9 апреля Kotaku выпустил вторую часть расследования о ситуации в компании BioWare.>Не повторять ошибки InquisitionПри создании Dragon Age: Inquisition у разработчиков возникло множество проблем — например, им надо было выпустить игру на пяти платформах (включая PS3 и Xbox 360) и в то же время освоить новый для себя и лишённый многих инструментов движок Frostbite. Кроме того, руководители BioWare чувствовали себя скованными в принятии решений, боясь повторить ошибки Dragon Age 2, спешно собранной за 14 месяцев.В процессе создания Inquisition многим сотрудникам казалось, что проект находится под угрозой, однако в итоге сработала «магия BioWare» — усиленная работа в последний год перед релизом принесла позитивный результат. Третья Dragon Age не только хорошо продалась, но и получила высокие оценки от критиков и даже несколько наград «Игра года».После выпуска дополнения Trespasser в 2015-м команда Inquisition разделилась на две части — первая присоединилась к разработке проблемной Mass Effect: Andromeda, а вторая, под руководством Марка Дарры и Майка Лэйдлоу, взялась за прототип Dragon Age 4 под кодовым именем Joplin.После кранчей на Inquisition разработчики откровенно «перегорели», поэтому решили во что бы то ни стало не повторять своих ошибок. Joplin должен был быть проектом с максимально чётким и устойчивым видением, которое бы эффективно доносилось до всех участников команды по ходу дела.>Dragon Age мечтыРазработка Joplin с самого начала заметно отличалась от создания Inquisition. У BioWare уже был опыт работы с Frostbite и готовый набор инструментов, который можно было улучшать, а не строить с нуля. Кроме того, команда поставила перед собой задачу тестировать различные элементы как можно раньше — чтобы не пришлось всё спешно переделывать незадолго до релиза.Разработчики придерживались нескольких ключевых принципов:1.Предложить чёткое видение игры как можно раньше2.Поддерживать всю документацию в актуальном состоянии, чтобы новые члены команды могли включаться в работу максимально быстро3.Принимать компромиссные решения сразу, если это позволит людям приняться за работу и не простаивать, а не надеяться на некое идеальное стечение обстоятельств, оставляя сотрудников в неопределённости.В Joplin пользователь должен был взять под своё управление группу шпионов в Империи Тевинтер на севере Тедаса. Предполагалось, что игра будет менее масштабной, чем Inquisition.Разработчики поставили перед собой задачу сократить количество почтовых квестов, но в то же время увеличить вариативность, глубину и даже реиграбельность. Приняв неверные решения, игрок мог увидеть альтернативные концовки.Центральной механикой Joplin должны были стать ограбления. Для этого разработчики создали несколько механик, с помощью которых игроки могли заниматься уговорами и вымогательством, при этом освободив сценаристов от необходимости прописывать каждую такую сцену.>Первые проблемы и отмена JoplinКак бы разработчики ни были вдохновлены этой версией Dragon Age 4, в 2016 году им пришлось остановиться — BioWare заморозила проект и перебросила всю команду на Mass Effect: Andromeda.Спустя несколько месяцев Andromeda поступила в продажу со всеми её скандалами, а в студии тем временем появилось ощущение, что Anthem тоже станет грандиозной катастрофой. Однако вскоре команда Joplin не только вернулась к работе, но и забрала к себе людей, закончивших с Mass Effect.Как считают сами сотрудники BioWare, одна из причин отмены Joplin — отсутствие понимания того, как игра будет приносить EA деньги в долгосрочной перспективе. Да, в «Инквизиции» был мультиплеер, но чтобы полноценно превратить Dragon Age 4 в сервис студии было нужно нечто новое.>В портфолио EA BioWare чувствовала себя странно. Это были ребята, которые делали гиковские ролевые игры вместо взрывных шутеров и больших спортивных симуляторов.>Игры BioWare никогда не продавались так хорошо, как FIFA или Battlefield, поэтому разработчики не получали столько же ресурсов, сколько их коллеги.>Старших сотрудников студии тревожили несколько вопросов. Топ-менеджеров EA вообще заботит сюжет? Их реально волнуют RPG? Эти вопросы остаются актуальными и до сих пор.Джейсон Шрайерредактор KotakuВо второй половине 2017 года стало понятно, что для спасения Anthem придётся принять отчаянные меры, и вернувшийся в студию Кейси Хадсон принял именно такое решение — отменил Joplin, перебросив всю её команду на проблемный кооперативный шутер.>Восхождение MorrisonЗакрытие Joplin для BioWare было в том числе стратегическим решением. Таким образом студия фактически списала убытки, чтобы начать разработку Dragon Age 4 с нуля, не думая об уже потраченных на неё средствах.Так появилась ныне существующая игра под кодовым именем Morrison, которой почти сразу после отмены Joplin занялась маленькая команда. В отличие от предыдущей версии, эта Dragon Age 4 строилась уже не на базе Inquisition, а на базе Anthem.Пока не ясно, какие элементы Morrison позаимствует у Joplin, но главное отличие перезапуска в том, что он будет игрой-сервисом изначально. Проект находится на ранних стадиях разработки, однако Кейси Хадсон уже успел отвергнуть возможный уход Dragon Age в онлайн и гринд — он пообещал игрокам, что продолжение будет построено вокруг истории и персонажей, и сервисная часть поможет расширению сюжетного контента после релиза. Возможно, речь идёт о поддержке в духе той, что получает Assassin's Creed Odyssey.Так или иначе, на The Game Awards в декабре 2018 года игрокам показали тизер именно Morrison, а не Joplin.https://www.youtube.com/watch?v=Nw3lrXlti-8Как отмечает Kotaku, Morrison явно не будет «Anthem с драконами». Хоть её так и характеризуют некоторые разработчики, другие отмечают, что суть Mass Effect и Dragon Age — в возможности одиночного прохождения, которая вряд ли куда-то денется.Одна из идей, которую рассматривают авторы Morrison — возможность вторгаться в игру других пользователей в качестве компаньонов, а также внедрение квестов, результаты которых будут зависеть от решений пользователей по всему миру.Как отмечает Kotaku, прогнозы по поводу Morrison строить рано. Команду Марка Дарры в BioWare часто сравнивают с пиратским кораблём, который плавает от порта к порту, пока не придёт к нужной точке. Это значит, что Dragon Age 4 в ближайшие 2-3 года может несколько раз поменяться до неузнаваемости.По ходу дела BioWare предстоит решить несколько проблем, включая текучку кадров и неравномерное их распределение. Та же Dragon Age: Inquisition пострадала в том числе и потому, что на неё слишком рано перебросили слишком много человек.https://dtf.ru/gameindustry/46189-kak-bioware-perezapustila-dragon-age-4-spasaya-anthem-i-andromeda-otchet-kotaku
>>3992070 (OP)>Пока не ясно, какие элементы Morrison позаимствует у Joplin, но главное отличие перезапуска в том, что он будет игрой-сервисом изначально.Ясно.Коробочка, хорони ребят.
>>3992070 (OP)Я немного отстал от жизни, потому что не играю в говно, но что блядь такое игра-сервис?
>>3992174Это тот массыч, во второй части которого не было мультиплеера и поэтому во время разработки инквизиции у биоваров не было опыта встраивания мультиплеера в игры? Ну ок, пусть возрождают.
Поскорее бы вышел драгон эйдж 4, чтобы ни у кого больше не осталось сомнений, что нынешняя биовар это конченная студия.
>>3992183Обычная игра - нечто законченное, на что, в лучшем случае, выйдет пара патчей закрывающих самые крупные баги. Игра как сервис - частые патчи, которые добавляют контент и правят баланс, ошибки и т.п.. Раньше такое было только в мультиплеере, но сейчас и синглы такие лепят ибо так проще заманить на покупку, так как на треекерах обычно лежит протухшие релизы полугодичной давности, которые сильно отличаются от актуальной версии.
>>3992243Ну т.е. забагованный обрубок, который мистер Гольдберг собирается забить гриндом чтобы растянуть процесс наслаждения продуктом в 20х раз, а потом в течение трех лет допиливать до рабочего состояния патчами и платными длц трехкратной стоимости самого продукта, которые были заблаговременно вырезаны запасливым Гольдбергом? Ясно, как не играл, так и не буду.
>>3992070 (OP)>возможность вторгаться в игру других пользователей в качестве компаньонов, а также внедрение квестов, результаты которых будут зависеть от решений пользователей по всему миру.Ну и нахуй оно вообще в сингле? Пилили бы уже ММО.
>>3992262Обычно да. Но сейчас даже в обычном сингле, в абсолютно рабочем состоянии, без гринда, добавляют карты, текстурки, режимы бесплатно, иногда по несколько лет после выхода. Разрабы смекнули, что так можно привлеч покупателей.
>>3992070 (OP)дадада. я прям сходу поверил очередной рекламе еа и побежал предзаказывать очередное говно от студии, которая трижды крупно обосралась благодаря чуткому руководству. ведь руководство пообещало все исправитЬ!
>>3992281Четырежды же.Вообще последней хороший игрой был ДАО. Но как бы ДАО разрабатывался 7 лет, а остальное их говно максимум полтора года.
>>3992278>в абсолютно рабочем состоянии, без гринда, добавляют карты, текстурки, режимы бесплатноЗвучит как пиздеж. Примеры?
>>3992290ну с мэ3 и да2 средненькие были. я их объеденил в один большойсука дочитал до конца. они даже не скрываются. "по многочисленным просьбам общественности мы высрем очередную игру-сервис, вы же сами просити!">>3992294ТЕРРАРИЯ. trollface.jpg
>>3992294Для меня Unexplored самый яркий пример охуенных разрабов. Вышла 2015, с самого начала качественный продукт, постоянно допиливалась и вот, 3 года спустя, внезапно вышло бесплатное длц с совершенно новым режимом, который мог потянуть на отдельную игру. Разработчики The Gremlins тоже красавчики, постоянно допиливают, добавляют новые карты, подсовывают новую музыку и стартовые экраны. Мелочи, но приятно.
>>3992070 (OP)Да какого хрена? Мне обещали что их закроют, если Антхем провалится! Когда они закроются уже?
>>3992070 (OP)Че они там сделают лол? Очередную парашу с убогим синглом, прикрученным мультиплеером и лутбоксами офкос? Пусть на хуй пройдут, говноделы йебаные. Скатили все в говно, ТОТАЛЬНО. Жирный хуесосин вон агитирует их пожалеть, мол, не видать вам больше игор от Баевар с таким отношением. Да и пусть катятся в пизду и сама хуесосина. Так просрать все полимеры, а главное, репутацию, это надо постараться. Кто-нибудь вообще видит в биоваре студию-разработчика качественных игр?
>>3992070 (OP)> Dragon Age 2, спешно собранной за 14 месяцев.> усиленная работа в последний год перед релизом принесла позитивный результат. Третья Dragon Age не только хорошо продалась, но и получила высокие оценки от критиков и даже несколько наград «Игра года»Лел. У них там все игры по такому принципу клепают? Пинают хуи первые 2-3 года, а потом резко подрываются и хуярят халтуру за год.Тащемта из всего кала - да2, ме3, даи, андромеда, антем - андромеда наименее говенная.
>>3992070 (OP)>«магия BioWare»Не существует никакой "магии", дебилы ебаные.Существуют талантливые люди, которые в последние месяцы перед тем, как игра уйдет "на золото", вкалывают как проклятые, чтобы превратить из нескладного говна хотя бы проходимую игру. Ицуно смог из поделки, в который была только одна анимация стингера, сделать DMC2 за два месяца. Игра вышла говно, но по крайней мере вышла.Парень, ответственный за все CGI ролики в первых двух SH, сделал это в одиночку с нуля, и месяцами не появлялся дома, лишь бы все их отрендерить в срок.Полагаю что и у Bioware были такие талантливые люди, которые сейчас просто ушли.Это не "магия", это люди которые жертвуют своим здоровьем. Каждый раз когда происходит подобное волшебство, это означает что несколько людей в команде навсегда повесили на себя дебафф, снижающих их максимальное количество здоровья. И в какой-то момент либо они, либо их врач скажет что если такая хуйня продолжится, то долго они не протянут.
>>3992070 (OP)> В Joplin пользователь должен был взять под своё управление группу шпионов в Империи Тевинтер на севере Тедаса. Предполагалось, что игра будет менее масштабной, чем Inquisition.> Разработчики поставили перед собой задачу сократить количество почтовых квестов, но в то же время увеличить вариативность, глубину и даже реиграбельность. Приняв неверные решения, игрок мог увидеть альтернативные концовки.> Центральной механикой Joplin должны были стать ограбления. Для этого разработчики создали несколько механик, с помощью которых игроки могли заниматься уговорами и вымогательством, при этом освободив сценаристов от необходимости прописывать каждую такую сцену.Блядь, охуенно же - гораздо лучше типичного биопидорского говна про великого избранного. Жалко, конечно, что теперь мы никогда этого не увидим.
Не понимаю, зачем они каждый раз пиздят, что создают какую-то игру, а по итогу у них выходит оффлайн ммо, вне зависимости от жанра, франшизы. Фифа? - иди фарми. Масс Эффект? - иди фарми. Инквизиция? - иди фарми. Баттлфилд? - иди фарми. Что у них там еще? Симс? - иди фарми. И все, блядь, ввезде пихается этот ебаный никому нахуй не нужный мультиплеер. Бляджь, ебаное руководство, и ебаный штат жирных тухлодырок, которых не ебут даже их собственные собаки - нахуй вы придумываете оффлайн ммо, когда можно взять и пиздануть как вы делали в начале нулевых? Не осилят, ясен хуй не осилят, ведь на работу надо брать людей с мозгами и руками, а не черную тетю шлюху, что раньше продавала кокс на районе и пошла по проге защиты свидетелей, а после, чтоб не палиться сменила пол. Ууууу сука. Как заебала эта блядская контора в хлам убившая столько годных игр. Сдохните нахуй быстрей и не ебите мозги никому.
>>3992384все просто. они не делают игры. они делают деньги. мультиплеерная параша с гриндом скупается быдлом - деньги рекой(смотри на фифу, которая в топах продаж всегда) инвесторы довольны. там нахуй никому не всрались игры и эксперименты с ними. нужны только продажи
>>3992382> Разработчики поставили перед собой задачу сократить количество почтовых квестов, но в то же время увеличить вариативность, глубину и даже реиграбельность. Приняв неверные решения, игрок мог увидеть альтернативные концовки.Каждая ебаная рпг это обещает, и каждый раз 1,5 ненужные ветки диалога со скиллчеком и трехцветная концовка
>>3992397Дело не в гринде, и не в одеялах для бомжей. В ДАИ максимально уебищно вырезали ролевую систему, от чего бои напрочь лишены тактической составляющей, ибо у тебя в пати все, вне зависимости от класса, сложности, шмота - будут идти вырезать все что движется. Хуй даже с этим гриндом и 2-3 диалогами. Это можно было бы простить. Но ходи стерляй туда-сюда в мире ДА это уже перебор даже для Биотварей.
>>3992070 (OP)>В портфолио EA BioWare чувствовала себя странно. Это были ребята, которые делали гиковские ролевые игры вместо взрывных шутеров и больших спортивных симуляторов.Биотвари сами согласились на сделку с дьяволом ЕА, пускай теперь страдают.
>>3992404Ну, с боёвкой хз. Она изысками не блещет, однако выглядит красиво и лёгкая, это, конечно, не делает её великолепной, но тем не менее, не будь в игре такого количества ебучего гринда всего и вся, ей можно было наслаждаться.Я всё таки придерживаюсь идеи, что дрочить поручения в сюжетных играх - верх ублюдства. Игрок не читает диалоги, пусть и не шибко вариативные, он не наслаждается боёвкой, пусть и не разнообразная, игрок не получает историю, единственное, что он получил это:"Эй, Инквизитор, у нас тут 3 тысячи разломов, 14 тысяч растений, 5 жопных медальонов, 144 письма, 999 лагерей и туева куча осколков, всех цветов и расцветок. Ах да, у нас 7 таких мест, удачи.))0 "
Пиздец все в говно скатилось нахуй, аж слезы наворачиваются, как будто блять сидели там Айвазовский, Ван Гог и Пикассо рисовали себе шедевры, мы их наворачивали, и тут врывается ЕА дрищет на картины, быдло орет 10/10 и покупает предзаказы на новую порцию говна.
>>3992713Да все они проебали, из охуенного дарк-фентези, почти-игры-престолов, получилась разноцветная залупа с отсутствием вообще блядь всего, даже концовки без длс, лол (кроме гринда, оф кос)
>>3992356Так многие в геймдеве работают. Сралкер тоже очень показательный пример.Издатель говорит: "Вот вам деньги, хуярьте, творите пилите годноту".Проходит год - нихуя нет, одно говно. Но ведь они ТВОРЦЫ, пусть придумывают.Проходит ещё год - тоже нихуя.Проходит ещё один год - тоже абсолютно нихуя. Издателя уже начинает подзаебывать - деньги вкладываются, а отдачи никакой нет. У ТВОРЦОВ пока ничего не НАТВОРИЛОСЬ - одни ИДЕИ.Проходит ещё год - нихуя нет. Издателя все окончательно заебывает, он присылает человека с палкой который пиздит всю эту ебаную свору и они за год пилят нечто похожее на игру.Потом все это релизится, ФОНАТЫ кричат о сраном издателе загубившем такую-то игру, разработчики о том КАК ИМ БЫЛО ТЯЖЕЛО и все расходятся проебывать ещё пару лет в концептах, чтобы в очередной раз все так же повторилось.
>>3992968Так и есть. Вообще проигрываю с биотварей.Вон в Германии Пираньи сидят и дома работают - сколько их там человек? 15? 20? А делают игры получше, чем 500 человек у биотварей. А самое главное - даже графон и анимации не сильно отстают, лел. Не говоря уже про количество и качества контента. Я просто охуеваю с этой индустрии. Там реально человек 50 надо, чтобы за 2 года ААА-игру склепать с йоба-графоном, все остальные люди нахуй не нужны. Всякие секретарши, комьюнити-менеджеры, начальник начальника начальника, отвественного за за надзор надзора над одним программистом и т.п.
>>3992470> и тут врывается ЕАДа ебать, причем тут ЕА. В говно скатились сами разрабы, ЕА тут вообще лишь отдаленно к этому отношение имеет. Это дайсы пилят говно про негров и фемок в бф5, никто их не заставляют туда эту дичь вставлять. Как и в бф1. То же самое у биовар - никто из ЕА не стоял с палкой и не приказывал делать уродливых гоблинов, вместо персонажей. Это именно жирухи, набранные по квотам, за это ответственны.
>>3992968Так многие в геймдеве работают. Кодзима тоже очень показательный пример.Издатель говорит: "Вот деньги, хуярь, творити пили годноту".Проходит год - нихуя нет, одни фоточки еды в инсте. Но ведь он ТВОРЦ, пусть подумает.Проходит ещё год - тоже нихуя.Проходит ещё один год - тоже абсолютно нихуя. Издателя уже начинает подзаебывать - деньги вкладываются, а отдачи никакой нет. У ТВОРЦА пока ничего не НАТВОРИЛОСЬ - одни ИДЕИ.Проходит ещё год - нихуя нет. Издателя все окончательно заебывает, он присылает человека с палкой который пиздит всю эту ебаную свору и они за год пилят нечто похожее на игру. ТВОРЕЦ в край ахуевший анонсит игру прав на которую не имеетПотом все это релизится, ФОНАТЫ кричат о сраном КОНАМИ загубившем такую-то игру, ТВОРЕЦ радостно поглаживая пузо улетает в амерису на деньги сони чтобы в очередной раз все так же повторить.
>>3992977Ну блин, толсто. Я сам люблю пираней, но игры у них навечно в нулевых застряли графоном, анимацией и механикой.
>>3992984Ага, под устаревающие консоли игру тоже Кодзима сам придумал делать?Сука, сколько денег на песенки спустил.
>>3992985Графон ничем не хуже инквизиции. Сюжет, геймплей и квесты и вовсе на 2 головы выше.https://www.youtube.com/watch?v=W4aZXrLNIS4
>>3992990>устаревающие консолиТак мгс лет 5 делал. На момент начала разработки некстген консолей даже в портатип варианте не существовало.
>>3992994Эта хуесосина столько бабла спустила, что только за счет старых консолей небось деньги и отбили.
>>3992995>только за счет старых консолей небось деньги и отбилиВот не надо. Они ДЕМКУ за 40$ продавали и клялись что все кто купил демку за 40$ сможет купить и фулл игру за 40 вместо 60. Но прокатили на хую да так что ФАНАТЫ и журнашлюхи про это обещания забыли и только ныли про "ПЛОХОГО ИЗДАТЕЛЯ ОБИДЕВШЕГО ХУДОЖНИКА" Такая та афера века. Поистине ГЕНИЙ.
> однако в итоге сработала «магия BioWare»Напомнило, как многие сокурсники усиленно зубрят перед экзаменом вместо того, чтобы в семестре полноценно и равномерно работать.> Центральной механикой Joplin должны были стать ограбления. Корованы. Я джва года ждал.> Как бы разработчики ни были вдохновлены этой версией Dragon Age 4, в 2016 году им пришлось остановиться — BioWare заморозила проект и перебросила всю команду на Mass Effect: Andromeda.Ясно. Лучше бы не перебрасывали.> Да, в «Инквизиции» был мультиплеер, но чтобы полноценно превратить Dragon Age 4 в сервис студии было нужно нечто новое.>В портфолио EA BioWare чувствовала себя странно. Это были ребята, которые делали гиковские ролевые игры вместо взрывных шутеров и больших спортивных симуляторов.>Игры BioWare никогда не продавались так хорошо, как FIFA или Battlefield, поэтому разработчики не получали столько же ресурсов, сколько их коллеги.Печальный тренд, на самом деле. Создается ощущение, что в погоне за деньгами на синглплеер забьют. Зумеры это поколение фортнайта. Вангую, что ТЕС 6 и СтарФилд будут переориентированы на мультиплеер. 76 был прощупывание почвы и кстати продлася не так херово, а это значит, что пизда синглплееру. Хочешь синглплеер - пиздуй в инди. Мне даже кажется, Киберпанк будет последней игрой ААА класса, ориентрованной на синг-плеер.> Одна из идей, которую рассматривают авторы Morrison — возможность вторгаться в игру других пользователей в качестве компаньонов, а также внедрение квестов, результаты которых будут зависеть от решений пользователей по всему миру.Скорее всего так и будет. Будут однобокие квесты, романсить можно будет только других игроков, а игра превратится в ММО.
>>3992070 (OP)Обосрутся ли говноделы в очередной раз? Смогут ли сжвпидоры с руками из задницы сделать хорошую игру? Обосрутся снова, как всегда.
>>3993021Мультиплеерный рынок переполнен, туда хуй вклинишься с новым говном. А даже если и повезло вклиниться, то быстро сдуешься, а в мертвую парашу никто данатить не будет.
>>3993026Эх если бы жирный педдисон игры проходил а не сосал хуй я бы наверно на ютубе прошел 4 сажу.
>>3993030>Мультиплеерный рынок переполнен, туда хуй вклинишься с новым говном. Тодду раскажи. > новымВ том - то и дело, что НЕ новым. Берешь известную франшизу@Делаешь из нее онлайн сервис@Профит!!!
>>3993055> окупилсяВот только обосрали свою паству и те, кто поумнее хлебушка, теперь хуй купят игру без ознакомления.
>>3993066В говнауты только хлебушки и играют? Это давно известный факт, ещё со второй части стало ясно, что всё проебали в угоду школоте и СЖВ.
>>3993062>те, кто поумнее хлебушкаТакие в игры не играют. Сейчас пол интернета нытьем забита, что их не пустили побетатестить "детское мобильное казино имени Тодда". Казино из приват беты не вышло, а уже 500 миллионов заработало.
>>3993075Но фол 3 не был говном, он получил готи, единственный фоллыч удостоившийся такой награды, а фол 4 во всём лучше третьего. Бомбит только застрявшим в квадратных 90-х, когда вид сверху был норм и другого не делали.
>>3992070 (OP)Проиграл с этой наивной журнашлюхи.1. Самые ценные кадры продолжат переманивать в основные проекты (футбик, баскетбольчик и т.д).2. Часть из людей, которые набрались опыта, останутся допиливать недавно высраные игры-сервисы.3. В компании не осталось творческих личной и просто людей, которые видят правильное видение хорошей игры и хотят сделать эту игру. С такими явными проблемами и после Инквизиции с Андромедой остаться могли лишь те, кого волную исключительно деньги.4. Выяснилось, что оказывается можно было высрать полную хуйню всего лишь после года разработки и... многим она не будет казаться такой уж хуйнёй. Что на это скажет ЕА? Правильно, что можно дать чуточку больше времени разработчикам (без пяти лет раздумий) и высрать чуть меньшую хуйню, которая по меркам современной игровой индустрии будет нормальной игрой и комерчески успешным проектом.Короче, Биовары продолжат делать дерьмо в любом случае, если это ещё можно назвать Биоварами. Восемь лет уже не выпускали ни одной нормальной игры. Восемь лет. О чём тут вообще речь может идти?
>>3993021>Киберпук>игрой ААА классаТолсто. Будет очередной дерьмак с киберчутьём, диалоговым кольцом, без графона, без нормальной боёвки, без лампового нуара с дождём и неоном, даже красивых баб пока что невидно.Ну сиськи есть и маркетологи тохам занесут на 11 из 10, школьники раскупят, но нам то что от этого.
>>3993086> Ф4 лучше во всем> эта система диалогов> мальчик-гуль из холодильника + хуева туча нестывок и полного пренебрежения лора и элементарной логики> система прокачки для имбециловТы ведь троллишь, да?
>>3993113Так опен ворлд шутан неплохой. Модами подмыл и поехал. Все по заветам.А как ЭРОПЕГЭ что и трешка говно, что и четверка. Трешка ещё даже большая дичь.
>>3993108Але, главная героиня ничо так, корпоративная стерва охуенна. А ты еблан, не играй, мне больше достанется.
>>3993108хуле он не мог себе форму нормальную подправить кибрепанковскими технологиями, типо збс жить таким жиробасом. ведь смысл гаджетов именно в этом - стать лучше. зато рука механическая лол
>>3993080Этот к сожалению прав. У геймеров есть предпочтения, но нет стандартов.Это как с тян. У тян, например, четко, что мужик, например, должен быть не ниже 180, и нормально зарабатывать. В то время как у мужиков - да хотелось бы не суку, да хотелось бы не блядь, да хотелось бы не жируху, но вообщем-то любая сойдет? Поэтому мы и видим матриархат и полное отсутствие прав у мужчин и огромное количество привелегий у женщин. Потому что баба знает, что у мужчин нет стандартов, и даже если ее перебало мужиков 20 ( может даже одновременно), если она с личинкой и в долгах как в шелаках, она всегда найдет сраного омежку , который за сам факт пощупать пизду не только ее будет готов содержать, но еще кидать и воевать остальных мужчин. И что интересно, если даже у тебя анон есть стандарты, то тебе будет еще тяжелее, (если ты не альфа, конечно), потому что из-за вот таких вот мужиков-пиздализов бабы себя чувствует фривольно.Тоже самое ( почти тоже самое) и с играми. Огромное количествогеймеров-говноедов сожрут ЧТО угодно. А геймерам со стандартами надо уходить в инди. Но даже инди девелопер понимает, что напрягаться смыслу много нет - лишь добавить пару "олдскульных " фич, и толпы манек сбегуться это покупать.Пример - Outer Worlds.
>>3993122>корпоративная стерва охуенна>эти пластмассовые волосы>эта рука проваливающаяся в текстуры >это квадратное ебалоДа тебе и собака биовареподелия охуенно, посоны, вот и аудутория для драгонейдж 4 подьехала!
>>3992070 (OP)Ну хорошо, может ДГ3 и средняя игра, но там были достаточно интересные механики, иногда было приятно играть, и она всяко лучше дерьмака3
>>3993141Господи, этот графен, как будто игра на пс360 по типу сингулярити, которую откопали, текстурки чуть почётче завезли и шейдерками обмазали.
>>3993137Я не хочу обвинять в этом самих мужчин, им просто не повезло родиться в обществе, которая усложняет им получение нормальной самооценки.
>>3993018> ваши пруфы не пруфыВ CSGO на протяжении всего существования добавляли новые карты и режимы, а недавно ее вообще бесплатной сделали
>>3993166>текстурки чуть почётче завезли и шейдерками обмазалиА что, консоли "нового" поколения по сравнению с предыдущим на что-то большее могут рассчитывать? Только если совсем картонный опенворлд запилят или вообще его уберут.
>>3993175Какой пиздолис, лол? Я жену выгнал из дома нахуй. Чухан в своем высере переносит свои дегенеративные скотские фантазии лиственника на взаимоотношения всех баб и мужиков, а потом, опираясь на них как на неоспоримый факт, почему-то делает выводы про игры. Эксперт уровня /в, хули.
>>3992262Удваиваю этого жидоборца. Сейчас один хуй любую игру в момент выхода проходить смысла нет если ты не стример который зарабатывает на хайпе. Ждешь 2-3 года пока не закончат патчить и выпускать длц, дожидаешься пока выпустят (и пропатчат) Definitive Director's Cut Extended Enhanced Edition, покупаешь его на торрентах/воруешь на распродаже и спокойно проходишь.Последний раз обжигался на вторых душах, выпустили кривой порт, потом засрали все длц и патчами с нерфами (спасибо пвп-даунам, боевые чудеса занерфили в говно, а синюю магию в мочу), а потом продали игру второй раз, порвав онлайн. Нахуй нахуй, с тех пор поумнел.
>>3993137>У тян, например, четко, что мужик, например, должен быть не ниже 180, и нормально зарабатывать. Я видел дохуя и больше карланов и нищеебов с тянками.Инцел не палится ни разу.
Есть только один каноничный DA это Origins и её DLC. Всё. Если они не продолжает в четвертой части эту линию - пошли на хуй и земля этим долбоебам пухом.
>>3992183>игра-сервис?Это, собственно, игра-говно, основным элементом в которой является онлайн. Упор в них делается на то, что игроки сами себя развлекают, а разработчики постоянно подбрасывают свежие патчи, чтобы игрокам найденные и задроченные развлекушечки не приелись. Всё это выпускают в сыром виде и зачастую статистика потом определяет, в какую сторону будет развиваться игра. Также из характерных атрибутов: донат, искусственное растягивание игрового времени, баны за просто так (решил накатить решейд, например) и другие прелести, пришедшие из ММО.
>>3993103В ризоне графика говнище ебаное. Я не спец, но ощущается это все как блядь кусок говна с натянутыми на него шейдерами
Приветствую. Ранее я уже выкладывал здесь подобный этому текст. Реакция была разной, но главное проблему заметили. С того времени произошло много событий, не очень хороших для этой хорошей студии к сожалению. Я побывал на многих сайтах Playground, вашем дваче, Bioware.ru, фан страничках биовэйр в ВК и т.д. Короче везде. На мое удивление адекватно окликнулись только на Bioware.ru что полезно но до полноценной поддержки явно недостаточно. И вот подумав я решил вернуться с новыми идеями.Что же все таки случилось:Кучка токсичных праваков создали негативный фон, куча нациков с форча и восьмерки заминусили игру. Плюс вечно недовольные пекари хуесосят игру за управление и а нищие еще и загрузки не желая ждать патчи. Это сильно негативно сказалось на продажах, а я напомню Anthem решает судьбу Биовар. Разрабов Андромеды распустили с 75% на метакритике, у Anthem сейчас 60%.Как это исправить:Я думаю все понимают что если Anthem придет конец, разрабатываемая сейчас Dragon Age 4 в лучшем случае будет отдана индусам на аутсорс, в худшем закрыта. Все адекваты призываю вас идти и поднимать оценки, все фанаты Биовар - купите Anthem. Не надо слушать нациков, нищенок не могущих подождать патчи и недофанов считающих что Биовэйр скатилось. Если вы любите Биовэйр купите просто для галочки, это обеспечит прибыльность игре и спасет студию! А значит будут спасены и другие их проекты. Мы это заслужили! Они это заслужили! Что сделали Биовэйр для игроков:Каждая игра Биовэйр приносила что-то новое в жанр. Ни одна из их игр не похожа на другую, каждая часть Mass Effect эволюционировала, все три Dragon Age совершенно разные игры непохожие друг на друга, держащие планку качества.Студия всегда слушает своих игроков. Когда куча неосиляторов непонявших концовку Mass Effect 3 срало на форумах, Биовэйр послушала их и сделала DLC Extendet Cut с новыми сценами. Когда сообщество возмутилось тем что Джаала нельзя романсить мужчиной они прислушались к критике и выпустили патч добавляющий его. Все это они сделали по собственной воле совершенно бесплатно.Именно благодаря этой студии появилась серия Ведьмак, на ее движке Aurora была сделана первая часть.Это одна из немногих студий которая действительно поддерживает меньшинства, компания в которой они свободно работают и создают все то что вы любите. Вангую кучу барнаульских детишек в комментах но мне похуй.Наконец эта студия ВСЕГДА выпускала игры ЗАКОНЧЕНЫМИ в отличии от тех же говноделов из обсидиан. Повторюсь даже тех проблемы всего лишь мелкие капризы особо утонченных игроков, в основном все ждут ЭНДгейм контент, который ЕСТЬ хоть и мало. К слову учитывая что в игре есть реальный сюжет с хорошими катсценами, ЭНДгейм и не должен был быть каким то навороченым, вспомните много чего вы могли делать после Суицидальной миссии во втором ME?Солидарность и справедливость:В начале марта в сети появилась очень мрачная новость. По словам пользователей, игра на PS4 может вылетать с ошибкой по несколько раз за сеанс — с разницей в считанные минуты. Обнаружилось что PS4 во время игры может полностью выключиться — как будто кто-то выдернул кабель питания и вставил его обратно. Вместе с этим по сети разошлась информация и о более серьёзной проблеме — необратимой поломке PS4. На YouTube по этой теме можно найти десятки роликов, некоторые из которых набрали более миллиона просмотров, хоть и с уверенностью сказать, что проблема носит массовый характер нельзя.Такая фиговая новость и угадайте что случилось? Без срачей большая часть Консольных игроков не стала отменять предзаказы и судиться а стала терпиливо ждать действий EA благо те уже занимаются этой проблемой. Повторюсь они повели себя как адекватные пользователи которые любят свою студию и понимают что на релизе всегда есть проблемы. Итог:Вот эта вся простыня наверху то что они сделали для вас. И чем вы отплачиваете им ребята? Думаете это легко разрабатывать игры? Я в небольшой шаражке работал с небольшими деньгами и выгорал моментально а какого им ворочащими руками в незнакомом для них жанре и движке за большой бюджет? Посмотрите на все вышеперечисленное и поймите уже наконец что Биовар последняя надежда игровой индустрии, таких игр больше никто никогда делать не будет. Провалится Anthem - это будет на вашей совести. Баланс поправят, контент завезут, времена такие, ничего не изменишь. И да я прекрасно знаю как будут язвится нацики в комментах, но те пара процентов адекватных умных Анонимов сделайте хороший мудрый выбор. Спасите этих людей. И в будущем вам воздастся отличными как в старые добрые времена качественно сделанными ААА играми. Вы любите Лиару, Кайдена, Морриган, Варрика? Вас отделяет от них только успех Anthem.
>>3993215Альфачей мало.А вообще читайhttps://www.washingtonpost.com/business/2019/03/29/share-americans-not-having-sex-has-reached-record-high/?utm_term=.d7eb7dfd51a5
>>3993243Чувак, у тебя мантры типичного инцела. Я сам не люблю идеализировать женщин и отношения с ними, но ты говоришь прям совсем нелепую хуйню.https://www.youtube.com/watch?v=fD2briZ6fB0
>>3993260> Я сам не люблю Судя по тому, что любишь смотреть трансов, ты вообще женщин не любишь.Алсо, количество инцелов около 30%. Это проблемы не отдельных людей, а проблема всего общества.
>>3993283Это насколько нужно быть cuckолдокоммунистом, чтобы самому себе навешивать скрипты, фильтрующие неудобную информацию? Это какая степень левизны?
>>3993373Поспорил с другом на 2 сотки, что в течении следующих пяти минут кто-то это напишет. Спасибо за 2 сотки.
>>3993404Пиздец, на такое ничтожное мыло никто вообще внимание не обращает даже, в глаза абсолютно не бросается.
Мне припекало от тупости первого ризена, приходит какой-то бомж в натуральных лохмотьях, босой вообще, вызывает на арену воина (!) в крутых доспехах и изи этого воена затуцеивает палкой-копалкой, такая тут боёвка, всё на таймингах. Это тупо, я считаю. И сюжет тупой, атмосфера норм, побродить интересно, враги неплохие, но в целом не очень, не хватает респавна, не хватает некоторых фишек из готики 3, вроде яда, огненных стрел, магии не "лук на минималках", а реально нагибающей фигни, огненный дождь там, все дела, так лучник всё равно круче всех выходит, внезапно. И квесты тупые, принеси фигню, отнеси фигню, может быть немного лучше готики 3, но и намного меньше, готан 3 с модами раз в 10 больше, лол.
>>3992070 (OP)>биотвариБля, когда эта хуйня обанкротиться уже нахуй, и ёбаную юбипарашу пусть за собой забирает, такое говно должно перестать существовать, ёбаные абоминации.
>>3992070 (OP)Ваще поебать, вся серия настолько не похожа друг на друга, что удивить будет сложно.Но я прошел все с удовольствием.ДА1 - лучшие завязки и развязкиДА2 - лучший стильДАИ - лучшая боевка
>Одна из идей, которую рассматривают авторы Morrison — возможность вторгаться в игру других пользователей в качестве компаньонов, а также внедрение квестов, результаты которых будут зависеть от решений пользователей по всему миру.ТОРтаник. Повторение.https://www.youtube.com/watch?v=9P2zkzXX3XEhttps://www.youtube.com/watch?v=o9C9OKMyZnghttps://www.youtube.com/watch?v=Wukj8jHo14g
>>3992070 (OP)>будет игрой-сервисомПонятно. Это последний проект биоговна и они пытаются стрясти хоть сколько-то бабла с лохов купивших инквизицию.Вангую 3 на метакритике, обсерные продажи и закрытие студии.
>>3993761>ДА1Нормальная игра, созданная из костей БЫЛОГО ПРОШЛОГО студии.Всё остальное фастфуд писанный на коленке ебанутыми феминистками и прочими трапами.
>>3993795>закрытие студииЕще бы обсидиан провалился с вмтб2, так вообще охуенно было бы.Я люто бешено ненавижу то, во что эти, когда-то хорошие, студии превратились в итоге.
>>3993774>Это же копипаста ебанаяВсегда удивлял этот аргумент.Ну... и что? Что дальше-то? В Морровинде тоже копипаста ебаная: форты империи и панцирные здания местных. И?>>3993796Не меняет того, что ДА2 и ДАИ более захватывающие и с неожиданными поворотами.
>>3993836Ебать, биодрон в треде, охуеть.Ты ебанутый? да2 и даи это говно без сюжета про каких то пидаров.Квесты да2 просто охуеть вообще, худшего продолжения и придумать нельзя.
Нахуя вообще кого то должно ебать состояние биоваров? Там от собственно биоваров только имя осталось. Лучшая их игра за 10 лет, ДАО -- абсолютно средняя по всем параметрам рпг с кучей недостатков. Все что выпускалось дальше это вообще ужас, хуже с каждым разом, и это уже о многом говорит. Я полюбил биоваров как создателей сингловых рпг прежде всего, и если нынешние жируходевелоперы уходят от рпг в сторону онлайн дрочилен, то пусть и идут на дно, поебать вообще на их страдания.
>ДА4 давайте сделаем какую-нибудь хуету, шоб все ахуели.>А давайте просто сделаем игру по механикам и сеттингу близкую к ДАО.>Гоните его, насмехайтесь над ним.Как бы это грустно не было, но увы, впилят очередную оффлайн ммо без механик и сюжета.
>>3993836>а вот в загнивающем!Да я и не сравниваю вообще-то. Хотя раз уж ты начал, когда выходил Морровинд и когда ДА2? Я недавно смотрел какой-то видосик-хуесик, в котором упоминалось, что ДА2 делали год. Ничего кроме халтуры (или юбиговна) за такой срок сделать нельзя.
>>3993761В дао лучшая боевка лол.В даи это просто свалка из эффектов без тактики. Я даже паузой не пользовался. Она вообще не чувствуется даже. Удар мечем по звуку и эффекту как удар палкой.Магия стала ещё безполезнее чем во второй части.