучать матч-апыДроч джагглов без понимания из чего они состоят это не плохо рабочая стратегия, в мультиплеере то же теккена только такие и играют в основном.
>>4044294Лучше всего начинать играть вместе с нулевым другом. С самого начала у вас обоих будет ничего не получаться, но будет конкуренция, и со временем один из вас начнет что то понимать, а другому придется подтягиваться под его уровень. Так постепенно в твоем мозгу образуются нужные связи, ты начнешь воспринимать игры этого жанра более естественно и запоминать мувлисты и всякие хитрые правила будет проще. Запомнить все за раз все равно не получится.Самое сложное в этом всем конечно найти друга, который согласится играть в файтинги, в наше время все считают этот жанр уделом даунов и умственно отсталых, и когда их в нем же разносят и они вообще ничего не понимают- живо сливаются играть в то, во что им более привычно.
>>4043436Двачую, анимесосам вообще непонятно что в голову ударило, чисто девчачья хуйня или пидорская.
С какого героя СФ5 лучше начать ньюфагу? Погонял за Рю, но в онлайне им играет 2/3 игроков по моим ощущениям
>>4044948Ну начинать за рю проще всего. А там дальше уже определяйся кто тебе по виду и стилю ведения боя ближе. Не самом деле это все очень индивидуально.
>>4044941Основная годнота.https://store.steampowered.com/app/45760/Ultra_Street_Fighter_IV/https://store.steampowered.com/app/520440/GUILTY_GEAR_Xrd_REVELATOR/https://store.steampowered.com/app/702890/BlazBlue_Cross_Tag_Battle/https://store.steampowered.com/app/311730/DEAD_OR_ALIVE_5_Last_Round_Core_Fighters/
>>4044968Ну как бы да, МК2 перевернул жанр как никто другой. Теккен3 ещё неплохо выстрелил, но это далеко не мк с его крутой атмосферой, лором и персонажами.
>>4045116Похуй, что он там перевернул 20 лет назад. Сейчас это уже отсталое, неактуальное говно (как и половина игр с пика, в общем-то).
>>4045116>МК2 перевернул жанр как никто другой.Как МК1 только с более вылизанной картинкой. Фактически вообще ничего нового в жанр не привнес.
В своё время порядочно наиграл в SF4, 5ку на релизе скипнул из-за жадности издателя. Имеет смысл сейчас Аркад Эдишн с сизон бонусами брать или по-прежнему зашквар? Так-то подпивасить с гостями мне и Инжастиса Джва хватает.
Пездос. Не могу на дуалшоке одновременно зажать R1+R2 из-за того что R1 это кнопка, а R2 это триггер. Как V скиллы в сф5 активировать то?
Я просто оставлю это здесь.И скажите почему в эти ваши "файтинги" играет народу меньше, чем в подпивасный быдлойдный МК?
>>4043326 (OP)Аноны, объясните, какого хуя в файтингах всегда делают персами либо какое-то аниме, либо комиксную хуйню типа мк? Почему не делают драки про постапок или наше время? Вон в битемапах и панки, и гопота, и бандиты, в общем полный набор уличного быдла, и сеттинг обычно мрачный. Такие файтинги бывают?
>>4049256Ты слово "километровыми" пропустил, когда читал. Большинство популярных файтингов совсем не про долгие комбы.
>>4049366Ну тащемта в череподевках есть встроенная механика комбобрейкеров, которая далеко не везде присутствует. НУ и километровая комба на 40% НР лучше чем пятикнопочкая комба на 40% НР.
>>4049912Не лучше. Нормальные люди хотят интересных и динамичных драк, где инициатива часто перехватывается, а не смотреть или воспроизводить долгое и скучное комбо-кинцо на 100500 ударов.
>>4046057Изи ту лерн хард ту мастер. Наруто переизобрёл файтинги и только то что это игра по аниме заставляет не воспринимать её всерьёз. Когда-нибудь все эти теккены тоже такими будут.
>>4051699>долгие комбы>в играх со скейлингах в комбах, где всё стремится дай б-же к 25 процентам урона если не вливать метр вне зависимости от длины>считай во всех файтингах за последние 20 лет
>>4051731>в играх со скейлингах в комбах, где всё стремится дай б-же к 25 процентам урона если не вливать метр вне зависимости от длиныhttps://www.youtube.com/watch?v=14kQDAPv66ohttps://www.youtube.com/watch?gl=SN&hl=fr&v=ObMl5cTOnXI
>>4049912>Ну тащемта в череподевках есть встроенная механика комбобрейкеровТакие механики в играх не от хорошей жизни появляются. Эта хуйня в игру вставляется чтобы хоть как то укротить охуевшие комбасы на полчаса.Алсо двачану этого >>4051699 . Комбасы в файтингах не самоцель, это лишь способ влить дополнительный урон. Строить весь геймплей вокруг них это бред, и играть в это скучно и смотреть за этим не интересно.
>>4044937Я так понимаю, автор пика хотел для полной толстоты в топ-тир запихнуть DOA 5, но передумал, заподозрив, что его спалят.
>>4053164Чем это хуже какой-нибудь системы джаггл потенциала из SF4/5 (которая, кстати, ни черта не делала и не делает с возможными наземными инфинитами), увеличивающихся после выполнения определенных условий гравитации/пушбэка или банальной выдачи метра на брейкер/бурст/прочую подобную херню?
>>4053270В самой механике брейкера нет проблем, она лишь косвенно указывает на проблемы всей остальной механики. В СФ4/5 ты не встретишь супер длинных комб в реальном бою, только на демках из тренинга, записанных с миллионного дубля. В то время как в череподевках даже на подвивас уровне комбо в три миллиона хитов.
>>4053277>даже на подвивас уровне комбо в три миллиона хитовСпорное утверждение. Чтобы сделать какое-никакое комбо, нужно потратить кучу времени на его дроч. Все эти видосы на Ютубе - результат беспросветной практики, и это справедливо, как по мне. Ты тратишь уйму времени на тренировку - ты показываешь результат в реальном ПвП бою. Как в жизни. Но это не значит, что эти комбы сделает каждый первый вчера вкатившийся подпивас.
Как по мне - длинные комбы по типу гилти гира, джоджо, хокуто но кена, мвц, череподевок и т.д. СКУЧНЫЕ. Они нихера не зрелищны, даже если мигает яркий свет и взрывы. Мне больше по душе короткие, но зрелищные комбы по типу стрит файтера. Они смачные, круто смотрятся. Вот сравните:https://www.youtube.com/watch?v=pWibDUwgizoиhttps://www.youtube.com/watch?v=MmRwcLWhq9Q
>>4053277>косвенно указывает на проблемы всей остальной механикиЭто указывает на абстрактную возможность линковать, канселить и джагглить, дружок.>В СФ4/5 ты не встретишь супер длинных комб в реальном боюВ череподевках тоже, дружок. IPS и скейлинг делают своё дело.>в три миллиона хитовВ следующий раз пости подобную хуйню в начале поста.
В каком файтане напрочь отсутствует возможность макродрочинга и связок комбух, сносящих более чем 15% здоровья? В каком всё решает скорость реакции и нормалы?.нет, это нихуя не стрит файтер 5, ты долбоебъ
>>4053440Ранние части соул калибура. Самурай шодовн. Хотя там конечно можно побольше 15% дамага влить. Но основной упор на нормалы.
>>4053451Если настолько растягивать понятие файтинга то пикрелейтед заебись подойдет. И еше какая-то игра была на пс3 где воины из разных эпох обменивались ваншотами в голову.
>>4053472>негр не могущий в скорость, 3 года учивший мозжечок связке комбасов.>называет кого-то подпивасом
>>4053487Но ведь негр тут ты, ведь скорость и реакция - это вещи врожденные, для них не нужно прилагать никаких усилий. Это как негру играть в баскетбол легко, он высокий и сильный. А в шахматы сложно - это учить надо всякую хуйню, комбинации и т.д.
>>4053495Пфф. Зато негр легко сделает тебя в музыке. Пока ты будешь играть свои три аккорда, негр нахуярит 50 добавочных ступеней и 10 раз за такт модуляцию сделает.
>>4053495>это вещи врожденныеВсё верно, скорость и реакция это прерогатива неокортекса. Именно поэтому негрильный MK такой медленный, чтобы толерантненькo и белый господ не обыгрывал обезьянку реакцией, чтобы персонаж тупо не реагировал на сверхъестественную для негра реакцию белого на его уебанский файрбол. Белый видит на 2 шага вперед и жмет вверх, но на экране нихуя не происходит и прилетает дамаг – персонаж не откликается
>>4053778Ну я, если что, не фанат мортала, я больше по сф. И хотя я согласен с тобой, что у белых реакция в среднем лучше, чем у негров, но лично у меня вот медленная реакция. Хотя такого белого как я ещё поди найди, я бледный как вампир, нахуй. Выезжаю в сф3.3 на сетапах и миксапах.
>>4053778Но ведь в файтингах рулят негры и азиаты. Негры именно из за реакции, а азиаты из за майндгеймса. Белые господа не у дел.
>>4053778>>4053791Реакция от роста зависит, а не от цвета кожи. Кровь по сосудам и сигналы по нервам быстрее доходят. Поэтому карликовые япошки и успешны в играх на реакцию.
Какого это осознавать когда сумма призовых турнира по МК11 больше чем у остальных файтингов вместе взятых?
>>4044294Постарайся разложить матч на типовые ситуации и оперировать ими.Возьмем сф, например. По умолчанию тебе понадобится пок, антиэйр, контр прожектиля, выход на бнб, сейфовый блокстринг, бросок. Играешь только этими опциями, заметишь что для какой-то ситуации твоих решений не хватает - лабишь новую и добавляешь в свою игру. Так и копишь типовые решения для максимального количества микроситуаций.
>>4049365Потому что ростер файтинга должен располагать к себе максимальную аудиторию. Это решается либо набором клише (как бойцы со всего мира в сф или типовые герои боевиков в мк, коф), либо некой самобытной историей со своей вселенной (гг, блазблю, андернайт), обычно дополненная другим контентом в виде аниме, манги, сериалов и т.д. Третий вариант - уже знание игроком всех персонажей, помноженное на легаси (инджастис, марвел). Притом из-за консервативности жанра люди будут играть на персонажах которых они уже знают (дарксталкерс).