>>3925888 (OP)Блин, уровни ада в дум2016 самые унылые были из-за ебучих платформПочему в аду летают платформы, да еще и всегда на расстоянии прыжкав оригинальном такого не было, где мои лабиринты, которые вполне вписываются, да и вообще нужно меньше ада и больше всяких научных комплексовно конечно ад легче сделать, дженерик скалы и огонь
>>3925892Даблджампы и рывки по платформам в квадратный метр над бездной с текстурой плохого качества, сбор в прыжке светящихся сфер для дополнительного прыжка, короче коридоры теперь без стен и пола, платформер какойтоЛадно бы он хоть в стиле метроидвании был, но тут же прямые кишки, так еще и максимум абстрактные, будто васян в редакторе накидал
>>3925937>Почему в аду летают платформы, да еще и всегда на расстоянии прыжкаАргент-энергия и совпадение.>в оригинальном такого не было, где мои лабиринты, которые вполне вписываются, да и вообще нужно меньше ада и больше всяких научных комплексовНа месте они, просто не стали совсем уж хуйню клаустрофобную городить.
Поцоны, напомните какая киллер фича была придумана в Eternal'e? А то я когда-то прочитал про него статейку и лез стены ебать, а сейчас не помню из-за чего.
>>3925909Але, тут и есть тот же коридор, только теперь еще можно куда то упасть, куда? да никуда, тупо бездна, как в два де играхА прыжки там так же скриптовые, потому что ты прыгаешь через расставленные кем? сотоной? сферы, а не куда хочешь, куда хочешь ты не допрыгнешьзато в аренках многоэтажности меньше, наверно что реже падали, вообще говно и ничего нового
>>3925946Вторжения других игроков под видом монстров, карабкания и доджи, возможность в процессе стрельбы "разбирать" противников не убивая их. Мне еще запомнился плазмоган из оригинальных думов, который при выстреле в одного противника начинают генерировать в нем электричество и потом происходит удар током всех ближайших противников.
>>3925968>Вторжения других игроков под видом монстровТочно, вот это! Я тогда как раз в души играл и у меня шишка начала извергать плазму от того, что в думе будут фантомы как в душах!
>>3925952Двойной прыжок к раз из прошлой части, в этой добавили рывок. Ну и да, теперь платформинга больше, потому что больше инструментов для него.
>>3925965>говноедА когда окажется, что продажи дума не оправдали надежд, на кого кидаться будешь?Свобода перемещения по локациям это не просто тренд, это СТАНДАРТ, все кто его не соблюдает уходит из индустрии
>>3926002Ну так в прошлом думе была свобода перемещения по кучам коридоров и этажей в каждой локации.
>>3926011Низкая реиграбельность, первое прохождение не будет отличаться от второго, а само займет от силы 10 часов, для игры за 60бачей это мало, так как конкуренты давно в 100 часов игры делают, дум провалится по этой причине, рыночек все делахотя импотентам зайдет, для них после работки за два вечера пройти хоть одну игру это победа, да
>>3926021>для игры за 60бачей это мало, так как конкуренты давно в 100 часов игры делают, дум провалится по этой причине, рыночек все делаЧет Resident Evil 2 Remake часов за 6-10 проходится, продажи хорошие и отзывы замечательные. Да и определенное отторжение от опенволда у игроков уже появляется.
>>3926035Наверно по этому фаркрай продается, а дум не оправдывает надеждох уже это двачерский нонконформизм
>>3926034Там по-факту второе прохождение не сильно отличается (70-80% общие во всех сценариях) от первого.
>>3926045А че не нфс тот же рейдж? Что там общего? Вид от первого лица и возможность шмалять из пушек?
>>3926042>фаркрай продаетсяНастолько продаётся, что его пилят каждый год с минимальными изменениями и ставкой количество > качество.
>>3926021>Низкая реиграбельностьПрошлый дум я прошел три раза. При чем подряд, буквально запуская следующее прохождение сразу после завершения предыдущего. А общее время, проведенное в игре- 145 часов. Уровень реиграбельности дума меня полностью устраивает. Игры с открытым миром как правило на один раз, и никогда не переигрываются.
>>3926060>Настолько продаётся, что его пилят каждый год с минимальными изменениямиНу вообще то да, что не такКстати твой дум сделан по той же схеме, новая карта + две три фичи, подход фаркраев 1в1
>>3926064Не разрушай его манямир, в котором копипастный попенворлд увеличивает реиграбельность, ведь к каждой вышке можно подойти с каждого из трёхсот шестидесяти градусов.
>>3926070>копипастный попенворлд увеличивает реиграбельность, ведь к каждой вышке можно подойти с каждого из трёхсот шестидесяти градусов.Так это факттот же дум я прошол 1 раз, потом повысил сложность и понял, что не хочу больше, все уже видел, ведь каждый враг расставлен там же, тут же не дмсв итоге в ведьмака у меня 200 часов, а тут 15
>>3926068Прохождения там примерно часов по десять. Но плюсом к этому я нашел все секреты и выполнил все челленджи, потом выкатили аркаду, я еще в ней позависал, плюсом к этому мультиплеер, который в тоге допилили и он оказался довольно веселым (наверное около половины всего времени, проведенного в игре это мультик), ну и совсем чуть чуть снапмапа, сам поделал и посмотрел, какой дичи там другие игроки наворотили, к сожалению дохлая штука оказалась.В дум этернал я уже вижу нехуевый потанцевал по части реиграбельности из за механики вторжений, которая обещает действительно разнообразный экспириенс и увлекательное ассиметричное ПВП. Если еще снапмап нормально сделают, чттобы можно было пилить хорошие кооп кампании- так реиграбельность просто до небес подскочит. А опенворлды нахуй не нужны, они на самом деле делают игры только однообразнее.
>>3926085Я от прохождения ведьмака пиздец устал. Это тот случай, когда уже практически через силу играешь, потому что хочется посмотреть, что там дальше в этом сериале покажут, но геймплей- тока зеленая. Я больше был бы рад, если бы ведьмак вышел в формате телтейлов. Опенворлд там не нужен нахуй, он растягивает время совершенно неинтересными активностями.
>>3926102Я дерьмака не осилил из-за того, что если выполнять все сайд миссии, то герка перекачивается и сюжетка становится просто пиздец какой легкой. Лучше бы зделали автобаланс
>>3925947Ой, нихера себе, можно упасть в пропасть и умереть! Ай-яй! Хочу коридор со стенами, что бы нельзя умереть упав! РРРРЯЯЯЯЯвы совсем охуели? Всё по классике сделано.
>>3926085Дерьмакодаун! Вот всё вскрылось! Ты даже не человек! Дум для людей! А ты дальше жри своё унылое говно. 200 часов в дерьмаке это диагноз!!!
>>3926140>>3926143>>3926147Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, что он не больное шизоуёбище из рф, что он не личный яйцеглотатель унтерсофта, ведь это единственное что ему остается делать.
>>3926108Опыт даётся только за сюжет, нельзя перекачаться на знаках вопроса и заказах, ты не поднимешся выше определённого предела по уровню твоего сюжетного задания благодаря им. Этот кал уже обсуждался. Скорее всего, ты не понял, что этот высер вот такой лёгкий изначально и выполнение вопросов/заказов тут ни при чём, прокачка идёт только по сюжетным заданиям.
>>3926021В дерьмаке огромный опенворлд, и хуле? Сама мысль о повторном прохождении вызывает желание выпрыгнуть в окно. А те же старые думы люди до сих пор проходят десятки раз, опенворлд=/=реиграбельность.
>>3925888 (OP)Чёт не очень, 2016 года понравился, это напрягает, да и плазма не так дамажит. Да и что это за звук выстрела у неё?
>>3925888 (OP)С каких пор Дум вместо наматывания кишок демонов на кулак превратился в платформер для девочек?
>>3925888 (OP)Геймплей, графон, бла-бла-бла...У меня нормальный вопрос - за баб то будем играть или чё? Или опять за петуха кудахтать в аду?
>>3925888 (OP)Пиздец. Бегаешь стреляешь собираешь патроны собираешь аптечки. Что за дэбилы в это играют? Я помню себя пиздюком 14 лет назад и уже тогда подобного унылого говна было много. Тут же нет сюжета или каких-то механик интересных, зачем вообще в подобное играть?
>>3925888 (OP)>шутер на геймпадеПрямо смотреть больно. Как-будто за паралитика на инвалидной коляске играем.А видос напомнил Shadow thw Hedgehog с ps2, лол.https://www.youtube.com/watch?v=VJoPaXgWxSYНо это я любя. Всё равно ожидаю, что будет 10/10.
>>3925958ХЗ, что все так сагрились, кстати.Учитывая то, какой они там лор мутить стали, сорт оф опенворлд мог бы быть норм. Он был в том же HeXen и Strife.
Вот почему они лепят какую-то отсебятину? Что им стОит взять дум3 и добавить МЯСА? Какой-то сраный платформер склепали - зачем, для чего, чем они вообще руководствовались? Ведь дум это про прыг-прыг по платформочкам, конечно же!
>>3928389> Что им стОит взять дум3 и добавить МЯСА?То, что дум3 был говном, а МЯСО там и так есть, добивания для кого добавили?> чем они вообще руководствовались?Желанием сделать интересную игру с бОльшим количеством механик.> Ведь дум это про прыг-прыг по платформочкам, конечно же!А про что он? Про унылое шараханье в темноте как дум3?
>>3928411Я вижу добивания, а вот мяса что-то не видать. Вот в сэме было мясо, в пейнкиллере тоже. > А про что он? Про унылое шараханье в темноте как дум3?Игра про морпеха, который надирает задницу самой преисподней. И как он это делает? Прыгая по платформочкам, собирая монетки?
>>3928574> шутер для тех, кто не любит шутеры> на платформе, не предназначенной для шутеровЧто за гении это придумали? Они там наверно считают, что можно написать DooM на любой хуйне, и гарантировать себе продажи. Ну посмотрим.
>>3926497Дум никогда не был про наматывание кишков, а брутал худшее что случилось с думом, из него новый дум и растёт.
>>3928567А почему бы в аду не быть летающим островкам? Я бы понял твое возмущение, если бы это были просто летающие островки, но это островки с монстрами, которым нужно стрелять в ебало, так что я вообще не понимаю что вам так не нравится. Теперь нужно не просто бегать, зажав шифт, а еще и прыгать и дешиться, разве это плохо?
>>3928617Наверное потому что самое затертое видение параллельного/адского мира? Вот сравни с настоящим арт-шином:https://youtu.be/2zqbPK7DUT8
>>3928574>Новый дум делается для консольщиковЭти фантазии ведьмакодебила.Сами разрабы нового дума официально обоссали геймпадодебилов на презентации игры.
>>3928617Прыгать по островкам за монеткам, это так по-думерски! А грибочек можно съесть? Съел такой - и большим стал! Новые возможности, инновации!
>>3928617Я и раньше мог дешиться. Что за аргумент такой, высосанный из пальца - ТЕПЕРЬ ЕЩЁ И ШИФТ НАДО ЖАТЬ, ЧЁ ТЕ НЕ НРАВИТСЯ.
>>3925888 (OP)Пройду на пиратке, ну его нахуй, печалька что они продолжают ВОСКРЕШАТЬ дум, пусть бы сдох себе после третьей части.В этой хуйне от дума чуть менее чем нихуя, не то чтобы это плохо, местами малаца, хорошо сделали, но на один раз, и уныленько играть при повторном прохождении. Вангую мультиплеер сдохнет через месяц, а "модами допилят" что-то в предыдущей части не взлетело, а в этой они даже и вставлять его не будут
>>3928679> А грибочек можно съесть? Съел такой - и большим стал!Тащемта заебись бы было, обожрался аргент энергией или что там есть, и пошел давить импов ногами.Вы все как-то слишком серьезно относитесь к думу, как будто там глубокий драматичный сюжет про душевные терзания думслеера и еще какую-нибцдь хуйню, а если добавить грибочки, то все погружение пропадет и вы не сможете насладиться сюжетом. А там про то как ученые на марсе открыли портал в ад, а у тебя есть дробовик и большая ебаная пушка, и ты короче убиваешь демонов, и я совершенно не вижу проблемы в том, чтобы иметь больше возможностей и больше локаций для их убивания, а если мне еще и дополнительный кусок геймплея, про то как добираться до этих демонов, дадут, так вообще заебись, главное чтобы это вписывалось в темп игры, а оно вписывается, судя по видео.
>>3928745> Вы все как-то слишком серьезно относитесь к думуУ них просто ностальгия. Игра как была говно, так и осталось, только в эту еще и графон подвезли.
>>3928745>>3928955Он не был серьезным изначально, но там был определенный стиль, который частично проебан. Напоминает больше тематический уровень какого-нибудь Пейнкиллера про роботов.
>>3926030Так бы и сказал что очередного сотого попенворлда хочешь где реиграбельность охуеть насколько условное учитывая механики.
>>3928574Я как большой фанат жанра шутеров, не имеющий у себя дома консолей, могу сказать что дум 2016 был одной из лучших игр в жанре за все время его существования, а дум этернал выглядит даже лучше.
>>3929055>но там был определенный стильТам была безвкусная параша с разноцветными пластиковыми игрушками. Какой стиль, ты о чем? Оригинальный дум не далеко ушел от мультяшных прыгалок на сеге, только тут в 3д было.
>>3930474>Какой стиль, ты о чем? Школотрон, плиз.В думе выдержан стиль очень тонкого стёба на тему ужастиков с "инопланетянами", нарочито комиксовая "кровавость" с "напрягающим" и "футуристическим" музоном, и стёбный сюжет (да-да, он там номинально есть).Первые думы - честный спинномозговой "кровавый шутан" на грани кинка и откровенной самоиронией по этому поводу.
>>3930525А актуален ли сейчас стёб если этих самых ужастиков с инопланетянами хуй да нихуя. Что оригинал что перезапуск продукты своей эпохи.
>>3928617>почему бы в аду не быть летающим островкам?Потому что они летают как раз на расстоянии прыжка и только в одном направлении, а если далеко, то там есть сфера для дополнительного прыжка, как удобно сотона все продумал, данет, это ленивый геймдизайн, накидаем платформ без привязки к духу локации, будь там сотни летающих платформ и тебе нужно было бы метаться в разные стороны, нарываясь на аренки тупики с врагами, при неверном пути, то ок, но тут один путь, весь ад это ебаная кишка из пяти платформ, сделанных спецом для думгая, ведь как раз он может по ним пропрыгатьа что внизу, почему не сделать там обычну почву с мобами и что б нужно было вернуться при падении, нет у нас там скайбокс натянут и тригер на рестарт виситот чего это все напоминает декорации тира, а не собственно ад, в котором бы ты попадал и сталкивался с демонами, нет, тут ты идешь по вывереным платформам над абстрактной бездной, это не ад, это трасса из ассетов, сделанная под игрока, а не ад
>>3925888 (OP)Кулстори. Купил думец 2016. Начал играть и чтото мне как-то не зашло: я хорруры не люблю и тут с таким звуком вообще как-то ниоч приятно для очка было (дада, карикатурные монстры в триде с крем глоссом на теле почти такие же страшные для меня как ебаки из дума 3). Дропнул. Через год вернулся и тут ВНЕЗАПНО как зашло просто пиздец. Дрочильня клевая, мультиплеер клевый, снапмап мертвый и клевый. Вот щас прохожу, молоца сделоли, одобряю. Теперь жду етернал, если цену не заломят - куплю на релизе.
>>3930525В думе выдержан стиль разработки за три копейки, когда все текстуры в игре- обработанный в примитивном редакторе мусор из гаража. Буквально. Оружия- пластиковые игрушки, и не как это сейчас принято фикать, типа мине не нравится. А именно фотографии пластиковых, игрушечный дробовичок, игрушечный комический кораблик, и под стать всему этому самодельные монстры. Это не стеб и не ирония, тогда все это еще не вошло в моду. Это именно что кривота в попытках сделать типа крутую игру.
>>3931132И почему же, по-твоему, у эпигонов типа авторов Хексена и Херетика получилось не так хорошо, а какая-то то слишком цветастая, то наоборот серая поебень вместо арта?
>>3925888 (OP)После обсера с 2016 версией, больше не куплю не один новый дум.Вначале они выпускают игру которая летает на любых пк. Потом добавляют нахуй никому не нужный вулкан, который буквально вешает половину пк. После этого добавляют ебучий Chroma Razer который фризит пк, забивая жесткий диск пустыми файлами. Техподдержка молчит. Форум завален проблемами. ID похуй, Беседке похуй, всем похуй. С таким отношением беседка и ID могут лососнуть тунца.
>>3925888 (OP)Вы меня конечно извините, но я лучше пойду поиграю в классический дум, что за дерьмо? После мотивационых прыжков в последнем дмс, это выглядит как супер медленное дерьмо, я так понимаю только японцам не похуй на свою основную аудиторию?
>>3931318кармак съебал делать виртуальную реальность. все как и ожидалось. скажи спасибо что говнокодеры не через браузер эти думы запускают.
>>3931344> это выглядит как супер медленное дерьмоНу удачи тебе поиграть в классический дум без брутала, и найти там хоть что то быстрее этого.
>>3931370Между прочим у них в ид сейчас половина архитекторов из крайтека времен первого и второго крузиса сидит. Так что вовсе не факт, что место кармака заняли менее компетентные люди, скорее даже наоборот.
>>3931374Намного быстрее, это тебе не демоническое присутствие ждать когда двери откроются.https://www.youtube.com/watch?v=lmS6qMKcsz0
>>3931459>10 секунд нового думаРакета долетела до врага который был на расстоянии вытянутой руки>10 секунд классичего думаЗаебашил 20 демонов под рокЯсно, пойду S выбивать в дмс5
>>3930465Я как раз за новое же, а не за очередную попытку поднять бабла с нового поколения геймеров за счет олдового бренда , это не хорошо и не плохо, просто это стагнация, посмотрим что таки выйдет в итоге, но вангую как обычно самый сок в трейлерах, а на деле окажется проходником про соникомарио в йоба костюме с крюком и постиронией про толерантность к демонамВсе больше напоминает булетшторм, но без интерактивности окружения
>>3926028> ПикНу и были все эти развилки в биошоке говном ебаным, в Лизошоке лучше сделали. Просто у уток каргокульт остался с тех времен, когда из-за парашного левелдизайна можно было плутать по 3 часа на уровне, а тщательное исследование всё равно никак не поощралось. Прямые кишки - лучшее, что случалось с играми.
>>3931528Прямые кишки норм, но только без искусственного замедления унылыми аренками и ДИМАНИЧЕСКИМ ПРИСУТСВИЕМ которое было в думе 2016
>>3931459Вот только один минус. Твое личное прохождение на спидран похоже не будет. >>3931537ДИМОНИЧЕСКОЕ ПРИСУТСТВИЕ это искуственное замделение РРРРЯЯЯЯ. В игре про убийство демонов не разрешают не убивать демонов. Пойду ка лучше в ДМЦ поиграю, там ведь НИКОГДА не закрывают тебя на АРЕНКЕ, вон там то ДИНАМИКА! Ты обосрался петуш
>>3931570Зачем они используют геймдизайн слешера в шутереПрыжки по платформам чек, сбор абстрактных сфер чек, аренки чекно это блядь шутер, а не донте
>>3931760Отыскал скрин из Дума без интерьеров и архитектуры, и при этом он все равно выглядит лучше первых двух: например, в Думе не так сильно ебет глаза повторяющийся паттерн на полу и стенах.
>>3931374Классика без брутала играется только лучше. А если не нравятся анимации из трех кадров и хочется кровяку - есть косметические моды.
>>3925888 (OP)А где враги то?1,5 демона там в атаке шоле?Пиздец говнишко они не брутал дума ни просто дума да и вообще норм шутанчегов и не нюхали наверн.
>>3925888 (OP)К думу 2016 у меня в принципе были только две претензии - слишком лёгкий и слишком хаотичный. А так норм, хотя классика все же интереснее играется.
>>3925937>Почему в аду летают платформы, да еще и всегда на расстоянии прыжкаБлять, сгоняй туда да узнай, ты дохуя раз в аду был?
>>3926156Дальше даже не удосужился прочитать высер жалкой твари. Там все равно очевидно только поток бреда и мемов, которыми тебя накормили на пердоте, стримах калича и на харкаче, а ты, хомячок, покорно схавал и выучил.
>>3932244Сколько бы ты не придумывал про меня говна, охлаждающего твою сраку, ты всё так же останешься завистливой девственномежкой, которая сохнет по рыбной селёдки и мясной дырке, постоянно ноет в треде и пытается меня дискредитировать и испортить мою репутацию, а по ночам ты засосываешь банан себе в задницу и представляешь что ты няшная тяночка. При этом тебе едва ли хватает денег даже на роллтоны. Ты просто конченное омежное, ущербное уёбище и ты им всегда останешься. Жалко твоих родителей, они так хотели сына, а высралось вот такое вот дегенеративное гнойное дефектное шизоуёбище.
>>3932258Проиграл. Опять униженное прыщавое уёбище лопнуло и начало размахивать своим сломанным детектором по всему треду. Пиздили твою мамашу на обочине, раз она высрала такого дегенерата ущербного. Пиздуй нахуй роллтоны жрать, ущербище, фотографируй себя, подписывайся альфа-хиккой, давай, давай, чмо обоссанное, давай сри себе в рот животное.
>>3931745Кармак погромист, а не игродел. Ему бы технлогии прикольные прикрутить, как было в дум3, а не геймплей или чо там еще.
>>3925888 (OP)Не нужно. Удаляй тред. Все ждут сигил, а не это говно.https://twitter.com/pripyatbeast/status/1108126145650802688
>>3931132> Оружия- пластиковые игрушки,Давай, покажи настоящее оружие на фоне настоящих стен с настоящими монстрами в 320х200@8bit.Откуда вы лезете, дегенераты, блядь?
>>3932667Т.е. по твоему им пришлось фотографировать игрушки, потому что фотографии реальных оружий не отображались в 320х200@8bit? Ты ебанутый?
>>3925888 (OP)> https://www.youtube.com/watch?v=xPp0vZgN-F0&feature=youtu.beКому это нужно, когда есть сотни фанатских мапсетов для старого дума?
>>3937502Нет никакого старого дума, gzdoom и chocolate doom это васяноподелия, которые с оригинальным думом не имеют ничего общего.
>>3926028Почему последние две параши называют наследницами системшока, когда настоящий наследник идей это Dead Space? Даже в истории те же повороты.
>>3937672Ну так накати досбокс и играй, если ты дрочишь на ванильность. Можешь вообще откопать на свалке 486ю пеку и дум на дискетах и навернуть, хули нет.
>>3937632Как и системшоки, мань. Только биошок еще более тупой шутан с еще более унылыми попытками в хоррор.
>>3937632Он был бы им, даже видны зачатки метроидвании в карте, но такое чувство, будто они были в последний момент закопаны. Например, в одной из частей дедспейса нужно было смешать токсин в медотсеке, чтобы зайти в одну дверь, ты смешиваешь его и заходишь, а не приходишь к двери, охуеваешь, что она закрыта, видишь приемник токсина и бэктречишь в медотсек. Он весь состоит из таких зачатков, но в итоге вышло нечто более близкое к системшоку, чем к метроидам.
>>3937773Упрощенная оказуаленная метроидвания, да. Но вдохновлялись они именно метроидом, а не думом или систем шоком.
>>3937789>они именно метроидомВ этот японский кал только зумеры анимешные играют, никто им не вдохновлялся.
>>3937789>обремененный опытом тип пребывает на разъебанный корабль с целью разобраться в творящемся пиздеце>делает всякую хуйню на его палубах, чтобы выжить>в качестве спасения пытается отправить сигнал сос >сигнал сос поднимает военный военный корабль, который, как оказалось, подвергся пиздецу из-за гг и въебался в корабль, на котором уже есть гг и некоторый пиздец>гг идет на военный корабль за плотдевайсом>несколько жалких потуг выжить, после немного унылый финальный босс>В сс2 пиздец улетает на спасательной шлюпке с двумя поехавшими>В дс пиздец улетает на спасательной шлюпке с поехавшим ггЭто вообще не метроид.
>>3932918>Т.е. по твоему им пришлось фотографировать игрушкиДолбоеб, любое реалистичное оружие при таком зашакаливании будет выглядеть игрушечным.
>>3937826Геймплейно таки упрощенный метроид прайм. Хотя и в плане сюжета/сеттинга ноги метроида и дс растут из чужих.
>>3937876>упрощенный метроид праймА сам по себе метроид прайм - разве не примитивный донельзя шутер-аркадка под геймпад?
>>3925888 (OP)Спиномозговая блевотина с допрыгами в воздухе (т.е. консольное дерьмо для припизженных охломонов).
>>3940183Ты шо, это же олдскульный шутер, прям как первые части, мне так в школе все одноклассники сказали.
>>3940183>>3940335Типа оригинальный дум не был спинномозговой блевотиной? В новом думе только вертикальность добавили, усложнили поведение монстров и усложнили оружие. А так то же самое.
>>3940374Не был, в нём аим не особо важен. это паззл-шутер с хорошим левелдизайном, отличной расстановкой противников и продуманными энкаунтерами. В 93м среднестатистический игрок имел куда больший айкью чем сейчас, даже в таком примитивном жанре как шутер это отпечаталось.
>>3940374> усложнили поведение монстровЧо правда?В трейлере опоста там не только их 1,5 они ж еще и нихуя не двигаются. Чо там усложнили? Подбегающему дум гаю факи показывают?
>>3940902Ну это когда бегоешь по локации и ищешь ключ для двери. А ещё можно в стены тыкаться и секреты находить. Для интеллектуалов игра, в общем.
>>3937737> Блять что это за шарики которые дают доп прыжок ОНИ ТАМ ЧЕ, А?> Что за хуйняТы не поверишь Тут в сеть утек скрин готовящегося Doom Eternal - Second Encounter
Тоже несколько скептически отношусь к этим платформам.В предыдущем думе помню было пару моментов, где такие здоровые комнаты и приходится скакать туда сюда вместо беспрерывного разуплотнения.Что мне еще не понравилось так в каждом уровне по несколько секретов, предметов для собирания и тд. Ну понятно дело, что хочется собрать, в итоге отвлекаешься от основного геймплея и бегаешь по этим ответвлениям. Причем все это отмечено на карте, то есть мимо не пройдешь.Я бы хотел чтобы секреты были уровня действительно секретов, как вот спрятанные рычаги, открывающие комнаты, только чтобы на карте комнаты не отображались. Просто хочу проноситься по карте и валить все что движется. А уж секреты пусть под второе прохождение останутся. Ну и чтобы это не было - добежал, собрал апгрейд, а пришел, а там толпа мобов тебя ебет.
>>3946244> смесь того самого дума и ебучего мариоhttps://www.youtube.com/watch?v=Y4rW1a9kxN4https://www.youtube.com/watch?v=yFiuRKPftoA
>>3925888 (OP)Зачем я посмотрел. Ты мне напомнил о Дум 3, который в 1000 раз лучше этого высера по всем параметрам. Не хочу падать в обморок опять, понимая насколько убогие бездарщины клепают игры сегодня.
НАПОМИНАЮ РАЗРУШАЕМОСТИ НЕТ, НА ЭКРАНЕ НЕ БОЛЬШЕ 3-4 ВРАЖИН, КРОВИ КИШКОВ МИНИМУМ, ПИДОРСКИЕ РПГ ЭЛЕМЕНТЫ (КОПРОКАЧКА) АЧИВКИ, КУКАЛКИ И КОРИДОРЫ, КОРИДОРЫ, КОРИДОРЫ БЛЯТЬ НИ ОДНОЙ МАПЫ С ОПИЗДЮЛИВАНИЕМ СОТНИ ДРУГОЙ РОГАТЫХ ПИДАРАСОВ