>>3911361Он боится, что политическая ситуация может повлиять на коньюктуру медицинских услуг, а он уже старый, и как говорится, хочет быть подготовленным ко всему
>>3911325 (OP)Игра для претенциозных хипстеров. Что факторио с римворлдами ограниченная хуйня, что это. А могли бы напрячься и нормально сделоть
>>3911335Они не будут убирать возможность загружать классическую версию, и она продолжит обновляться вместе со Стимовской, так что это, считай, просто ещё один канал для донатов.Вопрос в другом, на самом деле, пока что слышно только про тайлсет, которые уже и так есть, и музыку, что для какого-то отдельного релиза маловато, не знаю, вот добавили бы расширенную поддержку мыши и переработанный интерфейс, все, кто боялись играть, сразу бы купили.
>>3911325 (OP)Анон, посоветуй какие-нибудь моды на графоний, давно хочу вкатиться. От дефолтной эксселевской мечты главбуха глаза болеть начинают.
>>3911426Дай бог здоровья брату. Жаль, с раком не выживают и кучу денег на химию и лекарства просто сольются в никуда.
>>3911433Так у него не было рака, пока. Сверху все же написано или ты в английский не можешь?Если тебе вкратце, то платная американская медицина ебет в жопу, поэтому им нужна СТАБИЛЬНОСТЬ.
>>3911433Рак вырезали, теперь плати сотни нефти за американское здравоохранение, чтобы продолжить лечение, или сдохни.
>>3911387Они будут у тебя от любого тайлсета болеть, так что играй на мечте главбуха, так как она внезапно отсутствием мелких деталей меньше всего напрягает глаза, или забей.
>>3911393Спасибо, анон. Анимации на модпаках вообще нет, просто статичные спрайты?>>3911604От пикрила у меня, внезапно, глаза не болят, так что всё норм.
>>3911361>Я че-то не понял, он просто боится рака, или у него предрасположенность?У брата вскрылся рак. Лечение стоило настолько дохуя, что Жабыч прикинул два и два, и пришел к выводу, что если что-то случится с ним - денег у него хватит только на то, чтобы сдохнуть бомжом в канаве.>>3911370>А что у него по политическим взглядам? Дженерал современный левак?Подозреваю, там не про политические взгляды и прочее говно, а про сворачивание обамакэйра.
>>3911631>От пикрила у меня, внезапно, глаза не болят, так что всё норм.Значит просто воображение. Потому что глаза ещё раз, болят от обилия мелких деталей, а на ascii их меньше всего.
>>3911631Спрайты будут мигать — вот тебе и вся анимация. Но выглядят они все на самом деле очень симпатично
>>3911638>на асци мелких деталей меньше всего >вместо ровной поверхности пола сплошные знаки препинания Что ты несешь-то, блядь? Ну нравится тебе дефолтный графон — играй на здоровье. Но зачем советовать ТАКОЕ ньюфагам?
>>3911647Зато вместо буквы обозначающей существо крохотный рисунок, ага, и если точку-пол сразу видно, то к графической хите приходится приглядываться напрягая глаза.
>>3911676На вкусовщину можно дрочить сколько угодно, можешь бить себя пяткой в грудь, что аскии для тебя более читаемо.НО!В аскии тайлы - не квадратные. Это перечеркивает любые возможные достоинства.
>>3911695>В аскии тайлы - не квадратные. Это перечеркивает любые возможные достоинства.На, пользуйся, раз в твою версию не завезли.
>>3911604Неправда.С тайлами все нормально, а вот от аски глаза и правда сильно и быстро устают, если зрение не очень уже.
>>3911746Воображение. Говорю как потомственный очкарик. Имеет значение лишь размер и количество мелких деталей.
Еще интересно, что за моды будут. Я вот сам мод делал на играбельных гоблинов и людей в режиме крепости, модить игру очень легко, наделали модов уже много, даже один огромный Masterwork от того же Mepha есть. И будет ли в игру встроен DFhack? Без него не работает Soundsense и Multilevelview. Soundsense прекрасная утилита, добавляет звуки и музыку для каждого сезона. Multilevelview и Twbt добавляет пикрил. Meph явно игру сильно нахимичил, его тайлсет вообще идеален, там каждый тайлсет забытой твари разный, но он слишком большой, очень большой. Очень хочется посмотреть на новый тайлсет.
>>3911876В дф управление легче, все делается за миллисекунды одной клавиатурой. А с дфхаком можно даже мышкой управлять.
>>3911921Да хуй, знает, меня взбесило, когда её в музее современного искусства показали, дескать пример асци графики, хотя игр с асци графикой миллионы и с куда более лучшей информативностью или артом с помощью символов. Короче если бы это было в рашке, то сразу бы сказали что это коррупционер со связями как оно и есть, который только изображает своего ради донатов на лобстеры
>>3911925Донаты у него маленькие, по 2-3к долларов в месяц, при этом игра полностью бесплатна была. Дф разрабатывается уже как 15 лет и будет еще 20 лет, игра сделана всего лишь наполовину и в ней уже просто дохера всякого.
>>3911925> дескать пример асци графикиКак раз очень показательный пример. А шумиха заслуженная, аналоговнет.
>>3911888Новые тайлы на контракте делают меф и мэйдей>>3911936Ты можешь открыть последний месячный отчет и увидеть, что донаты у жабена близки к $8к
>>3911964Ого. Я отчет последний раз смотрел где-то в 2015, там он все же больше 3к получал, но близкоSeptember: $5191.32August: $6331.06July: $4881.87June: $5520.39May: $4058.53
>>3911925>хотя игр с асци графикой миллионыИгр ascii может и много, но DF один. Ещё Сataclysm DDA, и почётный старичок ADOM, но они немного про другое. А тут целый грёбанный мир генерируется.
>>3911325 (OP)Чё, там тайлы для баб завезли?Я не буду за бородатых женщин играть, блядь!Главная причина, по которой бросил играть, как только это увидел.
>>3911695А ещё по дефолту количество жидкости цифрой не показывается. С таким отношением только торрент.
>>3911990Целый гребанный мир генерируется в почти каждой игре, степень детализации это дискуссионный вопрос, ибо 99,9999% этой генерации бессмысленна для игры и можно было бы обойтись рандомом за место достоверной имитации жизни
>>3911636>обамакэйраОн же, вроде, только про обязательность страховки, и на сами цены не влияет. Просто обычно про "политическая ситуация может повлиять на коньюктуру медицинских услуг" обычно всякие демократы любят задвигать. Но раз жабейший - обыкновенный аполитичный програмизд аутист, то похер.
>>3912072Стоп! А вот тут уже начинается хуйня. Обычно, если звучат подобные речи, на тему обсуждения просто забивают хуй, ибо денег всегда недостаточно. Особенно зная, что старый пидор за все эти годы нагородил кучу костылей, о предназначении которых успел сам позабыть. Боюсь, проще написать код с нуля, чем разгребать скопившуюся кучу навоза.
>>3912198>>игра для отбитых гиков, которым уже на всё похуйЭти отбитые гики ему донатят неплохую сумме тем не менее
>>3912221>донатят неплохую суммеНастолько неплохуй (4к в месяц вроде), что он аж начал игру продавать, да.
>>3912226>он аж начал игру продаватьТак его в стиме давно просили игру выпустить. К тому же это новая аудитория, возможность легко обновлять клиент для всех сразу и более удобный форум для общения. Давно пора.
>>3912237>Так его в стиме давно просили игру выпустить. Только ёбнутые рабы жирной мрази.>К тому же это новая аудитория, возможность легко обновлять клиент для всех сразуЧегоблять?>более удобный форум для общения. Давно пора. ЧЕГОБЛЯТЬ!?
>>3912238>Чегоблять?Посмотри хоть сколько стим даёт трафика если игра попадает ходя бы на 1 день на главную.>ЧЕГОБЛЯТЬ!?Community hub
>>3912241>Посмотри хоть сколько стим даёт трафика если игра попадает ходя бы на 1 день на главную.Как там лавбрейкерс поживают?>Community hubЧем он лучше жабофорума?
>>3912255>Как там лавбрейкерс поживают?лб - заранее провальный продукт за 60$Погугли на медиуме как стим помогает хорошим инди разработчикам с аудиторией чтобы заработать свою копейку.
>>3911966>>3911964С таким баблом мог бы и переехать из своей щитхол страны в какую-нибудь цивилизованную, с хорошей медициной.
>>3912087>Целый гребанный мир генерируется в почти каждой игреНет. В DF новый сгенерированный мир всегда уникальный и ламповый.
>>3912263Люди видят новый тайтл в рекомендациях- им интересно, заходят, смотрят, покупают если по скринам\описанию заходит. Тот же Forest и сабнавтика именно так и выстрелили без какой-либо рекламы.
>>3911325 (OP)Вы сумасшедшие что ли? Как в это играть? Я - кубик! Кубик блять, кубики ходят по кубикам, пиздец. Это как в детском саду во время репетиций танцев мне давали вместо напарника кеглю блядь. Кеглю потому что нас было нечетное количество, а воспиталка играла на пианине и встать со мной в пару не могла. "Просто представь, что это - другой мальчик - и танцуй!". А тут у вас вместо кегли - кубик. Ебать вы затейники.
>>3912324>Как в это играть? Я - кубик! Кубик блять, кубики ходят по кубикам,Информации, получаемой из дф, гораздо больше, чем ты можешь расшифровать. Ты привыкаешь к этому. Скоро твой мозг сам делает перевод. Я уже даже не вижу код. Я вижу блондинку, брюнетку и рыжую.
>>3912281Хуйню пишешь полную, форест и сабнавтика выстрелили потому что грамотно ппиаркомпанию обустроили, заслуга стима 0.1% за продажу игры. Ты стимодебил который думает что стим всё делает, а на деле нихуя.
>>3912336На самом деле хуита, 3д намного информативнее на единицу пространства, просто вас всех наебали будто бы это илитарно, мемчики про илитраность дф и прочее еще когда это было не модно
Наконец-то этот любитель ДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ ебанет человеческое управление и менее косячный интерфейс! Хотя, увы, сути подхода это не изменит, когда для каких-то геймплейно малозначимых фич может создаваться адовая глубина, а очевиднейшие косяки и эксплойты висят годами (скоро можно будет сказать, что десятилетиями).
>>3912467>человеческое управление и менее косячный интерфейснит, там просто премиум тайлсет будет, остальное не изменится.
>>3911325 (OP)Пытался как-то приобщиться, но запутался во всем этом улучшающем софте, тайлсеты превращали шрифт в мыльную кашу, да еще и какие-то библиотеки были битые. В итоге просто смотрел стримы шведа, наблюдая за неудачной попыткой геноцида эльфов, сбросом ежиков с башни и поеданием дворфов амперсандами.
>>3912690Не надо было никакого доп софта ставить. Качаешь ваниллу и осваиваешься. В init музыку и заставку только отключи, когда заебет.
>>3912709Теперь понимаю, что ничего лишнего и не нужно, но тогда жутко боялся аски, вот и решил обмазаться улучшениями.
>>3912727Есть же специальный стартер пак, с русеком, тайлами и базовыми утилитами. Все уже настроено, для самых маленьких
>>3912727Ну это норм, только пердолинга много, если ты хочешь одновременно читабельный шрифт и красивые тайлы. Я обычно мирюсь с тем, что одно хуевое, а другое ок. И не ставлю LNP, щас бы сборки от васяна ставить, а потом жаловаться, что у тебя с ошибками вылетает, были такие кадры.
>>3912767Что-то такое и было, кроме русификатора, но последняя версия оказалась кривой и частично битой.
>>3912769Это принципиально разные тайтлы. РВ - упор на игру. Нет такой глубины, зато всегда экшон, всегда ИГРАТЬ интересно. ДФ - это чистый аутизм про аутизм. Напрочь кривой, сырой, но с возможностью глубокого отыгрыша танцулек в тавернах и постройки стоэтажных колоссов из золота.
>>3912841Я хуй знает как вообще можно играть в Римворлд, когда ты уже плотно сидишь на дварфах. Римка - же абсолютный огрызок, плоский во всех смыслах, нихуя контента, отсутствие z-уровней, абсолютно любая катка вырождается в примитивнейший TD
>>3912844Но с возможностью постройки крепости на 250 рож.>РВ - упор на игру>тавер дефенс для мобилок>игра
>>3912846>нихуя контентамодами допилили, римджоб топчик. а дворфов никакие моды не спасут пока жаба не откроет свой говнокод.>отсутствие z-уровнейдф был лучше без них.>TDсовсем упоролся?
>>3912859>модами допилилиМастерворк ДФ даёт на клыка всему что сможет высрать все комьюнити римворлда за всю свою обозримую жизнь>дф был лучше без них.Ты ебанутый или ёбнутый?
>>3912858>250 рожи? в римаче я каждого колониста знаю. а тут такая толпа. нафиг надо? я всегда попкап уменьшаю хотя бы до 150 гномов>тавер дефенсс чего вдруг? >играну в отличие от дф да, римач - игра.
>>3912859>модами допилилиДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ВИДОВ НОВЫХ ШАПОК И КАСТОМНАЯ РАСА КОШКОДЕВОЧЕКМне ты не напиздишь, я играл в это говно. Бедность базовых механик моды на МИР ЛАВКРАФТА не исправляют.
>>3912862Что не так? Религия не позволяет моды использовать?>>3912863>Мастерворк ДФ меф плиз. Вот можно там насиловать? дворфов и животных? нет. Стальные члены можно приделывать? нет. Отрезать ноги, руки, делать вещи из кожи людей можно? тоже нет.
>>3912865>с чего вдруг? С того что в "игре" нехуй делать кроме отбивания постепенно усложняющихся толп врагов. Строительство из четырех видов камня и без z-уровней - смехотворно примитивное, инструментов для автоматизации колонии нет, вручную надо менеджментить всякую хуйню от вырубки до охоты, каких-то гигантских мегапроектов без опять же z-уровней и c крошечными картами, тоже не сделать. Римворлд - это поделие, которое через 10 часов ты уже изучил полностью
>>3912858Ну, это факта не отменяет. Игра определяется не упрощенностью, а именно динамикой. Грубо говоря, Контрстрайку вообще не нужно никакой глубины, чтобы быть игрой. Так и Римач: при всех условностях, при том, что там даже патронов, как отдельного объекта нет, он все равно очень динамичен, и игрока всегда как-то напрягают. В ДФ уже на третий ран я понял, как перекрыться так, чтобы ни одна мразь не смогла просочиться. Это, в общем, чистый сэндбокс, где никаких трудностей и гейплея нет, пока ты сам их себе не создашь, а-ля прокапывания дороги в ад.
>>3912876>Отрезать ноги, руки, делать вещи из кожи людей можно? тоже нет.Ты ведь не играл в ДФ даже, нахуя тогда защищаешь свой примитивный дварфоклон на космическую тематику?
>>3912875>Бедность базовых механикэто ты про дворфов? Как там собаки уже перестали святым духом питаться? Освещение завезли в крепость? Может наконец монстры, гоблины и прочие теперь могут стены ломать?
>>3912886>Может наконец монстры, гоблины и прочие теперь могут стены ломать?Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
>>3912894Тролли ломают стены, ворота и двери, а гоблины умеют карабкаться и перепрыгивать стены, словно французские акробаты.
>>3912894Если честно, при первом знакомстве с игрой у меня даже в мыслях не было, что какие-то стенки (еще и из говна) вообще могут быть нерушимыми. В этом и весь ДФ: он отталкивается не от геймплейных нужд (так, у нас можно контрить все и вся стенкой, а сделаем-ка, чтобы нельзя), а от ЕБАТЬ Я ТУТ ПРИДУМАЛ ТАКОЙ АЛГОРИТМ ПРАЗДНИКОВ!111 Жаба - западный Дыбовский. За то и любим. Но вполне понятно, почему многим нравится РВ.
>>3912916ворота и двери это чё, ты ебанутый? может ты ещё можешь в эту игру играть за дварфов и за карликов?
>>3912926то есть на вопрос ответить ты не можешь и ещё и хуйню какую-то несёшь про ломание стен. сколько таблеток в день употребляешь?
>>3911325 (OP)Безрукие кошки — надоедливый баг, проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться; но тут-то и подстерегает баг — переноску можно осуществлять только руками. Кошка, в непонятках, где же ее руки, нервничает, а потом идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей, дескать, оторвало руки.
>>3911636Так обамакэир не сворачивают, убирают пункт штрафа за отсутствие страховки. И да, прекол в том, что медицинское обсуживание в США растёт стремительно год от года, а не в отмене и назначении чего-то.
>>3912926>Года три назад.Бля, я аж подумываю вернуться. Лет 6 назад как раз бросил ГОНЯТЬ ГНОМОВ из-за их тотальной сырости. Может, все уже и не так.
>>3912916>Тролли ломают стены, ворота и двериДворфодаун, ты таблетки забыл принять? Кто там у тебя стены ломает? Поднятые мосты неуязвимы. Как и всё построенное через меню build-Construction
>>3913027Ага, счастливое совпадение что в треде одновременно высралось сразу несколько долбоебов, которые не знают, что в ДФ уже несколько лет как стены ломаются, перепрыгиваются и перелетаются
дворфодауны обезумели и внаглую троллят.http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Construction>Constructions are generally inert, resisting building destroyershttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Building_destroyer>Constructions (walls, staircase, floors, etc.) are still safe, since they're processed the same way natural terrain is for most situations.
>>3912975Нужно чтобы остроухие к тебе с осадой проишли наверное, они же вроде не мега бисты, имуна к ловушкам не имеют.
>>3913409Нужно их оглушить как-то, наверное, оглушенные дварфы вроде могут попасть в ловушку, значит и эльфы тоже могут.
>>3913422Достаточно сделать их враждебными, скорее всего. Можно приказать отряду атаковать эльфа когда угодно, но это чревато тем, что отряд, пока всех не вырежет, не успокоится. Кроме того, торговцы начнут убегать сразу. Если на их пути будут ловушки с клетками, то в них и попадутся. Если эльфов перебить не успеют до того. Можно атаковать отрядом их одного борца.
>>3913469Просто пытаюсь понять, что швед делал не так: он дождался эльфийского корована, как бы невзначай обложил их ловушками, обстрелял, те начали разбегаться, но ни один в ловушку не попал! Единственное, что он смог сделать - запереть эльфийского посла в комнате, где тот сошел с ума и умер.
Могу посоветовать для аскиебов цветовую палитру более мягенькую. Grim fortress вроде. Глаза меньше будут уставать за счет понижения контраста.
>>3913576Может, и нельзя в клетку поймать. Сам я только резал их и сбрасывал в пропасть, где они ползали с переломанными костями, пока не сдыхали. Никогда не думал, что мне нужен пленный эльф.
>>3912324Это ты в Элиту не играл. Вот там поле для фантазии вообще безграничное. Я сейчас в шоке, как мы умудрялись в паре линий и точках видеть планеты и звездолеты
>>3913691Ну, его идея была в том, чтобы наловить кучу эльфов, построить огромную столовую с ареной в центре и выпускать туда эльфов вместе с каким-нибудь пещерным пауком, а дварфы будут обедать, смотреть и радоваться. Но в итоге амперсанды все испортили.
>>3912368>3д намного информативнее на единицу пространстваКто-нибудь расскажите ему что такое избыточная информация.
>>3913831Здесь проблема только в том, что пришлось бы одомашнивать каждую тварь, которой скармливать эльфов, иначе завидев ее гражданские бы бросались наутек. Не всех можно одомашнить, а некоторые в диком виде удобнее, чем в одомашненном. Например, дикий паук, которого можно кинуть в яму с бойницами, а за бойницами привязать домашнего пса, чтобы паук в него паутиной плевался, и потом собирать паутину. Между бойницей и псом еще мост, конечно, нужен, чтобы скрывать паука на время сборки паутины. Если же паук одомашнен, то сажать на цепь нужно уже гоблина, а плененный гоблин имеет шанс сорваться с цепи в самый неподходящий момент. И так или иначе гоблина придется ловить снова и снова и снова сажать, а пса только раз.
>>3913576Всё не так однозначно, чтобы запереть в клетку того кого по дефолту нельзя, например дварфа, надо чтобы он на клетку клетки (сука) попал в оглушенном состояние
>>3912876>Вот можно там насиловать? дворфов и животных? Стальные члены можно приделывать? Все что нужно знать о фанатах римворлда и скайрима.
>>3912769НАКОНЕЦ-ТО! Тоади по полной работает над тайлами! Если вам не нравится тайлсет, то сделают другой, главное что он что-то типа TWBT встроил, теперь костры не будут выглядить как драгоценные камни!
>>3914388>Например, дикий паук, которого можно кинуть в яму с бойницами, а за бойницами привязать домашнего пса, чтобы паук в него паутиной плевался, и потом собирать паутину.Бля, проиграл с этакой доилки.
>>3916976Зато стены будут выглядеть как дыры в земле, а рампы вообще как хуй знает с непонятным направлением.
>>3916986Стандартная. Шелк гигантского пещерного паука (ГПП) - самый ценный тканный материал в игре. ГПП имеет токен "Разрушитель построек" силы 1, что позволяет словить ГПП, как два пальца обоссать.С указанным токеном ГПП бежит к определенному перечню построек, чтобы сломать, если они попали в поле зрения. Так, натыкав мемориальных табличек в пещерах и окружив их ловушками, можно поймать ГПП. Либо закрыть выход в пещеры деревянной дверью, а ловушки поставить на пути к ней. Если дверь будет заперта, то существа, у которых нет токена разрушителя, даже не подойдут к ней и ловушкам, и не придется чистить ловушки от троглодитов.>>3917008Дефолтный способ через ^^^>>> - самый читабельный. Не вижу недостатка сделать жирные кочки для рамп и всё, как в остальных тайлсетах типа с графоном.
>>3917015Я тоже не против дефолта на рампах и циферок на воде, но тут явно упор на полную визуализацию и это хорошо. А уж когда анимируют...
>>3917020Уже несколько дней исправляют. ЧСХ получается еще хуже, чем было в пошлый раз.Алсо на рампах не будет теней. Художники признались, что добавили их в фотошопе чисто для создания ажиотажа, в самой игре нет расчете теней, а вариации для каждого тайла, по словам художников, рисовать слишком долго.
>>3917095При таких размерах тайла чего бы и нет, только надо понимать, что это разные лица для, например, вампира, гражданского, нобля, воина. А внутри касты они все будут одинаковые, в том числе для женщин почти наверняка мужские.В зависимости от финансового успеха релиза там могут допилить что угодно, я вангую смешанные отзывы и не так уж много покупок.
>>3911433>Жаль, с раком не выживают и кучу денег на химию и лекарства просто сольются в никудаОчень скоропалительно. Смотря какой рак, если такой как у моей бабки — удалили опухоль и спокойно проживёт всё отведённое, если такой как у моей собаки — обрастёт метастазами и будет мучительно угасать.В первом случае тратить деньги можно и НУЖНО. А какой именно случай заранее не скажет даже дохтур.
>>3912769Да нихуя. Римворлд - это "мы делаем игру и углубляемся в некоторые детали по мере надобности". ДФ - это "о, ебать, пацаны, я придумал, как использовать процедурную генерацию роста лобковых волос, что дворфы теперь могли писать о них легенды". Поэтому тем, кто далек от песочниц, игры могут казаться чем-то похожим, но это сорт оф "Цивилизация - то же, что и Герои, только там апгрейды есть" (почти цитата какого-то залетного). В РВ наличие любого элемента обусловлено геймплейно. "Так, цель игрока - построить ракету, сделаем монстров, чтобы жизнь медом не казалось. Он губит монстров в коридорах смерти - пускай некоторые ломают стены. Ага, он он все равно может отстреливаться, сидя в форте - ну ок, дадим врагам артиллерию." В ДФ наличие почти всех элементов обусловлено только аутизмом. "О, ебать, пусть 100 видов минералов будет, вот вам макаки-резусы (и еще 20 видов ничем не отличающихся макак), а вы уже видели новую систему танцулек?". Поэтому в РВ есть игра, а в ДФ - 100 видов минералов и танцульки. В первом ты получишь относительно выверенную сложность и баланс между пассивным сидением в форте и превентивными атаками на врага. Во втором при минимальных знаниях ты можешь закрыться в непрошибаемый куб и сидеть так хоть до второго прихода Армока. Все сводится к "развлеки себя сам". Зато "бля, я тут построил насос, который поливает врагов кровью вечно плодящихся на его резервуаре котов".
>>3917635Таким образом, РВ - замечательный тауэр дэфэнс, выверенный, а как песочница говно, в отличие от ДФ.
>>3917939Значит проходим мимо.- Караван, строиться! Передовому дозору высматривать засаду пиратов и не дай вам бог незаметить спящего механойда! Мы должны добраться до нашего поселения до холодов.
>>3918087Ну технически, существуют русские версии. Кривые косые, но существуют. Правда, вроде как на перевод забили несколько лет назад, так что для последних версий его нет...
>>3918186Значит, видимо, приснился мне этот перевод. Да и не нужен он, изредка можно в словарь заглянуть.
>>3918189Ну так есть перевод, правда не на последнюю версию. Последний пост в группе от 4 февраля, автор говорит что не до конца на перевод забил, когда-нибудь выйдет. https://vk.com/dfrus
>>3917016>Мосты ломались под весом трех верблюдов ещё в 2016 >>3912966>Поднятые мосты неуязвимы.Ты читать не умеешь?
Запираться мостами в дф это энтрилевел как киллбоксы в римачахСледующая ступень развития дворфовода это киллбоксыЗатем просто коридор с ловушками и небольшой отрядЗатем наземный форт с ариией и патрулиЗатем трюки с жижей магмой
>>3918598Неее. Киллбоксы убивают осаждающих, в отличии от мостов. Если запереться, то дварфы могут сдохнуть от голода, могут придти поселенцы и сдохнут, может караван придти, да все что угодно.
>>3911752Какое воображение, зелень?Я как любитель аски говорю. Мелкие текстовые символы на темном фоне утомляют глаза. А у тайлов нет такого. Разве что ты где где-то отрыл какой-то особо всратый тайлсет и теперь находишься в заблуждении.
>>3918604Именно поэтому это и считается энтри левелом. Ты сидишь и управляешь семью бородами и возможно еще дюжиной мигрантов первой волны. Просто закрылся и учишься управлять фортом, копаешь комнаты, занимаешься фермами и прочая базовая хуйня. Посидев попердев на этой подводной лодке ты осмелеешь и выкопаешь огромный йоба лабиринт с ловушками и приоткроешь мост для первой осады, если ловушки перебьют всех осаждающих, то оно скорее всего так и останется, иначе ты прямо в процессе бежишь изучать как собрать первый сквад ополчения, про расписание активности, снаряжение и приказы, и про разметку и обеспечение госпиталя, медицинские профессии и утилизацию дворфов200.Став оптным дварфоводой ты просто будешь шлепать на поверхности депо и забор с вышками вокруг, в вышках будут тусить стрелки с расписанием дозоров и тренировок в тире и спаррингов, в цоколе депо будет тусить отряд бойцов, который нон-стоп спраррингуется и иногда патрулирует территорию вокруг депо. Все естественно легендарные и в мастерворк снаряжении. А внизу будут нон-стоп вечеринки с плясками у фонтанов, статуй и колодцев по всем митинг холлам.
>>3918652Нонстоп нельзя, у них там депрессия из-за этого. Нужно две армии, чтобы каждый год сменяли друг друга, так будет просто дохуя тренированных бород, на случай крупной осады.
>>3918677Херасе. Это какая версия, последняя? Ну, может быть у тебя алкоголя нет? Или из-за трупов/миазма. Помню огромную крепость просрал, потому что забыл включить переноску трупов, после осады они бегали наружу и пытались занести трупы гоблинов внутрь.
>>3918681Да, последняя. Миасм нет, бухла хватает, сейчас опять волна стрессов, но из-за гоблинов и их трупов. До этого страдали из-за lack of abstract thinking.
>>3918677Никак.НNKAKВ последних версиях жаба перепилил стресс и теперь у дворфов есть всякие хотелки и склонности, которые влияют на их продуктивность и настроение. Так вот треть этих хотелок они не могут удовлетворить сами, потому что не умеют бежать не к первому попавшемуся развлечению, а к тому, чего хотят (т.е. ему хочется абстракт тхинкинг, но вместо библиотеки он будет ходить в таверну и СТРАДАТЬ), треть ты им сам не позволишь или заебёшься микрить (сыродел хочет ковать мечи, к чему у него нет ни способностей, ни навыков, да и узнать об этом можно только из запрятанной строчке на зажопном экране), а треть просто невыполнима (дворф скучает по друзьям, которые у него остались на родине, с которой он эмигрировал). В итоге ты или правишь дварфам как расе мозги (тупо докручивая эндорфинов, штраф к производительности это не исправит), или периодически снимаешь им стресс божественной мастурбацией через дфхак, или миришься с парой-тройкой сумасшедших в год.Что касается тайлосрача, но уже лет десять поигрываю и приличных тайлов ещё не видел. Я понимаю тайлы для рпг/рогаликов, но в случае со стратегическим дворфачом тайлы обычно слишком крупные/подробные и низкоконтрастные. НЕ НУЖНЫ.
Играл давно в .34 версию, сделал ловушку, которая скидывала в яму всяких троллей и прочий сброд. А т.к. эта ловушка стояла у входа в крепость, то падали монстры через стенку у основного прохода, я там еще бойницы отстреливать поставил на всякий. А суть в том, что дворфы тупые пиздец, они %не знали% что тролли за стеной не могут их атаковать, и боялись пройти в крепость мимо ловушки с троллями.
>>3918852>я там еще бойницы отстреливать поставил на всякийВидят = пугаются. Ведь если б у троллей была дальнобойная атака, то тролли тоже могли бы стрелять, а дворф не знает способностей врага.
>>3918886Почему они не научатся что они не опасны? Я точно не помню, но вроде я у них всё отобрал. А еще кстати все животные не требуют еды, которые не в твоём повиновении, поэтому они жили бесконечно в яме.
>>3918891У меня раньше регулярно всякие коровы и козы и охуенный боевой слон дохли потому что им еды не хватало.Хули ты пиздишь?
>>3918891>Почему они не научатся что они не опасны?Потому что они опасны. Или дварф должен научиться, что тролли не опасны, а потом дварфу сломают лицо во время осады? Типа затроллели?
>>3919159Он про диких, а так да, это известный баг, когда некоторые одомашненные животные, просто дохнут с голоду, потому, что не могут прокормить себя, даже на пастбище...
>>3918832> ему хочется абстракт тхинкинг, но вместо библиотеки он будет ходить в таверну и СТРАДАТЬПрямо как совковый интеллигент.
У меня как то крепость только начала строиться, высадился на горе, начал копать вход на паре уровней ниже, ещё даже микрантов не было, как один дварф поехал и орёт "НАДО ГОВНА, ЩАС КОНФЕТУ ДЕЛАТЬ БУДУ", ну а у меня в только что эмбаркнувшейся крепости не было почти ничего, я даже Столовую разметить не успел, даже стульев не было, в общем этот хуй впал в берсерк - что ожидаемо, хотя я надеялся на меланхолию, и убежал к вагону в котором все приехали, Создал на скорую руку отряд из бабы да мужика, выбежали они к нему на гору, Берсерк побежал на встречу и получил левой ногой поебалу, так, что мозги на пару тайлов за него вылетели, баба с тех пор милитокомандером в крепости была, много гоблинов порезала потом.
>>3920560В РВ драмагенератор работает на отличненько. Вот тебе коллизия: в колонии имеется телочка с трейтом каннибал. Нападают рейдеры, жестко. Все погибают, кроме каннибалши и еще одной бабы. Каннибалша после долгого боя в состоянии голода. Идет и начинает есть первый попавшийся труп на поле брани. Это оказывается труп мужа другой тни. У той прокает кукушка и они начинают пиздиться. Сильно ранят друг друга. Обе падают без сознания на снег и истекают кровью. The end.
>>3920559>Не сделать дыру 3 на 3 с мастерской чтобы запереть там шизика до приезда цирка или материалов>Выиграть берсукуНу так тебе и надо, короч, впредь умнее будешь.
>>3920993Какие ямы? Что ты несешь? Что под боком? Ты или даешь ему мастерскую с материалами, или замуровываешь шизика в мастерской. Они по полгода могут сидеть ждать материалов, с хуев ли ему сразу на ембарке с катушек слетать из-за того что у него нет мастерской с материалами?
>>3921006>дыру 3 на 3>Какие ямы?>посажу дварфа в дыру (не яму) и буду, как ебанат, ждать приезда цирка (не каравана), когда могу собрать всё за 10 минут сам
Ни у кого такой ерунды с призрачной пшеницей (?) не наблюдалось? Появилось сразу, как обозначил поле. Тайлсет от Meph, собственно модифицированный NLP от него же.
>>3923111После назначения поля полезли эти паразитные спрайты на пустых клетках. Чтобы не раздражало просто прокопался в этих местах, но баг остается багом.
>>3923122Я же говорю, у каждого тайла дворфа будет разный цвет кожи, волос и одежды, а еще разные волосы и одежда.
>>3923129Хуита какая-то. Кал. Лишнее. Говно. Не нужно. Можно будет поставить привычный сет? Хуйня. Не нужно. Лишнее. Дерьмо.
>>3923133Плюс будет выходить олдскульная версия. Но я буду играть в стимовскую, если можно будет отключить разные цвета и увеличение тайлов. пикрелейтед они обсуждают, может не введут подобное
Мне в новом тайлсете понравилась сочность и разнообразие тайлов, теперь, например, у костра будет уникальный тайл. Но ненужны разноцветные дворфы и гигантские слоны, это перебор.
Еще я прямо чувствую, что дварфов новых рисовал меф, у него они не выглядят как дворфы, скорее как люди. Вот дворфы на первом пике от мефа, на втором от вордака. У вордака куда лучше.
>>3923167Перебор, хотя если они автоматизируют это и для животных/людей/гоблинов/эльфов тоже самое будет, то ок.
>>3923225Для кого лишнее, блядь? Если у дворфа в описании есть конкретный цвет кожи и волос, то почему он и выглядеть так не должен?! >>3923184На гоблинов и остальных как раз похуй, ведь мы играем за дворфов, и это очень круто, когда ты знаешь, что рыжий дворфы тот, а смуглый вон тот. Правильно про римворлд писали, что ты там каждого колониста знаешь, а в дф у тебя тупо 200 безликих рыл, и по имени ты помнишь лишь парочку вояк, которые отличаются оружием/скином (это с тайлсетом)
>>3923276В римаче другие масштабы, там просто не может быть даже 100 колонистов. За три года в крепости будет как раз уже больше 50 рыл, нахуя мне каждого знать? Еще ты в любой момент можешь прочитать как он выглядит. Вот что реально нужно, так это разные тайлы для женщин и мужчин, а разноцветная кожа и волосы ненужны, если будут только у дварфов.
>>3923279Ты в любой момент можешь прочитать, какого дворф пола. Вот что реально нужно, так это разные тайлы для разного цвета дворфов, а женщины и мужчины ненужны, если будут только у дворфов.
>>3923293Ладно, цвет кожи тоже можно. Мне видимый пол нужен, чтобы отбирать в армию и тяжелые работы только мужчин. Подумал, что кому-то понадобиться казнить всех темнокожих дворфов, поэтому в игре нужен легко видимый цвет кожи. Но вот разноцветная одежда и борода зачем? Без нее куда легче понимать какой профессии дворф.
>>3923306Я теперь как минимум буду ставить на тяжелые и опасные работы рыжих и черных. А белокожих блондинов на престижные и держать без работы.>одеждаПотому что ты можешь производить различную одежду и красить ее? Это как с отображением оружия и брони.
>>3923306>ПрофессияПо шапочке определять же. У шахтеров касочка, у лесоруба шапка, у доктора белая кепка с красным крестом, у кузнецов сварочная маска и т.п.
>>3911325 (OP)Ого, хуясе, может они таки запилят юзер-френдли интерфейс? И тайлсеты нормальные нарисуют? Если будет так, то Римворлд может отправляться на свалку истории.
>>3923389,Так интерфейс через дфхак давно прикостылен, не? А сейчас со стимом, скорее всего, дфхак и рапист у тебя сразу из воркшопа будут прилетать
>>3923400ДФхак добавляет пару своих меню и дополнительную инфу к существующим, а вызывается всё точно так, как и раньше - буковками, которые знать надо. Под интерфейсом овощи понимают то, как оно в Римворлде. Чтобы мышью клацать, чтобы там всё выпадало из меню, которое не на полэкрана.
>>3923412Ну бляЯ помню мышкой, что можно было рисовать разметку на карте и менюшку тыкать-выбирать тож вроде как можно было.
>>3923276>каждого колониста знаешьЯ в своих крепостях каждого всегда и знаю. Мне все равно, какой у него цвет морды, но я помню, что вот этот лишился глаз потому-то, а у этого только одна рука и он больше не боец, а этого порвал ФБ, поэтому он весь в шрамах.И разумеется их навыки мне тоже хорошо известны, ведь после имени дварфа идет его профессия, за которую отвечает 1 или несколько навыков, обычно 1 главный, да и сам я могу написать, что захочу, например, Grave, чтобы обозначить дварфа-могильщика. При этом дварф может быть любого, блять, цвета - я уже вижу его профессию. Для самых горячих проф есть префиксы, которые вместо имени вписываются - например SE1 для всех солдат в отряде 1.А знаю я их в том числе потому, что всегда читаю их преференсы, когда они приходят с миграцией, чтобы отсеивать мутных личностей типа вампиров. Ну или тех, кого я принял за вампира. Иногда ошибаешься, но это норма.
>>3923418Ну и как, удобно было? Меню вообще не нужно, когда знаешь, чё нажать, только место занимает. Развернул на полэкрана, ищешь там чего-то, чтобы мышью попасть. Пиздец.
>>3912884>делать вещи из кожи людей можно? вроде даже комикс был на эту тему про дф если я не путаю. мимо никогда не играл ни в римач ни в дф
Куплю в стиме если будет возможность играть с ASCII без пердолинга. Тайлсетоебы должны проследовать нахуй.
>>3923614>но ведь "аскии" в дф тот же тайлсет, просто с букафками вместо исконокTOME в этом плане ни кто не переплюнет.
>>3923669Гугли meph tileset, на форуме будут ссылки на настроенный лончер и просто на набор картинок.
>>3923747Спрайты сделанные под символы размером в сантиметр, ага, без изменения размеров, выглядит просто пиздец.
>>3912920То есть, в Дварфах я реально могу ебануть свой бункер и запечатывать его, если враги нападут?
А в вашем римворлде трансы есть? Шах и мат римодауны!https://twitter.com/Bay12Games/status/1107118932077346817?s=09
>>3923916Есть. Созданы по заказу донател РВ. Не помню, сколько там надо было вдонатить ради транса - тысячу баксов что ли.
>>3923916Есть, даже скандал был когда какие-то журнашлюхи жаловались, что персонажи-трансы в римворлде плохо прописаны, а оказалось что их прописывали сами трансы.
>>3923421Речь идет о визуальном опозновании, а ты тут затираешь про то, как читаешь имена и описание дворфов...
>>3923833Запечатать бункер легко, а вот распечатать... В идеале надо играть на картах, где любой кусок плоти оживает, плюс должны быть мертвые монстры типа гарпий и огров. Тогда каждый караван и волна мигрантов превращаются в челендж, и если ты его завалишь, то на карте прибавится с десяток новых зомби, от которых все равно придется избавляться. Помню, ещё было очень прикольно, когда я организовал подземный рыбный промысел, а панцири от мидий начали ожидать и пиздить дворфов. Тогда ещё была даже бессмертная нежить, которую можно было лишь в лаве уничтожить. Сейчас ее, конечно, понерфили
>>3923953Не вихляй. Вот есть у тебя на экране куча разных дворфов, и уже понятно, кто есть кто. А ты предлагаешь тыкать каждого отдельно, да ещё и читать описание
>>3923971Вообще-то у меня на экране меню юнитов с именами, метками и профами. Я же не долбоеб по всей карте искать какого-то конкретного дворфа среди 200 других.Вся суть кукаретиков, которые даже не играли толком. Мда.
>>3923988Все конкретные события текстовые. Например, дварф подошел к гоблину, а что произошло дальше - читай в логе боя. Кто и что сделал. Дварф может тащить какой-нибудь предмет куда-нибудь, но чтобы узнать, что это, надо зайти в меню дварфа, в инвентарь и прочитать. Дварф может быть ранен и в лучшем случае он будет мигать, например, от удушья, а когда зайдешь в меню здоровья, то там (после обследования диагностом) может быть указано, что повреждено легкое, нужна операция. Ну и дальше несут на операцию, а что сделал врач, читай в логе (как ты это нарисуешь лол?). И так далее. Уот так уот.
>>3923988В смысле? Вот придёт к тебе забытая тварь... Это текстовое событие если она ходит по карте и жрёт твоих дворфов? Или ты про анимации? Этого в и правда нет. Но зачем они, если подумать, нужны? Текстовые же события, это как в Боевых Братишках или Бессолнечном Море. Когда даётся текст, и твои варианты реакции на него, при определённом варианте начинается бой, ты получаешь или теряешь предмет и т.д. Здесь такого вообще нет, тексты либо предупреждения, либо диалоги.
>>3923988Чисто текстовых событий нет, все происходящие события реально фиксируются в мире игры, текст лишь описывает происходящее для игрока.
>>3923977>>3924027Менюшки и тераписты никаких не помогут отличить на глаз 10 одинаковых фермеров друг от друга, блядь. Речь идет исключительно о визуальной составляющей, блядь
>>3924316Не различаешь дварфов по именам? Овощ что ли? А по чему ты хочешь их различать? По цвету их дилдачных волосиков и фигуре дилдака, как в РВ? Всех 200+ дварфов? Ну удачи тебе с такими запросами.
>>3924884>>3923967Раньше воскрешающие биомы игрались откровенно скучно. Ты ведь как думал выживать - ну там солдаты, аля мертвый легион, борются с нежитью, рубят и сжигают и т.п. Но на деле оказывалось, что никакие солдаты не успевают не то что убивать, а складывать уже сбитую нежить хоть куда-нибудь, прежде чем она снова поднимется И при этом начав бой твои вояки уже не останавливались, пока не падали без сознания. А зомби все вставали и вставали. И за каждого увиденного дварф получал стресс, и ладно бы увидел воин, а гражданские просто сразу впадали в говно и депрессию от увиденной толпы нежити.И ты приходил к единственному решению - использовать ссаные ловушки, которые один раз ставишь и больше про нежить не вспоминаешь, она там крутится, как фарш в вечной мясорубке. И всё. Ты потерял контент. У тебя просто "какая-то" крепость, а не выживание в злом биоме.Если там осадки еще какие-то идут, то ты ж все равно под землю закопался и сидишь, только караваны пугаются и убегают.Когда был баг с пузырящими внутренние органы осадками, я подумал, вот это челлендж - постоял дварф 2 секунды и пизда. Но оказалось, что это баг, и жаба его пофиксил.А когда были бессмертные шкуры, все почитали пару охуительных и просто перестали забивать скот в злых биомах. Стали замуровывать в стены даже тягловых с повозки, потому что шкуру ты может успеешь почистить, а волосы и шерсть все равно поднимутся.
>>3925068Все отлично игралось. Были даже целые системы для утилизации разбитой нежити. Войска тоже нормально контролятся. Бессмертные шкуры загоняются в клетки и служат манекенами
Дайте совет, как начать в это играть, а главное воспринимать? Такое ощущение, что смотришь в экран из матрицы
>>3925439А в чём проблема? Графон, любой, это финтифлюшка на самом деле. Сознание оперирует символами и понятиями. Что в ДФ, что в кукурузисе.
>>3925367Чё там по системам? Выкопать яму, накачать магмы и накрыть люком, чтобы через люк сбрасывать трупы? Ну пока один сбрасываешь, другой подымается. Или система - это изредка чистить зазубренные диски от оживших кишок?
>>392640620 вояк стоят на поле битвы, все свободные дворфы тащат трупы к яме. Если кто оживает — мгновенно отлетает обратно от акслорда. Гражданские в панике даже не успевают далеко разбежаться. И это было ещё на старых патчах, а сейчас нежить спокойно убивается в нулину
>>3926545>все свободные дворфы тащат трупы к ямеПолучая отрицательную мораль за каждый увиденный труп>Если кто оживает... и вдвойне за каждый поднявшийся. И так каждый раз: несут, поднялся, разбежались, побили, снова несут, снова поднялся, разбежались, снова побили, снова несут и т.д.>>3926547Это более реалистично, но есть один нюанс. Вместо трупов в клетки попадают еще живые враги или просто сразу пришедшая нежить. В каком месте здесь нужна армия?
>>3926673Похуй на мораль. Пусть на поверхности хоть под себя срут — зайдут в мастерписную крепость с колодцем из адамантия и успокоятся>несут, поднялся, разбежались, побили, снова несут, снова поднялся, разбежались, снова побили, снова несут и т.д.Ну да. Какие-то проблемы? Пометил трупы, как мусор, поставил рядом вояк, а дворфы пусть сами носят. Тебя ебет, сколько раз они разбегутся в процессе?
>>3926779Там дело не в том сколько раз разбегутся, а в том что дворф будет драться, если ожившая шерсть успеет навязать ему драку, до того как он испугается и убежит.
>>3927433А я был бы и не против. Обезумевший Галенкин заносит такой пару сотен тыщ баксов жабе за эксклюзивность, жаба прикидывает, что бабла ему теперь хватит, и цена падает до 5 бачей, чтобы покрыть работу васянов с их бесполезными тайлсетами.
Задача: тушка кролика валяется на свалке снаружи форта. Есть ли хоть какая-то возможность ее оттуда взять и разделать уже наконец?
>>3912237Никогда не понимал этого. Или у бородохолопов нет удобного лончера для обновления, как у катаклизмобояр? В чем заключается большее удобство форума?
>>3925068>А когда были бессмертные шкуры, все почитали пару охуительных и просто перестали забивать скот в злых биомах. Стали замуровывать в стены даже тягловых с повозки, потому что шкуру ты может успеешь почистить, а волосы и шерсть все равно поднимутся. Как же проиграл с этого. Вкатиться, что ли.мимо-недавно осилил катаклизм
>>3932408Да особых подводных тут нет. Если не отнести мясо на склад, оно начнет гнить. Если хранить не в контейнерах, то его испортят мухи. Если нет котов, то могут другие вредители завестись и тоже попоротить, но в целом бочки и горшки спасают. И ты всегда получаешь свежак, если приказываешь забить животное.Форготню можно разделывать и жрать, но она такая тяжелая, что портится до того, как ее припрут на бойню, поэтому бойню следует строить возле туши, а в уже имеющейся не допускать задания.
>>3932446А вот забил я бычка, пока его не сперли кобольды-мимокрокодилы предварительно назначив несколько клеток пастбища на бойне.
>>3932545Ну семена разные бывают. Может, ты сеешь те, которых 5. Или поле маленькое. Так только гадать можно.
>>3933767А если править настройки перед загрузкой сейва оно не сломается? Или обязательно нужно заново генерить мир?