В целом что-нить из такого более новенького, к примеру 1996-2003.А то весь раздел абсолютно не то что засран, уже физически поглощён малолетками, которые обсуждают какие-то магазины и прочую невообразимую хуйню, которые родились уже после выхода срусиса наверное.
>>4046889 (OP)Руна - говно. На тот момент момент было дохулион схожих игр на порядок лучше. На их фоне руна смотрелась как отсталый даун
>>4046907Там много чего вышло в то время, во многое до сих пор не играл, другое забыл. Не в нынешнее говно которое от первой катсцены заёбывает же играть.
>>4046967Insane заебись была. 4х4 evo 2 доставлял. Помимо обычного гоночного режима, довольно неплохого бтв, там была большая кампания на эксплоринг. Ты выбирал себе внедорожник, устанавливал всякие кенгурятники и лебедки на него, настраивал, как тебе нужно и тебя тупо закидывали на большую карту с одной лишь мисиией - найти какой-нибудь затерянный город в горах, кости динозавров или еще что-то. Никаких подсказок и прочего. Исследуй и ищи. Блять, как же мне нравилась эта хуйня. Пошел качать.
>>4046978Иниересно. Тоже хотел попробовать 4 на 4 гонкиПомню везде в журнальчиках лед дохуя назад была реклама каких то гонок на уазах, как оно? Или типичное говнище типа лада рейсинг клаб?
>>4046967Test Drive 2002 же. Хз почему не взлетел, играется 1в1 как первый андерграунд. Но, нету тюнинга зато трассы в разных уголках мира.
>>4046889 (OP)Очевидные NOLFSOF Max PayneIGI Hitman Porsche unleashed Cmr2Hot pursuit первыйАлиска Первый бладДюк 3dСайлент холл 2ГтаВульфенштейнМох ааСёмаСибирьИ это только на вскидку.
>>4046988Душевный графон. Вот вроде раньше никаких эффектов сложных не было, а картинка очень органично и цельно смотрится.
>>4047057Как по мне слишком много эффектов. Эти отражения и гладкие поверхности - не, мне вот что то такое как раз
>>4046889 (OP)>квейк 2Вот что интересно, его порт на ПС1 как-то лучше вышел. Не, конечно у него там свои недостатки есть, худший из которых это подзагрузки уровней через каждые 15 метров. Но при этом прогрессия самих уровней гораздо лучше сделана, повыкидывали все самые убогие типа ползания в каких-то унылых пещерках, или "уровня"-арены с боссом-вертолетом, добавлены новые и новый босс. В целом это дает несколько другое ощущение от игры, как-то все логичнее и более цельно выглядит.
>>4047056> Очевидные> NOLFЗабавно что они находятся в неком копирастком лимбо из за срача некоторых компаний из за прав, поэтому даже гог переиздание мы если увидим, то очень нескоро. Жаль что про монолитовский же Shogo: Mobile Armor Division вспоминают гораздо меньше. Ну Blood 2 понятно оно такое.> SOFОбе игры по разным причинам посредственные по сравнению с другими равеновскими играми, увы. Недавно проходил полностью нормально.> Первый блад> Дюк 3dА где шэдоу ворриор и рэднек рэмпейдж ммм> ВульфенштейнRTCW который?> Мох ааТогда уж довай аддон к первой колде ещё. Удачи пройти её на макс сложности.
>>4047067Если не ошибаюсь это совсем другая игра на движке поверслейва к тому же которая игралась несколько ебано. И цветное освещение всегда пихали во все консолепорты подобные чтоб компенсировать их недостатки. На пека наоборот особенно как в оп посте жёлтое освещение и фильтрацию текстур лучше отключать, а то игра получалась слишком как мыльное коричневое нечто.А если хочешь ку2 с более прикольным левелдизайном есть аддон ground zero
>>4047065До сих пор дико боюсь подводных секций в видеоиграх, где у тебя может закончиться кислород, потому что тоже начинаю задерживать воздух вместе с главным героем.
>>4047083Ошибаешься. Паверслейв был на ебаном билде, а вторая квака была трёхмерной. Там по-моему только уровни другие, ну и графонистых пека-фич не было.
>>4047089>потому что тоже начинаю задерживать воздух вместе с главным героем.Нехуй далеко заплывать, как на пике охладился и пошел дальше.
>>4047096как бы, это другой человекдля меня Руна была разочарованием упущенным потенциаломк тому же, я релиз пропустил на несколько месяцев из-за планировавшегося апгрейда, а когда в следующем году таки проапгрейдился, вышел SBoD, то есть играл я одновременно в Руну и SBoD, и лично для меня Руна и рядом не стояла с SBoD
>>4047098Паверслейв на нинтендо 64 был фулл 3д рендер. Дюк порт на нинтенду 64 то же самое ибо те же самые делали - там даже босс был полигональной моделью.Порты ку1 и ку2 на нинтенду 64 с цветным освещением 100% на этом же двигле при этом ку2 был считай другой игрой
>>4047117На пеке это кривой порт который действительно умудрились впихнуть на билд. Это не единственный подобный случай - гирбоксовский 007: nightfire на плойке кажется на движке ку3, а порт на пека покуцанный чому то на голдсорсе.
>>4046889 (OP)>В целом что-нить из такого более новенькогоДа особо и вспомнить нечего, играл как и все 99% моих одноклассников во всякую ультрайобу уровня вайс сити и ред алерт2
>>4047131manhunt и подавно зассут выпускать, только вот это никак не прекращает делать этот самый manhunt посредственностью, которой он и был, и остался
>>4047104Я тоже презирал заочно руну из за убогого начала игры и за то что ее делали говноделы старого прея, который убожество во всем кроме пару моментов в сюжете. Ну и за то что фаны старого прея говнили новый прей который я недолгое время но очень любил. Так вот когда странный говно дизайн руны стал для меня не занозой в заднице а челленджем я сам не заметил как пробегали часы за игрой. Очень динамично. Sbod который ебал руну по боевке меня все больше расстраивал за однообразие а руна при всей примитивности радовала разнообразием врагов и ситуаций. Так вот что я хочу сказать...Благословляю того анона который вспомнил Drakan. Воистину безумно милая игра. Такие бриллиантовые приключения нельзя забывать.
>>4047123Была какая-то часть на пс2.Не смог играть из-за фапа, всё время заглядывал под юбки вампирашам на 1 уровне, ставя на паузу.Не для токсикозных школьников такие игры.
>>4047147>разнообразием врагов и ситуацийв том и проблема, что мне хотелось больше врагов-людей, а не растенийпо поводу дизайна уровней соглашусь: SBoD в этом плане был плох, очень плох
>>4047151Если бы я знал братишка. Плойки то у меня нет. Но я не хочу портить впечатления от 1 игры вымученными говнопродолжениями честно тебе признаюсь. Она закончилась скомканно, на полуслове, но сейчас мне кажется что в этом есть ее определенный шарм, значит так оно и должно было закончиться, без карамельного хэпиэнда.
>>4046905Ну а с чем ты сравниваешь? С Severance: Blade of Darkness понятно что не конкурент, но, мне кажется, у руны и другие задачи были. Хотя я когда в неё поиграл, думал что это какая-то хуевая версия готики, без всего, только с такой же хреновой боевкой как и там.
SBoD, руна, дракан...Вот, палю годноту быдлу (нет это говнище ебаное, горите в аду 3DO дождались годного экшона по вселенной ММ уже от убейсофта так и ещё в ниваловской говновселенной пятых героев аааа)
>>4047184Ну она не очень то и ниваловская, самая юбисофт настояла на том что вселенная отныне типичное, стандартное, фэнтези, без какого либо намека на фантастику.
>>4047177Я когда то смотрел на ютубе ее прохождение и чуть инфаркт не словил от филлерных дженерик диалогов с местными очень важными персонажами. В этом было что то гадкое, будто игра бытается быть типичным говнофентези кинцом. Тонкая непосредственность куда то пропала. Буду рад ошибаться но меня воротит.
>>4047194Нивалы именно склепали эту вселенную за 5 минут и сделали её унылой. Кто то из разрабов и людей убейсофта пизданул что то просто вроде "нам похуй, было лень узнавать что там в старой вселенной да как". В мм10 при этом по моему что то эдакое пытались вернуть но энивей вселенная именно и как фентези неинтересная совсем
>>4047083>>4047098Я недавно перепроходил Ку2 на пеке, потом покрутил прохождение на Пс1. В целом вышло все примерно так, как я описал в изначальном посте, так что нет, не другая игра. >А если хочешь ку2 с более прикольным левелдизайном есть аддон ground zeroХм, может сыграю как-нибудь. Я там из аддонов попробовал какой-то один, но он оказался каким-то хреновым, что-то уже даже и не помню, что там не понравилось. Хотя это скорее какие-то новые уровни были просто, потому что ничего нового в сравнении с оригинальной игрой не было - те же пушки, те же враги.
>>4047201Что они пытались вернуть? Я в неё поиграл пару часов и бросил. Просто потом читал что это сама юби возможно, как ты и сказал, из за того что им лень рабираться сказала мол всё пацаны - мы больше не связанны с прошлой вселенной, в нашей новой вселенной , чистое фэнтези, не надо тут вот этого с варнами и бластерами к нам лезть, у нас другой мир, понятно!
>>4047167Разве у sbod есть траблы с уровнями? Они сложны в построении в них легко заплутать, и дают мозгу топографические задачки и просторные арены для махача их интересно изучать местами открывая секретки. Не то что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно игре чтобы воскресить унылый геймплей но я не понимаю что вообще для этого надо делать. Даже ближайшие успешные родственники типа DMC не знают что с этим делать , и проходятся в основном на аренах на одной плоскости. В этом странный парадокс, глубины левелдизайна могут позволить себе только примитиные боевки типа руны и Дарк Соулса
>>4047202В обеих аддонах добавили нового контента. Но the reconing который начинается в болоте просто ЕБАНЫЙ как в плане левелдизайна так и нового контента - типа враг другого цвета и у него в 500 раз больше хп и типа того. Реконинг делали те же люди кто делал реднек рэмпейдж... но ещё до того как они сделали RTCW и Call of Duty United offensive.А граунд зироз даёт прикольный левелдизайн, некоторых интересных новых врагов и оружие. Визуально игра то же самое но играется прикольноА вообще наверное на плойке тот же ку2 да только все уровни разбили на миллиард кусков чтоб не лохало...А нет уровни другие совершенноhttps://youtu.be/K1DMSXbWRiQ>A port of Quake II for the Playstation was released on September 30, 1999 and made by HammerHead, graphics were downgraded and the game plays at a 512x240 resolution, Unlike the Nintendo 64 version it features some of the PC version's original levels, but modified to improve rendering. The prologue mission is from the N64 version.В общем это каша из двух версий, ещё и в разрешении 512×240
>>4047215Да там были намёки на сайфай и каких то старых персонажей вплоть до того что Асшан в этой же вселенной только в ебенях и всем похуй на него. Я сам играл мало, говорю что рассказывали про игру. Так то смысла спорить один хуй юби после хероев 7 всю франшизу похоронили окончательно
>>4047229Это да, надежда только на что то уровня кингс баунти, когда команда фанатов перекупит права на франшизу и слабает что нибудь, может даже ванканенгема позовут, он, вроде, всё равно какие то мобилки делает.
>>4047227>А нет уровни другие совершенноТам часть уровней с ПК. Некоторых уровней с ПК нет, но есть новые, например огромный лифт-платформа с новым боссом, красным роботом с длинными ногами, после убийства которого ты запускаешь какую-то систему самоуничтожения и должен быстро убежать - этот босс заменил собой довольно посредственного летающего босса и уровень с зенитной башней из ПК-версии. Еще вроде немного перетасовали порядок миссий, на ПС1 эпизод на "заводе" строггов начинается раньше, кажись.
>>4047233Ван каннингем сейчас мамкин гонщик и мобилки клепает.Киегс баунти - там делали свою игру но потом издатель 1с выкупил права на кб и сказал разрабам "ваша игра будет кб!"1с кстати сейчас неплохо так 3d relams под крыло взяли которые сейчас делают два годных ретро шутера которые в кои то веки не поделия каких то дремучих васянов а играбельные и интересные вещи.
>>4047184О, была у меня эта игра. Я в нее начал играть и спустя минут 15 у меня пошла кровь из носа. Больше я ее никогда не запускал, лол.
>>4047240Версия на пс1 кстати гряд была неплоха и была совсем иной игрой https://youtu.be/W5iEOT0vVfQТам даже было что то про кригановВерсия на пк на движке requiem avenging angel и это просто ебучий пиздец.А ведь у этого пиздеца было 2 сиквела кстати - warriors и shifters
>>4047251Может, не Сега, а Соник? Да, хорошая игра, я в нём даже Йокозуну взял как же горело в Чилли Кастле, до сих пор помню, часов 5 просидел и выиграл один любительский турнир, за что получил Ниох в который так и не сыграл пока. Но, как по мне, CTR всё-таки покруче, что Соник, что Марио отличные картинги, но CTR как-то свободнее ощущается, что ли. Пиздецки жду НИТРО.
>>4047249>warriors О, а я в нее играл на ПС1, причем по большей части запомнилось только что на ГГ нацепили неснимающуюся маску. А так вроде понравилась, хотя я уже ничего про нее не помню.https://www.youtube.com/watch?v=mYjm03pHMpMИ походу этой игре запилили ремейк на ПС2, о котором я узнал только что https://www.youtube.com/watch?v=PolyNenGA0E
>>4047263А ну может и соник. Только это не соник рейсинг, там все персонажи сеги. Негр из крейзи такси например есть. Первая часть которая не трансформд она унылее но там шэдоу на мотоцикле и разбегает его при старте как будто это мотоцикл ява а ещё когда саник получает алл старс он бросает машину и просто становясь суперсаником бежит-левитирует как боженька иесус сшибая всё нахоойЖду это сейчас игра года будет чую https://youtu.be/izNJgwTwc7o
>>4047277Да, это он, он Соник называется. Помню, ещё были гонки по сонику, где на скейтах каких-то гоняли, казались тогда годными.
>>4047279Ну скоро пойдет наплыв тредов по 13, всё таки римейк же анонсировали не так давно, так что это больше не хиден гем.
>>4047264https://youtu.be/XP233gXpZpYК этой варриорс была трешовая реклама с живыми актёрами.https://youtu.be/Ysw1n_FC52A - а в щифтерс ты типа мог превращаться в антро орла и проч.Но эти игры настолько потеряли связь с вселенном М&М что щифтерс уже был без приписки ...of might and magic
ZX-Spectrumhttps://www.youtube.com/watch?v=6Km5HKBqvBchttps://www.youtube.com/watch?v=PA5b8Zhdb7cDendihttps://www.youtube.com/watch?v=GINZ8nK3xSEhttps://www.youtube.com/watch?v=ZuBSl9fpjFQSegahttps://www.youtube.com/watch?v=4KRQ-UDMlyMhttps://www.youtube.com/watch?v=UC8NMVUFBb8PS1https://www.youtube.com/watch?v=MPX6BvwUOSIhttps://www.youtube.com/watch?v=R4I0l4o65JQ
>>4047293А мне в свое время только 2 часть попалась. Причем ее все ругали, а мне понравилась, в первую очередь фишкой стрельбы с двух рук двумя кнопками - ПКМ за оружие в правой руке, ЛКИ за левое. Это тогда казалось какой-то невероятно инновационной фичей.
Dreamcast забыл..https://www.youtube.com/watch?v=UWZldvY0NDEhttps://www.youtube.com/watch?v=7qWia_Xzew8
>>4047301Я впервые столкнулся с этим говном в колде блек обс и меня это взбесило лолВ рф играл только в первый. Помню запустил сразу после того как посмотрел Total Recall и охуел.
>>4047304Лол почему это название с шрифтами так сильно пытается пародировать игры серии мм? Это типа кликбейт для даунов ЭТО ГЕРОИ!!! (Ну почти... пук)
>>4047308Играл ооче давно в оригинальную серию про мехи, из именно трайбсов только асценд пока он не скатился в дно.
>>4047314Потому что игра мне попала в руки во времена модемов, интернет был дорогой поэтому хуй мне а не игра по сети, а в одиночку - компания была странная, а в одиночных картах, вроде как, даже ботов нельзя было создать ну по крайней мере мне, в 10 лет, в игре без русского, было не возможно. Вот кстати второй подъёб детства, примерно из той же оперы.
>>4047300Эх, сифон. Как-то он тихо и незаметно скатился и умер. Выпустили на ПС2 еще две игры, причем одна из них это чисто онлайновая (онлайновая! на ПС2!!!), где ты играешь за нонейм-новичка в отряде Логана, с каким-то странным построением уровней, так что я там джва часа шароебился по здоровому и темному городу и так и не понял как его дальше пройти. Потом еще одна часть, более нормальная, но что-то я уже не помню даже, прошел ли я ее и что там вообще было, кроме начальных уровней. Алсо в этих двух частях была очень раздражающая анимация, герои всегда, ВСЕГДА бегали с оружием на изготовку целясь вперед, выглядело это архинелепо, особенно учитывая что даже на ПС1 с этим проблем не было. А потом вышла всего 1 игра на ПСП и больше про серию никто не вспоминал.
>>4047316Помню мне она показалось слишком мультяшно сайфайной по сравнению с тем как должен бы был выглядеть первый цнц где смесь современности и сайфая
Иди сюда, гаденищь! За генерала Татарина! Вроде как хотели делать продолжение, но так что то и не сделали.
>>4047326O star trek voyager elete force 2! Так и не играл в него нормально, только начало. Первый что равены делали пиздатый, лучше чем ёбаный сериал который был худший сериал по стар треку до того как высрали дискавери там ещё можно по кораблю было походить просто так и в целом сюжет был как будто это серия сериала но хорошая. Куски корабля из зеркальной вселенной и из времени оригинального сериала были охуенными.Второй вроде начинается с помледней серии сериала и с самим вояджером не повязан? А ещё там использовали Über tools которые пушили лимиты движка ку3 до максимума
>>4047334Да, тоже запомнился этот момент из первого элит форса, когда по остаткам кораблей, из параллельной вселенной, нужно было шкериться. Но на счет того что это худший сериал, ну не знаю, для меня он лучше DS9 и Энтерпрайза Дискавери не смотрел, это что, новое что то?
>>4047338Да ты охуел DS9 один из лучших сериалов если не лучший. Там начало тухлое а потом разогревается уххх прям вообще.Энтерпрайз тоже под конец становится очень хорош.Дискавери это новый высер который не в сказке сказать не пером описать, делают какие то комиксодауны которые открыто презерают вселенную.
>>40473261 прикольная игра была. А на 2 точнее freedom force vs. third reich я когда-то дичайше малафил, точнее, на ее здоровенный обзор в журнале РС игры, но она нигде не продавалась, так что оставалось лишь мечтать о том, чтобы поиграть в этот шедевр. Потом уже появился интернет, я скачаль, но...так и не поставил. Хз почему, видать настрой не тот.
>>4047342Для меня лучший - это оригинальный сериал, особенно второй сезон. Потом, конечно star trek next generations, особенно серии "The Inner Light" и "Lessons" они сюжетно связанны. Ну а вояджер я как то серьёзно не воспринял, так чисто развлякуха из 90х с приколами типа когда они отправляются назад во времени в лос-фнджелес 90х, но в отличии от DS9, он хотя бы не уныл.>комиксодауны которые открыто презерают вселеннуюВот это плохо. Я трейлер сейчас посмотрел, как я понял это времена первого контакта с клингонами? Но почему они уже имеют около характерную внешность? Просто потому что, как я помню, они стали такими, как в next generations, из за того что у них случился пиздец на их луне и все они были облучены и мутировали, но случилось это сильно позже первого контакта.
>>4047344У меня примерно так же было с dungeon siege и в журнале, не помню каком, статья была с картинкой с обложки и в магазине дисков я её постоянно примечал. Как то был вариант купить, но тогда встал вопрос - сакрид, игру которую я заценил у друга и примерно знал что будет, или кота в мешке дангеон сидж. В итоге выбрал сакрид, а про дангеон сидж на много лет забыл. Не так давно попробовал и что то не зашло от слова совсем.
>>4047066Это часы. У них раньше даже каталог заказать 400 баксов стоило.Не совсем правда понимаю, что они делают в игоре, ЦА, думаю, явно не та.
>>4047347DS9 не уныл. Он начинается скучно но к сезоне 4-5 там начинается такой огонь в отверстии, многоходовочки, пиздеволо галактическое и заговоры. Персонажи, их характеры и поведения, их истории прописаны на миллиард уровней выше тнг. Это единственный сериал или фильм где тема религии и науки затронута и где это подано гигаохуенно. Стар трек вышел на новый уровень. Я уже не говорю про этот эпизодhttps://youtu.be/3OZCwsqhx0UКлингоны всегда были такими как в тнг. В энтерпрайзе есть охуенная серия где доктор который если не изменяет память создал дейту или его родственник короче вживлял в клингонов генеые мутации тех генно улучшенных людей как хан. В итоге потом из за вируса миллионы клингонов получили эти мутации и у них пропали гребни и ряд других признаков. Во времена тос они были в империи у власти https://youtu.be/lNMwW0UEl9o А ещё лучшие эпизоды трека - in the mirror darkness который в альтернативной вселенной продолжает сюжетку дефианта из оригинального сериала например, и там ещё парочка - лучшие серии трека эвер. Концовка энтерпрайза - как и всей той самой вселенной - я рыдал как побитая шлюха https://youtu.be/pXotJu1CapUВ дискавери забили на всё. Теперь все сериалы никанон по ихнему а дискавери канон. До тос все летают на огромных кораблях из заёздных войн которые делают рукотворные червоточены. Раса клингонов это теперь как эти как танос из марвелоговна. Итд. Итп.
>>4047350Дажон сидж такой лайтовый дьяблойд где можно сделать партию из миллиарда челоаек и даже иметь в партии лошадей и ослов. Только играй в последню версию с аддоном чтоб с фиксами и такими вещами как дпс у оружия показывало
>>4047356Нет, ну может странно пенять к оригинальному сериалу, 60е всё таки, но нет, клингоны выглядели там вполне как обычные люди, с закосом под монголов, а потом, уже не помню в какой полнометражке или же в самом next generations, была такая тема мол они настолько разработали свою луну что она треснула и что то не хорошее случилось что типа и повлияло на их внешность.
>>4047359В 6 фильме взорволась их луна праксис. Но с первого фильма по оригиналу их уже показывали такими какими они и были в тнг почти.Сначала эпизод со скотти в тнг, потом эпизод в дс9 с там тревелом и потом серии энтерпрайза подтвердили что всё в оригинал сериезе абсолютный канон без компромисов а клингоны там такие потому что они генетические мутанты. Кстати контакт с клингонами случился в первой серии энтерпрайза.Энтерпрайз вообще охуенный недооцененный сериал. Там показали людей которые ближе ещё к нам и которые проходят длинный путь на пути к тем сверхчеловекам из тос и тнг.А уж серия когда сфера боргов из второго фильма по тнг которая врезалась в полярную шапку во время зефрайма кокрейна в энтерпрайзе ОТТАЯЛА это было просто охуенноДо этого стар трек старался наоборот подчёркивать что уважает зрителя и не выбрасывает что либо из вселенной, следует одной сюжетной линии. Дискавери даже в самых базовых вещах харкает фанатам в лицо.Ладно хуй с ним это уже совсем не по теме треда. В общем ds9 и энтерпрайз 100% рекомендую.
>>4047369Нет, ну это да, она взорвалась в 6 фильме и да они к тому моменту уже были так как все привыкли их видеть, но был случай и до этого, просто как то в памяти отложился и всё, но конечно я его сейчас не вспомню, уже почти десять лет прошло как я смотрел. Хорошо, прислушаюсь к совету и дам DS9 второй шанс и да, действительно пора заканчивать не по теме.
>>4047373Лучше всего так смотретьОригинал-фильмы по оригиналу -тнг и первый фильм по нему - дс9 (да дс9 как бы парралельно тнг первые три сезона но пох)- энтерпрайз и вояджер уже если не заебёт за это времяПро клингонов до энтерпраза говорил только уорф - кога они встретили клингонов без гребней и его спросили что это за додики он сказал "я не хочу говорить об этом" лол.А вот и по теме - до элит форсов был шутан про клигнов ты типа из элитной гвардии кто раздаёт всем пиздюлей. Я хотел поиграть но так и не смог запустить нормально, увы. Жду мб когда нить на гоге выпустют.
Прохожу Urban Chaos. Что странно, бодро играется и по сей день т.к. Каких-то игр про полицию, именно где играешь уличным полицейским уже давно не выходило.
>>4047382Так оригинал, тнг, все полнометражки и вояджер я уже давно как посмотрел, только DS9 надо вот теперь сесть смотреть, а там может и энтерпрайз гляну, всяко лучше последних полнометров от джа-джа абрамса.
>>4047388Фильмы абрамса лучше дискавери лол (серьёзно)Unreal 2 - кто помнит эту ебанину? Я её так и недопрошёл, умер со скуки.
>>4047390>Фильмы абрамса лучше дискавери лол (серьёзно)Так о дискавери я ничего, до сего дня, и не знал.>Unreal 2Проходил его по летсплеям из 00х, т.е у друга, он играл, а я смотрел.
>>4047401Бля в голос проигрывал с интро к этой игре, по крайней мере в русской версии это был как фанфик школьника. Подкупили на скринах модели оружия - пулемёт льюиса этот там а на деле это хуёвый клон сериуз сэма
Иногда думаю пусть бы графен остался на том же уровне что был в 1999-2002 но контента и детализации мира было бы больше.
>>4047132К Icy Tower, которая у нас звалась "репа" не спрашивай почему на компах ещё шла Elasto Mania.
>>4047397>Очень жаль серию>Вышло частей 10>Десятки-сотни кастомных уровнейИх проходить заебешься, а тебе все мало?
Прохожу Ocarina of Time впервые. N64 версия. Линк вырос, прошел Лесной Храм.Для тех лет наверное шедевр на все века, но сейчас конечно повсеместные косяки бросаются в глаза. Все равно на 7 из 10 так-то, советую каждому попробовать, чтобы знать истоки большинства нынешних трендов в экшн-адвенчурах, но порой такие нелогичные моменты у прогрессии есть, что просто пиздец, аля "догадайся как думал разработчик".
>>4047449Тут просто как с пушкиным, его писульки сегодня тоже не о чем, их ценность не в самих произведениях а в том как они повлияли в целом. Так и с Ocarina of Time, она задала вектор для всех 3д экшенов на консольках, а сама игра может быть хоть и на 2/10, по современным меркам.
>>4047455Ну так-то удовольствие от нее вполне можно получать, учитывая количество способов, которыми ты можешь взаимодействовать с теми или иными игровыми объектами. Да и атмосфера такого слегка наркоманского японского фэнтэзи все же тащит.
>>4047449Ее единственный огромный плюс на сегодня, что тут нормальное управление ГГ, а не симулятор танка как во всей классике пс1 игр.
>>4046889 (OP)Сеттинг доставлял, но завышенная сложность не дает насладиться этой бродилкой. Так не осилил, а с трейнером западло.
Раз такое дело, то может кто вспомнит игру, где играешь каким-то арабом с тюрбаном на башке. Всё действие преимущественно происходит на одной большой карте, похожей на пустыню. Из врагов вспомню лишь гигантских скорпионов или их подобие, и еще, кажется, игра была пошаговой.
>>4046909Fakk 2 heavy metal на минимум. Причем эта игра вышла даже раньше руны. Чуть позже ещё вспомню
Ищу игру 92-96 года. Работала в Нортоне.Суть: защита территории (деревня) от нобегающих монтро-влков .ГГ: малец с двуручным мечем (от частного использования теряет равновесие)Можно предварительно подготовиться к атаке.
>>4047304Ох, Дисайплес. Всегда мечтал разъебать замок, который охраняет йоба жирная, но никогда не хватало терпения и мяса для этого дела.
>>4047575Не, анонче, к сожалению не оно, но похоже, да.Зависал у другана году в 2002, он на своей пеке гонял в нее. Игра вроде чутка графонистее и не настолько старая.Ах да, в память въелось одно повторяющееся и заебывающее слово, произносимое кем-то за кадром, то ли Элизабет, то ли Элизахэт, блядь.
>>4047760Снова не оно. Это rts, а то, что я видел, происходило в формате jrpg'шных пиздиловок. но спасибо за помощь
>>4047475Из сложных мест пара сегментов с платформингом, в основном только общаешься с персонажами и передаешь предметы между ними.Очень доставляет работа с текстурками, у игры ценность полноценной книги с картинками.
Cold Zero - дохуища пушек, разные патроны ко всему, прокачка, стелс.Sanity Aiken's Artifact - утилитарная магия, тыканье значком в рожу цивилам, ахуительный сюжет с твистами.
>>4047083Сука, так и не убил ебучего босса во второй фазе на Харде. Это пиздец.>врубаешь Квад>она тоже врубает КвадНахуй так жить, строгганы?А так охуенный аддон, кроме сраных турелей.
>>4047316Играл в КОМПЬЮТЕРНОМ КЛУБЕ в кампанию, помню, что кончил от идеи быть юнитом в масштабной РТСке, а там миссии с масштабностью уровня высадки полутора GDI-инвалидов против полдюжины НОДовцев и пустые картонные здания. Но на Маонте кататься доставило.
>>4047334При всей любви к Равену второй ЭФ намного круче. Сюжет более закручен, есть интрига, шпионские и исследовательские миссии, романтика, Пикард, боевка тодженамного бодрее, стрейф и бег назад уже не решают все проблемы. Классный дизайн зергов, большое разнообразие врагов. Есть даже диалоги с выбором.
>>4047390На релизе я не знал как консолью скорость бега увеличить, и поэтому она мне показалась геймплейно пососной. Но локации и дизайн вин.
>>4047414>AquaNoxПервая часть доставляла, да еще и вроде есть несколько вариантов прохождения. Поставил вторую, ожидая еще больший вин, а оказалась какая-то хрень, которую дропнул через час. Алсо, там новую часть все пилят, вроде выходит скоро
>>4048054Ну мне всегда казалось что оригинальный Квак 2 простоват, Макрон вообще на Харде легко из бластера выносится. А в ГЗ завезли коркор, патронов к мощным пухам не хватает под конец, уже на первом или втором уровне на тебя Гладиатор выходит...
>>4047455Еблан, ты? Чьи там писульки у тебя сегодня о чём, Пелевина? Можно было бы сказать, что устарела проблематика некоторых произведений, типа того про Петра первого, но оно уже и во времена Пушкина было историческим тащемта. Вот что-что, а ёбаные буквы на белом листе не устаревают особо, что было заебись написано 300 лет назад, то и сейчас заебись. Или ты из тех дегенератов, у которых новое течение в литературе перечёркивает предыдущие?
>>4046889 (OP)Старые игры привлекают своей простотой, упором скорее не на графику в некоторых случаях, а на сюжет, да и трудозатрат меньше на лоуполи модель, думаю в этом и секрет, ведь свободное время и силы можно потратить уже на другие составляющие игры.
>>4048162Он про культурную ценность затирал вообще-то.Некоторые вещи задают направление для целых пластов в искусстве, но при этом могут безбожно устаревать с течением времени. Особенно в видеоиграх, которые во главу угла ставят интерактивность.Вон, sex pistols тоже охуенно повлияли на музыку во всем мире и, по сути, мы долгое время наблюдали развитие идей, заложенных этими бриташками. Сейчас-то они слушаются как распоследний кусок говна, но культурное влияние на лицо. Да, он отчасти не прав, сравнивая разные формы искусства в качестве примера, но и это было сделано только для того, чтобы донести идею наследственности. Кароче, хуй знает че ты на него полыхнул.
Самая недооцененная игра современности.https://www.youtube.com/watch?v=o8AFBvddcowhttps://www.youtube.com/watch?v=L_R_IDQrf2I
>>4048289В том и суть, что книги тащемта не устаревают, если не брать самые допотопные примеры. И с музыкой, кстати, также, это ещё более субъективная форма искусства, на каком таком основании >Сейчас-то они слушаются как распоследний кусок говна ?Музыка вообще рандомно-циклично движется, с постоянным воскрешением старого, сейчас действительно трудно будет слушать разве что арс антиква какую-нибудь но современный академ-авангард ещё труднее
>>4047293Да нет. Они умудрились сделать игру с разрушаемым окружением и в итоге вообще это не использовали. Отвратительно.
>>4048379Это не было основной фишкой геймплея.А вот в Guerilla было, так игра унылее первой части получилась.
>>4047137Недавно перепроходил и черт дёрнул поискать nude мод или что-то подобное. Как же я охуел когда действительно нашёл. И костюмы точь-в-точь, только откровеннее. Первый костюм, когда порвался, когда она попала в пещеру к монстру, порван чуть больше так, что видно соски и небритую вагину. Второй костюм, красный, в нем тоже соски просвечивают и так далее. Боже, какая же годнота.
>>4048369Так, я вернулся. Нет, произведения пушкина реально очень слабые, есть момент что я в поэзии плохо разбираюсь, и его стихи реально может быть топ, но скажем даже не рядом с, например, блоком, по сложности и структуре, когда он в четыре строки умудряется и аллюзию пихнуть и исторический контекст. Но вот проза реально слаба. Но сеть то не в этом, а в том что при его жизни был нереальный спор между западниками и славянофилами, как надо пиздеть по русски, а он взял и всех затролил, причем так качественно что даже задал вектор для всего русского языка. Но это всё конечно круто, но а что сами произведения? Проходняк.
Не очень информативный тред. Тупо название или скрины постят без описаний и впечатлений.Проще на каком-нибудь олдгеймс те же рецензии рандомных игр читать, чтобы годноту для себя найти.
>>4048423Ну так все надеются, что кто-нибудь вспомнит игру и начнет дискуссию.Вон, мне в Summoner всегда Ленел нравился.Игру первый раз брал у друга, но из-за русика не мог дальше Ионы пройти. Алсо, даже не сразу понял, как чейны делать, лол. Потом уже проходил нормальную и перепроходил с патчем, который очень приятно правит баланс (например теперь есть смысл в полных доспехах).https://www.youtube.com/watch?v=25XfKctS56o
>>4048413>проза у поэта который написал от силы штук 5 коротеньких прозаических произведений слабаяНо на самом деле есть несколько годных рассказов, но упор на поэзию у него, да + при этом в прозе у него были хорошие раскрытия исторических проблем, но манера повествования в каком-нибудь Арапе действительно хуёвая но это вообще первый прозаический опыт, если не ошибаюсь И сверхсложность и структура не ценны сами по себе, если он поднимает и раскрывает новую проблему в относительно простой форме - это не плохо. В общем была годнота, было на четвёрочку, что и сейчас читается нормально.
>>4048501Но мы отошли от сути, а суть в том что Ocarina of Time действительно показала как надо лабать 3D экшоны на консольки, ну вот со всеми этими луками и положением камеры и чтобы никого не тянуло блевать, но это не означает что сейчас это игра которую вот, не жить не быть, надо проходить и которая не устарела.
>>4048517А, в Окарину я не играл, ничего сказать не могу, но в играх объективно устаревают разве что графон и все эти залупы с камерами и танковым управлением
>>4048527Не соглашусь, многие игровые механики тоже имеют свойство устаревать. Из примеров - это невменяемые рандомэнкаунтеры в ранних жрпг, параметр "еда" в классических рпг, загадки которые решат только создатели и пиксильхантинг в каких нибудь адвенчурах, и таких примеров куча.
>>4048530Так они просто ушли в андеграунд, вполне есть инди-жрпг, в которых рандом-энкаунтеры заранее выставляются как плюс. Да и щас подумал, графон и управление тоже субъективны, просто графон можно померить количеством текстурок и полигонов, но при этом игры с графоном "как раньше" популярны пиздец, самые упоротые даже специально пилят игры под старые системы, для ценителей
>>4048530Рандом энкаунтеры не устарели, они изначально были костылём заменяющим опенворлд в эпоху жёсткой экономии памяти в играх.
>>4048438Школьником была на диске. Зашло, но далеко не ушел, заебала сыпать ебучими вылетами. Мож как-нибудь потом и попробую еще.
>>4048115такой-то скачок графиония по сравнению с второй частью, тогда казалась фотореалистичнойлел, да мне в 96 году зеро толеранс на сеге казалась фотореалистичной
Эти бесконечные полеты в никуда за стелс кораблем, которого не существовало. Наверное с другом потратили не один день чтобы его найти
>>4047009Играли в эту хуйню всем компьютерным клубом своей мухосрани в начале нулевых. Если есть кто помнит ТВИН в Кемерово - привет посони :3
Глаз дракона например.В меч и магию вкатился именно с семёрки, видимо поэтому она и остается моей любимой частью
в треде упомянуты игры, можно сказать, той самой "золотой эпохи" конца 90-х/начала 00х, но вот играть в них сейчас особо желания нет (разве только из ностальгических соображений, чем, собственно, я иногда и занимаюсь)хотя казалось бы, в плане технологии, механики, интерфейса они, игры из треда, вполне себе релевантны и сейчася даже задумался, что из игр примерно двадцатилетней давности до сих пор одинаково хорошо играется и ностальгирующему игро-импотенту, и рожденному в 21 веке - и в голову приходят разве очевидности вроде Героев и JA2
>>4049006>что из игр примерно двадцатилетней давности до сих пор одинаково хорошо играется и ностальгирующему игро-импотенту, и рожденному в 21 векеFallout 1-2, почти все ртс и большинство шутеров.
>>4049006Comix ZoneDuck Tales RemasteredSonic GenerationsMGS Grim Fandango remasteredSuper Mario World 2: Yoshi’s Island
>>4049164Никто, в 2019 году, в доту не играет и что за ваши отсылки, никто не знает. Не соблаговолите ли разъяснить, для простого народу?
>>4049006Просто ты дегенерат-нустульгатор подпивасник с догнивающими от бухла остатками мозга. Значительная часть того что вспоминается тут в треде - играется более чем хорошо и сейчас, в 90% - лучше большей части современного говна.
>>4048853Семёрка такое, потенцевал не раскрыли, слишком короткая и лёгкая. Единственное что помню забавно - фарм артов из титанов и что можно стать ивелом и сделать лича. Но я вижу и слышу что дохуищи народу поиграли в первой именно в эту часть, забавно.
>>4049150Набор консолеговна и ремейков совсем древноты современой. Дженерейшенс ок но это новая игра, года 2013ого. при чём тут это?
>>4048922Нет, не пойми меня неправильно, хуже руны ничего нет. Одинаковые пушки, отсутствие комбо, отсутствие стаггера, непонятно, нахера нужны щиты и отсутствие разнообразия врагов. Концовка только забавная, где ты своих же братьев молчишь наравне с демонами
>>4048116В гз завезли сейв скам. Там невозможно выжить из за ебучих турелей. Каждой раз, когда ты входишь в новую комнату, ты умераешь, потому что тебе в спину ебет турель. Это просто неиграбельный кусок кала, ты буквально вынужден постоянно подыхать и загружаться, чтобы потом стрелять в них на упреждение. Это один из худших моих опытов в фпс, более раздражающего геймдизайна я не припомню.
>>4046889 (OP)Играю в порт лучших свитков тысячелетия на Андроиде, пеку вообще для игр перестал запускать.Рейт кстати няшу-альтмерку.
Мне эта в своё время доставляла, хотя еле шла на моём динозавре, к тому же я ещё не мог осилить тот "хардкор". Но очень нравился относительный опенврот и разные биомы (вообще обожаю в играх разнообразие биомов), да и жипы вели себя довольно приятно, риалистична.https://www.youtube.com/watch?v=yw5zLpSru2A
>>4050690Просто для более ранних игр нужно преодолеть ещё один порог вхождения, только истинные ценители могут наслаждаться теми шинами ну кроме консольных платформеров, для них никакого порога нет особо, разве что сложность того сорта, которую и сейчас в боши всякие пихают
>>4050758Это. Куча годноты была в конце 80х начале 90х. Сиеровскме и лукасатовские квесты, разные древние рпг игры, самые классические шутаны итд.
>>4046889 (OP)Короче игру подскажите. Года 2001-2003. Смысл- младенцы дьяволы и ангелы сражаются на арене. Есть прокачка и прочее. Ни кто не помнит?
>>4050970У меня тоже к львиной доли игр, особенно современных, отвращение, но я не упоминаю не к месту о какой то конкретной из них в каждом треде 4 года подряд. Это попахивает серьезным расстройством личности.мимо
>>4050563Няша неплоха, но этот мобилочный интерфейс у меня вызывает лютый кринж и желание флексануть кому-нибудь в ебало.
>>4048922В руне хотя бы пушки отличались мувсетом. Пятнадцать пух и все махались по-разному. В энклаве три удара на всю игру блядь. Впрочем один хер в него веселее всего играть лучницей.
Перепрохожу сейчас Sacred во второй раз спустя 15 лет.Думал что за эти годы игра протухла, особенно на фоне дьяблы 3 или хотя бы торчлайтов и грим даунов.Прохуюхла. После первичной настройки на вин10 и освоением интерфейса я сразу же выпал на 4 часа которые пролетели как 40 минут. Озвучка мега ламповая. Графика хоть и делалась под 1024х768, но смотрится стильно, олдскульно, атмосферно. Управление вполне себе норм. Навигация по миру удобная, есть журнал заданий и стрелочки куда бежать. Квесты хоть и простенькие поди убей, спаси, принеси, но в своей наивности ощущаются оч атмосферно. Саундтрек что надо, средневековый такой. Сотен тысяч врагов как в дьябле нету, зато есть изначально не маленький открытый мир с личной плотвой. Можно скакать и шмалять из лука.Статодрочерство на высоте, есть ощущения развития героя и чувства что он становится сильнее. Кароче эта игра даст пасасать практически всем современным дьяблоидам, если рассматривать их в качестве оффлайн сюжетного приключения. Поераша и д3 отпадают сразу- там нет оффлайна, торчлайт по сравнению с сакредом скучный до опизденения. Мало классов, нет открытого мира, графика какая-то мультяшная. В грим давн я не играл, может быть он хорош.Честно я в некотором замешательстве и мне дико припекает что с 2004 года никто (может быть почти никто потому что я играл не во все изометрические дрочильни) не смог выпустить что-то на похожем уровне. Это нифига не утинные истории потому что до того как я установил сакред я был убежден что игра капитально устарела и вообще уже является неиграбельным говнищем. Первые же 4 часа напрочь опровергли эти мои предположения.
>>4051030>Пятнадцать пух и все махались по-разному. Я конечно последний раз в нее играл году в 2002, но вот это твое утверждение попахивает неприкрытым пиздабольством.
>>4048643Названия бы хоть оставляли, посоны, не все знают вины тысячелетия.Затерянный мир Джва. Как же я в то время охуевал от этой графики, а еще домики апгрейдились и становились круче.
>>4051091Ну скачай да запусти значит, раз не веришь. 5 мечей, 5 топоров, 5 дробящих орудий. Первые три в каждой категории одноручные, последние 2 двуручные. Анимации у них разные. Банально пример из начала игры: всю дорогу как ебин извращаешься чтобы срубить мертвецам голову, приходится делать это в прыжке, да не просто так, а в определенный момент. Потом (как щаз помню, в эдаком зале с лавой и падающими колоннами) находишь римский меч и вот он уже прекрасно бьет точно в шею зомбарям и ты такой азор ахай просто крошишь всех.
>>4051071>Честно я в некотором замешательстве и мне дико припекает что с 2004 года никто (может быть почти никто потому что я играл не во все изометрические дрочильни) не смог выпустить что-то на похожем уровнеНу так первоначально, авторы не аскарионы хотели сделать обычную, не хакнслеш РПГ.
Из этого периода хочется вспомнить игры про джедаев, попершие на волне приквелов.Кроме легендарной и популярной академии с ауткастом была еще довольно неплохая игра на пеку и первую плойку с неудобной камерой от третьего лица, задранной под потолок, так и называлась мол эпизод 1 скрытая угроза. Довольно подробно следовала событиям фильма. Насколько помню, можно было вручную отбивать выстрелы бластеров и пихаться силой.
>>4051130>Ну скачай да запусти значитНе не не, только не это. Лучше в 50й раз BoD перепройду, чем опять прикоснусь к этому.
>>4051158Была у меня на сборнике игр по ЗВ. Там ещё была стратегия про подводные города гунганов и гонки на Татуине.
>>4051158Академия с ауткастом вообще к приквелам не имет отношения так то, там весь контент - жирный фансервис для фанатов книг и комиксов и продолжение уже известной серии игр. По старым зв были жирнейшие тонны годноты - x-wing/tie fighter серия симуляторов, empire at war+forcess of corruption стратежки от петроглифа что наследники тех самых вествудов, эта же серия дарк форсес/жеди найт, из которых две последние игры делала равен, и вместе с вспоминаемым выше star trek voyager elete force - самые пиздатые игры этого равена, на движе ку3 такое то пизделово на световых шашках запилить, сжв макаки из еа такое никогда в жизни не смогут повторить. Баттлфронты старые 1-2, по приквелам уже да, игры по первому эпизоду, их там штуки 3 было, репаблик коммандо. Потом решили и по старой республике игры делать, всем известные котор 1-2 итд. На соснольках а потом и на пека были тени империи, играл и читал парралельно комикс, довольно урча в своё время. Даже лего стар варс коплит сага было просто ух, лучшая лего игра. А ещё была весёлая игрулька на движе dark forces 2 где надо было дроидов собирать.Говна тоже было дохуя конешно правда. Вроде force commander, какой то клон age of empires под названием galactic battlegrounds кажется, супераркадные rogue squadron мне тоже не нравились. Скрипя пердаком проходил первый ибо в конце обещали секретеой на e-wing-ах битво с ворлд девастаторами над мон каламари из комикса тёмная империя. Ожидал эпика а там три таберутки с дальностью прорисовки 3 метра размером с утюг и я жидко пёрнув, умер.
>>4051134Ну нынче и обычные рпг в изометрии выходят довольно редко. Мне оч понравилась дивинити ОС2, но там такой дикий хронометраж что я уже заебался на 20м часу когда только выбрался со стартовой крепости-тюрьмы. Пиларсы всякие тоже какие-то уныленькие потому что корчат из себя риализм-драму. В сакред этого нет, ни тонн пустого пиздежа, ни заумной боевки с паузой и тимой. Есть фановый геймплей и куча разных героев.
>>4051495>В сакред этого нетНачнутся, когда игра отправит искать стихии и до самого конца Андерворлда
>>4051505Ты обосрался. И с подливой. Ты наверное имел ввиду Sonic Adventures, у которого был потанцевал только и интересные идеи - а в итог был сделан людьми, которые похоже вообще не понимали, как делать 3д игры, а "сюжет" и диалоги там писал похоже ромка попрыгун
>>4051541Ген - современный 3д сасаник, ни на каком дримкасте он не выходил. Там за классического соника есть уровни напоминающие оригинальные, а за современного из адвенчурз 1-2, но всякие сраные зелёные холмы есть где угодно. Ты серишь под себя, несёшь невообразимую хуйню какую-то, при том с самого начала. При чём тут дженерейшейнс? При чём тут ремастеры какие-то современные? Тред изначально про игры 1996-2003 года, а не про игру 2011 года где ставили кусок отдалённо напоминающий оригинальные из игры 1993-1994 годов, пиздец просто. Хотяб уж манию тогда вспомнил.
>>4051584Ну вот ты и выделел Соник адвенчурез 2, который 20001 года и который выходил на дримкасте. Соник дженерейшенс вышел в 2011 году когда уже сега давным давно никаких консолей не делала. В чм смысл этого высера? В чём смысл этой картинки, где половина игр - современный инди кал, вообще не относящийся к тематике. Что ты пытаешься доказать, у тебя шизофрения и ты забыл выпить таблетки?
>>4047401Довольно пиздатый клон Семы со своими фишками и уникальными оружиями. Брал диск у одноклассника, но до конца так и не осилил.
>>4051339>годноты - x-wing/tie fighterименно эту почти весь игрожур изрядно говнил, да и было за что, так как сингл там был в ранге "не пришей пизде рукав"но я проаутировал там порядочно, так как эта штука очень шустро работала в ДОСе, позволяя быть участником вполне себе широкомасштабных космических сражений
>>4051721Хз где там игрожур говнил. Тай файтер регулярно оказывается в топе разных полуаркадных симуляторов космоса или игр по зв X-wing collector's CD-rom edition 1994 года и TIE Fighter collector's CD-rom edition 1995 года - хиты на все времена. Только современная ЦА новых звёздных войн там даже управление не осилит, лол.Говнили X-wing vs. TIE Fighter - третью часть серии, ибо мультиплеер онли, а сингл рудиментарный очень, переиздание TIE Fighter 1998 года ибо проебались(хоть и завезли текстурки и детализацию выше) и X-wing Aliiance по моему мнению очень такой себе.
>>4051772Ну поэтому я и дописал "серия симуляторов" собсна. Вообще в идеале было бы охуенно, если бы они тогда для X-v-T кампаниями выпустили именно оригинальных кампании X-wing-а и TIE Fighter-а, переделанные на новом движке этого X-v-T, как они потом и выпустили их отдельно в 1998, только не ебано и был бы шин.>>4051785Это как раз версия 1998 года, самая графоновая. В оригинальной и cd издание (которая по многим техническим аспектам самая пиздатая версия), текстурок не было вообще
>>4051817Местами. Истребители в текстурками многие как в XvT смотрелись более чем ничего, на самом деле.Другое дело что часть вещей в роликах и меню там всё больше заменяли с красочно и лампового нарисованного 2д теми же людьми, кто делал лучшие лукасатсовские квесты на инфериальные 3д-рендеры, то что проебали уникальную и динамичную музыку в версиях 1998 года, заменив на стандартную из фильмов и не-динамическую итд. - это тот ещё проёб.И на самом деле, если икс винг могу скорее посоветовать играть в 1998 года, так как в оригинале нельзя нормально даже выкрутить детализацию даже в сиди версии, и музыка там почти вся из фильмов энивей, то TF конечно 100% сиди версия 1995 года, без вопросов. По крайней мере ,пока фанаты не допилят свой ремейк.
>>4051508Да я ее проходил в 2004, помню что приходилось болтаться по всему миру, но если учесть прорву телепортов то ниче такого там нет по сравнению с современными гринданами с лутбоксами.
>>4051962Проблема не в телепортах, а в резком падение количества и качества контента. Вспомни пещерных рыб.
>>4051976Ну я помню отрывки если честно. Пустыня- топ, там еще будет вроде дракон нежить. Потом ледяные развалины замка, тоже топ. Потом вулканическая локация с лавой. Остальное почти не помню.Зашел на аг сейчас глянуть оценки ШЫДЕВРА ДРЕВНОСТИ и кекнул с подливой. Расскажи тогда хуите что за 15 лет выйдет не больше десятка аналогичных игр которые не во всем смогут превзойти сакред, он наверное бы и не поверил.
>>4051071Х.з., мрачный даун мне показался не сильно хуже после сакреда. Играется почти так же, при том что ролевая система комплексней гораздо.
>>4052004>Расскажи тогда хуите что за 15 лет выйдет не больше десятка аналогичных игр которые не во всем смогут превзойти сакред, он наверное бы и не поверил.А в чём превзойти?
>>4052024Просто все помнят как многим пекло (мне в т.ч.) как номад засирал хорошие игры. Были конечно шедевры которые он оценивал адекватно, но вообще обычно он дико доебывался. Эдакий анти тоха нашей юности.>>4052038Я вот только в него не играл и в титан квест. Во все остальные немногочисленные изометрические дрочилки я вроде бы играл, а в дьябле 3 оставил гдет 1000 часов и 2 платины.>>40520671. открытый мир по моему нынче никто не делает (хз как в грим давне)2. количество героев с разными билдами (д3 тут конечно на уровне но в остальных играх с этим проблемы)3. продуманная навигация для 2004 года (стрелочки, журнал с квестами, счетчик наигранного времени), эти фичи стали появляться в играх только спустя десятилетие, а в некоторых нет до сих пор.4. различные биомы- пустыня, лес, снега, лава, города, поля. 5. официальный экспорт героев на флешку без стороннего софта и без костылей6. маунты!Ясное дело что игра черпала многие идеи из дьяблы 2, но в то же время предлагала что-то свое.Я не говорю что сакред это шыдевр, просто за прошедшие 15 лет особо лучше так ничего и не вышло. Нынче выгоднее делать 3д боевички с геймпадным управлением, жанр дьяблоидов почти мертв, включая основоположника жанра.
>>4051495Нынче (за последние лет семь) их наоборот дохуя навыпускали на волне ностальгии, вот только в основном жирушная параша получилась типа столбов. А чего-то подобного сакреду или старым дивинити действительно не особо как-то завезли.
по поводу игр по мотивам Star Warsкакое же всратое было управление в пикрелейтеде, и с мышкой всратое, и с джойстиком (с джойстиком даже всратей, хотя именно с ним и предполагалось играть)да и сама по себе игра - типичный представитель эпохи унылых кинематографичных рельс, реклама которых строилась исключительно на "ОДНА ИЗ ПЕРВЫХ НАСТОЯЩИХ ИГР НА CD-ROM!!!1111"даже не знаю, что было хуёвей: RA подобные или те виртуальные тиры от American Laser Games
>>4047123>>4047137В нулевых тема сисек была раскрыта по максимуму, почти в каждом выпуске игромании или сраны игр, на облкаж игр тоже, на обложке красовалась какая нибудь полуголая красотка, а если нет обязательно был разворот с ней.
>>4052206Ребел ассаулты хуйня. Разве что второй немного интересен ибо там вставки с живыми актёрами нормальные ещё более менее и там придумали фантомы. Но как игры и как часть вселенной они тухня, на самом деле.
>>4052134Я и имел в виду годных представителей жанра изометрических экшен рпг. Не 10 из 10 а хотя бы 7 из 10 как раньше. Вместо тонн текста, пустых диалогов и постельных гей романсов лучше бы боевочку делали и бронелифчики с приближением камеры в упор к титькам. Вот например была ламповая серия игр спелфорс где можно было бегать героем приближая его крупным планом, одевать, прокачивать. Лампота из 10. А потом вышла 3 часть где вид вблизи просто убрали нах. Это стопроцентная деградация.>>4052207Так давно известно что с сиськами даже самая парашная игра вытянет на пятерочку из 10.
>>4052207лично меня раздражали эти однотипные бабы (как будто один и тот же человек рисовал), но я к тому моменту игровую прессу уже не читал - только на в киосках видел на витринахолсо, эти бабы потом в середине и конце 00-х перекочевали на коробки от видеокарт и сами видеокарты - тоже раздражало сильно
>>4052243>будто один и тот же человек рисовалТак он и рисовал.https://ru.wikipedia.org/wiki/Иванченко,_Андрей_ВладимировичНа самом деле не плохие рисунки были.
>>4052321Он прав абсолютно. На фоне остальных игр равена солдаты крайне унылы. Я проходил их неделю назад, а вчера ночью перепрошёл voyager elete force 1
>>4047589Одна из самых жестоких сцен из старых игр. Еще там мужика пытали на дыбе. В Вульфинштейне герр доктор бьет напарника током за кадром. igd agent или как ее там, забивают молотком. Ухх, сейчас так не делают, а то нежные сойбои попадут без сознания.
>>4052376Она там такая себе на самом делеНо из жестоких игр была посредственно-унылая Agony не так давноМимо дропал гта 5 джва раза полсе приезда тревора в город от скуки и уныния
>>4052379С подключением вас, сойбои как раз таки гта 5 и обожают. Особенно тревора, он же такой бунтарь уууу.
>>4052366>Ухх, сейчас так не делают, а то нежные сойбои попадут без сознания.Утка, мк новый глянь, там этого предостаточно.
>>4052609Это вроде последняя игра до выхода приквелов была, там еще ситхов слова не было, темными рыцарями джедаями назывались ученики дарт вейдера
>>4052609Она лично мне известна тем, что там у каждой второй планеты перепутано расположение, сектор, регион, от туда серия ебаных иконок персонажей и характерных 3д-рендеров разных корабликов лол
>>4052366>Ухх, сейчас так не делаютТы по тэгам ryone/guro не смотрел?https://www.youtube.com/watch?v=cpEGgLTEmhUhttps://www.youtube.com/watch?v=4elvVHEDmNghttps://www.youtube.com/watch?v=OVoxAWjUj2w
>>4047589>>4052802>>4052573вы чё, ебанутые?https://www.youtube.com/watch?v=4ahJEmJnd8w&t=379shttps://www.youtube.com/watch?v=AB9O0__7oWg
>>4052262О каком вкусе можно было говорить если игры 00х ориентировались на школоту?>>4052267А хз. Там был ряд отечественных художников которые рисовали обложки к РС играм, игромании, ЛКИ и прочим. Еще рисовали постеры, наклейки и всякое такое. Они же рисовали рекламные постеры и обложки игр типа пикрила. Поэтому они и похожи друг на друга.
>>4053098Я не думаю, что тут играет роль возраст.Я далеко не любитель позднего Паркинсона (т. е. с конца 90-х), но вот это >>4052256 >>4052257 >>4052259 и рядом не лежит с (даже) пикрелейтедом.
Анон, как в седьмых Мече и Магии готовить зелья? Что нужно куда тыкать? Есть пустая бутылка, есть красная ягода. Где и как их смешивать?
>>4053193Потому что дело во временных затратах. В 00х делалось ОЧЕНЬ много отечественных игр и ОЧЕНЬ много издавалось игр западных. Художники ебашили заказы нонстоп и важно было количество а не качество. Все это до эпохи ютуба и твича, когда настало время что любой может стать художником, насмотревшись видеогайдов и стримов. Нынче по рисованию просто куча материала и у тех же рисовальщиков появилась огромная конкуренция. Сейчас обычно обложки игр сильно улучшились и обычными картинками от нонейм художников дело не обходится.
>>4053329Ну так и тогда все эти художники спокойно обрисовывали фоточки и арты от других игр.Я только не понимаю, почему они заказывали арты для обложек игр, у которых уже есть обложки.
>>4053344Наверное из-за странной специфики локализации. По этой же причине часто оригинальное название игры полностью изменялось.Sacred- священный, сакральный, божественный вообще "перевели" как "Князь тьмы" полностью изменив изначальный смысл на противоположный.Из этой же области локализации фильмов, где слова филлеры shit, fuck переводят как черт, черт, черт. А воззвание Jesus Christ переводят тоже как черт. Я уже давно заметил что в локализациях у нас часто проскакивает инфернальный след, можешь обратить внимание на это.
>>4053378Сомневаюсь, что дело в локализации. Может им с лицензией не предоставляли арты для обложек в нормальном разрешении? Зачем тогда было заказывать новые арты для всяких Resident Evil? Ну еще есть вариант, что просто хотели новую и четкую обложку, чтобы не как у всех.
>>4053386У акеллы кстати все обложки нарисованы и выдержаны в одном стиле, может для создания целостности коллекции и чтоб люди покупали игры которые им особо не нужны.
>>4053456Это акелловский арт? Больше на какой-нибудь рендер из пресс-кита похоже.Еще у "Медиа-2000" был художник, который под Кэмпбелла или Ли работал.
>>4053473Сложно сказать, но я этот арт больше нигде не видел.Вот например еще пейнкиллер в этом же узнаваемом стиле нарисован. Там почти все релизы 00х от акеллы рисовал один художник.
>>4052229думаю накатить этот ваш спеллфорс, часто на мэйлаче вижу. какая часть лучшая и самая интересная? с чего начать?
>>4046889 (OP)Oni. Подобной ей игр больше никогда не встречал. До сих пор возвращаюсь к ней каждые пару лет, спасибо комьюнити и модам за это.
>>4054197С первой. Вторая хоть и графоновая но изрядно порезанная и упрощенная. А третья вообще не спелфорс нихера. Вообще если в двух словах говорить об игре, то это варкрафт 3 с возможностью играть за героя как в вов от 3 лица. Можно строить здания, нанимать юнитов, отдавать им приказы и играть в простую РТС, но в любой момент можно сменить камеру и бегать на WASD за своего героя, рассматривая броньку, небо, и нпц с квестами. С тех пор никто ничего похожего не сделал. Собственно именно таким и должен быть варкрафт 4.
>>4054260>то это варкрафт 3 с возможностью играть за героявот именно такое я и хотел, любил кастомки в варике 3, когда 2-3 героями и минимальной армией тащишь. спасибо
>>4054279Думал поиграть в шутан, а получил плохой клон сэма.Враги прут пачками и отлетают сразу же. Сложность нулевая. Дропнул после 3го уровня. Играл на сложность хард (предпоследняя) и ни разу не помер. Так что хз что тут говорили о изи.
>>4054455иногда изи в миллион раз лучше иного харданапример, в старых варгеймах изи часто предпочтительней высокой сложности, так как на высокой ии вообще отказывается что-то предприниматьно я не играл в contract jack, так что может >>4054282 что-то другое имел ввиду
>>4047353Не только часы. Омега это хронометры в принципе. Типа на олимпийских играх используют чтоб фиксировать время спортсменов, на гонках тоже.
>>4047353>ЦА, думаю, явно не таТак рассуждать, то и Феррари с Маклареном там тоже лишние. Если память не подводит, коробка со второй NfS вообще шла с моделью машинки.
The Suffering (2004) так блджад кто нибудь из олдфагеров смог собрать из говна и палок в этой игре огнемет. Алсо оче душевная игра со своим лором.Da fuck ОП вообще много таких игорей выходивших но незаслуженно забытых выходило в те времена сейчас их помнят единицы и то либо хорошо либо никакиз своего топа с временными разбросами могу сюда добавить:еще и 2ой The Suffering последнего босса так и не смог убить сука как же у меня тогда пригоралоBad Day L.A.Turok 200828 Weeks Later the videogame или что-то в этом духе посредственный шутан можно было пиздить зомбаков аки каратист емнип читкомандой
>>4054264>драчками из нефтритовой империиПосмотрел на ютубе, выглядит как классическая экшн-рпг со скиллами. Будто SBoD сравнить с какой нибудь Arcania.
>>4054826Ох лол, помню у видеомании этот видос, до дыр его засматривал, лол. Кстати, что за игра на 1:12?
>>4055037Реализация сосания конечно практична, с технической точки зрения, но визуально это пиздец ржака, особенно на скриншотах.
>>4050378Меня вторая часть своим триде графоном оттолкнула хоть и в первую часть намного позже второй поиграл
>>4055265А мне наоборот этим приглянулась. Там ещё анимированные портреты командиров были, прям как в 3 варкрафте.
Какой же кайфовый сакред 1 все же даже спустя 15 лет. После дьяблы 3 цельный мир вместо обоссаных лоскутков-локаций просто погружает тебя в атмосферу игры и пробуждает дух исследований. Сраные близарды, чому вы ТАК не можете?
>>4055558помню, при первом же прохождении на, наверное, каком-то третьем часу игры из склепа выпала голова мертвяка с каким-то неприличным уроном - так с ней почти всю игру и прошагал, хах
>>4055631Для 2003 года вполне себе норм, особенно если учесть что в современных лучших представителях открытого мира вообще нет. Да, анкарию в лучших стереотипных представлениях населяют одни бандиты и нежить с орками, но это условность. Плюс тут есть оффлайн соло режим, а современные дрочилки пое и дьябла жестко привязаны к онлайну. Есть конечно соснольная дьябла, но мне управление с геймпда не понравилось и интерфейс там максиамльно всратый.>>4055585Да, генерация вещей в сакред не шаблонная как в той же д3 где качество вещей сильно улучшается с уровнем. В д3 нет такого что на 10 уровне можно выбить пушку с которой пробегаешь до 40. Да и там вообще игра про другое, не про сюжетку и атмосферу а про гриндодроч, так что 1-70 берется всего за пару часов на старте сезона. А вне сезона вообще минут за 5-10.В д3 очень сильно не хватает полноценной оффлайн кампании с открытым meerqom, сторонними квестами и красивой архитектурой городов. Поэтому я и удивился что сакред спустя 15 лет играется все еще норм. Может не потому что это шедевр, но точно потому что с тех пор жанр нихера не продвинулся вперед.
>>4050926>>4051399>>4054526Какого хуя hd-издание пердит в 25 фпс? А вот оригинальный Stronghold HD каким-то мифическим образом получилось заставить работать в ~50 fps.
Понял в чем все же отличия нынешнего восприятия сакред после сотен часов в д3 и тем самым первым впечатлением. Тогда я воспринимал ее как рпг больше и чистил вилкой чуть ли не каждого встречного монстра. После грифтов д3 ты просто прешь напролом не обращая внимания на шелупонь которая дает мизер опыта зато тратит твое время. То же самое с лутом. В первое прохождение я лутал каждую нычку и каждую мусорную вещь постоянно бегая к вендору, а сейчас после д3 тупо скипаешь почти весь лут, лишь подсвечивая альтом названия, отслеживая фиолетовые и желтые шмотки. Ну и маяки умений еще.Еще раньше я не замечал что в игре поломанная экономика. На 1 уровне с врагов падает по 200-300 золота, а на 30 уровне падает по 500-600. Причем голда копится так стремительно что ее тупо некуда девать. Заточки стоят дешево, у вендоров в магазине один мусор (почти), нет драгоценных камней, нет прокачки кузнеца и чантера за голд, нельзя менять статы вещей за голд. В общем по сути его можно и не собирать. Ну или собирать но не лутать всякий хлам, потому что хламье занимающее 6 ячеек продастся торговцу за 3000 золота, которое можно насобирать из монстров и так без вечно забитого рюкзака.Так же сильно ощущается растянутость геймплея, порталов мало и их надо находить самому, а по миру часто заставляют бегать из одного угла в другой. Причем часто пусть кривой, видите ли герой не может перейти речку-говнотечку и не может пройти через жидкий лесок.Спасибо что есть лошади, если постоянно отслеживать себе коня с высокой скоростью, то носиться по миру еще куда не шло. Посмотрел старые локации которые видел 15 лет назад и которые остались у меня в воспоминаниях на уровне еле уловимых снов. Помню что зимний замок я зачищал часов пять наверное, сейчас же его прохождение заняло минут 30. Не потому что я помню (почти все забыл уже), а потому что уже понимаю что не обязательно чистить вилкой каждый угол, как подбирать вещи и куда бежать по стрелке. 15 лет назад я это не особо понимал и играл в сакред как в какой-нибудь моровинд. В целом игрой я остался очень доволен, дособираю артефакты, вальну босса и сохраню героя отдельным файлоиком. Обязательно вернусь еще как-нибудь побегать магом или гладиатором, реиграбельность тут есть.>>405618460 фпс с дропами при выскакивании надписей по квестам и когда много врагов. Видимо что-то с оптимизоном не так.
>>4056257> 60 фпс с дропами при выскакивании надписей по квестам и когда много враговТо же самое. Гугл говорит, что игра всё рисует на процессоре, поэтому так подтормаживает. И никто понятия не имеет, как это исправить.
по поводу "спорных" РПГ (за вспомнили Sacred)сейчас демо-версии как-то почти исчезли, а раньше это было само собой разумеющеесяпикрелейтед - вполне себе привычный по тем временам пример, когда демо-версия оказывалась намного интереснее релизадему затёр до дыр, но полная версия оказалась тем ещё шлакоммузыка разве что доставляла
>>4056648Блять-блять-блять, да иди ты нахуй! В пиздючестве игра запомнилась как весьма симпатичная, а сейчас включил рандомное прохождение на ютубе и охуел от моделей уровня первого квейка.
>>4056487Мне интересны шансы выхода ремастера. Сейчас права на серию принадлежат вообще каким-то левым людям которые высрали 3 часть уровня игр для мобилок.
>>4057011>от моделей уровня первого квейкаОна же в изометрии, какой нахуй первый квейк. Да еще 1999 год. Она и сейчас как йоба смотрится по сравнению с балдурачем тех же времен, жаль только игра линейная как пиздец, тупо прожимаешь самую сильную свежекупленную комбу во врагов и регулярно обновляешь оружие и доспехи (сразу сетами). Я ее прошел, не запомнилось ровным счетом нихуя кроме кладбища в начале где меня выебали скелеты (потом я сгенерил воина вместо мага и дал им пизды и прошел игру) и красивого гниющего трупа кита на берегу.
>>4057228Но в ку1 для аркадного шутера ид лучший левелдизайн, где в плане геймплея ид достигли своего пика
>>4053303Правая кнопка ягода на бутылку, бутылка становится цветом ягоды, потом вторую ягоду на эту бутылку - если ок - получаешь разноцветное зелье, если нет - взрыв и пизды, затем 3 ягода - если ок - то белое зелье, затем 4 ягода - если ок, то черное зелье. А вообще с 98 года прошел семерку 21 раз (на новогодние праздники забег по 6-8 частям) и никогда не занимался сраной алхимией.
>>4056648Хочу поиграть в неё ещё с релиза, когда впервые увидел описание прохождения и 2 скриншота на диске "Тайны игр"Но в магазинах её найти не получилось, потом я забил хуй, потом вспомнил, игра уже не продавалась, интернеты ещё не изобрели, в локалке игры не было, потом я про неё забыл, потом вспомнил, скачал, а она не пошла на семёрке, через пару лет я снова вспомнил про игру и нагуглил какой-то фикс, но всплыла новая проблема, я опять забил и вот я снова хочу в неё поиграть и она скачанная год лежит на диске.Пиздец.Я так и сдохну не поиграв.
>>4057554Где ж ты живешь, что не смог ее найти - у меня на районе 3 точки было + на рязанке свой продавец - хороший знакомый - с середины ноября 99 ее не толкал только ленивый - любой продавец в те месяцы на вопрос - какую рпгшку взять поиграть - сразу ее толкал, правда потом под новый год выкатили плейнскейп - и вот я помню пересдача сессии по физике - а я сука по 14 часов в него залипал.
>>4057544Алхимия пиздатая в 6.В 7 где сделали отдельным навыком и залочили многие баффы стата для классов, сделав например алхимию до грандмастера только у ссаного друида - она конечно нахуй не нужна
>>4057557>с середины ноября 99 ее не толкал только ленивыйУ меня комп в ноябре 2000 появился. А про игру узнал в 2002.
>>4057331>Но в ку1 для аркадного шутера ид лучший левелдизайн, где в плане геймплея ид достигли своего пика я так не думаюбольше скажу, сам Ромеро тоже так не думает
>>4057542Слабый год, всякой шляпы понавыходило. Blood 2, Heretic 2, Half Life, Dune 2000. Не то чтобы плохие игры, но не выдающиеся.
>>4058020> Half Life> Не то чтобы плохие игры, но не выдающиеся.Ну да, такие не выдающиеся, кто комьюнити до сих пор живее всех живых и игру не забывают. Но нет, мы будет продолжать пытаться быть не таким как все и смотреть на халфу с позиции 2019го года ага.
>>4057750Ромеро сделал дайкатану потом.>>4058012Дум это шаг назад в сравнении что предельно очевидно, по моему. Вольф-дум-квейк - геймплей ид эволюционировал.
>>4050135Лол, я просто после какого-то уровня перед заходом в комнату подниимал голову вверх и искал над дверью турель. Их можно убить не активируя. И да, это тупо до невозможности, но все остальное сделано хорошо.
>>4058118при чем здесь дайкатана? на заключительном этапе (да и вообще) разработка Q летела в пизду: Ромеро помимо своих функций, например, также доделывал работу Макги, и финальную версию он тоже допиливал и выгружал глубокой ночью в одиночествеон сам не был доволен дизайном уровней в Q и, в отличие от Дума, об уровнях в котором он готов говорить часами, об уровнях в Q он распространяется редко
>>4058124Где всё пошло пиздой так это дум 2 где они ебланили. Квейк - во множестве аспектов геймплея, баланса, монстров это уровень выше над значительно более примитивным думом. Та же идея была воплощена теперь в трёх осях пространства, грубо говоря.
Допрошел сакред, игра для 2019 все еще крутая и в некотором даст пасасать дьябле 3 и пое. Начиная с тем что это оффлайн игра которая не привязана к ебучему интернету и заканчивая не плохим открытым миром и тем что героев можно экспортировать в файлик.Ну и еще тогда игра предлагала отличный NG+ c полным сохранением прогресса- уже открытыми локациями и телепортами.Почему нынче нельзя сделать что-то хотя бы на таком же уровне? Даже сами близы уже не могут в такую глубину и обсираются на весь мир новостями про дьяблу под мобилки и сенсорные экраны. Просто ппц.
>>4058151Второй? Космическая станция в первом Нолфе, там другие ассеты и графоний. Во втором подводная, и она все-таки другая.
>>4058137Потому что левелдизайн - всегда часть единой картины и тактических ситуаций. Так было в думе, так есть и тут. Тут в особенности - место того чтоб бросать 10 тыщ монстров, в определённых местах карты грамотно поставленные 3-4 монстра дают игроку знатный челлендж.
>>4058020В этот год вышли игры, которые задали тон всему компьютерному игрострою, и 95% сегодняшних поделок это наследие 98 года.БГ, вор, фолл 2, мм6, фул тротл, популос, TA, командос, анрил, аллоды первые. Я уже перечислил игры - лучшие и по сей день в своих жанрах. Халфа, старкрафт - тут все понятно. Давай пример еще одного года, в который вышло хотя бы половина от того что я перечислил (не просто хороших игр, а игр-легенд).
>>4058227>фул тротлЕбанись, закат эпохи ЛукасАртс.>ворВторой крепче. Но как экспириенс лучше, да.>БГОсторожный пруф оф концепт.>популосИ близко не вершина жанра.>ХалфаРак жанра, подаривший нам открывающего двери Прайса и непропускаемые катсцены.>анрилПринято.
>>4058253> Рак жанра, подаривший нам открывающего двери Прайса и непропускаемые катсцены.Это уже вторая часть, переиграй. В первой можно просто дальше бежать и никого не слушать, ну бывает тебе несколько раз дверь открыть придётся. А вот вторая там часто уже запирают где-то и слушай диалоги.
>>4058253>Рак жанраИгра на основе которой была создан мод, открывший массовый киберспорт (бесспорно в ряду кваки третьей и анрил турнамент). Относится к этому можно как угодно, но история есть история.
>>4058227>фул тротлЗдесь наебка, очевидно речь шла о последнем великом квесте от лукасов - грим фанданго.
>>4058027Была говном уже на момент выхода, понравилась только отбитым каложорам, которые хотят ползать в очке, высматривать хедкрабов и разбирать спгсный говносюжет вместо шутера.
>>4058257>В первой можно просто дальше бежать и никого не слушатьGORDON DOESN'T NEED TO HEAR ALL OF THIS
>>4058390>спгсный говносюжет>ХалваКогда толстый хейтер основывает свой хэйт на высерах толстых лаверов.
>>4058449>по кдНу там пара длинных сцен есть (лабы Кляйнера и Илая и конец в Цитадели, хотя в Цитадели целая глава в поезде, впрочем в оригинале тоже), а в остальном та же фигня.
>>4058227> старкрафт - тут все понятноНу да, понятно - спиздили геймплей из цнц, а фракции - из вахи. А в долговременной перспективе эта хуйня и варкарафт 3 привели к смерти РТС. Заебись легенда.
>>4058134к чему эти споры ради споровеще раз, есть популярное мнение, что уровне-дизайн в Q был говном, этого же мнения придерживается сам Ромерочто тут еще обсуждать, я не знаю>>4058253>Рак жанра, подаривший нам открывающего двери Прайса и непропускаемые катсцены.а я вот, кстати, не припомню, чтобы, по крайней мере первый раз, я или мои знакомые скипали что-то в HLвсё же, весь этот синематографический "экспериенс" был еще в диковинкув конце 90-х стремление к слиянию компьютерных игр с поп-культурой пока ещё восрпинимался на ура абсолютно всеми
>>4058471>спиздили геймплей из цнцВот только ЦнЦ мертв а СК (кое-как) жив.>а фракции - из вахиИз Чужих, как и Ваха.
>>4058471>спиздили геймплей Да неее. Эта тема со способностями у юнитов еще в первом варике была так что все в старике оригинальное. Хотя да именно такая аркадная боевая система и привела к тому что у всех сложилось мнение что контролить болванчиков это очень даже стратегия. Люди были глупее раньше
>>4058027Жива только из-за модов. В графоне сосала у анрила и q2, в геймплее... у всего, ну кроме blood 2. Нихуя нового не принесла в индустрию, а только спиздила идеи у system shock 1 и натянула на заунывный шутан, остальные фишки тоже вроде нескольких режимов стрельбы, условно-цельного мира и мультиплеера были реализованы лучше в играх того же года. Сюжет вообще попахивает первым думом и примерно настолько же примитивен.Короче, посредственность, которую расхайпила школота из-за того, что более технически успешные игры их ведра не тянули, ну а потом ещё модкит подъехал и тут фантазия помноженная на криворукость школьников обеспечила игре вечное существование.
>>4058823Так и есть мань, в q2 лучше дизайн, пизже освещение и общее разрешение текстур. В hl же прикрутили больше полигонов на противников и оружие и ещё эффект переливания, но в целом игра выглядит всрато. А если бы её не допиливали лишний год, то она выглядела бы хуже первого quake.
>>4058853Отбитый, кинул скрин из ку2 в фуллхд на свопременом небось движке и какой-то резаный из халвы с жутким алиазингом.А еще в Халве есть нормальная скелетная анимция (в Ку2 вертексная, лол, и все "плывет"), лицевая анимация (это вообще пиздец как круто было тогда), куча эффектов - можно ржать над переливанием, но тот же Магнум охуенно в динамике смотрится, круче любого серого куска говна из Ку2.
не смотря на то, что HL вышла годом позже, она сносно работала на моем P100 с Вирджем (конечно, с убитыми настройками, но все равно выглядела офигенно)Q2 на моем ведре выдавал кадров 10, наверное, ну и выглядела кошмарно
>>4058853Окей, я ебусь в глаза и пропустил жирную надпись Х360 в углу скрина Кваки. Это порт для Хкоробки360, там встренный MSAA, анизотропия 16х, текстурки в нативном разрешении (оригинал сжимает), улучшенные анимации (на скрине не видно), пиксельные шейдеры... Пиздец ты отбитый сравнивать это с оригинальноый Халвой. Почему не с Черной Месой или Хаш3Д?https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-quake-2-on-xbox-360-the-first-console-hd-remaster
>>4058227>Я уже перечислил игры - лучшие и по сей день в своих жанрах.Только F2, остальные игры получили лучшие аналоги или лучшее продолжение.>Халфа, старкрафт - тут все понятно.Понятно что обе привели к деградации жанров. Первое скатило шутеры до симуляторов ходьбы и кинца, второе спинномозговая аркада для корейцев, задавшая моду на тупые ртс, которое позже вылилось в доту.>Давай пример еще одного годаДа даже 99й, там в два раза больше годноты.
Сколько же времени я спустил на первую. Во вторую играл минут десять, но, прежде чем вернуть, скопировал музыку с диска (благо, точно помню, музыка уже лежала отдельно в папке).
>>4059381>nqrally.webmВот это ты вспомнил. Мне люто доставляло в детстве, как машина становится грязной и вообще эта игра была потрясающе фотореалистичной.
>>4059418Не только грязб (в том чилсе на ветровом стекле). Можно было разбить фары. Особенно здорово было на ночных трассах в дождь где-то в лесах, с разбитыми фарами.
>>4059148> Первое скатило шутеры до симуляторов ходьбы и кинцаЭто началось со второго квейка на самом деле. Именно он задал новую моду на болелинейные шутеры и последовательную прогрессию, вместо лабиритных полностью уровней.
>>4059148> второе спинномозговая аркада для корейцев, задавшая моду на тупые ртс, которое позже вылилось в доту.И старкрафт был как раз гораздо более комплекснее своих предшественников, однокнопочных вариков 1-2 с зеркальными армиями, или боже прости второй дюны. Старкрафт и цнц генералы - максимальный уровень развития полностью классической формы ртс. Дальше начались эксперементы по добавлению тбс элементов и рпг элементов. Так что этот выпук есть деление на ноль.
>>4058863>>4058969>кококо-кукареку Ну я не виноват, что в гугле первые скрины hl, все как один разрешением ниже hd. Хотя и так прекрасно видно одноцветные мыльные текстуры, ещё и состыкованные на отъебись ну и эффекты, которые сосут у q1. И сглаживание нихуя не исправит.>А еще в Халве есть нормальная скелетная анимация>нормальная>в ХалвеЭто в той самой игре, где нпс вертят головой, как заводные куклы на спидах, а хлопанье ртом во время набора пароля - обычное дело?!>можно ржать над переливаниемНикто и не ржал, технология действительно неплохая ПОЭТОМУ МЫ ТЕБЕ, СУКА, АБСОЛЮТНО ВСЁ ЗАПИЛИМ С ЭФФЕКТОМ ПЕРЕЛИВАНИЯ И МАСЛЯНОСТИ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ, наслаждайся>Это порт для Хкоробки360Игр не было и нет, готов со... Да, собственно, отличия данного порта на паре свистоперделок и заканчиваются. Но, в целом, ванильная q2 выглядит куда более приятней, ибо была сделана людьми, знавшими свое дело, а не васянами-мечтателями за год.
>>4059546Комплекснее в чем, в том что прожимать нужно не одну кнопку а еще и скилы? Это же даже не элемент стратегии, а тупо микроконтроль, о какой классической форме ртс речь идет. Тут экономика уровня спамь больше рабочих и прямолинейное развитие, думать не над чем, кроме как заполнить стак чтобы ебать на микрокнтроле, после унылого однообразного отжора. О эти Три расы на которые моляться так же сильно как на баланс. настолько отличающиеся друг от друга расы что за себя играются всегда однообразно. О этот баланс когда из за тотальной уравниловки элементом дисбаланса и залогом победы будет микроконтроль, .задрочка билдов, таймингов. Великая ртс которая отношения к стратегиям имеет только из за создателя второй Дюны, который зачемто назвал Стратегией свою риалтаймовую аркаду. Rts Подарившая нам нишевость жанра ввиду клинического задротства апм и доту как попытка вернуть жанр в неолит эпохи Westwood где времяпровождение сводилось к стравливанию солдатиков болванчиков.Я думаю все кому импонировал этот несформировавшийся толком жанр будут ненавидеть Blizzard как законодателя консервативности и вырождения. Ведь это и постигло старик не правда ли? Старые задроты устали играть, а новые идут играть еще более идеологически гнилые доты по иронии олицетворяющие все порывы Blizzard убрать любые зачатки стратегичности. Сама blizzard у разбитого корыта пожимает плечами на вопросы как вернуть жанру популярность (будто она умела в нем работать) и увеличивает число рабочих в sc2 чтобы время игры не уходило в унылом бездействии в примитивной экономике а дело сразу шло в экшон. Такой пиздец.
>>4059832Жанр ртс сосет жопу, строить домики и клепать солдатики надоедает очень быстро. Дюна играется через застройку башенками 90% времени. В основном потому что нормальных стаков не завезли, если бы завезли то игралась бы через спам самого сильного юнита как играются все C&C поделия
>>4059538Он задал моду, но не скатился в кинцо, ку2 чистый шутер, в отличии от хл.>>4059546>И старкрафт был как раз гораздо более комплекснее своих предшественниковПредшественники вышли в дремучие времена, а к 98му уже были TA и AoE1, на фоне которых старкрафт был отсталым.
>>4059148> второе спинномозговая аркада для корейцев, задавшая моду на тупые ртс, которое позже вылилось в доту.Мне нравится эта защитная реакция ласторука. Как только он видит, что в игре есть хоть какие то требования к реакции и спинному мозгу, он сразу считает эту игру тупой, потому что не может ее осилить. В его манямирке все игры должны быть пошаговыми, чтобы он УСПЕВАЛ подумать своим неповоротливым мозгом. Мысль о том, что существуют люди, способные думать с большей скоростью его не посещает.
>>4059832>думать не над чемНаоборот все. Именно тут и надо думать. Суть игры максимально эффективно развиться и задоминировать врага. В то время как ты от стратегии ждешь ленивого отыгрыша, где просто много всяких плашечек и фишечек и можно типа отыгрывать, что ты царь.
>>4059875Он даже не представляет в принципе какой нужен был бы апм в дюне играйся она профессионально. Это ж кликов 80 нужно просто что бы небольшую группу войск остправить по прямой линии в другой край карты, а если бы 2 или 3 он бы ебанулся нахуй. Просто всякие дюны и прочее никто не задрачивает и отсюда люди думают что бешенное микро там не нужно. Самое адовый микроконтроль который мне попадался в ртс - серия противостояния. Куча бойцов, кажым нужно микрить это бы был просто ад в соревновательной среде. Но так как все игроки подпивасы можно прям через атаку на похуй отправлять с небольшими корректировками.
>>4058123Эти дауны продумали даже этот момент. Они стали делать турели в нишах в стенах таким образом, что заходя в проход ты не мог их увидеть. Они реально построили весь гейм дизайн на том, что тебя постоянно убивают в спину. И поскольку 90% времент происходит борьба с турелями- вообще поебать что в игре есть кроме них. Прохождение этой срани раздрсжает настолько, насколько видеоигра в принципе способна раздражать
>>4059832Ртс сдохли не просто так. Киберспортивное микродрочерство еле живет. Подпивасных ртс просто нет нахуй, пустое поле на рынке. Зато риалтаймовых и пошаговых 4х пруд пруди. Стелларис, европка, вика, ендлесспейс, петрович, ендлес легендс, цивка и они продолжают выходить и выходить. Просто рыночек порешал ртс в пользу более глубоких и глобальных игр, а стройка домиков и делание солдатиков осталось в прошлом. Ртс по сути разложилась на доту и стелларис, нет нихуя посредине.
>>4058549> еще раз, есть популярное мнение, что уровне-дизайн в Q был говном, этого же мнения придерживается сам РомероУровни в играх ид в принципе было говном. Не умели они в них. Первая квака за исключением 4го эпизода было не хуже думовских.
>>4059907> Просто рыночек порешал ртс в пользу более глубоких и глобальных игр,Ты упускаешь главное. Рынок перешел с более дорогих ртс на более дешевые в производстве 4х, потому что массовому геймеру оно не надо, а кучка фанатов окупит только не очень дорогую игру.
>>4059917Однако чем ртс дороже 4х? Ты думаешь нарисовать 50 3д моделек для юнитов это пиздец как дорого? В цивке то тоже юниты нарисованы и анимированы.
>>4059908а с чем ты сравниваешь Дум?я лично получил свой первый ПК в конце 1994 года, даже тот момент у Дума все еще не было конкурентовБлейк Стоун? не смешноТриады? тоже миморазве что Еретик и Dark Forces как-то переломили ситуацию (да и то, в технологическом плане это был все тот же Дум), но это уже 95 годQ1 - совсем другой случай
>>4059993можешь назвать меня казуалом, но ни тогда, ни сейчас я его рядом с шутерами поставить не мог и не могу
>>4060001Не буду никого называть казуалом, просто кажется вы про уровни говорили, так что я упомянул эту игру вне контекста шутера. Само собой, если поставить дум и систем шок рядом, то второй будет куда комплексней и глубже, но при этом порог вхождения выше и драйв от экшона ниже. Эти игры работают по-разному и цель у них разная, так что нельзя сказать что какая-то лучше, чем другая. Только если говорить предметно. И тут, в проработке уровней, для меня системный шок вне всяких сомнений является победителем.
>>4059888>надо думатьЧто ты собрался думать в игре где возможность выбора есть только в компановке отряда?
>>4059650Хуя ты обьтекаешь. Круто ругать скелетную анимацию Халвы, когда в Ку2 ее вообще не было, и даже пушки "плывут" по экрану? А я просто запощу врага из Халвы и врага из Квачи.
>>4059832>за себя играются всегда однообразноХорошая попытка но нет, страта зависит сильно от карты и расы врага и есть дозуя вариантов развития. Можно рашить собачками, подстраивать гидру, идти в муту, выкатывать дефайлеров с темной стаей и т.д.>но все страты шаблонныЯ уверяю тебя, если бы задроты уровня СК играли в твою любимую РТС, там точно так же появилась бы мета, стандартные опенинги, дроч на тайминги и АПМ.
>>4060277Кстати, если играть в оригинальную ХЛ (не обоссаный наколенный Сорц), то при стрельбе по металлическим текстуркам АГранта эффект другой, и пули наносят меньше урона. Мелочь в общем-то, но мило.
>>4060277>Стильная и цельная модель, умело использующая 3 полигона.>Какая-то уродливая и зашакаленная хуета, склепанная из абсолютно не гармонирующих между собой кусков 3D объектов.
>>4060283>страта Никогда не понимал людей которые пытаются провести паралели задротства одинаковых действий с выполнением стратегической задачи. В чем идея? Может rush B cyka blyad теперь тоже стратегия? Это же оксюморон.>вариантов развитияЯ понимаю что starcraft, в отличие от тех rts у которых еще осталась совесть, очень завязан на таймингах, а в мультке каждый горит желанием зарашить, а от любого промедления можно и отъехать, но для такого гордого представителя жанра преподносить постройку 1-2х зданий для большей вариативности в компановке отряда для микроконтрольного аутизма как стратегические возможности развития, это стыд. Смотри на игру через призму какого нибудь гексагонального варгейма, и проецируй через него все макро события тогда поймешь все возможности игры вне микроконтрольного мусора.И да, твои последние слова в стиле "у вас тоже негров линчуют" и прочее "не жили богато нечего и начинать" — не дело. Осталось только слать меня пиздовать в пошаг для комбо.
>>4059935По сути дум брал свое за счет мультиплеера, у нас в школе к примеру в уже в весной 94-го во всю рубились в него на переменах и после уроков по ipx. Но я не помню, чтобы я играл в дум дома - сети тогда не было, а когда у меня появился первый модем в 96, там уже был дюк и квака. Дома был херетик, но я вообще не особо любитель сингла в fps, так что были несколько иные игры.
>>4060573>весной 94-го во всю рубились в него на переменах и после уроков по ipxпродвинутая у вас школа былав моей компьютерный класс появился только году в 99 под занавес моих школьных лет (этот еласс вообще больше напоминал режимный объект с железной дверью, решетками на окнах и сигнализацией), и старшие классы туда не пускали (мы ходили в соседнюю школу изучать бейсик на пикрелейтеде)
>>4060472Ладно, пошла вкусовщина и ты слился. А ведь какие у Агранта анимации были... Он челюстями щелкал. Охуенно смотрелось в свое время.>>4060511Ну там вроде рэгдоллы завезли, а совместить как в Блэк Месе не смогли. Да делали в общем-то на отъебись.
>>4060597Да это фантазер какой то. В школе они в думы играли. Максимум в универах у нас могли тогда такие классы заебенить
>по поводу "спорных" РПГ (за вспомнили Sacred)А как же Лайонхарт?Помню еще в пиздючестве гонял в игрулю, там был квест отравить колодец в лагере орков. И еще какой-то портал был, который вел на кладбище, где под землей была комната с драгоценными камнями, но при приближении к ней она исчезала.
>>4060608>Ниже разрешение текстуры>Откровенно паршивый дизайн>Корявая скелетная модель, сделанная так, будто художнику было впадлу перерисовывать текстуру конкретно под скелетную анимацию и он слил её моделлеру со словами "сам ебись">Вкусовщина
>>4061099>Ниже разрешение текстурыЭм, с хуя ли? На пушку посмотри, там деталей больше чем во всем Энфорсере.>Откровенно паршивый дизайнЛысый качок с перечницей вместо руки лучше? Бля, посмотри на его другую руку. Это кулак? Обрубок? Что это? Пиздос.
А я наоборот люблю все эти подземные фасилитиз, огромные башни и шахты в ХЛ. Бетон, железо, скала, лифты и лестницы, трубы, радиоактивная жижа, провода и ящики - вот это все. Тогда еще у меня не было интернета и я развлекался, делая свои уровни для ХЛ и ТФ.
>>4061114> Бля, посмотри на его другую руку. Это кулак? Обрубок? Что это?Бля, я тоже не могу понять что у гранта вместо левой руки, вагина какая-то. Даже текстура вообще ни на что не намекает. >Лысый качок с перечницей вместо руки лучше?Ну уж грант с его халтурной пиздецомой вместо ног и воткнутым за минуту до дедлайна, тентаклем, куда пизже перечницы.
>>4061143А хуй знает, он пришелец. Может и вагина. Энфорсер же человек... Хотя хер знает. Со Строггами непонятно.>воткнутым за минуту до дедлайна, тентаклемОн ими трупы жрет в паре сценок. Да, пизже. Дизайн оригинальнее. Кстати, работал над ним чувак, который рисовал монстров для ДН3Д.
>>4061397Ну вообще нет, его обработали и он вписывается в игру. Так-то тот чувак да, рисовал концепты типа пикрелэйтед. Но вообще мыф опять о какой-то вкусовщине. Халва была тупо технологичнее на тот момент, вот и все. Это о Думе 3 против Халвы второй можно спорить бесконечно, что важнее, динамические тени или лицевая анимация, а тут-то что.https://half-life.fandom.com/wiki/Chuck_Jones
>>4056152А у меня вот наоборот: Крестоносцы HD прут нормально, а классический Stronghold тормозит, особенно когда какой-нибудь видос в углу экрана появляется.
>>4060668Вот? Стояли 386 в двух компьютерных классах. В том который помажористее даже 2 486dx33 были. Парень 94 год это сотые пентаки. А ты что то про 386 мне тут заворачиваешь.
>>4060668Пошёл на хуй, зумер ебаныймимо играл и в дум, и во вторую кваку в школьном классе информатики
>>4064906Один из лучших моментов игры, вообще-то, когда перед тобой открывается огромный и величественный в своем безумии научный комплекс.
>>4065232Который после первой трети сменяется дженерик заводами и, прости господи, полигонами в виде иракских поселков. Только Зен и выделяется, могли бы его больше размазать по финальной трети, где единственное новшество - гранты и пукающие джамппады.