Почалося, аноны. Как ни пытался навернуть новых игр - так нихуя и не вышло. А старые заходят, как и прежде. и от этого создаётся двоякое чувство - с одной стороны, многие игры прошлых лет морально устарели и обладают максимально отталкивающим внешним видом и недружелюбными управлением, механиками, интерфейсом. С другой, в них до сих пор интересно играть. Стоит добавить, что через две недели мне будет 25, свой пк появился у меня всего лишь в 2010, то есть я за эти 8 с хуем лет переиграл во множество игр .Несколько примеров:1. Medal of Honor на ps1 - бывает же так, что после просмотра фильма и прочтения статьи про ВМВ хочется как бы на себе прочувствовать атмосферу войны. Так вот лучше всего мне в этом помогает сабж. К слову, в первых 3х частях игры были заложены все штампы и клише военных шутеров и до сих пор нихуя не изменилось, кроме графики и консольного лечения отсиживанием в укрытии(что высралось позже.) Алсо, колду делают выходцы из той же конторы. В MoH 1 есть даже некое подобие социального стелса и интересный сюжет. 2. Hitman - особо не любил эту серию, поскольку казалась пиздец какой сложной и недружелюбной. Но старые части объективно проигрывают новым только в графике и интерфейсе. 3. Deus Ex - сразу отмечу, что второй раз её перепроходить желания нет никакого, но первый раз оно того стоило на все 100. Самое отталкивающее - не очень удачная боёвка и сверх перегруженный интерфейс. Зная весь сюжет оригинала, продолжения кажутся сильно упрощёнными подделками с целью попилить бабла. 4. System Shock 2 - мало для кого будет открытием, что трилогия Dead Space ничто иное, как копипаст внешнего вида RE4 и сюжетно SS2. Точнее как будто максимально упрощённый вариант СС с полностью проёбанной атмосферой хоррора. Хотя оригинал до сих пор пугает, несмотря на старую графику. Интерфейс так же перегружен, как в DX, но её хочется перепройти, что периодически и делаю. И можно перечислять дохуя ещё. Что же случилось? Синдром утки, или отсутствие новых идей, желание рубить бабло и максимальное упрощение геймплея с целью собрать ца побольше?
>>3980436 (OP)> Но старые части объективно проигрывают новым только в графике и интерфейсе. Сразу нет.>Синдром уткиДа, причем ярко выраженный.
>>3980436 (OP)>морально устарели и обладают максимально отталкивающим внешним видом и недружелюбными управлением, механиками, интерфейсом.Часто такие бредни встречаю. Конкретное бы что-нибудь услышать, а то всё общие слова. Может быть, тогда действительно делали лучше, если игры так заходят?Ни хера интерфейс в систем шоке не перегружен, вот что. Когда свёрнут (т.е. большую часть игры) - это опрятная полосочка здоровья, полоска маны, и окошко патронов - всё. Когда развёрнут - интерфейс адекватно отражает сложное устройство игры, не больше и не меньше, причём умещается на одном экране, да и поверх игры - видно, что вокруг происходит. Его не сделать проще, не упростив игру.А теперь возьмём дисхоноред. Какие-то огромные мазки в углу, всякие штришки-восклицательные знаки над врагами, всё елозит, переливается, одно только окошко выбора оберегов - отдельная вкладка во весь экран, хотя инвертаря в игре толком и нет, слишком сложно, видать. Сиди потом, ищи способы поотключать лишнюю сранину.Короче, не повторяй глупости бездумно, не распространяй дезу.
Попытался тут навернуть олдовые пк вины, это пиздец, после современных игр не могу смотреть на лвлдизайн и управление игр даже 10 летней давности, попробовал первого макспейна это кошмар, не представляю как я играл в него тогда, от фира с однообразными паттернами ботов тянет блевать, от коридоров дума спать, от постоянных загрузок хл1-2, начинается нервный тик, топорность морровинда вводит в иступление. В пизду олдовые вины, нет желания в них возвращался. Сереженька, 31 годик, играю с 92.
Старые игры делались под узкую аудиторию ценителей игр, ибо раньше только у гиков и ролевиков были в почете игры. А сейчас в игры играют все кому не лень и это огромная индустрия, поэтому все делают для массовой аудитории говножуев.
>>3980524Да в новых играх то же самое. Запускаешь какой нибудь джаст кос у тебя клоустрофобия от его мелкого мира, врубаешь лайф из стрейндж и умираешь со скуки в этой бессюжетной параше, чего уж говорить про рейнбоу сикс с его отсутствующей разрушаемостью.
>>3980543На самом деле нет, весь путь игр от самого из зарождения это попытка сделать игры более массовыми и доступными.
>>3980574Это издателю это нужно, ибо ему нужно получать прибыли. Разработчики просто желают получать деньги за свою работу, они не получают бабки сверх того, что вложил в игру издатель. Изначально, прибыль можно было получать только способствуя разработке качественных игр, потом это скатилось в говно, ибо компьютерные игры стали более массовыми и стали притягивать говно всех мастей.
> Но старые части объективно проигрывают новым только в графике и интерфейсе. Ага, а еще в геймдизайне, обилии возможностей, et setera et setera.
>>3980436 (OP)Ты просто ленивый мудень, который не хочет переступить через себя, чтобы изучать что-то новое. Новые механики, новые челленжи. Ты ленишься разбираться и боишься, что нова игра тебе окажется не по зубам. А в старых играх ты царь и бог. Точно так же долбоящеры после работы ложатся на диван смотреть один и тот же дегенеративный сериал, от которого блевать тянет даже их самих. Однако, с возрастом приходит понимание, что лучше плохонькая стабильность, чем перемены. Так что, добро пожаловать в клуб.
Впервые прошел СС2 месяц назад после прея.Если прей 9 из 10, то СС2 просто 15 из 10 нахуй. Одна из лучших игр эвар.
>>3980581Ага. Вот только твои "изначально" и "потом" зависят от года твоего рождения. Потому что для одних морровинд упрощение всего, что можно упростить, а для других он же самая глубокая рпг эвар. И проверь мне, через 10 лет найдутся студенты, которые будут ныть, что в 2019 делали такие заебатые игры для ценителей, а сейчас в 2029 одна казуальщина без души.
>>3980585Охуеть, я удивлен тем, что тут есть как минимум один просветленный, я даже из ридонли выйду ради этого
>>3980628Да ну нахуй. Пытался играть в него до и после прея - оба раза охуевал от тотального бектрекинга и однообразия локаций с дичайшим респауном и невероятно убогой архитектурой, в которой заплутать как нехуй делать. Плюс боевая система там убога и перегружена, как то починка оружия может пройти только при навыке ремонта, но, оказывается, дробовик ты чинить не можешь, тебе нужен навык взлома, чтобы хакнуть его, а потом оказывается, что для его починки не нужен навык ремонта, а нужен навык обслуживания, который вообще забыл взять. Все таки в прее все реально доступно сделали и без излишних заморочек с +1 к дамагу и прочим калом.
>>3980436 (OP)Первый хитман, по сравнению даже со вторым - очень примитивен местами.МоХ на ПК (Эллайд Ассалт) с аддонами был на три головы выше, хоть и примерно про то же.
>>3980436 (OP)Шутеры деградировали. Рпг деградировали настолько, насколько это было в принципе возможно. Стелс местами туда, местами сюда. Стратегии просто полетели в пизду, даже разрабы ТБС с некогда узкой фанбазой оказуалили свое говно в хлам.>2. Hitman - особо не любил эту серию, поскольку казалась пиздец какой сложной и недружелюбной. Но старые части объективно проигрывают новым только в графике и интерфейсе. Вот например, это смотря о какой ты части конкретно. Первая была лучшей, она и до сих пор проработана лучше всех и самая интерактивная, а двушка уже была говном собачьим и новый перезапуск лучше во многом.Короче можно написать, что мол старые игры лучше во всем, а графон нам и нахуй не нужон, но смотреть надо на каждый конкретный случай. Относительно некоторых проектов шла эволюция, относительно других деградация. Есть ведь как безрадостные высеры юбисофт, которые даже на фоне проходняка начала нулевых выглядят убожеством, но ведь наверняка есть и какой-то прогресс в других (я правда о нем не слышал, но может кто расскажет итт).Ну и плюс в ве любят щитпостить морально устарело, утки, новое лучше во всем — такое можешь сразу пропускать мимо аки белый шум, это малолетние долбоебы забавляются после уроков.
>>3980585Ты долбоёб, а? Не, ты честно напиши, долбоёб? Там же написано, что пробовались новые игры! Какие нахуй новые механики, если тебе из года в год втюхивают одну и ту же какашку в разных обёртках. Иди-ка наверни новый рескин фар край 3, 4-ый уже кажется? Или сколько там ассассинов уже вышло? А под челленджами ты вышки подразумеваешь?
>>3980807Шутеры не то, чтобы деградировали, они просто не развиваются. Все штампы и клише заложил MoH: пулемёт, за который необходимо сесть, чтобы по скрипту выбегали противники. Езда на заскриптованной машине, со стрельбой из того же пулемёта, бесполезные боты, которые только дохнуть умеют, убийство 100500 мобов, пока твой бот что-то чинит/ломает. С тех пор нихуя не изменилось, рескин рескина. Вроде во втором Хитмане когда просто начинаешь бежать, охрана триггерится и поднимает тревогу, ебать это раздражало.
>>3980807>Вот например>каждый конкретный случай>Ничего конкретного примера деградацию так и не назвалЭх, потому к уточкам и относятся как говну. Всё кря, да кря. А ничего объективного обозначить в свей позиции не могут. Самое обидное, что примеров то много, но утятки-даунятки родились в 2000-х и не играли в старые игры.
>>3980952>Шутеры не то, чтобы деградировали, они просто не развиваются. Бесконечное развитие это миф. Рано или поздно любая форма после пика роста приходит на плато, с которого уж не подняться. Ну и с шутерами такое произошло довольно быстро. Там уже особо ничего не придумаешь такого, чтобы прям развитие было. Да, какие то оригинальные идеи все еще продолжают появляться, но на механиках того же суперхота много игр не сделать, это единичные гиммики, который сам жанр никуда не ведут.
>>3980960Из новых идей в шутерах это развитие мультиплеера в основном. Классы с ограниченной специализацией и своими особенностями как в этих ваших батлфилдах, идея классов выродилась в шутеры с героями, где у каждого свой особенной скилсет, мувсет, уровень ХП и даже свой хитбокс. Новые режимы мультика типа батлроялей и асимметричных раундов (левт4 дед, эволв). Тот же апекс, который слил в едино недавние идеи и охуенно выстрелил. Жанр развивается, просто, стареющие импотенты мечтают вернуться обратно в детство, но не понимают этого и думают что это с играми что-то не так. Это как гнаться за радугой.
>>3980662Это уже мнение утят и особенности человеческого организма. Но у игр есть объективные критерии качества. Есть игры которые были говном лет 20 назад, так и остались говном, но также есть игры которые выходят сейчас и являются отличными. Однако, проблема в том, что все уже давно придумано и выверенно в плане геймдизайнов, сюжетов, осталось достичь технологического потолка, однако технологии ограничивают игры в контенте, а, следовательно, в качестве. Ну и ещё ставят потребности масс выше креативности какой-нибудь.
>>3980957>написал первым же пример деградации после первой части>Ничего конкретногоМатешу иди делай, тебе на уроки скоро, дебиленышь.
>>3980960Ты поднимаешь интересную тему. Вот смотри: битемапы из-за того, что им некуда было больше развиваться, стали нишевым жанром и почти вымерли. То же самое с ранэнган играми. Стелс из-за того, что его пихают во многие игры просто как механику, как жанр почти исчез и стал просто механикой, даже два последних Сэма Фишера можно пройти как стрелялку. А бесконечное развитие и правда миф, но можно охуенно преподнести уже заезженную тему. Ну например Hotline Miami по механике очень напоминает топдаун шутеры с аркадных автоматов, типа... Ну, типа Shock Troopers, но У HM есть свой стиль и своя триповая атмосфера. А современные военные шутеры какого-то хуя пошли по пути самых тупых и пафосных фильмов про войну. Захочешь навернуть атмосферы - хуй тебе в рыло, сраный урод. Хотя началось это ещё с MoH Pacific Assault, где было дохуя ненужного кинца, которое ещё и нельзя было пропустить.
>>3980971Ты написал что есть деградация, но не написал конкретно в примерах - что там деградировало то. Типа вот в такой-то локации было то и то, а вот в новых играх не было того-то и того-то. А написать, что всё плохо и пятиклассник может.
>>3980970Щас почти любого разраба ебёт издатель со сроками сдачи своей хуйни, поэтому изначальная идея распиливается прям нихуёво и на выходе мы имеем какую-то альфа-версию за полную сумму. Примеров дохуя, но навскидку вспомнил Мафию 2, где вырезано просто овердохуя контента.
>>3980983Издатели были всегда, контент вырезали всегда. Фрилансер майки порезали на корню, чтобы уложиться в бюджет, КОТОР то же порезан сильно. Чё сказать то хотел? Когда ведёшь бизнес, нужно соблюдать дедлайн и укладываться в финансовые ограничения, так всегда было.
>>3980952И в каком из шутеров последних двух лет есть интересные механики, навроде тех что были в эйе, тайм шифте, крайзисе, халве с ее гравипушкой например? Если они не деградировали, а просто не развиваются, мы должны видеть сейчас немало рескинов подобного.Второй хитман был просто говном и все. Мертвые и почти линейные уровни его основная проблема.
>>3980964>лассы с ограниченной специализацией и своими особенностями как в этих ваших батлфилдах, идея классов выродилась в шутеры с героями, где у каждого свой особенной скилсет, мувсет, уровень ХП и даже свой хитбокс. Новые режимы мультика типа батлроялей и асимметричных раундов (левт4 дед, эволв). Всему этому больше 10и лет. Ничего принципиально нового тут нет.
>>3980970>Есть игры которые были говном лет 20 назад, так и остались говномА есть игры, которые 20 лет назад были говном. А сейчас уже говном не кажутся.>однако технологии ограничивают игры в контенте, а, следовательно, в качестве.Уже давно нет. Сейчас технологии позволяют реализовать практически любую хотелку. Они больше не ограничение. А вот человекочасы потраченные на какие то фичи и полезность этих самых фич для самого игрового процесса- вот это ограничения.
>>3980983Это было всегда. Деньги не бесконечные ни у кого. Практически любая игра, в которой контента больше чем на один экран так или иначе подвергалась урезанию из за срыва дедлайнов или превышения бюджета. В мафии 2 просто наобещали больше чем смогли поэтому ты ее помнишь.
>>3981002Ещё помню исключение - издатель сказал разрабам Deus Ex, что даёт деньги и не ограничивает их по срокам, чтобы пилили игру своей мечты. А порезали часть контента в угоду сюжетки, убрали космическую станцию, но впилили её контент в зону 51.
>>3980979Да хоть свободное диалоговое взаимодействие с нпц, возможность брать в каждую руку по тому стволу, какой ты сам захочешь, свободная покупка оружия. Это известно любому, кто играл в первую часть, что тут разжевывать, но тебя тогда и у папки в яйцах небыло, очевидно, отсюда такие вопросы.
>>3980436 (OP)>максимально отталкивающим внешним видомНефиг запускать олдовый вин в 1080>недружелюбными управлениемНефиг играть в вины с пс1, где танковое управление >механикамиОбходи стороной японщину>интерфейсомНе играй в стратежки>С другой, в них до сих пор интересно играть. Только уткам, человек у которого жта5 первая игра, будет блевать от топорности вайс сити
>>3980939>Иди-ка наверни новый рескин фар край 3, 4-ый уже кажется?Если ты не понимаешь, что такое серия или тебе не нравится жанр, - не стоит ругать всю индустрию.
>>3981056Да, очень увлекательный геймплей, рекомендую. Отличная стрельба, транспорт, охота, непохожее друг на друга оружие. Никакого сейвскамминга. Ну и привлекательный сюжет, разумеется.
>>3981064Да, играл я в него. Говеная физика стрельбы, уёбищный транспорт (серьезно, кривее говна наверно не было нигде), однокнопочный гринд 10000 анусов кабана и абсолютно одинаково вымораживающие пукалки (хорошо хоть не ржавеют после трех обойм, как в двушке). Консольные говносейвы. И вообще охуеть истории про пидоров и фемок. Найс.
>>3981077Ну и ты наверное сейчас добавишь игры ФПС жанра, где возможностей больше и они лучше реализованы?Может быть, Вульфенштейн? - Нет, там только стрельба и бредовый сюжет.Может быть, Дум? - Снова нет, это просто тир.Прей? - Неа. Только ползанье и стрельба.ФК, кстати, под геймпад, так что неудивительно, что тебе не понравилось. Впрочем, мне уже надоело спорить с тобой, так что ступай своей дорогой, утник.
>>3980436 (OP)Твой второй пункт - максимальный утизм. Просто терминальный. Но если тебе нравится, хуле комплексовать. Играй в то, что доставляет.
>>3981092Возможностей чего, сбора кабаньих анусов и ползанья по вышкам? Так тут у юбиков нет конкурентов, все-таки они единственные такие сказочные долбоебы. А вообще тред ведь как раз об этом, о деградации, тот факт, что крайне убогий шутерок с кривыми машинками не имеет сейчас конкурентов говорит сам за себя. Настоящий сиквел фар-края, первый крайзис, по сей день остается лучше любого дешевого юбисофтовского рескина.А и действительно, гуляй на хуй, зумерок.
>>3981107Двачую этого. Тебе дают полупустой опенврот с вышками и всё - развлекай себя сам за свои деньги.
>>3981149Древний как говно мамонта. Эта часть Зельды единственная, в которую играл. А на первом пике праотец соулсов. Был ещё, помню, Shadow Tower - такой же ебанутый дроч.
>>3981166Инфа соточка. Даже если зельды и кингс филды игры старые. У нас олды в них не играли. Зельда стала популяризироваться только к концу нулевых, вместе с просачиванием в рунеты мнений западного сообщества, ну а кингс филд стал относительно популярен после выхода дарк соулса, а это уже десятые. Так что полюбить эти игры ты мог только относительно недавно.
>>3980436 (OP)>Аноны на форчане дают четкое определение бумера>мем сразу распространяется по всему миру>двачешкольник придумал уткии)))>даже в рунете никто не используетТы понимаешь насколько ты обосратый долбаеб? Олдфаги любят старые игры не потому что это первое что они встретили. Они любят их потому что эти игры были заточены под людей живших в ту эпоху. Эти люди росли в той культурной среде, на тех фильмах и той музыке. Ясен хуй что их сердца трогают продукты той эпохи, а не нынешний шлак. Нынешняя зумерская эпоха ничего своего выпустить не может, лишь перепиливает старые вины на сиквелы или ремейки. Весь этот мем с утками полная хуйня. У меня недавно был ноугеймз и я думал что совсем потерял страсть к играм пока не запустил ради эксперимента первый блад омен. Это было впервые за последнее время когда я получал удовольствие от сингла, при том что графон там как в первой гта.
>>3981221Тащемта аноны с форча проиронизировали, бумеры это родившиеся в послевоенное время. "30-летний бумер" - мем про то, как летит время и как стареет население борды.
>>3981092>ФК, кстати, под геймпад, так что неудивительно, что тебе не понравилось.Да любому здоровому человеку не понравится, оглядка на геймпад - объективный минус.
>>3981221Ну я вот 89 года рождения. Часто просто охуеваю от того, во что предлагают играть местные олдфаги. Мои вкусы конечно размазаны во времени и там есть олдота, но более поздних игры в моем топе большинство.
>>3980436 (OP)Прохожу с покерфейсом большинство новинок, но старые игры лучше - это факт. Играя в них понимаешь, что вот это вот настоящие игры by gamers for gamers, а не тот шлак что сейчас пидарасы и фемки выпускают в 95% случаев.
>>3981249Но ведь фаллаут и выпускали пидорасы. Уже во второй части разработчики геи во всю двигали свои левацские идеи. Ну и конечно количество технических проблем этой игры говорило о том, что это скорее зарождающиеся СЖВ писаки делали, а не игроки для игроков.
>>3981280>>3981249>>3981287>>3981291Считаю годной только первую часть. Контента немного, зато мне зашёл сюжет про Хозяина и атмосфера мрачного, дистопичного постапка. Вторая насыщенная, но уже смехуёчная, не понравилось это категорически.
>>3981243>часто просто охуеваю от того, во что предлагают играть местные олдфаги.Мне казалось я тут такой один.87 года рождения
>>3980942Так-то мод-патч SCP фиксит нелепый респаун прямо перед глазами, оставляя только важный для гейплея спаун врагов. Да и вообще много шероховатостей подтирает, не изменяя абсолютно саму суть игры.
>>3980436 (OP)Возможно и то и то. В любом случае помни что когда какой-нибудь зумерок называет тебя Уткой, то стоит напомнить ему что синдром утки работает в обе стороны. Т.е. ньюфагов тоже можно упрекнуть то они ничего им нравится только, то что они первое увидели. И в этом плане у тебя веса побольше будет, т.к. ты играл и в старые игры, так и застал новые, а они кроме новых ни во что и не играли толком.
>>3980502Чаю, подписываюсь под каждым словом. Приятно видеть здравомыслящих людей на этой борде.>>3980436 (OP)Это не синдром утки, просто у тебя мозги на нужном месте.
>>3981610>стоит напомнить ему что синдром утки работает в обе стороны.Он работает не так. Утка должна вырасти, чтобы топить за игры детства. А молодой утенок все еще любит новое.
>>3981777>первый Хитман - лучший Хитман>старые части объективно проигрывают новым только в графике и интерфейсеТы не умеешь читать или после пяти лет на дваче в каждой букве мерещится школьный максимализм?
>>3980436 (OP)Тут все просто объясняется: пришёл большой инвестиционный капитал в индустрию, как следствие рынок превратился из рынка энтузиастов в рынок тех, кому просто хочется заработать побольше бабла. Так происходило с кино, и с любым другим рынком индустрии развлечений, потому что таким товарищам в общем-то похуй и на игры и на кино, им вообще все равно на чем зарабатывать.Кто нормально будет кодить? Жирные фемки или негры? Раньше студии на 90% состояли из гиков прогеров, которые знают по нескольку языков чтобы норм кодить +всякие скриптовые и еще дохуя всего, а сейчас что? Из-за квот на найм сотрудников студии обязаны набирать всяких баб, пидоров, мигрантов и все остальных кто ничего полезного не может принести в индустрию, а отказать нельзя, ибо дискриминация и засудят, вот и получается что пара десятков задротов всю основную работу по игре и движку делают а остальная сотня сотрудников хуйней страдает типа написания говеного сценария про сильную и независимую всратую 150 киллограмовую героиню, тьфу нахуй всю индустрию испаганили, последняя Лара выходила 2008, а потом во что ее превратили.
>>3983165Ящитаю что проблема не в непосредственно большом инвестиционном капитале в индустрии, а в его целевой аудитории. Эта аудитория в своей массовости очень тупа, ленива, ориентируется на максимальный блеск ну и все такое. Вот для максимальной прибыли на них и ориентируются эти, так сказать, программные игровые бугурты продукты.
>>3983165> Раньше студии на 90% состояли из гиков прогеров, которые знают по нескольку языков чтобы норм кодить +всякие скриптовые и еще дохуя всего,Раньше студии состояли из студентов, которые имеют ровно ноль опыта и обрывочные знания от неоконченного высшего. Ты думаешь с хуя ли в твоих любимых старых рпг столько багов? Их разрабатывали любители без квалификации. Светлых умов и титанов мысли в геймдеве было не так уж и много, много там было задротов.> Из-за квот на найм сотрудников студии обязаны набирать всяких баб, пидоров, мигрантов и все остальных кто ничего полезного не может принести в индустриюИх не берут кодерами и программными архитекторами. Эти должности сейчас занимает высококвалифицированный персонал с космическими зарплатами. Негры и фемки заняты сценариями, артом и прочей хуйней. Иногда им доверяют писать скрипты квестов, но в разработку ядра проекта говнокодера никто не пустит.
>>3983215>Раньше студии состояли из студентовИ это были лучшие из лучших, кто попало игры не разрабатывал, только избранные.
>>3983215> Ты думаешь с хуя ли в твоих любимых старых рпг столько багов? Их разрабатывали любители без квалификации. Светлых умов и титанов мысли в геймдеве было не так уж и много, много там было задротов.Ну да, модерн РПГ все без багов выходят, лол. Какую же хуйню ты несешь.
>>3980436 (OP)>Hitman - особо не любил эту серию, поскольку казалась пиздец какой сложной и недружелюбной. Но старые части объективно проигрывают новым только в графике и интерфейсе. Ну если только под старыми частями ты не подразумеваешь первую часть. Потому что в первой части хороших миссий штуки три от силы наберется. На момент выхода она конечно и так игралась заебись и была чуть ли не откровением, но следующая часть превзошла ее вообще во всем.
>>3983231Неа. Это были просто задроты, которые любят игры. Качество их кода оставляло желать лучшего, а топовых ребят во всей индустрии можно было по пальцам пересчитать.
>>3983165> которые знают по нескольку языков чтобы норм кодить +всякие скриптовые и еще дохуя всегоМанямир, если он умел кодить он шел в гугл и поднимал шестизначные зарплаты, а игры делали неучи, типа тех, что до сих пор в беседке с тоддом сидят, еле высирая игру без совсем уж критичных багов
>>3983361Было такое время, когда гугл еще не существовал, а кармак уже во всю рассекал на своем красном феррари. В конце 80х начале 90х игропром был диким западом, куда ворваться мог по сути любой, и если он будет достаточно удачлив- он сорвет куш. Разработка игр тогда стоила копейки, а возможные прибыли были весьма солидные для небольшой команды любителей.А в конце 90х появились эти самые ААА игры, которые уже не могли стрелять на удачу, их делали с холодным расчетом, и чем больше был бюджет, тем меньше творческой свободы они могли себе позволить.
>>3983229Это после 1990х чтоли злые корпорации засирать кино? Если ты реал так думаешь то ты походу тупой еблан
>>3983388А что насчёт консольной параши типо марио и прочего говна? Эту хуету ниндендо и клипало и играло в них дохуя людей. И что мешает бывшим энтузиастам реализовывать себя сейчас? Не говоря уже о том что сейчас через инди рынок также любой может ворваться в индустрию
>>3983413>А что насчёт консольной параши типо марио и прочего говна?Эта параша спасла индустрию, ну или по крайней мере ускорила ее развитие. Не будь нинки с марио- домашний гейминг еще долго бы ограничивался всякой самописной хуйней для персоналок, а все действительно годные игры ютились бы на аркадных автоматах.>И что мешает бывшим энтузиастам реализовывать себя сейчас?Ничего не мешает. В стим за последние несколько лет было больше релизов, чем за все 90е на все существующие платформы. Просто сейчас независимые студии вынуждены конкурировать с ААА монстрами, с огромными бюджетами, огромными штатами высококвалифицированных специалистов, девелопментом протяженностью в несколько лет и повсеместным рекламным покрытием. Инди студия просто не может сделать аналог за недорога, это невозможно. А в 80е-90е просто не было никакого ААА, все играли относительно на равных, делали игры за копейки, цикл разработки был от нескольких недель, до нескольких месяцев, и кто пиздаче сделал, тот и в дамках.
>>3983428>Инди студия просто не может сделать аналог за недорога, это невозможноТак в том то и суть что это по сути разные рынки и инди разработчики делают не аналоги а нишевые креативные проекты которые ААА студии как было отмечено выше зачастую не могут себе позволить ввиду рисков. Каждый год столько всякой инди выходит я хз на что тут жаловаться. Только вот недавно вышла убер годнота
>>3983442Так как претензии нытиков про раньше было лучше, это по сути нытье из за того, что они пересели на ааа и хотят чтобы у нишевых проектов был такой же бюджет
>>3983266>у одних только Абраша и Кармака научных работ больше, чем у всех сотрудников юбикала за всю историю существования говноконторы>неа, это были просто задротыЁбаный школьный дебил, даже не буду ссать на тебя, ты сам с успехом это делаешь.
>>3983445Да не совсем так, мы и в боевички играть рады. Досадно, что у прослойки со средствами и возможностями идеи гнилые. Прямо разорятся они, если от меточек при попавшей пуле откажутся.
>>3981092Дум, как шутер, на несколько голов выше твоего фаркрая по эмоциональному импакту и комплексности боевки. Лучше нового дума только старый дум и шутеры на билде.
>>3983498Ещё даск, айон мейден и амид ивил. Молюсь на 3d realms и инди разработчиков, шутеры переживают ренессанс.
>>3983963Ещё лет 10-15 назад над таким ренессансом бы посмеялись, это хорошо иллюстрирует как скатились игры и требования игроков к ним.
>>398568410-15 лет назад было засилье милитари-шутеров, и получившие огромное признание сириус сэм и пайнкиллер, не неси хуйни.
>>3981243>>3981368>часто просто охуеваю от того, во что предлагают играть местные олдфаги>местные олдфагиТак здесь и аудитория нестандартная. Большинство это молодежь с тредами про то, как кто соснул и исключительно про хайповый свежачок. Поэтому немногочисленные олдфаги зачастую тебе дадут совет в пику большинству, какое-нибудь древнее говно говна с графоном на полтора пикселя, а не просто обычную старую игрушку. Я бы на твоем месте шел на какой-нибудь олдгейм и просто листал игры по жанрам, описания и комменты там обычно неплохи.33-лвл
>>3983442Ну если честно, у инди-игр тоже не всё прям заебись. Большая их часть мегапараша для мобилок, которую в целях хоть сколько срубить компилят и на пк. Плюс к этому гигантское засилье пиксельного дерьма вместо хорошей 2д картинки. И в довесок инди-игру сложно продать без рекламы, на которую, как правило, у разраба нет денег. Вообще могу перечислить около десятка шедевральных инди-игр, и овер9000 хуйни.
>>3988051>Ну если честно, у инди-игр тоже не всё прям заебись. Большая их часть мегапараша для мобилок, которую в целях хоть сколько срубить компилят и на пк.Коммерческого говна тоже хватает. Стопицот дерьмовых симуляторов рыбалки и гольфа.
>>3988138Мне всегда было интересно - вот разрабы пилят говно. И разве они сами не видят, что пилят говно? Почему из десятков клонов Хотлайна годных всего несколько?