Что и когда произошло с игровыми компаниями и издателями? Аноны, что за хуйня? Я помню времена, когда ЕА делала годноту, когда юисофт выпускал охуенные игры, когда стратегии были очень интересными - взять тот же стронгхолд ХД, я попробовал поиграть и залип на пару вечеров, прямо как 15 лет назад. Помню, когда колда это был знак качества и законодатель мод для всех шутеров, медаль за отвагу туда же. Где это все теперь? Почему выходит одна параша и плагиат, без каких либо новых идей? Почему не рождаются новые жанры? За последние десять лет разве что выживачи и батлрояль это что-то новое в индустрии. Какого хера? Когда это началось? Когда мы прошли точку невозврата? Лично мое мнение в 2007 - это был последний год, когда вывалилась просто тонна годноты в самых разных жанрах. А вы как думаете?
>>4002529 (OP)Много игр проходил после 2007, импотент?>А вы как думаете?Я думаю, что тебе интереснее поныть о том, как всё якобы куда-то скатилось, чем играть в игры.
>>4002683>Много игр проходил после 2007, импотент?До конца? Или запустил-поиграл пару часов-вышел и через месяц наткнувшись на ярлык на рабочем столе удалил? Много, да>Я думаю, что тебе интереснее поныть о том, как всё якобы куда-то скатилось, чем играть в игры.Ну, так я бы и в стронгхолд хд не залип бы тогда, если бы импотентом являлся
>>4002529 (OP)Ну а как ты хотел, бесконечное развитие невозможно, рано или поздно все геймплейные идеи были бы испробованы, и произошло это аккурат к тому самому 2007 году. С тех пор идут сиквелы сиквелов, в которые стремятся запихнуть разных щей да погуще, чтобы было хоть какое-то ощущение новизны, а сами игры деградируют в кинцо, чтобы цеплять хотя бы сюжетом, сеттингом и атмосферой, потому что в плане геймплея сказать уже нечего. Ещё эта мода на ремастеры старых шинов вроде Крэша/Спайро/Колды как бы намекает.
>>4002529 (OP)Эти компании скатились. Потому что руководителями стали не игроделы а финансисты и зашибатели бабла. Ну и что, это же не единственные разработчики игр на планете
>>4002529 (OP)Графон и онлайн поменяли всё. Если раньше ты должен был выпустить игорь за 3 года 20ю человеками, и получить свой 1м копий, или даже 3 если очень повезёт, то с приходом пс360, уже надо было продавать 3, чтобы тупо окупить разработку уже 50-100 человеками и вот тут начались схемы:1) Продажа одной и той же игры каждый год: ассасин, колда, батлфилд...2) Продажа порезанной игры на длц. Способ себя не опровдал3) Запуск дрочильни, что будет приносить прибыль годамиЗапускать новую ААА игру без продолжения тупо невозможно, она не окупит себя, собственно потому было так много игр, что провалились, а у них вместо концовки намёк на продолжение, нужно как можно больше доить старую, желательно ещё переползать на азиатский и мобильный рынок приученный к донату.В эволюционном отборе выжили самые приспособленные компании, не к тем малочисленным олдам, что в играх видели новое медиа, а к нормисам, которым нужен ящик скинера, чтобы просто убить время.
>>4002979Слезливые сказки от маркетологов для лохов чтобы он платили по 5500 рублей за игру.В ведьмаке 3 на разработку ушло 32 миллиона, на рекламу 35 миллионов. В COD тратят 200 миллионов, 50 миллионов на игру. 150 миллионов пилят на маркетинге, чтобы президент не выебал в жопу эти 150 миллионов нужно вернуть. ЕБАШ 30000 ДЛС И ЛУТБОКСОВ ЛОХИ УПЛАТЯТ ЗА МАКЛАРЕН И ВАННУ КОКАИНА БОББИ КОТИКА!
>>4003028>ВРЁТИ>3 части ведьмака>2 ДЛЦ>Гвинт>закрытая дотка по педьмаку>неанонсированная игра по педьмакуБля, какие же пшекоподсосы отбитые.
>>4002910Этими компаниями всегда руководили финансисты и зашибатели бабла. Поинтересуйся для начала, кем и для каких целей была организованна EA
>>4002860>Ну, так я бы и в стронгхолд хд не залип бы тогда, если бы импотентом являлсяВозможность иногда играть в привычные и знакомые для перегоревшего игрока утиные игры при общей игровой импотенции - это нормальное явление.
>>4002529 (OP)>А вы как думаете? Тут нюансов на 5 паст. Например, угнаться за лидерами и какими-то стандартами стало сложнее, (!) утиный синдром (для меня после выхода из школьного возраста все Колды и НФС примерно одинаковы, хотя в детстве нравилось залипать), новое в инди сегменте постоянно появляется, просто ты этого не замечаешь, подросло хайповое поколение и вполне предсказуемо стало для многих компаний основной аудиторией, ну и так далее. По мне так и сейчас дохуя игр выходит хороших, плюс дохуя старых ещё не пройдено, тоже очень годных, поэтому лично у меня никакого бугурта, игр на всю жизнь хватит и они всё продолжают появляться.
>>4002529 (OP)>Что и когда произошло с игровыми компаниями и издателями?Традиционные деградация и кризис после расцвета. Испокон веков это происходит в культуре и жизни общества. Как глобально, так и локально. Не волнуйся, рано или поздно дно достигается и потом снова идет подъем до нового расцвета.Конкретно с ИТ произошла следующая хуйня. Как говорил покойный Джобс: It's really hard to design products by focus groups. A lot of times, people don't know what they want until you show it to them.В 90-х и начале 2тысячных игроиндустрия развивалась, но оставалась нишевой областью. И главное: не было огромного количества площадок для пользовательского фидбека. Интернет был, но он выполнял именно информационную функцию, сайт близзард выглядел как подделие пятиклассника за полчаса в каком-нибудь хтмл-редакторе.Игры дизайнили с душой, как бы субъективно это не звучало, и те самые бизнесмены, которые рулили компаниями, не могли влиять на разработку игр кардинально, начитавшись твиттерных жирух или насмотревшись ютуба. Они бросали все силы на продажи.Следующая мысль Джобса из одного интервью объясняет, что произошло дальше. Игрокомпании стали монополистами. Если кто-то всерьез думает, что с наступлением текущей эры ААА в игроиндустрии есть конкуренция, вы глубоко ошибаетесь. Компаний несколько, но по факту они монополисты в отдельных направлениях, что сони, что нинтендо, что ЕА, что активижн, что вальве. Свои темы, свои фишки, своя аудитория. И все это на рынке с гигантским растущим спросом с кучей бабла.Джобс говорит, что когда в ИТ происходит такое, то "люди продукта" вытесняются "маркетологами" для того, чтобы компания как бы развивалась, потому что руководство считает, что продукт достиг точки, когда его можно клепать конвейерно и теперь нужно расширять рынки сбыта и наращивать аудиторию.Вот собственно и все. Маркетологи начинают нарушать первую цитату, ориентируясь на мнение крикунов в интернете, а не давая разработчикам полную свободу творить. Следом деградация происходит и в среде разработчиков, которые варятся в этой конъюнктуре и их сознание меняется, как и сами люди, жирухи с цветными подмышками делают игры. 20 лет назад это было немыслимо.Деградация после расцвета как снежный ком. Он остановится только на дне, медленно растает, и из влажного грунта пробьется наружу росток будущего продуктового, а не продажного расцвета индустрии.
>>4002529 (OP)>Лично мое мнение в 2007 - это был последний годЯ согласен, и сам лично думаю что это из-за1) соснолей, за год/два до этого вышли икс бокс и пс3 и общий уровень графона на системах поднялся на новое поколение, сделав игры дороже2) в играх стали появляться шейдеры, опять же делая графику заметно красивее, но дорожеВот с этим скачком графики и началось оказуаливание и привлечение широких масс чтобы окупить новую дорогую графику. Как оказалось, хардкорных геймеров (ради которых эта индустрия вообще появилась в принципе) среди населения не так и много, в основном люди играют в игры чтобы смотреть катсцены и следовать по дерьмачьему чутью.
>>4003334Однако в нашем клоунском мире, где безумие окончательно становится нормой, разве аниме не выглядит в сравнении эталоном естественности и адекватности?
>>4003306Каким образом эта картинка относится к аниме? Это картинка для привлечения внимания. Я вообще не смотрю ни аниме, ни фильмы, ни ютуб. Без шуток. Просто неинтересно.
>>4003339> безумие окончательно становится нормойТогда оно перестает быть безумием и становится нормой. А значит аниме становится безумием. И это логично, потому что только безумцы могут смотреть этот шлак, в основе которого комплексы целой нации и отчаянный эскапизм.
>>4003343По факту - это просто ярко нарисованная девушка в стиле японской масскультурной худшколы. Аниме тут вообще никаким боком, японцы так иллюстрируют книги и мангу в первую очередь. Так что в следующий раз прежде чем постить боевые гифки, подумай, не долбоеб ли ты, который нихуя не соображает.
>>4003344Если быть совсем уж откровенным, то в силы бытности самому отчаянным эскапистом и смотрю. Но даже если воспринимать это как объективную критику, аниме куда лучшей альтернативы. Смотреть на приключения содомитов, извращенцов и предателей расы в западном медиа мне хочется все меньше.
>>4003352По факту, это просто картинка нарисованная в стиле аниме. И ты спрашиваешь причём тут аниме.А японский стиль рисования вообще выглядит по-другому.
>>4003365>По факту, это просто картинка нарисованная в стиле аниме.Нет, придурок. Еще раз -это стиль иллюстраций ранобе и обложек манги. Аниме вообще никаким боком к этому стилю.>>4003361>>4003363Два тупых долбоеба называют кого-то ньюфагом. КоноСуба - это лайт новеллы в оригинале. Книги.
>>4003374Ты реально ньюфаг, если думаешь что на бордах, да и вообще в интернете, кто-то разделяет мангу, аниме, картинки и т.д. Всё что нарисовано в пиздоглазом стиле = аниме, это уже устоявшийся термин, не важно, мультик это, картинка или комикс. Ты сейчас просто разводишь демагогию на фоне совершенно незначимых семантических различий, ведь доёб был именно до стиля, а не содержания.
>>4003379На бордах куча долбоебов типа тебя, вот и весь факт. Ваша претензия идет с намеком, что человек, который постит такие иллюстрации - смотрит аниме. А когда вас спрашиваешь пояснить за базар, вы обсираетесь.
>>4003392Потому что эта претензия работает в 99.9% случаев. Много ли ты знаешь долбоёбов, которые постят анимешные картинки, имеют анимешные аватарки, читают мангу, но не смотрят хотя бы периодически само аниме? То то же. Ещё и в пидоров там своих наряжаетесь в жопы ебётесь дауны веобушные.
>>4003374>КоноСуба - это лайт новеллы в оригинале. Книги. И чем они отличаются от аниме по содержанию? Стиль рисовки с обложек новелл Коносубы впервые появился где и откуда был украден? :) Только не подавись там от злости.
>>4003412Нахуя мне какая-то статистика, если ты её ходячее подтверждение? Постишь аниме картинки, смотришь аниме, хули тебе ещё надо?
>>4003419>тыЭто был мой первый пост в треде. Съеби вконтакт, чмоха залетная, которая везде пытается личные чатики и диалоги устроить.
>>4003099>Возможность иногда играть в привычные и знакомые для перегоревшего игрока утиные игры при общей игровой импотенции - это нормальное явление.Так я и в пубг играл полгода.
>>4003306Не знает. Например всё гоняет этого мифическго лысого про то, что игровая индустрия в 90х была нишевой, тогда как в реальности она тогда приносила дохода больше, чем кино.
>>4003122>(!) утиный синдром (для меня после выхода из школьного возраста все Колды и НФС примерно одинаковы, хотя в детстве нравилось залипать)При чем тут это? Была первая колда -вин, была вторая - развитие идеи и безусловный вин, была четвертая -бест мультиплеер и охуенный сингл аттракцион, потом началась одна и та же параша.НФС, был первый андеграунд (я с него познакомился с серией) - лютый вин, был второй - развитие идеи в открытый город - так себе, был мост вонтед, потом одно и тоже говно из раза в раз повалилось.>новое в инди сегменте постоянно появляется, просто ты этого не замечаешьВот все так говорят, начинаешь спрашивать конкретику, начинается бэ-мэ мычание
>>4003420Чувствую в тебе грязного пиздабола анимешника, ещё и на сажу переключился, ребёнок истеричный.
>>4003332>думаю что это из-за>1) соснолейОпять сосноли говна в труханы залили, да?>2) в играх стали появляться шейдерыЕбать, дебил. Шейдеры в играх начали появляться в 2003, а начиная с 2005 это уже было стандартом
>>4003342>Это картинка для привлечения вниманияА зачем тебе внимание привлекать, вниманиеблядь ебаная?
>>4003446>НФС, был первый андеграунд (я с него познакомился с серией) - лютый вин, был второй - развитие идеи в открытый город - так себе, был мост вонтед, потом одно и тоже говно из раза в раз повалилось.Это всё просто гоночки, кардинально друг от друга не отличающиеся. Почти в каждой части ты делаешь то же самое, только с другим графоном и в других декорациях. Развитие? Даже не знаю, в какую сторону бы ты хотел развивать эти игры. Я могу понять претензии к донатам и DLC, но все остальные изменения незначительны. Это как выбор между тем, какую книгу ты будешь покупать, с мягкой обложкой или жесткой, в итоге это всё равно будет та же самая книга. В общем эти игры очень примитивны и я не понимаю, с чего бугурт. Это у Фолачей явный даунгрейд случился и в целом новые части теперь ощущаются совсем иначе, а Каловдутия с Батлфилдами... ну хуй знает, лол.
>>4003490> а начиная с 2005 это уже было стандартомНе неси хуйни, долбоёб, я спокойно играл во все игры на видеокарте которая не поддерживала шейдеры вплоть до 2006, когда вышел обливион и я впервые столкнулся с невозможностью играть из-за устаревшей видеокарты. Будет тут ньюфаг обоссаный меня учить ещё, ага.
>>4002529 (OP)>когда юисофт выпускал охуенные игрыНикогда не было такого. Юбисофт всегда выпускали крепкие среднячки, некоторые из которых были винами. Сейчас ничего не изменилось
>>4003532>Это всё просто гоночки, кардинально друг от друга не отличающиеся.В андерграунде дали возможность для машины детали подбирать. Это выглядело охуенно, люди реально по дохуя времени аутировали в гараже выбирая наклейки на машину или бампер
>>4003534>Не неси хуйни, долбоёб, я спокойно играл во все игры на видеокарте которая не поддерживала шейдеры вплоть до 2006Кому ты пиздишь, долбоебушка? У меня была гф2мх400. Начиная с 2005 уже пососачь полнейший пошел. На чем ты играл в дум, кваку4, фир, альфу-антитеррор, гта са?
>>4003534>я спокойно играл во все игры на видеокарте которая не поддерживала шейдеры Кому ты пиздишь? Ты бы уже на PoP: The Sands of Time соснул.
>>4003547Ты смеёшься? У меня была мх440 и именно на ней я играл во все эти игры. Шейдеры там если и были, то только в виде абсолютно минимальных дополнительных эффектов. В 2006 году я купил 6600 видеокарту чисто из-за поддержки шейдеров.
>>4003589Селерон 2.2, ОЗУ сначала было 256, потом в каком-то году обновил до 1024, 40ка гиговый винт, квадратный моник с максимальным разрешением 1600 на 1200 остальное не помню.
>>4003593Короче пиздун ты ебаный. На пентиум 4 и 256мб оперативки эти игры запускались, но были абсолютно неиграбельными 5-10 фпс и постоянные зависания картинки секунд на 30
>>4003663Потому что ты так скозал?Вообще-то у первого фаркрая в минимальных требованиях как раз 256 ОЗУ, так что он вполне играбелен и выдаёт на них в районе 30фпс.Here are the Far Cry System Requirements (Minimum) CPU: Pentium III or Athlon. CPU SPEED: 1 GHz. RAM: 256 MB. OS: Windows 98SE/ME/2000/XP (95 & NT not supported) VIDEO CARD: DirectX 9.0b compliant video card with 64 MB RAM (GeForce2+ / Radeon 8500+) TOTAL VIDEO RAM: 64 MB. DIRECTX VERSION: 9.0b (included)ГТА СА:https://gamesystemrequirements.com/game/grand-theft-auto-san-andreasCPU: 1Ghz Pentium III or AMD Athlon Processor. CPU: ...RAM: 256MB of RAM. RAM: ...GPU: 64MB Video Card (Geforce 3 or better) GPU: ...DX: DirectX 9. DX: ...OS: Windows 2000 or Windows XP. OS: ...Store: 3.6GB of free hard disk space (minimal install) Store: ...Sound: DirectX 9 compatible Sound Card. Sound: ... Так кто из нас пиздабол?
>>4003686Перепутал фир и фар край, фир я не запускал на мх440.Но там из списка и квейк 4 и фир это игры вышедшие осенью 2005, т.е. в конце года, за пару месяцев до 2006, это нихуя не "с начала 2005".
>>4003710И добавлю по думу, он вышел во второй половине 2004 и терпимо игрался на мх440 и 256 оперативы, хотя в требованиях и указано 384.Короче конец 2005 и весь 2006 год это как раз время когда шейдеры стали анальными, грубо говоря как я и говорил изначально, сасай хуй. Лалка.
>>4003686>Потому что ты так скозал?Нет, потому что я то играл и нихуя они не были играбельными. А то что там в системных требованиях написано минимальных, это вообще похую. Ты не знаешь что ли, что они написаны как раз для того, чтобы игра запускалась, а не была играбельной? Я ж говорю, я все эти игры, которые перечислил - запускал, но играть было невозможно в это.
>>4003437Хуя ты даун, элементарных вещей истории индустрии не знаешь. Хоть бы погуглил продажи тогда и сейчас.
>>4002529 (OP)>>4002904Вы не понимаете. Это всё связано с постмодерном и концом западной цивилизации.И касается всех сфер, а не только игр.После определённого конкретного времени наступает обвал всего и во всех сферах.
>>4004150> Сравнивает продажи физические времен царя Гороха с современными гибридными продажами> Называет кого-то дауном
>>4002529 (OP)К счастью, в этом безумном мире еще остается островок разума, души, таланта и любви к играм. Группа островков, точнее. Скоро японцы со своим фирменным подходом скопируют все то немногое хорошее, что когда-то было в западном геймдеве, совместят со своим уникальным взглядом, стилем и структурой произведения, как они уже сделали когда-то с анимацией, и захватят рынок. Ребята долго разгоняются, но если уж разгонятся, то никому их не остановить.
>>4004938У меня крыша едет от этого скриншота. Персонажи на переднем плане и в фоне поменяны местами, да еще и слегка отличаются. Вроде тот же, но не тот, и наоборот. Пиздец, нахуй, шизобред.
>>4003446> потом одно и тоже говно из раза в раз повалилось.Вот как раз наоборот. Потом они стали экспериментировать, менять сеттинги, накручивать механики и менять физику и говно какое то получалась
>>4003717> И добавлю по думу, он вышел во второй половине 2004 и терпимо игрался на мх440 и 256 оперативы, хотя в требованиях и указано 384.Ага, только в игре не работала половина освещения и не видно было буквально нихуя. А так да, запускался.
>>4004938Японский геймдев - та еще параша. Лишь МГС5, да RE худо-бедно проходимы, остальное на винте дольше получаса не держится. И японцы никогда не умели в действительно качественные и геймплейно целостные игры, всегда в их поделиях находится охуительных размеров изъян.
>>4002529 (OP)ОП, потому что кучки энтузиастов, выпускающие годноту для волосатых задротов типа тебя и меня остались в прошлом.Теперь это бизнес, причем очень большой и прибыльный. Игропром. Большие компании никогда не будут принимать рискованных решений, если это угрожает существующей модели получения прибыли. Отсюда и парад одинаковых игор с новой циферкой в названии, ремастеры-ребуты, да полная стагнация.Вся надежда снова на небольшие группы шизиков, которые пилят моды к своим любимым играм. Если эти моды неожиданно становятся ультрапопулярными, то мы и получаем новый жанр и новые игры.
>>4007962Под ЕА были Булфрог (популос, синдикат), Сьерра (квесты про Гайбраша и Вилко), Висцералы (мертвый пробел), ранний Биоваре (специально не сравниваю с теперешним). Пацаны угорали по симуляторам мячика (я сам не играл) и называли годнотой. Много чего было.
Потому что нет живой конкуренции же. Это называется олигополия, емнип, когда рынок поделен между жырными корпорациями на сферы, которые те окучивают. Формально они друг другу как бы конкуренты, но по факту конкуренция там плохо действует.
>>4002529 (OP)Просто геймер зажрался. Раньше он кончал от элиты, которую уже в середины нулевых на мобилы пихать было стыдно. Сейчас ему дают дрочильни самых разных жанров, в которые можно играть годами, а он нос воротит.
>>4002529 (OP)>Почему не рождаются новые жанры?Потому что возможности их рождения исчерпаны. Все что можно было реализовать на данной аппаратуре, уже было придумано и рождено. Жди технологического прорыва VR/AR. Там откроются возможности для новых жанров. Например, SuperHot - концептуально новый подход к action играм.
>>4008346>Потому что возможности их рождения исчерпаны.Джва года назад родился батлрояль, а до него несколько лет тоже ничего не рождалось нового. Уверен, что и сейчас можно выжать, но никто на такое не решается
Издатели то тупые что ли? Не понимают, где зарыть клад? В новых жанрах ведь! Выпускаешь игру в новом жанре, в нее играют миллионы, купаешься в бабле. Выпускаешь очередной баталфилд, сосаулт и прочее говно, которое все сто раз видели - сосируешь писос
>>4002529 (OP)Время для пасты.Как раз, с играми проблемы, а кинцо - процветает.Было, значит, так. Сначала были аркады. И это было хорошо. От них начались почти все достойные игры. Потом пришли ролевики из настолок, принесли всякую муть: глупый рандом, пошаг, сетки, арифметизация действий, ползание с линейками. Стало хуже. Но самое плохое - начали педалировать нарратив и всякий сопливый story-driven геймплей. Социоблядство породило MMO и киберспорт. Всёзатмевающая состязательность в играх берёт начало из нестерпимой жажды шкальников ногибать и доминировть. В печально памятном 2004-ом игры окончательно умерли: выход DOOM3 ознаменовал наступление эпохи тотальной ЙОБЫ. Затем тренд стали задавать казуалы и подпивасы. Для них срочно завезли 'кинематографичность'(TM). "Жмём икс-ту-вин и взахлёб сопереживаем". А теперь последний гвоздь в крышку - акцентированное потреблядство: шляпы, лутбоксы и карточки, играют уже не в иры а в распродажи и скидки. Теперь под этими наслоениями уже не раскопать настоящих игр, не извлечь на общезримую поверхность. Поэтому, во что бы вы не играли, всё это - заведомо туфта.
>>4015419Новый жанр - палка с двумя концами. Может провалиться из- того, что люди не разобрались как играть.
>>4003871Если ты не /vаун, то всегда есть кое-что, во что ты можешь поиграть. Многие разрабы делают проэкты для себя, не прикасаясь к деньгам пиджаков, оставаясь независимыми от их маркетинговых отделов.Ну, а если тебе подавай графоний и ... а что там ещё умеют делать крупные студии? А, ну да, ничего. Так вот, если тебе нужен графоний, то, к сожалению, у меня для тебя плохие новости.
>>4005892>>4007136>>4007173>>4007076Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать говно, не способные перешагнуть через авторитетное мнение алкаша-васи что аниме - блоха.
>>4015419Разрабы тоже стали другими.Я помню длиннющие интервью о том, как они изьёбывались из-за недостатка памяти со спорой, как кармак писал рэйкастинг, много чего.Если бы тем людям, способным в кодинг дать сегодняшний VR, мы бы получили уже завтра тысячи новых игр с абсолютно новым экспириенсом, а не дешёвые технодемнки. Вы подумайте. За почти 5 лет 5 ЛЕТ, КАРЛ!!! никто не сделал ни одной вменяемой VR игры. Были люди которые когда-то умудрились запихать RE2 на картридж от нинденды, создавать абсолютно новые движки для своих же собственных игр, не скачивая ассеты из Сети, ине жалуясь на то ,как им не подходит фростбайт.Может и правду говорят, что СЖВ победило творческих людей, и теперь решает квота, а не талант?
>>4015658>Потом пришли ролевики из настолок, принесли всякую муть: глупый рандом, пошаг, сетки, арифметизация действий, ползание с линейками. Стало хуже.То есть из игр должны были остаться рогалики и шутаны, и тогда бы ничего не проебалось?
>>4016343Рогуй это уже полноценный перенос настолки.Думаю, первой подобной игрой была Cave, которая попыталась использовать вычислительные мощности для рассказа истории. Если отсечь её наследие, то, нам останутся наследники понга и астероидов.Т.е. FIFA и Элита.Вот он - тру гэйминг.
>>4016350Ах, да шутаны вышли из попытки сделать настолку в 3d, не помню как называлась, где ходишь мочишь всяких гоблинов. Потом из неё вульфенштайн сваяли. Так что шутаны тоже от лукавого.
>>4003028>В ведьмаке 3 на разработку ушло 32 миллиона, на рекламу 35 миллионов. И в итоге поляки хуй без соли доедают. И если киберпук провалится то им пизда.
>>4002529 (OP)>юисофт выпускал охуенные игрыОни и сейчас выпускают.>колда это был знак качества и законодатель мод для всех шутеровНичего не поменялось.
>>4016338>Если бы тем людям, способным в кодинг дать сегодняшний VRНо ведь Кармак участвовал в разработке окулуса.
>>4015658>Социоблядство породило MMO и киберспортАвтор пасты обосрался. Киберспорт и вообще онлайн игры породило не социоблядство, а то, что ии тупой, как пробка, с ним не интересно играть, тогда как померяться силами с живым соперником во сто крат круче
>>4016305>Новый жанр - палка с двумя концами. Может провалиться из- того, что люди не разобрались как играть.Так нужно правильно подавать. Порог вхождения должен быть низким, но при этом, вместе с твоим скиллом должна расти и сложность.
>>4016338>Я помню длиннющие интервью о том, как они изьёбывались из-за недостатка памяти со спорой, как кармак писал рэйкастингА где почитать? А то чет я не помню
>>4016338>Если бы тем людям, способным в кодинг дать сегодняшний VRИЧСХ тот же самый кармак сейчас занимается современным VR, а мы вот чет нихуя не получили. Вот буквально
>>4018289А хули с ним сделаешь? Пока ему нужен топовый пк, он будет стоить 1000баксов и будут ебучие провода он никогда не станет массовым.
>>4018313Провода уже не нужны. Для эйсера можно сниматели движения поставить.Вроде. Поправь меня, знающий анон.
>>4002529 (OP)Просто раньше игры выпускали нормальные разработчики, любители игр, которые шарили в этих самых играх и любили в них играть, не пропуская ни одного вина. А сейчас игры делают подпивасные кyкoлды и жирные фемки с розовыми волосами, которые гоняют весёлую ферму на ойфоне и на основании этого считают себя профессиональными геймер_ками. И 90% времени разработки занимает высчитывание пропорций соотношения женщин, негров, трансов и инвалидов в игре, а так же ухудшение моделей женских персонажей до уровня всраток, дабы никто в интернетике не обиделся а на игроков похуй вообще.Барнаулец
>>4015419Ну вон ПУБГ вышел и дал начало новому жанру да, баттлрояли были и до пубга, но их никто всерьёз не воспринимал - ты рад?
>>4018436Конечно рад, ПУБГ - это единственное, что хорошего случилось с индустрией (не считая выживачи пять лет назад) за последние десять лет
>>4018436>Ну вон ПУБГ вышел и дал начало новому жанруЧивоблядь? Если только тайм парадокс случился, а так ещё как минимум режим hunger games на серверах майнкрафта воспроизводил идею почти один в один. Только я "сужаюжейся зоны" не помню, вроде просто последним игроках компас давали, хотя наверняка были режимы и с зоной, благо реализовать это очень легко.
>>4018317Э... что? Какие-то эйсеры сниматели движений, впервые такое слышу. Для VR достаточно среднего игрового компа:4 ядра, 4ггц, GTX1060. Конечно, для пиздатого ВР, ну то есть с хорошим изображением, нужен 2080ti при том же проце.Провода по-прежнему используются. Есть варианты беспроводные, но либо дорого, либо глючит. Какие там сниматели движения ты имел ввиду, я хз, но отследить твое перемещение в радиусе 2 метров может любая система.
>>4018416Короче, не тот сорт людей сейчас геймдевом занимается. Решением проблемы стало бы перестать платить им деньги, а давать только действительно хорошим разработчикам. Но чтобы потребитель поумнел нужно время + инфраструктура, позволяющая фильтровать шлак. Я до сих пор не знаю каталога игр, где мог бы получить выборку по нужным параметрам.
>>4018856Ты рассуждаешь, исходя из крайне неверного предположения, что потребителю НЕ НРАВИТСЯ сегодняшняя продукция игропрома. Это не так. Потребитель в массе, жрёт и просит ещё. Игры не нравятся только геймерам - людям, которые увлекаются компьютерными играми продолжительное время. Их процент в общей массе невелик, и их мнение тонет в общей массе.Страдай.
>>4002529 (OP)так с фильмами все тоже самое. они же при создании рассчитывают не на тебя, а на прибыль. говноеды все сожрут, главное чтобы бабахало разноцветным передежом. будет запрос на новые жанры, интересные истории и геймплей- сделают, поверь мне. вот только общий уровень развития нихуя не растет, а только деградирует и скот будет жрать кал причмокивая, а отсюда и конечный продукт, рассчитанный на скот.
>>4019607> говноеды все сожрут,В том то р фокус, что не все. Сделать такое кинцо или игру, которую сожрут все- не самая простая задача, на этом рынке работают топовые спецы и серьезная конкуренция. Нельзя просто так взять, сделать хорошую по лично твоему мнению игру и всех их сразу положить на лопатки. Хуй там. Хорошая с точки зрения лично тебя игра может оказаться говном с точки зрения массового потребителя.
>>4002529 (OP)>Я помню времена, когда ЕА делала годнотуПогоди хоронить, у электроников уже был ренесанс одно время когда они выползли из конвейерного говна и дали старт новым конвейерам типа дед спейс. Прям золотые годы и амбициозные проекты, помню когда увидел первый бэд компани, то ахуел от некстгена, звук разрушаемость прям ммм, потом миррорс эдж с её музыкой в душу запала и т.д.Может скоро увидим нечто подобное, кто же знает.
>>4019662В этих-то ультра-спецах и беда. Игра, которая понравится основной массе, по факту этого, уже говно.
>>4002979> Если раньше ты должен был выпустить игорь за 3 года 20ю человеками, и получить свой 1м копий, или даже 3 если очень повезёт, то с приходом пс360, уже надо было продавать 3, чтобы тупо окупить разработку уже 50-100 человекамиЕсли ты не заметил, то и рынок в 00-х нихуево так расширился и втискиваться в тот же 1 лям было бессмысленно.>Продажа одной и той же игры каждый годМарево, фф и прочий конвеер из 90-х грят малацца.
>>4018289Тех. прогресс пока не позволяет. Кармак сам говорил, что пока нет 8к с охуенным фреймейтом - то залупу нам на воротник, а не VR + ещё геймдевелоперы подошли к взрыву VR в 16, не видя в нем особого потенциала.
>>4018416>Просто раньше игры выпускали нормальные разработчики, любители игрОколо половины разработчиков из 90-х помимо/вместо игр предпочитали кинцо, настолки, комиксы и книги.
>>4002529 (OP)Сменилась аудитория. Можешь поблагодарить за это тот самый 2007 год и выход 7ген консолей (360&ps3). С-но с них и начался весь этот уклон в кинцо и игры ориентированные на тупней подпивасных.
>>4019987>Началось раньше, в 2007 сорвалось в пике уже.Чо несешь, овощ? 2007 можно сравнить только с 1998 годом!