>>3989031 (OP)это пререндер ёбаный, по скаттерингу вижу. пусть эта манька то же самое но без катов камеры сделает, с чем-то кроме травы на экране(хули траву без объектов и в скайриме можно фотореалистичную делать), без бэйка освещения в энвайронментмапы, с тенями.
>>3989031 (OP)Обычный запеченный свет и фотограмметрия. Такое еще в первом рейдже было (гораздо хуже качеством, конечно). Приходи, когда по-настоящему реалистичных людей научатся делать.
>>3989123a real-time cinematic produced by Quixel, harnessing the power of Unreal Engine and real-world scans from the Megascans Icelandic collection.
>>3989154Ну они так и говорят, что это фотограмметрия.>>3989181>На 3:03 мотниВ смысле солнце динамическое? Что в этом такого? Оно прекрасно сочетается с анриловскими лайтмепами. Можно даже диффузные отскоки запечь, и получить GI для статической геометрии (правда UE4 такого не умеет, только фростбайт).
>Фотореализм риалтайм >UNREAL ENGINE 4 - PhotorealisticПикрелейтед - игра на анриал энжинь 4.Фотореализм?
>>3989356Фотореализм это возможность рендер движка. Кто в каком стиле и полигонаже делает игры это не его дело.
>>3989370>>3989369Дура, тебе ссут в глаза рекламой а ты и причмокиваешь.Я дал скриншот чтобы ты отличала рекламу от реальной игры. Вот там реклама, а вот тут реальность.Обучайся.
>>3989396>Вот там реклама, а вот тут реальностьИ там и там реальность, долбаебушка. Различия в том что в оп-посте демо сцена, а на твоих скринах батлрояльная параша которую даже если говном обмазать, то она будет иметь спрос.
>>3989412>И там и там реальность, долбаебушка.Авотхуй тебе.Там - сцена, каждый кадр которой вылизывали часами и тщательно наводили красоту. А реальные игры будут выглядеть как пабг с моего скрина.Если ты не понимаешь разницы реклама-реальность, ну, земля тебе, братишка. Тебя впереди ждёт много разочарований.
>>3989422>Тебя впереди ждёт много разочарованийЧем я должен разочароваться? Фритуплей говном что ли? Иди нахуй отсюда.
Да хули толку от этих технодемок, если в играх графон и близко не такой? Вот что умел реденжин ещё в 2013 году, и что? Где такой графон в ведьмаке или хотя бы в любой другой игре?
>>3989444А зачем? У тебя есть железо под такой графон? Или будешь как обычно говорить "мы можем в 4к ультра, но не я лично"
>>3989031 (OP)Эх, снова фотореализм, который вроде должен УЖЕ, но все никак не наступит и только лишь некое его подобие появляется в единичных проектах.
>>3989482Я не жалуюсь, я дурачку глаза открываю. А ты плачешь "врёти".Вот список последних игр на УЕ4.Давай, выбирай свой фото-реализм:>21 декабря 2017 PlayerUnknown's Battlegrounds>20 марта 2018 Sea of Thieves>5 июня 2018 Vampyr>30 октября 2018 Call of Cthulhu>31 октября 2018 Creepy Nights at Freddy's>7 декабря 2018 Ashen>15 февраля 2019 Crackdown 3>25 января 2019 Kingdom Hearts III
>>3989486Долбаеб, нахуй ты мне последние игры высрал и как это относится к ролику в оп-посте?Какие же тут все таки ебнутые мимо-шизики проезжают, пздц.
>>3989494>Ролик рекламирует движок - анриан энжинь 4.>Приносишь список фактически вышедших игр на анриан энжинь 4.>Школьник капая слюною спрашивает как как эти игры относятся к ролику.Придурок?Придурок.
>>3989500Почему ты даже не хочешь попытаться понять что анрил это не только игры и демонстрация в ролике это реклама мегаскана, а так же просто портфолио художников которые месяц торчали в горах и фоткали это говно?Ну что тут сложно блять для понимания? Мне твой список игр нахуй не нужен, мне не интересно знать как там дела у говноделов.
>>3989515>Пришёл в \в\.>С рекламой игрового движка.>Удивляется что тут говорят об играх.>Срётся что игры тут ни при чём.
>>3989550>Удивляется что тут говорят об играхБлин, я то думал эта доска в качестве нужника где дырка это твоя мамаша куда я могу посрать.
>>3989031 (OP)Пре-рендер оригиналhttps://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4sв описанииith photorealistic results rivaling traditional offline renderersВикиRendering can be split into two main categories: real-time rendering (also known as online rendering), and pre-rendering (also called offline rendering)
>>3989031 (OP)Короче опять наебали, никакого геймплея толком нет, движок еле-еле все обрабатывает. У меня графон около такого в Hunt: Showdown есть, только там еще и локации большие, и глобальное освещение есть.
>>3989589>Представляем Rebirth, кинематографический фильм в реальном времени, созданный Quixel, использующий мощь Unreal Engine и Real-world scans из исландской коллекции Megascans. С фотореалистичными результатами, конкурирующими с традиционными автономными визуализаторами, Rebirth представляет собой новый способ создания компьютерной графики.
>>3989687Самое смешное, что если перегнать ассеты с Cryengine в уеч, то у того почему-то потребление оперативной памяти вырастет за пределы их ублюдочных девяти гигов.
>>3989031 (OP)Движок для фотореализма это конечно заебись, а геймплей и нормальный сюжет без сжв-хуеты когда в игры подвезут?
>>3989743Да это анрилошизик ебаный, можно ему не отвечать, ибо это просто фанатик мыльного графона и коридоров.
>>3989743>PreyУстарел визуально еще на момент выхода. После дизонорд 2 выглядит просто убого.Аион тоже отличается отсталосттю графики.Остальное сессионное говно все имеет баги текстур, наложения теней+ кинематографичные просадочки до 30 фпс, даже с сли.
>>3989242>В смысле солнце динамическое? Что в этом такого? Оно прекрасно сочетается с анриловскими лайтмепами. Можно даже диффузные отскоки запечь, и получить GI для статической геометрии (правда UE4 такого не умеет, только фростбайт).Походу пока разрабы настоящие модели фотонов не захуярят ты так и будешь называть все виды освещения запечёным светом.
>>3989749Технологически там та же глобалка есть, в которую не может уеч, но главной фишкой там является поддержка кучи активных объектов разом, то есть даже в биошоке, который даже в ремейке не может нихуя в физику, а в прее большинство объектов не приколочены к полу и подвержены влиянию.
>>3989123>>3989452Пояснили быстренько чем это плохо. В проектах уровня анчартеда небольшие локации, без цикла день/ночь и смены погодных условий можно охуенно сделать.
>>3990000И нахуй нужна твоя глобалочка? Выглядит всрато и жрет много. Лучше хорошо запечённое освещение.
>>3989031 (OP)>все играбельно в рельном времени>разрешение текстур упало раз в 10 >освещение задаунгрейдилось до уровня морровинда с mgxe >половина эффектов поотключалась>и это с одними серыми камнями вокругВОТ ЭТО ДА, ФОТОРЕАЛИЗМ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, АНРИЛ ЛУЧШИЙ ДВИЖОК!11!!
>>3990252>нахуй нужна твоя глобалочка?Для нормального динамического освещения, которое ты с запечёнкой хуй получишь.
Пиздец говно ваш анрылВот самая лучшая картинка из далекого 2014 годаhttps://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4https://www.youtube.com/watch?v=jZiypZXb9PMА вот на цуйке вершина технологии 2019
>>3989031 (OP)Ох уж эти резиновые камни которые могут кататься как мячики но не могут съезжать с поверхности.
>>3990282Ну и нахуй нужно твоё динамическое освещение? Слишком много жрёт и хуёво выглядит по сравнению с запечёнкой.
>>3990299Как ты себе представляешь какую-нибудь эрпоге, в которой нет смены дня и ночи? Запечёнка сгодится для сессионных дрочилен, для гоночек, для сюжетных рельсовых шутанов. Но как только нужно запилить открытый мир без подгрузок, то она тут же становится бессмысленной хуйнёй.
>>3990260Ты чо бля?? Ты не видишь НАПИСАНО ЗНАЧИТ ФОТОРЕАЛИЗМ ЗНАЧИТ ФОТОРЕАЛИЗМ!!!! Ты выйди с сычевальни на улицу и посмотри камни ТОЧЬ-ТОЧЬ такие
Долбоебы ИТТ.Напишите свой фри движок для игр. Ах да, для этого немного прогать надо уметь и немножко линейную алгебру знать с физикой. Слишком сильно для этой борды.Ролик - заебись.
>>3990345Необращай внимание. Срусня всегда отличалась отсутствием таланта, способностей и только способна срать на работу других людей.
1. на опвидео реалтаймовый графон. да, много пребейка и фотограмметрии, но никакого фейкования оффлайн-рендерингом. просто спроса на такое особо нет, а не выстреливший квиксель все пытается гнуть свою линию2. в любые игры не завезут, потому что это дорого делать. поэтому нет рынка для такого графония, поэтому такие демки рассматривают как что-то необычное3. объекты выглядят фотореалистично в основном из-за фотограмметрии. чтобы сделать объект, в распоряжении артистов должен быть этот объект физически4. у людей нет потебности в таком графонии, им и стилизованный фортнайт норм. если бы имело смысл вкачивать горы бабла, получая от этого отдачу в виде роста аудитории - это бы делали
>>3989031 (OP)> Unreal EngineЗакрыл на первой же секунде, какой-то унылый форс говнодвигла уровня юнити.
>>3989687Ну такое, эта игра динамически убого смотрится, так как движок не держит все объекты в области видимости, то они резко прорисовываются буквально из пустоты по мере приближения к нему, из-за чего все мелькает, исчезает и дергается.
>>3989093Двигло используется не только для игр, а в том числе и для мультфильмов, и уж тем более для фильмов с графонием. Это прежде всего "презентация" для компаний, которые используют 3д графон, а, блядь, не для игроделов только.>>3989031 (OP)Где огонь, взрывы, риал-тайм массовая разрушаемость, деревья, растения, животные? Да, камни пиздато делали, однако продут то будет не о камнях, железо плойки тоже может охуенно машинки в гонках рисовать, и хули? Динамика где?
>>3989031 (OP)ох уж эти долбоебы западные, взращенные на взрывчиках майкла бея. Показали какой-то кусман говна из бездушных говноскал СТО ТЫЩ ЛАЙКОВ МИЛЛИАН ПРАСМОТРАВ. ТИХНАЛОГИИ НИКОМУ БЛЯТЬ ненужные.Игры сука делайте с душой как японцы, а не парашу для дебилов. Вас сука зельда с мультяшной графикой обоссывает, какие нахуй движки с графоном вам дебилы. Ебаные дауны сука. мрази.
>>3991284Ты смешиваешь две отдельные составляющие - геймплей и графон. Зельда в геймплейном плане охуенна, графон ничего особенного из себя не представляет, но этого вполне достаточно и блевать не тянет. Помешал бы зельде хороший графон? Да не помешал бы, а вот без хорошего геймплея никакой графон не спасёт. Технологии не то что бы прямо "ненужные", просто для игр они не должны быть на первом месте, на первом месте должен быть геймплей, про который в ААА параше обычно забывают.
>>3991304Графон и гейплей - это две равноценные составляющие видеоигры. Провал в одной компоненте обесценивает и весь опыт. Это как с телевизором, чтобы его смотреть, нужно чтобы хорошо показывал и контент был инетересный. Никакой интересный фильм не будет в радость на чернобелом ТВ.Поэтому я прохожу мимо зельды бросит один взгляд на это графическое убожество. А на возражение, что другие играют и им норм, отвечу: да, бывают люди-говноеды. Они слушают музыку на мобилке, смотрят во вконтакте 480P на fullHD, играют на плейстешене. Почему они это делают? - Потому что другое им не доступно финансово или умственно. У них нет денег на игровой комп для игр с хорошей графикой. Им сложно догадаться где взять фильм в хорошем качестве. В то же время они уже не играют в Pacman на аркаде, потому что даже им понятно, что это убожество по сравнению с тем что им доступно. Они просто отстающие из-за своей ограниченности.
>>3991361Грфон ничего не значит. Вообще. Но это понимают только те, у кого эволюция графики перед глазами прошла. Это максимум вау-эффект, которого хватает на десять минут. Любой графон после этого короткого срока становится сам собой разумеющимся. Кстати поэтому эффектно смотрится, когда графика радикально меняется на каком-то этапе, например с обычной 3д поеботы на рисованный мультик, это практически как нарушение законов мироздания воспринимается, если грамотно подано.Есть ещё дизайн, стилистика, но это совсем другой разговор."Крутой графон" это фингербокс, которым маркетологи засрали мозги наиболее внушаемым.
>>3991284Зельда просто пиздецки убога в плане графона, в нем плохо все- технологии, работа художника, постобработка. Просто ебучая ссанина, в такое играть может только отбитый фанбой. И это говорю я, человек который не гнушается пиксельной ссаниной, который скрипя зубами осилил отвратный андертейл. Я могу стерпеть устаревший графоний 2004 года разлива, но я не могу стерпеть оскорбление моего чувства прекрасного. Убогий целлшейдинг зельды это говно сифозной собаки. Я знаю что в /ве/ любят аналогии с едой, так вот говорить "Да похуй на графон, посмотрите какой в зельде геймплей" это все равно что сказать "Ну и что что пахнет говном, зато вкус отличный!"
>>3991468>Зельда просто пиздецки убога в плане графона, в нем плохо все- технологии, работа художника, постобработка. Хуя манямир. Зельда как раз божественна в графическом плане. Визуал - просто писечка ебаная, лучше и не придумать при таком минимализме.При этом это единственная игра ради которой я настроил эмулятор и единственная игра от нинтендо, в которую вообще играл в жизни.
>>3991491>единственная игра от нинтендо, в которую вообще играл в жизни.Что, даже в марио не играл в начале 90х? Уж не говоря про все эти чиподейлы и прочие чёрные площи.
>>3991491Не думаю что мне имеет смысл всерьез сейчас спорить о визуале с человеком который может посмотреть на палитру этой ссанины, на этот ЗАСВЕТ и ЦЕЛЛ ШЕЙДИНГ и не блевануть звонко в таз.
>>3991515Да ты видимо быдлецо недалекое и из фильмов можешь смотреть только Мстителей.Визуальный стиль в Зельдочке-писечке как раз-таки 11/10. Нет ни одной опенворлд игры, реализованной более душевно.Она надоедает конечно, но бегать по ней и любоваться окружающими красотами можно оче долго. Особенно учитывая что дальность прорисовки ебическая - ползающую по вулкану хуйню можно увидеть с другого конца карты.
>>3991498Играл, да, но у друзей в основном. Приставок не было, а комп первый появился в районе 15лет (сейчас то мне уже почти 35)
>>3991468>Зельда просто пиздецки убога в плане графона, в нем плохо все- технологии, работа художника, постобработка.Кстати вот нихуя. В плане чисто технологий они многим йобам на ротешь даст, и это при том, что она работает на довольно таки слабом железе. Ты только посмотри на это объемное освещение. Да сейчас только полторы йобы могут себе такое повзолить, игры рокстаров да беседкины поелки с нвидиа годрейс, и то оно там тормозит как пизда. К работе художника тоже не приебешься. Стиль выдержан идеально.
>>3992471>В плане чисто технологий они многим йобам на ротешь дастВ плане технологий всем йобам на 20 лет вперёд на ротел дал .kkrieger, - демка в 96кб из 2004 года с трёхмерным графоном.А в зельде просто говно. И выгядит как говно. Что толку от технологий? И даже тут она сливает не только кригеру, но и прочим демкам, которые в десятках килобайт уместили анимацию, звуки, текстуры, эффекты, тени, оторажения, бамп-мапинг и т.д.
>>3992495>И выгядит как говноНо ты ведь хуйню несешь. Зельда выглядит как мастерпис с четко выверенной стилистикой из которой ни одна деталь не выбивается.Но даже технологически она сделана охуенно, просто не обмазана йоба-эффектами по самые небалуй.
>>3992495Сейчас бы в 2к19 удивляться процедурной генерации. Небось на ноуменс скай дрочишь, там то ух, целые триллионы планет генерятся из нихуя. Вот она вершина прогресса!>А в зельде просто говно. И выгядит как говно.Говно не в зельде, говно у тебя в голове. Если тебе кажется, что вручную нарисованная картинка сливает ккриггеру, ну у тебя либо зрение никакое, либо просто шиза и попытка выдать очевидную ахинею, за мнение, чтобы с тобой кто нибудь поспорил.
>>3992531i7+GTX1080, а что?Просто любой нормальный человек способен увидеть количество красоту как в пике #1, где есть йоба-технологии с охуенной глобалкой, так и в пике #2, где есть охуенная работа художников, несмотря на мультяшную графику.Да и нарисовать фотореалистичный графон в век повсеместного pbr зачастую более простая задача чем сделать что-то выверенное стилистически, но не берущее ИРЛ за референс.
>>3992540>И7 кэби лейк/2080 ртх>>3992541>i7+GTX1080Тогда не понимаю в чём ваша проблема. Умываю руки.>в пике #2, где есть охуенная работа художников, несмотря на мультяшную графику.Ты осознаёшь, что там графон уровня болота из второй Готики?
>>3992553> там графон уровня болотаНе вижу в болотах второй готики и третьей части эфффектов из зельды. Динамического освещения нет, теней нет, объемного света нет, HDR нет. Трава без физончика, целл шейдинга нет, бамп мэппинга нет, нормалей нет.Что общего? Мэши и текстуры? Ну заебись теперь, приехали.
>>3992553Ты не видишь стиля за графоном.Накрутить графон даже в бесплатном ue3 можно. Нарисовать стильную картинку может только хороший художник. По твоей логике ранний дизайн iOs был красивее минималистичного flat-дизайна, который сейчас все используют?Там ведь теньки, градиенты и детализированные текстуры.Какой пик выглядит приятнее на твой взгляд?
>>3992570>По твоей логике ранний дизайн iOs был красивее минималистичного flat-дизайнаА он кстати и был. Скевоморфизм охуенно работал, а вот этот минимализм ради минимализма часто смотрится хуевенько.
Да идите нахуй. Я считаю графен должен быть максимально задействован в геймплее. Например в отражениях зеркал можно увидеть противника. Флешка из кс которая ослепляет игрока. В крайзисе вроде бы если смотреть прямо в фонарь то такой же эффект.
>>3992570Все это используется лишь для идентификации. Меня бесит вот это всё, не идеально всё, надеюсь скоро сделают нейро-интерфейс и вся аппаратура будет транслироваться прямо в мозг.
>>3992575>Скевоморфизм охуенно работалОн плохо работал в те моменты, когда надо было обозначить что-то абстрактное, не имеющее аналогов ИРЛ, например кнопку плюс. А интерфейсы сплошь и рядом состоят из таких абстракций.>>3992572>лоснитсяТак там гамма наоборот с низким контрастом в большинстве случаев.
>>3992578>графен должен быть максимально задействован в геймплееВизуальный стиль зачастую важнее графена. Это доказывает множество технологически скромных проектов с охуенным визуальным стилем.
>>3992590>Он плохо работал в те моменты, когда надо было обозначить что-то абстрактное, не имеющее аналогов ИРЛ, например кнопку плюс. Так там просто была скевоморфичная копка, а на ней плюс. В чем проблемы то? Не было никаких проблем. Вот у всего этого флет говна проблемы, особенно когда сейчас все помешались на однотонности и одинаковой форме иконок. Раньше по форме и цвету легко можно было найти то, что надо, а сейчас хер тебе в рыло, все одинаковое.
>>3992578> Я считаю графен должен быть максимально задействован в геймплееНу графен в зельде отображает на экране объекты, с которыми ты можешь взаимодействовать. Как бы все сходится.>В крайзисе вроде бы если смотреть прямо в фонарь то такой же эффект.Не, там очень хуевый эффект засвета. Вообще в первом крузисе у фонаря противников был луч, но не было света, это было очень странно в игре про графон.
>>3992592Это просто блять набор сгармонированных цветов и всяких стилей рисования. Ничего уникального не вижу.
>>3992592>Визуальный стиль зачастую важнее графена. Истинно так. Визуальный стиль+интерактивность =винрар. Пример: миррорс эдж.Алсо, откуда второй скрин?
>>3992611>Ничего уникального не вижу.Спешите видеть: слепой двачует в /v!Игра- это, в первую очередь, eye-candy. Почему многие олдфаги тащатся от вторых героев? потому что БАЛАНС Из-за такой-то стилистики, гаммы, сочетания цветов.
>>3992619Ну психология восприятия цвета и че блять. Все расписано как человек что воспринимает. В этом нет ничего уникального.
>>3992564>Динамического освещения нет, теней нет, объемного света нетНьюфаг-ньюфажек.Там даже тени от облаков есть.>>3992566Ну и? В итоге выглядит уёбищно.>Какой пик выглядит приятнее на твой взгляд? Конечно, первый. Я потому что до сих пор сижу на семёрке, что там прозрачный стеклянный интерфейс, а в говно-десятке его нет.Ну или сейчас появился, но мне похуй, жду нормальную винду.
>>3992626Просто вот рандомно накрашенные цвета блять не несут смысла. Смысл несёт только, например, текст.
>>3992624>мне не нужон графонАлло, привет. Ты чо, ахуел?)))Что значит "мне графон нинужон"? А титос новый за косарь зелени кто покупать будет? Графон ему не нужен. Геймплей и интерактивность подавай. Совсем охуели, мрази.
>>3992632> Конечно, первый. Я потому что до сих пор сижу на семёрке, что там прозрачный стеклянный интерфейс, а в говно-десятке его нет.> Ну или сейчас появился, но мне похуй, жду нормальную винду.Сука, когда же вы вымрете, говноеды без вкуса
>>3992627Вот для такого быдла как ты и строят серые коммиблоки и лепят ФОТОРИАЛИСТИЧНЫЙ/РЕЙТРУСИНГ графен, для которого надо купить новую печку.
>>3992633Просто вот понимаешь какое дело. Ты очень тупой. Может когда прочитаешь достаточно текста- станешь поумнее. Но пока прям очень тупой.
>>3992633>Просто вот рандомно накрашенные цвета блять не несут смысла.Просто у тебя нет правого полушария )))
>>3992639Что там, твой вкус на чём заканчивается? Или у тебя идеально всё во всём? Или ты вынужден чем-то пользоваться, что тебе не нравится, потому что альтернатив нет?
>>3992650>>3992647>>3992640А вот и МАМКИНЫ ЭСТЕТЫ порвались. Вы блять ничем не лучше бабуионов охуевающих с блестящего камушка.
>>3992655Идеально отсутствие всего. Все раздражает нахуй, все неправильно, дороги ирл блять хаотичная хуета, вечно блять хаотичная архитеткруа на фоне деревень стоят йоба мегаполисы. Стиль это просто блять идентификации на уровне того как человек воспринимает лица разных людей разными, просто блять по разному черты лица выглядят, у кого то нос больше, у кого то лоб, и всё.
>>3992657Ты хочешь сказать, что они там ненастоящие? Ну так весь графон ненастоящий, пока рейтрейсинг не завезут, как метод построения сцены.Тени все на костылых. Эффекты костыльные. Даже текстуры и те смешением слоём делаются. Бампапинг вообще наёб.
>>3992658Ах, как жаль, что я не могу сфотографировать всю глубину и богатство палитры твоего мещанского подрыва. Браво! Браво! Вот тебе букет.
>>3992666Я просто намекаю на то, что имитация теней от облаков ну никак не является признаком динамического освещения. В готике не было теней от окружения вообще никаких, а от людей были кружочки. А теперь посмотри че там в зельде.
>>3992658В картинках нет смысла, в музыке нет смысла! Все это искусственное, не настоящее, смысл есть только в тексте, славься планетка, где текста на три войны и мира!
>>3992679> музыке нет смысла! Смысл только в громкости, типе звука и его высоте, а так же смысле текста. Вся эта гармония и мелодии не несут никакого смысла, максимум кач под битло.
>>3992676А каким образом динамическое освещение соотносится с тенями? Динамическое освещение там было - полный цикл смены времени суток.
>>3992687> > музыке нет смысла!> Смысл только в громкости, типе звука и его высоте, а также смысле текста. Вся эта гармония и мелодии не несут никакого смысла, максимум кач под битло.
>>3992679>славься планетка, где текста на три войны и мира!Планетка - лютое говно. Графомания на графомании.
>>3992679>славься планетка, где текста на три войны и мира!Ты охуел этот кусок безсмысленной мешанины цвета постить? Только текст!
Проблема фотореалистичного графона - зловещая долина в случае с людьми.В игре все может быть заебись. Но как только на экране появляется ебло персонажа - вся работа на смарку.Если игра изначально не гонится за фотореализмом, такой проблемы нет вообще. Зато визуальный стиль в таком случае обычно делают очень годным
>>3992704В Deus Ex тоже много смысла и игру завезли. А в планетке нихуя нет. Да даже взять Декаданс - там текста как бы не больше, чем в планетке, если считать соотношение писанины на единицу площади игры.А играется не в пример лучше планетки.Хуй знает, чем все так в неё вцепились.
>>3992712Да любая игра где есть персонажи-люди и йобаграфон. Искусственность очевидна. Это рушит погружение на корню
>>3992720Пчму? Искусственность видна, хотя пытаются добиться натуральности. Эта разница и называется зловещей долины
>>3992729Есть, почему. Почитай статью про зловещую долину и разберись что это. Вкратце - искусственный человек, косящий под натурального
>>3992727Зловещая долина, это когда лица супер реалистичные и правдоподобные, но небольшие детали вроде анимации выдают неестественную природу и создают ощущение криповости. Просто неестественная картинка это не зловещая долина. И вообще мне кажется что с постепенным продвижением к фотореализму мы никогда не ощутим эффекта зловещей долины, ведь будем потихоньку адаптироваться к каждому шагу.
>>3992737Самая главная часть эффекта зловещей долины это то, что искусственный человек своим видом отторгает и пугает, потому что он вроде бы и реалистичный, но какой то не живой. Если он просто искусственный но не пугает тебя- это не зловещая долина.
>>3992737>Вкратце - искусственный человек, косящий под натурального Ты детали забыл. Это когда искусственный человек неотличим от настоящего, но при этом он начинает пугать своим внешним видом и человек не понимает, что не так, но испытывает дискомфорт.
>>3992646Зеркала нинужны, т.к. отнимают ресурсы на дублирование пространства. Куда эффективнее использовать 100500 говношейдеров, которые куда убедительнее превратят твою печ в тыкву, убеждая цыферками, что потанцевал карточки игрой раскрыт. Так-то.
>>3992759>Куда эффективнее использовать 100500 говношейдеров, которые куда убедительнее превратят твою печ в тыкву, убеждая цыферками, что потанцевал карточки игрой раскрыт.Мы заинтересовались в Вас. Пришлите своё резюме на hr@nvidia.com
>>3992757Да у всех так . Окружение может быть сколько угодно пиздатым. Но как только на экране появляется голова персонажа, ты сразу понимаешь что перед тобой компьютерная игра
>>3992771Ну вот в том же KC:D охуенный фотореалистик-лес. Но когда в кадре присутствует человек - все идет по пизде.В игре где стилистика изначально далека от фотореализма, такой хуйни не происходит. В этом пиздатость игр типа зельды и иже с ними>>3992613>Алсо, откуда второй скрин?ABZUГоднота кстати лютая
>>3992611>набор сгармонированных цветов и всяких стилей рисованияТолько вот сделать это сложнее чем фотореалистичную картинку, где все что надо - купленные в инете высокополигональные модели, текстуры высокого разрешения, обмазанные поспродакшн-эффектами + pbr материалы.А вот реализовать при этом стилистически целостную картинку - не в тапки срать. Как разработчик игорей говорю.Фотореалистичные модели вообще можно тупо 3d-сканнером отсканить и не ебаться.
>>3992794>Фотореалистичные модели вообще можно тупо 3d-сканнером отсканить и не ебаться.Как определить петушка, что ни разу не ебался с этой хуетой.
>>3992886Да не, я утрирую конечно, количество полигонов надо уменьшать потом, тем не менее эта хуйня очень распространена сейчас в ААА-играх. У того же кодзимыча все ебла отсканированы.Ну и эти приложеньки уже сейчас можно запустить дома на виаре и посмотреть на отсканированных людей в 3d https://vimeo.com/75142356Этот процесс не требует творческого подхода. Там чисто механическая методика отчистки меша от лишних точек. С ним даже натренированная уборщица справится.
ФОТОРЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА@РАСКРОЕТ ВОЗМОЖНОСТИ DX12@ВУЛКАН@МАНТЛ@ОПЕНЖИЭЛЬ@RTX!@44К!@ПУКА ЭКСКЛЮЗИВЫ — ЭТО ММОХИ, ДОТЫ, ПАБГИ И АПЕКСЫ@С ГРАФОНОМ 2009-О ГОДА
>>3989031 (OP)Движение к реализму и симуляции - не есть хорошо. Ещё со всей этой VR хуетой. Желаю индустрии игр загнуться навсегда.
>>3992570На втором пике такое же бездушное говно, как и дизайн дриснятки и прочий урбан-минимализм. Безобразное, серое, плоское говно для быдла в коммиблоках, для которых серая бетонная стена- это арт-хаус и вы нихуя не понимаете в искусстве. Первая иОС, как и макось тигр, как и виндаХР - это живые оболочки. Они цветные, без острых углов, с приятной гаммой, артом. Они с душой. Это как вторые герои. Мультяшные, но живые. На них приятно смотреть. Они не унылые.Семерка и снежный леопард- золотая середина между технологичностью и живым дизайном. Эдакий органик дизайн. Т.е. умеренно технологично, серъезно, но в то же время естественно просто, плавно, без нагромождений. Все, что поехало дальше- кастрированное воображение.
>>3992570>Какой пик выглядит приятнее на твой взгляд? И то и другое — мерзкое.У меня айпад с 10.2, там такого монохромного говна на весь экран как на втором пике нет, панелька маленькая, смотрится приятно, а иконки на рабочем столе плоские, но в то же время полу-выпуклые и нормально цветные, идеальный баланс, а не отвратительные пузыри как у тебя слева на пике.
>>3994725>10.2Неблохо в плане дизайна, но как для меня- насыщенности цвета маловато. Какой-то он тусклый.
>>3994785А нахуй тебе каменюки крошить? Технически это уже давно реализуемо. А вот геймплейно- нахуй не нужно.
>>3994657>Они цветные, без острых углов, с приятной гаммой, артомДа ну. Дизайн уровня "смарити пасаны, я научился накладывать на шейпы бевел, теньки и рефлекшны"Полная днина для тех кто хоть немного шарит в дезингеНу а ты? Да просто утка видимо
>>3994830Те, кто хоть немного шарит в дизигне понимают, что нет ничего вечного, и то что вчера было заебок, сегодня стало говном потом что дядя так сказал, а завтра дядя скажет, что флэт говно, и будет флет говном, а блестящие кнопочки снова хороший вкус.
>>3994785Вот в зельде под каждый катящийся камень поставили мобов или физическую загадку уровня попади камнем в ямку и сразу готиа тупой графон без цели насыщения геймплея это пшикЭто пускай киношникам показывают, а то в миллиардных марвелофильмах без слез на задники не взглянешь
>>3994833>дядя так сказалДа не, пиздуешь на дриббл, смотришь что тебе нравится (а там куча разного) и выбираешь сам, без дядьhttps://dribbble.com/
>>3994836Ниправильный рацион. 50% - фасоль. Остальное - тыква/морковка/батат/свекла и зелень(салат(ромен или кучерявый)/шпинат/мангольд)/крестоцветные (брюква/репа/капусты). Лук/чеснок - по вкусу.Выращивать картоху на даче- глупо. А вот дыни/тыквы/зелень - самое то.
>>3994657Дизайн вообще в системах не нужен, над командной строкой хватает надстройки в виде классической темы из вин95 и всеА все эти сегодня плитки, завтра флюентхуюет, потом аэро, потом органик это переходящее
ITT маньки, которые не способны ни капельки повлиять на индустрию, рассуждают о визуальной составляющей проектов, единственным критерием которых может быть только экономический успех.
>>3994843Если твоя задача- дробить числа, сутками втыкать в консольку и мысшление строго левополушарное - да, командной строки (черно-белой/черно-зеленой) хватает за глаза а остальное от лукавого.
>>3994855Черно белой хватить испортить глаза, но на дваче только дети кукарекают, недостаточно времени, чтобы проявились результаты абуза пока.
>>3994887>Черно белой хватить испортить глазаБиоробота это не ебет. Его задача- втыкать в консоль и эффективно компьютить. В крайнем случае, можешь защитный экран повесить :3
>>3994880На линупсе можно запилить ололо-дизигн по своему вкусу. Хочешь быть у мамы хакиром? - оконный тайл с консольками и перделкой ресурсов системы, например. Мне понравился дизайн 12-й бубунты в 2д и дизайн элементари. Просто, емко, глаз не режет, вменяемое соотношение деталей и контекста без перекосов.
>>3995061Смотрел на технологии. Без шуток. Ну ещё застрял в текстурах несколько раз и начинал сначала.
>>3992495Там не охуеть какие технологии даже по меркам 2004 года.>которые в десятках килобайт уместили анимацию, звуки, текстуры, эффекты, тени, оторажения, бамп-мапинг и т.д.Только эти охуительные технологии сокращения размера экзешника не очень применимы в реальном геймдеве. Все текстуры и звуки ты процедурными делать не будешь, а если непроцедурные слишком сильно сжимать, то игры будут грузиться пиздец долго.Даже бинарный код нормального движка в 96 кб ты не уместишь, потому что таким движком для коммерческой разработки пользоваться будет очень тяжело.
>>3998245Ах да, и непонятно еще, нахуя сокращать размер игр. Интернет сегодня достаточно быстрый, чтобы скачать почти любую йобу за несколько часов. Сейчас всем намного интереснее графика и производительность.