Какие игры помимо основоположников термина десу секс ултима и проч. можно назвать играми-immersive sim?
>>3943302 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=7E1htuENkQc&list=PLL9I1cMDkgToAXoLZCTDSXQSotskgMmy_&index=7
Любая игра от первого лица. Как и любая игра, где можно вернуться на предыдущую локацию - метроидвания.
>>3952005Так и есть. У поехавших любителей метроидваний о чём ни спроси - везде элементы метроидвании найдёт, если в игре предусмотрена хотя бы призрачная возможность бэктрекинга.
>>3946222>любая игра, где можно вернуться на предыдущую локацию - метроидванияАга, а любая игра где есть модели автомобилей - гоночки. Неужели нравится нести хуйню с умным видом и делать из себя дурака? Какие еще локации, если мир в метроидваниях как правило бесшовный? Ну и бэктрекинг - это не просто возможность вернуться туда, где уже был, а необходимый элемент эксплоринга. >>3950214Это и так понятно, если ты не школьник-зумерок, вкатившийся в игры в десятых годах. Это цельный жанр, с четко определёнными отличительными особенностями, который ни с чем не перепутаешь. Когда говоришь "метроидвания" - сразу понятно о чем речь, так же как при фразе "гта-клон" сразу понятно про какую геймплейную структуру идет речь>>3952047Как раз наоборот, разработчики всякого адвенчурного кала любят цеплять на свои поделия ярлыки "с элементами метроидвании", потому что так звучит элитнее.
>>3955521>бэктрекинг - это не просто возможность вернуться туда, где уже был, а необходимый элемент эксплорингаЭтот жанр называется "адвенчура".>разработчики всякого адвенчурного калаЛол. Неужели нравится нести хуйню с умным видом и делать из себя дурака? нет, продолжай
>>3955521> Какие еще локации, если мир в метроидваниях как правило бесшовный?Я как-то слышал, как принца персии, который воен внутре, называли метроидванией. Скорее всего, из-за дурацкого ну, мне оно в своё время показалось таким решения сделать необходимостью возвращаться несколько раз в одну локациюА по твоему определению лопатный рыцарь и шанте даже не подходят под жанр, потому что там локации/островаЭто не троллинг тупостью, это тупость с целью уточнить жанровые рамки
>>3946222>метроидванияВ играх метроидваниях есть АБИЛКИ, которые можно юзать как КЛЮЧИклассический пример - двойной прыжок, пока ты его не взял не достаешь до нужных локаций, а когда взял можешь юзать и в бою и как ключ
>>3955731Убийство боссов локаций нелинейно же (хотя их мало, но факт что это есть)в прошлых такого не было
>>3955745Это только один из признаков. И не обязательно наличие абилок, вполне достаточно ключей к дверям и пр.
>>3955738То-то на странице Immersive Sim в педивикии все ссылки на пруфы не раньше 2016-17 года. То, что под это говно записали игры девяностых, не значит, что этот жанр тогда существовал, и кто-то на самом деле делал игру с мыслью: "ебать щас иммерсивно сделаю всё".
>>3955758Насчет исов соглашусь. Это реальнои натягивание совы на глобус. Метроид и рогалик - это уже древние жанры. Первый со снеса, а второй с домашних пк пошел.
>>3955745Метроидвания это 2д-платформер с бэктрекингом. Зы энд. Остальное - кудахтанье троллеров тупостью.Название прямо об этом говорит: Metroid-vania = Castlevania SotN + Super MetroidАнглийский язык, вы знаете его, тупари?
>>3955777Технически это так, но в реальности значения не имеет. Открывать дверь ключом или перепрыгивать стенку двойным прыжком, механика абсолютно одинакова - ты не можешь пройти пока не найдешь нужный предмет - ключ, абилка является тем же ключом. Механика та же самая, значит жанр тот же самый. Разница только в том, что абилки вместо дверей это интереснее, требует больше внимания, давая лучшее ощущение эксплоринга. К примеру, дверь заметит любой, найти ключ и открыть дверь это банально и не интересно, а вот представь, ты идешь и видишь на стене вделаны кольца, хмыкнул и пошел дальше, а потом нашел хлыст с которым можно за них зацепиться и пропрыгать в говую локацию. Тут уже нужно шевелить мозгой, догадываться, и получаешь неожиданно новую локацию, ведь по кольцам не очевидно, в отличие от двери. То есть, метроидвания с абилками вместо ключей - точно такая же метроидвания, только чуть лучше по дизайну, интереснее.
>>3955804Тем не менее сбрасывать игры без абилок нельзя. Скажем в дождливом мире слизнекот вообще не получает новых абилок. Но сам мир распологает к исследованию и комбинированию навыков. Та же лестница из копий это просто если есть копья, а если их нет то добыча становится полноценным квестом.
>>3955718Binding of Isaac, Enter the Gungeon и прочие дрочильни. Бежишь, лутаешь оружие, сосешь/побеждаешь босса, заново, если кратко.
>>3956068Хуедус, блядь. Сейчас бы среднего пошиба шутерок называть иммерсив симом. С его-то озвучкой, еж тебя заколи.
>>3955738Я родился в том самом 1983 году, году самого масштабного кризиса индустрии. Какие же из вас зумеров вангователи хуёвые, пиздец просто, лишь бы что спиздануть для повышения псевдостатуса в виртуальной обезьяньей иерархии. Тьфу, животные.>>3955761РОУГЛАЙТ чмо тупое! РОУГЛАЙТ блядь! Слово, которое пять лет назад выдумали и тогда же и форсили.
>>3955652Ты старый и тупой просто, поэтому тебе легко обосраться. Это норма. Роуглайк - устоявшийся жанр, которому дали вполне чёткое определение "берлинская интерпритация": - Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;- Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;- Игра должна содержать «перманентную смерть», не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;- Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;- Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения;- Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.Роуглайт - игра включает в себя несколько признаков из определения рогалика, но противоречит другим. Метроидвания, аналогично, давно признанный поджанр. Статья на википедии живет с 2006 года. И если ты поиграл хотя бы в две метроидвании ты без труда отличишь её от любого другого поджанра и обнаружишь её элементы в других играх.С иммерсив симами посложнее. Игр обрисовывающих концепцию еще слишком мало, но они есть. Заговорили недавно недавно, потому что их наконец-таки стало больше трёх c половиной. Но тут да, термин еще мутный, как только игр станет больше десятка можно будет уже говорить, появился новый жанр или нет.
>>3959645интерпретация пишется. в берлинском говне больше половины признаков косячные и не подходят к основоположникам жанра
>>3943302 (OP)Метро 2033 (не Редух)СталкерВнезапно ХоИ4 (погружаешься в диванного фельдмаршала) Дед Спейс 1Некоторые и Дум 3 сюда вставляют
>>3943302 (OP)Да любые где есть рпг и шутер. Хотя даже если кнопки нажимаешь то это уже иммерсив, ну и главное от 1го лица.
>>3960657Почему, кстати, в списке нет первого халф лайфа? Тоже ведь от первого лица, и можно всякие кнопочки на микроволновках нажимать.
>>3960645Убрали фишки, типа выстрелов из обреза на разные кнопки или перезарядка дробовика по одному.
>>3960674всё время вот кто-то срёт про интересную реализацию и взаимодействие чего-то там. можно узнать о чём речь?
>>3960699Если ты про шестизарядный дробовик, то по одному можно заряжать. Насчёт дуплета не знаю, не юзал.
>>3961382в адоме нет ресурс менеджмента, вещи не всегда лежат или выглядят рандомно, есть немного дипломатии и вражды, банально может целый город заагриться. но суть в том что акцента нет у всей этой хуйни, в этот жанр каждый играет по-разному.
PreyШикарный пример современного видения жанра иммерсив сим.От игры ничего не ждал, но прошел просто захлебываясь от восторга, как я погрузился мир этой станции и ее обитателей.
>>3943334>>3943321>>3943331Интересно, почему никто не называет, например Арму 3 иммерсив симом? Она ведь по погружению кого угодно уделает.