Сап, двощ, много ли ты знаешь примеров, когда современная адаптация какой-нибудь старой игры получается лучше, чем вин нашего детства? Ящетаю, Xcom однозначно среди них. Kings bounty вплоть до принцессы в доспехах тоже давал оригиналу на ротан.Алсо, вот у нас, старых пердунов, есть целый список игр детства, в которые мы можем играть даже сейчас, несмотря на убогий графон. Кто-то до сих пор в баггерфол играет. А есть ли у современной школоты такие игры, которые они будут вспоминать с теплотой, почёсывая седые мудя в доме престарелых? Мне из современных игр ни одной не приходит в голову, которые не забывались бы спустя год-полтора после прохождения, кроме, возможно, серии соулс.
В любой серии игр новая по качеству на голову выше предыдущей. Все эти визги про раньше было лучше издают олдфэгготы которые не хотят выходить из зоны комфорта и развиваться
>>4056672>даркест данжеонПрикольная, но франшизу не создала и забылась через полгода.>дивинити оригиналСлишком нишевая. Уже сейчас никто не играет.>паффайндер кингмейкерПро эту вообще знает полтора человека.
>>4056669Фаллаут 76 это не номерной фоллаут, а спин-офф. Ну а то что 4 лучше всех предыдущих это очевидно. 1 и 2 это вообще куски кала. Выкидыши безтехнологичных 90-х, когда геймдев только осваивали
>>4056679>Прикольная, но франшизу не создала и забылась через полгода.вторая часть на подходе ваще то>Слишком нишевая. Уже сейчас никто не играет.школие поиграло в мультиплеер и съебалось туда ему и дорога>Про эту вообще знает полтора человекаи что?
>>4056682Так, окей, значит и последняя колда, которую обосрали все фанаты, лучше всех предыдущих, которые фанаты хвалили?Алсо, новые отсосины тоже лучше, например, второго?
>>4056687>и что?То, что лично тебе зашло, не означает, что в эту игру будут играть хотя бы еще через год.
>>4056700Люди триггерятся только на то, что сами в глубине души считают правдой. А ты слишком откровенную хуйню несешь, мне даже не пригорает.
>>4056689А что там развивать то, в этой твоей колде? На протяжении всей серии все геймплейные механики были одинаковые. Развивается только графон. С этой задачей последняя колда справилась. > новые отсосины тоже лучше, например, второго?Блять, а что, нет?
>>4056642 (OP)Я считаю старый икс-ком лучше новых. Хоть он и немного кривой и пиздец какой сложный(для меня), но в нём очень доставляющая мрачная атмосфера.Современный ремейк Double Dragon Neon лучше всех предыдущих частей.
>>4056721Сначала ты. Потом я буду опровергать. А то ты просто вбросил, что 2х2=5, а я теперь типа должен че-то пояснять на эту хуйню.
>>4056718>Я считаю старый икс-ком лучше новых.Ну не знаю, новый просто охуительно переработали и проапгрейдили. Разве что только да, если атмосфера старого больше нравилась.
>>4056760Создатель оригинала одобрил новую часть, но также отметил, что Ксенонавты всё-таки ближе к сути.
Хуй знает, почему дебилу рвет с очевиднейшего факта, что сраный ХР - это та же игра двадцатилетней давности. И я например не знаю, плюс это или минус. Двадцать лет, Карл, мы получили ту же игру с адаптированными к современным реалиям механикам. И почти тот же херовый шутан, но все же лучше.И киберпанк очевидно пижже в ХР, в оригинале это укуренная теория заговора под спидами.У уткок какое-то иррациональное желание защищать скаральное название. Ну да не новость.
>>4056996Внезапно двачую. Если пропустить обсерушен, то каждый следующий удар-мужик лучше предыдущего.
>>4056642 (OP)звучит забавно, но на ум приходит только фолаут и переиздания балдурачей от бимдогов.из фолачей в ряд с классикой стоит только нью вегас.переиздания балдурачей тоже кал.
>>4057008А вот мне че-то кажется, что фол 4 будут вспоминать дольше, чем вегас. Я люблю вегас, но он же продался хуже 4-ки.
Ой бля, перечитал и дочитал оп-пост, ебать мой хуй, даун-утка-дегенерат переживает за придуманное проебанное поколение без игор.Собой займись.
>>4057009не могу ничего сказать про длительность вспоминания.но про продажи это факт. даже фол76 которых говнят все, продался миллионными тиражами.
>>4056760>графит из женерик мобилкоговна>тактический геймплей исчерпывается за часов 12-15(а больше там нихуя и нет)>нефикшенные баги из 2012го>переработали и проапгрейдилиЯ хз, что у вас в головах, игра всратая и недоделанная. Я из всех нововедений могу похвалить только высадку, больше не надо полчаса из блохолёта выходить, остальное либо говно, либо совсем спорное. Без стратегического режима, ты последнюю треть игры вилкой чистишь абсолютно одинаковые миссии, пока не получишь очередную порцию сладкого хлебушка с проёбыванием твоего самого сильного юнита, как концовку. "Уникальных" миссий меньше десятка из них проработаных штуки три.
>>4057025>абсолютно одинаковые миссииИз которых полностью состоял оригинал, потому что тогда так делали игры.
>>4056642 (OP)Утиный вин любой йоба проект уделывает, так что все эти старые вины держатся только на ностальгии.
>>4056642 (OP)> Мне из современных игр ни одной не приходит в голову, которые не забывались бы спустя год-полтора после прохожденияСам поймёшь, в чем хуёвость твоего критерия?
>>4056642 (OP)Portal 1/2, Minecraft, Half-life 2, Stanley Parable, Dwarf Fortress, GTA San Andreas, CoD 4, Mortal Kombat 3, Dead Space 2, System Shock18 лвл считается за школоту?
>>4057139Я не знал, пока он не представился. А как узнавать-то? Написано "Аноним" и все. Ты мочух, да?
>>4057141Ты более-менее олдфажное перечислил. Я и не рассчитываю, что тут много таких, которые в детстве гоняли балдурач, 1 дум и 1 диаблу.
>>4057146Я вторую диаблу гонял только. Помню когда мне брат случайно удалил персонажа, лол, а я его долго качал. У меня еще сега была, но там игр мало было, папа пару раз с рынка приносил, все таки двухтысячные уже были. А так я в эмуляторы денди и сеги на пеке гонял. О, еще варкрафт 3 забыл, кампания Reign of Chaos просто охуенна, а вот фрозен трон не понравился, за эльфов играть дико скучно.
>>4057141>Portal 1/2Нет, это разные игры по сути.>MinecraftЕсть несколько частей этой хуиты.>Half-life 2Толсто.>Stanley ParableЭто разве не демка на 20 минут?>Dwarf FortressЧто блять?>GTA San AndreasПосле Вайса-то?Дальше лень писать.
>>4056682В 3д фоллачи добавили какой-никакой геймплей, только взамен убоюрали интересные квесты и диалоги, оставив шутан. Я как бы в фоллаче не шутан хочу в первую очередь
>>4057156>Нет, это разные игры по сути.Обе шикарные головоломки, да еще и во вселенной халфы.>Есть несколько частей этой хуиты.Что? >Толсто.Сам ты толст, я блять чуть не заплакал, когда Илая убили. Атмосфера шикарная просто, геймплей тоже, гравипушка, головоломки, просто великолепная игра.>Это разве не демка на 20 минут?Ты про игры вчера узнал?>Что блять?А, ну да.>После Вайса-то?Вайс куда хуже СА, тут глупо спорить.
>>4057047Не соглашусь. Пытался навернуть четверку, трёшку, Вегас - уже спустя час зевал от скуки и сносил с компьютера. Установил Ф1 - прошел запоем, не отрываясь от компьютера никуда, кроме как поссать и посрать. Школьникам просто припекает от того, что они живут в эпоху небывалого прогресса формы и деградации содержания. Хотя и форма была прекрасной в те годы, когда я еще даже не родился. мимо-зумерок 1998 года рождения
>>4057175Да уж, у меня одноклассники постоянно говорили про фоллаут 3, кукурузис, хало и другие йобы. Как они разозлились, когда я им дварф фортресс описывал, а потом сказал, что там графона нет вообще. Хотя мы с ними в словесную ролевку играли, с воображением у них не туго было, один меня даже умолял после уроков остаться, чтобы я с ним поиграл в словесную игру с дайсами. Вообще, я такой из-за старшего брата, он дико не любит всякое типа фаллаута 3, крузиса и атсасинов, приучил меня к утиным винам. По идее я утка, но похуй.
>>4057185Двачую. Я только в четвертый фоллач играл, пиздец он меня выбесил, ожидал интересное расследование, а весь сюжет оказался дико банальным, а концовка еще тем дерьмом. Но ладно, ведь это не кинцо, да, а игра? Но нет, и как игра фолла4 говно. Идешь такой себе, в мусорках копаешься и постоянно ебучие гули ГУЛИ ГУЛИ, отовсюду, из машин, из земли, из мусорок, как же заебало это. Не постапокалипсис, а зомбиапокалипсис у нас теперь нахуй! Но ладно, хуй с ними, да? НО НЕТ, тут блять один город на всю карту, тупейшие квесты, ссанные навязчивые напарники за каждым углом и, самое худшее, ИЗ ОРУЖИЯ ОДНИ ЕБУЧИЕ ДОСКИ, м-да блять, я же так хотел пострелять из досок ебучих. И нахуя нужна силовая броня? Я ее один раз использовал, когда уничтожал Братство Стали.Потом решил попробовать второй фоллыч. Вот это я понимаю постапокалипсис, большая карта, много локаций, разные, а не тупые болванчики, НПС, интересные диалоги, транспорт есть, оружие разнообразное, бои реалистичнее, нельзя в одного по крайней мере у меня не получалось расхуячить целую толпу врагов, приходилось даже напарников брать и от врагов убивать, чтобы выжить в этой злобной пустоши. Мне понравилось, короче.
>>4056642 (OP)К слову новый хком лучше оригинала сейчас, но был хуже него на релизе в 2012. Аддон, тонна патчей и лонг вар вылечили детские болезни и он засиял. А вот детские болезни уфо дефенс никто не лечил. Более того вторая часть была просто рескином забагованым, а третья просто куском кала. Конечно фанаты пофиксили интерфейс, местами фиксанули геймплей, но популярных общепринятых фиксов баланса почему то не вышло в результате там дохуища ловушек для новичка. Исследовал и поставил лазерные пушки на самолеты - ахаха сосируй. Купил пушечный танк вместо ракетного - можно рестартовать.
>>4057206>тут блять один город на всю карту Эммм, и че?>ссанные навязчивые напарники за каждым угломЧто значит навязчивые? Шлешь их при встрече нахуй и никогда больше не видишь. >ИЗ ОРУЖИЯ ОДНИ ЕБУЧИЕ ДОСКИЧе ты вообще блять несешь? Дохуя оружия в игре, с кучей модификаций. До двушки так тоже можно доебаться, мол сплошные 10мм пердульки.>бои реалистичнее, нельзя в одного по крайней мере у меня не получалось расхуячить целую толпу врагов, приходилось даже напарников брать и от врагов убегатьРасскажи как ты на Сурвайвале в четверке всех раскидывал, я погляжу.
>>4056642 (OP)Да практически любая игра, лол. Ведь в игре самок важное это визуально. Не один древний высер не будет играться лучше чем современная игра.Взять тот же РЕ2.
>>4056707В HR и MD нет сюжета, есть неплохие персонажи и диалоги, но сюжета нет. Геймплейно я вообще ебал, в первой части был плохой баланс аугментаций, в двушке был хороший, но в ущерб разнообразию. В HR на баланс вообще положили хер, есть мастхевные ауги которые берутся в первую очередь, и есть говно, которое берется на сдачу, какие-то муки выбора в плане планирования билда есть лишь в самом начале. По разнообразию геймплея тоже просос, в первых двух частях очень много разнообразных локаций с упором на разный геймплей. Где-то почти нет врагов, но много ловушек, где-то армия трехметровых роботов сядет на твою жопу (или ты можешь неглядя рофлить над ними, если правильно вкачался). В новых играх всегда одно и то же, какие-то коридоры, немного ловушек, чуток роботов, все время геймплей один и тот же.
>>4057162>>Это разве не демка на 20 минут?>Ты про игры вчера узнал?ШО? Это же не игра а прикол, как раньше "флешки" были - так сейчас стэнли парабле
>>4057158>В 3д фоллачи добавили какой-никакой геймплей, только взамен убоюрали интересные квесты и диалоги, оставив шутан. Я как бы в фоллаче не шутан хочу в первую очередь>fallout 3 >ШутанFallout-4-ребёнок в треде, я спокоен.>>4057206О, еще один. Сейчас бы в 2019 писать гневный отзыв на игру, которую и так любое приличное геймерское общество с говном сравняло.
>>4057571>fallout 3 >не шутанВесь вашингтон - это одна огромная ебаная траншея с супермутантами, ты ебанулся? Даже в Ф4 столько бегать с зажатым спуском не приходится.
>>4057206>постапокалипсисТам постпостпост же.>бои реалистичнееНасмешил, спасибо.>нельзя расхуячить целую толпу враговНеправильно качался, значит!В 4 не играл, не осуждаю, похуй в общем.
>>4057715Хуле толстовато? Графон лучше, мобов больше, сами мобы не просто бегут на тебя по прямой, как в 1-м, а ведут себя по разному, импы разбегаются в стороны, пинки ебошит с разбегу, так что от него можно уклониться и он просвистит мимо, кто-то телепортируется. В оригинале мобы или тупо бежали на тебя, или стояли на месте и стреляли. Ну и добивания, опять же, добавляют фана и вносят тактическое разнообразие в виде остающихся после них аптечек и патронов. Бензопила теперь не просто еще одно бесполезное оружие ближнего боя, типа кулака, но помощнее - теперь это полноценный генератор ресурсов, ваншотящий любую ебаку по выбору, опять же, тактическое решение, потому что патронов к бензопиле вообще-то не так много на уровень. Боссы в новом думе не просто мешки для впитывания дамага, как раньше, а какую-то тактику требуют, перепрыгивать через их атаки, например, или забираться повыше, когда он электричество по земле пускает.Камон, старый дум был хорош для своего времени, но сейчас даже каловдутие лучше него как шутан. Там уже просто слишком мало механик, а те что есть слишком простые, ибо жанр усвистел далеко вперед.
>>4057711>разве только старый был подлиннее.Новый дум проходится около 10и часов. Старый около 3х. Это без учета спидранов конечно, это просто нормальное первое прохождение.
>>4056642 (OP)Забавно, по икскому ОПу накидали за щеку, а по кингс баунти нет. Неужто катаури действительно сделали настолько идеальную игру?
>>4057727>>4057728Не верите, можете проверить. Я с год назад устраивал марафон по играм от ид. Может это было и не самое первое прохождение вообще, но уровни я забыл и обыскивал их полностью не зная где ключи. Первые два дума проходились по 3 часа, а первые две кваки- по 4. Да, они действительно настолько короткие.
>>4057738Ну второй увейк точно не на 4 часа, я не так давно перепроходил. Просто ты уже наверное годлайк скиллом владеешь, все-таки по меркам теперешних шутанов 2 квака пиздец медленная. Мне норм, но киберкотлет пробежит, не вспотев.
>>4056672>даркест данжеонНеблохо, но слишком затянута (10 часов эффективного прохождения, ещё 50 хуеты) и много блинов комом, особенно в плане управления. Вторую жду.>>4056718Тактическая часть фираксискомов оче норм, но хуета вроде костылей вместо небоевого ИИ аленей в сочетании с турнлимитом - говно.Стратегическая часть - так себе. Даже забавно при всём влиянии первой Цивы на стратегическую часть первого хэ-кома.>>4056723Нет турбо, левелдизайн - говно, сценарий от Морихаши опять говно, постановка трюков в сценах так себе, челленджа на DMD нет.Божественный Неро 2.0, так себе апдейт четвёрошного Данте, Вэ - говно. Скилл-потолок чуть ниже трёшки без турбы.>>4056744Нет турбо, если не переиздание, левелдизайн - чуточку лучше говна, сценарий от Тамима и Гарланда - говно, челленджа на DMD нет, постановки трюков в кинце почти нет. Донте - имбалансное говно, Ворджин - лучше, но одноклеточный. Скилл-потолок на уровне говна.
>>4057747>Ну второй увейк точно не на 4 часНу а сколько? Даже если твои руки кривее моих, вторая квака все равно в 3-4 раза короче нового дума.
>>4057751Ну хуй знает, часов 8. За день пройду, но 4 часа - это пиздец, две с половиной пары в универе.
>>4057724Графон технологичнее, а не лучше. Мобов меньше, наркоман. В оригинале у монстров были более разнобразные атаки. Добивания не вносят тактическое разнообразие, а убирают его, в новом думе отсутствует менеджмент ресурсов. Бензопила в старом думе охуенно полезная. Кулак с берсерком тоже. Патронов к бензопиле в новом думе достаточно много, чтобы можно было вообще о них не думать. Вообще старый дум не обладал какой-то зубодробительной сложностью, но новый дум просто издевательски легкий. Боссы в старом думе по сути рядовые мобы, считай их частью остального бестиария, а не уникальными противниками-событиями. Хотя да, боссы в новом думе лучше, тут возразить нечего.
Думодебилы, вы в курсе, что по всем правилам приличия вы не должны покидать загона?Нарушаете неписанный кодекс. Это зря, это прецедент.
>>4057754Чем замерял? Или на глазок? Просто когда в игру играешь реально кажется, что она длинная. Смотришь на время и понимаешь, что нихуя.
>>4057757>Добивания не вносят тактическое разнообразие, а убирают его, в новом думе отсутствует менеджмент ресурсов. Дальше можно не читать. Очередной залетный хейтер. Который не сможет обосновать свою позицию.
>>4056642 (OP)>получается лучшеНет. Потому что старые игры оценивают не по эмоциям которые школьник незнакомый с игрой получает играя в неё СЕЙЧАС а какие впечатления были от неё НА МОМЕНТ ВЫХОДА.
>>4057761Ну, не по секундомеру, конечно. Ты наверное просто заспидранил по мейнквесту. Там еще секретные локации есть.
>>4057724В старом думе ты играешь последовательно, от структуры уровня, направляя предсказуемую толпу демонов, стравливая их друг с другом, контролируя подходы. Как правило, структура уровня не линейная и у тебя на выбор несколько направлений, каждое со своими плюсами и минусами. От старта ты начинаешь исследование уровня, поиск оружия, смотришь где лежат патроны, где аптечки и поверапы, стараешься не агрить большие толпы и вырезать слабые отдельные группы. Причем сценарий происходящего сильно зависит от автора уровня, это может быть выживание с одиночными схватками и борьбой за каждый патрон или мясо с краудконтролем полусотни демонов в лабиринте, открытая площадка, где нужно умело проскочить мимо армии, головоломка в которой демонов больше чем патронов, но есть бочки и так далее.Как происходит геймплей в новом думе. Катсцена, ты прибегаешь на аренку и рандомно бегаешь по ней как ебанутый, потому что враги также рандомно бегают и телепортируются. Остановишься - получишь фаербол в псину. Патроны? Нахуй за них парится, если надо напилить или надобивать не проблема. Всё. Одно и тоже всю игру. Очень далеко жанр ушел, ага
>>4057775Потому что оригинал экспериментировал с жанром, они были первопроходцами и нахуярили всякой ненужной поебени. Новый дум взял все самое лучшее и получился концентрированный адреналиновый шутан.
>>4057778В смысле ненужной поебени. Этот анон многие интересные возможности описал которых не будет в перезапусках
>>4057784Ну вот головоломка с бочками работает только один раз. Потом ты понимаешь, как чё оптимально взрывать и всегда проходишь этот левел одинаково. Это как босс-виверн в дарк соулс 3, на которого надо спрыгнуть с верхотуры и сваншотить. Первый раз выглядит круто и разнообразно, потому что это единственный босс, который так убивается, но потом ты понимаешь, что этого босса никак иначе не убить, и независимо от твоего билда, всегда мочишь его одинаково.
>>4057778У геймдизайна нового дума есть две большие проблемы - боевые ситуации похожи одна на другую, и нет простора для создания новых уровней, в которые было бы интересно играть после прохождения основной игры. По крайней мере такого простора, как в старом думе. И я говорю не про техническую возможность сложного маппинга и модифицирования.
>>4057772Я был на уровне с низкой гравитацией и на том, где на вагончике катаешься, они вроде как секретные. И все равно в 4 часа уложился.
>>4057775>Как правило, структура уровня не линейная и у тебя на выбор несколько направлений, каждое со своими плюсами и минусами.Ну да, в одном направлении плюс в том, что там есть ключ, а в другом, что там есть дверь, которую этот ключ отпирает. Нелинейность уровень 80. Нужно быть просто тактическим экспертом, чтобы извлечь выгоду из такого выбора.
>>4057780>Что именно тебя в этой фразе не устраивает, клоун?Не знаю может быть>этот кривой движок от бипезда тварей со средним графонием>этот шаблонный сюжет про спасение мира>этот пердящий музон вместо саундрека мне нравятся пару треков, но они оказывается были сворованы лол>эти крохотные аренки вместо уровней и челенджи сворованные у devil may cry>эти добивания взяты у вообще у мододела сержанта>эта система ближнего буя спизженая у булетшторма>этот отхил как в metal gear rising'е>эти беспомощные противники даже на высокой сложности >эта броня как у мастера чифа>это отсутствие новых идей хотя создатели оригинально дума были новаторамии тому подобные минусы? Хотя это только малая их часть.
>>4057787Ну да, в старом думе у каждого уровня 1-2 максимально эффективных паттерна прохождения. Но каждый уровень уникален, и в каждом нужно искать свой паттерн. В новом думе же можно ебошить как хочешь, раскачать персонажа по своему вкусу, развлекаться в рандомных боях, выбрать путь прохождения под себя. Но рано или поздно простор для саморазвлечения кончается. А
>>4057775>Как происходит геймплей в новом думе. КатсценаТы не слишком далеко прошел, да? На всю игру там полторы катсцены и большая часть из них- интрадакшены новых типов врагов. Большинство энкаунтеров начинаются не с катсценки.>Всё. Одно и тоже всю игру. Очень далеко жанр ушел, агаДьявол как всегда в мелочах. Если разбирать на менее обобщенном уровне, то энкаунтеры в новом думе требуют гораздо больше осмысленных действий на единицу времени.
>>4057809>рано или поздно простор для саморазвлечения кончаетсяТак он в любой игре рано или поздно кончается.
>>4057813Если игра устроена как паззл (условно говоря), в каждом уровне которой для прохождения которой нужно найти уникальное оптимальное решение, у нее более высокий запас прочности
>>4057805Пройди десятый уровень второго дума, чтобы понимать о чем идет речь. Просто прожимай idclev10 и проходи так, с нуля.
>>40578171. Если игра устроена как пазл, она считай на один раз. Найдя решение один раз ты не можешь получить фан находя его снова, ты уже его знаешь и это больше не весело.2. Дум не устроен как пазл, ты просто ходишь по лабиринту, ищешь ключи и открываешь двери. Это не требует неебаться мыслительного процесса, да и фан в игре вообще не в этом. Там весело стрелять в монстров, и на самом деле не важно, есть ли в принципе на уровне развилки или нет.
>>4057832Могу напомнить вот эти две игры. В первых частях обеих была охуенная фрифлоу-боёвка, красивая и интуитивная, позволяющая выстраивать кинематографичные долгие драки.В сиквелах решили сделать вместо боевки паззл, ввели охуенное разнообразие врагов, против каждого типа которых действует что-то одно. Щитовика ты только перепрыгиваешь, электропалочника только выдернуть крюком можно.И вся боевка рассыпалась, и там, и там. Потому что была песочница, а сделали паззл.
>>4057780Потому что это говно. Если делать игру по старой франшизе она должна быть на уровне пика или даже лучше.
>>4057855Если честно, шадоу варриор вообще дотерпеть не смог. Он просто унылая параша какая то, очень однообразный и скучный. Как бы дум 2016 лучше него на порядок буквально во всем. Да и духу старых частей соответствует куда больше шадоу варриора. Так что я твоих требований не понимаю. Типа хотите продолжения классики- делайте хуевый польский шутан? Так да?
>>4057863>Как бы дум 2016 лучше него на порядок буквально во всем.Ага во всём >>4057807>Да и духу старых частей соответствует куда больше шадоу варриора.>духуСмотрим вебм>Типа хотите продолжения классики- делайте хуевый польский шутан? Так да?Я хотел нормальной игры. А получил треш римейк от пибезда тварей.>делайте хуевый польский шутан?Это говно всем нормальным шутерам сосёт. И шд 2013 нормальная игра по дизайну, сюжету, графону и геймлею.
>>4057876Играю в шутеры уже 20 с хуем лет. Дум 2016 отличный шутан и одна из лучших игр в жанре. Шадоу варриор проходняк. Естественно всю твою золотую классику видел и в детстве проходил, и все равно считаю что дум 2016 более чем удался.Продолжай ныть и возмущаться. То, что игра не зашла тебе это твои проблемы, а не проблемы игры. Критики и игроки (в том числе и олды) от игры в восторге.
>>4057882>Дум 2016 отличный шутан и одна из лучших игр в жанре.>Шадоу варриор проходняк.>и все равно считаю что дум 2016 более чем удался.>То, что игра не зашла тебе это твои проблемыЯсно понятно. Иди ещё дерьмака 3 наверни. Тебе он зайдёт. Лучше рпг всех времен и народов!
>>4057876Бес, конечно, угарный и смешной чувак, но тот еще говноед и затупок, если честно. Сначала такой "заебали своим обучением, дайте поиграть уже - скип, скип, скип", а потом такой "бля, как это делать, как то делать, нихуя не понятно, игра говно".
>>4056672Две из перечисленные тобой игр не являются продолжениями старых.>>4057009А уж как продались CoD и FIFA.
>>4056958Создатель оригинала говнодел, человек сделавший хком апокалипсис не заслуживает слова в принципе.
>>4057847Хуйню сказал, в первой части бутмена тоже есть усложненные враги.>В сиквелах решили сделать вместо боевки паззл, ввели охуенное разнообразие врагов, против каждого типа которых действует что-то одно. Щитовика ты только перепрыгиваешь, электропалочника только выдернуть крюком можно.Ну так это не сбрасывает эпичную комбуху, тебе специально повесили быстрое использование какой-нибудь вещи на двойное нажание какой-нибудь цифры.И вообще первый батман это метроидвания, там больше про эксплоринг и бектрекинг с новыми итемами, а боевка для разнообразия этого шароебинья. В следующих играх у нас опенворлд, соответственно боевки стало дохуя (как и вещей для коллекционирования) в разы, соответственно обычные стычки несюжетные остались с бичами, которых выносишь и все, а сюжетные больше усложнились чтобы отличаться от бичевских зачисток. В любом случае на хардмоде вообще по другому даже пиздинг бичей на улице играется.А в средиземье/мадмаксе вообще скучно без полной прокачки играть, поэтому я сразу анлокнул фул прокачечку и игра заиграла полными красками.Второе средиземье вообще гринд ради гринда и тоже без полной прокачки со старта сосет.
>>4057919>в первой части бутмена тоже есть усложненные враги.Там они появлялись на лейтгейме и их было по 1-2 на стак противников. В аркам найте они уже с начала по городу шароёбятся и у тебя в каждом стаке по 2 щитовика и 3 электропалочника. А потом добавляются ниндзи с бугаями, против которых тоже своя тактика, и всё это ебёт тебя одновременно и не запутаться во всей этой хуйне просто нереально, если у тебя моск не со скоростью последних процессоров работает и глаза как у хамелеона в разные стороны смотреть не умеют. На пека еще и управление под осьминогов дизайнили.>тебе специально повесили быстрое использование какой-нибудь вещи на двойное нажание какой-нибудь цифры.Спасает, но не сильно.>Второе средиземье вообще гринд ради гриндаRestart, залогинься, еще про лутбоксы спиздани чего-нибудь. Есть там и сюжетка, и чё пособирать, и гринд там интересный и разнообразный, а не одинаковые вопросики по всей карте: можно и редких орков пособирать, и легендарное оружие, и воспоминания фапабельной Шелоб, и эльфские стишки, и замки поштурмовать и пооборонять. Да и эпичных битв хватает, я до сих пор вспоминаю с мурашками здешнего балрога. Плюс, иногда у рядового мини-варбосса такие уязвимости и достоинства настакаются, что реальную охоту на него устраиваешь, со стелсом, крыса-засадами и снайперским обстрелом по углам. Зато потом у тебя целая армия почти неуязвимых терминаторов и гарнизоны падают один за другим. Ни одна другая игра такого экспириенса не дает.
>>4057711Новый дум хорош первую половину (ну максимум почти 2/3) игры, пока есть ОАК и ты ходишь по интересно задизайненному пространству, потом весь дизайн уровней и дух эксплоринга куда-то съебывает и игра превращается в настоящее гавно аренное как будто сделанное на отъебись, а уровни в аду это просто говно говна с текстурками говна. Просто сравни начальные уровни и конечные, как будто игру под конец делали второпях и не успевали нихуя, тяп-ляп и в продакшен. Еще обосранную прокачку запихали, поэтому опять же как в большинстве современных игр с прокачкой, лучше эту прокачку анлокать с самого начала игры, тогда игра становится в разы лучше. Также было и с преем кстати,анлокнутая прокачка и бесконечные ресурсы (чтобы не рыться в помойках) уничтожали тупой скучный гринд на раз.Еще в думе какие-то проблемы с объемным звуком в наушниках и все монстры и звуки какбудто дышат тебе в уши, даже если они на другом конце карты. Не фиксится никак, но многие не обращают внимание. Вообще ощущение во время какбудто тебя посадили в турбину и врубили звуки ада и завода. Про сам саундтрек сказать ничего не могу, я его вырубил, игра итак околохорроровая а мне от музыки еще больше страшно становится.Ну а вообще, я считаю, что шадоу вориор 2 лучше дума 2016. Вот прямо шв2 концентрированный шутан и прокачка к месту, пушек дохуя и челендж при прохождении есть.
>>4057960>и всё это ебёт тебя одновременно и не запутаться во всей этой хуйне просто нереальноЗато нискушно. Асилум по факту самая короткая и не успевает надоесть из-за грамотного дизайна уровней и гамеплея. Я бы не был бы доволен если бы 30 часов заставлять бить одной кнопкой и контратаковать второй без разнообразия.Сити/найт длиннее (а с собирательством пиздец там в два раза длиннее чем асилум с собирательством) и возможностей больше, поэтому все пральна сделали рокстуди.>Там они появлялись на лейтгейме и их было по 1-2 на стак противников. В аркам найте они уже с начала по городу шароёбятсяНеправда, там тоже кривая добавления новых противников есть, только она быстрее подходит своему пику чем в асилуме.>Есть там и сюжеткаА я чо спорю чтоле? Я про то что в первом мордоре гринда ради гринда и выбивания чего-то рарного вообще ноль, хуячишь по заданиям и смотришь катсценки раздавая потом пизды. Не успевает надоесть в общем опять же.>гринд там интересный и разнообразныйПри полной прокачке только если, а до нее еще дожить надо. Ну или начитерить. А еще меня бесит что если зачистил лагерь от орков то они респавнятся буквально рядом, это убивает удовольствие от зачисток и потом их просто мимо пробегаешь, такого в бетмене нет.>а не одинаковые вопросики по всей карте: можно и редких орков пособирать, и легендарное оружие, и воспоминания фапабельной Шелоб, и эльфские стишки, и замки поштурмовать и пооборонятьНу бля мне вообще толкиновское фентези не нравится, а лор бетмана наоборот. Поэтому атмосфера бетмена располагает вопросики дрочить, а атмосфера мордора нет.
>>4056642 (OP)Таких примеров всего два - Max Payne 3 и Deus Ex HR превзошли прошлые игры серии. Ещё есть GTA5 и цива5, но тут уже спорно. Нью Вегас не превзошёл, но хорошо приблизился к шедевральной классике.>>4057141Тут одни утиные сиквелы, а не современные адаптации олдфажных игр.
>>4057193>По идее я утка, но похуй. Ты не поверишь, но утка - это не тот, кто играет в старые игры. Тот, кто не может в старье после новья играть, тоже утка. Только для него утиными будут уже современные игры.
>>4058078> Тот, кто не может в старье после новья игратьКто кроме олдфэгготов говноедов способен запустить, например, фаллаут 1? На экране мыльное говно 360х240, так еще и игры в то время никто не умел делать, поэтому там вместо текстурок одноцветные куски кала
>>4058092>разрешение>текстуркиВ те времена умели делать игры, которые берут не только фулашди шейдерами и четкими скайбоксами.
>>4058011>Не успевает надоестьНу не знаю, мне надоело. А вот шадоу оф вор я до конца прошел.>мне вообще толкиновское фентези не нравится, а лор бетмана наоборотМне везёт, люблю оба этих лора. Так что тут вкусовщина в основном, пожалуй. Алсо, мне и сам процесс прокачки доставляет. Когда ты уже полностью прокачан, то как бы и играть-то уже незачем, цели нет, кроме как сюжетку до конца досмотреть.
>>4057876>Смотрим вебмИ что я должен был услышать? 19 секунд кривляний 5 летнего дауна? С каких пор кривляния стали аргументом?
>>4057807>этот кривой движок от бипезда тварей со средним графониемБисезда к движку вообще никакого отнашения не имеет. Все остальные доебы даже коментировать не буду.
>>4056996В новых Удар-человек саундтрек больше не пишет Йеспер Кид? А чем он тогда вообще занимается, выкатился из индустрии нахуй?
>>4056642 (OP)Да дохуя их!Divinity original sinDragon's dogmaBorderlandsEARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New DespairСовременная адаптация всегда лучше оригинала. Все ремейки RE лучших их оригиналов. Да и что значит не забывались бы? Я вот всё прекрасно помню во что играл.
>>4058139Хер его знает, он потом укатился для простигосподи ассасинов саундтрек писать, где-то даже неплохо выходило, хотя там не мрачный густой звук, болше классичекий, конечно.Кстати вполне вероятно, что при смене стилистики самой игры привычный звук хитманов от кюда бы не прокатил.Там явно нужна электроника/эмбиент/минимал, но чет у них пока не взлетает.В двойке решили, что просто сведут звук к минимуму, убрав его по максимуму даже на локациях первого сезона.
>>4058166Если только в первые два анонсмент и легаси трейлера играть, то да, музон просто обкончаешься.
>>4056996Мне стилистика нового лысого намного больше нравится. Такой-то шпионский триллер или типа того. Мне даже ролики между миссиями нравятся. Охуенно стильно всё сделано.
>>4057913в начале было хорошо, но потом петушок начал про брутал дум рассказывать и всё стало понятно
>>4058092Долбоёб, на старые вины давно патчей понавыпускали, вот двушка даже на 4к монитор натягивается при желании.
>>4056642 (OP)Ну например The Witcher 3: Wild Hunt провел по губам всем утиным рпг играм и вообще всем представителям жанра. Очухаться до сих пор никто не может. Хотя игре уже будет скоро 5 лет будет.
>>4058531>какие-то хижины вместо грязных, но в остальном нормальных домов>одеты во что придётся, вместо моды пятидесятыхВся атмосфера проёбана, плохо сделали тупо то ли дело в четвёрочке
>>4058562>ваш постапок недостаточно красочный!Дааа, вот в четвёрочке-то бостон через 200 лет после ядерно-биологической войны выглядит даже лучше чем ирл сейчас, вот это заебись.
>>4058584Ну всегда можно сделать разрешение поменьше, вообще чудо что игра, которая старше половины этого треда, работает в таком охуевшем разрешении.
>>4058553Уже давно на конференции /v/ всеми знатоками жанра было определено, что witcher 3 является Action/Adventure.
>>4056689долбоеб реально думает что старое говно мамонта отсосина лучше современного, ару. алсо колда также дает на ротан старому трешу
>>4057807>кривой движок от бипезда тварей со средним графониемКорни кривости движка растут ещё из idtech5, который сам Кармак запиливал. Беспезда же к игре вообще не имеет отношения, а сама тыкает говняной палкой в пососный, даже для своего времени, гейбрио. Но в целом, если не вдаваться в тех. подробности, то по соотношению требования/графен получилось довольно неплохо, без ебучего мыла и эффекта пластелиновости, которые создают "модная" пониженная контрастность и околомультяшный дизайн.>этот шаблонный сюжет про спасение мираНахуй он вообще нужен игре подобного плана?>этот пердящий музон вместо саундрека мне нравятся пару треков, но они оказывается были сворованы лолНе спиздили, а адаптировали 8-битное гудение под маладьошный пердеж и ню-митолл.>эти крохотные аренки вместо уровнейСогласен.>эти добивания взяты у вообще у мододела сержантаСержант васян только годную идею подкинул, так-то добивания даже другие.>>эта система ближнего буя спизженая у булетштормаНу хоть что-то, как говорится.>эти беспомощные противники даже на высокой сложности Консольным инвалидам с тракторными гейпадами будет сложна играть иначе.>это отсутствие новых идей хотя создатели оригинально дума были новаторамиТолько их там не осталось нихуя, только мелкие сошки. Ген. Директор вообще чувак из срутека, где за 20 лет то и занимались, что перерисовывали и обвешивали свистоперделками первый фаркрай.>>4057876Бесо-шизик, ты заебал уже его форсить. Бесполезный - старый импотент и от части подпивас. Он просто взращен на йобе 90-х и 00-х, поэтому все его обзоры на более-менее глубокие игры звучат как "игра - унылое говно, опять какая-то там атмосьфера и параши пиздежа и текста, вместо геймплея, а ещё не понятно нихуя". Хотя в остальных случаях он имеет довольно адекватное мнение по поводу старья и не через чур мейнстримного йоба-новья, ну и его харизма, конечно, тащит.
>>4058747Как бэ и близзы увеличивали разрешение увеличением масштаба, правда не так заметно. Ради этого, собственно, разрешение у мониторов и увеличивается, чтобы больше информации впихнуть в такой же размер пространства.
>>4058739>Не спиздили, а адаптировали 8-битное гудение под маладьошный пердеж и ню-митолл.https://www.youtube.com/watch?v=qFX_ZzkM5xM
>>4056689А ты как думалКаждая следующая игра практически всегда лучше предыдущей, ноют всегда взрослые дети, которым очередной фоллач, колда или масс эффект не вернул 2007, а ему опять ПИЗДОС надо идти на работу, чтобы заработать гроши, чтобы прожить еще один
>>4059333>колдаОна сдохла после mw3. Ну black ops 2 ещё не плох был. Дальше пошёл конвеерное говно. В это играть себя не уважать.
>>4059339Она для тебя сдохла, потому что ты уже не должен играть, а вот для поколения на 5 лет младше тебя КАК РАЗ, а зумерам и прочим молодняку ВООБЩЕ ОТВАЛ БАШКИ. Так и работает индустрия, кино тоже самое переживало, когда старперы выросших на 60-70-х охуели, от динамики и натуралистичности нового поколения кино, где получасовые диалоги блять, сука для тупых детей снимают, говно полное
>>4059344Разные сеттинги, так оно не работает, сложно сравнивать какой нибудь слешер с шутером, хотя они могут быть на одном движке и от одной компании. Все серии игр которые я проходил, становятся лучше от серии к серии. Да теряется какая то весчь по дороге, типа в фар крае 2 была охуенная атмосфера африки, до которой кодзиме никогда не вырасти, но в основных параметрах 3 < 4 < 5, хотя команды делали разные и это видно Но надо ставить трейнер на одно попадание = убисйтво, иначе пиздец уныло и тупо во всей серии
>>4059354А мой любимый ФК вообще оригинал, лол.>одно попадание = убисйтвоНахуй так жить, все пушки становятся одинаковыми, да это и не реалистично.
>>4059355Просто у убисофта ебанутая система удержания внимания игрока с всеми этими качни хуйнюнейм 1 уровня, чтобы собрать хуйни чтобы качнуть хуйнюнейм 2 уровня и по 5 попаданий в голову, чтобы замочить медоеда. Оно как бы работает, игрок дохуя играет в их играх и проходит оную аккурат к выходу следующей игры издателя, ничего личного только бизнес
>>4059347>КАК РАЗ, а зумерам и прочим молодняку ВООБЩЕ ОТВАЛ БАШКИ.Ага, поэтому продажи начали падать
>>4059744Второй с аддоном самые лучшие, больше души, более адекватно сделаны, лучше сюжет и музыка. Единственный асасин который по настоящему взлетел и который не стыдно играть.
>>4059678Ну я вот как не утка пробовал старые фаллауты и это совершенно неиграбельный кал. В то время как игры, которые намного старше них мне нор заходят.
>>4057807>>4059307>мне нравятся пару треков, но они оказывается были сворованы лол>постит семплы от кашмира из семплпака кашмира, которые может скачать любой дэбил со сплайса и использовать хоть где в любом количестве изменяя и не изменяя семпл как и миллионы других семплов, так устрон рыночек>использование семплов эта варавство!!!!!11111 Сразу видно что в музыкальном продакшене и в принципе в мире саунд продюсирования и дизайна ты ноль.Мимомузыкант.
>>4056763Лол, какой нахуй взрослый сюжет, сплошное борцунство для подростков. Если тебе 16 лет, то норм.
>>4059781Они никому поначалу не заходят, неосиляторы бросают не разобравшись, а те кто осилил понимают, что нашли лучшую игру всех времён.
>>4059791>>4057807>>4059307Поправка:Пересмотрел видос из поста >>4059307Так там оказывается вообще наоборот все - кашмир в своем семплпаке на 5 гигов тупа рекриейт мотивов гордона сделал.В любом случае семплпак как продавался так и продается.
>>4058092>Кто кроме олдфэгготов говноедов способен запустить>игры в то время никто не умел делать>>4059781>В то время как игры, которые намного старше них мне нор заходят. >>4058092>игры в то время никто не умел делать>>4059867> другие игры, которые даже старше фоллача мне могут и зайтиТы уж определись.
>>4059872Тут посты как минимум двух разных анонов (да, на этой борде фоллач не любят больше чем 2 человека). Я лично не считаю, что тогда вообще не умели делать игры, но конкретно фоллач сделан неумело.
Ну хуй его знает. Я вот фоллач не люблю, какой то он примитивный. Вот балдурс гейт мне зашел охуенно, прям чувствуется дында. А фоллач как то скушен
>>4058643Прошло пять лет, а на конференции илитариев в голосуют к чему отнести ведьмака. Ну вы и сони, вас даже вчерашний шторм не разбудил
Link to the past на стероидах, играется приятнее, выглядит значительно приятнее, при этом что было хорошего не проебали, но всё равно сделали новую игру с новыми механиками. Отличный пример адаптации классики под веяния нового времени.
>>4060053Кстати насчёт зелды, грядущий ремейк link's awakening для сыча чет так себе выглядит. Вроде графон из мульт вселенной, но какое-то все чересчур круглое.https://youtu.be/_U-_XfDGgDw
Новый дум в общем-то не хуже старого . Его проблема только в отсутствии потенциала маппинга. Ну и в отсутствии полноценного редактора, само собой. Да и вообще, он немного по-другому устроен, не очень корректно сравнивать его с оригиналом.
>>4059775>God Tier:>Унылая хуита, которую после совковой кампании можно спокойно дропать>Рескин унылой хуиты с парой-тройкой атмосферных уровней.
>>4060207Кто бы что не говорил, а четвертая колда не была ни рескином, ни конвейером. Это была довольно оригинальная игра, которая для своего времени была очень крутой.
>>4059775>black ops 3 Вот хуй знает, мне он лично зашёл - годная прорботка и ощущения оружия, годная система передвижения по карте, неплохой сюжет в сцайфай сеттинге с щепоткой бэд трипа. В Российской версии её конечно убила локализация спору нет, но на английском языке в принципе средненький неплохой шутанчик на один вечер, но никак не shit tier.
>>4057583>Весь вашингтон - это одна огромная ебаная траншея с супермутантами, ты ебанулся? Даже в Ф4 столько бегать с зажатым спуском не приходится.>Даже в Ф4 столько бегать с зажатым спуском не приходится.>Скайрим с пушками и богатым на контент миром оказывается шутанистее игры, где литерали бег с зажатым курком это 95% геймплея. Дэбил? Дэбил!
>>4060220Игра очень похожа на Колду 2. Но смотрелась свежо за счет сеттинга, ВВ2 всем остоебенила тогда.
>>4060220Школьник, плиз, пиши свои утиные истории в другом месте. MW1 - такой же кусок кала, где ядро геймплея состояло из стрельбы из укрытия по бесконечно выбегающим из-за угла шахидам, вместе с тупорылыми напарниками, которые палят в стену прямо как в cod 2. Вне катсцен всё было таким же картонным, что и в cod2, а постановка вообще никакущая, основные персонажи всё так же бессмертные болванчики, ноунеймы же вообще подыхали в первые 5 секунд, а потом все равно выбегали из-за угла. Сюжет - тупое говно тупого говна, говно. Даже выбор сложности ебанутый: на нормальной ты рембо, в которого никто не попадает, а на высокой ты превращаешься в двухметровый магнит для пуль.Да и, собственно, так же как и с кукурузисом, любой шарящий в играх человек тех времен плевался от этого yoba-высера, где кроме катсцен и припяти всё было полной хуйней из эры первых moh. Но шкальникам, вроде тебя, зашло из-за ГОУСТА и примитивного геймплеея.
>>4060272согласен каллега тупое школие сосет наш олдфажий хуйсастать чмонье сассааатьтупоые дегенерат с пикабу нах вы сюда пришли убеывайте блядь пидаасы суки нах уебаны
>>4060272>MW1 - такой же кусок калаТакой же как более поздние части? Такой же как весь современный геймдев? Так в том то и дело, что тогда ничего этого не было, школец. Кал оф дюте не был конвейером, слишком мало было частей, слишком сильно они отличались и слишком мало похожего было вокруг. В то время даже укрытия с регенами не воспринимались, как заебавший всех штамп знаешь почему? Да потому что не примелькалось еще, тогда все шутеры были про аптечки, лишь единицы использовали реген и колда была одна из немногих. И вся эта постановочная мишура с болванчиками- тогда это не примелькалось еще, люди реально думали, что вот оно светлое будущее, вот как пиздато наконец то войну показали. Мультиплеер был очень крутой, система прогрессии и кастомизации, которую там показали взрывала мозг, никто еще не успел распознать в этом раковый гринд и донат, да и не было там этого, зато была возможность менять обвесы на свой вкус, выбирать перки и постоянно открывать что нибудь новое.И да, у колды на год выхода был топовый графончик, это был настоящий некстген, огромный шаг для серии да и для всего жанра. Ты конечно притащишь мне сейячас сюда крузак, но только крузак нихуя ни у кого не работал на максималках, а на средних он у колды уже посасывал, при том, что все равно тормозил. А колда реально задала тренды, показала лицо шутеров нового поколения.Короче все кто хуесосит четвертую колду это школьники лет 12, которые тупо не застали и не знают, как к серии относились тогда, и насколько сильно все поменялось.
>>4060450>Так в том то и дело, что тогда ничего этого не было, школец. Кал оф дюте не был конвейером, слишком мало было частей, слишком сильно они отличались и слишком мало похожего было вокруг.С аддонами колда уже успела многих, например меня в свое время подзаебать, уровня опять там что то из серии вышло, играть я в этот васяноминный пиздец конечно не буду.
>>4060155Да по мне так для сыча всё выглядит так себе. Всратый недопланшет без игр какой-то, пока что из всего вышедшего лично мне была интересна только октопас, которая оказалась очень неочень.Жду новую карманную приставку в кламшелл формфакторе, но хуй дождусь, тем более с играми.
>>4060469С какими аддонами? Он был всего один на всю серию. И как это она тебя успела заебать, если до четвертой части там в каждой игре прям пиздец разница была во всем, и в визуале, и в геймплее. Да и выходили они реже. Первая колда 2003, вторая 2005 и 4- 2007. Третьей на пука не было и вряд ли ты игал.
>>4060450То, что ты сейчас описал, не делает игру лучше, долбень. "Раньше мы не разбирались в говне, потому жрали его", ага.
>>4060492На первую часть точно помню было 2 аддона, еще вроде бы были васянские или просто переназванные официальные я хз продавали на рынке
>>4060496Как раз таки и делает. То, что ты сейчас считаешь минусами колды тогда в принципе минусами и не было. Они стали таковыми намного позже из за перенасыщения рынка попытками эту самую колду повторить, как внутри самой серии, так и за ее пределами.Т.е. вот вышла колда в 2007 и это была свежая игра с самобытным геймплеем и постановкой, которые резко отличались от того, что предлагал рынок. И тогда ее и критики и игроки хвалили, десятки ей ставили. А за ней последовало целое десятилетие копий разной степени качества, после игры в которые ты уже не можешь почувствовать свежести и самобытности той игры, которая все эти тренды и задала. Чтобы понять, почему колда 4 была хорошей игрой, в нее надо было играть только тогда, когда она вышла, не видя того, что вышло после нее.А так это все равно, что ругать покахонтас за банальный сценарий, когда ты перед ней аватара до дыр засмотрел.
>>4060527Ну хули откуда ты знаешь офффициальный ли это аддон тебе продавец на рынке впаривает или это васяноподделка в начале нулевых то Ну и вроде точно два было оф - UO и аирборн
>>4056642 (OP)>Ящетаю, Xcom однозначно среди них.ну дальше высер этого безмозглого дергателя рычага можно не читать в принципе
>>4060627Например? В оригинале сломанная экономика, скучная и безинтересная постройка базы которая ничего не дает, постоянный микроменеджмент с закупкой шнурок для ботинок, 2\3 эквипа и апгрейдов не нужны, а иногда даже наоборот вредны. Миссий всего 2 типа, штурм тарелки и террор. Они мало отличаются, потому что на терроре похуй на гражданских. Вместо ии у пришельцев генератор рандомного числа. Тактика в боях заключается в спаме автошота. Половина исследований в лабе дают только пару предложений текста вместо новых предметов. Ну и рандома в бою в разы больше новых хкомов, 0-200 разброс урона у всего оружия, это охуеть, можно трижды попасть в упор на 0 урона. Зато игра вышла давно и там пиксели, по мнению вг это автоматически делает ее геймплейно богатой.
>>4060600>Ну хули откуда ты знаешь офффициальный ли это аддон тебе продавец на рынке впаривает или это васяноподделкаПо обложке и названию. Обычно васяноподелки были максимально ретардскими. Ну и да, о ни хне писали в журналах в отличие от официальных.>Ну и вроде точно два было оф - UO и аирборнЯ знаю что был медал оф хонор аирборн. Про кал оф дюти аирборн я даже не слышал.
>>4060641>В оригинале сломанная экономикапиздеж читеров>Ну и рандома в бою в разы больше новых хкомовну это вообще пушкабогаче она геймплейно из-за воможности жертвовать людьми на айронмене. в отличие от сиквела-шидевора про дрочь кубиков.
>>4060682Кем ты там на айронмене жертвовать собрался лолка? Сектоподам нужно 5-8 хеви бомб под ногами взорвать что бы он откинулся, я посмотрю как ты будешь всеми храбро жертвовать и пройдешь игру.
>>4060450>у колды на год выхода был топовый графончик, это был настоящий некстгенНе совсем, нормальный графон, не более. Уже тогда кричали "движок квейк3!" и вышли crysis со сталкером, плюс первые игры на UE3.
>>4060521>Чтобы понять, почему колда 4 была хорошей игрой, в нее надо было играть только тогда, когда она вышлаНеобязательно, она и сейчас не хуже новых, не такая йобистая, но это даже плюс. Ремастер к тому же вышел не так давно.
>>4060474Чем зельда последния не угодила? Я от нее вообще кайфовал, тру игра с интересными механиками, где кат сцен на 5 минут во всей игре.
>>4056642 (OP)1) Far Cry 3 на 2 головы выше первой и уж точно второй части.2) Dark Souls с каждой частью становилась только лучше, а Sekiro на голову выше всех солсборнов.3) Oblivion лучше чем Morrowind, но сейчас набегут подорванные утята без вкуса. Skyrim тоже лучше Морроговна, но хуже Подливы.4) У Курвака сложная ситуация, потому что каждая игра чувствуется абсолютно иначе по сравнению с предыдущей, но как видишь хуже они точно не становились. 5) Battlefield 3 - лучшая батла по совокупности элементов, но лучшая стрельба и ганплей в 4 части.6) Most Wanted 2012 - лучший NFS.7) Forza Horizon 4 - лучшая форца и лучшая аркадная гонка на данный момент.
>>4056642 (OP)У мя скорее не ремейки/ перезапуски, а вспомнились пара сиквелов:1.Crysis 2 - Очень доставил сеттинг, такой то постапокалиптик Нью Йорк в джунглях, до всяких ласт оф усов, Атмосферой смахивает местами на Я легенду/Хищника 2, только без хоррора. Обрадовали киношная камерность происходящего, охуенный саундтрек и общий саунд-дизайн ( все эти пердящие скрипящие инопланетяне, рычащий костюм).Сюжет довольно сносный, геймплей вытягивает.Жаль что не пошли в третьем по тому же пути, и добавили песочницу, порушив все обаяние двойки2.Assassins Creed 2 - ну тут несомненно юбики прыгнули выше головы запилив идеальную перезагрузку. До сих пор вспоминаю эмоции когда попадаешь в Венецию, эх, ептыть, все проебали черти, после Unity хуй пойми куда катится. Надежда тока на следующую часть про викингов.
>>4061549>Most Wanted 2012 - лучший NFSCrew 2 - лучшие гонки по управлению.Minecraft - лучшая графика.Walking dead (Telltale) - лучший геймплей.
>>4061549>1) Far Cry 3 на 2 головы выше первой и уж точно второй части.Но на самом деле лучший фаркрай это бладдрагон. Не скрою, я прошел школьцом фк3, но с высоты лет проверку временем проходит только бладдрагон. фк4 рескин тройки и дальше все укатывается впизду. ФК5 и новый даун даже не ставил.>Dark Souls с каждой частью становилась только лучше, а SekiroАга, бля, особенно японское управление и камера из говна)))А секиро хайповая параша которую только с трейнером проходить.>Oblivion лучше чем MorrowindСогласен, лучшая часть свитков.> У Курвака сложная ситуацияКурвак хорош только тем, что говножоры заебись так окупили все части, а на вырученное бабло пшеки запилили гог. Вот за это можно простить курваку его существование.>Battlefield 3 - лучшая батла по совокупности элементов, но лучшая стрельба и ганплей в 4 частиBF1 дает пасасать и тройке и четверке.>Most Wanted 2012 - лучший NFSНфс гавно.>Forza Horizon 4 - лучшая форца и лучшая аркадная гонка на данный момент.Двачую.
>>4061549> 6) Most Wanted 2012 - лучший NFS.Если остальные пункты я еще могу понять, то здесь то как? Запороли физику, убрали привычную прогрессию. Даже не претендует на лучшую часть в серии.
>>4061786Блад Драгон это пожалуй один из худших ФПС из тех, что я играл. Враги тупые, слабые и их мало. Герой имбовый и прокачка автоматом. Шутки уровня "хаха туториал это так тупо да а теперь давай туториал". Местами норм, но в целом трэш, и даже не забавный трэш.
>>4061822> Враги тупые, слабые и их мало. Герой имбовый и прокачка автоматомВся суть фаркраев тащемта.
>>4061830Не, я на самом сложном обычно играю. После трех прохождений оригинала на Реализме зумерские ФК меня не пугают.Там поначалу дракоши нагибают чуток, но прокачка идет автоматом, плюс пушки имбовые... последние аутпосты я чистил прыгая на врагов сверху (активирует тейкдаун с ножом), не потерял ни ожной полоски ХП.Я ждал в конце боссфайта, а получил хуй?
>>4061822>Враги тупыеНет. Они не такие тупые в 3 части. Поиграл на высокой сложности. >и их малоА что их должно быть много? Типо под сотню?
>>4061549>Far Cry 3Первый от Crytek лучше, FC3 школотронская часть с некоторыми плюсами, но даже двойка менее омерзительна.>2) Dark Souls Вся серия кал, даже эта хрень лучше где за инвадида играешь в начале.3) OblivionВся серия кал, обла это замыленный пересвеченный позор и худшая часть серии.>4) У КурвакаКурвак не был шедевром, но скатывался с каждой частью и на третьей пробил дно. Проебали атмосферу, скатили игру под быдло.>5) Battlefield 3Полная деградация серии и оказуаливание, если BC2 ещё не был таким позорным, то на третьей серия окончательно превратилась в жвачку для школьников и консолеёбов.
>>4061832Ну в ФК3 меня враги норм поджимали, там все-таки можно не качать дополнительные полоски ХП, если жаждешь коркора. Опять же пушки не сразу имбанутые. Не могу сказать, что прям был в восторге от трешки но на один раз игралась вполне норм.>>4061835Ну кстати ты прав, ИИ в 3 не худший.>А что их должно быть много?Тут дело в том что у ГГ павер-левел как у Серьезного Семена или Думгая, а враги прямиком из псевдо-реалистичного шутера. С апгреженыйм Фазертроном обычный враг улетает от одного выстрела в тело, а хэвик от трех (а Фазертрон это не имба-снайперка, это дефолтный автомат с магазином на 180 патронов, лол). Тут либо нужно разнообразие врагов уровня драконов, здоровых ебак с лазерами и ракетами, либо много мяса.
>>4061837>Первый от Crytek лучше, FC3 школотронская часть с некоторыми плюсамиНет там гейлей говно. Вот в кризисе, которые они потом сделали лучше уже было на порядок.>но даже двойка менее омерзительнаhttps://www.youtube.com/watch?v=zSlg7cZSLq8>Dark Souls >Вся серия калЯ соглашусь что заслуги серии преувеличивают и пошла она по конвейру. Но говном её назвать это уже слишком толсто.>Курвак 3Курвак 3 не игра. А параша полная без геймлея. И с хайпом и пиздежём.>Battlefield 3>Полная деградация серии и оказуаливание, если BC2 ещё не был таким позорным, то на третьей серия окончательно превратилась в жвачку для школьников и консолеёбов.На самом деле 3 была последним нормальным батлфилдом. >оказуаливаниеИ в чём оно выражалось? Батлфидл изначально был аркадным шутаном.
>>4056642 (OP)>современная адаптация какой-нибудь старой игры получается лучше, чем вин нашего детства>Ящетаю, Xcom однозначно среди нихЭто же каким надо быть говноедом, чтобы считать что кастрированный шлак от фираксис лучше чем олдовые х-сом игры? Вместо свободного хода сделали хуитку в два действия. Ходи-стреляй, либо стреляй и все, потому что менеджмент ТУ слишком сложно для современных олигофренов. Вместо реальной стрельбы с просчетом попадания каждого снаряда сделали пиу-пиу с броском кубика. Теперь нельзя случайно попасть выстрелом в кого то, промахнувшись по изначальной цели, или задеть врага хотя бы одной пулей из целой очереди. Кубик ПОПАЛ/НИПОПАЛ, если попал то кубик СКОЛЬКО ХП СНЯТЬ, все. Вместо собственного интеллекта у врагов на карте теперь спавн групп по ТРИГГЕРУ, либо перемещение по МАРШРУТУ. Больше никаких внезапных выстрелов плазмы из темноты, потому что сраные сектоиды в отличии от твоих пиздоглазых рукисов видят ночью так же далеко как и днем. Свобода и разрушаемость карт пошла по пизде, а следом и тактика, потому что стрелять из чего либо, кроме взрывчатки, можно ТОЛЬКО В ПРОТИВНИКА. Что говорите, пробить лазерной винтовкой стену сарая и набежать к снейкману с фланга, напихав ему в жопу станродов, облутать его тушку на плазменную гранату, взвести ее и перекинуть по цепочке бойцу, который на другом конце карты распидорасит ей второй этаж еще одного сарая, на котором засела группа лунатиков? Не, не слышал. Зато у нас тут кинцо добавили, МНОГО КИНЦА, прямо ух! Самое то для пускающих слюни подпивасов.
>>4061845>Вот в кризисе, которые они потом сделали лучше уже было на порядок.Кризис это уже чистый бенчмарк, бессмысленный и беспощадный. FC поинтереснее был, хотя там тоже вторая половина игры тухлая.>Батлфидл изначально был аркадным шутаном.Старые бф не были настолько аркадными, не было регена хп, бесконечного спринта и урон оружие наносило больший, это как минимум.
>>4061859>Вместо свободного хода сделали хуитку в два действия.>Ходи-стреляй>либо стреляй и все>разрушаемость карт пошла по пизде>можно ТОЛЬКО В ПРОТИВНИКА>МНОГО КИНЦАСлишком толсто. Оригинал кстати легче был лол. В римейке 2012 года только убрали возможность строить больше 1 базы. Из минусов только были баги и отсуствие генератора карт. Ты просто утка далбоёб с утиным маня мнением.
>>4061867>вторая половина игры тухлаяПлатина. А можешь сформулировать, почему? (Я про ФК1, в Крузисе все как раз понятно.)
>>4061859Двачую полностью. Какая-то ни было тактика полностью убита из-за кубика, который может выдавать тебе промахи вплотную или наборот врагу криты через пол карты
>>4061897Ну накати мод из воркшопа, который дает стопроцентное попадание всегда при этом делая разброс только по урону наносимому.
>>4061878>Слишком толсто.Если по факту сказать нечего, то лучше бы ты даже не раскрывал свою хлеборезку. Единственное что годного добавили в перезапуске 2012 это классы и способности бойцов, открываемые через прокачку. Все остальное - днище ебаное и деградация по всем аспектам.Алсо, забыл еще упомянуть что фираксисы оружие в игре опустили до сраной лестницы. Если раньше тир1 стволы были полезны почти до самого эндгейма, потому что ракетница хуярила ультимативно, а у автопушки был целый арсенал типов боеприпасов на любой случай, тир2 был экономически выгоден и удобен в эксплуатации, ибо у лазерок нет обойм как таковых, а тир3 был хоть и убойным, но дорогущим, и даже выгодней на первых парах было продавать эти стволы, чем выдавать их своим пока еще косорукам, то в хсом2012 все это упразднили до тупорылых грейдов. Изучил новый грейд? Все остальное на помойку! Больше никогда им не будет смысла пользоваться. А ведь в старых играх у разных противников еще и резисты были к разному типу оружия. Но все проебали.
>>4061925Уебище тупоголовое, тебе воркшоп и моды подвезли во вторую часть, накастомизируй себе хоть черта лысого под свои утячьи запросы.
>>4061837>Battlefield 3 Полная деградация серии и оказуаливание, если BC2 ещё не был таким позорным, то на третьей серия окончательно превратилась в жвачку для школьников и консолеёбов.Жирновато. Твоё описание лучше подойдёт под последние части: первую и пятую.Мимо играющий до сих пор в BF1942
>>4061936>воркшоп и модыПосыпать дерьмо блестками, чтобы оно перестало быть дерьмом? Это так не работает. Хсом2012 и все последующие проебаны в самой кор-механике, а это никакими модами не исправить. И точность выстрелов здесь вообще не при чем, частые промахи и в оригинале были, просто с таким уровнем визуализации это выглядит более нелепо.
>>4061972Ты просто хейтер и ретроградная утка. Играй в свой старый икском, раз новый не нравится, кто тебе запрещает?
>>4061986>Играй в свой старый икском, раз новый не нравится, кто тебе запрещает?Без проблем, но почему бы мне еще здесь не обоссать по хардкору дебича, который считает что ремейк лучше оригинала? Я ведь люблю хсом, и даже предзаказывал хсом2012. И после того каким одноклеточным говном он был, я все равно дал этой конторке шанс со второй частью, но тут уже конечно пиратил. И она тоже оказалась такой же хуйней как и первая игра, на которую просто накинули мишуры и костылей. Наверное немного печет с этого, что такое кастрированное говно для тупорылых подпивасов считается ВОЗРОЖДЕНИЕМ СЕРИИ и жанра тактических стратегий в целом. Ебануться можно насколько игра отупела. Но зато ГРОФЕН завезли и КАТСЦЕНКИ даже для пробежки!А ведь как раньше было, когда прилетаешь на авенджере чистить сбитый баттлшип, кидаешь дым на аппарель, выезжает танк и скаутит первого аленя. Кидаешь ему майндконтроль, топаешь им до их сраной тарелки и понеслась. Пальба, взрывы, визги умирающих лунатиков, СЕКТОИД КОМАНДИР ПАНИКУЕТ. И когда не остается уже никого, последний недобитый уебок, выкинув свою плазму, послушно идет к месту посадки десантного челнока, после чего поворачивается спиной и в затылок ему влетает контрольный из лазгана. Вот за подобных великих мужей Земли действительно брала гордость. Не то что эти клоуны в натужно пафосных позах из продолжений, только и перекатывающиеся от укрытия к укрытию.
>>4062004Я до сих пор помню тот момент, когда на мою базу в первый раз напали. Реально охуел, что прям так могут, да еще и по своей базе побегать дают.
>>4062004>выезжает танк И ловит 4 реакшон шота от хевиплазмы отправлясь в могилку, потому что не повезло на кубиках.
>>4061036Очередной сраный попенворлд для зумерков. Я понимаю, почему игра стала популярна, но сам в такое не играю.
>>4062004Я скажу чем отличается старый хком от нового. Старый дает в себя поиграть. Боей слетал на пару миссий? Вот ему топовое звание. Потерял бойцов? Они стоят пятак за пучок. Прилетела большая тарелка? Дальнобойность твоих дефолтных стартовых ракет больше чем ее пушек. Проебал террор? У страны легкая обидка. Расстрелял всех гражданских на терроре? Страна выписала тебе бонус. Нашел базу пришельцев? Сектоид коммандер снимает штаны и готовит сраку. Ух ты ты воюешь с пришельцами уже 5 дней? Вот тебе исследование плазма винтовки.Хком 2012 не такой. Он не играет с тобой в игру. Пришельцы не для того что бы умирать в красивых позах от героев боевиков 80х. Они тут для того, что бы отхлестать тебя шипастыми хуями по твоим щекам до красноты. Решил схалявить и зайти за угол здания без разведки? Лови пак мутонов. Пак мутонов кидает гранаты и ебет выживших, а потом кончает на гражданских. Мексика выходит из проекта Хком и ты теряешь бонус на содержание авиации. Через 3 дня финансовый отчет и ты не тянешь свой флот, приходится продавать. Еще через неделю прилетает батлшип и ты ничего не можешь с ним сделать потому что продал все. Он ебет твои спутники, находит твою базу и командир сектоидов уже снял штаны что бы ебать тебя в жопу. Хком2012 не играет с тобой, для него ты очередной объект для опускания.
>>4062080Это на харде. На иди то все легко, а все почему? Потому что чем выше сложность, тем менее игра честна.
>>4062096Межпланетная империя прилетает к ссаным варварам что бы получить их генетический код и встроить в свою структуру. Это не должно быть честно by design. Только стальная воля и миллион рестартов.
>>4062100> Вот в реале быыыыОй, мы решили сыграть в эту игру, да? В таком случае пришельцы В ПРИНЦИПЕ не имеют шанса проиграть.
>>4056642 (OP)>Xcom однозначно среди нихОригинал был сложной и многогранной игрой. Новые икскомы будто порты с мобилок на его фоне. >Kings bounty вплоть до принцессы в доспехах тоже давал оригиналу на ротан.Тут согласен.
>>4061549Ебаные пидарасы майкрософт не могут завести нормальную оптимизацию. Думаю завези они фулл экран, а не оконный режим без рамок, то и инпут лага не было бы при 60 фпс. Я хуй знает как так можно было игру сделать, что и5 3570 не хватает для игры. То есть он тащит на ультрах игру, но блять из-за ебаного инпут лага невозможно игать или выключай браузер, хуйязер, спотифай и всю прочую хуйню и играй с 60 фпс без связи или бля ставь ограничение в 30 фпс и катай. Игра великая, но дико обосрались с оптимизацией пидарасы
>>4056642 (OP)Подавляющее большинство игр такие. Ну не может, блядь, какое-нибудь трехпиксельное говно из 80х быть лучше той же игры, но с графоном и удобством. Есть единицы серий, скатывающихся в говно. Даун войны, хотя вторая часть спорная мне не нравится, но люди играют, третья - полный шлак. Герои последние, хотя опять же, криворукие бракоделы просто выпускают багованное кривое говно раз за разом. Ред алерты, но там просто была ЭПИЧНАЯ вторая часть, после которой что угодно будет говном. А так, те же ТЕСы, да вы охуели на полном серьезе рассказывать, что всратый морровинд лучше скайрима?
>>4063208>Подавляющее большинство игр такие.За весь тред таких игр не было, кроме двух-трёх примеров, типо Kings Bounty, у которой первая часть вышла в архейскую эру.
>>4063228Серия ТЕС, серия ЦнЦ (с одной провальной частью), старкрафт, варкрафт, фолачи (не считая уебища ф76), серии ассасинов всяких, батлфилды, тот же дерьмак. Цивилизация, диаблы всякие, да тысячи их. Файтинги, опять же на крупную серию может быть один-два провала, хотя последний МК в хиджабах все еще дает пососать первым частям.
>>4057919> метроидванияАга, в 2д. Ты ебнулся там зумер хуев? Ватман первый - хорошая консольная игра. Казуальная, с относительно большими коридорно/аренными локациями.
>>4061859>>4060616>>4056718>РАЗ ФОЛЛАЧ 2 СЧИТАЕТСЯ УТИНЫМ ВИНОМ - ЗНАЧИТ И СТАРЫЙ ХКОМ ОЛДФАЖНЫЙ ВИН, НОВОДЕЛ ВСЕГДА ХУЖЕ!Перепись каргокультистов окончена?Вы точно играли в старый хком? Забыли, какой, блядь, простой становилась игра, когда ты раскусываешь её основную фишку - генератор случайных чисел? Игра сводилась к обкидывайся дымами@взрывай всё нахуй, Голлоп совершенно ничего не придумал против абуза определенных комбинаций, и можно было одними и теми же приемчиками пройти всю игру.Разнообразие миссий - в пизде, их всего два типа не считая последней, которая одна. Защищай базу, защищай базу, защищай базу, сука! Сбитие тарелок - рандом и закидывание мясом перехватчиками.Особенно смешны визги про отсутствующие выстрелы из темноты при РЯЯЯ НИПАПАЛ В УПОР? Да вы бы первые орали на бордах, мол, хули меня из темноты убивают, если бы это было в новом Х-КОМе. А попадания с 0 урона в упор в оригинале вы тактично забыли, нахуй? Вы уж, блядь, или крестик снимите, или трусы наденьте.Новый Х-КОМ в Лонг Воре лучше просто на голову уебищной первой части, Х-КОМ2:ВОТЦ попроще, но отлично расширяет игру и наполняет её контентом. Игра заставляет менять свою тактику, ротировать солдат (а не проходить всю игру одним и тем же стаком, как раньше), куча всяких разных предметов, боеприпасов, гранат, причес действительно есть ситуации, где они применимы, а не как в оригинале, когда 70% предметов висит бесполезным грузом и ты просто рашишь до хэви плазмы и упаковываешь отряд в одинаковую снаряду, ибо если у тебя хэви плазма, то ты всё, победил эту игру и можешь раскатывать всех в блин и кататься жопой на клавиатуре. В плане гейм-дизайна игра на голову выше старого УФО, и это понял даже сам Голлоп, когда честно признался, что в свой Пенис Поинт он напиздил себе механик из Фираксис-Кома, так уж они ему зашли.P.S. Отдельные маньки еще говорят, мол, старые Х-КОМы были лучше, и лучшего детектора школьника, который что-то где-то там видел, но сам не играл и имеет мнение. Алло, нахуй, Апокалипсис был ПА-РА-ШЕЙ, и был зассан абсолютно все за невменяемый сеттинг, реал-тайм с паузой и общую недоделанность. ТфТД уже был спорным, потому что был тупо рескином Уфо дефенса под водой.мимо олд
>>4063319Опять фираксисопетух вырвался из загона? Ох уж эти вскукареки тупых подпивасов, как у них в новых хуйкомах много всякой мишуры на говне и прочих костылей. Лалка не может понять, что весь гейплей в его кастрированной залупе сводится к тому, чтобы вскрыть по триггеру очередной пак, посмотреть в стопицотый раз кинцо как все разбегаются словно тараканы, и сидеть-пердеть за укрытиями пока всех не вычистишь, а потом снова. Этому ебанько упростили ход до двух действий, а он и рад. Порезали стрельбу, что вместо просчета траектории полета снарядов и честного попадания для каждого из низ, здесь визуальный пыщь-пыщь и два броска кубиков. Вместо честного ИИ противников, где каждый юнит самостоятельно перемещается по карте, сделали уебищные паки и тупорылый спавн из воздуха, что просто убивает разнообразие ситуаций на корню. Порезали свободу взаимодействия между бойцами, и теперь нельзя по ситуации передать одному из группы нужное оружие или предмет, у всех все прибито гвоздями. Раньше ты мог раздать всем своим бойцам ракетницы и гранаты, набить скайрейнджер взрывчаткой под завязку и устроить на миссии ебаный ад на земле для лунатиков. Да, это было не выгодно экономически, и полезный лут был бы скорее всего уничтожен, но игра не запрещала развлекаться как тебе вздумается. В 2012+ говне у каждого бойца свой лимитированный набор, и если что то закончилось то этот член сосет хуй, даже если у его соседа полный комплект расходников в карманах. Карты тоже стали говном, потому что нет рандомной генерации, потому что пососная система укрытий, и потому что отсутствует тактическая свобода произвольной стрельбы, возможность сделать проход в любой стене своей лазеркой по желанию, только ограниченные говнорасходники или какие то перки.В общем, новодел сосет жопу у OpenXCOM'а во всем, кроме ГРОФОНА и КИНЦА. Так что высеры подобные этому >>4063319 отличный детектор дегенератов с атрофированным мозгом, которым современная медиа привила тезис что форма превалирует над содержанием.
>>4063524Мк наоборот снова встал с колен. Диабло особо и не поменялась, как была кликером, так и осталась. Фоллачи спорно. Треха, нв и 4 были подьемом после позорных игр с пс2, 76 снова слив.
>>4063539> Треха, нв и 4 были подьемом после позорных игр с пс2, 76 снова слив.И всё равно были падением после утиных винов F1-F2. Тоже самое с МК, трилогию нереально превзойти. Третья диабла посмешище на фоне второй и первой, это подтвердят как минимум 80% фанатов серии.
>>4063472>Порезали стрельбу, что вместо просчета траектории полета снарядов и честного попадания для каждого из низ, здесь визуальный пыщь-пыщь и два броска кубиков.Самое смешное, что в игре это есть, если ты промахиваешься, то выстрелы могут попасть по укрытию или вообще куда то мимо в стенку и эти объекты даже получат урон, например машина загорится и в следующий ход взорвется. Но тут две проблемы: во-первых ты не можешь сам выбрать выстрелить по объекту, кроме как из базуки и или гранаты, во-вторых такие случайные выстрелы физически не могут попасть в юнита, твоего или противника
>>4063577>и в следующий ход взорвется. Но тут две проблемы: во-первых ты не можешь сам выбрать выстрелить по объекту, кроме как из базуки и или гранаты, во-вторых такие случайные выстрелы физически не могут попасть в юнита, твоего или противникаЕсть перк который это позволяет
>>4063562> И всё равно были падением после утиных винов F1-F2.Спорно. Новым игрокам они не особо заходят.> Тоже самое с МК, трилогию нереально превзойти.Там у всех героев были одинаковые нормалы, половина из которых не имела смысла. Новые мортачи выше трилогии на несколько голов.
>>4063577Стрельба все равно сводится к проверке на попадание да/нет, и если да, то сколько снять хп у цели. Ты не можешь промахнуться выстрелом по одному, попав при этом в другого. Нельзя попасть хотя бы одним снарядом из целой очереди, потому что здесь нет стреляющих очередями пушек, хотя визуально оно так отображается, но механика у всех стволов одна, что у снайперки, что у минигана.
>>4061549> секиро на голову выше всех соулсборновЧем? Левелдизайн проебали, реиграбельность проебали, мультиплеер выпилили
>>4063629Разнообразие боевых механик и тактик, доступных единовременно намного выше, за счет чего получились более разнообразнее сражения.
>>4063637> Разнообразие боевых механик и тактикНапример? Чем кроме наличия микири и суперудара от душ отличается? Ничем, разве что вместо спама перекатов теперь спам паррирования
>>4063658>Например? Например прыжки есть. Например на веревке можно летать. Например ты всегда одновременно и мечник, и протезами стреляешь, в то время как в душах у тебя могло чего то не быть. И именно поэтому секиро может себе позволить дизайнить босса под какие то конкретные способности, а в душах босс должен худо бедно проходиться любым персонажем.Понимаешь ведь какая штука, когда ты свободен в выборе экипировка- это связывает руки гейм дизайнеру.
>>4063472>Раньше ты мог раздать всем своим бойцам ракетницы и гранаты, набить скайрейнджер взрывчаткой под завязку и устроить на миссии ебаный ад на земле для лунатиков.Дебил выстрелил себе в ногу, и даже не заметил этого. Так проходился старый ХКОМ в 99% ситуаций.
>>4063358> детектив> шедевр> файтинг> beat em up> глубокий сюжет> головоломка> моча> говно> небо> АллахПиздец клоуны.Даже на педивикии асайлум это стелс и битемап, кнайт вообще метроидвании не имеет, находясь в том же бандле. Говно, ты добавил?
>>4063524Дьябло правильной дорогой пошел. Лучше 5 диаметрально разных билдов, чем выбор из говна и палок. На этом говне уже с десяток игр погорело, торчлайт, экзайл, вран, ван хельсинг, борда.
>>4063795>экзайл>погорелоТак погорело, что до сих пор контент бесплатный выпускают.Так-то по мне все эти дрочильни говно немного, но от некоторых упрощений в трешке я охуел. Например, брать топор в руки чтоб магия больнее била.
>>4063665Так это хуевый гейм дизайнер. Либо даешь прокачку и делаешь похожих боссов, либо каждому свое, и выкидываем прокачку на помойку.
>>4063803Я не говорю провалилось, а именно погорело. Выбора вроде много, но все сводится к метадрочерству делая мусором процентов 80 навыков
>>4063808А в Диабле 3 нет топовых билдов? Я сильно в этом сомневаюсь.Да и люди играют в это говно либюо пробежать по сюжетке на расслабоне (как я), и им не важно что на сложности Ультрамегакоркор XIII их билд не может убить даже сраного дикобраза, либо играют на дроч, и тогда как раз наоборот поиск и оптимизация Того Самого Билда являются смыслом игры. Вот и дрочат сеточку ПоЕшную. А в Д3 уровень получил - навык открылся. Окей? А если я сам хочу выбрать?
>>4063819Я про жто и говорю. Лишь бы разнообразие было, д3 конечно упростили совсем сильно. Да и внешний вид какашка еще та.
>>4063665Так в контексте соулсборнов - это проёб, воскрешение слешерка из нулевых без каких либо позитивных или революционных изменений. Даже грёбаный ниндзя блейд был оригинальнее. К тому же похерено много фишек, за что фромов любили, например за вписанные в уровень подсказки, а не экраны с текстом как для дибилов, которые даже отключить то нельзя без модов.
>>4063665> Например прыжки есть. Например на веревке можно летать. Мы же про боевку> Например ты всегда одновременно и мечник, и протезами стреляешьА в душах и фаерболы кастуешь и с лука стреляешь, да и 3/4 протезов - говно бесполезное> И именно поэтому секиро может себе позволить дизайнить босса под какие то конкретные способностиДа, может позволить, только в игре таких боссов 1.5 штуки> Понимаешь ведь какая штука, когда ты свободен в выборе экипировка- это связывает руки гейм дизайнеру.
>>4063842>это проёбЕдинственный проеб на мой взгляд это отказ от мультиплеера. А так прогресс.>>4063923>Мы же про боевкуА это че не боевка? врагам можно запрыгивать на голову, ко врагам можно подскакивать на веревке.
>>4063779Ты так тужился, что не заметил как обосрался, маня. В том то и дело, что ты мог проходить старый хсом как захочешь. Можно было тактикульно зачищать карту несколькими сквадами, передвигаясь в дыму и прикрывая друг друга. Можно было распидорасить всю карту из бластерок и ракетниц, сравняв все постройки с землей. Можно было полететь на миссию отрядом ховертанков и поливать всю карту с высоты, не переживая за своих оперативников. Можно было устраивать челлендж, отправляя в бой толпы мяса с одной винтовкой на троих, зачисляя выживших в этой мясорубке в достойные основного отряда. Можно было штурмовать тарелки смертниками со взведенными гранатами на поясе. Можно было вообще не выходить из дропшипа и просто выжигать всем мозги псионикой. Ты мог играть в любом стиле, развлекаться как хочешь, игра тебя не ограничивала. А новый хсом тебе позволяет только хуй сосать от укрытия к укрытию. Так что иди свои обосранные портки застирывай, и своих умственно отсталых подпездышей с собой захвати, чтобы они слюни тут не пускали.
>>4063581Перк в первой части? Позволяет что? Стрелять из автомата в любое место?>>4063595>Ты не можешь промахнуться выстрелом по одному, попав при этом в другого.Я именно это и написал
>>4063961>Ты мог играть в любом стиле, развлекаться как хочешь, игра тебя не ограничивала.Вот кстати это вообще тенденция многих игр сейчас, раньше тебе давали выбор, теперь нет
>>4063808>Выбора вроде много, но все сводится к метадрочерству делая мусором процентов 80 навыковТак в дьяволице 3 все еще хуже, ты либо дрочишь сеты, либо сосешь хуй
>>4057967>Ну а вообще, я считаю, что шадоу вориор 2 лучше дума 2016. Вот прямо шв2 концентрированный шутанШадоуварриор 2, это где нужно в губки высаживать обойму за обоймой? Ух, шутанище!
>>4064053Блядь, но была же борда нормальная, даже дестини туда сюда, хули эти поляки такое говно своротили?
>>4063784>Даже на педивикииДаже твоя мать сказала что мой хуй большой. Норм? В стиме система тегинга уж получше будет, чем где-либо еще, потому что в теги добавляется то, что пользователи считает в большинстве своем.Плюс также стоит сказать, что большинство обзоров (текстовых, видео, игрожуров, etc) на асилум содержат слово metroidvania.>кнайт вообще метроидвании не имеет, находясь в том же бандлеУебище, речь только за асилум шла. Но в принципе элемент метроидвании с бектрекингом и в сити и в найте есть.
>>4061790>Запороли физикуТам очень приятная аркадная физика скопированная из бернаут парадайса, ты просто привык к торможению об ограждения, как во всех остальных нфсах.
>>4064051>>4064079>это где нужно в губки высаживать обойму за обоймой? Ух, шутанище!Ну в думе те же полоски с хп, только они скрыты от твоих глаз. Хули ты ноешь? В шв2 можно и полосочки выключить даже. Долгое ковыряние моба? Ну это ты хуевое оружие подобрал и у монстра видимо резист к нему, меняй тактику, хуесосина.>но была же борда нормальная, даже дестини туда сюдаОй пиздец. Борда это кал, где стрельба - главный блять элемент игры - просто нахуй пошла. Ни импакта, нихуя, тупо статы разные и раскрасочки. Шв2 на сто голов выше борды.Дестини неплохо по части стрельбы, но это ммоха и вообще из другой оперы.
>>4063961Ну сообственно вся суть. Старые хком для развлечения, смотри мама я командер! Новые для челенжа.
>>4063952Прогесс уровня дс2, собственно, успех секиры - это больше хайп-трейн соулсов, чем заслуга игры. Так-то линейное повествование обнажило то, что они не умеют в кинцо, совсем, но почему-то лезут, баланс, что правят количеством носимых предметов - это вообще за гранью, не говоря о скриптовом крюке-кошке.
>>4063952> врагам можно запрыгивать на головуЕсли ты про уворот от круговых ударов, то это то же самое, что парирование в душах> ко врагам можно подскакивать на веревкеК паре боссов, и то по скриптам>>4064296> Прогесс уровня дс2Ну не настолько плохо, все таки двуха совсем кал говна, а секира - неплохой слешерок на один раз
Пикрелэйтед. Эдакий современный виабушный командос с го и лолями. За давностью лет уже и не помню, превосходит ли эта игра оригинальный командос, но играется просто отлично, батя грит малаца.
>>4064026>Перк в первой части? Позволяет что? Стрелять из автомата в любое место?Стрелять из пулемета по сектору
>>4064585Скорее не командос а десперадос, командос все же посерьезней был и какой-то менее паззловый чтоли. Но игра достойная, на уровне с пращурами однозначно.
>>4065095Ну и играйте в свою парашу,с графоном на уровне первого икс-кома, пока нормальные люди залипают в современный и графонистый римейк
>>4066150>иммерсив симВообщето да, изначально иммерсивами назывались стелс игры или игры, где действовать нужно было с наличием выжидания.>мобуА это вообще аббревиатура и поджанр RTS.Учи мемы, чтобы не быть батхертом.
>>4063472>Раньше ты мог раздать всем своим бойцам ракетницы и гранаты, набить скайрейнджер взрывчаткой под завязку и устроить на миссии ебаный ад на земле для лунатиков.Бери одних подрывников и ходи все взрывай, проблемс?>В 2012+ говне у каждого бойца свой лимитированный наборЧто, сука, логично. Есть разные виды и рода войск, есть разные должности, профессии, специализации. Кто-то лучше стреляет, а кто-то в стену сарая попасть не может, зато в рукопашку могёт. Логика и реализм, а не так как раньше, что у тебя каждый срочняра мастер на все руки.>если что то закончилось то этот член сосет хуй, даже если у его соседа полный комплект расходников в карманах.Че ты сука несешь, блядь? Что там где может закончиться? Патроны бесконечны, стреляй сколько влезет. Гранаты и ракеты кончаются, да, ну так епта, если б они не кончались, можно было бы ими пропылесосить всю карту за три хода, нахуй, и всех поубивать, не вставая с дивана. Хоть какой-то тактикс есть в игре.
>>4063208>вы охуели на полном серьезе рассказывать, что всратый морровинд лучше скайрима? Скурим и морра довольно иллюстративны, кстати. Скурим красивее и удобнее, боевка красивая, как в дарк месае почти. Но в плане того, что в игре можно делать, морра намного разнообразнее. Магии в морре больше, можно летать, можно произвольно расставлять метки и телепортироваться на них вместо фасттревела. Сам мир в морре оригинален и самобытен, как по политике, так и по внешнему виду. А в скуриме дженерик.
>>4066687>Бери одних подрывников и ходи все взрывай, проблемс?Ага, выстрел(2) с ракетницы и они нахуй не нужны. Тако-то коркор, такой-то челендж из-за невозможности подбирать предметы>Что, сука, логично. Есть разные виды и рода войск, есть разные должности, профессии, специализации.И ни у кого, ЧСХ нет коленей, чтобы присесть и поднять айтем, более того, оружие болтами к рукам прикручивается, ибо реализм.>Патроны бесконечны, стреляй сколько влезет. Гранаты и ракеты кончаютсяЛюди бессмертны, но они умирают, да?Криворукие дебичи не смогли отбалансить даже инвертарь, поэтому вот здесь патроны бесконечны, а вот здесь нет, пушо имба(нет)
>>4066703А реальные спецназовцы тоже лутают игиловцев, пиздят их гранаты и ими потом других игиловцев забрасывают, или у них свои табельные стволы, клоун ты анальный, фантазер ебучий?
>>4066694>Скурим удобнееПиздеж. Это обла удобнее. А скайрим хуже морровинда во всем, что касается удобства.>в плане того, что в игре можно делать, морра намного разнообразнее.В морре нихуя нельзя делать. В этом плане скайрим ее уделает в легкую. В морре ми просто никак не реагирует на игрока, да и сам он не живет.>Магии в морре большеА нужна она даже меньше.
>>4066867> Пиздеж. Это обла удобнее. А скайрим хуже морровинда во всем, что касается удобства.Например?> В морре нихуя нельзя делать. В этом плане скайрим ее уделает в легкую.Опять же например> В морре ми просто никак не реагирует на игрока, да и сам он не живет.А в Скайриме типа реагирует, лол?> А нужна она даже меньше.Ну тут просто жиденький пук
>>4066881>Например?Например инвентарь списком, в котором не видно нихуя, например трехмерная глобальная карта, которая двигается черепашьим ходом, например неудобное меню прокачки, в котором невозможно вменяемо перемещаться по веткам. Да например вообще все. Дизайнера нахуй на мороз.>Опять же напримерВ скайриме можно бежать из тюрьмы, можно надевать казаны на головы NPC и воровать, можно обносить их дома, пока они спит (в морровинде никто не спит), можно приманивать врагов звуком стрелы, можно внутри квеста увидеть какое нибудь интересное событие.>А в Скайриме типа реагирует, лол?На фоне моррача они там блядь как живые.
>>4066694>боевка красивая, как в дарк месае почти.Выглядит как хуйня, а уж по геймплею в сравнении с DM сосет капитально.>>4066867>Это обла удобнее.Кря. Самый удобный интерфейс у морры, чистый PC MASTER RACE, в подливе и скуриме ебаная консольщина с 9000 вкладками и бесконечным скроллингом мусора.>В морре нихуя нельзя делать. В этом плане скайрим ее уделает в легкую.Ну хуй знает. И там и там можно залесть в дом и спиздить некоторого дерьма или устроить вылазку в данжен. Больше в этих игра делать нехуй.>В морре мир просто никак не реагирует на игрока, да и сам он не живет.Ну тоже сомнительная хуйня, ибо скурим, ни уж обла и близко не достигли уровня фубля и готики первой и представляют собой какой-то глобальный день сурка. Да и заебывает вся эта "живость" с 1-2 паттернами, которые ты вынужден терпеть 300+часов.>А нужна она даже меньше.Не пизди, все тесачи заточены под маго-мечника и вся морровская магия пригодится и обловская тоже. В скуриме же хайлевел маги без тряпок на каст в 0 маны - хуйня без задач.
>>4056642 (OP)Очень надеялся на Doom 2016, но он в итоге оказался говном, в подметки не годящимся оригиналу.
>>4056642 (OP)Кроме xcom и нет нихуя. Единственное переосмысление тактикула со стратегией создавшее реально напряжённый и интересный геймплей. На айронмене, конечно. А так одно говно для зумерков без опыта и вкуса.
>>4066716> реальные спецназовцы тоже лутают игиловцевЕстественно, они же выжить хотят, когда у них боезапас исчерпан, или они такие: "Бля, Джонни, я на нуле. но у меня инвертаря нет, не могу подобрать вражеский ствол, он почему-то сам подберётся по окончании миссии, но пока я могу отстреливатся только пистолетиком с бесконечным боезапасом"
>>4067652Не ну на счёт вражеского ствола там логическое объяснение же есть, что пушки самоуничтожаются при гибели хозяина, а даже если их усыплять, то у пушек генетический замок, который можно вскрыть лишь на базе. С другой стороны это не объясняет, почему боец не может использовать пушку или аптечку убитого/выведенного из строя товарища, вот тут тупизм.
>>4067760Ага так и вижу как спецназовец ведущий ожесточенный бой и у которого нет патронов косится на лежащий рядом калаш, думает "не, устав запрещает" и достает нож.
>>4067607Ultima underworldПервый Систем шок - нет. Да и во втором с деусексом стелс лишь элемент симуляции, боевые билды там тоже канают.
>>4056642 (OP)Самое забавное, что под это вот всё подходит всего одна игра, и она действительно про уток.Duck Tales Remastered - охуенный ремейк.
>>4058070>Deus Ex HRСпорно. Графически и стилистически - да. Сюжетно - тоже да. А по уровню свободы, по геймплею и по продолжительности - очевидно нет. Первый Deus Ex по сравнению с HR просто гигантская игра, как по продолжительности, так и размерами уровней.
Может я не оч понял о чём речь, но вот игры, которые стали лучше с моего времени:ГТАМГСМакс ПэйнHitmanMortal Kombat (11ый говно)TekkenСерия Trials (не помню её старое название)
>>4068258По-моему, уже всем очевидно, что пресловутая "свобода" в играх настоящей свободой быть не может. Тот же первый Деус никакой свободы в итоге не предлагает, кроме выбора из трёх стульев в конце.
>>4068272Несмотря на то что первый Deus Ex это занимательная компиляция теорий заговора, персонажи там прописаны и озвучены очень утрированно. В Deus Ex HR проработка и озвучка персонажей на порядок лучше. Главный сюжет ,хоть и не является настолько глобальным, срежиссирован лучше. Сайд квесты тоже срежиссированы лучше.
>>4068307Да всё равно там было 2-3 основных способа прохождения уровня, от этого нелинейнее игра не сильно становилась.
>>4068296>В Deus Ex HR проработка персонажей на порядок лучшеЭто когда у нас "жену" похищают в первые пять минут и мы о ней не вспоминаем до конца игры? Это когда главный злодей высирается в последние 10 минут с охуительным планом, на безбрежную тупость которого мы указываем ему тут же и он такой "ой бля"? Это когда боссфайты с левыми хуями? Ну только попробуй спиздануть что-то про имейлы. Это когда Дженсен поворачивается спиной к блядище, о которой он блять достоверно знает, что та - злодейка? Да парад уебанов это, а не персонажи. Озвучка хороша, да. Только на мемы и цитатки первую часть разобрали.
>>4068296>Главный сюжет ,хоть и не является настолько глобальным, срежиссирован лучшеТут вообще чай пролил со смеху. Мы расследуем похищение, не происходит нихуя важного. Мы дальше расследуем похищение, не происходит нихуя важного. Мы дальше расследуем похищение, не происходит нихуя важного.Мы дальше расследуем похищение, не происходит нихуя важного. Мы дальше расследуем похищение, ох бля, мы нашли ученых! Пришло время лететь в антарктиду! Все что мы делали и расследовали все это время не имело никакого нахуй смысла, кстати!
>>4068326Тем не менее в первой части всё ещё хуже. Я могу так же утрировать:>ой ты джей си дентон, твоё первое задание? Обезвредь целый остров с террористами, а мы подождём. Ничего что тут находится наш штаб.>ой твой брат шпион и предатель, ну ничего мы отправим тебя убить его связного, предварительно рассказав что и в него и в тебя имплантирована программа самоуничтожения, тебя то ведь точно не завербуют, несмотря на то что ты первый день на службе.Про озвучку даже говорить ничего не нужно>OMG JC a BOMB!>А BOMB!
>>4068355>Обезвредь целый остров с террористами И сразу мимо. Нужно захватить лидера, всех остальных после этого вяжут тут же, то есть ситуация в целом всегда была под контролем. Нужно было именно испытать Джейси.>ну ничего мы отправим тебя убить его связногоПро предательство узнаем непосредственно перед Лебедевым, и Наварра там на подхвате.
>>4068294Определёно есть градация свободы в играх.Корридорный шутер - свободы нет. Иди прямо. Максимум что тебе позволено - бектрекинг и пара секретов с шорткатами.Иммёрсив сим - свободы уже заметно больше. По уровню можно перемещаться гораздо свободней и произвольней. Есть 2-3 способа дойти до цели. В некоторых случаях есть вертикальное перемещение. Никто не заставляет зачищать каждую локацию пока скрипт не сработает, есть основные цели, выполняй их как хочешь.РПГ с открытым миров - развивай персонажа как хочешь, зачищай локации и выполняй квесты почти в любом порядке. Выбирай способы решения, результаты и награды за квесты.Сэндбокс/Privateer - есть мир, у мира есть правила, тебя выбрасывают в этот мир и ты волен двигаться в любом направлении и делать всё что позволено правилами этого мира. Даже если ты ничего не будешь делать в игре будут происходить фоновые изменения, а иногда она даже будет играть сама в себя. Пример: mount and blade, космические рейнджеры и тд
>>4059799>лучшая игра>невозможно пройти даже обучение, потому что не объясняют что дверь можно взломатьКогда уже утки вымрут от простатита и можно будет спокойно прожить без кряканья на доске.
>>4059799А ещё обучение нельзя скипнуть, или пройти другим путем (заболтать, убить). Ну а про то что нельзя пройти игру с минимальным интеллектом я думаю все знают.