Пришло время для своевременных рецензий.Геймплей - хуйня. Хотели сделать фаркрай, а получилось скрипт на скрипте и катсценой погоняет. Зачем тогда этот оупен-ворлд мудацкий, да еще с унылым крафтом?Безбашенного фанчика, как в ФК, не получилось.Самый главный провал - немой ГГ. Это настолько плохо, что я чуть не сделал ИСХОД из игры.Но.Сюжет и постановка - заебок, хотя анимации местами топорные. Зато персонажи вызывают эмоции, хотя Аня через чур фансервисная, что подрывает убедительность персонажа.Еще хорошая мотивация и стратегия персонажей. Не просто какие-то мыльные перепетии и рандомные шатания туда-сюда, а вполне осмысленные действия и продуманные поступки. Сомнения вызывает только целостность ж/д путей на протяжении 7500 км, а также отсутствие брошенных на них составов. Ну и острая лучевая болезнь Artyomа - это когда кожа лоскутами слезает. Впрочем, простим художественному произведению.Вывод. Геймплей задушен сюжетом. Для повествования неудачный жанр. И герой-молчун прямиком из 2004-2007 - увольте.
>>4057439 (OP)>Самый главный провал - немой ГГПроблема не в том что гг немой, а в том что сцены сделаны так что он должен в них отвечать и что-то говорить, перед ним целые спектакли устраивают, разговоры по душам, на деле получается монолог проигрывается Ох Артём а помнишь как мы, ух да, вот было хорошо, правда? а Артём нихуя не отвечает.Или пиздуешь по месту где сигнала не было а потом рация врубается и тебе такие ох Артём а вот и ты, как хорошо тебя снова слышать, заебись так да.Другое дело если бы там как в думе например перед гг просто брифинги кидали что ему делать и ладно, тут никто ответа не ждёт. Или вон бордерлендс какой-нибудь, тоже вместо диалогов брифинги где тебе историю или смехуёчек расскажут целый но от тебя ничего не ожидается, да дохуя таких игр где герой в диалогах не учавствует но на это изначальный расчёт шёл.
>>4057439 (OP)Я всегда был и являюсь фанатом вселенной Метро. Прошлая игра Ласт Лайт была для меня 10 из 10 по атмосфере, сюжету и локациям.Я очень надеялся на Метро Исход, думал что разрабы сохранят прежнюю планку и покажут реально крутую игру.Увы, я ошибся. Я реально не ебу на что разрабы потратили 5 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ.1.Копипаст на копипасте.Я просто охерел с невероятнейшей халтуры в виде объектов на карте и самих локаций. Огромное количество объектов просто перетащили из редакса без изменений. И я не просто об чайниках, модельках оружия и т.д. Боже, тут ЦЕЛЫЕ УРОВНИ тупо перетащены из прошлой части.К примеру Ямантау - я просто охуел, когда понял что это тупо д6 из прошлой части.Бункер на Каспии, тоннель на Детях Леса, метро Новосиба - это блять тупо локи из 1 и 2 части, которым слегка поменяли декор, а кое где оставили без изменений.Я щас не рофлю, они реально брали куски уровней из 1 и 2 части и вставляли в 3.2. Мутанты.Ну тут я уже совсем подохуел. Разрабы лентяя даже не удосужились придумать разных мутантов на разных картах.В игре все те же мутанты из ласт лайта. Из нового - чмошные гули(вообще фантазию выключили), и нормальная царь-рыба и черви в новосибе. Ок, тут молодцы за червей и царь-рыбу. А, еще горрилы.Но сука, за 5 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ - 2 ВИДА МУТАНТА новых. Охуели. Я то думал на каждой локе будут новые разные мутанты для местных условий.На каспие - олгой хорхоев каких-нибудь, пустынных мутанто-волковНа волге - чет русскоеВ новосибе криповых тварей типа демонов и библиотекарей только стремнее в разы (кроме горил)3. Сами уровни.Это пиздец. В игре всего лишь 5 уровней. Она очень очень короткая, ее можно пройти за 5 часов, это меньше чем ласт лайт.Разрабы должны были сделать в два раза больше уровней. 10 хотя бы. Где наконец, Казань, Омск, Екатеринбург, средняя Россия? Почему мы начинаем сразу на Волге?И почему игра заявлена как путешествие по пост-апокалиптической России, но в итоге мы катаемся по пост-апокалиптическому Казахстану??Разве нельзя была уровень с детьми леса поставить куда-нибудь на Алтай? Там тем более по пути и природа похожая.Далее, из 5 сделанных уровня, только 2 из них реально хорошие - это Волга и Новосибирск, остальные - сделаны на отьебись или попросту недоделаны.Москва - пролог, небольшой уровень, ок, для пролога вполне пойдетОценка: для пролога нормальноВолга - очень хороший уровень. Мне кажется разрабы все эти пять лет делали только Волгу. Есть атмосфера сильная русской глубинки, есть интересные фракции логичные. Электроборцы получились хорошо, понравились их аванпосты - храм и город на мосту, мутанты в тему локации, много активности на карте, есть мимо-зеки, есть мимо-торговцы, есть куда пойти чем заняться. Много персонажей.Сюжет и развязка сделаны хорошо, придраться не к чему.Оценка: отличноЯмантау - начиналось все хорошо, людоеды-ватники-государственники - супер тема, однако... Сам уровень халтурнее донельзя - взяли д6, поленились даже нарисовать новый бункер, я ждал большего от встречи с правительством. Могли не мимо-офицеров, а как раз настоящее правительство РФ добавить и Путина, сделать жителей ямантау не тупыми людоедами, а людоедами элегантными(как в нью вегасе) с идеологией какой-нибудь - едим врагов россии например или причащение государственностью.Сам уровень и геймплей на нем не о чем - т.к. стрельба в игре говеная, просто идем и говено пукаем из калаша по ватникам.Оценка: говноКаспий - скучно, недоделана сюжетка. Нет никакой развязки с Саулом, с двойником барона. Нет развязки, когда Барон предлагает нам сдать Гюль, вообще тупая концовка уровня - Барон сам зовет к себе на крышу(я уже думал щас будет офигительный стелс по его замку). Нет никаких уникальных мутантов, тематика явно недожата - можно было сделать гигантскую рабовладельческую империю с кучей нефтевышек на горизонте, погони в стиле мед макса.Оценка: плохоДети леса - опять же начиналось интересно, в итоге уровень ни о чем. Главная ошибка - сделать его мимо открытым/мимо линейным. Надо было делать открытым. Мне он ничем вообще не запомнился, я там стелсил и убивал только волков и бандитов. Опять же нет никакого взаимодействия с пионерами-пиратами, а ведь можно было столько всего придумать. Например участие в лесном суде, диалоги и помощь какую-нибудь, эвакуировать их наконец. Опять непонятно чем занимались разрабы. Персонажей вообще почти нету.Оценка: плохоНовосибирск - то каким Метро 2036 и должно быть. Возвращение к истокам, епта бля. Тут игра раскрывается на полную. Сюжетный линейный уровень, безнадега, депрессия, ледяной холод, саспенс,атмосфера. В метро все мертвы, чернуха, трупы, лагеря, мутанты, кости. Когда Артем разделяется с Мельником вообще начинается лучшая часть уровня. Сквозь огонь, воду и медные трубы. Мы проходим через настоящий ад чтобы в итоге достать лекарство. В этой части уровня вообще начинается хоррор. И шикарная концовка.Идеально.Оценка: отличноКороче, на что разрабы лентяи потратили 5 лет?? По сути в игре только два уровня и 3 новых вида мутанта. Ах да, еще шкурки нарисовали врагам на старую анимацию и модели.Разочарован.
>>4057439 (OP)>Пришло время для своевременных рецензий.>Игра говноА ты первые гейпленые видео не смотрел? Уже на них всё было понятно. А подрубка дерьмувы и гейстора это подтверждения каловости данной параши.
>>4057439 (OP)>Еще хорошая мотивация и стратегия персонажей. Не просто какие-то мыльные перепетии и рандомные шатания туда-сюда, а вполне осмысленные действия и продуманные поступки.Кроме плот-твиста с глушилками в Москве. Если Ганза знала о реальном положении дел, то нахрен они вообще в Москве сидели? Нам на протяжении трех игр рассказывают, какой это филиал Ада на Земле. Если нет, то они получаются какими-то ультимативными долбоебами, что за 20 лет ни одной развед-группы не послали наружу.>Сомнения вызывает только целостность ж/д путей на протяжении 7500 км, а также отсутствие брошенных на них составов.Просто все забывают, что они шароебились целый год. Современные поезда это расстояние проходят дней за пять.Если говорить про поезда, то на уровне с Ямантау если присмотреться, то видно, что в начале дрезина едет по колее, которая ранее упиралась в тупик и никаких стрелок там незаметно. То есть чтобы ее туда загнать надо было проехать вперед, потом вернуться назад.>Вывод. Геймплей задушен сюжетом. Для повествования неудачный жанр. Нет. Просто не хватило бабла. Ну или они в процессе разработки 20 раз меняли концепцию и из-за этого кучу бабала похерили. Низкобюджетность там реально из каждой дырки сквозит.>И герой-молчун прямиком из 2004-2007 - увольте.Это не было бы проблемой, если бы они не проебали постановку значительной части катсцен.
>>4057439 (OP)> немой ГГСогласен. Немой гг в играх 2018/19 - это серьёзный промах. Чем было так запарно записать несколько реплик. Лучше бы он был немногословным, чем немым. Когда мне выдают немого, сразу чувствуется, что играю за неполноценного, безвольного раба. Раздражает.Я даже бы согласился на только текcтовые реплики, например, как в старенькой Dragon Age: Origins, но блять, тупо за камеру без своего мнения играть я в рот ебал.
>>4057456>а в том что сцены сделаны так что он должен в них отвечать и что-то говоритьВроде как должна была быть диалоговая система по типу фоллача 4, но её не успели сделать.
>>4058067>Кроме плот-твиста с глушилками в Москве. Если Ганза знала о реальном положении дел, то нахрен они вообще в Москве сидели? Нам на протяжении трех игр рассказывают, какой это филиал Ада на Земле. Если нет, то они получаются какими-то ультимативными долбоебами, что за 20 лет ни одной развед-группы не послали наружу.Персонажи говорят и сам игрок видит, что зря уехали, в остальных местах еще хуже. А эпилог с Байкалом - просто хэппи энд для западного потребителя. В это озеро должны стекаться все ядовитые помои с половины континента.
>>4058219>Вроде как должна была быть диалоговая система по типу фоллача 4, но её не успели сделать.[Yes][No][Blyat][Depression]
Согласен почти со всемИграл жо этой части только в самую первую и она совсем не зашла, из-за стрельбы наверноеа она как раз и не измениласьСейчас на уровне с детьми леса, но как-то абсолютно не зацепил никакой из уровней, в том числе и Волга, все как-то скомкано слишкомНо из-за того, что не играл в предыдущие части бункер достаточно доставил, но тоже в меру Игра абсолютно пустая
>>4057497>все эти пять лет Игру не делали пять лет, а склепали на коленке за полтора-два года. Изначально Исход вообще не планировали делать, хотели делать сай-фай-шутерок с опенворлдом.Но ни один издатель не дал на него денег, плюс переезд большей части студии на Мальту плюс Майдан - денег стало нема, и решили в итоге сделать еще одно метро. Сай-фай-шутер стал в итоге VR-выпердешем Arktika. А Метро оказалось филлиалом украинского новостного сайта с комнатной русофобией и топорнейшими аллюзиями/отсылками/намёками на российскую действительность. Про качество самой игры промолчу - в твоей копипасте всё уже написано.От себя добавлю лишь только то, что из стоящего в игре - плацкартный вагон и лампота там.
>>4057497А, и еще добавлю, что к пионерлагерю игра окончательно сдувается и заставляет тебя бегать по 3 раза с канистрой и 2 раза драться с медведем, причём второй босс-файт - эталон убогости и непродуманных механик игры (триггер с падением в обрыв активируется когда игрок проебет 90% патронов в медведя).
>>4058352>(триггер с падением в обрыв активируется когда игрок проебет 90% патронов в медведя)Причем я стоял в противоположном месте от точки, где ГГ стоит в катсцене. Вообще халтура. Сейчас научились путем смешивания анимаций перемещать персонажа в нужное место и уже оттуда проигрывать катсцену.Даже в резике из 90х есть места, где проигрывались разные катсцены в зависимости от твоего положения.
>>4057439 (OP)Вся прелесть игры в атмосфере совка, который получается достичь через антураж локаций - волга и тайга. В остальном же игра сосёт жопу. А на каспие я чуть ли не дропнул игру. Это просто ебаный пиздец. На карте, где нихуя нету фпс просаживался на 1070 даже на средних!
>>4059479>боевые видосики чужого мненияЗумерки уже совсем поехали, так засирать себе могз "опинионмейкерами"
>>4059483Может это ты зумерок? Меня вот доебали одни и те же разговоры каждый раз, почему бы не кинуть шаблонный ответ, тысячу раз высказанный?
>>4059505Атмосфера- важная составляющая любой игры, 50ICQ ветарду зачастую тяжело сформулировать что он пытается вложить в это понятие, но благо за него это сделали умные люди в интернете. "Атмосфера" это художественная целостность. Органичное сочетание всех элементов игры начиная от сюжета и заканчивая визуальным исполнением и звуком направленное на сохранение подавления недоверия у игрока.
>>4059508>Атмосфера- важная составляющая любой игрыНикто не спорит, но дело в том, что этим словом можно защитить все что угодно, ведь все толкования этого слова аморфные и обобщенные:>"Атмосфера" это художественная целостность. Органичное сочетание всех элементов игры начиная от сюжета и заканчивая визуальным исполнением и звуком направленное на сохранение подавления недоверия у игрока.Вот это, что ты процитировал, можно найти в любой игре. Раньше говнари-рокеры искали душу в музыке, а теперь говнари-игроки ищут атмосферу в играх.Вот ты сам можешь, следуя собственному определению назвать не атмосферную игру?
>>4059508Давай ещё высри про душу и душноть. Даунёнок ебаный. Очень интересное послушать твою маня-субъективность.
>>4059512Учи мемы, миллениал.>>4059515Дивинити ориджинал син 2. Вроде и механ есть и исследования, и бои интересные, но тупые смехуечки не к месту на корню рушат всю атмосферу мрачняка которую они буквально 5 минут назад нагнетали. Я вообще не верил что такой мир может существовать, это луна-парк для приключенцев блядь какой-то. Читая местную графоманию искренне не понимаешь сколько там в сколько там слоев тончайшей постиронии авторы завернулись и была ли она вообще.
>>4059516Про художественную целостность еще Платон говорил, про нее литературоведы диссертации пишут, но анонимный пердун с двача в 3 предложения все расставил по местам. Кудос.
>>4059523>но тупые смехуечки не к месту на корню рушат всю атмосферуНо это же часть атмосферы. Т.е. ты щас сам выдумал причины отсутствия художественной целостности. А я вот утверждаю, что смехуечки делают игру атмосферной. Докажи обратное (а не сможешь, потому что в твоем обобщенном определении нет пунктов, по которым совершенно четко можно определить отсутствие художественнойцелостности)
>>4059527Имей я профессиональное образование в области литературы я бы наверно поспорил, но у пусть будет так, у меня нет подходящего инструмента чтобы пробиваться через эту стену софистики.
>>4059479>в атмосфере совка, который получается достичь через антураж локацийДебил не умеющий читать, ты? Да, ты.
>>4059479>атмосфэра кудах-тах-тах пок пок атмосфэра прпррр пук атмосфэра сируньк кек пукНа хуй ты это сюда принёс? Там же долбаёб даже чётко свою претензию сформировать не может.
>>4057439 (OP)Я уж забыл о её существовании, правду говорят что ААА существуют лишь когда они на хайпе.
Немой протагонист это заебись. Бесит, когда гг пиздит всякую хуйню, с которой ты абсолютно не согласен. Хочется немедленно дропнуть такую парашу. Нахуй мне вообще им рулить дали, если это какой-то левый пидорас, а не мой аватар?
>>4059529Люди с проф образованием не используют термин атмосферы, они и без этого могут по пунктам аргументированно критиковать игру. А вот тем, кому нечего сказать, используют "атмосферу", хотя могли просто написать "нравится/не нравится" и не усложнять ситуацию (но тогда нахуй пошлют с таким мнением)
>>4059698>Немой протагонист это заебись. Бесит, когда гг пиздит всякую хуйню, с которой ты абсолютно не согласен.Двачую, но подобные игры засрали негативом, потому что большинство не привыкло принимать решения — они хотят наблюдать. Поэтому нас ждет череда персонажей с охуительной логикой вроде Байека из Асассина.
>>4057439 (OP)>Пришло время для своевременных рецензий.А что поменялось? Они выкатили игру технически на уровне сталкера чн, высрали свое говно в говносторе, выпилили за неделю до выхода из стима, пиздят про продажи. Все так и осталось говно тупого говна 0 блять из 10
>>4057497> А, еще горрилыТы ахуеешь, но в игровых файлах они подписаны как БИБЛИОТЕКАРЬ. Хотя да, это гориллы. Гориллы-библиотекори.
>>4059958Нулевые враги, просто нулевые. Оригинальные библиотекари были куда страшнее и интереснее. Там важно было смотреть в глаза, а эти тупо слепые. Хоть и с телепатией.
>>4058352>триггер с падением в обрыв активируется когда игрок проебет 90% патронов в медведяСук лол, что будет если прийти без патронов?
>>4057497>почему игра заявлена как путешествие по пост-апокалиптической России, но в итоге мы катаемся по пост-апокалиптическому Казахстану??Так игра ведь не для тебя, а для западного потребителя. А для них всё СНГ = Раша