Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
496 76 86

CLASSIC QUAKE Аноним 22/03/19 Птн 16:02:40 39359201
fte-20180502183[...].jpg (211Кб, 1600x848)
1600x848
ad2018040513232[...].jpg (495Кб, 1920x1080)
1920x1080
quake-1-5-02.jpg (258Кб, 1680x1050)
1680x1050
Dr75urIU4AACvr3.jpg (141Кб, 1200x675)
1200x675
Почему нет треда, по аналогии с тредом по Думу?
Сейчас ведь Quake живее всех живых. Много новых сингл плеерных уровней выходит, очень качественных. Как для классического Квейка, так и для Arcane Dimensions.

Уровни брать здесь:
http://celephais.net/board/forum.php
https://www.quaddicted.com

Самые свежие релизы, как правило появляются на celephais.net и уже спустя какое-то время их добавляют к себе админы quaddicted.

Arcane Dimensions - это графонистый мод, с новыми уровнями, оружием, монстрами.
Последнюю версию можно скачать здесь:
http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm

Для запуска нужен оригинальный Квейк + сорс-порт (Quakespasm или Darkplaces). Quakespasm без графических наворотов, но там нестандартный фов-оружия, не как в ванильном Квейке. В Darkplaces вроде бы как в оригинале + есть опциональные визуальные навороты (например, динамические тени). Но я привык использовать Quakespasm.

Скачать Quakespasm:
http://quakespasm.sourceforge.net/download.htm

Не знаю откуда брать последнюю версию DarkPlaces. Сайт у меня не грузится. Но этот сорс-порт идет в комплекте с модом Quake 1.5
Этот мод тоже довольно неплохой. В нем обновлены оригинальные уровни, так же есть несколько новых секретных уровней + новые модели оружия и монстров. Мод пока в стадии беты, но уже вполне играбелен.
https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo
https://www.moddb.com/mods/quake-15

Quake 2 тоже приветствуется в треде. Он немного обделен любовью, в отличии от первой части. Но какие-то релизы для него выходят. Можете поискать на моддб во вкладке аддоны.

Аноним 22/03/19 Птн 16:13:32 39360002
>>3935920 (OP)
Можно все в одном треде обсуждать, назвать Classic FPS и усе.
Не играл ни в один нормальный фанатский мод, всегда они пытаются лепить сложную архитектуру, по которой неинтересно бегать.
Аноним 22/03/19 Птн 16:16:46 39360223
Аноним 22/03/19 Птн 16:28:45 39360824
>>3936000
>всегда они пытаются лепить сложную архитектуру
Проблема AD не в сложной архитектуре, а в том, что уровни просто очень большие и затянутые. Или ты это и имел в виду? Но все же я не могу сказать, что AD прям скучный. Просто прохождение одного уровня истощает и не хочется запускать следующий уровень. Но если проходить по одному уровню с перерывами, то нормально.
Аноним 22/03/19 Птн 16:40:48 39361255
q2.webm (7882Кб, 720x404, 00:00:50)
720x404
Между тем прохожу Кваку вторую после большого перерыва, набрел на, вроде как опциональную локацию. Не могу вдуплить как взять красный ключ.
Аноним 22/03/19 Птн 16:45:47 39361416
Аноним 22/03/19 Птн 16:48:55 39361537
>>3936125
Палю подсказку. Если на локации не играет музончик- твоя текущая цель не на ней. Иди ищи локу, где играет музончик.
Аноним 22/03/19 Птн 16:51:06 39361668
>>3936125
ищи сам. секретка очень легкая. далеко от ключа не убегай. это рядом.

>>3936141
да, симпатично. только портит оригинальную атмосферу. хотя я понимаю, что там освещение можно будет настроить как угодно. в оригинале не просто так все такое красное. на планете экология наебнулась.
Аноним 22/03/19 Птн 16:59:03 39361959
>>3936166
В Q2VKPT (это бета-версия RTX) освещение было именно красным. Скорее всего его сделали белым в демонстрационных целях.
Аноним 22/03/19 Птн 17:17:53 393630010
Аноним 22/03/19 Птн 17:22:53 393633711
Аноним 22/03/19 Птн 17:50:28 393655512
Quake 3 was a good game
Аноним 22/03/19 Птн 17:53:36 393658013
>>3936555
мне он почему-то сейчас меньше всего нравится. хотя в нулевые много играл.
Аноним 22/03/19 Птн 18:08:09 393668514
wallpaperquake3[...].jpg (163Кб, 1024x768)
1024x768
>>3936580
Эстетика там заебись, жаль что кампании не сделали.
Аноним 22/03/19 Птн 18:10:24 393670415
q3 какой-то без души. даже в таком механическом и неживом q2 (в плане стилистики) и то больше души. а q3 - просто качественная игра. с хорошим визуалом, с хорошей технологией, хорошим мультиплеером, а души нет. в ut душа есть, в q1 и q2 душа есть. а в q3 нет.
Аноним 22/03/19 Птн 18:12:04 393671216
>>3936685
так в том-то и дело, что визуально вроде все круто, классные текстурки, модельки. а души нет. не знаю почему. ну эт мое субъективное мнение.
Аноним 22/03/19 Птн 18:14:20 393673417
>>3936685
А по мне он какой то по школьному крутой.
Аноним 22/03/19 Птн 18:15:32 393674718
>>3936712
>не знаю почему
хотя нет, я могу объяснить почему. в q3 нет ощущения игрового мира. есть просто ощущение набора качественных геймплейно и визуально арен. а ощущения мира нет. и проблема не в том, что игра мультиплеерная. ut тоже мультиплеерная, но там все-таки есть ощущение какого-то большого игрового мира, в котором происходит действие, даже несмотря на то, что уровни никак не связаны друг с другом.
Аноним 22/03/19 Птн 18:16:44 393676119
>>3936747
>есть просто ощущение набора качественных
блядь. ну и написал же я.
вот так - есть набор качественных уровней.
Аноним 22/03/19 Птн 18:20:26 393678620
>>3935920 (OP)
Имхо - для квейка 1 и квейка 2 пиздец как заморочено ставить моды, в модах на дум всё просто - распаковал моды - перетащил на ярлык гздума, выбрал айвад - всё, играешь. В квейке же какая то непонятная ебанина, поставьте залупу 1, создайте папку говно 2 и закиньте файлы моча 3, если вылетает - скачайте хуйня 4 и распакуйте в папку говно 2 с заменой файлов. Если у вас не работает музыка - удалите залупа 1 и переустановите Винду блять.
Оп, напиши сейчас сюда, а в будущемесли второй тред вообще будет способы запуска модов и примерный список хоть каких нибудь модов, т.к аркейн дименшонс и 1.5 у всех и так на слуху. Алсо, если есть возможность запускать аркейн дименшонс с 1.5 - объясни как это делать.
Аноним 22/03/19 Птн 18:24:05 393681821
>>3936786
ничего сложного абсолютно. кидаешь мод в папку с квейком и создаешь ярлык, в котором пишешь -game вставить название папки с модом. все.
Аноним 22/03/19 Птн 18:24:53 393682522
>>3935920 (OP)
годный второй скриншотец, что за мод?
Аноним 22/03/19 Птн 18:25:52 393683323
Аноним 22/03/19 Птн 18:26:08 393683524
Аноним 22/03/19 Птн 18:26:55 393684425
>>3936818
> кидаешь мод в папку с квейком
мод должен быть в своей отдельной папке, разумеется.
Аноним 22/03/19 Птн 18:28:15 393685126
>>3936818
>>3936786
или же просто можно запустить квейк и там в консоли вбить game и название папки мода.
Аноним 22/03/19 Птн 19:00:18 393703427
bandicam 5885.jpg (470Кб, 1920x1080)
1920x1080
bandicam 5921.jpg (841Кб, 1920x1080)
1920x1080
Dusk 6743.jpg (430Кб, 1920x1080)
1920x1080
Dusk 7053.jpg (836Кб, 1920x1080)
1920x1080
kills quake mod community
Аноним 22/03/19 Птн 19:01:24 393703928
545645757.jpeg (135Кб, 500x705)
500x705
>>3935920 (OP)
Пипец в Кваке всё давящее какое-то. Ни от одной другой игры такого ощущения нету. Не могу из-за этого играть. Хотя выглядит круто. Максимум до начала 2 эпизода выдержал.

Ну а 2 и все остальные мне уже визуально и стилем не нравятся.
Аноним 22/03/19 Птн 20:10:16 393732429
>>3937034
хорошая игра, но квейк лучше.
Аноним 22/03/19 Птн 20:17:58 393736230
меня удручает что id не сделали ни одного дополнения для q1 и q2. от сторонних студий дополнения все-таки хуже качеством. нет, первый аддон для q1 заебись (который левелорд пилил), но преимущественно геймплейно, со стилистикой там есть некоторое проебы (когда, например, миксуют текстуры из разных эпизодов - в принципе пофиг, когда такое в кастомных уровнях, но в официальном аддоне это режет глаз)
Аноним 22/03/19 Птн 20:22:55 393738731
9040screenshots[...].jpg (54Кб, 640x480)
640x480
>>3937362
>когда, например, миксуют текстуры из разных эпизодов
пикрелейтед
мешанина из разных стилей
Аноним 22/03/19 Птн 20:38:47 393746132
ad1.net.jpg (158Кб, 1366x768)
1366x768
ad2.net.jpg (146Кб, 1366x768)
1366x768
ad3.net.jpg (184Кб, 1366x768)
1366x768
ad4.net.jpg (142Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 22/03/19 Птн 20:45:51 393749333
start.jpg (391Кб, 1600x1200)
1600x1200
e4.jpg (224Кб, 1600x1200)
1600x1200
Quake1-atmosphe[...].gif (2039Кб, 637x370)
637x370
Аноним 22/03/19 Птн 21:20:05 393766534
Обожаю первую кваку. Такой-то охуеннеший сеттинг и атмосфера, эмбиент, геймплей - 10 из 10 игра.

Из сорс портов рекомендую DirectQ тем, кто хочет больше ванильного квейка с улучшениями.
Можно даже добиться тех самых point вместо linear текстур, заделоть дерганные анимации оригинального квейка вместо сглаженных анимаций портов (! самая интересная фича, на мой взгляд, не переношу эти излишне неестетсвенно плавные передвижения, всегда orientation вырубаю). Ну и по мелочи с освещением.
АЛСО, в отличие от некоторых движков, подхватывает сразу музыку с сд квейка, без необохдимости качать музон со стороны (т.е. просто можно с олд геймс качать полный сд и играть из коробки с монтированным сд)
Крайне рекомендую, сорт оф crispy doom для квейка, с двумя изменениями в настройках видео.


Квейкспазм по этой причине не рекомендую, ванилу из него хз как делать, настроек по этой теме нет вообще, все скудно. Даркплейсес не пробовал, он вроде тоже аимится на фишечки и графические улучшения.
Аноним 22/03/19 Птн 21:26:44 393769935
>>3937039
Тащемта, вор первый.
22/03/19 Птн 21:27:45 393770936
>>3935920 (OP)
>Сейчас ведь Quake живее всех живых.
Содомит!
Аноним 22/03/19 Птн 21:31:46 393772437
CRIMSON-METAL-R[...].jpg (22Кб, 680x382)
680x382
CRIMSON-METAL-R[...].jpg (34Кб, 670x384)
670x384


CRIMSON METAL

Is an experimental game made with FPS Creator that’s trying to bring back the atmosphere of old school, hardcore, dynamic, brutal, and challenging game experiences from early 90’s.

Story

Four elite counter-terrorism squads storm secret cyborg and biological-warfare weapon production facilities. But none of the personnel, chief commander or the place for cyborg production are identified. All four squads find themselves in a death trap without any chance of getting out or contacting the outside world.

As Adam Crimson, sole survivor of the Omega squad, you will go through chain of psychological and physical trials, which together are above ordinary person’ power.

Scores of traps, hundreds of cyborgs, thousands of fierce mutants will stand on your way to freedom.

Key Features

· Old School Level Design

CRIMSON METAL REDUX Torrent Download

· Require Pure Skill/Fast reaction time

· Breath-taking, brutal, and challenging gameplay

· Atmosphere Soundtracks

· FREE DLC Episodes

· No QTE, No Health Regeneration, No Bullsh*t.

· No Options Menu

· No Invert Y AXIS Mouse Option

· Awesome Trading Cards
Аноним 22/03/19 Птн 21:37:45 393774838
Аноним 22/03/19 Птн 21:56:16 393781839
>>3937709
только за прошлый год запилили 173 новых карт для сингла (включая, конечно, джемы и спидмаппинг, но даже в спидмап-паках порой бывают очень крутые вещи, видеорелейтед).
https://www.youtube.com/watch?v=s3ByZJMM12w
Аноним 22/03/19 Птн 22:10:58 393787540
>>3937724
>FPS Creator
Бляяя. У меня до сих пор болванка лицензионная от "Нового Диска" на полке лежит. 1.0.5. версия, до сих пор помню. С первой версии проге уже лет 14 стукнуло, не меньше.
Помню форум FPSCForum24, где васяны всякие охуительные игры клепали, и я в том числе. Помню админа Тессеракта с его долгостроем "Зона Отчуждения"... Бля, сколько же лет прошло уже. Нет ни форума, ни игр, ничего.
И вот на те блять, экспериментальный олдскульный шутан из 90-х на двигле 2005 года. Пиздец, чувствую себя олдфагом, аж кости заболели. Впрочем, освещение и физика там на самом деле от шутанов 90-х ускакали недалеко, так что будем следить, может что и выйдет годное.
22 года-с нульчика-кун
Аноним 22/03/19 Птн 22:11:40 393787741
>>3937818
Недавно начал кампанию, которую запилили авторы нового Вольфа к юбилею, не оче понравилось.
Аноним 22/03/19 Птн 22:17:11 393790242
>>3937877
ее всего один человек сделал (J. F. Gustafsson).
Аноним 22/03/19 Птн 22:25:17 393793443
>>3937875
>Нет ни форума, ни игр, ничего.
Может игры где-то и остались?
Я помню какую-то хуиту типа 3Demon, на дисках к игровым журналам публиковали. По графону похоже на Сэма, но с хуевым геймплеем. Начальными врагами были красные колобки с рогами.
Аноним 22/03/19 Птн 22:29:21 393794544
Аноним 22/03/19 Птн 22:31:06 393795245
>>3937665
>Можно даже добиться тех самых point вместо linear текстур, заделоть дерганные анимации оригинального квейка вместо сглаженных анимаций портов
Это всё и в quakespasm можно сделать.
Только вот там это делается долбануто через консоль да ещё и гуглить надо, ибо инструкций нигде нет. И после каждого запуска настройки слетают, по-моему. ХЗ, что за изврат автор, что по дефолту ванильные настройки не выставил, конечно.
Но это был лучший порт. Остальные слишком васянские.
Надо будет глянуть твой DirectQ.
Аноним 22/03/19 Птн 22:37:37 393797446
>>3937748
Почему камера-то такая ублюдочная? Растягивается и отдаляется всё долбануто по краям экрана. Аж укачивает.
Аноним 22/03/19 Птн 22:41:46 393798347
q22.jpg (138Кб, 1600x900)
1600x900
q23.jpg (151Кб, 1024x768)
1024x768
q25.jpg (196Кб, 1920x1080)
1920x1080
q24.jpg (196Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/03/19 Птн 22:42:45 393798848
>>3937974
fov можно назначить через консольку
Аноним 22/03/19 Птн 22:44:07 393799049
>>3937983
Писос.
В двойке вообще можно это страшное замыливание текстур убрать, чтобы было пиксельно, как в первой?
Аноним 22/03/19 Птн 23:47:15 393814250
quakefiend2010e[...].jpg (125Кб, 661x590)
661x590
quakeknightbyca[...].jpg (155Кб, 919x1089)
919x1089
mancubusbyariokh.jpg (94Кб, 743x1000)
743x1000
5abb6de48537d1b[...].jpg (81Кб, 981x900)
981x900
Доставляет сетинг первой Кваки, покидайте креативы на тему.
Аноним 23/03/19 Суб 00:36:18 393824251
Поясните про Neharha. Это вин или нет?
Аноним 23/03/19 Суб 00:53:01 393828152
>>3938142
На третей же Манкуб.
Аноним 23/03/19 Суб 00:58:22 393830153
Как убить босса первого эпизода в Ку 1.5? Этот пидрила начинает ебашить каким-то огненным веером, от которого хуй увернешься, да еще и не дохнет с трех ударов током, как в оригинале. Играю на Найтмаре, сейвскамить не хочу.
Аноним 23/03/19 Суб 00:58:26 393830254
Аноним 23/03/19 Суб 09:19:38 393888955
2019-03-23 (1).png (698Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>3937990
да. так же как и в первой прописываешь в консоли
gl_texturemode GL_NEAREST или GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, чтобы включить мипмаппинг.
Аноним 23/03/19 Суб 09:22:58 393889456
>>3938889
>чтобы включить линейный мипмаппинг
фикс
Аноним 23/03/19 Суб 09:26:28 393889957
2019-03-23 (3).png (822Кб, 1280x1024)
1280x1024
но в q2 пиздец какие крупные пиксели на оружии, из-за низкого разрешения текстур. так что я даже не знаю что лучше. я лично уже давно пирвык играть со сглаживанием и в q1, и в q2.
Аноним 23/03/19 Суб 09:33:26 393891058
>>3935920 (OP)

Я никогда особенно не любил Квейки, тем более второй, может, поэтому AD мне всегда казался так себе. Там 1 хорошая карта (Necromancer’s Keep) и 1 неплохая Foggy Bogbottom, остальное просто дичайший кал. Ну, Leptis Magna, может, ещё, но там такой скучный босс в конце, поэтому даже не знаю.
Аноним 23/03/19 Суб 09:36:28 393891759
>>3937665
>>3937952

Да, можно в Спазме всё это сделать, я делал, не помню, как уже, но не помню, чтобы это заняло очень много времени, минут 10 гугления и настроек, не знаю?
Аноним 23/03/19 Суб 09:37:54 393892160
>>3938910
Quake и AD - как две разные игры практически. Если нравится Quake, необязательно понравится AD. И наоборот.
Аноним 23/03/19 Суб 09:38:50 393892461
>>3938917
стандартная настройка для всех игр на движке кваки
>>3938889
Аноним 23/03/19 Суб 09:43:03 393893262
Мне лично хотелось бы игру со всеми нововведениями и визуалом как в AD, но не с такими огромными уровнями. Лучше бы сделали какую-нибудь классическую по масштабу кампанию на основе этого.
Аноним 23/03/19 Суб 09:46:40 393894263
>>3938932
алсо, аналогичная претензия и к современным вадам для дума. делают очень огромные карты, которые просто утомительно проходить. игроку нужно давать понемногу всего и постепенно наращивать от уровня к уровню, чтобы игрок не успел заскучать.
Аноним 23/03/19 Суб 10:20:01 393901464
07.jpg (43Кб, 512x384)
512x384
quake-ii-rtx-sc[...].jpg (1029Кб, 1920x1080)
1920x1080
slack-imgs.jpg (630Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 23/03/19 Суб 10:36:32 393904165
>>3938942

Мне кажется, здесь проблема в том, как тяжело делать карты, и если какой-то хер анонсирует набор карт, 90%, что он сольётся уже после первой. Поэтому и ебашат по одной карте в год, да, они большие, но это что-то, что можно закончить, а если нельзя или заебёт, можно остановиться, обрезать изначальные идеи, и выпустить, что там к этому моменту получилось.
Аноним 23/03/19 Суб 10:56:11 393907866
>>3939041
лучше выпустить одну маленькую карту, но интересную и проработанную.
Аноним 23/03/19 Суб 11:06:51 393911167
tumblro6cnhvbYa[...].png (952Кб, 1280x800)
1280x800
E4m7.png (235Кб, 1024x768)
1024x768
как относитесь к левелам сенди питерсона (4 эпизод)? многие не любят его левелы, но лично мне они нравятся (как в думе, так и в квейке). просто визуально не такие хорошие, как у других дизайнеров. но при этом интересные и атмосферные.
алсо, мне очень нравится как в первом квейке эпизоды очень сильно отличаются друг от друга за счет разного левелдизайна.
Аноним 23/03/19 Суб 11:14:28 393913368
>>3939111
>в первом квейке эпизоды очень сильно отличаются друг от друга за счет разного левелдизайна
Именно этим Петерсон и хорош. Если бы вся игра состояла из таких мрачных и длинных карт, то было бы выматывающе, а для последнего эпизода - в самый раз.
Аноним 23/03/19 Суб 11:15:46 393913869
>>3939078

Согласен, я просто про то, что часто несколько в одну сливают по этой причине.
Аноним 23/03/19 Суб 11:23:12 393915670
>>3939111

Насколько я знаю, у Петерсона дичайший стояк на Лавкравтщину, поэтому стилю Квейка мы обязаны именно ему. Кстати, его настолку хвалят: https://boardgamegeek.com/boardgame/139976/cthulhu-wars

Но вообще, как по мне, его уровни так себе, они не плохие, и не хорошие, они просто ок.
Аноним 23/03/19 Суб 11:28:48 393917571
zombiebycatwell[...].jpg (37Кб, 935x855)
935x855
scragbycatwelld[...].jpg (34Кб, 894x894)
894x894
deathknightbyca[...].jpg (67Кб, 1017x785)
1017x785
d1p814v-0fad9be[...].jpg (296Кб, 1111x1046)
1111x1046
Аноним 23/03/19 Суб 11:32:22 393919172
db4ka3-f5e9d33d[...].jpg (322Кб, 750x551)
750x551
d2i1tn-ddf1f68d[...].jpg (327Кб, 565x721)
565x721
d2nybb-d3716b02[...].jpg (404Кб, 917x636)
917x636
dt8bsd-f3fcf02a[...].jpg (347Кб, 600x727)
600x727
Аноним 23/03/19 Суб 11:41:47 393921473
E4m6alt.png (307Кб, 1024x768)
1024x768
qr76l0a7gyw11.png (2597Кб, 3840x2160)
3840x2160
E4m3.png (6095Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3939156
>его уровни так себе
ну не знаю. там много моментов, которые у меня врезаются в память. помещение с деревянными балками и шамблером из e4m2, зеленая канализация со спавнами из e4m6 и лазанье по балкам на этом же уровне, кладбище из e4m3, вертикальные коридоры с лифтами из e4m8. все его уровни чем-то запоминаются так или иначе. и геймплейно они очень сбалансированные в плане расстановки вещей и патронов. разве что одинаковых коридоров много - единственный минус.
его уровни, наверное, не лучшие, которые есть в кваке, но они все равно очень креативные и гораздо лучше многих кастомных уровней, которые могут выглядеть отлично, а играются скучновато.
Аноним 23/03/19 Суб 11:56:08 393925374
>>3939214
кстати, по-моему, именно петерсон отвечал за характеристики оружия и хп монстров. он хорошо умеет балансировать геймплей.
Аноним 23/03/19 Суб 12:08:31 393928175
Аноним 23/03/19 Суб 12:18:41 393930576
Аноним 23/03/19 Суб 12:19:14 393930977
>>3939281
Пустоват в плане архитектуры, но может тольо ранняя версия. Каков консенсус по МакГи? Идет прямо за Ромеро или гораздо ниже?
Кстати, Алису он делал с командой игры Strife, у них бэкграунд какой-то был, может с аддонами еще к первым Думам?
Аноним 23/03/19 Суб 12:21:16 393931278
>>3937362
Первый аддон для первого квейка- лучшая игра во всей серии так то. И геймплейно и стилистически. Сами ид к какому то вменяемому дизайну пришли только в третьем думе. До этого все игры игры мешанина и васянка.
Аноним 23/03/19 Суб 12:24:25 393931979
>>3939312
>Я не могу получать удовольствие от абстрактных уровней, ведь это совсем-совсем не вписывается в лаврафтовский сетинг.
Аноним 23/03/19 Суб 12:31:52 393934580
>>3939312
>До этого все игры игры мешанина и васянка.
разве что если сравнивать разные эпизоды. в рамках одного эпизода или одного уровня какого-нибудь Ромеро там стилистически все очень хорошо выверено и подобрано.

>>3939309
>Каков консенсус по МакГи?
всегда с удовольствием перепрохожу первые уровни Дума 2. годные уровни. в Квейке чуть похуже, но тоже годно (самые лучшие - e1m6 и e3m6).
Аноним 23/03/19 Суб 12:36:14 393935881
>>3939312
>вменяемому дизайну пришли только в третьем думе
А как же Quake 2? Очень цельная игра, я считаю. Пик синглплеерных игр от id. Doom 3 норм, но он мне меньше нравится все же.
Аноним 23/03/19 Суб 12:46:11 393938582
для меня q2 - последняя игра от id, в которой чувствуется энтузиазм и задор создателей. все что дальше, начиная с q3 - просто хорошие коммерческие продукты.
Аноним 23/03/19 Суб 12:53:55 393940583
>>3939385
алсо, q1 - это очень странный прецедент крайне удачной игры, которую делали без большого энтузиазма (в последние месяцы), так как создатели были истощены морально из-за того, что не понимали что вообще делают (более менее определились только за пол года до релиза). тем не менее получилась культовая игра.
Аноним 23/03/19 Суб 13:00:43 393942184
>>3939385
Только без тех ключевых дизайнеров, что нашли применение кармаковским движкам до этого.
Аноним 23/03/19 Суб 13:01:16 393942385
1RefeIoRpQWBe-B[...].jpg (48Кб, 960x957)
960x957
Аноним 23/03/19 Суб 13:02:04 393942586
>>3939421
магки и тим виллитс на месте.
Аноним 23/03/19 Суб 13:12:34 393945087
wam3eebu4r221.png (9456Кб, 3840x2160)
3840x2160
sem9auy6h5z11.png (5224Кб, 3840x2160)
3840x2160
l6dku93mycu11.png (3616Кб, 3840x2160)
3840x2160
oefv718glc021.png (5901Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 23/03/19 Суб 13:15:31 393945888
pGj5YedmKSI.jpg (139Кб, 640x632)
640x632
>>3939405
>тем не менее получилась культовая игра.
А почему бы и нет? Визуально, конечно, игра полная каша, но за графоний отвечал Кармак, за карты - Ромеро, на подлёте были талантливые геймдизы МакГи и Питерсон, на музоне - NIN, которые тогда были в тонусе и саунд писали на вдохновении.
У них тупо не могло получится плохо. Потом, когда мастадонты стали покидать Id, качество игр упало, но в начале своего пути они тупо делали весёлые игры и этого хватало.
Аноним 23/03/19 Суб 13:22:00 393947389
>>3937818
Это вообще ни о чём. На момент проёба NaliCity в начале 2008 года там хранилось несколько десятков тысяч карт для серий Unreal и UT. Посчитай, с какой частотой они должны были выходить, и учти, что серия Quake вроде как более массовая. Более того, этот Nalicity, если верить разговорам, был мелочью по сравнению с рассыпухой на FilePlanet по этой же теме.
Аноним 23/03/19 Суб 13:22:24 393947590
321603920978df6[...].png (10063Кб, 3440x1440)
3440x1440
329998055688754[...].png (7730Кб, 3440x1440)
3440x1440
332147661584782[...].png (14659Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 23/03/19 Суб 13:25:51 393948591
>>3938921
Однозначно. Лично для меня Arcane Dimensions - унылая васянка.
Аноним 23/03/19 Суб 13:29:49 393949692
>>3939473
так это тысячи мультиплеерных карт.
речь идет о синглплеере. для него всегда мало карт выходит, в сравнении с мультиплеером. и эти карты, как правило, представляют из себя коробки. количество =/= качество.
Аноним 23/03/19 Суб 13:34:07 393950793
сколько сингловых карт, например, вышло для того же Unreal за последний год? я очень люблю Unreal. был бы рад, если бы для него пилили так же много, как для Кваки. Но это не так, к сожалению.
Аноним 23/03/19 Суб 13:38:13 393951294
>>3939485
архитектурно ad пиздат. но геймплейно скучноват, кроме нескольких карт.
Аноним 23/03/19 Суб 13:48:31 393953195
Аноним 23/03/19 Суб 13:55:21 393954496
Аноним 23/03/19 Суб 14:01:44 393956297
BaoxqZ8wf9k.jpg (52Кб, 467x467)
467x467
Аноним 23/03/19 Суб 15:09:54 393981698
>>3939345
В рамках одного эпизода и одного уровня тоже хуево. Карты выглядят как случайное нагромождение ассетов. В первом аддоне к первой кваке есть ощущение какого то целостного сеттинга, что ты двигаешься куда то вперед и исследуешь неизведанный мир. Уровни от ид всегда похожи на что то нихуя не связное и бесконтекстное.
Аноним 23/03/19 Суб 15:12:46 393982799
>>3939458
> талантливые геймдизы
>Питерсон
>Открываешь список уровней
>Все уровни, которые говно- сделал блядский Петерсон
Этот хуила чуть не заруинил первую кваку. Назвать его талантливым может только полный аутист
Аноним 23/03/19 Суб 15:18:20 3939844100
>>3939827
а какие уровни говно? и почему?
Аноним 23/03/19 Суб 15:20:09 3939852101
>>3939816
>Уровни от ид всегда похожи на что то нихуя не связное и бесконтекстное.
разве что в q1. в q2 уже иначе.
Аноним 23/03/19 Суб 15:26:58 3939866102
>>3939844
Весь четвертый эпизод. Говно они потому, что мало нормального экшона, много лабиринтов и нелепых подъебок, ну и враги кляксы это пиздос, только в этом эпизоде они есть и они полный отстой.
Все дело в том, что петерсон старый задрот ДнД, на хую он вертел ваши шутеры и экшоны, он хотел сделать сраный данжн кровлер и всегда топил за то, что квейк должен быть РПГ. И вот что он высрал. Уровни не для шутана.
Аноним 23/03/19 Суб 15:27:46 3939867103
>>3939852
Иначе. Но все еще не уровень первого аддона к первой кваке. Вот там было прям заебись. А во второй кваке всего лишь не так хуево, как в первой, но все равно хуево.
Аноним 23/03/19 Суб 15:59:50 3940002104
Аноним 23/03/19 Суб 16:48:33 3940165105
Unit1Scene.jpg (29Кб, 916x687)
916x687
>>3939867
в смысле хуево? там все было продумано. есть главная задача - добраться до большой пушки и уничтожить ее. в начале тебя отбрасывает далеко на окраины, на какие-то старые заброшенные базы. потом ты постепенно пробираешься через тюрьму, через шахты, через заводы, отключая по пути все что удается отключить. четко прослеживается тематика каждого юнита и их последовательность. для каждого юнита нарисованы отдельные бэкграунды (пикрелейтед - самое начало игры). такого абсолютно нет в sourge of armagon.
Аноним 23/03/19 Суб 16:59:14 3940190106
>>3940165
Чому случилось с DarkPlace? Автор забил на его развитие? Лучший порт для первокваки был
Аноним 23/03/19 Суб 17:02:44 3940203107
1374920509463.jpg (234Кб, 958x718)
958x718
Palace.jpg (35Кб, 919x689)
919x689
StroggCityBigGu[...].jpg (28Кб, 1151x642)
1151x642
>>3940165
и постепенно ты добираешься до Цереброна - столица, которая была построена во времена человеческого облика строггов. там находится дворец Макрона.
это самый первый шутер с такой длинной и четкой последовательностью локаций. потом такое было в Unreal и Half-Life
Аноним 23/03/19 Суб 17:02:51 3940204108
>>3940190
Лучший порт тот что ближе к ванили, даркплейс таким не был.
Аноним 23/03/19 Суб 17:08:57 3940226109
>>3939866
> и всегда топил за то, что квейк должен быть РПГ
это не он топил, а Ромеро. и экшена в четвертом эпизоде дохуя.
Аноним 23/03/19 Суб 17:23:43 3940264110
DWwIvqOVAAAZmjX.jpg (160Кб, 642x960)
642x960
static1.squares[...].jpg (263Кб, 750x1122)
750x1122
DbnrXOgW0AIR32q.jpg (249Кб, 777x1181)
777x1181
Аноним 23/03/19 Суб 17:34:45 3940285111
Q1.jpg (110Кб, 1000x625)
1000x625
Q4.jpg (107Кб, 1000x625)
1000x625
Q5.jpg (120Кб, 1000x625)
1000x625
Q6.jpg (95Кб, 1000x625)
1000x625
Аноним 23/03/19 Суб 17:35:01 3940286112
Q7.jpg (103Кб, 1000x625)
1000x625
Q12.jpg (132Кб, 1000x625)
1000x625
Q13.jpg (110Кб, 1000x625)
1000x625
Q15.jpg (157Кб, 1000x750)
1000x750
Аноним 23/03/19 Суб 17:46:19 3940322113
Аноним 23/03/19 Суб 17:54:32 3940341114
>>3940322
Пиздец ебанутый мексхотя тема копро и гуро раскрыта
Аноним 23/03/19 Суб 18:04:04 3940350115
Аноним 23/03/19 Суб 18:12:31 3940367116
>>3935920 (OP)
> Quake 2 тоже приветствуется в треде. Он немного обделен любовью, в отличии от первой части
А как же Quake 2 RTX?
Тред ещё не прочитал, уверен, тут уже не раз его упомянули.
Аноним 23/03/19 Суб 18:14:08 3940370117
Аноним 23/03/19 Суб 18:17:36 3940380118
Аноним 23/03/19 Суб 18:20:58 3940389119
>>3940370
У Front Line Assembly еще очень крутой саунд для Airmech (жаль игра сама говно)
Аноним 23/03/19 Суб 18:29:23 3940414120
>>3940389
Да у них почти все альбомы хороши, особенно с 1989 по 1999.
Аноним 23/03/19 Суб 19:55:08 3940716121
>>3938899
Да, там ебанутое текстурирование моделей оружия, недавно статья на dtf была, про то, как чувак моды оружия делал для q2.
Аноним 23/03/19 Суб 20:39:18 3940845122
4618169451599d1[...].png (15999Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 23/03/19 Суб 20:39:43 3940846123
469946498125b1c[...].png (15410Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 23/03/19 Суб 20:53:25 3940880124
428953027229ae7[...].png (17976Кб, 5120x2160)
5120x2160
43120195412afde[...].png (13593Кб, 5120x2160)
5120x2160
Аноним 23/03/19 Суб 20:54:43 3940883125
431890681748371[...].png (13822Кб, 3840x2160)
3840x2160
43956819951705e[...].png (18218Кб, 5120x2160)
5120x2160
Аноним 23/03/19 Суб 21:40:05 3941015126
>>3939191
Ебать мой хуй, охуенно.
Аноним 23/03/19 Суб 21:45:22 3941027127
qart3.jpg (99Кб, 1013x788)
1013x788
steamuserimages[...].jpg (110Кб, 1100x750)
1100x750
qart.jpg (97Кб, 1024x768)
1024x768
qart2.jpg (71Кб, 753x1000)
753x1000
Аноним 23/03/19 Суб 21:47:08 3941033128
qpixelart.jpg (131Кб, 924x636)
924x636
qpixelart2.jpg (60Кб, 661x442)
661x442
Аноним 23/03/19 Суб 21:51:36 3941052129
qart4.jpg (48Кб, 500x677)
500x677
Аноним 23/03/19 Суб 21:52:44 3941060130
Аноним 23/03/19 Суб 21:56:47 3941072131
vasyanedition.jpg (707Кб, 1440x900)
1440x900
BaoxqZ8wf9k.jpg (52Кб, 467x467)
467x467
Аноним 23/03/19 Суб 22:05:12 3941112132
Аноним 23/03/19 Суб 22:47:08 3941216133
Аноним 23/03/19 Суб 22:47:53 3941219134
Аноним 24/03/19 Вск 00:50:58 3941528135
Я бы лучше в первоквейк с RTX поиграл. Он куда ламповей второго, да и динамичнее.
Аноним 24/03/19 Вск 00:53:21 3941534136
>>3941219
Ты бы и в игру про собаку поиграл.
Аноним 24/03/19 Вск 00:54:52 3941537137
Аноним 24/03/19 Вск 00:58:05 3941541138
>>3935920 (OP)
потому что квейк говно азаза
анрил форева
Аноним 24/03/19 Вск 01:45:09 3941602139
image.png (9963Кб, 4000x2500)
4000x2500
>>3941534
Так я и играл.

>>3941537
2d и изометрия — не одно и то же. Кстати, есть какой-то 2d-квейк мультиплеерный, довольно весело было в своё время (примерно 10 лет назад, блядь), и пободрее этого думца.
Аноним 24/03/19 Вск 08:43:44 3941966140
Аноним 24/03/19 Вск 08:58:41 3941988141
>>3941966
звучит не очень, оригинальный звук получше.
Аноним 24/03/19 Вск 11:08:23 3942328142
rotating.gif (3631Кб, 640x400)
640x400
Аноним 24/03/19 Вск 15:02:12 3943199143
Подскажите самый кошерный source-port для Hexen II.
24/03/19 Вск 17:14:43 3943825144
Bump
Аноним 24/03/19 Вск 18:25:11 3944091145
q2.webm (7882Кб, 720x404, 00:00:50)
720x404
Слоу таки прошел это место. Как-то не догадался, что есть кнопки, по которым надо стрелять, как в первой части.

Теперь застрял пару уровней спустя на складе. Там лифт начинает ехать вверх, но на полпути останавливается и снижается. И, блин, помню это место из давних времен, но не решение.
Аноним 24/03/19 Вск 21:17:14 3944702146
Аноним 24/03/19 Вск 21:25:40 3944857147
Аноним 24/03/19 Вск 21:41:26 3944882148
Аноним 24/03/19 Вск 21:53:37 3944929149
Аноним 24/03/19 Вск 22:06:19 3944977150
14952090759410.jpg (11Кб, 320x277)
320x277
>>3935920 (OP)
гоу кваку 3 тоже, хули классика
Аноним 24/03/19 Вск 22:06:54 3944979151
Аноним 24/03/19 Вск 22:11:46 3944993152
Аноним 24/03/19 Вск 22:17:42 3945021153
gp.jpg (132Кб, 1197x820)
1197x820
Аноним 25/03/19 Пнд 09:38:48 3946032154
Аноним 25/03/19 Пнд 09:41:25 3946037155
Аноним 25/03/19 Пнд 09:49:24 3946057156
>>3944091
Жду когда ты до аддонов доберешься. Чую буду орать с твоих отзывов на него. Настолько блядь плохо сделать, это надо специально стараться.
Аноним 25/03/19 Пнд 10:48:46 3946203157
Аноним 25/03/19 Пнд 11:22:28 3946287158
>>3946057
Я даже не знал что они есть по второй кваке. Кто делал?
Аноним 25/03/19 Пнд 13:50:17 3946755159
>>3946287
rogue (алиса) и xatrix (вульф 2001)
Аноним 25/03/19 Пнд 14:04:24 3946811160
>>3946057
В каком из них они постоянно пихали тонны ящиков? Помню стены из ящиков, лабиринты из ящиков небо из ящиков, это было просто отвратительно.
Аноним 25/03/19 Пнд 14:12:43 3946839161
Вообще на мой взгляд квейк2 намного лучше вышел на ПС1 если не считать подзагрузок уровня через каждые 5 метров. Там повыкидывали несколько самых унылых уровней из пк-версии, заменив их новыми, более интересными, выкинули босса-вертолета, заменив на кайфовую йобу-шагалку, и в целом переделали порядок миссий, сделав сюжет более-менее цельным и логичным, а не метаниями туда-сюда.
Аноним 25/03/19 Пнд 18:07:01 3947581162
>>3939866
>на хую он вертел ваши шутеры и экшоны, он хотел сделать сраный данжн кровлер и всегда топил за то, что квейк должен быть РПГ. И вот что он высрал. Уровни не для шутана.
а было бы круто наверное, с такой то атмосферой
Аноним 25/03/19 Пнд 18:26:34 3947674163
tumblro9hwq8kPm[...].png (203Кб, 540x304)
540x304
Аноним 25/03/19 Пнд 19:21:11 3947886164
Куча всё ещё гавно или её поправили?
Аноним 25/03/19 Пнд 20:04:20 3948088165
Аноним 25/03/19 Пнд 21:10:22 3948390166
Аноним 26/03/19 Втр 09:19:52 3949397167
proxy.duckduckg[...].jpg (115Кб, 1280x720)
1280x720
а это дерьмо помнит кто?
Аноним 26/03/19 Втр 09:33:18 3949419168
>>3949397
выглядит на удивление крипотно, что цэ?
Аноним 26/03/19 Втр 10:07:19 3949469169
Аноним 26/03/19 Втр 10:14:43 3949495170
Аноним 26/03/19 Втр 12:23:06 3949793171
Аноним 26/03/19 Втр 13:33:39 3950071172
Аноним 26/03/19 Втр 20:46:26 3951596173
q2.jpg (126Кб, 1801x755)
1801x755
Аноним 26/03/19 Втр 21:34:35 3951797174
Аноним 26/03/19 Втр 21:38:46 3951812175
Аноним 26/03/19 Втр 21:41:20 3951817176
Аноним 27/03/19 Срд 00:11:29 3952268177
>>3951812
>>3951817
Почему такая разница между двумя видосами, если это одна альфа? Чисто косметику подтянули или уже перенесли на новый движ?
Аноним 27/03/19 Срд 03:30:02 3952445178
>>3952268
Судя по небу нет. Просто как я вижу на второй карте решили захуячить что-то другое, тогда как первая это квейк 1 только в профиль
Аноним 27/03/19 Срд 10:04:01 3952769179
>>3952268
не вижу разницы в техническом плане. прост разные текстурки + каждый эпизод разные левелдизайнеры делали. в финальной версии эпизоды тоже разительно отличаются.
Аноним 27/03/19 Срд 11:06:21 3952913180
>>3952769
на второй цвета будто сильнее пожаты, а небо - из Кваки первой, просто в другой гамме
Аноним 27/03/19 Срд 11:56:09 3952968181
upperpalace.jpg (49Кб, 640x477)
640x477
>>3946839
ну фиг знает. полностью вырезали дворец макрона. он, конечно, немного запутанный и коридорный, но мне нравится. там еще и секретка классная есть с комнатой Кармака.
Аноним 27/03/19 Срд 13:34:35 3953210182
Аноним 27/03/19 Срд 21:03:02 3954750183
bump
Аноним 28/03/19 Чтв 09:35:31 3955886184
biggun.jpg (136Кб, 1237x669)
1237x669
Аноним 28/03/19 Чтв 10:35:19 3956003185
>>3955886
где там вообще действие происходит?
Аноним 28/03/19 Чтв 10:41:26 3956010186
>>3956003
Везде, как в лишнем стволе.
Аноним 28/03/19 Чтв 10:45:11 3956019187
>>3955886
Как же они охуенно перерисовали оригинальный ПГ, орал на этом моменте как сойбой. У оришинала звук все равно круче, конечно.
Аноним 28/03/19 Чтв 11:15:56 3956074188
box31.png (96Кб, 256x256)
256x256
>>3949397
В детстве дохуя раз проходил. Называется Shrak.
Вместе с ней ещё были охуенные Quake Rally и уёбищный Juggernaut для Ку2.
>>3952968
Мало кто знает, что в Ку2 есть малоизвестный секретный уровень, переход на который находится за водопадом на https://strategywiki.org/wiki/Quake_II/Receiving_Center
>>3953210
Ты бы ещё Action Quake 2 вспомнил, из которого выросла КС. Кстати мод до сих пор жив, как и Digital Painball.

Ещё хочу напомнить всем, что если хочется, чтобы вас хорошенько выебали в Ку2, то добро пожаловать: http://q2s.tastyspleen.net/ - бесплатен, скачиваете, тюните под себя, и в бой. Тот же ФФА сервак плейграунда в праймтайм забит под завязку. Вечерком скину свою сборочку с удобными для восприятия модельками и полным левелпаком.
Также напомню про другие квейкоиды, которые со своими фичами, но малоизвестны у нас:
https://www.warsow.net/ - квейкоид, с годным балансом и хорошей оптимизацией и кастомизацией, со своим мувментом на огромных скоростях. Основан на движке Ку2.
https://www.xonotic.org/ - ещё один квейкоид, честно не помню из какого движка вырос. Кастомизация не ахти, но есть много интересных решений по комбинированию оружия, очень интересная оружейная механика, приятная озвучка.
https://www.urbanterror.info/home/ - основанный на движке Ку3 фаст-пейсд шутан. Вроде обещают переделать под Анрил Энжин. Вполне приятен, если привыкнуть к местному мувменту, пару приятных вечеров убить можно.
Также для любителей Ку1 напомню про его основной онлайновый клиент: https://ezquake.github.io/
Интересен он тем, что кастомизируется в нём абсолютно всё, от каждого элемента худа по всем координатам и размерам, до последней текстурки и моделей. Тюнячка здесь: http://gfx.quakeworld.nu/ , но можно поискать и на других сайтах.
Если хотите влиться во что-то кроме Чемпионсов, то можете задавать ответы, готов просвещать.
Аноним 28/03/19 Чтв 11:55:09 3956148189
>>3956074
>Мало кто знает, что в Ку2 есть малоизвестный секретный уровень, переход на который находится за водопадом на
не так давно перепроходил с поиском всех секретов. таки нашел самостоятельно.
Аноним 28/03/19 Чтв 12:03:26 3956169190
>>3956148
Мультиплеер пробовал?
Он достаточно дизбалансный, даже по сравнению с Ку1, но если тебе индустриальная эстетика Ку2 доставляет, то можешь втянуться.
Но там жёстко, учти. Мало того, что там самые конченые ублюдки, так ещё и мапы вечно с гнильцой (лава, кислота, трикджампы и прочее).
Аноним 28/03/19 Чтв 12:05:38 3956174191
>>3956169
пробовал. я плохо играю в мультиплеер. да и нет желания задрачивать сейчас. больше по синглу упарываюсь.
Аноним 28/03/19 Чтв 12:10:39 3956182192
Аноним 28/03/19 Чтв 12:22:53 3956216193
>>3956182
красиво, но не в стилистике q2.
Аноним 28/03/19 Чтв 13:05:03 3956347194
Аноним 28/03/19 Чтв 14:16:16 3956518195
>>3956347
Нихуя себе. Это правда Дай-ка Таня, или Кувач с модельками оттуда? Разве там был распрыг? И мультиплеер?
Аноним 28/03/19 Чтв 14:39:04 3956586196
>>3956347
Это наверное самое всратое оружие которое только может быть.
Аноним 28/03/19 Чтв 16:27:08 3956861197
>>3956518
мультиплеер вышле даже раньше, чем сама игра. в 99 году вышла мультиплеерная демка. распрыг есть там, да, движок кваки как никак.
Аноним 28/03/19 Чтв 17:51:09 3957154198
Аноним 29/03/19 Птн 11:19:07 3959989199
Не тонем, ёпту.
Аноним 29/03/19 Птн 11:49:08 3960079200
В думотред перекатывайтесь. Дум король жанра.
Аноним 29/03/19 Птн 12:05:24 3960116201
>>3960079
Люблю Дум, но он не был такой революцией, как КВЕК. И дело даже не в 3д, а в сетевом коде и интерполяции.
Аноним 29/03/19 Птн 12:50:59 3960244202
>>3960116
И дум и дюк были большей революцией, а революция квейка в движке, на таком движке в то время любой треш взлетел бы.
Аноним 29/03/19 Птн 13:06:53 3960311203
>>3960244
Дум был просто хорошей ААА фпс-игрулькой, с годным сеттингом и быстрым геймплеем.
Что твой говнарьский Дюк принёс в жанр, кроме зеркал и возможности ПОПИСОТЬ))))000 ? Тем более в год, когда вышел божественный квек?
Аноним 29/03/19 Птн 13:11:36 3960331204
>>3960311
Интерактивность, сочетание реалистичности мира со сложным дизайном. Карты огромные с пропастями и т.д. Сам не фан Дюка, но стоит уважать за это.
Аноним 29/03/19 Птн 13:20:53 3960370205
>>3960331
Какая интерактивность-то, кроме пописать?
Реалистичность, ну мб, насколько это вообще нужно в аркадном шутане. Но она говнарьская какая-то, тентакли эти, копы-кабаны с шотганами, ну что это такое.
Карты поогромнее были и до 96-го года в разных проектах.
В пропастях не вижу ничего особенного.
Аноним 29/03/19 Птн 13:22:21 3960372206
>>3960311
Невъебенную интерактивность и разнообразие геймплея привнёс, ещё в нём лучший левелдизайн. Как правильно заметили квейк1 больше технодемка нежели полноценная игра. Id с жиру бесились, нихуя не успевали и по быстрому запилили игру за несколько месяцев, в которой по настоящему хороши только движок и звуковые эффекты.
Аноним 29/03/19 Птн 13:26:49 3960388207
>>3960370
Камеры рабочие, шлюхи, зеркала, еще там что-то поюзать можно было.
>говнарьская какая-то
Ну засранный ЛА в первом эпизоде, тюрячка и т.д. По сравнению с абстрактными """технобазами""" Дума и """ну типа замками""" Квачи норм смотрелось.
>В пропастях
Я имею в виду карту с разрывом Сан-Андреаса, где в начале карты землятрясение и неплохо так меняется геометрия. Это было мило.
Аноним 29/03/19 Птн 13:35:16 3960406208
>>3960370
>Какая интерактивность-то, кроме пописать?
Куча подвижных объектов, шестерни, поршни прочая хуйня. Куча разрушаемых объектов от всяких мелких баночек бутылочек, до стен, а то и целых кусков уровней. Куча объектов для взаимодействия, мониторчики с камерами, всякие монорельсы, на которых можно покататься, можно телочкам деньгу давать и они сиськами трясут. Есть относительно работоспособный бильярд с примитивным физончиком.
Да на самом деле уровень интерактивности в дюк3д такой, что в легкую даст фору практически любой современной игре. Уже тогда он выходил по сути на один уровень с полноценными иммерсив симами.
Аноним 29/03/19 Птн 14:01:13 3960481209
>>3960406
Прочитал и аж заколдобился! Охуенная игра была.
Аноним 29/03/19 Птн 14:04:55 3960491210
>>3960372
Всё что я вижу в этом посте, это суждения, без единого аргумента.
Какой вклад она внесла в общее продвижение технологий? Где сейчас она, и где те же Дум и Квейк сейчас с постоянным моддингом и кучей движок на любую платформу, даже на фотоаппараты и калькуляторы?
Почему ваши чуханы из 3ДРилмс выёбывались на движок квека, а теперь сами пилят на нём ололо-олдскул шутан?
Почему в этой помойке беда с верт. обзором?
Почему движок Ку1 считается гениально простым и обдуманным, а про движок Дюка никто не вспоминает?
Почему именно на нём родились CTF, Team Fortress, Race, Trickjumping, а в вашей помойке можно только пописать и понаблюдать за болванчиками через камеру, а также взорвать пару проскриптованых стен, что и кому это дало?
>>3960406
Ты понмаешь, что это совершенно ненужные свистоперделки, которые не дают ровным счётом ничего?
ещё раз: у Дума и Квека такое огромное легаси наверное не спроста, как думаешь?
Аноним 29/03/19 Птн 14:13:08 3960510211
>>3960491
>Ты понмаешь, что это совершенно ненужные свистоперделки, которые не дают ровным счётом ничего?
Дают и очень даже дохуя. Многие из этих вещей являются геймплееобразующими, многие просто делают эксплоринг более интересным и сам процесс более атмосферным. Все это очень сильно сказывается на общем впечатлении от игры.
>ещё раз: у Дума и Квека такое огромное легаси наверное не спроста, как думаешь?
Что ты подразумеваешь под легаси? То, что много модов наклепали? Так это потому, что сами платформы очень удобны в этом плане. Да и не скажу, что у того же дюка модов мало, он тоже очень популярен. Есть соурс порты, есть маппаки, на его движке вышла целая гора игр, и официальных и фанатских. Просто тут такая штука, дюк хорош не только как платформа, его оригинальный контент был на 10 голов выше чем у дума или квейка, уровень левел дизайна дюка ремесленниками из ид просто недостижим, даже самые лучшие уровни дума или квейка сосут бибу у самых проходных из дюка.
Аноним 29/03/19 Птн 14:13:41 3960512212
>>3960491
Лол, у Квака легаси AD и еще полтора мода. А интерактивность и современный сеттинг в каждом втором шутане, Дюк был первой ласточкой как раз. Ну и на Билде как миимум Шэдоу Ворриор и Блад вышли.
Аноним 29/03/19 Птн 14:27:36 3960544213
>>3960510
Покажи мне плиз такую же пикчу с Билдопомойкой.
https://www.google.com/search?q=quake+engine+tree&rlz=1C1GCEU_ruRU826RU826&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj-1oeVnafhAhXt8KYKHT7sD-cQ_AUIDigB&biw=1920&bih=1089#imgrc=VIJHPbY1jvAqeM:
>>3960512
Да, были Блад и ШВ. Но чего в них опять таки нового было, помимо смены сеттинга.
Что касается модов и движков, то их ТЫСЯЧИ блядь, что у Дума, что Квека. Нельзя забывать, что Кармак постоянно отдавал сорсы движков на общее пользование после нескольких лет продаж. 3ДРилмс-бляди же так и не соизволили открыть для страждующих секреты реализации писания в толчок, очень прискорбно, конечно. Бедным фанатам приходилось ревёрс-инженегрить движки, но не милота ли.
Это мы ещё не дошли до мультиплеера, который по сложности с 1996 так никто и не обошёл. Опять же, Кармак изобрёл интерполяцию, да и вообще, заебался я тут расписывать уже очевидные вещи. Сравнивать какую-то говнарьскую помойку от чуханов из 3ДРилмс с эпохальными продуктами от ид, которые оказали колоссальное нахуй влияние на всю индустрию вообще.
Аноним 29/03/19 Птн 14:30:19 3960549214
>>3960544
Ты не в ту сторону споришь, лол. Да, тезхнически движок Кваки был крут. Но по геймплейным находкам и дизайну игры на Билде уделывали Квак, на том и выезжали, собственно.

И не надо сваливать в кучу мод-сцены Дума и Квака, первая раз в тысячу побольше (в спрайты легче вкотиться).
Аноним 29/03/19 Птн 14:31:58 3960553215
>>3960544
Почему тебя так интересуют форки движка? Движок Дюка был на релизе уже не первой свежести, хоть и имел пару крутых технических фишек, типа порталов. Дюк3д это та игра, которая ехала на гейм дизайне, а не на технологиях. И ехала так, как не многие могут.
Аноним 29/03/19 Птн 14:32:25 3960554216
>>3960549
Они просрали мультиплейр.
Аноним 29/03/19 Птн 14:36:21 3960565217
>>3960549
Насчёт спрайтов согласен.
>>3960553
Поподробнее про порталы?
Аноним 29/03/19 Птн 14:45:32 3960584218
>>3960565
>Поподробнее про порталы?
Движок дюка был целиком на них построен, по сути каждая дверь там это портал, а каждая соседняя комната- отдельная локация. За счет этого в игре сделаны зеркала, которые по сути порталы в ту же самую комнату, и есть даже уровни, которые построены вокруг невозможной геометрии. Например один из уровней представляет из себя квадратную арену вокруг которой проходит огороженная дорожка, так вот перемещаясь по этой дорожке и проходя мимо столбиков в центре ты видишь меняющиеся декорации с разным набором врагов.
Аноним 29/03/19 Птн 14:51:08 3960601219
>>3960584
>Например один из уровней представляет из себя квадратную арену вокруг которой проходит огороженная дорожка, так вот перемещаясь по этой дорожке и проходя мимо столбиков в центре ты видишь меняющиеся декорации с разным набором врагов.
Это какой уровень? Что-то не узнаю по описанию. Возможно это секретный уровень с киностудии, только там вроде не столбики были, а колодцы.
Аноним 29/03/19 Птн 14:55:24 3960622220
Аноним 29/03/19 Птн 14:58:47 3960633221
>>3960622
Ага, это тот, о котором я думал
Аноним 29/03/19 Птн 16:08:55 3960801222
>>3960372
чем тебе кваковские уровни-то не угодили, блядь? охуенные уровни, которые проходятся динамично и без затыков.
Аноним 29/03/19 Птн 16:11:58 3960810223
Petersen.jpg (44Кб, 360x432)
360x432
>>3960801
Кому ты пиздишь пес?
Аноним 29/03/19 Птн 16:13:51 3960816224
>>3960810
даже уровни петерсона в квачке не такие путанные, как в думах (ох, как я обожаю цитадель).
Аноним 29/03/19 Птн 16:27:42 3960845225
1506137411667.png (3789Кб, 1700x1199)
1700x1199
>>3960491
> Где сейчас она, и где те же Дум и Квейк сейчас с постоянным моддингом
Ладно дум, но квейк заброшенная игра в плане моддинга и вообще.
>3ДРилмс выёбывались на движок квека, а теперь сами пилят на нём ололо-олдскул шутан?
Это какие-то хипстеры под старой вывеской пилят, к разрабам дюка не имеют отношения.
>Почему движок Ку1 считается гениально простым и обдуманным, а про движок Дюка никто не вспоминает?
Движок билд куда чаще вспоминают чем ку1 движок, который быстро загнулся и на нём мемных игр то толком не было.
Аноним 29/03/19 Птн 16:48:11 3960910226
>>3960845
>Ладно дум, но квейк заброшенная игра в плане моддинга и вообще.
Нет. Это, наверное, второй после Дума шутер, для которого так много выходит синглового контента сейчас. Ни один современный шутер (ни Doom 2016, ни Serious Sam 3) не могут похвастаться такой поддержкой.
Аноним 29/03/19 Птн 16:48:34 3960912227
Аноним 29/03/19 Птн 16:52:30 3960926228
Аноним 29/03/19 Птн 16:54:24 3960934229
>>3960845
>ку1 движок, который быстро загнулся и на нём мемных игр то толком не было.
лишь потому, что уже через год вышел q2, а через два - q3. которые по сути являлись развитием движка q1. естественно движок q1 уже просто незачем было использовать. алсо, на модифицированном движке q1 сделали hl1. к тому же лицензирование было дорогим. поэтому многие просто пытались пилить свои движки, чтобы удешевить разработку.
Аноним 29/03/19 Птн 17:01:19 3960947230
>>3960926
для сталкера разве что лост альфа из чего-то реально нового (переделанные и улучшенные локации). остальное - всякие солянки и геймпленые моды. ну т.е. никто же почти не пилит какие-то новые уровни или целые кампании. для hl2 тоже как-то вяло сейчас выходят новые уровни. в основном куча всяких васянских модификаций.
Аноним 29/03/19 Птн 17:06:21 3960957231
>>3960910
>Ни один современный шутер (ни Doom 2016, ни Serious Sam 3) не могут похвастаться такой поддержкой.
Фаллаут 4 может. Ну и по большей части проблема тут в 2 вещах. Во первых для большинства современных игр просто нет инструментария. На дум2016 насколько я знаю, модов нет вообще никаких, потому что не на чем их делать. Ну и во вторых контент современного уровня требует куда больших навыков, чем контент уровня Q1 и Doom, которые сами считай на коленке делались людьми, которые едва умели рисовать. Так что из вот этого все и выходит.
Аноним 29/03/19 Птн 17:10:20 3960963232
>>3960910
алсо, на движке q1 пилят новую игру. и случилось это благодаря тому, что комьюнити модеров все еще живо (игру пилят люди из моддинг комьюнити первокваки). она меня, правда, геймплейно пока не впечатлила. но тем не менее.
https://www.youtube.com/watch?v=9OLmDh6Fyy8&t=118s
Аноним 29/03/19 Птн 17:17:53 3960984233
D1DagI1X0AABCld.jpg (65Кб, 1200x675)
1200x675
D1DaigOWwAAfamj.jpg (94Кб, 1200x675)
1200x675
>>3960957
>чем контент уровня Q1 и Doom
так разного уровня контент пилят. с современными сорс-портами для q1 можно пилить очень сложные архитектурно уровни. и самое главное, что там есть очень много прокаченных мапперов, которые даже для спидмап-паков умудряются пилить что-то относительно сложное. пикрелейтед автор запилил за неделю.
Аноним 29/03/19 Птн 17:20:54 3960993234
>>3960963
хотя сейчас смотрю ролик - уже как-то больше нравится.
одна проблема - нуууу очень долго зомби не сменяются новыми противниками. нужно как-то разнообразить.
Аноним 29/03/19 Птн 17:42:24 3961052235
>>3960957
>которые едва умели рисовать
ну скажешь тоже. когда q1 вышел - студии было уже больше 10 лет. и у них уже были в штате художник (Адриан Кармак), графический дизайнер (Кевин Клауж) и аниматор (Пол Стид, он умер, к сожалению; помимо игровой анимации в квейках так же запилил вступительный ролик для q2, очень талантливый чувак, на мой взгляд). это ааа-йоба того времени, которую пилили лучшие умы игровой индустрии. были там, конечно, и новички типа американа и тима виллитса. но они себя показали очень хорошо.
Аноним 29/03/19 Птн 17:42:46 3961055236
Аноним 29/03/19 Птн 17:50:13 3961074237
Аноним 29/03/19 Птн 17:52:13 3961081238
sm194composite.jpg (930Кб, 912x2304)
912x2304
Аноним 29/03/19 Птн 17:57:37 3961097239
стрим нульчебля[...].webm (2438Кб, 640x360, 00:01:26)
640x360
>>3937875
>22 года-с нульчика-кун
Аноним 29/03/19 Птн 18:17:36 3961153240
>>3961052
А потом мы открываем эту самую первую кваку, и там все още хуево в плане арта.
Аноним 29/03/19 Птн 18:27:58 3961174241
steamuserimages[...].jpg (224Кб, 1600x1200)
1600x1200
l6dku93mycu11.png (609Кб, 960x540)
960x540
sem9auy6h5z11.png (706Кб, 960x540)
960x540
>>3961153
охуенный стиль на кончиках пальцев. во многом из-за стиля такой дроч на первую часть.
Аноним 29/03/19 Птн 18:45:08 3961223242
q12.jpg (434Кб, 1920x1080)
1920x1080
q13.jpg (80Кб, 1920x1080)
1920x1080
q14.jpg (221Кб, 1920x1080)
1920x1080
quake.jpg (319Кб, 1920x1200)
1920x1200
Аноним 29/03/19 Птн 20:05:52 3961434243
bump
Аноним 29/03/19 Птн 20:18:43 3961468244
Аноним 29/03/19 Птн 20:20:19 3961470245
Аноним 29/03/19 Птн 20:25:11 3961482246
Аноним 29/03/19 Птн 20:33:35 3961510247
>>3961482
Вин, как и большинство игр Raven. Лучший сингл в серии.
Аноним 29/03/19 Птн 21:07:41 3961593248
>>3961510
Шутить изволите? Эту парашу стыдно называть Квейком.
Аноним 29/03/19 Птн 21:59:50 3961703249
>>3939475
Мне кажется или при создании ку2 вдохновлялись warhammer 40k? Стилистика как у типикал мира-кузницы + обильная и ебанутая аугментация у строггов и даже герб строггов местами напоминает аквилу.
Аноним 30/03/19 Суб 08:46:33 3962552250
>>3961174
Я в кваке наоборот вижу отсутствие стиля. Нестыкующиеся друг с другом элементы на абстрактных картах. Дроч на первую кваку по большей части из за геймплея, потому что он хорош.
Аноним 30/03/19 Суб 08:49:49 3962558251
>>3961593
А по мне это одна из лучших частей. Среди сингловых частей как то так
Quake 1:SoA > Quake 1 > Quake 4 > Quake 1:DoE > Quake 2 > Quake 2: GZ > Quake 2: tR
Аноним 30/03/19 Суб 09:36:26 3962686252
>>3962552
что там не стыкуется?
Аноним 30/03/19 Суб 10:33:51 3962812253
wrath002-noscal[...].webp (255Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 30/03/19 Суб 10:40:50 3962831254
Аноним 30/03/19 Суб 10:47:40 3962851255
>>3936000
>>3936022
Я бы сделал такой тред, но это же шапку нужно сделать нормальную, с ссылками и гайдами как поиграть, а я только за дум шарю.
А так было бы неплохо сделать тред классик фпс, в котором была бы вся инфа по думу, квейку, билдоиграм, сэму, халфе и че там ещё есть
Аноним 30/03/19 Суб 10:54:44 3962879256
>>3962851
В этом треде был отдельный пост с ссылками.
Аноним 30/03/19 Суб 11:03:44 3962897257
Ананасы, давно мечта сделать свой шутан. Навыков программирование практически достаточно (проблемы с математикой).
Но во весь рост встаёт вопрос: что делает старые шутаны такими классными что до сих пор (спустя больше 20 лет) хотят на них походить?
Аноним 30/03/19 Суб 11:20:44 3962933258
>>3962897
Сочетание динамики и тактики. Простой, но обладающий определённой глубиной геймплей. Большой и разнообразный арсенал, в котором у каждого оружия свое поведение и область применения. Разнообразный бестиарий, в котором у каждого монстра свои особенности поведения, сильные и слабые стороны. Сложная архитектура уровней. Геймплей олдскульного аркадного шутер, это интересные боевые ситуации, создаваемые архитектурой карты и раскиданными по ней монстрами. Краудконтроль предсказуемых противников, адаптация к текущей ситуации, жонглирование оружием, менеджмент ресурсов на карте. Предсказуемые противники - это важно. Не должно быть хаоса, как в четвёртом думе. Ты знаешь, что ты можешь, что могут твои противники, ты видишь карту, ты пытаешься понять как лучше всего пройти через эти бои, что сделать, куда пойти в первую очередь, какие пушки и айтемы использовать, как двигаться в бою, кого убить первым, и так далее. Хороший уровень в олдскульном шутере - это головоломка.
Аноним 30/03/19 Суб 11:24:27 3962955259
>>3962897
>>3962933
А, ну и пауэр фентези тоже конечно должен быть. Ощущение мощи игрока, приятное оружие (не обязательно безумно мощное, но ощущающееся мощным), смачное мясо. Это тоже важно.
Аноним 30/03/19 Суб 11:28:51 3962972260
>>3962933
>Предсказуемые противники - это важно.
Да, важно. Но при этом нужно менять игровые ситуации, чтобы появление и расположение этих монстров было непредсказуемым. Главное, чтобы игрок в результате успевал сориентироваться.
Doom 3, например, страдает предсказуемостью появления монстров и ситуаций, иногда лишь добавляя что-то новенькое. Из-за этого кажется очень репитативным. Хотя игра сама по себе очень неплохая.
Аноним 30/03/19 Суб 11:34:38 3963002261
>>3962897
https://youtu.be/ptHurafdCoQ
https://youtu.be/yuOObGjCA7Q
https://youtu.be/wCd28xt46CE
https://youtu.be/6A4-SVUHQYI
https://youtu.be/OipJYWhMi3k

Но все эти вещи ты все равно должен испытать на своей шкуре. Пройти всю классику не ради галочки, а с умом, желательно поиграть и в моды/аддоны менее талантливых студентов и понять, почему основные кампании настолько лучше. Ну и самому карты поделать не помешает, чего уж там, хотя может продуктивнее будет уже на своем движке воссоздать похожие механики.
Аноним 30/03/19 Суб 11:38:51 3963026262
>>3962933
Хорошо расписал. Двачую.
Аноним 30/03/19 Суб 11:43:20 3963041263
>>3962972
>страдает предсказуемостью появления монстров
Никогда не понимал этой придирки. Практически во всех шутанах появление монстров очевидно. Почему именно к третьему думу тут претензии? Насчет ситуаций не соглашусь. Там есть вполне себе интересные энкаунтеры. Он в этом плане конечно далеко не лучший, но не хуже той же второй кваки.
Аноним 30/03/19 Суб 11:43:50 3963042264
>>3963002
>Ну и самому карты поделать не помешает, чего уж там, хотя может продуктивнее будет уже на своем движке воссоздать похожие механики.
не то что не помешает, а это в первую очередь нужно учиться делать, если он намерен делать уровни сам. сколько много не играй - все равно сразу делать отличные уровни не получится.
Аноним 30/03/19 Суб 11:46:26 3963052265
>>3963041
так я не говорил, что в думе нет интересных энкаунтеров. но там очень много повторяющихся энкаунтеров (очень много однотипных клозетов, а также почти постоянная телепортация одного противника спереди, другого сзади).
Аноним 30/03/19 Суб 11:52:26 3963077266
>>3963052
>а также почти постоянная телепортация одного противника спереди
Я что то не помню ни разу, когда такое было. Да, там бывает несколько мест, где ты берешь предмет и моб выскакивает тебе прямо в ебало, или спавнится прям за спиной. Но чтобы одновременно. Не, весь дум построен на том, что его можно пройти избежав всего урона, там даже последняя сложность на это заточена, таких грязных трюков там нет.
Аноним 30/03/19 Суб 11:52:53 3963079267
>>3962897
Проходи олдскульные аркадные шутеры, анализируй дизайн (обязательно делай записи), проходи не только хорошее, но и плохое, например критикуемые фанатские карты и моды, анализируй их ошибки, смотри гайды по приёмам маппинга (на думворлде например вроде были по думомаппингу), попробуй сам создать какие нибудь карты для дума (для него просто легче всего маппить), анализируй свою работу и свои ошибки (Ромеро, например, так замечательно надрочился в маппинге, что его карты считаются лучшими, и он до сих пор создаёт работы, дающие прикурить лучшим фанатским уровням, в том числе потому что он многократно проходил свои уровни, и в конце концов у него оформилось чёткое понимание, как делать нужно, и как делать не нужно)
Аноним 30/03/19 Суб 11:53:14 3963082268
Dkd6waXgAEaHyI.jpg (44Кб, 371x600)
371x600
>>3963042
Как я понял, чувак собирается делать свой шутан со специфической динамикой, оружием и врагами. Возможно, продуктивнее будет выдрачивать механики и карты уже своего прототипа, а не думовские.
Аноним 30/03/19 Суб 11:54:33 3963092269
>>3963079
Когда там Сигил, кстати?
Аноним 30/03/19 Суб 11:55:04 3963096270
Аноним 30/03/19 Суб 12:00:02 3963110271
те же клозеты, например, можно делать более разнообразными и они таковыми были в первом квейке, например. какие-то противники сыпались с потолка. какие-то противники поднимались из пола. и триггеры для клозетов были разными. в думе 3 преобладающий триггер - заходишь в новое помещение и кто-то телепортируется, где-то открывается клозет. в квейке это гораздо чаще варьировалось подбиранием предмета, нажатием кнопки или же простым заходом в помещение. ты видел какой-то мощный предмет и ты не знал точно что произойдет, если его подобрать. где-то может что-то откроется, может кто-то телепортируется, может ты попадешь в ловушку, а может вообще ничего не произойдет. какие-то неплохие ситуации есть и в думе 3. но их стало гораздо меньше и они стали однообразнее.
Аноним 30/03/19 Суб 12:01:01 3963111272
>>3963077
>Я что то не помню ни разу, когда такое было.
да я буквально вчера перепрошел третий дум. постоянно такое. сейчас начал перепроходить аддон.
Аноним 30/03/19 Суб 12:02:49 3963117273
>>3963082
возможно. но ему придется именно задрачивать уровни. т.е. делать кучу уровней, а потом их постоянно переделывать или же делать заново новые, пока не будет получаться хорошо.
Аноним 30/03/19 Суб 12:05:09 3963122274
vinylgoddessfro[...].jpg (750Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>3963110
Не замечал прямо однообразия в Д3, там чередуются вообще все приемы: монстры, которых видишь заранее и можешь атаковать, монстры за интерьерами, монстры в тени, уникальные ивенты типа импа, раздвигающего трубы или взбирающегося на перила/падающего из вентиляции, телепортация пентаграммами, просто телепортация (в 99% это насекомоподобные виды: импы, богомолы, химеры и личи), монстр, выбегающий спереди/сзади из-за угла.
Аноним 30/03/19 Суб 12:05:47 3963124275
>>3963079
>в том числе потому что он многократно проходил свои уровни, и в конце концов у него оформилось чёткое понимание, как делать нужно, и как делать не нужно)
даже с умением делать уровни, все равно нужно очень много тестировать уровень. и желательно, чтобы были сторонние люди для тестирования.
Аноним 30/03/19 Суб 12:06:40 3963129276
>>3963122
ну это мои субъективные ощущения от прохождения.
Аноним 30/03/19 Суб 12:07:34 3963132277
>>3963079
>Ромеро надрочился в маппинге, что его карты считаются лучшими
Не сказал бы что они лучшие, просто классические карты, наравне с фанатскими.
Аноним 30/03/19 Суб 12:08:43 3963138278
>>3963117
Задрачивать в любом случае, но если начать издалека, с ориджинал дума, есть шанс перегореть, а так уже будет собственный движок и собственные особенности - другая скорость, другая физика прыжка - не будет двойной работы.
Аноним 30/03/19 Суб 12:09:45 3963139279
>>3963132
ну покажи фанатскую того же уровня
Аноним 30/03/19 Суб 12:11:37 3963145280
.jpg (17Кб, 250x380)
250x380
>>3963079
> Ромеро, например, так замечательно надрочился в маппинге, что его карты считаются лучшими, и он до сих пор создаёт работы

Как это до сих пор?
Последние его карты не считая Сигила это ремейки старых уровней.
Одну из карт он проходил и рассказывал что, почему и как сделал.
Скорее просто за много лет (третий десяток уже давно идёт) накопилось много опыта, знаний, техник и тд. Ромера просто удачно их аккумулирует и не забывает подсматривать в другие игры/проекты и взять что-то красивое оттуда. Например, в e1m8b в конце большие красные порталы из которых демоны выходят. Он сказал, что сделал их на основе портала варлоков из вов.
Аноним 30/03/19 Суб 12:14:48 3963154281
>>3963139
да тут многие и играть-то толком не умеют, наверняка. для них просто красивая архитектура - уже признак хорошей карты.
Аноним 30/03/19 Суб 12:17:40 3963163282
>>3963145
>Последние его карты не считая Сигила это ремейки старых уровней.
это не ремейки, а сделанные с нуля новые уровни. оригинальная e1m4 сделана на основе карты тома холла. а e1m8 ромеро не делал и в оригинале там лишь коридор и площадка с баронами.
Аноним 30/03/19 Суб 12:28:58 3963201283
я сейчас пытаюсь делать уровни для квейка.
у меня есть один законченный, который я сделал еще в прошлом году.
можете оценить, если интересно.
https://www.dropbox.com/s/h4337v0gk5pnth7/pillars.zip?dl=0
но с тех пор так ничего и не закончил. не устраивает результат. постоянно переделываю. потом забрасываю окончательно.
Аноним 30/03/19 Суб 12:40:11 3963245284
>>3963139
Да любой известный вад с хорошими отзывами возьми, там будет полно карт лучше устаревших ромеровских. Даже в плутонии и тнт есть такие карты.
Аноним 30/03/19 Суб 12:43:50 3963256285
Аноним 30/03/19 Суб 12:44:38 3963260286
Аноним 30/03/19 Суб 13:06:57 3963341287
>>3963260
Тупо мясо на аренах и стилистика к думу не подходит, музыка тоже. Ромеровские карты лучше.
Аноним 30/03/19 Суб 13:16:44 3963373288
>>3963201
Напомни как его быстро запустить? Переименовывать придется или как?
Аноним 30/03/19 Суб 13:23:37 3963396289
>>3963373
кидай в quake/id1/maps
pillars.bsp и pillars.lit

запускай квейк и вводи в консоли map pillars
собственно и все

pillars.map - это исходник карты. можно открыть в редакторе.
Аноним 30/03/19 Суб 13:29:31 3963409290
>>3963396
чтобы поменять сложность вводи в консоли skill 0-3
0 - easy
1 - normal
2 - hard
3 - nighmare

потом restart, чтобы перезапустить уровень с новой сложностью.
Аноним 30/03/19 Суб 13:37:17 3963435291
Rage 21082.jpg (1090Кб, 1920x1080)
1920x1080
Rage 21075.jpg (722Кб, 1920x1080)
1920x1080
Rage 21070.jpg (538Кб, 1920x1080)
1920x1080
Rage 21051.jpg (1028Кб, 1920x1080)
1920x1080
Каков консенсус по первому говно/вину Кармака под крылом Беседки?
Пока что радует графончик в пустыне, и не очень - в помещениях, слишком лоурез, слишком шумно, слишком невидимые стены вместо честно воссозданного пространства.
Стрельба не оче, но противники доставляют прятками и кульбитами. Больше воспринимается как беседкофолыч, чем полноценный шутер.

За что однозначно надо отрезать яйца: интерфейс. Я уже три подземелья зачистил, а все еще не знаю, где показатель здоровья и как использовать доп. оружие.
Казалось бы, что проще: одна кнопка на листание предметов быстрого доступа - аптечки, гранаты, бумеранги - одна кнопка на использование. Но это в настройках тупо не написано! Оба раза кидал гранаты через Таб. На Контрл вылезает меню основного оружия, но нет дополнительного, хотя казалось бы.

А еще взял миссию с радиовышкой у нефтяников, на выходе мне почему-то загрузилась еще одна миссия. В результате завернул не туда и зачистил канализации с мутантами, на которых вроде миссии вообще не было.
А стрелка указывает на Безбашенных, у которых наткнулся на закрытую дверь, к которой нет отмычек и чертежей - что, возвращаться и выполнять другие миссии?
Аноним 30/03/19 Суб 13:43:15 3963451292
>>3963435
Кармак разве имеет какое-то отношение к самой игре? Он же всегда чисто кодером был, движок пилил.
Аноним 30/03/19 Суб 13:44:50 3963456293
>>3963435
Мало, ниочём, нипостапок.
Аноним 30/03/19 Суб 13:47:42 3963461294
>>3963435
Из плюсов- неплохая стрельба, неплохой левел дизайн, очень крутой ИИ.
Из минусов- половина механик не работает или нахуй не нужна. Физика машин хуевая. Открытый мир не имеет смысла.
Итого- делали бы линейный шутан, было бы заебись. А так получилось, что получилось.
Аноним 30/03/19 Суб 14:07:11 3963520295
>>3963456
>>3963461
Как гранаты и бумеранги-то кидать, не заходя в меню?
Аноним 30/03/19 Суб 14:18:52 3963549296
pillars (1).webm (7583Кб, 800x600, 00:01:24)
800x600
>>3963201
Прямо зашло, хороший был бы левел для третьего или финала второго эпизода.
В первом хабе разве что архитектура простовата, ощущается коробочность. можно было-бы что-то с трубами сделать, типа той, из которой выходишь в начале. Может где-то неровное дно сделать как подлянку с врагами или секрет с погружением в комнату, из которой по трубе поднимаешься вверх и можешь увидеть финальную арену. Да, и мне показалось, или тоннель, в который падаем в конце, можно видеть заранее через решетку в центральной части уровня?
На видео так и не понял как из этой ловушки выйти, в остальные разы ходил другим путем.
Аноним 30/03/19 Суб 14:23:41 3963564297
pillars (2).webm (7370Кб, 802x598, 00:03:15)
802x598
>>3963201
Вот еще сохранил, не лучший свой скилл на карте. Финальная арена довольно простая, а вот мини-челлендж с рунами - хз. По-моему было бы лучше, если бы при неправильном наборе нас не в лаву окунало, а просто часть пола съезжало вниз, оставляя узкие полоски или платформы, что в сочетании с зомбями было бы годным челленджем.
Аноним 30/03/19 Суб 14:24:25 3963567298
>>3963549
Норм так в конце, лол
Аноним 30/03/19 Суб 14:51:32 3963643299
>>3963201
В каком редакторе делал?
Аноним 30/03/19 Суб 16:55:27 3964044300
plat.jpg (88Кб, 1013x764)
1013x764
>>3963549
>В первом хабе разве что архитектура простовата, ощущается коробочность.
Изначально вообще хотел какие-нибудь скалы сделать. Но потом упростил до крепости-коробки, чтобы совсем не завязнуть в моделинге уровня. Я, на самом деле, пытался сделать это место красивее. Но мне не нравилось то, что получалось. В результате оставил так. Нарочито грубо.

>На видео так и не понял как из этой ловушки выйти
пикрелейтед

>Да, и мне показалось, или тоннель, в который падаем в конце, можно видеть заранее через решетку в центральной части уровня?
Да, это он и есть.

>>3963564
>По-моему было бы лучше, если бы при неправильном наборе нас не в лаву окунало, а просто часть пола съезжало вниз
Хорошая идея.

>>3963643
TrenchBroom
Аноним 30/03/19 Суб 17:00:35 3964056301
>>3963564
>Вот еще сохранил, не лучший свой скилл на карте.
Сколько секретов нашел? Там есть секретка, которая поможет пройти это место на изи.
Аноним 30/03/19 Суб 17:01:17 3964060302
>>3964056
>на изи
в смысле легко, а не на легкой сложности
Аноним 30/03/19 Суб 17:06:46 3964075303
>>3964056
Вроде всего два: один просто надписью на башенке в первом хабе, второй - в неприметной дыре из комнаты где справа два рыцаря, а слева два огра. Никогда не был хорош в секретах.
Аноним 30/03/19 Суб 17:15:57 3964112304
>>3964075
ок. я имел в виду второй секрет. можно взять квад и идти ебашить всех в комнату с ворами (шарлатами).
Аноним 30/03/19 Суб 17:23:43 3964135305
>>3963435
>Пока что радует графончик в пустыне
самое лучшее, что есть в этой игре. но экшен тоже неплох.
Аноним 30/03/19 Суб 17:31:57 3964160306
>>3964112
Синий который? Брал его, но до финальной арены дотащил на исходе.
Аноним 30/03/19 Суб 18:17:25 3964303307
>>3962831
Никогда не умел в этот мувмент, что в q1, что в cpma. Это ж противоестественно — стрейф не жать.
Аноним 30/03/19 Суб 21:55:13 3964945308
Аноним 30/03/19 Суб 22:27:10 3965001309
Аноним 30/03/19 Суб 23:21:25 3965078310
Аноним 31/03/19 Вск 03:17:50 3965442311
Аноним 31/03/19 Вск 03:23:16 3965446312
>>3961593
Дваждую.
Линейнейшая рельсовая помойка, оружее уровня полного кала.
МП тоже никому нахуй не впёрся, и это не спроста.
Аноним 31/03/19 Вск 11:26:05 3965891313
>>3961482
Отличная игра, отличный квейк. Не понимаю хейта в его сторону.
Аноним 31/03/19 Вск 11:38:36 3965935314
Аноним 31/03/19 Вск 12:58:56 3966182315
>>3965446
Нормальный гейм. Да, сделан шаг в сторону подпивасной кинематографичности, и визуальный дизайн чуть менее крутой, чем в предыдущих квейках, но это все ещё отличная игра. И боевка в ней все ещё получше, чем в тех же вульфенштейнах.
Аноним 31/03/19 Вск 13:23:58 3966255316
>>3935920 (OP)
Сап, аноны, с друганом галопом идем по олдскульным шутанам в коопе, сейчас завершили первый квейк через дарк плейсес единственный не кривой world-server у него. Подскажите моды/маппаки, которые интересно играются.
Аноним 31/03/19 Вск 13:36:21 3966287317
Аноним 31/03/19 Вск 13:59:52 3966361318
>>3966287
Как низкий фпс в DarkPlaces пофиксить? Другой движок не рассматривается, императивен коннект через интернеты, а не костыль вроде хамачи.
Аноним 31/03/19 Вск 14:10:47 3966424319
>>3963042
Bот это у тeбя гоpит
Аноним 31/03/19 Вск 14:15:26 3966689320
>>3966182
> визуальный дизайн чуть менее крутой, чем в предыдущих квейках
Ни в одном квейке не было дизайна лучше 4ки так то
Аноним 31/03/19 Вск 14:16:12 3966695321
Эммм, это какой то набег ботинков или как?
Аноним 31/03/19 Вск 14:19:01 3966881322
>>3948390
Tы обcикалcя, энуpезник.
Аноним 31/03/19 Вск 14:25:25 3967064323
>>3966689
В Q4 почти полностью просрали оригинальную оригинальную атмосферу и вместо уродливых и грубых бараков и баз везде сплошные аккуратные и вылизанные коридоры и все почти стерильно, кроме разве что канализации, где все выглядит как надо. А могли бы сделать все правильно, но получился какой-то Дум про строггов.
Аноним 31/03/19 Вск 15:17:55 3967562324
Аноним 31/03/19 Вск 15:18:48 3967570325
>>3966361
А, соре, AD под quakespasm же. Хз какой на нем мультиплеер. Как фпс фиксить на даркплейсес тоже хз, я только за дум шарю.
Аноним 31/03/19 Вск 15:19:20 3967573326
>>3966695
>тред старого квейка
Аноним 31/03/19 Вск 17:51:07 3968196327
>>3967570
В том и проблема, что никакой.
Аноним 31/03/19 Вск 17:55:56 3968215328
>>3967064
Не скажу, что оригинальная атмосфера вообще стоила сохранения. Зато такой то звездный десант вместо нее завезли
Аноним 31/03/19 Вск 20:00:07 3968574329
>>3967570
>за дум
>за
В каком болоте вас там плодят, уёбища.
Аноним 31/03/19 Вск 20:03:44 3968596330
>>3968574
В болоте людей, читающих русскую классическую литературу?
не узнавать такие отсылки это пиздец, господа
Аноним 31/03/19 Вск 20:19:19 3968649331
>>3968574
Боже, ну ты серьезно? Как это можно не узнать, я не понимаю.
31/03/19 Вск 20:30:54 3968684332
>>3968596
>>3968649
Теперь все гопники и малолетние пояснятели за шмот у нас стали любителями классики? Хуя вы интеллигенты.
Аноним 31/03/19 Вск 20:56:14 3968741333
Аноним 01/04/19 Пнд 08:53:16 3969760334
dolTJzE.jpg (334Кб, 1920x1280)
1920x1280
Аноним 01/04/19 Пнд 09:14:22 3969788335
>>3968215
Помойку рельсовую там завезли. Ни одного сукаблядь разветвления за всю игру, всегда из двух ебучих дверей одна зелёная, другая красная, иначе никак.
Атмосфера и стиль норм, но это что-то типа F.E.A.R. - один раз протошнил, потом переигрывать уже не потянет.
Аноним 01/04/19 Пнд 09:31:36 3969805336
>>3969788
>F.E.A.R
>переигрывать уже не потянет
Ебать ты даешь, я его раза по два в год перепрохожу точно.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:12:58 3969843337
>>3961482
Лучшая игра на idTech4.

>>3962558
GZ охуенный, но турели заябывают.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:16:52 3969849338
>>3963435
>где показатель здоровья
Там реген (почти) как в Колде.
>>3963520
Есть кнопка быстрого использования предмета. Вешаешь гранаты и вингстики как-то в менюшке на один из 4 слотов. Слоты переключаются кнопками Ф1-Ф4.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:22:45 3969860339
2-10243427.jpg (103Кб, 1024x768)
1024x768
>>3969843
>Лучшая игра на idTech4.
Prey
Аноним 01/04/19 Пнд 10:26:42 3969869340
>>3969860
Прей отвратен всем, кроме визуалки и Don't Fear The Reaper.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:27:33 3969870341
>>3969869
А, нет, вру, кислотный дробовик и пушка на твоем пике норм.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:40:43 3969892342
>>3969805
Ну значит ты какой-то особый перверт. Я себя не могу заставить его перепройти, хоть он мне и зашёл тогда. В Мультиплеер ещё можно со скуки погонять.
Аноним 01/04/19 Пнд 10:54:58 3969915343
>>3969788
> Помойку рельсовую там завезли. Ни одного сукаблядь разветвления за всю игру
А нахуй они тебе вообще нужны? Главное в шутане это годные пушки, враги, и продуманные энкаунтеры, и все это как минимум не хуже, чем раньше, а уж по части энкаунтеров 4 квака на две головы выше любой другой.
> Атмосфера и стиль норм, но это что-то типа F.E.A.R. - один раз протошнил, потом переигрывать уже не потянет.
А во второй кваке типа есть во что переигрывать?
Аноним 01/04/19 Пнд 11:00:10 3969921344
>>3969892
Я тоже его много раз перепроходил. У игры охуенное ощущение от стрельбы, к которому хочется вернуться.
Аноним 01/04/19 Пнд 11:22:57 3969967345
1487191421321.webm (4185Кб, 640x360, 00:02:39)
640x360
>>3967064
Там лучшая атмосфера в серии и самая эпичная сцена отрезания ног.
Аноним 01/04/19 Пнд 11:33:35 3969993346
a11af38812d2091[...].jpg (358Кб, 848x477)
848x477
q2.jpg (226Кб, 1696x709)
1696x709
>>3969967
сцена неплохая, да. но в остальном уж очень сильно походит на дум 3, только чуть хуже (стилистически).
quake 2 доставляет текстурками от Адриана Кармака и своим красным закатным небом. еще анимация от Пола Стида запоминающаяся.
Аноним 01/04/19 Пнд 12:05:10 3970099347
>>3969993
> но в остальном уж очень сильно походит на дум 3, только чуть хуже (стилистически).
Это если судить по скриншотам. По геймплею на дум 3 не особо похоже.
>quake 2 доставляет текстурками от Адриана Кармака и своим красным закатным небом. еще анимация от Пола Стида запоминающаяся.
Это какой то новый уровень фанбойства. Все это сделано весьма средненько.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:10:50 3970344348
d3.jpg (114Кб, 1017x920)
1017x920
>>3970099
я не про геймплей, а про визуал
>Все это сделано весьма средненько.
на вкус и цвет. по мне так в них гораздо больше индивидуальности. ты видишь скриншот - и сразу понимаешь, что это q2. я не хочу сказать, что в q4 все плохо. там тоже, конечно, можно по скринам определить, что это q4. но все уже не так очевидно. вот на пикрелейтеде - doom 3 это или quake 4 - хуй знает, если не перепроходил их недавно (на скринах с оружием и интерфейсом, конечно очевидно будет)
Аноним 01/04/19 Пнд 13:21:09 3970371349
>>3969967
Помнится, в своё время только ленивый не упоминал о непревзойдённой жестокости той сцены, а на деле это такая туфта: ГГ просто чем-то укалывают, а отрезают только ноги, да и то он стоически реагирует лишь секундным кряхтением.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:35:24 3970400350
>>3970344
В квейк 1 и квейк 2 кубические уровни с рандомными текстурами и мультяшной эстетикой. Откровенно говоря с точки зрения визуала совершенно проходные работы. Ничего интересного в них нет. Четвертая квака это уже подвижки в сторону реализма. Брутальные кубы ушли в пользу более осмысленной и техногенной эстетики. С одной стороны это все так же ничего особенного и в духе своего времени, с другой- на порядок более качественная работа, чем в первой и второй кваке, и не только благодаря новым технологиям, но и благодаря лучшему дизайну и работе художников.
>вот на пикрелейтеде - doom 3 это или quake 4 - хуй знает
Мог бы еще в черную стену уткнуться, чтобы вообще ничего видно не было. Пикрелейтед это конечно квейк. Но не репрезентативно нихуя.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:43:19 3970413351
>>3970400
>В квейк 1 и квейк 2 кубические уровни с рандомными текстурами и мультяшной эстетикой.
В смысле рэндомными? У каждого юнита (эпизода) в Q2 был собственный сет текстур.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:44:22 3970415352
>>3970413
Алсо, в Q1 в каждом эпизоде использовался отдельный сет-текстур, и все было четко подобрано и разделено (некоторые текстуры только реюзались).
Аноним 01/04/19 Пнд 13:48:25 3970423353
>>3970413
>>3970415
Это конечно заебись, что текстуры были разные. Только осмысленности это в игру вообще не добавляло. В мир игры поверить было невозможно. Это были не локации, это были игровые уровни. Вот как в сонике каком нибудь с сеги, где тоже каждый уровень текстуры разные, а хуйли толку, если это просто нагромождение петель и пружин посреди хуй пойми чего.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:51:36 3970426354
>>3970423
ты просто невнимательно играл. все там осмысленно и довольно цельно (по крайней мере, в Q2; Q1 немного разрозненный, но все равно сделан со вкусом).
Аноним 01/04/19 Пнд 13:53:16 3970428355
>>3970426
Но в q4 то все равно немного осмысленнее и логичнее. При этом сам левел дизайн ещё с геймплейной точки зрения интереснее.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:53:48 3970431356
>>3970426
алсо, Q2 - одна из первых игр с хабами и все уровни там соединены между собой. так что о каком отсутствии игрового мира анон выше говорит - хуй знает.
Аноним 01/04/19 Пнд 13:59:01 3970439357
>>3970431
Во первых нет, не соединены. Кончается эпизод- следующий от него оторван. Во вторых эти самые хабы это очень хуевая идея. Да, они позволили сделать уровни больше, но распорядились этими пространствами разработчики неумело. Помню один охуенный момент, где тебе надо нажать рычаг в какой то шахте. Ты буквально ради одной комнаты загружаешь карту, жмешь рычаг, загружаешься обратно на прошлую карту, идешь к другому входу и снова загружаешься на карту с шахтой и только тогда идешь в открытый тем рычагом проход. Это че за нахуй? Это зачем было придумано?
Аноним 01/04/19 Пнд 13:59:55 3970441358
>>3970423
алсо, чем тебе соник не угодил? охуенный игровой мир. я в него верил. отличные бэкграунды, с водопадами, устремляющиеся вдаль. 2д-игра, но мир казался объемным и большим.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:01:12 3970442359
>>3956074
>уёбищный Juggernaut для Ку2.
Про него хотя бы помнят, в отличие от Zaero, в котором были ЭМИ-граната, флаер-пистолет, камеры видеонаблюдения и пулемёт из Chasm, лол.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:03:02 3970444360
>>3970439
>Во первых нет, не соединены. Кончается эпизод- следующий от него оторван.
И что? В Q4 ты тоже можешь вернуться на прошлые уровни? Причем здесь вообще это.

>Помню один охуенный момент, где тебе надо нажать рычаг в какой то шахте.
Недавно перепроходил. Помню это место. Там всего два метра нужно было пройти, чтобы нажать рычаг. Т.е. пробежать туда-сюда занимает всего одну минуту. Это фактически один уровень. Загрузки были добавлены по техническим причинам. Как в HL.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:08:27 3970460361
>>3970444
>Недавно перепроходил. Помню это место. Там всего два метра нужно было пройти, чтобы нажать рычаг. Т.е. пробежать туда-сюда занимает всего одну минуту. Это фактически один уровень. Загрузки были добавлены по техническим причинам. Как в HL.
Загрузки были добавлены чтобы понтануться, типа зацените как мы можем. Бесшовность еба. Вот только у валв ни разу за игру не было момента, где ты был бы вынужден лицезреть аж целых 3 загрузки за минуту. Там был куда более грамотный левел дизайн, где ты грузился ради целого уровня, а не одной маленькой комнаты. Вообще не понимаю, в чем была проблема сделать вход в эту комнату на той же карте, где и проход, который она открывает? Зачем нужно грузить другую карту, чтобы потом снова грузить эту? Это бред.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:15:43 3970479362
>>3970460
>а не одной маленькой комнаты
лол, ты давно играл в первый hl? там загрузки были очень часто. чуть ли не каждую минуту.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:16:05 3970481363
>>3970460
>Вот только у валв ни разу за игру не было момента, где ты был бы вынужден лицезреть аж целых 3 загрузки за минуту.
На уровне с гидрами если заблудиться, то вполне может быть такое
Аноним 01/04/19 Пнд 14:17:56 3970489364
>>3970479
Да, но тебе не нужно было идти в соседнюю комнату через другую карту, а потом возвращаться обратно. Ты грузился, там был целый уровень, ты его проходил и у тебя был быстрый путь к выходу обратно на хаб или следующая полоса препятствий. Я не назову левел дизайн хл чем то помочь великим и выдающимся, но он просто более продуманный, чем во второй кваке.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:19:23 3970493365
>>3970481
А во второй кваке если заблудился так вообще. Бегаешь по картам и ждешь, когда ж там музончик заиграет.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:19:53 3970496366
>>3970481
Тоже хотел про него сказать. Да и не только он, и в целом игра более прямолинейная, а не "грамотная".
Аноним 01/04/19 Пнд 14:20:09 3970497367
>>3970489
>в соседнюю комнату через другую карту
Так тебе не нужно ведь всю другую карту пробегать. Там все проходы и входы рядом находится. Просто уровень целиком (без загрузок) был так задизайнен изначально. Там, по-моему, лифт находится на одном из подуровней, на которым ты и перемещаешься.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:22:32 3970504368
>>3970493
единственное место, где я могу заплутать - это там, где голову танка-коммандира нужно надыбать. вся остальная игра вообще без затыков проходится. вот какой-нибудь хексен 2 - это та еще головоломка из уровней.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:25:12 3970514369
>>3970504
ах да, еще в тюрьме могу немного потеряться. все. вот два места за всю игру, на которых я могу затупить.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:28:47 3970521370
>>3970514
Ну а в квейке 4 вообще нет ни одного эпизода, к которому можно было бы докопаться. Конечно ты можешь мне сказать, что квейк 4 линейное говнецо и там негде заплутать по этой причине, но с другой стороны эксплоринг в квейке 2 в принципе не был интересным, и единственное, что он смог предложить игроку по сравнению с линейными уровнями- возможность заплутать в паре эпизодов, и вот эту вот нелепую хуйню с темя загрузками.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:30:23 3970525371
вообще, не хочу сказать, что в Q2 все прям идеально с левел-дизайном. но в целом там очень хороший левел-дизайн. даже если ты не знаешь куда тебе идти, ты просто пойдешь прямо и в результате придешь куда надо. на фоне других игр с хабами (strife, hexen 1-2) того времени это просто суперлогичная и понятная игра.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:31:27 3970528372
>>3970521
Во втором квейке есть целые опциональные уровни с мощным оружием.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:32:16 3970529373
Аноним 01/04/19 Пнд 14:32:24 3970530374
>>3970521
>с другой стороны эксплоринг в квейке 2 в принципе не был интересным
как минимум поиск секретов был интересным. чего нельзя сказать ни о Дум 3, ни о Ку 4.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:38:20 3970543375
>>3970530
Я могу без зазрений совести сказать, что в третьем думе самые крутые секреты среди всех игр от ид. Да, они немножко просраны избытком ресурсов в самой игре и отсутствием счетчика. Но при этом способы нахождения этих секретов на порядок интереснее и разнообразнее, чем в предыдущих играх.
В Ку4 секреты самые обычные, такие же как в кваке 2. Разве что секретных уровней нет.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:47:50 3970571376
я недавно наблюдал как мой брат, который абсолютно не играет в игры (разве что в 90ые играл немного), решил поиграть в q2, которая была установлена на моем компе. он недавно посмотрел ролик с рейтрейсингом в q2, вспомнил об этой игре и решил поиграть. напомню - в игры он вообще не играет. т.е. играет он максимально плохо. так вот, он тем не менее почти без проблем прошел первые уровни q2 и даже нашел секретный уровень с шотганом.

я тот анон, который постил свой уровень для q1 в треде. короче, я ему как-то давал попробовать поиграть в мой уровень. так там он почти сразу затупил, так как я не умею делать уровни (но в результате этого тестирования внес определенные изменения в уровень).

я хочу этим примером отметить логичность и простоту левел-дизайна в q2. да, дальше он бы скорее всего где-то затупил бы, так как совсем не умеет играть, а следующие уровни посложнее, но тем не менее.

Аноним 01/04/19 Пнд 14:48:48 3970573377
>>3970543
недавно перепроходил дум 3. не запомнил особо каких-то интересных секретов. стандартные секреты - типа, загляни под лестницу. и так почти всю игру.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:52:27 3970584378
>>3970573
Ну ещё интересно было с планшетом. Там в письмах коды к шкафам с вещами. Если это можно считать секретом.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:56:03 3970592379
Аноним 01/04/19 Пнд 14:59:44 3970611380
>>3970584
я просто тупо подбирал все планшеты, а когда находил очередной шкаф просто быстро пролистывал непрочитанные сообщения на поиск цифр. сложно назвать секретом. даже комнату с бфг без проблем открыл, хотя планшет с кодом где-то в начале игры еще находишь. вот секрет с марсианским помощником (или как там?) не нашел.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:02:16 3970617381
>>3969870
Отличное там было оружие. Даже первая винтовка.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:04:02 3970624382
>>3970573
>недавно перепроходил дум 3. не запомнил особо каких-то интересных секретов
Потому что ты их не нашел, очевидно ж. Один только второй уровень чего стоит. помимо стандартного загляни под лестницу есть секреты, для которых надо потушить пожар, отрыть вентиляционный люк с терминала, пройтись по проводу над пропастью и покрутить кран в правильную сторону. И дальше только больше, очень много секретов завязано на информации из пда, ты узнаешь о каких то местах, забираешься- и там правда что то есть. Еще классная тема с марсианским помощником, где код от шкафчика был на сайте. Короче они реально креативили с этим всем и старались как никогда.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:06:36 3970632383
>>3970624
ну почему же - какие-то находил. припоминаю. но все равно почему-то вылетело из головы.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:09:56 3970643384
>>3970632
Ну так а в квейке все секреты в духе выстрелил в стену открылось- выстрелил в кнопку- открылось. При чем стены как правило вообще никак не обозначены. Думовские секреты они все таки больше на внимательность, в то время как кваковские на удачу.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:10:09 3970646385
мне нравится в старых шутерах, что часто секретные комнаты - это действительно комнаты, иногда с монстрами, или даже целые сегменты уровня, а не просто какой-то закуток или шкаф.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:10:59 3970652386
>>3970643
>При чем стены как правило вообще никак не обозначены.
Все секреты (или почти все) в квейках обозначены чем-либо.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:14:37 3970664387
>>3970617
Винтовка так себе. Ну да, прицел в глаз лезет, прикольно поначалу. Враги никакие. В конце игры добавляют разнообразия и все. Синдром 3 Дума, только еще хуже.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:18:42 3970681388
q1.jpg (175Кб, 1023x764)
1023x764
q11.jpg (122Кб, 1017x757)
1017x757
q12.jpg (76Кб, 1000x765)
1000x765
q13.jpg (196Кб, 1022x765)
1022x765
>>3970646
вот, например, секрет на e3m1
нужно проплыть через кислоту. проход обозначен ярким светом. там отдельное помещение с порталом. через портал ты телепортируешься в другую недоступную часть карты. а оттуда уже спрыгиваешь на платформу с мегахелсом, который ты видел через окно в самом начале уровня.
т.е. это не банальный клозет с боеприпасами.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:24:27 3970692389
q14.jpg (147Кб, 1017x768)
1017x768
>>3970681
или вот, например, секрет на e3m4. он простой, но все равно приятно, что сделано целое отдельное помещение для секрета. с лифтом и симпатичной решеткой.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:27:11 3970697390
>>3970681
>>3970692
и меня скорее радует не столько сложность нахождения секрета, а то, что маппер не поленился сделать отдельные сегменты карты специально для секрета.
Аноним 01/04/19 Пнд 15:38:58 3970721391
q17.jpg (159Кб, 1018x756)
1018x756
q16.jpg (158Кб, 1012x766)
1012x766
q15.jpg (128Кб, 1018x762)
1018x762
вот еще пример очень простого, но прикольного секрета. где ты выпрыгиваешь из окна и подбираешь армор. так же это место ты можешь увидеть заранее, если упадешь в воду. и в целом мне очень нравится, как ромеровские уровни законекчены и позволяют увидеть разные места с разных ракурсов.
Аноним 01/04/19 Пнд 18:02:33 3971209392
55QmNH4P.mp4 (1068Кб, 534x320, 00:00:08)
534x320
Аноним 01/04/19 Пнд 18:23:40 3971289393
>>3971209
Вау, кто-то пилит ремейк Dangerous Dave?
Аноним 01/04/19 Пнд 18:25:43 3971298394
>>3971209
Лучше настоящей игры, которая будет типичной глубокомысленной лимбо/брейд инспайред парашей без геймплея.
Аноним 01/04/19 Пнд 18:27:39 3971303395
Were excited to[...].mp4 (1735Кб, 1024x512, 00:00:02)
1024x512
Inmost 2017-11-[...].jpg (742Кб, 1920x1080)
1920x1080
Inmost 2017-11-[...].jpg (592Кб, 1920x1080)
1920x1080
Inmost 2017-11-[...].jpg (658Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/04/19 Пнд 20:46:53 3971711396
>>3971209
Чёт вафлёрством отдаёт, недостаточно жёстко-трешёво.
Аноним 02/04/19 Втр 08:40:34 3972575397
bump
Аноним 02/04/19 Втр 08:56:25 3972601398
я так и не могу понять - дизайнились квейковские уровни под пистол старт или нет, как думовские? на последних уровнях там просто тупо нет никакого оружия (и в q1 и q2) - т.е. подразумевается, что ты подберешь его на предыдущих уровнях. или же это можно рассматривать как своеобразный хард режим? на каких-то уровнях тебе больше оружия дают, на каких-то меньше. например, на e2m5 тебе дают только ракетницу. и весь уровень проходишь с бумстиком и ракетницей (при этом ракетницу уже давали на предыдущих уровнях, т.е. положили ее сюда именно для старта с бумстиком). на e2m6 только бумстик.
Аноним 02/04/19 Втр 09:02:00 3972620399
>>3972601
Я тебе раскрою страшную тайну- у ид софтваре хуевые маперы.
02/04/19 Втр 09:13:10 3972647400
>>3972620
почему? в чем хуевость, на твой взгляд?
Аноним 02/04/19 Втр 09:13:36 3972648401
>>3972647
сагу случайно прилепил
Аноним 02/04/19 Втр 10:35:30 3972856402
>>3972620
Ну, в думе 1/2 карты потрясные
Аноним 02/04/19 Втр 10:36:37 3972861403
>>3972856
да и в квейках хорошие.
Аноним 02/04/19 Втр 10:52:50 3972887404
>>3972856
В думе первом были хорошие, а во втором добавили ложку дёгтя.
Аноним 02/04/19 Втр 11:00:45 3972905405
Аноним 02/04/19 Втр 11:06:41 3972914406
>>3972905
Уровни в городе и возвращение в ад, наличие пулемётчиков и арчвилов.
Аноним 02/04/19 Втр 11:13:55 3972928407
>>3972914
>арчвилов
Топовый враг, просто иногда их слишком много мапперы кидают.
Аноним 02/04/19 Втр 11:22:01 3972942408
>>3972914
арчвайлы раздражают, да. пулеметчики заебись. кайфого их убивать.
уровни в городе норм. по крайенй мере, гораздо лучше уровней петерсона из первой части.
Аноним 02/04/19 Втр 12:11:27 3973076409
первая часть вообще ощущается недопиленной. третий эпизод очень сырой. чувствуется, что делался в спешке.
Аноним 02/04/19 Втр 12:11:45 3973077410
Аноним 02/04/19 Втр 12:52:46 3973175411
>>3972914
Арчвайлы охуенные. Все новые монстры во втором думе охуенные и отлично расширяют бестиарий.
Аноним 02/04/19 Втр 14:09:15 3973331412
>>3971209
Первоапрельская шутка же.
Аноним 02/04/19 Втр 16:24:32 3973574413
Аноним 02/04/19 Втр 16:41:50 3973613414
.jpg (47Кб, 596x444)
596x444
>>3973574
> we are working on a strategy game
Аноним 02/04/19 Втр 16:46:14 3973626415
15332778507230.webm (139Кб, 640x360, 00:00:03)
640x360
>>3973574
>Ромеро
>Стратегическая игра
Аноним 02/04/19 Втр 16:52:04 3973643416
Аноним 02/04/19 Втр 16:53:57 3973649417
>>3973643
дум рпг делал кармак. он, кстати еще другую рпг делал совместно со своей женой - Orcs & Elves
Аноним 02/04/19 Втр 16:55:43 3973652418
Аноним 02/04/19 Втр 16:58:27 3973658419
>>3973643
В твите речь идёт о стратегии, а не рпг.
Аноним 02/04/19 Втр 17:03:25 3973671420
>>3973649
Ромеро игруном в рпг был по крайней мере, а в сочетании с мапперством можно предположить что задизайнить подобное может.
>>3973658
а посыл "Хуя, он не шутан делает"
Аноним 02/04/19 Втр 17:06:50 3973677421
>>3973671
>задизайнить подобное может
Не сможет. Разные вещи. То что ты смотришь фильмы не делает тебя режиссёром. То что ты читаешь книги не делает тебя писателем и тому подобное.
мимо
Аноним 02/04/19 Втр 17:13:16 3973687422
>>3973677
есть же студии, которые пилят игры разных жанров. с режиссерами как бы тоже так же - есть те, кто снимает и драмы, и комедии, документалки. есть и те, кто снимает только в одном жанре. bioware вон вообще начали с экшена про роботов, а потом выпустил внезапно балдурс гейт.
Аноним 02/04/19 Втр 17:24:49 3973719423
>>3973677
я тебе черным по белому написал: он плотно сидел за рпг (как и все идовцы, что потом вылилось в их игры) + к тому его профиль - создание карт, в чем он аргуебли лучший человек в мире на данный момент
Аноним 02/04/19 Втр 18:51:03 3973914424
>>3973643
Дум рпг и вульф рпг были очень средними играми с кривой боевой системой и без особого баланса, которые хорошо смотрелись только на фоне других игр для кнопочных телефонов.
Аноним 02/04/19 Втр 23:16:00 3974413425
>>3973574
А что там с БЛЭКРУМОМ?
Аноним 02/04/19 Втр 23:17:43 3974418426
>>3973914
>Дум рпг и вульф рпг были очень средними играми с кривой боевой системой и без особого баланса, которые хорошо смотрелись только на фоне других игр для кнопочных телефонов
>которые хорошо смотрелись только на фоне других игр для кнопочных телефонов
Так можно что угодно назвать говном, шизик.
Аноним 03/04/19 Срд 01:13:11 3974588427
>>3974418
Двачер-демагогер, не забывай что на мобилках что тогда, что сейчас каких-либо играбельных classic-rpg было раз два и обчелся. Поэтому и оркоэльфы с волкодумами смотрелись тогда вполне неплохо а продолжение дума так вообще одна из самых кошерных игр на java-говне.
Аноним 03/04/19 Срд 03:04:28 3974736428
>>3974418
Что угодно для кнопочных телефонов, да.
Аноним 03/04/19 Срд 08:44:10 3974977429
>>3974413
денех не хватило
а вообще жаль, что ромеро не запилит просто какой-нибудь олдскульный шутер, как Wrath и Dusk, для которых нужно чуть меньше денег. но я прекрасно понимаю, что ему это просто банально не интересно. хорошо хоть sigil запилил.
Аноним 03/04/19 Срд 08:48:30 3974980430
>>3973719
>создание карт, в чем он аргуебли лучший человек в мире на данный момент
Он даже близко не подобрался к левелорду. Уровни из дюк 3д или первого аддона к кваке- недостижимый для команды из ид уровень.
Аноним 03/04/19 Срд 08:50:19 3974982431
>>3973914
Для платформы, на которой они были выпущены- они были топчик и на голову выше любого конкурента. Я б если честно и на ведерке не отказался бы поиграть во вторую часть дум РПГ или в вульф РПГ, потому что игры на самом деле довольно классные и в формат мобилки вписываются просто идеально.
Аноним 03/04/19 Срд 08:51:49 3974988432
>>3974980
вот только ничего лучше дюка 3д и аддона для кваки он так и не сделал. впрочем, как и ромеро с думом и квейком.
Аноним 03/04/19 Срд 08:52:37 3974991433
>>3974982
орки на нинтендо дс выходили, не только на мобилках.
Аноним 03/04/19 Срд 08:53:35 3974992434
>>3974588
> не забывай что на мобилках что тогда, что сейчас каких-либо играбельных classic-rpg было раз два и обчелся.
На могилках сейчас есть практически весь список утиной классики, планетка, балдур, айсвинддейл, невервинтер. Только неиграбельно это все. А вот дум РПГ был пиздат и удобен.
Аноним 03/04/19 Срд 08:54:35 3974993435
>>3974988
>вот только ничего лучше дюка 3д и аддона для кваки он так и не сделал.
А кто сделал то?
Аноним 03/04/19 Срд 08:56:44 3974997436
>>3974993
да никто. все разработчики рано или поздно скатываются в рутину или же вовсе уходят из индустрии.
Аноним 03/04/19 Срд 08:58:28 3974999437
>>3974980
какую же хуйню ты пишешь
Аноним 03/04/19 Срд 09:03:21 3975008438
Аноним 03/04/19 Срд 09:09:11 3975018439
>>3975008
Не как есть, поэтому сравнительного анализа от тебя не будет.
Аноним 03/04/19 Срд 09:59:29 3975133440
>>3974980
Двачую, только большинство уровней дюка запилены Аленом Блумом, вот кто маппер тысячелетия.
Аноним 03/04/19 Срд 10:17:53 3975152441
>>3975133
Типичный васян, у которого
"ЫЫЫ, уровень напоминает квартал нуёрка с барами и магазами порнухи, Думу и не снилось"
Аноним 03/04/19 Срд 10:21:20 3975158442
>>3975152
в игре лос-анджелес, а не нью-йорк.
Аноним 03/04/19 Срд 10:21:34 3975159443
>>3975152
Ну так мало того, что он напоминает, он еще и веселый, с кучей мест для исследования, которые не выглядят как одинаковые коридоры, и кучей путей прохождения и с относительно неплохими энкаунтерами. Как бы все, что хорошего можно было найти в дизайне карт от ид тут в наличии. Только плюсов тут больше, а минусов меньше.
Аноним 03/04/19 Срд 10:25:23 3975165444
15199682169090.jpg (489Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3975159
>которые не выглядят как одинаковые коридоры
полно в Дюке однообразного говна, не бреди
И главное: в коридорах Дума играть интересно, потому что есть хорошая механика. А когда у автора в голове "ЫЫЫ, я могу уменьшать врагов и давиить их" вместо геймдизайна, то хоть усрись. туда же Блад, туда же Шадоу ворриор.
Аноним 03/04/19 Срд 10:30:53 3975172445
>>3975165
дюк веселый. но я все же соглашусь, что в плане баланса и геймдизайна он не такой выверенный, как дум (что не отменяет наличия каких-то слабых уровней в думе).
Аноним 03/04/19 Срд 10:30:59 3975174446
>>3975165
А в чем проблема с уменьшением? Эта пушка здорово выручает против ассаулт коммандеров, которые жирные как пиздец, но с помощью уменьшителя по сути ваншотаются. К тому же уменьшитель участвует в некоторых пазлах и выстрелив в зеркало можно уменьшить самого себя. Нормальный геймдизайн, а твоя придирка мимо.
Ну и да, в коридорах дума играть куда менее интересно, чем на пиздатых картах дюка, где куча эксплоринга и интерактива.
Аноним 03/04/19 Срд 10:34:11 3975177447
>>3975174
это ненормально, когда минибэттлорд слишком опнутый. из-за чего приходится использовать против него шринкер - но в этом случае он наоборот не предоставляет никакого челенджа.
Аноним 03/04/19 Срд 10:36:39 3975183448
>>3975177
т.е. смысл наличия противника просто теряется. убрать шринкер - будешь просто психовать и рейджквитить. оставить - будет слишком легко. у противника должен быть геймплейный смысл и он должен вписываться в баланс.
Аноним 03/04/19 Срд 10:40:03 3975186449
>>3975165
шадоу варриор самый сбалансированный из билд-игр. в плане уровней он правда похуже дюка. но геймплейно он лучше (в плане шутерной механики).
Аноним 03/04/19 Срд 10:40:09 3975187450
>>3975177
>>3975183
Ничего тут не теряется, у тебя есть враг, против него есть эффективная тактика. Ты ж не ноешь, что импы и морпехи с одного выстрела дробовика ложатся. Так в чем тут проблема то?
Аноним 03/04/19 Срд 10:47:17 3975204451
>>3975187
импы и морпехи - это "филерные" противники. они и служат, чтобы быть пушечным мясом. при этом они все равно представляют опасность в комбинации с другими противниками. плюс тебе не обязательно иметь самое мощное оружие, чтобы побеждать врагов в думе.
Аноним 03/04/19 Срд 10:50:03 3975207452
>>3975204
барон ада, например, вполне выносится шотганом. а особо умелые умудряются убить кибердемона кулаками.
Аноним 03/04/19 Срд 10:51:28 3975211453
>>3975204
Тебе и в дюке пулемета и дробовика за глаза.
Аноним 03/04/19 Срд 10:52:49 3975212454
>>3975211
до тех пор пока не появляется минибэттлорд. у меня же к этому противнику претензии.
Аноним 03/04/19 Срд 14:43:39 3975971455
>>3975207
> а особо умелые умудряются убить кибердемона кулаками
Таких буквально пара человек за всю историю дума, я уверен.
Аноним 03/04/19 Срд 14:45:21 3975978456
>>3975212
Ужасный враг на самом деле, куча ХП, адовый хитскан и ебучая мортирка. Я не знал, что на них действует уменьшалка, и Лунный эпизод, где изх начали на каждом шагу тыкать, вызывал у меня жутчайший баттхерт.
Аноним 03/04/19 Срд 14:57:07 3976034457
Аноним 03/04/19 Срд 14:58:44 3976037458
>>3976034
смотреть с 10:50, если не хочется весь ролик смотреть.
Аноним 03/04/19 Срд 14:59:53 3976041459
>>3976034
хотя нет, он все-таки с мышкой. но в любом случае он консольщик, хоть и любит дум. и до этого он играл в него на геймпаде.
Аноним 03/04/19 Срд 15:02:51 3976051460
>>3976034
Без обзора вверх-вниз было бы куда проще.
Аноним 03/04/19 Срд 15:05:52 3976061461
>>3976051
так в том-то и дело, что они нубы и делают это в первый раз. но в результате у майка все-таки получилось.
Аноним 03/04/19 Срд 15:14:24 3976086462
>>3976034
А, ну так он с берсом и зеленой сферой
Аноним 03/04/19 Срд 15:25:46 3976117463
>>3976034
Хуита, я думал ты просто кулаки имеешь ввиду. А он с берсерком и сферку бессмертия подбирал. Так кибер легко забивается.
Аноним 03/04/19 Срд 15:36:11 3976146464
>>3974992
>планетка, балдур, айсвинддейл, невервинтер.
>CRPG
Аноним 03/04/19 Срд 15:40:56 3976160465
>>3976117
>А он с берсерком и сферку бессмертия подбирал. Так кибер легко забивается.
он не использовал берсерк. и это у него заняло 20 минут.
Аноним 03/04/19 Срд 15:42:26 3976166466
>>3976146
Ну а что это ещё? Это самые каноничные crpg
Аноним 03/04/19 Срд 15:44:43 3976175467
>>3976166
он наверное имел в виду рпг 80х под crpg (визардри, мэйт энд меджик)
Аноним 03/04/19 Срд 16:15:46 3976329468
>>3976175
Мало ли что он имел ввиду, crpg термин вырос чисто из фоллачей и прочего из той эпохи.
Аноним 03/04/19 Срд 16:24:26 3976369469
>>3976329
фоллачи - это серебряный век рпг
Аноним 03/04/19 Срд 16:33:18 3976411470
Аноним 03/04/19 Срд 16:34:18 3976417471
>>3976369
>серебряный век
Ох уж эти школоло с синдромом уроков литературы. Золотой век тогда что?
Аноним 03/04/19 Срд 16:34:32 3976420472
>>3976160
Нет, он подобрал берсерк, он у него на счетчике здоровья.
Аноним 03/04/19 Срд 16:37:51 3976435473
Аноним 03/04/19 Срд 16:41:24 3976452474
>>3976411
Шлак, паразитирующий на олдскуле, разве что Ion Maiden ничего так.
Аноним 03/04/19 Срд 16:42:58 3976466475
>>3976417
ну так визардри там всякие. это же и есть классические рпг. в середине 90х популярность рпг пошла на спад. стали популярными стратегии и шутеры. но с выходом фолача (в меньшей степени, игра стала более популярной уже в нулевые) и балдурс гейта (в большей степени) жанр обрел второе дыхание на короткий срок.
Аноним 03/04/19 Срд 16:46:10 3976478476
>>3976452
>Ion Maiden
это он
>паразитирующий на олдскуле
новый эпизод "один в один" спижжен из Blood.
Аноним 03/04/19 Срд 16:51:59 3976489477
>>3976452
Зумерок, ты? Прекрасные игры, отлично работающие с дизайном олдовых аркадных шутанов. Хочешь посмотреть на реальный шлак, паразитирующий на олдскуле, взгляни на клоны вульф3д, которых в стиме с десяток-два (и каждый из которых школьники в обзорах почему-то называют "клонами дума"). Или на Strafe, который для меня был главным разочарованием 2017 года и мощным ударом под дых.
Аноним 03/04/19 Срд 19:09:34 3976959478
>>3976466
А с выходом драгонэйджа и андромеды вышел на новый уровень. А вы ноете что рпг не делают.
Аноним 03/04/19 Срд 21:16:37 3977333479
>>3976166
Это модные поделки для ещё не подросших бумеров с изометрией, а не crpg.
Аноним 04/04/19 Чтв 11:39:57 3978458480
Аноним 06/04/19 Суб 14:51:52 3983572481
Подскажите годный сурс порт для хрюшки, на работке поигорать. В идеале - этот ваш АД
Аноним 06/04/19 Суб 18:55:58 3984052482
>>3983572
Ad на quakespasm работает. Вроде бы он годный.
Аноним 06/04/19 Суб 21:59:41 3984505483
1512202692817.jpg (6Кб, 250x250)
250x250
У нас сигил скоро выйдет а вам хуй в рыло хаха
Аноним 06/04/19 Суб 22:49:38 3984575484
>>3984505
>вад для первого дума
>без монстров второго дума и двустволки
Еще бы к вульфу 3д мапсет сделал
Аноним 07/04/19 Вск 02:26:13 3984845485
Аноним 07/04/19 Вск 02:50:57 3984865486
Аноним 08/04/19 Пнд 12:31:03 3987912487
Бамп
Аноним 10/04/19 Срд 00:13:11 3991529488
Есть переделанные эпизоды из квейка 1 под квейк 3?
Аноним 10/04/19 Срд 04:28:11 3991851489
>>3991529
Вот, кстати, было бы здорово. Многие арены третьей Кваки дают представление о том как могла бы выглядеть нормальная кампания-продолжение первой части.
Аноним 10/04/19 Срд 08:40:54 3991987490
Аноним 10/04/19 Срд 09:05:47 3992022491
>>3991987
Как называется такая болезнь, когда при наличии любой менее известной и даже супер говенной альтернативы чему то популярно, все равно находится анон, который говорит, что эта альтернатива лучше.
Ты сам свой ролик видел, шиз?
Аноним 10/04/19 Срд 10:21:25 3992097492
>>3992022
Я в эту штуку играл ещё до появления RTX'ов. Она гораздо лучше ютубовского ролика смотрится оттого, что компрессия видео совсем не дружит с мелкозернистым шумом, который даёт пэстрэйсинг.
Аноним 10/04/19 Срд 10:26:29 3992105493
>>3992097
Я в нее тоже играл. И как прув оф концепт того что PT вообще может работать в реалтайме это хорошая штука. Но признаем уж честно. Она темная как жопа негра, куда то проебались все цвета и вот этот вот шум это никуда не годится. После того, как показали RTX, в котором все в порядке и с цветами и яркостью и без шумом, вот эта вот поделка уже нахуй не нужна. Алсо если ты помнишь, когда ее впервые показали, было создано целых несколько тредов, в которых аноны говорили, что трассировка говно ебаное, потому что для человека, который не понимает в чем прикол и на что смотреть, вот эта вот демка выглядит даже хуже, чем оригинальный квейк 2.
Аноним 10/04/19 Срд 10:31:39 3992114494
Аноним 10/04/19 Срд 12:10:01 3992315495
>>3991987
Хуя ты там убитый. Ты ширяешься?
Аноним 10/04/19 Срд 17:47:29 3993009496
Как установить на 1 квейк мод на улучшеный звук, ато от оригинала уши вянут
Аноним 10/04/19 Срд 19:16:33 3993218497
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное