Навеяно последним видео рейдж 2. Вот есть контора юбисофт, которая выпускает ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо игр. В этих продуктах нет души, нет интересного геймплея, нет вообще ничего интересного и когда ты их запускаешь, то создается ощущение, что их создала какая-то нейросеть по лекалам, а не живые люди. Все задания в этих играх уровня ммо. Пробеги туда, возьми хуйню/убей хуйню, вернись обратно. ВСЕ, другого в юбисофте не знают. Все сюжеты там пишут точно также - берут какой-нибудь бесплатный сценарий из сети от васяна, выложенный на самиздат, меняют там имена и... готово! Сценарий написан. Чтобы продать все это хрючево быдлу все бабки вкладывают в графон и анимаций, чтобы выглядело БОХАТО.И данная формула работает из года в года, так зачем что-то менять? Даже пресловутые вышки не меняют, хотя по всем раскладам вроде как за 15 лет людей должно заебать карабкаться на одни и те же вышки, чтобы открыть фасттревел. Ах да, забыл про чемоданы тохам жирным и прочим примитивным формам жизни. Графон + чемоданы = успех.Вот теперь я открыл новый видос рейдж 2, а там игра от юбисофт. ПРОДУКТ, идентичный натуральному.
>>3970157 (OP)Не знаю, рейдж выглядит дольно круто, хоть и игры от юиков я не особо люблю. В нем привлекает боевка, сделанная мастерами из ид. Судя по всему будет динамика дума+ гора абилок, а опенворлд и тачки это уже довесок, и судя по всему более достойный, чем в первой части.
>>3970157 (OP)>ничего интересногоФар Сру Примал - давно видел игры про доисторических людей?Асасин Крид Оригин - давно видел игры про древний ебипет?Стип - давно видел симулятор катания на лыжах/сноуборде/етс?Что уж говорить про мелкие проекты Юби, среди которых Рэймен, Валиантхартс и Чайлд оф Лайт.При всём при этом, я согласен с тобой. Юбисофт делают продукт, и этот продукт вполне годный на фоне того говна, что сейчас выпускают другие издатели. Юбисофт делают продукт, т.к. его едят. Не нравится - не еш подумой
>>3970229> давно видел игры про доисторических людей?Особенно обидно, что такие-то задумки исполнены такими-то руками.
>>3970157 (OP)>ПРОДУКТ, идентичный натуральному.Ты, может, назовешь тогда натуральные продукты?Если сейчас пойдет кал уровня фоллаут 2 или индюшатины - сразу с вещами на выход.
>>3970314Могу. Из нового:Киндом кам не продуктSekiroОпущенный 2BelowRock of Ages 2Грядущая игра про писю с крысами. И мор 2.
>>3970314Сталкер, космические рейджеры, нью вегас, скачимочи и многие другие.>фоллаут 2Именно, лучшая игра в мире.
>>3970314>Ты, может, назовешь тогда натуральные продукты?Сталкер ТЧ, готика1/2, Морровинд, Макс Пейны, фоллачи1/2/Нью Вегас, ДАО, деус экс, скачи&мочи, Фир, вампирский маскарад, 3д ГТА, МГС, Сплинтер целл ТХ.
>>3970321>>3970328>>3970357На самом деле все коммерческие игры по сути продукты. В том числе и вышеперечисленные. Исключением могут быть только игры сервисы, потому что они позиционируются не как продукты, а как собственно сервисы.
>>3970157 (OP)Всё правильно делают. Современная потреблядь слишком тупая для чего-то более сложного, чем щёлкать Х и зарабатывать виртуальные трофейчики. Мейнстримовые игры просто отошли от нишевого увлечения для студентов и пришли к массовому, жрущему поп-корн скоту. Современный гейм-дизайн подразумевает минимальный порог вхождения и максимальный уровень награждения даже за самые базовые действия. Юбисофт, Сони и ЕА существуют чтобы зарабатывать деньги, а не для удовлетворения потребностей эстетствующих пидрил типа тебя.
>>3970474Вот хуй там. Порог вхождения не особо упал, а вот вознаграждения сейчас принято получать за отдельную плату
Двачую. Вот есть крепкие средние проекты, которые не раз еще пройдешь и о которых будут помнить. А игры Юбисофт — продукт, который надо выпихнуть раз в год и про который забудут через месяц. Ориджинс сегодня вообще кто-то обсуждает? А он вышел не так давно. Но и у Юбиков иногда выстреливает годнота — FC 3, 4 и 5 например, хотя они всё такие же гриндилки с вышками.
>>3970157 (OP)>нет интересного геймплеяЕсть. Просто может тебе неинтересно. Геймплей он фундаментально довольно скуден и всегда одинаков в любой игре.Кликанье на реакцию + менеджмент доступных ресурсов. Риалтайм игры, старкрафт, рейдж 2, ассасины, зельда, все что угодно, где есть риал-тайм боевка и ресурсы.Кликанье пошагово-тактическое + менеджмент ресурсов. Фалаут 1-2, цивилизации, шахматы.В эти 2 фундамента иногда добавляют паззлы, которые сами по себе не делают игру лучше. Этот элемент кому-то нравится, кому-то нет.Многие игры раньше были без менеджмента ресурсов и теперь его добавляют хотя бы в глобальной игровой прогрессии. В гоночках, в файтингах анлоки костюмов и т.д.>нет душиНе аргумент. Что-то уровня "качественно-некачественно". Кто-то видит душу в чем-то, кто-то нет. Субъективно и расплывчато.>нет вообще ничего интересногоОбъективный факт продаж говорит о том, что эти игры людям интересны. Человек даже бесплатно не будет тратить время на то, что ему неинтересно. А уж если он отдал деньги, он точно чем-то заинтересовался.>Все задания в этих играх уровня ммо. Пробеги туда, возьми хуйню/убей хуйню, вернись обратно.Во всех играх задания соответствуют заданному фундаменту геймплея. Это не делает их плохими. Мне вот марио и в целом платформеры неинтересны, пробеги вперед, по пути прыгая по пикселям и на головы врагов. Вот такие "задания". Но кому-то нравится.>бабки вкладывают в графон и анимаций, чтобы выглядело БОХАТО.Единственное, что в твоем посте верно. Но ты неправильно подал это, как что-то плохое.Есть объективная реальность: лучше один раз увидеть, чем сто услышать. Человек воспринимает глазами ярче всего, и поэтому картинку стараются делать сочной и крутой в проектах, рассчитанных на единоразовую продажу с последующим длц, куда же без этого говна. И если железо консолей позволяет делать яркую картинку, почему не делать ее?В проектах, рассчитанных на максимальное удержание, картинку не делают сочной и крутой, потому что эти проекты нацелены на настоящие МАССЫ, которые не обладают мощными пекарнями. Тут важно, чтобы сессионка шустро у всех работала.
>>3970157 (OP)>опенворд эта плоха я не импатент>это не эксплоринг и побочные миссии это гринд, а я не импотеент!
>>3970510> Геймплей он фундаментально довольно скуден и всегда одинаков в любой игре.На самом деле нет. Геймплейных концепций придумали уже целую гору и вариативности тут выше крыши.
>>3970321Тупо перечислил забагованные кривые полуиндиДля тебя кривизна это показатель интереса? или все популярное плохо, а кривое не популярно, значит хорошо?
>>3970563> Геймплейных концепций придумалиГде? в получасовых поделках для инди гейм джемов?в крупных играх геймплей одинаков +-
>>3970582В японщине например. Далее если и сразу этого не видно, но они любят добавлять в свои игры оригинальные геймплейные элементы и концепции.
NГРbl — продукт игросодержащий, кол-во оригинальных идей не превышает 1,09 процента, срок годности: полторы недели, пока игра не уйдет с лент изданий, перед употреблением купить новую видеокарту ввиду плохой оптимизации. По всем жалобам обращаться в спортлото, поскольку, покупая игру, вы оплачиваете её нынешнее состояние и не вправе требовать патчей и иной поддержки. Фактический адрес производства: аутсорс из стран третьего мира за копейки.
>>3970600В них оригинальный артдизайн. Но по части удобства геймплея, японцы дьяволы, ненавидящие игроков. Хотя на самом деле они просто не умеют его по-человечески делать.
>>3970600Просто ты до них еще не дорос. Когда перестанешь жрать кинцо и заинтересуешься геймплеем- приходи.
>>3970633Из них вырасти надо. Средний психологический возраст пожирателя аниме и японских игр 6-10лет, не больше.
>>3970657Походу у него бомбануло. Судя по твиту, они там разосрались с id. Чувствуется в этом "богами жанра фпс" и последующим МЫ ВСЕ СДЕЛАЛИ САМИ некая обида.
>>3970657Неважно кто что в свитерах пишет. Аваланч слабы в играх, если в рейдж что-то и будет хорошо, то это заслуга ид.
>>3970682Всего лишь разные действия персонажа по нажатию тех же кнопок в зависимости от действия противника. В западных играх это было давным давно. К фундаментальному геймплею это не имеет никакого отношения. Фундаментально он в твоем сф4 "кликанье на реакцию".
>>3970693>Всего лишь разные действия персонажа по нажатию тех же кнопок в зависимости от действия противника.Едва ли ты смог бы воспользоваться этой фишкой на телефоне.>В западных играх это было давным давно.Где?>К фундаментальному геймплею это не имеет никакого отношения. Фундаментально он в твоем сф4 "кликанье на реакцию".Фундаментально все игры это просто кликание кнопок.
>>3970707>Едва ли ты смог бы воспользоваться этой фишкой на телефоне.Попробуй. Раз ты фанат этого говна, тебе зайдет.Насчет где: в фантасмагории, например :)
>>3970157 (OP)>есть контора юбисофт, которая выпускает ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо игр.>есть контора Bethesda, которая выпускает ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо игр.>есть контора ЕА, которая выпускает ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо игр.>есть контора Sony, которая выпускает ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо игр.>есть контора Microsoft, которая выпускает ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо игр.>есть контора Valve, которая продаёт ИГРОВЫЕ ПРОДУКТЫ вместо того чтобы впускать игры.Всё так /b/ратишка, ты приблизился к пониманию всей плачевности и безысходность игровой индустрии.Но это даже не главный пиздец, друг мой, но лишь вершина айсберга пиздеца. Главный массив пиздеца это космические прибыли (в 10х раз больше) которые дают азиатские ММО дрочильни и мобильные игровые приложения по сравнению с ААА игровыми продуктами...Ооо Господи, помилуй нас грешных.
>>3970157 (OP)Юбисофт славится стерильностью в своих играх, там все сюжеты, все диалоги, каждая ебучая шутка проходит нигрильско-гейскую цензуру перед тем как попасть в игру, потому оно и ощущается таким ПРОДУКТОМ уровня марвелаНо ты чет поздно спохватился, оно уже десять лет так
>>3970187> мастерами из idНе ими, уже обсосаноhttps://stevivor.com/features/interviews/rage-2s-primary-developer-is-avalanche-studios-not-id-software/
>>3970736То есть нет таких?Я пекашные мморпг из Китая/Кореи подразумеваю, что там на мобилках происходит мне неизвестно
>>3970831Про кал уже было понятно когда сказали что машины нужны потому что там пустоты между локациями на которых делать нехуй и бустеров опыта напихали.
>>3970657Последний джасткоз высер пиздецкий,такая халтура ,что пиздец.А generation zero это вообще объеб на даллары.Я думал,что раз id помогает,то рейдж 2 будет не такой плохой,а оно вот что.Ну,все,рейдж 2 будет лютым говном.
>>3970157 (OP)В дейс гон играть будут ради мяса , а не сюжета . Такому шутану с физикой и разрушением мира / толпой зомби не нужны сюжеты , харайзн тоже туда - подкупает геймплеем , а ассасины да,заебали
Как же охуенно выглядит (и судя по видосам - играется) Rage2, воспреки всем обосцыканным хейтеркам. Динамика, опенворлд, драйвовые покатушки в стиле Mad Max, просто охуенчиком.
>>3970986А что с Поколением Ноль не так? Сейчас играю - все что обещали, то и выдали. Как бы, не хочешь - не играй.
>>3972417>80-ые, негритянки с мп-40 в руках и тоннелями в ушах>графон трехтысячного года до нашей эры>ганплей польского шутера>анимации как в деус екс1>2019, 60 баксов>справедливый миксед в стимеНу даже не знаю, объеб или нет...мимо
>>3970723Юбистофт славится тем, что они никогда не выпускали игры, а только исключительно говно. Один раз им каким-то одному Богу известным образом даже удалось выдавить из себя Blood Dragon, но ребята сразу же одумались и встали обратно на свой проторенный путь абсолютного говнодела. А вот стерильность такому убогому говну совсем не мешает, а то ведь еще отравят кого.
>>3972427>персонажа создаешь какого захочешь, оружие разнообразное, но именуется иначе из-за проблем с лицензированием>Графон не отторгающий>ганплей вполне околореалистичный>анимации работают как и в других играх>2019, 34,99 баксов>пользователи в стиме удивляются почему не баттрояль и почему в игре нет часовых заставок, которые итак не обещалиНу хуй знает.
>>3970157 (OP)Ты так говоришь, как будто, это не везде так, был небольшой период, когда всякого родо креативность окупалась, но сейчас1) есть бесчисленное количество нищуков, что будут дрочить онлайн ф2п2) есть тонны аутистов с интеллектом хлебушка, что не прочитали ни единой книгиВот их как-то и надо оббирать. В связи с тем, что благосостояние первого мира не особо растёт и позволить себе покупать игру в неделю могут немногие, одной из самых выгодных страт стало выпускание дрочилен с примитиивной, но многочасовой механикой. Школьники радостно променяют 60 бачей с завтраков на 200 часов "геймплея".Ты ещё мобильные игры не смотрел, это вообще не продукт, это слабо замаскированый доильный аппарат.
Я очень любил Brotherhood в своё время, недавно скачал ремастер третьего и ориджинс - обе унылые параши, с трешки я вообще охуел, пройди два метра и смотри пятиминутную катсцену, снова пройди, снова смотри, повторить. Алсо, играю в радугу и с каждым годом качество игры всё хуже, вылеты, проблемы со звуком и пр. не у меня одного, если что
>>3970582Полчаса чего-то интересного лучше, чем тридцать часов тотального однообразия и скуки. Есть игры на пять минут, которые будешь помнить через десять лет, а каких именно отсосинов ты насколько прошёл и запускал ли вообще, даже не вспомнишь.
Короче тред просто пиздец. Толпы дегенератов агрессивно защищают желание Барина особо не напрягаясь и не тратясь кормить себя помоями и говном из корыта. Свиньи, просто свиньи. Даже лошади предпочтут овёс сену, а кот с собакой кусок мяса сухому корму. Тред дочитывать не стану, слишком омерзительно это всё.
>>3972462В их говно на двачах никто не играет, тред одиссеи вон полудохлый даже на старте был. Но эти мрази довольно визгливые, да, поэтому могут пытаться создавать видимость крупной общности.
>>3972419Сноб аутист, ждущий от каждой игры абсолюта и шедевра, ты? Да, ты.У таких дураков, кстати, частенько игровая импотенция наступает, так что ты аккуратней там.
>>3972498Я жду хотя бы продолжения первого рейджа. А это будет дешевый плагиат борды, еще и от жирух, полный мрак. Не будет ни сюжета, ни геймплея, будет мертвый опенворлд и кривые покатушки уровня первой борды. Короче кал, как ты любишь.
>>3972537Да никакой игровой импотенции не бывает, это миф от одебилевших школьников, я всегда об этом писал. Не существует например такого человека, который будучи воспитанный олдовыми винами и любя рпг-шутеры пропустил бы в свое время Спекторовский первый деус, накатил сейчас, и ему бы не понравилось. Просто не существует, многократно проверено. И в свою очередь новые, с Дженсеном, такой человек никогда не назовет шедевром, даже если ознакомился с серией с них.А такой кал как рейдж 2 — в это даже палкой тыкать не стоит, максимум мимо пройти бросив презрительный взгляд.
>>3972549Какая хуита. Первый десусекс можно было пропустить из-за отсутствия нормальной информации и слабого маркетинга самой игры. Плюс ко всему играть в него после выхода даже второй части было уже сложновато из-за запоротой боевки. Тоже самое касается первых систем шоков, в которых интересен лишь сеттинг и его историческое влияние на поджанр рпг-шутеров. Я во второй СС начал играть и понял насколько безбожно игра устарела - ужасные уровни-кишки без внятного дизайна и архитектуры. В это играть можно только из ностальгии или попыток ознакомится с классикой, но как серьезную игру это воспринимать не получается - уж слишком огромные условности по сравнению с современными играми.
>>3972539> Я жду хотя бы продолжения первого рейджаПиздишь как дышишь. Это не та игра, продления которой стоило бы ожидать. Кроме круто ии там нихуя хорошего и не было.
>>3972566>Первый десусекс можно было пропустить из-за отсутствия нормальной информации и слабого маркетинга самой игры.И что блядь, зачем эта информация?>Плюс ко всему играть в него после выхода даже второй части было уже сложновато из-за запоротой боевки.Напомни мне, в каком месте она запорота и почему тебе сложно? Видов оружия и боевых аугментаций там было раза в два больше, чем в новых.>Тоже самое касается первых систем шоков>начал играть и понял насколько безбожно игра устарела - ужасные уровни-кишки без внятного дизайна и архитектурыВ каком месте это касается оригинального деуса, где свободы на уровнях и взаимоисключающих вариантов прохождения больше чем в монреальских? А главное, какие такие рпг-шутеры были выпущены с того времени, в которых свобода в прохождении выше? Сейчас все тоже самое — либо кишка, либо опенворлд, и опенворлд вроде юбисофтовского в принципе не нужен. Это и левел-дизайн уровня натыкаю по карте аванпостов, пусть чистят, и нулевой эксплоринг с вышками, все это просто убогое ничто. Конечно же, даже кишка лучше, чем подобное недоразумение.
>>3972549Ну я вот воспитан олдовыми винами. И деус экс мне не понравился совершенно. И это при том, что киберпанк я очень люблю.
>>3972590>И что блядь, зачем эта информация?К этому?>Не существует например такого человека, который будучи воспитанный олдовыми винами и любя рпг-шутеры пропустил бы в свое время Спекторовский первый деус>апомни мне, в каком месте она запорота и почему тебе сложно? Банальное ублюдочное прицеливание убивающее динамику и нулевой импакт оружия.> каком месте это касается оригинального деуса, где свободы на уровнях и взаимоисключающих вариантов прохождения больше чем в монреальских?Все игры того времени, в принципе, по одним лекалам делали. Если говорить про РПГ-шутеры в которых больше свободы я могу сказать, что есть сравнимые по вариативности игры. E.Y.E, Xenus первый (да, некоторые крупные и средние задания имели неслабую такую вариативность, которая не приводила к провалу задания, даже при убийстве всех действующих персонажей квеста), да тот же Human Revolution в котором проработка на голову выше оригинала.
>>3972549Люблю шутеры, люблю и рпг, хотя с возрастом всё меньше, вырос на "олдовых" винах. Раза три пытался играть в десу секс и дропал. Отвратительная боевка, принуждение к стелсу и мирному прохождению. Первый rage прошел пару месяцев назад, с удовольствием - звезд с неба не хватает, но вполне неплохой коридорный шутан.
>>3972590>А главное, какие такие рпг-шутеры были выпущены с того времени, в которых свобода в прохождении выше?Prey 2017 в вариативности уделывает десусекс. Причем не липовой вариативности разных катсцен и диалогов, а именно геймплейной свободе прохождения.
>>3972652Двачну. Чего стоят Дендрарий и Жилые Отсеки, где часть дверей можно взломать\найти пароль к ним\найти какой-либо лаз в них. На первом прохождении вообще как ребенок был рад тому, что нашел недострой одной комнаты, когда ползал по сваям и прочим строй объектам.
>>3972566>Я во второй СС начал играть и понял насколько безбожно игра устарела - ужасные уровни-кишки без внятного дизайна и архитектуры.Всё, запизделись вы, сударь.
>>3972618>К этому?А, ясно, дальше читать тебе было сложно, залупоглаз.>пропустил бы в свое время Спекторовский первый деус, накатил сейчас, и ему бы не понравилось>Банальное ублюдочное прицеливание убивающее динамику и нулевой импакт оружия.Нормальное прицеливание для людей с прямыми руками, импакт оружия не хуже чем в OF того времени и арме. Хуйня какая-то на уровне придирок к анимации и низкой полигональности, спиздануть такое может только зумер.>Все игры того времени, в принципе, по одним лекалам делали.Ты вообще проходил первый деус или нет, к чему этот пиздежь?>E.Y.EГовнецо в общем-то, но вариативное, не уровня деуса, но да, соглашусь.>Xenus первыйНе играл, но кажется, будто ты решил высрать тут польский шутер своего детства. Очень сомневаюсь, что в этом говне вообще есть рпг элементы.>да тот же Human Revolution в котором проработка на голову выше оригинала. Ясно. Тут ты сразу расписался в том, что ты малолетний дебил. Прости за резкость, но это так. Потому что в ХеРе в принципе нет никакой вариативности, это просто шутан с кишкой и стелсом.
>>3972691Пиздец, я как сумасшедшего фанатика прочитал. И стрельба тут как в арме, а не хреновейшие хитбоксы и не ожидание сужения прицела, а ГЛУБОКАЯ ШУТЕРНАЯ МЕХАНИКА. Лол, ясно.
>>3972652Может быть, не играл еще. Хотя это иммерсив сим, там должна быть свобода в прохождении, но это и не ролевая игра, так что сравнение несколько в молоко.
>>3970229Просто нацелены на более простую аудиторию, всяких нормисов и детей. В этом нет ничего плохого.
>>3972539>ни сюжета, ни геймплея, будет мертвый опенворлд и кривые покатушки уровня первой борды.Так ты сейчас первый рейдж описал, импотент
>>3972677Ну как, сужу по личному опыту. Впервые запустил SS2 где-то в 2014 году, был в восторге, одна из лучших игр вообще, если смотреть в целом, по сумме достоинств - после неё один регресс, никто лучше не сделал. Если он "устарел" - покажи, что пришло на смену.
>>3972727Жанр был придуман для систем шока, который вышел задолго до деуса, потом еще несколько частей вора были и только потом деус экс. А если уж больше углубиться, то начало всему положила ультима андерворлд, ичсх все от ого же уоррена спектора. К моменту его релиза деуса был уже и сам термин, и какая никакая база игр в этом жанре.
>>3972457>>3972457>именно отсосинов ты насколько прошёл и запускал ли вообще, даже не вспомнишь.Но я помню сюжет и миссии, дедуля, ведь у меня не стух мозг
>>3972691>Нормальное прицеливание для людей с прямыми руками, импакт оружия не хуже чем в OF того времени и армеНу это просто фанбойство овер 9000. Отстойное прицеливание, навязывающие стелс, вместо открытого боя. Импакт уровня говна.
>>3972704>но это и не ролевая играОна настолько же ролевая, насколько и деус - статы, уровни, опыт, абилки, диалоги.
>>3972761>первыми патчами большие подгрузки пофиксили>60 фпс на морально устаревших консолях>даже игра от сторонних разработчиков на этом движке шла в 60 фпс.
>>3972777Три топора не спиздят конечно, но суть в том, что с новым думом айдишники показали, что могут выдать качественное продолжение, поэтому любому вменяемому человеку хотелось увидеть продолжение их работы от них же, а не от рукожопых индусов.
>>3972760Всё есть, но подано просто необычно. Диалогов мало и они во второй половине, где встречаешь выживших. Статы, уровни, опыт замаскированы в системе прокачки нейромодами. Выполнил квест - получи нейромод, нашел секретную комнату - получи еще один. Убил толстого тифона - вот тебе ресурсов, чтобы скрафтить два нейромода и т.д.. Всё это и есть скрытая экспа. При этом абилки получаемые через нейромоды, по сути, увеличение стат - сила, скорость, точность и перки.
>>3970157 (OP)В думе пиздатая стрельба. Если такую же сделают в рейдже - будет круто. Я думою идсофтваре направят аваланшей на норм путь опенворлда, который не будет скучным. А если нет, то похуй ваще.
>>3972796Так-то оно и так, но РПГшность выходит скромная. Диалоги уровня "сделай высоконравственный выбор", из статов - здоровье/мана, а из навыков - поднятие тяжестей да взлом электроники.
>>3972746Так все верно, развиваешь боевые аугментации — прицеливание хорошее. Импакт уровня Бог (из машины).
>>3972812При этом геймплейной вариативности больше чем в любой РПГ, а стрельба и использование абилок не страдают от кривостей, присущих этим самым РПГ.
>>3972797Айди им только в стрельбе помогали, а в опенвордах они сами не могут, зато относительно могут аваланчи
>>3972816Я ИРЛ лучше целюсь, чем местный оперативник, навыки которого по умолчанию должны превосходить цивила.
>>3972826Ну вот в новом так и есть, и боевые аугментации вообще не нужны. Нихуя не нужно, ведь боссов можно закидать баллонами или подбежать вплотную и взорваться.
>>3972823Не помогали. Долбоеб из лаваланшей уже рванул по поводу ИД и сказал что они сами целиком сделали игру, так что ждите говно уровня жаст коз 4.
>>3970651Эх, от души.Разве что вспоминаются современные сиквелы/ребуты игр слева, в которых такой души уже нет :(
>>3972902Да и в оригиналах души не было, просто ты был малой и жрал все, до чего руки дотягивались. С возрастом может поймешь, что игра справа куда более стоящие.
Эх, Рейдж, Рейдж, куда ж ты котисся? И так-то тебя никто не любил... А ведь первая часть мне понравилась. Проходил несколько раз, например, только с обрезом, колошматом, крылопалками и без бинтов и дефибриллятора. Даже проходил мод с васянобалансом без авторегена, зато с целым новым уровнем. Жаль, что Рейдж вышел вот таким вот: ощутимо недоделанным, с вырезанными уровнями №№на пустошах есть места, где, явно, должна быть дверь, но её нет№№, с заданиями вроде "а теперь та же карта, только сзади наперёд", со скомканным сюжетом, вообще без хоть сколько-то внятного окончания... №№У идовцев явно кончились деньги, пришлось продать контору Зенимаксам, а те, поулыбавшись на публику для приличия, мол, что вы, что вы, мы никогда не полезем к id со своими указаниями, потребовали вотпрямщаз закончить и выпустить что есть.№№ Очень жаль. Ведь в игре много хорошего: приятная картинка (такого ощущения палящего солнца и чуть ли не скрипящего на зубах песка я нигде больше не испытывал, чесслово), довольно милые персонажи, интересное разделение рейдеров (кагбе-чавы, типа-индейцы, сорт-оф-русские №№блин, самые вменяемые пацаны на раёне, до сих пор жопа горит, что нельзя было договориться с машиноголовыми и прижучить, на хер, гоповатого быдломэра Подземки№№), простой, но годный крафт, отличный набор боеприпасов для стволов, позволяющий револьвером (ёбаной единичкой! (кулаки не в счёт)) пользоваться хоть до конца игры, великолепная анимация, в конце концов (даже артикуляция неписей для разных локализаций разная №№это если закрыть глаза на всратую намеренную мультяшность их движений, конечно№№)! Вражины отпрыгивают, кувыркаются, цепляются за стены и потолок, могут даже покрасоваться в дверном проёме, подпрыгнув и уперевшись руками-ногами в косяки №№Зачем? Для развлечения игрока, конечно же!№№. В мельтешении перестрелки особо не заметно, но даже смерти проработаны OCHE тщательно, например, крылопалка может отсечь голову (и тогда супостат рухнет как подкошенный), а может воткнуться в череп (и тогда враг медленно завалится набок, пытаясь слабеющей рукой схватить торчащую из башки железку; и это если он стоял, а если бежал — сделает ещё пару шагов на заплетающихся ногах и лишь потом растянется на земле). И это не все варианты. И проигрываются они не каждый раз друг за другом. Вообще, отстрел мутантов — самое весёлое, что есть в игрушке, разудалую свистопляску на вокзале до сих пор вспоминаю с удовольствием. В общем, с моей колокольни видно так: чтобы Рага №2 вышла хорошей и годной надо было: избавиться от ебанутой мультяшной анимации (Серьёзно, кто это придумал? Типа, вон, Борда сделана с закосом под книжку-раскраску и нам тоже выебнуться надо?), переработать арсенал (снайперку и самострел выкинуть на хуй, а оптику и разнообразные болты отдать арматуромёту; "пулемёт правительства", который тот же калаш, только чуть лучше, заменить на нормальный здоровенный ржавый довоенный пулемёт с ленточным питанием и оглушительным грохотом; недо-бе-еф-ге тоже продумать получше, ну и так далее). Ну и всего побольше! Больше разных поселений, в них — больше заданий, больше руин и подземелий, больше разнообразных мутантов! Ну и для машинкоёбов — больше, собсна, машинков, больше обвесов, больше трасс, больше режимов (вон, что-то типа Твистед Метала со стрельбой/"на ножах" запилить можно было б, или аналог "Убей мутанта", но на тачке). А открытый мир и не нужен, на хрен. Просто кишки между городами сделать чуть пошире, да натыкать тут и там разных "мест интереса", не перебарщивая с копипастой и хорош. Меня зовут Кирилл и я ждал такой Рейдж джва столько лет, а дождался какой-то кислотный ПростоПотому от первого лица. М-да, ну и стену я высрал. Извините, мне просто надо было это сделать. Пойду куски жопы по квартире собирать.