В этом треде я доходчиво объясню секиродебилам почему Секиро это шаг (если не десять шагов) назад в сравненнии с предыдущими творениями Миадзаки, а так же отвечу на их распространенные вскукареки. Сразу скажу, что аспект харчкроности и боевки трогать не буду. Боевку в Секиро кст считаю весьма продуманной.Сразу парирую основной выпад сеикродебилов про то, что "ЭТО СОВЕРШЕННО ДРУГАЯ ИГРА!!!11 И НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К СОУЛС-БОРНУ НЕ ИМЕЕТ!!!1"Да, дебил, конечно это совершенно другая игра, ведь в ней фляжка которую ты выпиваешь чтобы восстановить часть полоски ХП называется не флягой с эстустом а лечебной флягой! И ее количество увеличивается не за счет найденных осколков эстуса и за счет семян тыквы.Это настолько другая игра, что здесь чекпоинты которые ты находишь на локациях и перемещаешься между ними, отдыхаешь, восполняя ХП, хилки, расходники из хранилища, взамен на то, что убитые ранее мобы (которые стоят или ходят по незамысловаттому маршруту и нихуя больше не делают) на локациях оживут кроме боссов и минибоссов, называются не КОСТРАМИ а ИДОЛАМИ. Ебать, соверешнно разные игры. Тут даже вместо Храма Огня, (это такое безопасное место где можно взаимодествовать с дружественными НПС и качать/покупать чето у них), представлен Разрушенный Храм. И что, что даже названия наполовину одинаковые???? ЭТО ДРУГОЕ, ага.Я думаю нет смысла дальше перечислять все общее между этими играми, а то и так слишком много букаф выходит.А теперь перейдем к пососам секиры.1) Разнообразие брони и вооружения.В Дарк Соулсе мы имели огромный выбор оружия которое отличалось друг от друга не только внешним видом, но и ТТХ, мувсетом, веапонартом. С разным оружием, игра проходиться по разному, встречая уже пройденых ранее мобов или боссов, но имея на руках другую пушку, ты получаешь новый опыт, новые эмоции (не всегда положительные конечно).Так же мы имели огромный выбор разной брони, с разным весом и параметрами защиты, каждый мог оптимально для своего билда (о билдах поговорим позже) подобрать шлем, доспех, наручи, поножи даже из разных сетов.Что мы имеем в Секиро? Из шмота один вид тряпок на ГГ а из оружия катана, и еще парочка гаджетов на протезе. ВСЕ НАХУЙ.Это очевидный шаг назад.Что по этому поводу скажет секиродебил: "Мы играем за конкретного персонажа, он СИНОБИ у него катана! Да и какие нахуй гигансткие двуручные мечи, тяжелые доспехи в сеттинге феодальной Японии?"Я соглашусь, бегать по стелсу с гиганстким дымным мечом по японскими деревенькам и пиздить им полуголых крестьян с катанами это нелепо. Но что мешает нашему могучему синоби юзать лук, взять катану чуть по-короче но быстрее в плане атак и т.п. Или может сет ниндзи какой-нибудь красивый, черный такой, с маской на голове. Или какой-нибудь более тяжелый доспех, как у самураев или что-то типа того?2) Отсутсвие билдов.Надо ли говорить что одна и та жа игра проходится по разному в зависимости от того кем ты играешь: магом, силовым персом, ловкачем и т.д.Да-да, секиродебил, мы играем за Волка, у него свое оружие, свои характеристики, даааа да да, это все понятно.Но факт есть факт - раньше билды были, теперь их нет.Это шаг назад.тоже самое касается и мультиплеера, отсюда следующий пункт:3) Отсутсвие мультиплеера.Без комментариев. Это шаг назад.4) Отствуие разнообразия в локациях.В Дарк Соулсе мы имели честь созерцать огромные величественные замки, с ахуенной архитектурой, повсюду расставленными красивейшими и местами зловещими памятниками и статуями. Мы лазили в мерзких болотах, в мрачных катакомбах, где на каждом повороте нас ожидали ловушки, локации порой сменялись неожиданно. Это могло и радовать и огорчать. В каждой новой локации нас ожидали уникальные мобы, которые могли вообще нигде больше не встречаться, уникальный лут в виде мечей, брони, щитов и т.п. Ради которых мы лезли туда, куда бы не хотели лезть, попадали различные передряги.А что в Секиро? Вырезал или пробежал по стелсу или по спринту одну локацию в которой японские домики из бамбука и населяют ее дядьки с катанами, и прибежал в новую локацию, где все те же, но конечно же другие, домики из бамбука, мужики с катанами и теперь еще и луками. ОХУЕТЬ, ноэто в очередной раз шаг назад.Что же мы имеем в итоге? Неплохую игру, но выполненную в банальном сеттинге, с урезанным кол-вом контента и наполненности в сравнении с тем же Дарк Соулсом, но с ДРУГОЙ БОЕВКОЙ, которая позволяет секиродебилам оправдываться и говорить о том, что это совершенно разные игры.
>>3964715 (OP)>чтоб ниндзи в масках красивые, чтоб замки большие красивые, чтоб лутать там и чтоб в онлаене
>>3964715 (OP)Все высеры Миядзаки - говно.Секиро - шаг в перёд, но тоже говно.Ты запусти душепарашу, особенно первые две. В первой всё медленное, унылое, кривое, будто танки WoT запустил. Вторая ещё кривее.
>>3964783И сделали лучший соулс, до которого говнодел все никак дорасти не может. Единственный проеб в общей бюджетности игры и вытекающих из этого проблем с графоном и дизайном, ведь все йены ушли ушлому говноделу на ббпарашу.
>>3964792Лучшая работа уборщика - 3 часть. В 2 он проебался с боссами и школохардкором. Вот в 3 он хорошо сделал, боссы сложнее чем мобы локаций, всего лишь один босс повторяется, и то во второй раз босс становится машиной.
Неужели все в секиро так плохо? А я еще думал на плойку брать. Подожду скидона тогда.>>3964807Обоссаную двушку вообще какие-то левые хуи делали, у меня от нее анус сгорел хоть я и почти выбил платину
>>3964715 (OP)ПОТОМУ ЧТО СОУЛСЫ ЭТО ЕБАНОЕ ДИСБАЛАНСНОЕ ГОВНО, ОНИ ПРОСТО САМИ ЗАТЕСТИТЬ ЕГО ТУПО НЕ МОГУТ, ПОЭТОМУ ЕСТЬ БИЛДЫ НЕУБИВАЕМЫХ БАГОВ А ЕСТЬ ОБСОСЫ ХУЕСОСЫ. И тут не разный опыт от игры а правда в том что можно глянуть выйгрышный сет в гугле и пройти игру изи. В секиро же всю это хуйнью убрали и сделали одинаковый опыт для всех. Нахуй твоя куча статов если все нормаль ные люди в трешке качали мага и не ебались с перекатами и дрочением ножечка а просто скастануть хуйнью и убить все хп за 30 секунд.
>>3964813Не совсем левые, по началу заправлял всем этим делом шибуя, но он раняя кал дал по съебам. Допиливать пришлось уборщику, вышло конечно не очень, но он камбекнул в 3 и сделал хорошую игру.
>>3964715 (OP)У игры кривые хитбоксы и нерабочее уклонение.При таргетлоке противник начинает преследовать персонажа во время атаки, делая уклонение практически невозможным, тк даже если ты уклонился - противник повернется следом за тобой хоть махая огромной дубиной, хоть будучи в полете. Это полное говно.Ну и хитбоксы классические, когда удар пришел явно мимо персонажа, но урон всё равно почему то считается полученным.
>>3964715 (OP)Только один вопрос - почему меня должно ебать мнение рандомного поссачера?Мимо_даже_не_играл_в_секиру
Игра на 7. 8 самый максимум. Половина протезов тупо юзлесс. Заряды экономишь, так как какой протез может пригодиться на каком нибудь боссе, а если застрянешь на нем, то заряды кончатся и пиздец, пиздуй фармить. Супертупое решение сделать заряды эти.Нету стимула эксплорить. Все равно там в основном юзлесс порошки, глиняные камушки и прочая еботня.Ну и главная претензия - это босс из дс в конце игры. Отличное решение засунуть огненного Мидира. В игру, заточенную на парирование, засунули перекатного босса из дс, пиздец жирного, с 3 фазами. Прям видно, что у авторов фантазия закончилась.В общем нихуя не шедевр, субъективная оценка - 6. Игра на 1 хороший раз. После можно удалить.
>>3964715 (OP)ДА ПОХУЙ НА ГЕЙМЛЕЙ, больше всего расстраивает так это сеттинг и локи. Не чувствуешь себя в ней уютно, да хардкор, да горит жопа но заходя в соулсборн игры ты в них чувствовал себя как дома, особенно бладик. Он супер уютный и атмосферый, готичный ярнам - лучший арт за всю историю игр, в нём просто приятно находится, заучивать каждый уголок, он не вызывал отторжения. А сикира как ниох 2.0, прям фу, душная и отталкивает.
>>3964715 (OP) Как вы заебали, блять, своими душами. Это ни разу не души. Секира - слешер ебаный! Часть же, блять, пишете, что нет эксплоринга. Нет прокачки. ТВ за мужика с мечом рубишь всякое говно. Не нравится - иди нахуй. Причем тут души, блять?
>>3965079> Сеттинг и Локи Не нравится, или нахуй. Это игра про самураев, блять! К чему ты мылом души ебаные высрал?
>>3965087>Это игра про самураев, блять!Очень рад, взяли пиздатый сеттинг и опять запилили душный ниох. Причем тут души? Притом что я сравниваю арт дизайн. Теперь понятно или опять повторить?
>>3965107 Арт дизайн душ - хуйня. Все срочное и про каких-то демонов. Только детям такая хуйня может понравиться.
>>3964994Кстати, когда на этого пидора нарвался и увидел этим липкие хитбоксы едва не пошёл ставить отрицательный отзыв. Но дальше по игре я такой хуйни уже не замечал, мб у них конкретно с этим мобом косяк?
>>3964715 (OP)Миадзаки точно приложил руку к этому проекту? По запаху как будто вместо руки он хуй положил, потому что воняет селедкой пиздц.
>>3965092С таким геймплеем аутентичности сеттинга и уютности вряд ли получится добиться, так как весь сок должен быть в тесноте, оживлённости и вычурности всяких декоративных штуковин. Вот если бы они сделали упор на эксплоринг и стелс, тогда бы такой сеттинг подошёл идеально, но они решили сделать азиатский Бладборн. В общем я тоже считаю, что в этом плане вышло не очень, тем более я не люблю Бладборн.
>>3965134 Повсеместно такая хуйня. Например копьеносцов при замахе начинает на месте крутить. Жирных с кувалдами на одной ноге ворочает.
>>3964715 (OP)Поехавший? А почему ты не предъявишь такие аргументы год ов вару 1-3, бэтменам, унчикам и т.д. Потому что они относятся к жанру экшн адвенчуры, как и секиро. Ты понимаешь? Секиро не рпг, соулсборны рпг. Знаешь чем отличаются эти жанры? А описанные тобою схожие механики, не являются обязательным атрибутом кого-то из жанров, и могут использоваться хоть в платформере. Тебе рили нужно лучше готовиться, прежде чем вырыгивать что-то сюда. Читать этот абсурд страшно и смешно, из-за его тупости, необоснованности, отсутствию аргументов и отсутствия знаний об играх. Ты своим высером позоришь весь двач, твой мозг не додумался проверить почему в секиро отсутствуют элементы рпг из соулсборнов. А это уже черта либо тупого, либо очень молодго не окрепшего ума. Я недоумеваю как ты осилил написать такое количество текста, скорее всего помогала бабушка или тетя. Пожалуйста, не пиши сюда больше, ты своими ублюдскими высерами, можешь навредить имиджу хорошей игры, или дезинформировать людей не проигравших в неё.
Ребзя, в игру пока не играл, смотрю стримы, обзоры, и везде показывают японскую деревню. Классно, люблю такой дизайн, но как-то уже надоело. А какая хотя бы следующая, вторая лока?
>>3965174>абсолютно одинаковый кор дизайн>НЕ ПОХОЖ ГЕЙМПЛЕЙ, ТАМ ВОН ПАРИРОВАНИЯ, А ТАМ ДРУГИЕ ПАРИРОВАНИЯ И ПЕРЕКАТЫ, СОВЕРШЕННО РАЗНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ!Что-то местная малышня совсем перестала развиваться.
>>3965183Причём тут это? Разработчики этих игр позиционировали их как экшн-адвенчуры, и им никто не предъявляет претензии в отсутствии рпг механик. Логично? Так почему это предъявляют секиро, когда фромы в открытую заявляли что это не рпг, а экшн-адвенчура. Выпиливание рпг системы не является дегродацией, т.к. появились механики из экшн-адвенчур, которой и является секиро, такие как платформинг, вертикальный геймплей, стелс и т.д.
>>3965210У тебя просто трещина в голове и ОТРИЦАНИЕ по какой-то неизвестной причине. Отходя от Соулсов упор в обеих играх сделан на абсолютно те же самые вещи с абсолютно тем же градусом, если ты каким-то образом играешь в другую игру - то эта другая игра только в твоей голове. Вывод - лечись.
>>3965221> Если ты каким-то образом играешь в другую игру в своей голове Ты сам читаешь, что вычераешь, шизоид? Я и так играю в другую игру, долбоеб! Сам-то проверься сходи.
>>3964715 (OP)>1-3я эту срань в играть терпеть не могу. биды, прокачки, нахуй, как же все это доебало. в бладборне привык, потому что все остальное было охуенно, а то, что они выпилили это все нахуй в секиро - жирный плюс.
>>3965242Примерно так и есть, поэтому я в шутаны вообще не играю, если в них нет чего-то особенного, в виде годной атмосферы и сюжета, настрелялся уже.>>3965249>Я и так играю в другую игруТы играешь в азиатский Бладборн, запомни, пациент №378.
>>3964715 (OP)Приводить в пример флягу, костры и хаб-локацию как аргумент в пользу того, что игры стоит в одном ряду с соулсборн серией, это надо быть совсем особенным на голову. Это ведь такие важные и основополагающие геймплейные особенности. И похуй, что всё остальное в игре реально ДРУГОЕ, нет, мы будем оратьРЯЯЯЯ ФЛЯГА КАК ЭСТУС РЯЯЯ КОСТРЫ КАК В ДАРК СОУЛСЕ РЯЯЯКакой же ты тупой.
Господи как же у даунов неосиляторов горит.Ну иди в свое душеговно и строй билды. Отстань от людей которые хотят играть в игру. Пиздец проиграл в дс после секиро. Какая же это деревянная параша без динамики.
Игра может нравиться или нет, но в любом случае это событие в игровой индустрии. Это какой тред по Секиро?.. Риторический вопрос.Другое дело, что по сути это более-менее добротно сделанный продукт, но безо всяких изысков, на одно прохождение. Что наталкивает на мысль об импотенции игропрома в целом. Здесь хоть какое-то серьезное отношение к работе и игроку, большинство этим в принципе не заморачивается: что ни проект, то параша. Юбисофт, Беседка - тысячи их.Меня лично расстроил этот момент: если это адвенчура, как они сами заявляли, с упором на исследование мира, то какого хрена здесь нехер исследовать, нехер искать? Лезть на кудыкину гору, чтобы найти там - хуясе повезло - очередную конфету? Сириусли?Хоть бы оружие оставили, если доспехи делать было лень. Или наделали бы ещё какого ниндзи-говна на бесшумные убийства, усыпляющее, парализующее, такое вот.
>>3964715 (OP)>>3965254Я думаю, они пилили игру в основном для продажи японской аудитории, с которой прибыли поменьше, чем с западной. Поэтому вряд ли у неё был бюджет как у бладборна с дс 3.
>>3965365> Событие в индустрии И что за событие? Что нового принесла игра? Нихуя.> какой тред Взломали до выхода. Вот и тред.
>>3965377Тут на графику куда больше бюджета ушло наверняка. На остальное сильно не стали растрачиваться, для нишевой эксперементальной игры.
>>3965411Блять какую же хуйню пенкин несет, еще и показывает что мобов можно бить через баги, но только это бесполезная хуйня. Это все равно что ссать себе в ебало.
>>3965411Спасибо, проорал. Классический /v/егачер, в теме не разбирается, но мнение имеет. Это реально было очень смешно. Сначала, говоря о кривых хитбоксах, он показывает как пример бухарика из Секиро, который своей увесистой саблей-хуяблей ебашит с грохотом по земле и выводит ГГ из равновесия, а потом он начал показывать вторую часть Душ (самую парашную часть, напомню) без прокачанной адаптации и я сразу подумал, "бля, если он сейчас только двушку будет показывать с персонажами без прокачанной адаптации, то это пиздец ор", И ОН ЭТО СДЕЛАЛ! Суууука! После такого долбоёба даже Тоха будет казаться гением и искренним поклонником творчества Фромов, который все их игры прошёл, начиная с PS1.
>>3965436Тут тоже адаптация не прокачана?https://www.youtube.com/watch?v=gbeRrrOP-h8https://www.youtube.com/watch?v=95s2fJ6MKeA
Проиграл. В этом говне чтобы убить босса надо не думать головой, а бездумно спамить приёмом, который ещё открывать надо, лол. Ну и пиздец.https://youtu.be/-gL3MitQ-14
>>3965443Спасибо, что не бэкстабы из ПвП притащил (где проблемой является неткод, а не хитбоксы). Нет, если бы он в видеоряд именно эти кадры встроил, то к нему претензий бы почти не было, но он встроил только то, что к поломанным хитбоксам вообще отношения не имеет. То, что запостил ты, встречается за прохождение всего раз или два, ну или ОЧЕНЬ редко энивей, а он, объединив своё незнание и долбоебизм, сгрёб всё в одну кучу и выдаёт один существующий (да) и мелкий (!) косяк за массовую проблему, которая встречается на каждом шагу и каждому спидранеру как заноза в заднице. Ёбнувшая о землю и выбивающая из равновесия сабля - не поломанный хитбокс, та же самая хуйня у первого босса в первых Душах или у черепах из Леса Гигантов из вторых Душ - не поломанный хитбокс, непрокачанная адаптация - не поломанный хитбокс, кривой неткод - не поломанный хитбокс, ну и так далее. Этот дружок-пирожок совершенно не разбирается в том, о чём говорит, ему только об отличиях 2D от 3D видео записывать для трёхлетних детей (в этот раз на 50 минут, плиз).
>>3965447В соулсах тактика на всех босах зажал перекат и убил. и Так во всех 3 частях, Р разнообразие.
>>3965527Бля, проснулся долбоёб с мантрой "КЭЖУАЛЫ, ГЫГЫ", когда игра очевидно кривая.А по факту, босс-то не такой уж и сложный, лол. И стример ему не снёс нихуя ХП, но сдох полностью.
>>3965173Тут да. В это просто невыносимо играть с таким количеством багов отрицательно влияющих на геймплэй. Жду патча с фиксами. Хотя уже подмывает скипнуть её на хуй и сделать рефаунд.
>>3964715 (OP)Cогласен со всеми пунктами. Реально не понимаю почему эту игру так превозносят? Она ж просто унылая до нельзя.
Сейчас эксперт по дарк и блад соулсам пояснит за однорукие души.Игра сделана на основе дарк соулс, это факт.Сложность в игре достигается в основном грязными методами и что миядзаки пидор, это факт. Однако боевка по задумкам и механикам выросла. Хотя, учитывая что это слэшер а не экшен-рпг, особой заслуги здесь нет.Левел-дизайн сделал шаг вперед (по сравнению с ДСами особенно).Сеттинг феодальной Японии и музыка - это вкусовщина. Подача сюжета сделала шаг вперед - это факт.Стелс - корявый, но свое дело в рамках игры делает. Это не полный стелс-экшен, бтв.В Секиро фромы МОГЛИ сделать по минимуму и больше рпг-элементов, но не сделали.В целом на Секире видно, что фромы выросли, но обосрались со сложностью и свою корявость фиксить намеренно не хотят. Можно было и лучше.
Некогда писать огромный текст, поэтому постараюсь кратко.Благодаря тому что игрока ограничили в выборе оружия разрабы наконец смогли сделать боссфайты и боевку более комплексными (ближе к чистому слешеру с комбами и аренками для боёв). Локи/бои сделаны с расчетом конкретного инструментария который у тебя есть. Из-за этого геймплей стал более плавным.Прекрасно понимаю тех кому это не нравится и почему это выглядит как "Меня заставляют играть за катаноблядка онли", но сказать что у нынешнего подхода нет своих плюсов я тоже не могу.
В игре всё равно есть способ гриндить себе опыт и скиллы. Потом когда маску соберешь, то сможешь себе силу бесконечно прокачивать
>>3964715 (OP)Набросайте мне за щеку тактики против 1 - фиолетового хуя, охраняющего перья.2 - быка.Пока качаюсь по трём веткам, третью взял за убийство "крыс" - карликов.
>>3965527Тоже дропнул в этом месте, поняв что у игры совершенно нечестная к игроку и нахуй сломанная и кривая боевка. Враги меняют направление атаки в последнюю секунду и все равно попадают по тебе, даже если ты успел увернуться, эта хуйня перекочевала из ДС2, но стала ещё более убогой. Уклонения просто не работают. Если ты уклоняешься - ты умираешь. Если ты не умер - тебе просто повезло. Врагов надо пиздить до посинения, сам ты дохнешь с 1-2 ударов, постоянные станлоки, примагничивания и кривые хитбоксы.Играть в эту игру - это как ездить на велосипеде с оторванным сидением, сев на оставшуюся от него железную трубу. Хардкорно? Безусловно. Только нахуй оно надо?
>>3965621На самом деле самый большой косяк секиро- это экономика. Несмотря на то, что души типа как РПГ, гриндить там было не надо. Основные ресурсы были самовосполняемые, после победы над боссом тебе всегда давали дохуйлион душ, которых всегда хватало на всю прокачку и закупку шмота. Секиро не такой. Тут за победы над боссами дают хуй да нихуя, и если тебе хочется бабушкины кунаи в руке- будь добр, зачисти локацию несколько раз, чтобы накопить 3к монет на них, а ресурс, отвечающий за доп атаку конечный. И пусть пока ты просто проходишь уровни он постоянно пополняется и стоит не много, но во время траев боссов эти штуки кончаются, и бабло у тебя отбирают, так что между траями приходится постоянно пробегаться по локам с обычными мобами, чтобы фармануть себе на крестики.
>>3965681Твоя проблема в том, что ты ждешь, что уклонения будут как в соулсах. А они не будут. Не от всех атак уклоняться в принципе эффективно, но у Секиро больше возможностей избежать урона, чем в душах. У тебя есть прыжок, у тебя есть парирования, ты можешь наступать на оружие противника во время особых атак, в конце концов ты можешь просто бегать вокруг него и бить в окна. Этот чувак на самом деле не такой уж и сложный, если попробовать использовать новые механики, и практически непроходимый, если пытаться играть как в дарк соулс.
>>3965527Ебать даун, это как раз самый изичный хуй. Ибо у него 2 атаки по сути - выпад, который контрится прижиманием к земле и дуговой замах, который контрится двумя прыжками. Плюс первую жизнь у него снять можно подкравшись сзади как истинная крыса. А вот бык серьёзный противник.
>>3964816Я трешку пробежал с raw секирой, которую в самом начале нашёл, вкладывая всё в стамину и хп. Вообще не с чем проблем не испытывал. Маги для педиков, кстати. Чмоки.
>>3965685>они не будут8 лет меня учили писать правой рукой, а теперь я должен переучиваться на письмо левой ради этого поделия? Проще дропнуть.
>>3964715 (OP)Хуёвая картинка и унылый дизайн коричневого говна это такая мода в файтингах стала? Ибо в дмк было тоже самое неудобное управление, кривые хитбоксы, игра для любителей дарксоси, вот они в экстазе от секиро.Дрочево кривых хитбоксов, ради дрочева кривых хитбоксов/10.
>>3964715 (OP)Когда там все умирают-то? У меня уже человек 6 болеют, а лепестков против чумы всего 2 и они, как и остальной товар, походу нихуя не восполняются в магазинах. Так что я хуй знает когда их юзать и юзать ли вообще. Ибо пока сокращение этой хуеты помогательной вообще по хую, очень слабая мотивация.
>>3965707Освоение нового- одна из лучших частей видеоигр. Всегда интересно заново разбираться в незнакомой механике, это помогает держать твои мозги в тонусе.
>>3965459>Ёбнувшая о землю и выбивающая из равновесия сабля - не поломанный хитбоксЭто ударная волна. Не баг, а фича
>>3965679>силу бесконечно прокачиватькаждый ап 5 очей стоит а фармить их пиздецки долго а выхлоп хуйня
>>3964715 (OP)Просто понизили входной порог для быдла вот и все. Убрали вещи которые смущали, то же билдодрочерство для ньюфага - это форменный пиздец, миллион статов, неиллюзорные возможность запороть кач, полнейшеее непонимании что, куда и зачем качать. Тоже самое и с броней и шмотками. Просто дизайн сосредоточен теперь чисто на самом бое, а не на миллионе вариантов развития перса из которых все равно в итоге правильными будут 1-2 и до которых дойдут только самые отбитые задроты.. Т.е. подразумевается что игрой должен взять персонажа и сразу начать оттачивать навыки в боях и тд, а не заниматься тягостными раздумьями кудае ему вкинуть очередную циферку и какой ковыряльник все-таки лучше.. Ну а остальное типа мультика отрезали потому что просто невозможно все это успеть, да и мультик по сюжету не укладывается в то, что это история одного конкретного персонажа, а не миллиарда мимокроков из параллельных измерений
>>3964715 (OP)Объясните какого хуя апгрейд для копья недоступен? Только не говорите, чтоб иметь доступ к этому уровню апрейгрейда, нужно открыть все апгрейды, которые идут до пунктирной линии.
>>3966019В /v/ вообще сплошные дегенераты, чему ты удивляешься. Вот прямо натуральные олигофрены, которые воображают себя адекватными людьми. Только это напоминает детей, которые во взрослых играют. Или шизиков в лечебницах, которые представляют себя Путинами, Гитлерами и Наполеонами, после чего отыгрывают их так, как их образ рисует им больной шизомозг.
>>3965801>Всегда интересно заново разбираться в незнакомой механикеУчиться жрать жопой и срать ртом наверняка тоже очень интересно, только нахуй оно мне надо? Чтобы писать в интернетах о том, какой я неебаться хардкоршик, раз смог пройти кривую и сломанную к хуям игру?
>>3966012>>3966019Маньки, если там кач вообще не важен - нахуй вы по нему усераетесь тогда? Подумайте об этом на досуге, потом может до вас дойдет чем руководствовались когда делали секиру..
>>3966135Аналогия вообще мимо. Сама суть серии соулсов была про изучение механик, боссов, их паттернов и всего такого. И вот в секиро снова все поменяли, чтобы тебе было чего изучать.
>>3966105Самый лучший - во дворце первоисточник перед разрушенный карпом мостом костёр, разворачивашься назад и направо, прыгаешь на крышу, бежишь налево, с прыжка выносишь копейщика на 1000 экспы и двух вельмож на 500.
>>3965094Хуже унылой душепараши ничего нет, не понятно, как там вообще 3 части вышло.Душепараша 1 - медленное, кривое говно 2012 года выхода с графоном в оригинале 1998 года, в переиздании подтянули графон до уровня 2002 года. Удары, блоки с сумасшедшей задержкой, управление нереально кривое и неотзывчивое. Корявые анимации. Дизайн - серо-зелёно-коричневое говно. Долбоёбы повелись на вопли маркетолухов о коркоре. По сути это высер на уровне дерьмака 3, нормальный человек в такое играть не будет, но я распробовал эту какашку.Душепараша 2 - медленное, кривое говно 2012 года выхода с графоном в оригинале 1998 года, в переиздании подтянули графон до уровня 2002 года. Всё кривое. Дизайн - серо-зелёно-коричневое говно. Удар - перекат. По сути это высер на уровне дерьмака 3, нормальный человек в такое играть не будет, но я распробовал эту какашку.Душепараша 3 - всё такое же медленное говно, но уже чуть быстрее. Хорошая графика. Удар - перекат.Бладборн - просто высер родом из 1995 года по ВСЕМ параметрам.В демонов не играл.Секиро - нормальная скорость, невменяемая толстота боссов, не сбиваемые атаки. Нормальный дизайн, вместо школоло-тьмы. Впитал в себя все недостатки боёвки душепараши, но при этом имеет нормальную скорость боёвки. Боссы бьют воздух. ИИ очень тупой, особенно это заметно по стелсу. Вот это >>3964986 >>3964994 >>3963875 >>3964251Настоящие оценки по шкале метапараши без журношлюх:Душепараша 1 - 30-40 балловДушепараша 2 - 30-40 балловДушепараша 3 - 40-60 балловБладборн - 10-30 балловСекиро - 50-60 балловFrom software - компания говнодел во главе с Миядзаки, ни одной достойной игры не выпустили, покупают всех журношлюх, как дерьмакоделы.Первая душепараша - откровенный высер никак не похожий на игру 2012 года, имеет рейтинг журношлюх 90 баллов на метапараше. Секиро - пародия на первого асасина 2007 года (только хуже), имеет рейтинг журношлюх 90 баллов на метапараше. Жрите говно дальше, школоло-коркорщики.
>>3965679Первый идол в семпо. За один заход до бессмертного поднимается ~600 монет без бустов. Опыта тоже много.В глубинах Асина идол тайный лес или запретный не помню точно. Перед идолом спавнятся 2 морока. Один ваншотается ударом в спину, второй заспамливается. С каждого по 620 опыта
Синобаны, чому у меня воздушный змей в храме Сэмпо не держится? На который вот с дерева большого зацепиться можно. Буквально секунд 10 висит, не успеваю добежать. Я чё-то не так делаю, или надо быстрей бежать просто?
>>3965803>Это ударная волнаКак от гранаты? Только с саблей? Гениально! Мне ещё нравиться, когда противник делает кувырок в воздухе, ты в этот момент бьёшь по нему с уроном, сносишь милипиздрическую часть ХП, его атака продолжается, он бьёт по тебе ногой, сносит половину ХП и откидывает "взрывной волоной".ГЕНИАЛЬНО!
>>3965970Кстати вот нихуя. Прокачку просто довели до ума. Я уже давно говорил, что идея со статами себя в принципе изжила и нормально она ни в одной игре так и не заработала. А вот перки более адекватный подход к прокачке, они куда более явно влияют на игровой процесс и с ними куда проще игру сбалансировать.
>>3966150Первые души сожрали как раз из-за интересного сеттинга, хорошего лвл дизайна и дизайна в целом, вариативности билдов и того факта, что игра не ведёт тебя за руку. А, ещё там было супер весёлое пвп, правда с пиздец поломанным неткодом. На крабкор дрочили только в СНГ сегменте и видимо ты попал под эту волну.
Игра кривая, просто признайте и не оправдывайте кривизну. Это неправильно же.Вот мои вебм хорошо демонстрируют кривизну хитбоксов, тут вы уже про "ударную волну" не сможете кукарекнуть: >>3964994
>>3966165Перки в секире вообще хуй знает как влияют на боевой процесс, ну кроме 3 пассивок из ветки с вертикальным ударом, бафов эстуса и дропрейта.
>>3966172Вообще странно, что они за столько лет не смогли сделать норм хитбоксы, неужели это так сложно? Я понимаю кривые хитбоксы в западных трипл-Анусах, там похуй на геймплей, но тут вся игра - это геймплей и почему такие кривые хитбоксы?
>>3966189Тут демонстрируется только то, что этот чувак даун и ему припекло с игры, которая не проходится нажатием одной кнопки. Ты понимаешь, это говно ущемляет его непомерное эго, ведь он такой распиздатый, любая телочка ему дает, а игра хуяк и нахуй шлет, и ничего он с этим сделать не может, только и остается бомбить и кричать, что игра плохая и нечестная, а сам то он вообще то молодец.
>>3966190Это отсосиний? Пиздец, как же людям не противно смотреть на этот экран перегруженный всякими индикаторами. Говноеды. За этими индикаторами ни атмосферы, ничего, как можно жрать такое говно?
>>3966170>На крабкор дрочили только в СНГНе пизди. У журнашлюх было модно любую игру со сложностью выше press X to win сравнивать с дс, не говоря уже о хайподетях.
>>3966206Двачую, тоже презираю такие интерфейсы в игорах. Я за иммерсив интерфейсы как в дед спейсе например.
>>3966190Ты смотришь на проблему не под тем углом. У япошек свой особый взгляд на игры и хитбоксы они сделали как надо с точки зрения механики и того говна, на котором они конструировали механику (скорее всего на каких нибудь здоровенных разноцветных кубах, а может и какие нибудь модельки из душ взяли). Там все верно рассчитано и с таймингами и с размерами этих самых хитбоксов, чтобы у героя всегда было окно, всегда было куда и как уклониться и вот это все. Они просто не смогли под это в итоге подогнать финальные модельки врагов с их анимациями, потому что фромы на самом деле бедная чуть ли не инди студия, а анимация и конструирование моделек- самая дорогостоящая часть разработки их игр.
>>3966201Школьник, тебе кучу вебок привели с доказательствами кривизны высера фромов, а ты продолжаешь в отрицания. Ни одной хорошей игры фромы не сделали. Первые души это вообще высер для поклонников WoT, хотя, даже в WoT гемплей будет быстрее и управление более отзывчивое. Вся эта кривизна во всех высерах фромов, только из-за скорости Секиро, это стало гораздо более явным и сильнее влияет на гемплей, когда нет прокачки и мобов/боссов нужно закликивать безошибочно по пол часа с несколькими фазами.У безголовой обезьяны персонаж вообще внутрь модельки заходит. А когда появляеься вторая, то она может бить сквозь первую. Я бил первую обязьяну, во время ударов моделька моего героя провалилась внутрь белой обязьяны (она была в стане после вертикального удара со взлётом, который я парировал, стояла на четвереньках, я заходил с места головы), чёрная обязьяна ударила сквозь белую и убила меня.
>>3966219>фромы на самом деле бедная чуть ли не инди студияНу это уже убертолсто. Они могли быть бедными перед первыми душами.
>>3966218Чё за абилка? В дереве навыков или чо?Я прост Генитиро опиздюлил, макак в ширме убил, теперь вот не знаю куда идти, бле...
Ну изичный бык после того как переставил бег на Х и стал гоняться за его жопой. Да и контратаковать ловчее. Нужно было стазу так сделать, ведь переставлял же я бег в Душах, а тут чёт забыл. Ну и предметы использовать просто уёбищно, листать их блядь. Сделали бы не 5, а 4 и раскидали их по крестовине и всё, пиздец дауны я ору.
>>3966225Они и сейчас продают игры такими себе тиражами. Даже несмотря на хайп. Конечно бюджеты у них подросли, и они даже смогли себе позволить анимированные рты в брукбонде и секиро, но все таки игры бюджетные.
>>3966219>Там все верно рассчитано и с таймингами и с размерами этих самых хитбоксовТы дурачок. Там даже анимации проходят сквозь. Нихера там не расчитано. Ты просто жертва маркетолухов с их школо-коркорными мантрами. Ни в одной игре фромов нет никакого скила, там кривое неотзывчивое управление с задержками, особенно в первых двух душах, и толстота мобов/боссов в совокупности с кривизной.
>>3966224>Ни одной хорошей игры фромы не сделали.Возможно и так. Но при этом за последние лет 10 единственная игра, которая смогла захватить меня не меньше чем соулсы- зельда ботв. И как бы все. И это при том, что у меня игрового стажа уже больше 20 лет и меня в принципе ничем не удивить. При всех своих недостатках, соулсы по уровню увлекательности находятся на таком недостижимом уровне, до которого ни одной идеально прилизанной игре не добраться. Просто потому, что те вещи, которые сделаны в них правильно ну пиздец как тащат, настолько тащат, что недостатки, в легкую разрушившие другие игры, становятся либо малозначительными, либо вообще превращаются в своеобразные достоинства.
>>3964715 (OP)Вот молодец, нормально пояснил секиродебилам. Я игру прошел, она в принципе неплохая, но вообще не шедевр, даже ни на йоту. Сложная - да, хардкорная - вполне, но назвать ее лучшей игрой от Миязаки - нет. Вообще нихуя не лучшая. Но секиродаунам хоть ссы в глаза - все божья роса. У них там в треде божественный культ игры, новый ШИДЕВОР ОТ ГИНИЯ.Кстати, ты про простетики мало написал. Абсолютная юзлесс хуйня. Нужны как правило в трех с половиной случаев за всю игру. А еще и дисбалансные, некоторых боссов можно убить тупо заспамив их простетиком, от чего они даже ударить не могут, лол.
>>3966259Вот видишь, вся серия со всеми переизданиями продается таким же тиражом, как одна игр уровня ААА.
>>3966253А сейчас внимание. Будет охуенная для тебя новость. В японских играх в принципе не принято хитбоксами повторять модели или спрайты предметов, которые к ним относятся. Этого прост онет нигде. Японцы предпочитают набор абстрактных правил, в которых все события довольно сильно отдалены от визуализации и требуют понимания именно этих самых механик, а не бытовой логики. Например во многих японских файтингах есть огроменные персонажи, по которым визуально высокие удары попадают даже когда они в присяде. Но при этом правила игры гласят, персонаж в присяде недосягаем для высоких атак, и даже если ты видишь, что попадаешь- игра все равно играет по своим правилам и попадание не засчитывается. Это одна из вещей, которые просто надо принимать в японских играх. Они не про симуляцию реальности. Скорее наоборот, они про выдумывание своих сущностей, которые функционируют внутри своих правил. И твое дело не бомбить с того, что никак в жизни, а разбираться в этих сущностях и понимать, что из чего и зачем следует по логике игры.
>>3966268Ты сравниваешь с монстрами типа ГТА. Для поделки с уровнем графона и анимации душ это нереально много.
>>3966264Душедауны сами себе выдумали херню и сами сидят оправдываются. Никто вашу душепарашу не трогал, у Миядзаки ни одной хорошей игры не было. Никто тут секиро не привозносит, только душедауны горят. Такие же дебилы, как дерьмакодауны. Все ваши души, секиры, бладборны - кривое говно для даунов с школоло-коркором, требует 0 навыков от игрока, запускай первые души и ты охринеешь от улиточной скорости игры. Всё прохождение - сбор жира фармом душ. В секиро вообще игра сама ошибается по 10 раз, фарма душ нет, о каких навыках игрока речь?
>>3966283Я сравниваю с монстрами типа засранного всеми второго баттл фронта. Который 9 лямов взял. А у гта проданных копий больше на порядок.
>>3966284Блядь, нахуй ты порвался об мой пост? Какие навыки нахуй? Что ты вообще несешь, придурок? Ты постом промахнулся что ли? Пиздец. Иди в секиротред, там и поясняй этим даунам за навыки, долбаеб сука.
>>3966279> В японских играх в принципе не принято хитбоксами повторять модели или спрайты предметов, которые к ним относятся.Ну вот по этому игры говно и игроки тут ни при чём. Они сами позицианируют свои игры как коркор для способных игроков, однако у них кривая параша со скриптами, а если нужны способности, то это дота, КС и прочие нормальные киберспортивные игры, где в 99% случаев нет никаких багов, а не эти высеры с ошибкой на ошибке.
>>3966282Только вчера запустил переиздание первой душепараши и даже после Секиро охринел насколько всё калично, особенно дизайн.
>>3966295Я написал, что ты говноед и жрёшь говно повсеместно, но почему-то разделяешь душе парашу и секиро, которые говно с одной лопаты.
>>3966298Дока на самом деле точно по таким же принципам сделана. Там еще и управление непрямое и есть элемент случайности.
>>3966308А я написал, что ты - тупорылый кусок говна, порвавшийся на рандомный пост. И что дальше? То, что ты видишь везде говно, явно говорит о том, что у тебя проблемы с головой.
>>3966261>соулсы по уровню увлекательности находятсяНаходятся рядом с танками. Настолько унылого дерьма даже представить трудно, в секиро хоть динамичности добавили, но полностью её просрали на толстых боссах с длинными скриптами и к концу, когда даже мобы жирнющие.
Бля, хуйле у меня змеюка не проявляется? Какого хера? Прыгаю-прыгаю там как дурак, блядь, а она на гору не намотана. Появляется в самом конце когда в пропасть лечу и то только хвист. Ебать, чё я делаю не так?
Ну что казулы обоссанные, все жалуетесь? Игра 8.8 из 10, Миядзаки выдал лютую годноту. Серьезный косяк это патроны для протеза и кривоватые хитбоксы. В остальном же это просто зубодробительное приключение на кончиках пальцев. Охуенные фишки из блудборна зашли как надо. Парирование и добивалки МОЁ ПОЧТЕНИЕ.
>>3966321Можешь сколько угодно маневрировать. Но души лично мне зашли, это факт. При чем зашли настолько, насколько не зашла практически ни одна игр за последние 10, а то и больше лет. Ты можешь сколко угодно говорить, что игра неправильная или я не правильный, но суть в том, что лично для меня лучше душ так ничего и не вышло. И какую бы игру ты бы сейчас не назвал, она мне показалась менее увлекательной чем души. И это дорогого стоит.
>>3965302Двачаю. Просто не понимают, что фромы придерживаются такой модели сохранений и хилок как оптимальной. А где-то можно сохраниться из меню и лечиться просто поспав в любом месте - их почему-то не клеймят в повторизме.
>>3965365> нехер искать? Лезть на кудыкину гору, чтобы найти там - хуясе повезло - очередную конфету? Сириусли?а в первых душах можно было аж две локации найти и целый ковенант.
>>3966137Даунич, по билдам парятся только пвп животные и ролеплей раны. Нормальному человеку для прохождения игры эти твои билды нахуй не нужны.
>>3964715 (OP)>Отсутсвие билдов.>Надо ли говорить что одна и та жа игра проходится по разному в зависимости от того кем ты играешь: магом, силовым персом, ловкачем и т.д.>Да-да, секиродебил, мы играем за Волка, у него свое оружие, свои характеристики, даааа да да, это все понятно.>Но факт есть факт - раньше билды были, теперь их нет.Пиздец дебил. Попробуй пройти хоть первого босса, открываются возможность прокачки разных веток способностей (в игре их 5) и протеза. Что это если не билды? Или у душедебилов билдами считаются исключительно циферки в статах?
>>3966150>Бладборн - просто высер родом из 1995 года по ВСЕМ параметрам.Сразу видно школодауна, который не выпросил консоль у мамки.ББ объективно лучшее творение миядзаки. И по дизайну, и по лору и по геймплею. Видно что бюджет у игры гораздо больше душепараш и к разработке подошли с любовью.
>>3964715 (OP)Бляяяяяя грёбаное позорище, а не игра, как раз то, о чем говорит вот этот >>3966073У него тоже босс прикольно проходиться ударами свесившись с выступа.
>>3967016>>3967042>>3967042>>3967049>>3967119>>3967140Моча, тут школьник скудоумием решил блеснуть, удаляй.
>>3964715 (OP)Мой одноклассник хорошо привел все аргументы против этого говна для стримеров, которые любят сидя на дильде на бананах игры проходить, лень текстом переписыватьhttps://youtu.be/xuftqn1FBlo
>>3965679Бля, ну это же просто ебаный абуз. На хуй тогда так париться и тратить время, если ты можешь просто скачать какой-нибудь трейнер и всё?
>>3967583В чем абуз-то? Это не души, тут СТР не закинешь. По факту все навыки очень слабые, важны лишь патроны для протеза которых вечно не хватает.
>>3967628В том что это поиск простейшего и быстрого пути для прокачки статов используя несовершенство геймдизайна.
>>3964715 (OP)>Да, дебил, конечно это совершенно другая игра, ведь в ней фляжка которую ты выпиваешь чтобы восстановить часть полоски ХПОрнул блять, теперь любая игра с хилками это Соулслайк.
>Ты 10 раз покорял души>покорял бладборн на ютубе>выходит новая игрунька от миядзаки>чета коркорно слишком>где тут чиз мод самоны вызывать?>как сука нет самонов>как это самому надо убивать всехКакое говно эта ваша секиро с кривыми хитбоксами
>>3967759У меня на огне демона ушло часа 4, а на последнего все 8. Зато в нг+ демон лалка на первом трае опиздюлился.А последний босс реально сука чувствуется что последний, ибо самый сложный. Но я его зачисил, когда он с копьёмч ерез его прыжок, Пробегаешь под ним 2 удара в спину, А последняя стадия бегал от него и ловил ебалом молнии, чтобы обратно ему кинуть.
>>3964715 (OP)Лол, даун высрал целую стену хуйни про похожесть игр, а на деле это всё поверхностные малозначительные вещи.В любом шутере есть прицеливание и перезарядка. Всё, пиздец, все шутеры - клоны кол оф дьюти.Аптечка, костры, респаун - базовые и стандартнейшие вещи, на которые натянули совершенно другую механику.Которая не просто другая, а гораздо богаче.В общем ссу на дауна.
>>3965254У них спроси что мешало, не захотели наверное 4 раз одну и ту же игру делать, которые отличаются только сетингом.
>>3967939>костры, респаун - базовые и стандартнейшие вещиАбсолютно верно. Костер это аналог сейвпойнта в любой другой игре.
>>3967939>все шутеры - клоны кол оф дьюти.Школьник не палится, нормальный человек напишет, что клоны квейк.
>>3967881>У меня на огне демона ушло часа 4, а на последнего все 8. >4 часа колупать одно и тоже говно>8 часов колупать одно и тоже говноБольные люди. Потом будет рассказывать, как всё с лёгкостью прошёл. Но я надеюсь, что ты всё себе доказал.
>>3968064>нормальный человекДед, проснись. Ты обосрался. Коду уже больше 15 лет и он всё ещё дышит ровно и спокойно, в отличие от полумертвого трупа кваки.
>>3967939Затрагивая тему лживых даунов. Назови мне шутер с прицелом и перезарядкой которые не являются клоном КоДа.
>>3964715 (OP)Ты дурак? Эта игра, условно, продолжение серии игр от тех же фромов - Tenchu. Tenchu: Stealth Assassins первая, и Tenchu: Shadow Assassins - последняя. От DS и блодборн в ней только некоторые механики и наработки Цена твоим претензиям ровна 0.
>>3965707> РРРЯЯЯ СДЕЛАЙТЕ МНЕ КАК В КРИВОЙ ДРЕВНЕЙ ХУЙНЕ, НОВОЕ НИНУЖНОТы случайно в /nondnd/ не сидишь и Дивинити не обсираешь?
>>3966363Ну так нахуй вы тогда ноете что вас билдов и статов лишили? Вы хоть определитесь, то ли у вас прям пиздец регресс гроб кладбище, то ли "нормальному человеку не нужны"
Мне даже интересно, смогут ли люди, которые вообще забили хуй на механику дальше Генширо добраться. Ну то есть именно на нем у меня случилось озарение и я понял, как вся эта хуйня работает.
Почитал ваш тред, очень забавно читать боль кэжулов. То хитбоксы им говна в жопу залили, то наоборот игра ОКАЗУАЛЕНА потому что нельзя менять скины оружия с одинаковым спамом атаки, главное, что это не они криворукие, а игра хуевая. Для тех, кто хочет послушать адекватное мнение. Игра буквально для людей с высоким IQ. Да, тут вас не заставят решать дифуры или шахматные задачи, тут нужно лишь вовремя нажимать 2,5 кнопки. Но поверьте, для человека с невысоким IQ это невероятно сложно, примеры выше по треду. Мне сразу вспоминается как в одной ММО у босса была стадия-гиммик и нужно было в зависимости от появляющейся подсказки нажимать одну из 4 кнопок. Для меня это всё было достаточно легко, но на моё удивление люди с моего рейда, которые либо ушли после 9 класса, либо учились на гуманитарной специальности умудрялись обсираться даже в этой обезьяньей работе. В Секиро то же самое. Я с ужасом читал, как всякие стримеры и игроки сидели по 5 часов на каком-либо боссе, предвкушал как будет гореть моя жопа от нечестной сложности, но как до них дошло дело прошёл за 30 минут.Теперь, когда мы определились с пороговым IQ. Игра не сложная. Буквально первые 5-6 часов уйдет на акклиматизацию и вы гитгуд и ловите кайф от происходящего. Наоборот, из всей серии соулсборн сложность тут самая честная, потому что вовремя нажатый блок означает 100% шанс избежания урона, в то время как в душах/бб всегда оставался шанс неадекватной регистрации урона по игроку из-за хитбоксов/рассинхрона. В игре всего лишь один раз игрока заставляют драться против 2-ух боссов, что сводит рандом вообще к минимуму. Откровенно обосрался Миядзаки разве что с ограми - но даже там не МАМ ХИТБОКСЫ), а ебанутый авто лок-он, да и огров этих буквально 3 на всю игру.Сама игра. Шедевр, лучшая часть соулсборна. Секиро буквально показывает, почему не стоит тащить в экшен РПГхуйню. Да, тут нет пиздец какой вариативности (как будто раньше прохождения с разными скинчиками оружия отличались), но оставив одну механику (опять же, далеко не одну, но хуле кэжулам объяснять) Миядзаки отполировал её до совершенства. У игры из-за сеттинга есть некоторые проблемы со зрелищностью боссов, всё таки в третьих душах всякие здоровые ебанины очень круто смотрелись, но в плане механики это самые лучшие боссы в серии. Буквально каждый босс.Стелс работает так, как он должен работать. Если бы враги адекватно реагировали на происходящее, то либо пришлось бы их расставлять на километры друг от друга, что сломало бы динамику геймплея, либо нужно было заставить игрока ебаться со стелсом как в каком-нибудь хитмане, что тоже в душах нахуй не надо.Короче говоря, в эпоху повсеместных ремастеров и сиквелов типа резика и дмц очень круто видеть такой чистокровный нишевый экшен, который ебет в рот широкую аудиторию. Миядзаки воистину гений. 9/10
>>3968329>Почитал ваш тред, очень забавно читать боль кэжулов.>У меня на огне демона ушло часа 4, а на последнего все 8. >Я легко всё прошёл!!! Палучил мэдалку! Пиздуй свои сказки другим рассказывать, идиот, тебя уже вынесли давно >>3967423, говноед
>>3968284Вместе с билдами, статами, оружием и броней игроков лишили разнообразия. Секиро очевидный регресс, хуй знает кем нужно быть чтобы это отрицать.
>>3968356> огне демонаЛично у меня ушел час> а на последнегополчасаТрипкода нет, так ты решил посты своими фотографиями помечать?
>>3968362Разнообразия чего? Выбирать из 100 видов оружия и брони которые априори ненужное говно 3штуки которые действительно годные? А оно тебе действительно надо?
Прошел Секиро а затем решил поиграть в дарксоулсы и тут же дропнул в очередной раз через час игры, ну совершенно гнетущая унылота, все эти евро рыцари, сеттинг говна, коридоры из кирпичей, никакущие персонажи, медленная и тухлая боёвка из игр платформеров на сеги, пиздец говнище, неужели перед таким шикарным Секиро эти разработчики выпускали такое говнище как дарксоулсы???
ОП-хуй. Даже самую сомнительную фишку игры не назвал. ПОКА Я БЛЯТЬ УМИРАЮ, ИЗ-ЗА МЕНЯ СТРАДАЮТ НЕВИННЫЕ НПС, ПИЗДЕЦ СУКА ГОРИТ С ЭТОГО НАХУЙ.
>>3968411Как это возможно? у меня в игре столько камушков на сброс болезни попадалось что я по кд их юзал как только наступал мор и бед не знал.
>>3968362Регресс тут совсем в другом, в сюжете, который пытается быть "нормальным", но раскрывается через соулс-диалоги, что выглядить пиздец как бюджетно. В дизигне, что раньше не вел игро за ручку, а теперь иконки высвечивает в местах зацеплений, в десятках экранов подсказок ну и самой кривости крюка-кошки, что сделали очень скрипотовым. А билды и оружие - это чисто замануха для многократных прохождений, на которые секира не особо расчитана.
>>3968436>через соулс-диалогиПиздец. Сначала у вас перекаты, винтовые лестницы и ростовые щиты придумали души, а теперь еще подойти к персонажу и нажать икс, чтобы услышать от него реплику тоже души придумали.Ты себя слышишь, утка ебаная?
>>3968444Нахуй пошёл, очевидно, что ты в лучшем случае видосы на ютубе смотрел и вообще не шаришь о чем речь.
>>3968493Ну ок, нашёл за полчаса скриншотик, молодец. Дайте этому дебилу премию какую-то. Поехавший, ты понимаешь, что ты напрочь отбитый у тебя тригернуло на слово и ты вывали всё своё говно про то, что МИЯДЗАКИВСЁКУКРАЛ, хотя в моём сообщении ничего не говорилось о какой-то оригинальности. Наоборот, я говорил, что диалоги в ДС были очень редуцированы, и то, что в этот обрезок добавили как бы пару вариантов на выбор не делает их достаточно хорошими в игре с прямой подачей сюжета.
>>3968329>ШЫДЭВОР! Я СКОЗАЛ! НЕ СМЕТЬ АБВИНЯТЬ ГИНИЯА вот и секирочухан вылез из своей параши сектантов-свидетелей миязаки и подал голос. 2,5 кнопки у него лол. Аж стену текста высрал на предмет своего надрачивания. Завтра не забудь своим одноклассникам рассказать, какой ты крутой в сикире всех убил, наверно уважаемым станешь, все здороваться начнут и тянки давать лол нет. Только вот это все не отменяет кривости и несбалансированности игры. Стоит ли еще говорить и о кривых хитбоксах и самонаводящихся ударах?Короче ты на хуй послан, фанатик йебаный.
>>3968575В чём кривость и несбалансированность, когда игра буквально самая сбалансированная в серии за счет жесткого контроля урона/хп гг через воспоминания/бусины? Миядзаки лично проследил, чтобы ни один кежик не перекачался через фарм мобов, либо наоборот не недокачался. Но ты мне ответить не сможешь, потому что ты кэжик с двузначным IQ и я таким как ты советовал проходить мимо шедевра. Хитбоксы, кста, идеальные, а про самонаводящиеся удары я расписал.
>>3968539>МИЯДЗАКИВСЁКУКРАЛУ тебя мозги засраны аниме и играми, долбоеб. Ты читать вообще разучился.Я придрался именно к "душедиалогами". Не, блядь, дарксоулз придумал скудную и выборочную подачу информации.Меняй формулировки и я не буду доебываться.
>>3968678Ты уже своим словам не хозяин? Характерно для чма. "Пиздец. Сначала у вас перекаты, винтовые лестницы и ростовые щиты придумали души, а теперь еще подойти к персонажу и нажать икс, чтобы услышать от него реплику тоже души придумали." Это что блять? Подрыв на ровном месте, на фразу душе-диалоги не подходят для игры с прямой подачей сюжета.Ты ёбнутый. И нет, диалоги в душах нихуя не лаконичные, это монологи персонажей, что фактически не взаимодейсвуют ни с кем.
>>3968866>Ты ёбнутыйТо есть утка у которой лаконичность это синоним скудности это ты, а ебнутый я? Иди проспись, животное.
>>3968678Ты просто идиот, придирающийся к какой-то хуйне. Словосочетание "соулс-диалоги" в этом треде вполне лаконичное и в тему, ибо сразу всем понятно, о чём речь. Или по твоей даунской логике надо было обязательно вместо "соулс" написать первую игру, с такими диалогами, или описывать их целым предложением, поясняющим суть, вместо пары слов?
>>3968946>придирающийся к какой-то хуйнеНу вообще - да. Я просто увидел слово и решил приебаться.Спасибо, что поддержал перебрасывание говном и не расстраивайся на ночь.
>>3964715 (OP)>В Дарк СоулсеЯ не вижу название souls в названии секиро. По твоей логике фромы вообще деграднули - в демонах вот нельзя на мехе летать.https://www.youtube.com/watch?v=PBwq1n6vsXU
Бля как вы заебали ныть, если вам блять не нравиться отъебитесь, играйте дальше в ДС, магами с гигантскими мечами, всем похуй на вас. лично мне секиро охуенно зашла, хотя я большой фанат ДС поначалу конечно тоже немного припекло отсутствие шмота, но щас мне вообще срать на это, я теперь шиноби
>>3964994Ебать, тут тоже нужно вкидываться в местную адаптивность, как во вторых душах? Или тут это не фича, а баг как и во вторых душах?
>>3966279В файтингах очень важен баланс персонажей. В слешерах с мобами такие условности делать не обязательно.
>>3967423>>3965411>>3966073Знаете как легко вычислить позорного неосилятора?Он не прошел дальше стартового огра рестлера в колодках. Огр - единственный моб в игре с действительно кривыми хитбоксами.Дальше сами :^)
>>3969658NovoeOldovoe, что ли? Ларин 3,0, пустослов, что даже не контрмейнстримный контент делает, а просто кликбейтные заголовки, и пиздёжь с претензией. Блять, его критика секиры в том, что её можно пройти спидраном пользуясь гличами.
>>3968875Хуй соси тупое животное, ведь именно животное может тригернутся и срать про какие-то лестницы и уникальность, а потом бездарно увиливать.
>>3969717Да этот говноед вообще даже дс-ы не проходил в соло. А он ведь даже скип цитаделя Фаррона не видел.
>>3969714> единственный моб в игре с действительно кривыми хитбоксами.Странно, на видёо показано совсем другое. Не пизди.
>>3964715 (OP)Так с каждой игрой серии соулс. Казуалы вместо того чтобы играть начинают создавать треды, почему в игре все сломано, не работает, плохая стилистика и так далее.
>>3964994Стоит признать, что в игре очень хуевые грабы в плане вот эти вот прилипаний, и так как этот здоровый пидорас только грабать и умеет, с ним это лучше всего заметно.К слову, вторую его версию ближе к концу игры я завалил, буквально выпрыгивать из граба когда руки уже были на мне, так что это скорее проблема не хитбокса, а дэшей, которые не дают персонажу защиты практически никогда, самое эффективное это блокировать и прыгать, перекаты теперь наихудший способ избежать урона.
>>3969866>перекаты теперь наихудший способ избежать уронаЭто, походу, сознательный траленг душебыдла, которые превратили Душеигры в симулятор колобка.
>>3964715 (OP)> Я соглашусь, бегать по стелсу с гиганстким дымным мечом по японскими деревенькам и пиздить им полуголых крестьян с катанами это нелепо. Но что мешает нашему могучему синоби юзать лук, взять катану чуть по-короче но быстрее в плане атак и т.п. Или может сет ниндзи какой-нибудь красивый, черный такой, с маской на голове. Или какой-нибудь более тяжелый доспех, как у самураев или что-то типа того?Да даже в самой игре есть шиноби с копьем, шиноби-рукопашник, Филин с гигантским одачи и бабочка с кунаями.
>>3964994>>3966172Ты шо, симулятор?Симуляцию реальности в играх ищешь?"Кривые хитбоксы" звучит примерно как "а почему игрок никогда не какает, хотя конфеты жрёт пачками". Или как "а почему катана не стачивается".Да всем похуй, посмотри на отзывы в стиме.
>>3969883>имплаинг, что перекаты выбрали игроки, а не разрабы, с каждой новой частью улучшающие этот стиль игры
>>3970385Вкратце- пидорас наебал, обещал короля но вместо папани я слышу обрыганного подпиваса, короля воблы в тролинга тупостью.