Сап, анон, объясни, как блджад кротим умудрились проебать все полимеры в сиквеле Сэма, Serious Sam 2, как после такого лютого шина со cмачными перестрелками, красивыми уровнями и горами мяса можно было высрать унылое калеченное дженерик типо юморное говно. Не я понимаю что есть пара улучшений, например локации стали разнообразнее, можно на транспорте кататься, но это не отменяет того факт что атмосфера проебана в пользу аутичного говна со смехуёчками, дизайн оружия лютая суррогатная соснольная херня, звук как из жопы, баланс сложности просто пиздец полный, левел дизайн корридорное кишкообразное уг, графоний мультяшный пиздец стал просто говном на фоне даже довольно неплохо выглядевшего Второго Пришествия, а уже дизайн боссов и подача истории, уууууууу сука. Кротим откровенные уебаны что высрали такое говнище, а ведь они сделали прекрасную работу по левел дизайну в 1 части, многие локации были очень хорошо продуманы, планировка была построена так что смотреть на выкрутасы монстров с подходами с разных и смачную боевку со взрывами было охуенно, даже не смотря на то что локации в 1 части были жёлтым однотипным египетским говном, хотя это вина художников по окружению как бэ, как они умудрился так обосраться?
>>4031677 (OP)Наверно, потому что первые Сэмы делались на энтузиазме из накопившихся кирилльств о крутых шутерах, а вторая часть ленивая попытка дополнительно срубить денег на известном герое. Это лишь гипотеза. Я не особо разбирался, может, там и люди другие в конторе появились, может, ещё какие-то причины. С трудом верится, что люди, создавшие первую часть, реально считали бы, что вот так должно выглядеть продолжение.
>>4031677 (OP)>а уже дизайн боссов и подача истории, уууууууу сука. Ух ты, кто-то играл в серьёзного сеню ради истории? Да вы, батенька, эстет. В сапёра тоже ради истории исграете?
>>4031677 (OP)Время было такое, если делаешь продолжение в виде полной копии предыдущей на 95% - ты соснешь по продажам. Потребитель обязан был видеть, что игра изменилась от прошлой номерной части.
>>4031677 (OP)Вторая часть лучше, даже цвета приятнее. Даже Will Rock лучше был чем эти польские шутеры из 00х.
А чо скажете о 3 части? Пробовал 2 раза проходить, оба раза дропал на 3-4 уровне. Вот, думаю, еще раз попробовать.
Наверняка там местным хорватским гениям делавшим первую часть просто дали пинка под зад...Это самая частая причина "скатывания"https://www.youtube.com/watch?v=rInRa9-bJygА теперь "те самые пираньи" наконец-то получили права и делают пятую частьУх, скоро заживём!
>>4031677 (OP)Двушка - лучшая часть. Мультяшность и детсадовский юмор нравятся не всем, но по крайней мере это оригинально. У этой игры есть свой характер.Оружие отличное, не пизди. И дизайн, и функционал. Господи, да они дробовик умудрились сделать полезным, это же охуенно.Сложность лучше, чем в пришествиях. Ебал максимальную сложность в пришествиях, со всеми этими бесконечными ловушками на каждом шагу со спавном миллиарда клиров за спиной, десятка красных биомеханоидов, и скорпионов с рептилоидами на крышах на другом конце уровня (так далеко, что тупо жёлтые и зелёные пиксели, и ещё солнышко слепит и пальмы загораживают) с нихуя. В двушке с этим получше, максимальная сложность более играбельна.
>>4033098>да они дробовик умудрились сделать полезнымОй блядь, а то в первых играх бесполезным был. Пол-игры валишь из него скелетов лошадей, да и быков тоже.
>>4031677 (OP)Ну перекрутили с шутовством. Оно в игре всегда было, но перебор начался уже втором пришествии, когда пошли карикатурные средневековые замки и мужики с тыквами и бензопилами. Второй сэм из этого проистёк довольно естественно, чего уж там.>>4032956Лучшая в серии, чего и говорить. Начало действительно затянуто, я так понимаю это какая-то пародия на милитари шутеры, но от этого не легче. Но когда вместо реалистичных пушек тебе начинают давать миниганы, вот тут-то игра и разворачивается. И в ней лучший (геймплейно) финальный уровень изо всех игр такого поджанра.
>>4033325>пародия на милитари шутерыЭто не пародия, а просто использование карт из какой-то унылой военной пострелушки, которую они пытались сделать до этого.
>>4033353Вряд ли. Может быть ассетов, текстурок и декораций ближневосточного города, но даже это слишком хорошо сочетается с современным египтом. Чисто на этих картах в каловдутие играть не выйдет, они явно сделаны под войну с мили врагами или врагами с медленными проджектайлами.
>>4031677 (OP)>как блджад кротим умудрились проебать все полимеры в сиквеле СэмаЗадавался тем же вопросом, собирая тряпочкой лужу блевотины со стола. Скорее всего анон прав, и ответственных за первую часть вместе со Вторым Пришествием поперли из конторы, ну или сами ушли. Вот и родилось это мультяшное убожество. А какие были отрендеренные катсцены на движке!!! Ух!
Двушка вполне в духе настоящей первой части - Некст Энкаунтера.Не понимаю почему вы решили, что они должны были пилить сиквел бета-версии для пука.
>>4032956Ничего хорошего, всё картонное и 4ка такой же будет скорее всего.https://youtu.be/1HZ87NK9xXI?t=129
>>4031677 (OP)В стиме авторы написали, что технически, Serious Sam 2 является сиквелом к КОНСОЛЬНОЙ версии игры. Дело в том, что xbox-версия первой части вышла сразу в комплекте со вторым пришествием, оформление меню и некоторых звуков было именно в таком клоунско-мультяшном и моделька Сэма из второй части взята именно из xbox-версии игры. Более того, зачем-то они выпустили Serious Sam: Next Encounter, но только на платформах, на которых раньше не выходили Serious Sam, минуя пк и иксбокс, после чего тамошней публике ТОЖЕ зашел данный стиль и сделав неправильные выводы Croteam сделали Serious Sam 2.Как пишут авторы игры в обсуждениях в стиме - в планах полный ремейк второй части, но, только в зависимости от продаж четверки.
>>4031677 (OP)Что первая часть примитивное кривое говно, что вторая. Только вторая ещё и сильно затянута.
>>4033494А они так и не признались какой поехавший дегенерат посчитал хорошей идеей использовать мерзотный мультяшный стиль и ублюдочный "юмор" кто и почему решил поменять стиль игры на соснолях?
>>4031677 (OP)Анус твой проебали.> унылое калеченное дженерик типо юморное говноПрямо как первая часть, с боксёрскими перчатками и шутеечками про космические солярии, где пасхалка с большеголовыми разработчиками - не пасхалка, а канон?> графоний мультяшный пиздец стал просто говном на фоне даже довольно неплохо выглядевшего Второго ПришествияТолько в твоём манямире. Но ты ж у нас взрослый, аж в пятый класс ходишь, а мультики и яркие цвета - это для детей. Тыскозал.> планировка была построена так что смотреть на выкрутасы монстров с подходами с разных и смачную боевку со взрывами было охуенноПрямоугольник 100х300 метров из 6 полигонов - это, конечно, хорошая планировка, да.
>>4033111Я про обычный помповик, а не двустволку. Да и двустволка в пришествиях на максимальной сложности достаточно редко используется со вторых четвертей игр. Чаще рокетлаунчером или автоматическим оружием валишь. Только если реально 2-3 клира или пара быков, и больше никого, и ты точно знаешь, что больше никто не заспавнится
>>4033973Ради одного этого участка уровня хочется перепройти всю игру. Не помню где было ещё было такое ощущение, что ты идёшь против потока врагов, причём не специально причёсанных/задизайненных для этого, а полновесных, каждый из которых опасен сам по себе и может убить тебя с пары ударов, как клир. Лучшей кульминации такой игре и не придумать.И музон ещё контекстный, нарастающий.>>4034355Нет. Бфе>тфе>тсе>сс2, причём тсе уже довольно нехороший. А вообще мне сейчас нехуй делать, как скачаю все игры основной линейки, как перепройду их впервые за несколько лет подряд и как начну учить вас всех жизни, только недельку подождите.
>>4031677 (OP)Тссс, ты еще не играл в нового сэма. Вот он выйдет, тогда напишешь свой отзыв. 2 сэм покажется шедевром.
>>4034390>как скачаю все игры основной линейки, как перепройду их>как начну учить вас всех жизниУльтраговноед решил учить кого-то жизни. Спешите видеть.
>>4034424Самое забавное, что игра называется тупо Tormental в библиотеке, а Serious Sam там только для привлечения внимания.>>4034564Неплохая, но некоторые уровни путаные.Альсо, Double D тоже интересно сделана.
>>4032956Механика неплоха, но этого недостаточно - сама игра пресна и уныла. Дейтсво происходит опять в том же сраном Египте, только теперь всё серое на сером и серым погоняет. Новых пушек не завезли; что часть из них вообще встречается всего пару раз за игру. Впрочем, в коопе игра неплохо заходит. Сервера до сих пор живые, ну или по крайней мере были год назад.В общем, Second Encounter - one love.
>>4033325>лучший (геймплейно) финальный уровень изо всех игр такого поджанраКалька с Собора из SE же. А босс вообще какой-то невнятный, такое ощущение что на отъебись сделан. Не то чтобы БЕГАЙ КРУГАМИ @ СТРЕЛЯЙ было бы намного интереснее, но хотя бы смотрелось к месту и не так несуразно.
>>4033325>И в ней лучший (геймплейно) финальный уровень изо всех игр такого поджанраЯ очень люблю БФЕ при всех ее недостатках, но уровень там объективно худший. Бежишь назад и стреляешь. В Соборе такое не пройдет, там спавнят сзади монстров (в Каньоне тоже, паучков, но один раз и совсем чуток). Идеально в ТФЕ - арена и выверенные волны, заставляющие просраться и держать в голове то, что происходит за спиной, и потом кинематографичный бег к пирамиде.Боссы во всех Семенах хреновые.
>>4034654>>4034653Ага, ну да, от клиров и быков ты задом убегаешь. И стреляешь. Хуй там. В идеале конечно хорошо бы бэкпедалить и класть их из минигана, но патронов на это никогда не хватит, рано или поздно они прорвут фронт и эти прорывы чувствуются, потому что они начинают окружать и прыгать на 40 хп сбоку и сзади. А пока ты мечешься между ними, издалека/из-за рельефа уже выходят какие-нибудь манкубусы. В старых сэмах такого уровня дизайна просто нет, направлениями атаки там не манипулируют, а просто ставят тебя на квадратную площадь, и пускают всё подряд волнами. Короче всё скачал, поставил, сейчас на свежую голову и буду сравнивать только в тфе хд не меняется язык, блядь
>>4031677 (OP) Прохожу её раз в год. Пиздатая игра, не то что трешка с саными фонами оазиса и четырьмя стволами на всю игру.
Ой бля, чёт совсем хуйня первый сэм, я даже не ожидал. Как-то лучше я это всё помнил. Просто мммаксимум скомканное начало где в примитивных уровнях на меня сразу н6ачала класть основной классический состав зверинца. Я часто жалуюсь на вялое вступление бфе, но это что-то вообще пиздец.А теперь я дошёл до этого вот коридора, и хуй даже знает, это так и было задизайнено? Там просто спавнится толпа гнааров и лягушек (помните лягушек? Нахуй они нужны вообще?) и как их побеждать умом - неясно, только зажать кнопку и надеяться что хп хватит.
>>4036040Игра тупо про задрачивание уровней, с запоминанием мест спавна врагов зачастую у тебя за спиной, а не про скилл. Баланса в ней нет никакого.
>>4036107Да ну это традиции жанра, я на такое даже не жалуюсь. Уж на что новый дум наворочен, а и там это ощущается, а тут лохматый год. Но тут был прям совсем резкий момент, который я затащил очень грязно, чисто на хп. Играю на серьёзном, но до и после этого игра нормально по сложности идёт.В целом пиздец конечно, пока довольно убого. Когда я впервые за хренскольколет перепроходил первый квейк с аддонами, он и то современнее и интереснее игрался.
>>4036148Эта игра - трэш. И создавалась как трэш пародия. Никто и не думал что кому то настолько зайдет
>>4036148>не отличать квейк от его убогих аддоновзначит ты пока плохо разбираешься>>4036207история создания говорит о прямо противоположном: кротимовцы могли выпустить игру в ее первоначальном виде (альфу свободно можно скачать и поиграть), когда ничего кроме движка, рисующего сотни монстров, в игре не было.Вместо этого они полностью свернули первую разработку и сделали игру заново, уже в сбалансированном и продуманном до каждого энкаунтера виде.Второе пришествие делалось уже более небрежно и в более сжатые сроки, что тоже прекрасно заметно и делает первый энкаунтер еще краше.
>>4036234>не отличать квейк от его убогих аддоновВесело тебе живётся. Сам себе что-то придумал, сам это обличил.>>4036207Треш это аддоны к пейнкиллеру. Тут всё нормально и в меру компетентно (пока вот только один заскок), но очень простенько даже по сравнению с БФЕ. И тотальный абуз квиклоада, да.
>>4036234>уже в сбалансированном и продуманном до каждого энкаунтера видеПродуманном в том, как бы внезапно наспавнить тебе врагов за спину, разве что.
>>4036268Это ловушки, которые уже со второго уровня прекрасно раскалываешь.Обычные же энкаунтеры врагов даже не спавнят, а рисуют их за дюнами в нескольких метрах, откуда на тебя набигают.
Мне в сэме не нравится принцип аренности. В старых шатунах всегда можно было сбежать из боя, а тут нет.
>>4036305Я вот прямо сейчас играю-освежаю память, и нет. Постоянно спавнят врагов в чистом поле, постоянно ставят из за углами без каких-либо намёков. Ходить осторожно и заглядывать смысла тоже нетиз-за самой динамики игры.
>>4036341>постоянно ставят из за углами без каких-либо намёкова откуда ты знаешь? за угол заглянуть-то заранее не можешь>Постоянно спавнят врагов в чистом полеа изначально было>внезапно наспавнить тебе врагов за спинучто пиздежь
>>4036305Да вся игра - одна сплошная ебаная ловушка. Вот почему авторы дума и квейка, шедоу ворриора и даска смогли сделать интересные уровни без упора на ловушки и ебанутый спавн врагов в упор без предупреждения, а хорваты не смогли? Очень надеюсь, что во втором пришествии и в двушке с этим будет получше.Это же пиздец, игрока наказывают буквально за каждый лишний шаг и подобранный предмет.Нихуя ты эти ловушки не раскалываешь. Очень тягостная и утомительная игра. Жалею, что начал на сириус диффикулти. Надо было хотя бы на харде.Особенно выбесил вот тот момент с жабами и гнаарами, про который говорили, и ещё в оазисе, в том коридорчике за водопадом, где ВНЕЗАПНО сравнится красный биомеханоид в упор, два изготовленных к прыжку клира за спиной (к слову о спавне противников за спиной), и из тоннеля сзади ещё толпа клиров весело бежит. Очень много драк, в которых ты не можешь выжить или не потерять кучу хп, если не знаешь заранее, что ждёт тебя. И есть драки, в которых ты просто молишься на rng и толщину своего хп.Решил накатить классические шутаны, и о боже, как же это охуенно. Дум, квейк 1/2, шедоу ворриор и даск пролетел на одном дыхании, на максимальной сложности (ну ладно, дум на ultra violence), а сэм tfe лежит заброшенный уже неделю, на моменте, где огромный бассейн в форме анкха. Просто не могу заставить себя вернуться к нему. Определённо нужно было на харде начинать.
>>4037433> в том коридорчике за водопадом, где ВНЕЗАПНО сравнится красный биомеханоид в упор, два изготовленных к прыжку клира за спиной (к слову о спавне противников за спиной), и из тоннеля сзади ещё толпа клиров весело бежит.Кек, я тот кун, что решил замарафонить и как раз остановился там. Пока, щас ещё продолжу. Пиханоид это ещё норм, нужно просто стрелять ему по пушка и ракеты сами взорвутся, но клиры потом отовсюду. Я не согласен, что там проблема с каким-то рнг, но вот алгоритм вляпайся - за-грузись - приготовься пока что работает во всей игре. Вроде бы к этому моменту посвободнее стало, вместо коридоров с клирами за углом открытые пространства, где можно разгуляться, но основной принцип никуда не делся.
>>4037433>>4037447Я проебался, не оазис, а moon mountains, секретный уровень, который между valley of the kings и оазисом. Вот там эта залупа.Да, я знаю, что можно расстреливать ему ракеты прямо на выходе, но там все равно пиздец, он практически у тебя на ебале спавнится.
>>4037453Ну, я про вот это. Пока что самые хуёвые места там, где мне не дают нормально райзотись, а зажимают в углу. Так-то мне по клирам стрелять нравится, но только если их есть где кайтить, а тут прям тштук 20 на этом пятачке.
Вот дюны, это я понимаю, это уже тот самый сэм, который помнят и любят. Опять-таки, как в бфе, но сравнительно с БФЕ простовато, ни рельефа какого, ни режиссуры волн.
>>4037461Поверь мне, в moon montains тебе порвут жопу, и зашивать откажутся. Если можешь, загрусь на valley of kings, там в самом конце уровня переход на секретный moon montains. Нужно перебраться на другую сторону разлома. Подвесной мостик рвется, и ты отправляешься на оазис, но чуть правее есть плотик-качели, по которому всё же можно перепрыгнуть на другую сторону.
>>4037461А на этом пятачке я втупую сломал статую, забрался на постамент, и стал отпихиваться от клиров ножом.
>>4037775Ничо, через пару дней достоверно узнаем что к чему и где. Грядёт окончательное решение этого вопроса.
А знаете ли вы, что на этой картинке присутствуют четыре клира (сливаются с фоном), пять гнааром (невидимые) и три скорпиона-пулемётчика (в 500 метрах на пилонах)?
>>4038594Кредо Ваномаса - графика, это самая важная часть игры, т.к. именно усовершенствование графики двигает игровую индустрию вперед, заставляет создавать новые технологии, новые поколения консолей, и т.д., развитие графики тянет за собой развитие геймдизайна и всё остальное. Типа того.
>>4038641Нет. Он просто раньше любил собирать хайп на обсирании популярных игр. А самое простое к чему можно придраться в игре - это несовершенство графики. Всякая притянутая к этому за уши философия - это просто оправдание подобной говнодеятельности.
>>4038609Тут никак не загитгудать. То есть, тут нечему учиться. Ты просто идёшь вперёд, умираешь, запоминаешь спавны, грузишься, убиваешь всех и идешь дальше. Эту игру невозможно пройти с нуля без смертей чисто на неком скилле, не зная что будет дальше, или анализируя паттерн поведения противников на ходу. Слишком ебанутые трапы.
>>4031677 (OP)А я только во второго толком и играл, мне нравилось. Потом пытался в третьего, но там мне было конкретно скучно.
А впрочем, пожалуй перепройду на харде. Возможно, у меня на это уйдет меньше времени, чем на добивание сириус диффикулти, т.к. это будет менее тягостно, и будет меньше пауз в прохождении.
>>4039393Записывал прохождение пару лет назад и зачастую на первых траях выходил победителем даже из безнадежных ситуаций. Почему-то незнание спавнов не сломило.
>>4031677 (OP)Сириус сэм - унылое говно для малолетних деакселератов.https://www.youtube.com/watch?v=eKq_wH1B0pc
>>4039642У паренька есть и норм аргументы, и полная чушь. Как например "если врагов часто телепортируют, почему не могут телепортировать нас в анус вулкана, или задавить топовыми вражинами в узкой комнате?". А у тебя, похоже, и мнения нет, даже с чужой подачи.
>>4039626>стрелять ракетами по воздухуДальше не смотрел.>Почему-то незнание спавнов не сломило.Потому что играл на изи.
>>4039661Если это был нормальный аргумент (ака почему не на орлах), то что же там за чушь.>>4039626У тебя какая-то смешная сложность на видео. Тебя рыбина бьёт током на ЧЕТЫРЕ хп. Я так в сосничестве тоже играл на похуях с поцонами в клубе.Ну а потом я отмотал в конце, чтоб посмотреть как ты справишься с последней засадой на арене (да, спавн тонны всего за спиной), и во-первых ты явно в курсе, что там засада, а во-вторых видео кончилось.
>>4039675>Дальше не смотрел.не по воздуху, а в стаю гарпий>на изисм. урон это хард и потрачено на это место было много попыток>>4039683>Если это был нормальный аргументВо-первых, он не имеет отношения к механике (если бы нарисовали какие-нибудь буры из черепашек-ниндзя, которые высаживают пехоту из под земли, это бы ничего не поменяло), во-вторых, в игре врагов никогда не телепортируют обратно, их только засылают и вряд ли из рандомных мест по всей голактеке
>>4039691>не по воздуху, а в стаю гарпийДолбоеб, ты там три раза промазал до того, как я выключил это говно. Ты не понимаешь, что суть сэма в выборе нужного оружия под каждый тип врагов. Git gud, nub короче.
>>4039683>как ты справишься с последней засадой на арене (да, спавн тонны всего за спиной), и во-первых ты явно в курсе, что там засадаМузыка заиграла из-за того, что в бассейне остались рыбы и лавовые големы (которых ты наверняка не заметил), никаких спавнов здесь нет.
>>4039698>никаких спавнов здесь нетНа изи может и нет. Ты же понимаешь что я буквально час назад это место прошёл, да? >>4039424
>>4039697Ты будто впервые в жизни шутер видишь. 1) Промазал из-за того, что не привык сшибать летающих гнааров, а из-за криков гарпий оставаться на месте не хотел. 2) Менять оружие в этом моменте ради одного монстра и так было невыгодно, так еще и подходящей альтернативы просто нет (опускаешь глаза вниз и смотришь показатели боезапасов)
>>4039710А у меня игра вот прямо сейчас запущена. И ты мне рассказываешь где какие спавны есть, а где нет. Оче мило.
>>4039715Что ты не можешь понять? Гнаар тут лишний в моем уравнении. После его устранения я мастерски подпаливаю целую стаю гарпий прямо на ходу, не давая им сократить расстояние со мной и начать носиться близко от земли.
>>4039725>мастерски...трачу три ракеты на стрельбу по аллаху, а потом жалуюсь, что у меня нет подходящих боеприпасов для стрельбы по воздуху
>>4039729Да чего ж ты время тянешь. Все изменения описаны в вики.Прям патологический какой-то пиздабол, надо же.
>>4039735Какой же ты дурачек.Ракет у меня хватила до конца энаунтера, вот только кроме них есть только два ружья.Если бы был лазер или автомат, я бы может и снял гнаара из этого.
>>4039424кстати, как проебали атмосферу-то в римейке - вместо синевы - коричневый проспект, вместо звездного неба какой-то блеклый рассвет
Обидно что из всех олдскул шутеров на сема не вышло ни одного охуенного фанатского мода. На дум 2 был scythe 2 и ancient aliens, на blood был death wish, на Heretic был master of Chaos, на quake был arcane dimentions: Forgotten map. А на сема только маленький офф.аддон legend of the beast который по дизайну хоть и обогнал все оригинальные игры но очень мало как то было. Чувствуется что не раскрылась игра с точки зрения разнообразия геймплейных ситуаций.
>>4039779>не вышло ни одного охуенного фанатского модаhttps://youtu.be/ipvhbgkBvh4https://youtu.be/F2RXZ6uXbD4
А мне очень нравился последний уровень Second Encounter. С такой-то пафосной музыкой, такой-то апокалипсис в конце.
>>4031677 (OP)Говно ебаное все части. Даже в пиздючестве это понимал. Все шутеры говно для дебилов. Умные люди выбирают стратегии и рпг.
Ну короче всё. Да, игра однозначно слабее бфе, больше я даже и говорить не буду с теми, кто заявляет обратно. Левелдизайна в игре практически нет, лучше всего она играется когда тебя ставят на квадратную большую арену и выпускают врагов как попало Иногда разработчики дают им заранее прописанный маршрут, иногда тыкают на арене домики (но при этом о какой-то особой многоуровневости речи не идёт, разве что стрелков иногда ставят повыше). Количество спавна по триггерами меня отдельно удивило (я не помнил что всё было так плохо), но это уже сто раз в треде обсосали.Отдельно хочу отметить дисбаланс в оружии. Миниган - лучшее что есть для практически любой задачи, кроме тех случаев, когда даже в нём не хватает дпс (тогда гранатомёт и пушка). Дробовики в игре для красоты.Завтра посмотрим как там тсе, я помнил что оно послабее тфе будет, так что мне страшновато.
>>4037433Ахахаха ) песня прям, а не пост. Во-первых, ты неосилятор, во-вторых квейк 2 и 1 на максималке не меньшего челленджа дают, просто не такого мясного по мобам. Да и в Думе тоже, если ты про первые два - там тебе и спавн и все, что хочешь.
Во второй части ламповый сочный графит и годный экшончик в разных декорациях, в первой части фрагматч онли, во втором пришествии, первое тухлятина бесполезная. В третью не играл, потому что камон, летающие в воздухе аптечки и набигающие враги остались в середине нулевых, куда это говно лезет, такое же недоразумение, как и Дюк Форевер, говну надо было выйти в 2006, а не в 2011 или когда оно там вышло.Хотя, для второго пришествия не HD есть неплохой мод-обормот, serious violence называется, там просто месиво, например, два минигана вместо всратого томмигана, двойная пушка, ракетница действительно реактивная, а не "выпустил ракету, обогнал её" и огнемёт стреляет напалмовыми гранатами, а не писюнькает струёй на двадцать сантиметров. Годная тема, для кооператива офкорс, не понимат, как в это говнище играют не в коопе, там же ебучие сохранки вместо респавна
Вспомнил, как на одном форуме прочёл тактику прохождения первой части и там было что-то в духе "играю сидя на еже, дрочу вприсядку и ставлю максимальную сложность, использую багоюз забегая в место, где враги не видят и оттуда отстреливаюсь из пистолетика". По-моему, вся суть дебичей наворачивающих подобные игры не в коопе. Сириусли, есть две игры в одном — сингл и кооп, в сингле аутизм и рак с сохранками, в коопе угар и веселье, плюс не один бегаешь, а с товарищами. В коопе доступны пару мега годных вещей, например, больше спавн врагов, респавн после смерти вместо "загружаюсь, как аутизм убиваю этого робота опять", бесконечные патроны вместо "бегаю с пистолетиком @ патроны на менингит опять закончились", ну и ещё пару моментов, вроде возможности выбрать сразу годну карту, а не стартовый шлак, где надо бегать с вонючим дробовиком.Чисто моё субъективное мнение, офкорс, если кому-то нравится бегать с дилдой в жопе и страдать аутизмом — ваше право, но я бы не называл это нормой.
>>4040085Ладно еще хейтить верхний уровень сложности в Думе, где враги бесконечные, но Сэм на ультрахарде более чем играбельный.
>>4040102Играбельный, но нихуя не интересный, в коопе офкорс на харде бегали, но сингл становится максимально унылым. Алсо, тема с бесконечными врагами не так уж и плоха, в Дюке 3D был респ на damn i'm good и это заставляло проходить игру быстро и решительно, что повышает динамику, а для шутеров это самое важное.
>>4040085С хуярищами. Подавляющее большинство людей прошло сэмов соло, и они никогда не позиционировались как коопная игра. Тут их оценивают с позиции того, что они есть. >>4040102В сэме тоже есть дурацкий уровень сложности, кстати. Сериоус это тот же УВ, максимум того, что может выжать игра без принципиальных изменений.>>4040086Ну, очевидно они пытались сделать начальные этапы более реалистичными и приближёнными к тоглащним шутерам. Получилось скучно, но наверное всё-таки лучше чем стрелять по клирам-из-за-угла из двустволки.
>>4037433Сэм это как танец. Толпа клиров? Ну так прыгай от них вбок и ваньшоть их с двухстволки в нужный момент. Сэм это постоянное движение и использование разного оружия под врагов.
>>4040118> и они никогда не позиционировались как коопная играПроиграл, блядь. Ты в деревне живёшь? Это главная фишка игры была
>>4040125Никого не интересует, что считалось главной фишкой у тебя во дворе. Кооператив там был прикручен "чтобы был".
>>4040122Вот вот, я тоже так думал, пока не переиграл. Запоминается-то стрельба по клирам из двустволки, а на деле её нет нихуя. То есть есть совсем чуть-чуть в начале и в середине, где оружие забирают (и на том месте ты это проклянёшь), но большая часть игры, это выпиливание толп миниганом, пока не добежали. Двустволка - вообще мусор. >>4040125Да ты по жизни проигравший, фуфел. Пофантазируй тут ещё.
Эх, помню, как бегал во второго, с друганом, под угарный музончик. Прикольная была игра для своего времени, но я удивлён, как у хорвачей хватило тупости выпускать третью часть в те времена, когда подобные игры стали максимально устаревшими и неактуальными. Даже вторая часть вышла в тот же год, что и каловдюти 2, где уже всё было намного круче, чекпоинты вместо сохранок, реген вместо летающих аптечек, забеги с толпой дябчиков вместо "я у мамы одинокий волк" и всё такое. Нет, ну пердуны конеш могут начать вонять, но камон гайс, снимите розовые очки, каловдюти 2 был вехой в игровой индустрии, поставил планку, какими должны быть шутаны, а сириус сэм просто стух.
>>4040135Я периодически играю, сохраняясь только в начале каждого уровня. Миниган это не универсальная пушка хотя бы потому что патроны очень быстро заканчиваются. Если конечно не играть в разделении экрана/сетевом режиме соло с настройкой на бесконечные патроны. Всё так же приходится бегать, прыгать, менять оружие по ситуации.
>>4040169Ну да, "кончились патроны на миниган" это тоже ситуация, тут не поспоришь. Правда тогда ещё есть лазерная пушка, которая суть тот же миниган, но похуже.
И никто не обсуждает фрагматч, неужели не играли? Играть против людей намного интереснее, чем против ботов-идиотов, там всё совсем иначе. Делать бэкстаб ножом, ебашить двустволкой и лазеркой на упреждение, валить кемперов со снайперкой, закидывать гранату под правильным углом, весело было, жаль, что геймспай сдох. Эх.
>>4040234Я играл в фрагмач только с друзьями на одном пк в первой половине нулевых. Было забавно из-за тракторного управления, так как все размещались на клавиатуре.
>>4039626Во-первых, ты играешь как дебил. Во-вторых, мне кажется, это даже не хард. В-третьих, в любом случае, я играл на сириусе. Он сильно отличается даже от харда. Я уверен, на харде я пролечу оба пришествия, вообще не напрягаясь.
>>4039845Потому что любой сингл-шутер состоит из трех вещей: враги, уровни и оружие. Аренные шутеры выкидывают уровни, делая игру хуже на треть.
>играть от первого лицаМорская болезнь от этой хуйни, FOV какой-то мелкий, противный, ещё и малиновым джемом заливает экран при каждом попадании, ну нахуй. От третьего лица намного лучше, лучше обзор, все дела, не мельтешит мыльное говно перед носом
>>4040254Никто не мешает дизайнить арены. В новом думе же заморочились. А в старом сэме чисто квадраты, да. >>4040255"Камон" забыл.
>>4040262аГА. а ЛУЧШИЙ ШТУЕР В ИСТОРИИ ЭТО ПЕРВЫЙ ФИР С ГЕНИАЛЬНЫМ АИ ИЛИ ВТОРОЙ ХАЛЛАЙФ, С ЛУЧШЕЙ ВО ВРЕМЕНИ ГРАФИКОЙ, БЕЗО ВСЯКОГО ЕНТОГО ВАШЕГО БЛЮРА! нУ ИЛИ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПРЕЙ С мегаструктурой. иЛИ ЧТО ТАМ У ШИЗИКОВ СЕЙЧАС МОДНО. МЕЛКОБУКВЕННОСТЬ В МОДЕ ВСЕГДА
>>4040257Камон! Как будто бы это не так, во фрагматч только от третьего играют, от первого сливаются моментом.
>>4039691>и потрачено на это место было много попытокНахуй ты тогда пишешь>на первых траях выходил победителем даже из безнадежных ситуаций. Почему-то незнание спавнов не сломилои прикладываешь эту вебку не с первым траем?
>>4035245>Ага, ну да, от клиров и быков ты задом убегаешь.Убегаешь и стреляешь, да, именно так.>В идеале конечно хорошо бы бэкпедалить и класть их из миниганаУ тебя в конце уровня тонны ядер и снарядов для Девастатора. Ядра так сочно проламываются через группы клиров, когда те вытягиваются в линию вокруг углов... Алсо ЕМНИП со спринтом можно обогнать клиров? Давно играл. Самоубийц точно можно.Ах да, еще пакеты С4 АОЕшат круто, накидать их перед спавном клиров и пол-волны взрыфваешь сразу.
>>4040254В СС есть и арены и стандартные уровни. Но игра всё равно говно, из-за кривого баланса, не предназначенного под нормальный геймплей без сейвскамминга.
Ну в общем да, пока хард заметно легче. Прям разительно. Тот самый момент с гнаарами и жабами вообще не ощутил. Легко проходится, достаточно повернуть назад и убить гнааров, которые спавнятся сзади, и потом обороняться от тех, которые спавнятся спереди. А на сириусе тебя на этом моменте пиздец мясом заваливают, и ты как ебанутый скачешь и молишься rngesus'у.
>>4040063Во втором пришествии финальный босс — хуйня. Я в первый раз даже не понял, что именно финального босса завалил.ВЫ первом был намного эпичнее.
>>4040440Третья без вариантов. Дух оригинала + \современные наработки. Только первые несколько уровней скучноваты.
>>4031677 (OP)Ну ты, бля, привёл ещё не самый плохой пример, хоть и показательный.Если посмотреть на картину в целом, то Кротим скорее не скатились, а возвысились, как уже тут сказали, на энтузиазме, до уровня прекрасного SS1, а дальше по наклонной покатились на свою обычную орбиталь. Потанцевал у пацанов есть, но чего-то не хватает.Одна надёжа, чтт, Serious Sam 4 Планета Плохая Жопа станет заменой Days Gone для пекабояр.
>>4040440Однозначно двойка, в мире просто не существует другого такого цветастого и веселого шутера.Можно ездить на динозавре и быть хомяком в шарике.
>>4040440Исключительно второе пришествие. Такое же клевое, как и первое + расширенный арсенал и бестиарий, и более разнообразные локации. Классика.
>>4040912Вот ты толстишь, а мы сейчас узнаем как же второе пришествие держится относительно первого первой крови. Удачно сделали первый уровень вообще не похожим на пустыню в египте, но первый же секрет в минуте от спавна встречает меня вот этой толстой и обьёмной шутейкой. СС2, говорите? Откуда взялось, говорите?
>>4040935В первом пришествии на первом же уровне ты встречаешь головастых хорватов. Толстые шутейки всегда были в сэме.
>>4031677 (OP)> сериус сем> шин> смачные перестрелки> красивые уровниорнул> жалуется > хуевый баланс сложности> корридорные уровни> мультяшный графон> хуевый дизайн боссов> хуевая подача историиорнул [2]
>>4040169Миниган вообще не нужен. Лазерный пулемёт - суть то же оружие. Я понимаю, что большинству на это плевать, но я вот люблю чёткие арсеналы, а котором у каждого оружия есть своя чёткая сфера применения, и нет дублей и бесполезных пушек. Мне такая хуйня, как миниган и безполезные шотганы коробит глаз((
>>4041153Только наооборот. Лазерган - хуёвый пулемёт. Короче накидал принципиальную схему оружия и почему в игре нужны только две пушки.Вот щас посмотрим как оружие из второго сэма вписывается сюда. Пока что огнемёт это хуйня какая-то (я вообще забыл что он есть в игре), а снайперская винтовка наоборот, апгейд для ракетницы.
>>4041210Это схема по первому, так что можешь высказывать своё мнение прямо сейчас.>>4041209Не. Там и урон меньше, и скорость полёта снарядов накладывает ограничения. Используется он ровно в одной ситуации - когда пуль нет/жалко.
>>4040375Если на чекпоинте у тебя было мало жизней - то не норм. Ибо пройти многие места без серьёзного урона крайне сложно.
>>4041270В ванильке идентичный, в хд минигану понизили скорость и повысили урон, так что дпс в целом немного вырос. Да даже и идентичный был бы хуйня, он должен быть как минимум больше, а лучше ещё и обзавестись большими хитбоксами на снарядах.
О, а вот и первое "пиздос, это кто вообще придумал?!!" место в ТСЕ. Пиздос, это кто вообще придумал?!! Охуенно наверное весело тут на туристе летать, камикадзе с измеяющейся тональностью звука, все сталкиваются, взрываются. На серьёзном с двукратным уроном это полный рандом.А вообще пока что разработчикам отказало чувство меры, опять. Амбушей и спавна за спиной практически нет, это плюс, но всё что есть, это очень большие уровни с заранее расставленными/издалека спавнящимися врагами. И очень, очень много патронов к винтовке. В итоге вместо баттхёрта из первой части, тут наступает эдакая скука, когда ты стреляешь хитсканом без разброса по точкам на краю экрана. Никакой опасности, даже первый коридор смерти не напряг совсем.
>>4041493А что, в схеме он недостаточно крутое место занимает? Одно из двух оружий, которые в чём-то лучше минигана.
>>4041614В мамку твою осуществлял деловую поездку, лалка.Ладно в общем, прошёл первый эпизод, остальное позже. За вычетом комнат с гиммиками (СУКАНЕНАВИЖУ) и правда намного проще первой игры, проще и скучнее. Враги всегда далеко, патронов всегда много, новые пушки сильны, особенно винтовка.
>>4041814>A gimmick is a novel device or idea designed primarily to attract attention or increase appeal, often with little intrinsic value.Комната с пружинящими стенами это вот оно самое. "Глядите как наше двигло может!" Так и хочется построить машину времени, отправиться к ним и сказал, что в дистопическом будущем 20ХХ года всем на это уже похуй.
>>4031677 (OP)Иди нахуй. Двушка хорошая игра. В чём вообще недовольство? Это та же самая игра, только с ещё большим мясом, больше пушек, кровищи, новые фичи. И Боссы в целом в двухе гораздо более оригинальные. Локации ахуенные. Претензии к мультяшности мне не понятны. Серия никогда не была серьезной.Короче утки зря засрали игру.
Начало Дюн, хард, после сириус диффикулти сложность всё еще не ощущается. Вообще изичи. Так приятно. Помирал по-моему всего пару раз пока что.Алсо, так удобно оказалось от третьего лица играть. Надеюсь, в двушке он тоже есть.Еще алсо, походу в hd жаб баффнули, от них стало как-то заметно сложнее уворачиваться.
>>4042447ТСЕ после сириус тоже как моча. 80% крупных боёв - вот это, на картинке. Первый скрин начало, и там уже "куча" врагов, воторй скрин - конец. Повторить четыре раза. Очень, очень увлекательно. Тут похуй какая сложность даже. Разве что на сириусе ещё и патронов всегда слишком много, от этого наверное даже легче.
С другой стороны, первый дум на uv тоже легкий, но просто охуенно пролетается на одном дыхании, совсем не ощущается как моча. Похоже, сэм просто плохая игра.
>>4042646Ой, вот не надо хуйни. Первый дум настолько примитивен, что сейчас не играется вообще. У сэмов есть недостатки, но у первого дума просто нет достоинств.
>>4042394Хуел от этой комнаты поа не понял что там даже рокет-джампить не надо, тупо садишься в углу с Томмиганом и водишь им туда-сюда.
>>4043263>уххЩАС КАК Я ИХ)))) ахах>столстил>ответили против шерсти>БАЕЙТ, БЕЙТ, ТРОЛЛЯТ аааа САЖИ ТРЕДУ САЖИ!!11
Блять, и клиров в hd изменили. Они теперь более непредсказуемо двигаются. Вообще, как-то ебануто иногда прыгают. Как баг выглядит.
>>4043676Не, не изменили, так и раньше было. Они 1) скользят вбок не прерывая атаки, если натыкаются на препятствие, 2) в тсе они бегут вбок, если ты на них наводишь прицел.
>>4043705Да нихуя, в hd tfe у них какая-то ебанутая траектория прыжка иногда. В толпе клиров уклоняться от урона заметно сложнее.
Хотел было похвалить коридор смерти и то, как они вроде бы в третьем эпизоде нащупали баланс в игре, но блядь, а после коридора вот это. Сука ЁБАНЫЕ ГИММИКИ, ХВАТИТ!>>4043719Хуя-хуя, всё как я сказал. Там ещё и кулдаун на получения урона от прыжка, лол, если напрыгнет сразу несколько, то урон нанесёт только один.
>>4043763Блять, ну поменялся у них мувмент, я же чувствую, только что на революшене играл. То ли скользят больше, как-то проскальзывают вокруг игрока, когда ты стрейфишься, и из-за этого меняется их привычная траектория прыжка, которую я в революшене спиной угадывал, то ли еще что-то.
Ну что, подведём итоги.ТФЕ: ЗАСАДЫ, КВАДРАТНЫЕ АРЕНЫ, ДРОЧ СЕЙВЛОАДА, МИНИГАНТСЕ: ТОЧКИ НА ГОРИЗОНТЕ, ГИГАНТОМАНИЯ, КОРИДОРЫ СМЕРТИ, ГИММИКИ.В целом тсе зашёл куда ровнее, но это из-за завышенной сложности в тфе. Если отринуть гордыню и играть на нормале/харде, то тфе будет куда веселее. А вот тсе уже не исправить. Хотя в его огромных открытых пространствах тоже что-то есть.А ещё нужно было играть не в хд. Выходит хд хуевато, как котенька с картинки про васянские моды на графон, а в оригинале и атмосфера, и детские воспоминания.А теперь пришло время перейти к главному блюду (сс2) и посмотреть что же там нахуярили. И так ли она плоха при непосредственном сравнении.
Збись, СС2 при попытке поставить вайдскрин просто рисует чёрные полосы по углам. И язык сменить нельзя с русского на английский. Ухх, хорошо пошла.
>>4044034Ой нет, там отдельная кнопка включает вайдскрин после устанвления разрешения. Зуб даю что этот вайдскрин просто режет вертикаль. Спасибо хоть оставили возможность 4 на 3 в таком случае.
>>4044037Ииии игра залочена на 30 фпс. В меню почему-то падает до 20. Силки смус.Я не сделал пока ни одного выстрела, но настроение у меня весьма негативное.
Пиздос, я тут надолго. Этот графон и стилистика, эти анимации. Я не могу передать как оно выглядит в движении (это зрелище не предназначено для смертного взгляда), но особо меня радует как он держится за поводья на динозавре.
Что пока понравилось, это дробовик. Выглядит, ну, интересно, стреляет кучно и быстро. А ещё такой момент, прицел на трупах остаётся красным некоторое время после их смерти. После стребы по приборам в ТСЕ это страшновато.>>4044088Это там всинк был включён, уже поправил. >>4044108Да бум тссс!
>>4044128Юмор. Это зелёные ребята (буду называть из гуками, потому что они в джунглях и их бомбят) ещё на цветочки распадаются, если их что-то убивает. Германия/10.
>>4044149По-моему в оригиналах была зелёная кровь? Но смысл тот же да.И эти гуки, ну просто, блядь, омерзительны. Я не знаю, я бы сказал что это рассчитаны на детей, но дети сейчас на фурри-крольчих дрочат. А это, может быть, на трёхлетних? И враги пока что медленные пиздец.
>>4044159Нет, с чего бы? Выставил дрочило, зажал кнопку выстрела, задоджил пару топоров. Эти негрогуки мне ещё санитаров подземелий напомнили. Как там на них, никто не наехал за права разноцветных братьев наших меньших? Даже же вроде ещё азиатский мир был.
>>4044174Но ведь это же точно ролики на движке, так? Такое чувство, что у кого-то не хватило прямоты рук сделать нормальную машиниму и они их прямо в игре и записали.
>>4044176Не выключается. Хотя судя по качеству содержимого, мне наверное и похуй. >>4044182Ну это пререндеры, но модельки игровые, да. Записывалось оно явно не в 1080.
Дошёл до босса в ниггерском эпизоде и пока хватит, может ещё ночь поиграю.Не сэм это нихуя. Игра очень, очень медленная, в ней нет типичных сэмовских ситуаций, в ней какой-то совершенно дебильный дизайн (хотя локации иногда ыглядят неплохо), в ней дофига мишуры вроде техники и нпц. Просто посредственный консольный шутер тех времён, релизнули бы его как "приключения хелло китти в стране расовых стереотипов" и зашло бы только лучше. Может дальше разгонится, хуй знает. Я проходил её только раз много лет назад, так что ещё сохраняю надежду.
>Оххх, щас я добью всё-таки первый эпизод, да боссфайт, посмотрим как игра себя покажет! >убил 6 монстров с турельки, нпц загрызли босса, время игры: 72 секунды.Нда.
>>4044931Удачи на остальных. Это реально был простейший из них. И удачи в конце 2 эпизода и в 3 эпизоде.
>>4044942Это был не простейший босс, это вообще было пустое место. Просто, сложно, в любом случае хуйня.
>>4043763>>4043705Я ЖЕ ГОВОРИЛ, БЛЯТhttps://steamcommunity.com/app/564310/discussions/0/135512133549868817/Только не в hd, а во фьюжене у них похерили мувмент. Я играл на революшене и на фьюжене, и сразу почувствовал разницу
>>4048515Ну что ты говорил? Ты говорил "в хд изменили". ДОПУСТИМ ты так интересно выразился, что в ХД (вышедшем ранее) изменили относительно фьюжена. Уже весело. Но даже в этом случае я тебе ответил, что так было и раньше, т.е. в оригинальных играх. Во фьюжен я не играл вообще.Если кому ещё интересно, то во второго сэма играть у меня пока что тоже настроения нет. Первый эпизод это такой паскудный соснольный шутер, даже на so bad it is good не тянет, вообще не заинтересовал. Может ещё не дропну, но оно к тому идёт.
>>4048809>паскудный соснольный шутерТак об этом и шла речь самого начала треда. Не нужно было вообще эту дрянь трогать.
>>4048821Ну вдруг там дальше будет лучше. Или будут хоть какие-то вообще интерсные моменты.Я планировал сравнить с авторским стилем (и косяками) оригинальных сэмов, но во втором я пока стиля не увидел вообще. Пиздуши. Плюну и перепройду БФЕ, вот уж где действительно лучшая часть серии вне конкурентов.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=50250https://www.youtube.com/watch?v=nsLYSuS88JYМемуары Магии наконец-то релизнули
>>4049204На сколько же все же второй дум крутая игра. 25 лет прошло, а по нему до сих пор пилят моды и есть живое комьюнити.
>>4049210>>4049204Уходи обратно в свой тред (а потом вместе упиздывайте в вг). Тебя там полтора шизика-разгребателя окаменелостей ждут.Потому что дум, это по нынешним меркам и не игра вовсе. Так, самый базовый набор элементов.
>>4049231Ну да. Двадцать пять лет кряду. Просто некоторым людям достаточно какашкой жонглировать для разлечения, если какашка своя и знакомая. Эдакая ментальная лень и закостенелость. А тут какашку можно ещё и руками скульптить, ака модифицировать без особых усилий, технических знаний и трудоёмкого производства контента.
>>4049219>Потому что дум, это по нынешним меркам и не игра вовсе. Так, самый базовый набор элементов.Ну да, а сэм мощнейшая ААА йоба и бессмертный шедевр
>>4049210Это уже не мод, а самостоятельная игра. Не уверен, что автор сделал его на гздуме из любви к думу и думокомьюнити. Скорее всего, он просто был удобнее для него, чем какой-нибудь юнити.
Графон вообще топ, как для 2005, да и вообще может утизм, но игра вполне норм, для своего времени, сейчас многие вещи выглядят странно, вроде сохранок-квиксейвов, которыми я и не пользуюсь, непонятная архаика, когда есть чекпоинты. Левитирующие аптечки в принципе подходят под стиль игры, радует наличие разных мышинок, пукалки там, намного круче сириус сэма 3, где сраная перезарядка и серое говно вместо графона
>>4049425У меня начали было даже округляться глаза, пока ты не дошёл до квиксейвов, и я понял что ты просто толстишь. Ух, почти подловил, няша.
>>4049431Что не так с квиксейвами? Типа на тебя набигают толпы врагов, а ты такой раз и сохраняешься? Лютая хуита из нулевых же, для всяких РПГ может и нужно, для стратегий и шутеров-экшонов — бесполезная фигня. Чекпоинты намного лучше и удобнее, не надо отвлекаться и есть уверенность, что прогресс будет сохранён
>>4049440В шутерах вроде сэмов (ну, настоящих), где персонаж умирает очень быстро от одной ошибки игра без квиксейвов превращается в ливдайрипит без конца. В какой-то мере это даже нового дума касается, но там сравнительно низкая сложность и высокий састейн персонажа за счёт шариков сбалансированы как раз под квиксейвы.Ну или если на изи играть, то похуй, всё равно любой энкаунтер с первого раза проходится.
>>4049448>где персонаж умирает очень быстро>здоровье и броняТы ведь не играл, да? Ну, или выставил какую-то ебическую сложность и страдаешь, в олдскульных шутерах убивают намного дольше, чем в том же каловдюти, где хватает двух-трёх попаданий и ты труп, но в каловдюти автореген сохраняющий динамику, а в олдскуле надо было собирать аптеки.>нового думаНовый дум не на всратой сложности вообще не нуждается в загрузках, там просто ловишь ритм и движешься в нём, потери здоровья компенсируют добивания, всё просто и гениально, ведь главное высокая динамика.
>>4049457Да, выше весь тред о том, как я не играл. Ладно, ты иди в хуй, мне лениво на толстоту отвечать. А с сс2 всё-таки продолжим. А вдруг там есть что-то хорошее. На самом деле в начале уровня выдали плазмаган и он как-то даже лучше родного чувствуется. Во-первых без этой классической четырёхствольности и шмаляет сочнее. Во-вторых местный аналог томмигана такое косое и бездамажное говнище, что плазма пока что единственное нормальное дальнобойное оружие. Жду мимиган, надеюсь тут он будет хорош как всегда.
>>4031677 (OP)А мне нравится SS II. Всегда нравился. Фановая игра с ярким графоном, кучей секретов и истер эггов, толпы врагов до сих пор есть, бодрая музычка тоже. Не понимаю хейта в сторону этой части. Ну да, конечно она будет похуже SS: TFE и TSE, но все еще очень крутая. А вот SS 3 мне не нравится вообще никак. The Second Encounter > The First Encounter > Serious Sam 2 >>>>>> Serious Sam 3.
Мне последний сэм вообще не нравится, какой-то он унылый пиздец. Еще эта перезарядка ебаная, так его и не прошел до сих пор.
Хм, какое интересное случайное совпадение. Это вообще законно?Но речь даже не о том. Ведь это вроде как местные аналоги скорпионов пулемётчиков. Но как работает скорпион? Громко кричит и начинает громко палить через секунду, если ты не разорвал лос. А ещё ярко окрашен. Эта байда не издаёт никакого различимого звука, но точно так же хитсканит с другого конца уровня. Как можно было проебать свои собственные геймплейные наработки в игре?>>4049478Начало несколько унылое, в начале же и оружие с перезарядкой. После первых нескольких уровней становится практически как старый (некоторые энкаунтеры перенесены чуть ли не дословно), но лучше, комплекснее и с новыми элементами.
>>4039924> лучше всего она играется когдаКогда тебе 11 лет и ты с восторгом играешь в нее на своем первом квадратном жк-мониторе в 2004 году, залипая в каждую трещинку на пирамидах и рисунки всяких имхотепов на стенах, резолюшена 1280х1024 для этого хватало за глаза. кря графон в оригинале лучше и приятнее, чем в хд-издании кря
>>4049440>>4049448Проблема не в смертях, а в долгом, нудном беге . В сэме такие чудовищно широкие локации, а герой так медленно бегает, а чекпойнты так редко расположены, что просто пиздец после смерти каждый раз минуты до точки смерти бежать.
Дано: закрытая дверь. Как же пройти? Может быть как на картинке 1? Или 2? Или 3? Ответ: Нет, там везде невидимые стены.>>4049504>чекпойнты Понятно.
>>4049566Всегда в детстве нравилась эта болотная локация. А есть еще игры с атмосферными болотами? Мне что-то помимо Сэма только Рэймен Худлум Хавок вспоминается.
>>4049598Во ты психопат. Я в детстве этих болот боялся, как и все нормальные дети, и был рад до усрачки, когда оказывался в деревне.
>>4031677 (OP)проебались в гонке движков на стыке технологийдумал третьем одумаются и поправят игру, но поиграл в эту ссанину минут 30 и снёс как высер франшизы, беспроворотно свернувшей не тудаесть только сэм фэ/сэ, остальное - говно
>>4049598На самом деле там прям даже геймплей был, довольно активный. Но опять-таки, это сэм? Вместо Мужика, сминающего толпы монстров, у меня вышла перестрелка слоупроджектайлами с не более чем 3-5 за раз на средней дистанции. И враги, вроде бы разные, но по сути одно и то же - стрейфящиеся стрелки. >>4049609Всё. С тобой.
А помните клиров? Помните пустынную пыль на горизонте, величественные обелиски, волны оскаленных монстров, прущих на поток ракет? Помните экшен, увороты от ракет в попытке выжать лишние полторы секунды, необходимые чтоб свалить из минигана бегущих камикадзе?Я смотрю на это дерьмище (на третьей картинке даже буквально) и не понимаю как до этого дошло. Просто депрессия накатывает.
Боже, целая планета клиров. Я их так ненавидел и боялся в пришествиях, при том, что на самой низкой сложности играл. Я чуть не дропнул игру, когда в двушке дошёл до планеты клиров. Клиры, целый мир их, и скучные обгорелые скалы после зелёных лугов и деревьев предыдущих планет.
Как хорваты вообще собираются реализовать 100к монстров на одном экране? Это же нереально. Хуй с ней, с производительностью, это же неиграбельно будет. Разве что специальное оружие выдадут на эту толпу.
В TSE на сириус диффикулти хоть иногда возникает надобность пользоваться шотганами? Прошел TFE на харде, приходилось достаточно часто пользоваться шотганами для экономии патронов к остальному оружию. Мне понравилось.
>>4051597На сириусе патронов в два раза больше. Там и в тфе не нужен шотган, а в тсе тебе минигана с винтовкой хватит на всю игру.
https://www.youtube.com/watch?v=d56MXj76_lcПочему у меня не получается так же, как в этом видео? Даже зигзаггинг не выходит, хотя вроде в детстве я его как-то делал. Пофиксили что ли?
Ваще странно, когда срутся за брутал, обязательно упомянут, что он ломает современные карты. А как попросишь порекомендовать вад к бруталу - "да любой несложный вад, бра"