Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
223 27 81

Некстген графоний Аноним 12/03/19 Втр 00:08:07 39062861
i.jpg (32Кб, 480x270)
480x270
i.jpg (29Кб, 480x270)
480x270
Сап, двач, давай обсудим будущее игровой графики. Нас уже довольно долгое время кормят обещаниями и демками неебически клевой графики, а воз и ныне там. В чем причина? В слабом железе консолей, в том что нвидия без конкуренции ахуевает в край, или в чем то еще? Когда такой графоний все таки появится в играх?
Еще у меня такой вопрос: судя по всему для "кинореалистичной" графики будет достаточно 10 миллионов полигонов, миллиона лучей для трассировки, и 100 тысяч частиц, когда видюхи смогут тянуть такое, и сколько они тянут сейчас?
https://www.youtube.com/watch?v=zu3uppIXtlw
https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
https://www.youtube.com/watch?v=1o0Nuq71gI4
https://www.youtube.com/watch?v=LlJAK2K9D88
https://www.youtube.com/watch?v=FMKCpsVKuHU
Аноним 12/03/19 Втр 00:10:43 39062892
Кстати, тащите сюда видосы с клевыми некстгеновыми фичами.
Аноним 12/03/19 Втр 00:19:33 39063003
>>3906286 (OP)
>В чем причина?
Торрент вырубай, видяху в день релиза покупай, йобу приобретай. Что что? Нет? А нахуй ты не пойдешь вместо графона?
Аноним 12/03/19 Втр 00:29:31 39063214
>>3906286 (OP)
Ох уж эти маняфантазии про трассированные невидимые лучи. Шли года и вот они в магазинах на полках. Поменялась ли графика в играх? Нет. Стала ли графика хоть чуточку лучше? Нет. Вопрос: адепты, вы там совсем ебнулись?
Аноним 12/03/19 Втр 00:29:48 39063235
>>3906300
Во времена крайзиса пиратов не было?
Аноним 12/03/19 Втр 00:31:38 39063286
>>3906321
> маняфантазии про трассированные невидимые лучи
За ними будущее, так или иначе.
Аноним 12/03/19 Втр 00:32:00 39063297
>>3906321
Нету лучей твоих, только в виде пк-мода. Если они появятся на консоля тогда и будут на них опираться в дизайне игр, все пляшет от консолей.
Аноним 12/03/19 Втр 00:35:40 39063368
>>3906286 (OP)
> Нас уже довольно долгое время кормят обещаниями и демками неебически клевой графики, а воз и ныне там.
Трассировку выкатили. Работает. Не идеально, но работает. Это практически такой же прорыв, как в свое время было попиксельное освещение и честные тени. После того как трассировка укрепиться, считай все. Дальше графон будет зависть только от художников, а технологиям будет некуда дальше двигаться.
Аноним 12/03/19 Втр 00:46:23 39063619
>>3906336
Еще частицы нужны, для воды, тканей и эффектов. Без них будет реализм не доститежим.
Аноним 12/03/19 Втр 00:47:52 390636510
>>3906323
И где твой крайзис теперь?
Аноним 12/03/19 Втр 00:50:07 390637111
>>3906329
Говорят из-за плохого железа нынешних консолей графика на месте стоит. Вот если все в облако уйдет, тогда качество графики будет расти быстрее.
Аноним 12/03/19 Втр 01:02:29 390639312
>>3906365
До сих пор вспоминают об этой удивительной игре. Есть статья на лурке, мемы про крайзис стали классикой. После крузиса все ААА-проекты начали называть йобой.
Аноним 12/03/19 Втр 02:27:38 390647213
Bump
Аноним 12/03/19 Втр 03:31:49 390651814
>>3906286 (OP)
Лол, импотенты выходят на связь. Не будет никакой другой графики, что разительно отличается от нынешней ААА. И да, это оказалась тупиковая ветвь маркетинга.
Аноним 12/03/19 Втр 03:36:23 390652415
Да о чём тут говорить. Новый графон будет с новыми консолями, потому что игры делаются под них. Всё.
Аноним 12/03/19 Втр 03:46:50 390652916
>>3906286 (OP)
> 10 миллионов полигонов
сферичных? в вакууме?

> миллиона лучей
ебака, фулл хд монитор это 2 ляма пикселей, шоб прям чесно, без наеба, со всеми GI, рефракциями, сглаживаниями и прочими блекджеками надо минимум пару сотен на каждый пиксель

> 100 тысяч частиц
уже со скрипом
Аноним 12/03/19 Втр 04:31:04 390654517
>>3906286 (OP)
>графики будет достаточно 10 миллионов полигонов

В фильмах никто не использует столько полигонов для моделей. Даже в игровых моделях сейчас зачастую больше поликов, а всё потому, что в кино все решается дисплейсом во время рендера.
Аноним 12/03/19 Втр 04:36:08 390654918
>>3906286 (OP)
> Еще у меня такой вопрос: судя по всему для "кинореалистичной" графики будет достаточно 10 миллионов полигонов, миллиона лучей для трассировки, и 100 тысяч частиц,
>когда видюхи смогут тянуть такое, и сколько они тянут сейчас?
Гениально.

> Нас уже довольно долгое время кормят обещаниями и демками неебически клевой графики, а воз и ныне там.
Ну постепенно графон развивается, даже ртх это неплохая попытка шага вперед.
Просто дело в том что последние 3 года это слабо заметно из-за того что нвидия не спешила с новым поколением видеокарт, и амд с ними заодно. А когда вышел тюринг - и он оказался не нужен, потому что ртх поддерживается одной игрой(ну теперь тремя вроде), а в остальном новые видеокарты не дали большого прироста производительности.
12/03/19 Втр 05:16:16 390658219
>>3906286 (OP)
пока будут сонсоли, графона не будет
/тред
Аноним 12/03/19 Втр 06:23:33 390660420
>>3906300
Покупка видеокарты не гарантирует появления некстгена, но гарантирует появление следующего поколения видеокарт.
Аноним 12/03/19 Втр 07:11:39 390663821
>>3906582
Что мешает делать пека-экзы с топовым графеном? Может то что никто не хочет повторять "успех" Крайзиса?
Аноним 12/03/19 Втр 07:12:57 390663922
>>3906582
Просто с запозданием будет.
Аноним 12/03/19 Втр 08:40:28 390670923
15454081440740.jpg (63Кб, 600x600)
600x600
>>3906286 (OP)
> Сап, двач, давай обсудим будущее игровой графики.
В ближайшие 5 лет этого будущего не будет. В новых соснолях будут стоять относительно слабые видеокарты, но при этом все игры будут пилиться под 4к. Так что графон улучшится относительно процентов на 20-30 в лучшем случае.
Что касается новых технологий, то их тоже не будет, т.к. архитектура в этих видеокартах старая с 2011-года.

В принципе, можешь сейчас любую видеокарту покупать и ее хватит на весь цикл след. консолей.

Прорыв будет только в цпу-составляющей.
Аноним 12/03/19 Втр 08:53:49 390672024
>>3906638
Звездный гражданин, пройдемте.
Аноним 12/03/19 Втр 09:08:16 390673925
>>3906336
Ага, только вот никакого прорыва не случилось, в некоторых случаях графон даже хуже стал работать. А после провала маркетинговой пустышки от нвидия думаю он сам забьет на развитие в течении некоторого времени. Вообщем очередная перделка как и хейрворкс.
Аноним 12/03/19 Втр 09:44:01 390679926
>>3906739
То же самое и про третий дум говорили
Аноним 12/03/19 Втр 10:53:10 390694227
>>3906799
но там было хоть что то чем игра отличалась от остальных, сейчас ртх же вообще ничего не дает.
Аноним 12/03/19 Втр 11:04:02 390696028
2019-02-15-imag[...].jpg (468Кб, 3840x2160)
3840x2160
2019-02-15-imag[...].jpg (887Кб, 3840x2160)
3840x2160
2019-02-15-imag[...].jpg (630Кб, 3840x2160)
3840x2160
Ну с приходом лучей графика действительно стала лучше, я когда увидел, то не поверил своим глазам. Это реально игры разных поколений, очевидно что за невидимыми лучами будущее, теперь все игры станут выглядеть как крайзис.

Если вы не видите разницы, то вы амд-блядь, фанат красножопого говна ака коммунистический хуесос.
Аноним 12/03/19 Втр 11:05:33 390697029
>>3906638
Меня больше интересует, что мешало например сдпрожектам выпустить для ПК онли пре даунгрейдовую версию ведьмака3? Баттхерт консолехолопов?
Аноним 12/03/19 Втр 11:07:16 390697830
>>3906970
>Баттхерт консолехолопов?
Это миф что консоле бы подняли вонь, ни разу за все время такого не было, а игры исправно выглядят на пеке лучше.
Аноним 12/03/19 Втр 11:08:35 390698431
>>3906942
Дает. Отражения без артефактов и качественную глобалку для динамического света.
Аноним 12/03/19 Втр 11:09:14 390699032
>>3906960
Чета я разницы не вижу. Что это за невидимая магия такая?
Аноним 12/03/19 Втр 11:10:24 390699633
>>3906960
>Если вы не видите разницы, то ее и нет, это все объеб на даллары.
Поправил, не благодари.
Аноним 12/03/19 Втр 11:10:51 390699734
>>3906970
Нельзя выпустить то, чего не было
Аноним 12/03/19 Втр 11:13:12 390700635
>>3906990
Ни на одной из картинок rtx не включен
Аноним 12/03/19 Втр 11:21:04 390703336
>>3906984
чем это лучше вокселей и зачем нужно переплачивать за тензорные яйца?
Аноним 12/03/19 Втр 11:39:57 390710437
>>3907033
Если ты про vxao, там тоже трассировка.
Аноним 12/03/19 Втр 11:50:03 390713538
Аноним 12/03/19 Втр 13:07:21 390741839
>>3906549
>>3906529
Вы лучше скажите сколько двухтысячное поколение тянет лучей за 1/30 секунды, а то вы похоже шарите.
Аноним 12/03/19 Втр 13:13:26 390743940
>>3906529
> чесно, без наеба
Лучше пусть побольше грамотных наебательских приемов, но сейчас, чем честно, но потом.
Аноним 12/03/19 Втр 13:21:18 390746841
>>3907418
Вроде 3к на пиксель, за кадр, что маловато
Аноним 12/03/19 Втр 15:27:03 390770742
>>3907439
так уже DLSS, кековые скрины мож в /хв/ посмотреть

>>3907418
2080тишка 160 лучей на 30 фпсный кадр, в теории
Аноним 12/03/19 Втр 15:29:01 390771043
>>3907468
>>3907707
Понятно, спасибо, тред можно закрывать
Аноним 12/03/19 Втр 15:33:50 390772244
Аноним 12/03/19 Втр 16:11:00 390780445
>>3907722
VXGI трейсит, это же хуйня - нет.
Аноним 12/03/19 Втр 16:13:10 390780946
>>3907804
Ну ладно, аббревиатуру спутал, похуй, ты ведь понял
Аноним 12/03/19 Втр 17:49:02 390801647
>>3906286 (OP)
полупроводники достигли своего пика мечтаний - только качественно новая технология позволит рендерить в реальном времени ебические миры с полностью редактируемыми пользователем полигонами (создавать разрушать и т.д.), само-генерируемыми текстурами и ИИ, свободно говорящим с игроком.
Аноним 12/03/19 Втр 22:39:48 390871348
>>3908016
Фотоника. У фотонных процессоров техпроцесс ограничен длиной волны видимого спектра, но такие процы не будут нагреваться, что позволит уйти в высоту и достигать ебических мощностей. Технический прогресс уместит суперкомпьютер в карман, еще один раз так точно. А еще есть облака, под пять г уже процесоры мобильные пилят.
Аноним 12/03/19 Втр 22:52:05 390873949
>>3908713
> У фотонных процессоров техпроцесс ограничен длиной волны видимого спектра
чего нахуй? это типа 300нанометров или сколько там на границе ультрафиолета, вотэта прагресс дааа
Аноним 12/03/19 Втр 23:21:21 390879150
>>3908739
блять, ТРЕХМЕРНЫЕ процессоры, тысячи слоев нахуй, десятки тысяч, да еще и герцовка по идее ебанутейшая, твой скепсис нахуй послан.
Аноним 12/03/19 Втр 23:24:21 390879651
Аноним 12/03/19 Втр 23:26:21 390880252
Аноним 13/03/19 Срд 00:12:54 390888353
Аноним 13/03/19 Срд 13:00:27 391003354
photo2017-11-09[...].jpg (70Кб, 597x803)
597x803
>>3906709
Двачую! Хоть кто-то здесь умеет включать мозг.
Аноним 13/03/19 Срд 16:04:08 391041455
.jpg (6Кб, 251x242)
251x242
У меня тут встал вопрос. А собственно на кой хер вам нужны все эти риалтайм освещения, отражения, тени, если в 99% игр все ПРИКОЛОЧЕНО гвоздями? И каррентген технологии прекрасно справляются с этим.
Аноним 13/03/19 Срд 16:05:56 391041956
>>3910414
А ты не думаешь, что это связано? Большинство современных игр использует статическое освещение.
Аноним 13/03/19 Срд 16:07:29 391042157
RTX.mp4 (12551Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
13/03/19 Срд 16:20:29 391046258
>>3910414
В хороших играх не приколочено
Это вообще индикатор хорошей игры
Аноним 14/03/19 Чтв 01:30:10 391187159
>>3910462
Это когда такие были?
Аноним 14/03/19 Чтв 02:37:59 391191460
>>3911871
Half life 2. Можно включенный ТВ выбросить в окно. А ваши атсасины и девилмайкраи так могут? А еще в зельде можно даже деревья рубить, траву поджигать, костры делать, да блять просто дохуя чего! Вот это я называю игры, а не тупая йоба для даунов, типа рдр2, гта5, фарсру и отсосинов.
Аноним 14/03/19 Чтв 06:01:53 391201061
.png (203Кб, 533x477)
533x477
Аноним 14/03/19 Чтв 06:19:41 391202362
>>3911914
Ща бы хавок нахваливать.
Да, в ак можно взять кирпичи или стога, понести или бросить
Аноним 14/03/19 Чтв 08:34:08 391208063
>>3911914
Ну и играй в свой халф лайф.
Не нужно столько возможностей в играх.
Аноним 14/03/19 Чтв 08:53:38 391209664
В первой халфе графон плохой, но она более технологичная чем любой современный шутан будь то метро или дум
Аноним 14/03/19 Чтв 11:01:32 391227365
>>3906286 (OP)
> В слабом железе консолей, в том что нвидия без конкуренции ахуевает в край
В этом
/тред
Аноним 14/03/19 Чтв 17:41:27 391311266
Если я проснусь через 20 лет, и меня спросят, что творится с игорями, я отвечу - неразрушаемое окружение, с которым практически невозможно взаимодействовать. Зато графон и правда будет неотличим от фильмов.
Аноним 14/03/19 Чтв 17:49:20 391313267
>>3906286 (OP)
Идите нахуй со своей графикой. Серьезно. Заебали нахуй, графон, графон, графон, оставьте его в покое уже, он сейчас достаточно охуенный. Я бы предпочел, чтобы игры делали на одних и тех же движках с одним и тем же освещением и всей хуйней, чтобы вместо ГРАФОНА разработчики тратили время на модельки персонажей, на анимацию, на геймплей, на зарплаты художникам, чтобы они красивые и стильные миры и сеттинги рисовали, на что угодно. Хватит гоняться за полигонами и отражениями.
Аноним 14/03/19 Чтв 18:01:27 391317268
>>3906321
> маняфантазии про трассированные невидимые лучи
Шизоид лезет рассуждать о том, в чем нихуя не понимает. Это настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly.
Аноним 14/03/19 Чтв 18:01:46 391317369
>>3913132
Александер в треде, рил пью ван хандрет перцент
Аноним 14/03/19 Чтв 18:37:50 391325870
>>3913172
А вот и свидетелей лучей подвезли.
Аноним 14/03/19 Чтв 19:03:57 391332971
inb4 food analo[...].png (811Кб, 739x1280)
739x1280
>>3913132
дело говорит - поменьше двуногих, прямоходящих гуманоидов и побольше неведомой ебаной хуйни с охуенно проработанной анимацией, разными зонами урона и разной реакцией на дамаг (ну и, если время останется, сюжетец куцый прилепить ко всему действу)

Пора индустрию передать из рук художников натюрморта в руки кулинаров, разделывающих геймплей аки сочный кусок мяса и подающих к столу с дюжиной приборов и свободой выбора расправиться с шедевром так, как гурме заблагорассудится.
Аноним 14/03/19 Чтв 19:45:42 391341172
>>3913329
дабро пожаловать в мобильную парашу и гринлайт, там нет графона зато геймплей закачаешься, взять тот же симулятор члена и тетрис, пушка прост.
Аноним 14/03/19 Чтв 19:55:45 391343173
>>3906286 (OP)
Начнем с того, что нахуй не нужна твоя кинореалистичная графика, она ирл есть и так.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:00:47 391344374
Аноним 14/03/19 Чтв 20:10:12 391347475
Аноним 14/03/19 Чтв 20:20:44 391351176
>>3906286 (OP)
Срать я хотел на твою графику. И на тебя в том числе. У вас больше половины объектов на карте до сих пор статичные, вы все в графику лезите. Заебали уже графисты ебаные.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:26:26 391352277
Мне от любой игры нужен только баланс пресловутого фана@челенджа, ещё конечно не помешает хорошая цепляющая история, а если есть атмосфера и ДУША, так вообще заебись. Графенорожденных в рот ебал.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:55:08 391364278
>>3913511
>>3913132
Физика, разрушаемость, динамика окружения это тоже графон, ну или это вещи, которые упираются в графон. Я бы тоже предпочел побольше интерактива, но визуал игры это тоже важно.
Аноним 14/03/19 Чтв 20:56:28 391364679
>>3913431
Я ирл только зомби увидеть могу, и то очень условных, а хочется всяких нёх, магии, сай фая.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:00:01 391365580
Да бля, как вы не понимаете, когда графика достигнет пика, тогда и жидокорпорациям придется развивать физон и интерактивность, а пока графики хватает чтобы удивлять основную массу геймерского быдла они нихуя делать не будут в этом направлении.
Аноним 15/03/19 Птн 11:36:45 391453481
Насколько я помню, мощность видеокарт измеряется в Террафлопсах. По мнению диванных экспертов для фотореалистичной картинки нужно около 2000 террафлопс. Например, навенькая NVIDIA TITAN RTX обеспечивает 130 террафлопс. Для современного графона это дохуя и немного больше. Но в сравнении с темя 2k не смотрится, да?
ну или всего 800 террафлопс, всё равно до фотореализма в игре далеко
Аноним 15/03/19 Птн 13:21:13 391467082
ОП-хуй, зачем тебе какие-то технологии для реалистичности, когда мы посейчас наблюдаем лютые проебы с моделями и анимациями? Классика - когда доспехи на человеке сделаны единой тянущейся хуйней, в итоге шевелящийся мужик в кирасе выглядит как мужик в резиновой кирасе, которая свободно сгибается и растягивается. Анимации очень много где всратые, и отдельные бриллианты нихуя не меняют, массовый продукт выглядит в этом плане ничуть не лучше какой-нибудь второй халфы или первого отсосина. Слава богу, хотя бы явные косяки, типа летающих кукол а-ля МаксПейн, смогли пофиксить. За почти 20 лет, блять.
Аноним 15/03/19 Птн 13:42:21 391470283
>>3907804
Как показал Кингдом Кам, то и VXGI легко поставит на колени хоть 2080ти (если через консоль включить семплы 1 к 1 к разрешению игры, а не 1\3 или 1\2 как даже на ультрах там идет).
А если еще и увеличить длину луча, то слайд-шоу будет на 2080ти 100%. Разве что эта хуйня работает на любых картах, а не только на кожанках.
В общем, так-то РТХ - это правильная дорожка, но пока слишком дорогая и тормозная, да и большей части игроков, судя по всему, на это похуй. Для них не стоит правильное затенение угла комнаты в руинах дома потери 50% фпс.
мимо
Аноним 15/03/19 Птн 13:59:03 391472884
>>3906286 (OP)
Считаю адептов реализмографики и прочей хуйни конченными долбоёбами. На такое только дети 13-14 лет дрочат.
Аноним 15/03/19 Птн 17:14:54 391517085
>>3908016
> и ИИ, свободно говорящим с игроком.
Вангую, что в таком будущем нас скорее ждет новый рассвет настольных ролевок. Вайзарды и ГВ будут продавать виртуальные окружения и костюмы потным задротам в смарт-очках. Думаю я еще успею на старости лет к осаде Терры. Главное чтобы кто-то убил экзекьютивов ГВ, с фетишем на пластиковых человечков.
Аноним 15/03/19 Птн 21:30:24 391561286
Аноним 15/03/19 Птн 21:34:39 391562687
>>3906997
А причём тут ведьмак? Он был уже в 2014 играбелен от и до, слиали же диз доки. А потом попытались запустить на соснольках и соснули.
Аноним 15/03/19 Птн 23:00:31 391578788
https://youtu.be/slOC13iQ6Zw - Вот тут очень качественная аналитика стратегии Нвидии, автор видоса доказывает что нвидиа выстрелила себе в ногу, но берется предпологать почему. Ставлю на то что причиной их поведения является желание распродать предидущее поколение карт и тайный нет сговор с АМД.
>>3914702
>>3913443
>>3912273
>>3907707
>>3906709
Вот вы шарите, вы и прокомментируйте.
Аноним 15/03/19 Птн 23:16:52 391581089
>>3915787
> тавлю на то что причиной их поведения является желание распродать предидущее поколение карт и тайный нет сговор с АМД.
Но это же полный бред. Карты это не горячие пирожки. Если выходом горящих 2080 они специально хотели заставить меня купить 1080, то это всего лишь означает, что я теперь пропускаю 20хх поколение а может и следующее, которое теперь пылиться на полках. Это выгодно только в том случае, если они на самом деле в принципе нихуя не развертывали производство 20хх, и сделали только небольшую партию заранее бракованой продукции.
Но че-то я сильно смоневаюсь, что они этим гамбитом добились такой баснословной прибыли, чтобы она покрыла урон нанесеный репутации компании, и обвал акций.
И вообще, как они эту охуительную схему обосновывали инвесторам? Там какие-то культисты Тзинча должны сидеть, чтобы предпочесть такую многоходовочу простому выпуску карт на рынке, где конкурентов у них считай нет.
Аноним 15/03/19 Птн 23:22:50 391581690
>>3906286 (OP)
>для "кинореалистичной" графики
достаточно современного железа. с ним реально сделать полностью реалистичный графон уже сегодня.

>судя по всему для "кинореалистичной" графики будет достаточно 10 миллионов полигонов
современные видяхи держат хоть сто миллионов полигонов

>миллиона лучей для трассировки
а вот эта хуйня нахуй не сдалась, так как отжирает кучу ресурсов ради нихуя и 1% прироста в освещении. есть софтварные методы быстрее, чем нвидиапараша, и выглядящие так же

весь затык сейчас всего лишь в недостаточном количестве датчиков на лице для захватывания фотореалистичной мимики. и по сути всё.
Аноним 15/03/19 Птн 23:30:21 391582191
>>3915816
>весь затык сейчас всего лишь в недостаточном количестве датчиков
причем этот затык просто потому что ставить больше датчиков почему-то всем в лом, никакого программного ограничения на это нет.
Аноним 15/03/19 Птн 23:42:36 391584192
>>3914702
>Для них не стоит правильное затенение угла комнаты в руинах дома потери 50% фпс.
правильное затенение достигается и воксельным ретрейсингом на любой видяшке. как в кингдом каме. потери фпса при этом 1-3 фпс. тормозное нвидиаговно не нужно и вообще только вредит 99.9% игрокам, потому что нвидиачуханы заставляют даунгрейдить графон и вырезать современные фичи глобал иллюминешен освещения, ради своей параши
Аноним 15/03/19 Птн 23:46:57 391584593
>>3914702
>А если еще и увеличить длину луча, то слайд-шоу будет на 2080ти 100%
там длина луча и так большая и затеняет как надо, еще и с 3мя отскоками где-то. выше делать нет смысла, только лишь проеб производительности без мало-мальски существенного улучшения картинки.
Аноним 15/03/19 Птн 23:55:52 391585494
>>3906328
за ними будущее, но точно не за тем проприетарным тормозным говном, которое выкатила ноувидия
Аноним 15/03/19 Птн 23:57:07 391585895
Shadows from Sun.gif (8281Кб, 995x514)
995x514
Аноним 16/03/19 Суб 00:07:11 391587796
>>3915787
> что нвидиа выстрелила себе в ногу
а попала хедшотом в амуду которая там спала
Аноним 16/03/19 Суб 00:08:02 391588297
>>3907804
о какой хуйне речь? своги это воксельный ретрейсинг для глобального затенения, тени там растерные (но умеют в симуляцию мягких теней), но и в метро тоже они растерные (но там не умеют в симуляцию мягких теней), там ретрейс применяется только для глобального затенения так же. нвидиапараша не может в одновременный ретрейс теней и затенения без слайдшоу.
Аноним 16/03/19 Суб 00:09:16 391588598
>>3915877
амуда вообще ржет над нивидиадаунами со стороны
Аноним 16/03/19 Суб 00:15:24 391590199
.jpg (34Кб, 742x336)
742x336
>>3915885
Вотэт ржака таки да, процент рынка почти такой же самый как и у интелоговна которое выдают вдовесок к процессорам, ахахах ноувидиадауны соснули.
Аноним 16/03/19 Суб 00:18:06 3915906100
>>3915901
все просто - тупые пизанты покупают то, что на слуху. у амд с агрессивной рекламой и правда не очень. популярнее не значит лучше
Аноним 16/03/19 Суб 00:19:17 3915908101
>>3915882
Ты сам понял чо написал то? Какойто поток мыслей и слов. Хоть бы точечки и энтер прожимай иногда.
Аноним 16/03/19 Суб 00:19:54 3915910102
>>3906286 (OP)
По ходу многие просто не догоняют, что нехтгеновый графон упирается не столько в возможности железа, сколько в человеко-часы разработки.
Аноним 16/03/19 Суб 00:22:43 3915915103
>>3915908
в ккд воксельный ретрейс для глобального затенения, тени растерные (но умеют в симуляцию мягких теней)

в метро попиксельный ретрейс для глобального затенения, тени там тоже растерные (но не умеют в симуляцию мягких теней)

так понятней?
Аноним 16/03/19 Суб 00:22:49 3915916104
>>3915910
Например? Физика и освещение сдерживаются железом, а качественных анимаций недостаточно будет для супер графики?
Аноним 16/03/19 Суб 00:25:07 3915918105
>>3915916
>освещение сдерживаются железом
уже нет. да и можно запечь, там вообще нулевая потеря в производительности. а вот физика да, физике как раз почему то очень мало внимания уделено, особенно физике мягких тел (сиськи еееее)
Аноним 16/03/19 Суб 00:27:59 3915921106
>>3915916
Обознач что ты понимаешь под термином физика в разрезе игр.
Аноним 16/03/19 Суб 00:29:18 3915922107
>>3915915
>в метро попиксельный ретрейс для глобального затенения
хотя если учитывать что неизвестно в каком разрешении расчитывается ретрейс, определенно в меньшем чем даже 1080р, то совсем не попиксельный. еще в батле нвидия снизила разрешение отражений, назвав это оптимизацией
Аноним 16/03/19 Суб 00:32:25 3915925108
>>3915921
наверно все то же самое что и в разрезе софта для рендера? где физика как раз симулируется с любым уровнем качества и количества частиц, как потянет железо

Аноним 16/03/19 Суб 00:39:58 3915936109
>>3915921
Под физикой я понимаю симуляцию физических явлений из реального мира
Аноним 16/03/19 Суб 00:42:51 3915938110
>>3915918
> особенно физике мягких тел
Без этой хуйни реализма не будет.
> уже нет. да и можно запечь
А можно использовать рейтрейсинг для процедурного запекания, например в играх где свет не сильно динамичный?
Аноним 16/03/19 Суб 00:47:36 3915941111
Аноним 16/03/19 Суб 00:48:49 3915942112
>>3915925
вот только чтобы поставить на риалтайм и интерактивные рельсы надо потрать охулиард человекочасов

если наприме сейчас дом это набор полигонов и текстур которые ты видишь снаружи, и максимум есть какие заскриптованые разрушения стен и текстурка их разлома
то пидорить полную симуляцию всего это надо далеть все конструкции, настраивать их физические свойства, и все текстуры/модели составных частей - оплачивать разработку будете вы?
Аноним 16/03/19 Суб 00:51:49 3915945113
>>3915942
в бэд компани 2 это как то не помешало реализовать разрушаемые дома
Аноним 16/03/19 Суб 00:52:00 3915946114
.png (203Кб, 533x477)
533x477
>>3915938
> процедурного запекания
> не сильно динамичный
Ты там сладкой кислоты слегка вговно уебал, омич девственноебаный?
Аноним 16/03/19 Суб 00:52:54 3915947115
>>3915941
Ну, например, если интерьер разрушится, создать новую карту теней лучами снова показывать крутую картинку
Аноним 16/03/19 Суб 00:55:41 3915950116
>>3915946
я не особо шарю просто, че сразу омич, то?
Аноним 16/03/19 Суб 00:57:17 3915952117
>>3915947
>если интерьер разрушится
тогда запекание не проканает, нужно делать риалтайм освещение, но и это не проблема сегодня с быстрым воксельным ретрейсингом.
Аноним 16/03/19 Суб 01:05:26 3915960118
>>3915945
но ты же ПОНИМАЕШЬ что это все надо делать руками? разве что хуанг выкатит новые видиокарты, на которых будет крутится нейросеть, которая будет делать игры, но судя по тому что сегодня они не могут превзойти алгоритмы фотошопа по ресайзу картинки, это еще не скоро от того что у тебя железо сможет посчитать 1000 кирпичей, а не 10 - "кирпич" сам себя не сделает
Аноним 16/03/19 Суб 01:07:07 3915961119
>>3915952
Проканает.Расставленные лайтпробы + запеченка.
Аноним 16/03/19 Суб 01:08:31 3915963120
>>3915960
какими руками, ты о чем? ретрейс жопой что ли делается? точно так же ставится источник освещения, и всё.
Аноним 16/03/19 Суб 01:13:04 3915968121
>>3915950
Потомушо свет бывает либо статичный (когда он не меняется от слова совсем), а когда он хоть на каплю меняется то это уже динамичный. Все! Третьего не дано.
Есть конечно приколы когда есть несколько вариантов запеченных статичных освещений, для разных ситуаций например день/ночь - возможно ты это имел ввиду, но это всеравно статичный свет.

А чо такое "процедурного запекания" я ума не приложу.
Аноним 16/03/19 Суб 01:19:02 3915978122
>>3915963
> и всё
дада, нажал компайл, экзешник в стим загрузил и ВСЕ! вот тупые разработчики годами геморой насиживают, а потом 60 баксов за игру просят
Аноним 16/03/19 Суб 01:26:56 3915987123
>>3915978
просто ставишь лампочку, хули там сложного? это какой то дебил спизданул что с нвидиа говноретрейсингом будет типа легче и быстрее, а куча идиотов нихуя не шарящих подхватили, и ты туда же.

быстрее только в одном случае - когда делаешь запеканку и время ожидания запекания рендера уменьшается с ускорением лучиков от нвидии. всего лишь время ожидания расчета ретрейсинга, всё.

а расстановка крависвого освещения это такая же по времени работа, инчего в этом плане с приходом ртха не изменилось
Аноним 16/03/19 Суб 01:55:30 3916006124
>>3915963
> ретрейс жопой что ли делается?
Уже по черным ебалам с метро видно видно что ебатся там надо не меньше.

Что то в вагоне слишком темно - Давайте просто увеличим яркость источников света - Ой теперь на улице слишком светло - Давайте обратно - Тогда надо настроить экспокоррекцию на постпроцессинге, чтобы и на улице и в вагоне было нормально освещено - Ой теперь в доме рядом с окном темнее чем рядом с лампочкой в ванне - Так сделайте чтобы в доме были другие настройки - Но у нас 736 домов на первой карте, и 230 на второй - Давайте позовем програмистов пусть накодят у дверей скрипт который при открывании увеличивает яркость света в 3 раза - А лучше вообще вынестти все дома в отдельные уровни, как у бесезды - Ой тут новое поколение видеокарт вышло, теперь можно 7 отскоков считать, а на старых только 2 - Давайте сделаем два варианта освещений, для медиум и для ультра отдельно - Чет серовато стало, а у нас тут хорор, накрутите контраста - Теперь мокрая земля сливается в сплошную черноту - Так перерисуйте текстуры чтобы не сливалась - Ну и что что у нас уже 6 вариантов текстур земли (для вида из окна, для вида снаружи и для прибора ночного зрения, и по два для разных настроек) - Я вам говорю 380 гигабайт НОРМАЛЬНЫЙ размер для игры
> It just woks
Аноним 16/03/19 Суб 02:12:33 3916011125
>>3916006
А хули с этим проблем ИРЛ не возникает? Я думаю, в далеком будущем, когда рейтрейсинг будет больше некуда развивать, подобная чушь канет в лету.
Аноним 16/03/19 Суб 02:13:45 3916012126
>>3916011
>А хули с этим проблем ИРЛ не возникает?
скажи это постановщикам света в фильмах
Аноним 16/03/19 Суб 02:18:21 3916017127
02metroexodus.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3916006
>Уже по черным ебалам
и по темнющим инттерьерам, где хоть глаз выколи нихуя не видно с ртх и нихрена не реалистично, где свет из окна должен более менее оовсещать комнату - там сплошная темнота. просто пиздец какое криворукое говно.
Аноним 16/03/19 Суб 03:53:06 3916060128
>>3916011
> Я думаю, в далеком будущем, когда рейтрейсинг будет больше некуда развивать, подобная чушь канет в лету.
Это будущее наступило лет едак 20 назад. Или когда там всякие пиксары начали штамповать мультики.

Открой к примеру ютуб и посмотри гайды на самый настоящий рейтрейсинговый, физическиидеальный, вотвсепрямвписечкукаквжизни рендер, типа вирей, айрей, короны, арнольды, вотэевер. И узри как люди ебутся, и скоко хитровыебанных трюков существует. И это блядь при том что время рендера особо не ограничено.
Аноним 16/03/19 Суб 03:58:03 3916063129
01573018108b8fb.jpg (176Кб, 800x530)
800x530
image001.jpg (128Кб, 1106x995)
1106x995
1353764151-0479[...].jpg (150Кб, 1000x766)
1000x766
>>3916017
Ты не понимаешь, ЛУЧ блядь он короче попадает на скатерть, скатерть ткань, ткань свет не отражает, вот если бы зеркало положили, а потолок бы покрасили серебрянкой, то все было бы равномерно. Отражения от разных материалов программировал человек, проживший всю жизнь в подвале, конечно он не знает как работают солнечные лучи, жри что дают.
Хотя реально ведь, такой эффект как на картинке реалистичен только когда ты со света входишь в такую комнату и через секунду у тебя уже нормальная видимость.
Аноним 16/03/19 Суб 05:20:03 3916127130
>>3916063
> ткань свет не отражает
эт с хуя ли? еще как отражает. чем светлее\белее ткань, тем выше отражение света. это элелементарные основы, это знать блять надо с первого класса. алсо поэтому темные материалы охуеть как нагреваются на солнце, свет поглощается черным материалом и световая энергия уходит в тепло, а белые нет.
Аноним 16/03/19 Суб 05:31:05 3916143131
image.png (418Кб, 503x670)
503x670
>>3916063
>ткань свет не отражает

Даже вантаблэк отражает. Хоть это и самый чорный материал.

> Отражения от разных материалов программировал человек, проживший всю жизнь в подвале

Ебать дебил
Аноним 16/03/19 Суб 05:45:11 3916158132
>>3916063
Любой материал отражает свет, поэтому ты его и видишь. Если бы полностью пропускал, то тогда был бы невидимым.
Аноним 16/03/19 Суб 07:06:46 3916202133
>>3915918
> можно запечь
Анус себе запеки. Опен ворлд с динамической сменой погодных условий и времени суток и ты соснулей. А щас такое любят.
Аноним 16/03/19 Суб 07:53:20 3916231134
Аноним 16/03/19 Суб 07:53:25 3916232135
>>3916006
>>3916011
>>3916017
>>3916060
>>3916063
Лучи падают и физически корректно отражаются, рейтрейсинг не виноват. Виноват узкий динамический диапазон рендера и физически корректные каквжызни тоже этим страдают.
Аноним 16/03/19 Суб 07:55:56 3916235136
>>3916232
>Виноват узкий динамический диапазон рендера
так без ртх говноа нормально же и нет непроглядной темени. просто прикрутили по быстрому чтобы было и все.
Аноним 16/03/19 Суб 09:09:59 3916318137
>>3916232
Маркетолухи ноувидии, плес. У вас скоро законы оптики будут виноваты в том что слишком сложные, говно карточки не тянут, разработчики не могут осилить, а Эйнштейна предадут анафеме.
Аноним 16/03/19 Суб 09:17:03 3916326138
>>3916231
И что ты сказать хотел этим видосом? В отсосине нет динамической смены дня, там запеканки разные под разное время.
16/03/19 Суб 09:26:12 3916334139
>>3906286 (OP)
Графоний говно и не нужен. Нужен физон + забытые технологии предтеч.
Аноним 16/03/19 Суб 09:34:48 3916349140
Аноним 16/03/19 Суб 09:41:12 3916361141
>>3916349
Ты читать не умеешь, шиз? Не видишь как тени на твоём видосе скачут? Там запеканка.
Аноним 16/03/19 Суб 09:46:08 3916376142
>>3916349
Ору как на 2:40 пидорасит правый шпиль.
Аноним 16/03/19 Суб 09:54:06 3916393143
>>3916361
ты тупой долбоеб? там динамические тени. они скачут так потому что так сделано в большинстве опенворлдов. так лучше смотрится чем постоянно движущаяся тень. никакой бы видеопамяти не хватило бы на сотню запеканок для теней.
Аноним 16/03/19 Суб 10:05:13 3916405144
.webm (689Кб, 400x300, 00:00:10)
400x300
>>3916393
> динамические тени
> сотню запеканок
Аноним 16/03/19 Суб 10:05:48 3916407145
Аноним 16/03/19 Суб 13:30:15 3916774146
>>3916158
>>3916143
>>3916127
Вы блять сарказм очевидный не поняли, в играх до сих пор ебальники свет не отражают, или отражают как ебанутые как в обле. Ебаные лучи какие-то делают, я например ирл не вижу ебучих лучей сквозь ветки деревьев, не знаю какой долбоеб придумал это, но очевидно что из своего подземелья он никогда не выходил. В играх часто хуевый графен когда материалы имеют топорные параметры отражения, поэтому ткань в играх свет не отражает, а металлическая стена да, поэтому и показывают новую технологию только на зеркальных стенах и лужах в навозных кучах.
Аноним 17/03/19 Вск 00:06:47 3918141147
tmb692518572.jpg (187Кб, 1000x625)
1000x625
orig.jfif (666Кб, 1920x1200)
1920x1200
image5612111512[...].jpg (668Кб, 1000x735)
1000x735
>>3916774
>ирл не вижу ебучих лучей сквозь ветки деревьев, не знаю какой долбоеб придумал это, но очевидно что из своего подземелья он никогда не выходил
йеп

>>3916774
> В играх часто хуевый графен когда материалы имеют топорные параметры отражения, поэтому ткань в играх свет не отражает, а металлическая стена да, поэтому и показывают новую технологию только на зеркальных стенах и лужах в навозных кучах.
в ккд нормально все отражается от деревянных стен и прочих материалов
https://www.youtube.com/watch?v=J1u9i67aSQg
Аноним 17/03/19 Вск 00:50:33 3918176148
>>3918141
Я вот на хайпе ртх начал помаленьку интерисоваться темой, и теперь в общаге такие год рейсы по утрам в коридоре вижу
Алсо, там говорят в край энджине воксельную реалтаймовую трассировку добавили, в чем ее суть вообще?
Аноним 17/03/19 Вск 02:35:44 3918275149
>>3918176
> Алсо, там говорят в край энджине воксельную реалтаймовую
Лол с добрым утром, уже год как на доске все графоносрачи скатываются в обсуждение воксельного GI
Аноним 17/03/19 Вск 03:06:47 3918297150
>>3918176
>в чем ее суть вообще?
в том, что это быстрый ретрейс для всех карт, и выглядит заебись, не хуже ртх хуйни
Аноним 17/03/19 Вск 03:44:29 3918323151
>>3918297
>не хуже ртх хуйни
Пруфов бы. Самый охуенный момент с РТХ в метро был когда непрямые тени отбрасывали даже маленькие ножички, которые кидает ГГ. У вокселей по идее на это детализации не хватит.
Аноним 17/03/19 Вск 09:54:34 3918526152
>>3906336
>честные тени.
Возможны только с трассировкой. Тень - это малое количество или отсутствие света.
Аноним 17/03/19 Вск 10:02:07 3918533153
>>3913132
>рисовали
Я бы предпочел, чтобы для разнообразия мир вокруг начали фотографировать.
Та же батла 1, графон приятный, но текстуры нарисованы. И так везде.
Или ГТА 5, пусть работа художников и хороша, но текстуры рисованные, отсюда ощущение мультяшности.
И так везде.
Любую новую игру от Юбиков возьми, рисунки текстур, а не фотографии.
>>3913431
А ты иди нахуй, кинореалистичной графики сегодня практически нет.
Аноним 17/03/19 Вск 10:06:52 3918538154
>>3916017
Скрин с видео. В видосах сужен динамический диапазон.
Аноним 17/03/19 Вск 10:24:03 3918547155
>>3918533
>Та же батла 1, графон приятный, но текстуры нарисованы. И так везде.
В первой батле фотограмметрия. По сути там не только текстуры сняты с реальности, но даже сами модели- 3д сканирование реальных объектов. Единственное, что текстуры там ручками почищенные от освещения, теней и бликов, потому что все это должно создаваться из освещения самой игры, а не из того места, где это было снято.
Аноним 17/03/19 Вск 10:35:30 3918576156
Аноним 17/03/19 Вск 11:33:54 3918663157
>>3915916
Недостаточно, иначе в итоге картинка скорее будет ощущаться как те графонистые моды на Майнкрафт. Ради ощутимого фотореализма добавок к тому же полному рей-трейсингу понадобится и более чем филигранно проработанное окружение, а его тупо кодом не сделать, уже требуется долгая работа дизайнера. Вот тут подавляющее большинство студий махнёт рукой и поэтому картинка в плане именно детализированности уже никуда не пойдёт от стандартов крузиса/батлы.
Аноним 17/03/19 Вск 11:54:07 3918699158
rens-fuertevent[...].jpg (1728Кб, 1920x1080)
1920x1080
rens-fuertevent[...].jpg (1726Кб, 1920x1080)
1920x1080
rens-fuertevent[...].jpg (1033Кб, 1900x912)
1900x912
>>3906286 (OP)
> В чем причина?
В том что для фотореалистичной графики нужны миллиарды полигонов как на этих картинках, никакой рейстрейсинг не сделает из говна конфетку. Это невероятный объем данных,
который не осилят еще много поколений.
Аноним 17/03/19 Вск 12:01:20 3918711159
>>3918526
Ты видимо просто не застал. В свое время этот термин значил геометрически правильные проекции, совмещённые с освещением. Ни о каких рассеиваниях и глобалке тогда и речи не было. Да и честной физикой тогда называли полтора вектора на кубических коллайдерах и всем было похуй несколько это далеко это реальности, главное насколько это было более достоверно, чем предметы, которые могли падать строго вниз и не умели вращаться ни по одной из осей.
Аноним 17/03/19 Вск 12:07:25 3918727160
>>3918699
> нужны миллиарды полигонов
Пиздеж на самом деле. Во первых уже есть десятки способов, как сэкономить на полигонах не потеряв в качестве. Во вторых для большинства сцен такая детализация просто избыточна. На общих планах ты не можешь увидеть настолько мелкие детали. А вот освещение и достоверное взаимодействие с материалами- оно с тобой всегда, и именно достоверность этих аспектов и приближает картинку к фотореализму.
Аноним 17/03/19 Вск 12:25:27 3918761161
>>3918727
Пиздежь на самом деле, уменьшение количества полигонов работает лишь с теми объектами которым эти полигоны не нужны, то есть ровные плоскости, окружности. Но это не сработает в живой природе у которой нет идеала, она кишит изъянами что в свою очередь обогащает фактуру её предметов.
И крупные планы имеют такое же большое значение как общие потому что одно исходит из другого. Поэтому сейчас и получается что подальше отсел - выглядит нормально, а начинаешь всматриваться и уже чет не очень, деталей нет, текстуры размазаны.
>А вот освещение и достоверное взаимодействие с материалами- оно с тобой всегда
На примерах нет супер реалистичного освещения, однако картинка все равно выглядит достоверно.

https://www.youtube.com/watch?v=bXouFfqSfxg
https://www.youtube.com/watch?v=qlyzo9ll9Vw
Аноним 17/03/19 Вск 12:50:41 3918809162
>>3918761
>На примерах нет супер реалистичного освещения
Ну глобалку я на твоих примерах вижу, и именно она создает половину вау эффекта.
Аноним 17/03/19 Вск 13:52:10 3918963163
>>3918809
> и именно она создает половину вау эффекта.
1\10 скорее
Аноним 17/03/19 Вск 14:05:04 3918989164
>>3918699
Нейросети помогут. Всю работу они не сделают, но облегчить работу дизайнера - вполне, особенно для тех сцен которые повторяются во множестве игр, вроде природы или при отображении людей.
Аноним 17/03/19 Вск 14:06:33 3918995165
Кароче, резимирую тред: с рейтресингом, с нейросетями, с частицами, фотонными видюхами кинореализм наступит лет через 10.
Аноним 17/03/19 Вск 14:09:20 3918999166
>>3918761
Лол, как раз из-за освещения твои примеры и выглядят хорошо.
Аноним 17/03/19 Вск 15:09:15 3919134167
>>3918323
>непрямые тени
какие еще непрямые тени?
Аноним 17/03/19 Вск 15:17:12 3919156168
>>3919134
Я так понимаю, что он подразумевает тени от непрямого освещения
Аноним 17/03/19 Вск 21:10:57 3919961169
>>3918576
>просто с ртхом темно как в жопе
Ты хоть сам смотрел, что скидываешь? В части скринов с ртх светлее, особенно там, где снег или солнце - как и должно быть. Темно только там, где нет ярких источников света - как и должно быть.
Иди нахуй.
Аноним 17/03/19 Вск 21:15:56 3919977170
>>3918711
>просто не застал
Что я должен был застать? Для меня тени дума 3 были откровением в свое время, но это были не честные тени, а достоверная имитация. Ну и играл я без них, лол.
>>3918547
Насчет батлы я, да, погорячился. Но только текстуры в ней все равно дохуя дорабатывают потом, и получается ощущение мультяшности.
Аноним 17/03/19 Вск 22:03:11 3920091171
>>3919977
>Но только текстуры в ней все равно дохуя дорабатывают потом, и получается ощущение мультяшности.
Ну сорян. В современном пайплайне необработанные текстуры вообще никак не вклиниваются.
Аноним 17/03/19 Вск 23:31:12 3920289172
>>3913522
А я люблю обмазываться свежим графоном в играх и дрочить настройки. Каждый день я хожу по Стиму с чёрным SSD для мусора и устанавлеваю на него все игры которые вижу. На два полных жёстких диска целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я опять открываю стим, запускаю самую графонистую игру, иду в опции …ммм и выкручиваю все настройки графики на ультра. И играю, представляя, что меня поглотил единый организм графно. Мне вообще кажется, что настройки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не оставляйте их дефолтными, лучше приютите их у себя в NVIDIA GeForce Experience, говорите с ними, повышайте их…. А вчера за компьютером, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в полигоны: рыбы (с лучшим в мире ИИ!), водоросли, медузы, всё из текстурок и шейдеров, даже небо, даже Аллах!
Аноним 18/03/19 Пнд 02:17:48 3920588173
>>3919961
обосрался - обтекай, долбоебина. нет никаких проблем с динамическим диапазоном видео, это полный бред. и в помещениях ртх делает только хуже, но это из-за того что прикрутили его на отъебись
Аноним 18/03/19 Пнд 02:21:46 3920593174
>>3919961
>как и должно быть.
ты идиот или идиот? идеальный клиент хуанга, такой тупой, что пиздец. так не должно быть. в реальности выглядит как без ртх, чем эта ебучая непроглядная темень с дневным светом в комнате с ртх он. полное говно.
Аноним 18/03/19 Пнд 04:51:37 3920727175
>>3916232
Кого ебет что и как там виновато, или не виновато?
Если это выглядит как говно параши, то нахуй мне твой правильный РТХ не нужен, хуянг ты ёбаный!
Аноним 18/03/19 Пнд 04:58:27 3920731176
ирл - это симуляция на йоба компе уже доказанный научный факт неоспоримый
хочешь некст ген графина иди в ирл а игры мои оставь в покое мне не нужен в них некст ген графин меня графин со времён пс2 устраивает
Аноним 18/03/19 Пнд 05:00:17 3920732177
Шо интересна, эти проблемы с непроглядной чернотой не только в метраче, но и в шедоу оф зе томб райдер. Там видимо посоны тоже на отъебись говна в жопу хуянгу залили.
И во всех играх с чемоданным РТХ так будет, лул.
Крайтек придет порядок наведет!
Аноним 18/03/19 Пнд 05:01:09 3920733178
>>3920731
Этого отключайте от матрицы.
Аноним 18/03/19 Пнд 05:06:18 3920734179
Аноним 18/03/19 Пнд 05:20:49 3920738180
>>3920732
> но и в шедоу оф зе томб райдер
> РТХ
Инсайдер в треде? Когда публичный патчик завезут? И почему вы запиливаете на отъебись говна, вместо того чтобы сделать качественно?
Аноним 18/03/19 Пнд 06:06:30 3920757181
>>3920738
Потому что разрабы пилят игры без оглядки на хуянго-лучи, а их потом прикручивают костылями и они выглядят как пришитые к пизде рукава.
Аноним 18/03/19 Пнд 06:18:53 3920765182
изображение.png (2230Кб, 1146x716)
1146x716
изображение.png (1501Кб, 1146x716)
1146x716
изображение.png (1884Кб, 1146x716)
1146x716
изображение.png (1438Кб, 1146x716)
1146x716
>>3920588
>>3920593
Ебать реверсы. Вы давно были в темной комнате, выходящей окнами на юг, в яркий солнечный день?
На скриншотах явно видно больше деталей в тенях и свету, чем на видео.
>идеальный клиент хуанга
Ты просто хейтер, еще и тупой. И тебе проще навесить ярлык, чем вести вменяемый диалог. Тьюринги получились говном, но причина не в rtx.
>>3920732
>проблемы с непроглядной чернотой
Шо?
>>3920731
>уже доказанный научный факт неоспоримый
Конспирологи в треде, все в матрицу!
Аноним 18/03/19 Пнд 06:21:04 3920766183
изображение.png (1620Кб, 1146x716)
1146x716
Черные сосульки - это по-настоящему, а rtx сосет!
Аноним 18/03/19 Пнд 06:37:14 3920778184
>>3920766
Дотянулись проклятые СЖВ!
Поддержи борьбу за белизну сосулек! Купи РТХ!
Докажи, что ты не сноуниггер, а белый господин!
Аноним 18/03/19 Пнд 06:39:02 3920779185
15528317142150.jpg (73Кб, 655x532)
655x532
>>3906300
>Торрент вырубай, видяху в день релиза покупай, йобу приобретай. Что что? Нет? А нахуй ты не пойдешь вместо графона?

Какой хороший гой.
Аноним 18/03/19 Пнд 07:09:28 3920792186
off.png (953Кб, 1065x668)
1065x668
11111.png (449Кб, 1063x668)
1063x668
>>3920765
>Вы давно были в темной комнате, выходящей окнами на юг, в яркий солнечный день?
дома даже с занавешенными шторами все светло, как с ртх офф, даже светлее. а ты в подвале живешь походу и не выходишь из него никогда, иначе бы не нес такой хуйни. так темно не может быть в реале вообще. ртх в метро очень криво прикручен, чисто для галочки, с этим будет спорить только идиот
Аноним 18/03/19 Пнд 07:13:42 3920796187
Аноним 18/03/19 Пнд 08:46:03 3920856188
Аноним 18/03/19 Пнд 10:15:21 3920981189
>>3920792
Погугли, что такое аккомодация, узнаешь много чего нового.
Аноним 18/03/19 Пнд 11:45:46 3921128190
>>3920981
Так вот именно. Через несколько секунд в комнате дожно стать намного светлее, но ведь ртх так не может.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:09:05 3921180191
>>3921128
Причём тут RTX? RT-ядра вообще ускоряют траверс BVH-дерева и нахождение пересекает ли луч треугольник или нет. Всё остальное делается на стандартных CUDA-ядрах и отсутствие поддержки аккомодации это вина DXR (т.е. DirectX API для рейтрейса), а не нвидии. Можешь используя более низкоуровневые рейтрейс-апи сделать свою реализацию рейтрейса с адаптацией к темноте.

Впрочем, возможно такая тесная интеграция с рейтрейсом и не нужна и всё это можно сделать дополнительным фильтром.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:16:21 3921193192
>>3921128
На уече eye adaptation - это вообще постпроцесс и без мануального пердолинга у тебя светло будет в любой сцене, хз, при чём тут ртх.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:20:38 3921199193
Кстати, насчет воды. Недавно демку видел 2013 от нвидии, где показывали реалистичную физику воды, и внешне она была похожа на настоящую. Только в играх того до сих пор не замечено, может только в Sea of thief было что то похожее. Спросите нах она нужна? Ну в тех играх где можно плавать под водой, сильно заметно что в воде просто меняется анимация и скорость твоего персонажа. И никакого ипакта при плавании нет.
https://youtu.be/IFY3PjcR-0I
Аноним 18/03/19 Пнд 12:22:38 3921206194
>>3921199
Ну, физикс был проприетарным и доступным только на нвидиа-карточках, а потому его мало кто использовал. Не так давно они его открыли и возможно движки начнут его впердоливать. Хотя ещё зависит от того, как его будут переваривать консоли.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:30:52 3921223195
.jpg (87Кб, 1063x668)
1063x668
>>3920792
2 ОТСКОКА
Все что находится дальше дувх отражений от источника света, хуангопараша не в состоянии обсчитать и заливает непроглядной темнотой.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:32:26 3921225196
>>3921206
> 90% рынка
> мало кто использовал
чо?
Аноним 18/03/19 Пнд 12:33:33 3921226197
>>3921225
Нвидиафишки были настолько неоптимизированными, что их в основном отключали, а включали лишь для скриншотов в 3 фпс.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:36:54 3921232198
>>3921199
Не тянет. Там же написано 10милисекунд это просто сразу фпс разделить на 2. Готов ли ты играть в кинематографичных 24 ради ведра воды в сцене. Про какойто океан я вообще молчу.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:50:17 3921267199
>>3921225
Это пекарни. А ещё консоли есть.
Аноним 18/03/19 Пнд 14:54:42 3921568200
Аноним 18/03/19 Пнд 16:00:12 3921727201
>>3921199
В Ориджинсе и Одиссее оче годная вода.
Аноним 18/03/19 Пнд 16:04:05 3921739202
>>3921226
>>3921267
Ебанаки, физикс есть в соснолях и даже телебонах. Физикс это не только рвущаяся ткань и частички спермы в разные стороны.
Аноним 18/03/19 Пнд 23:41:54 3922983203
>>3921739
> физикс есть в соснолях и даже телебонах
Ебать ты даун. Физикс - это название библиотеки такое PhysX. И была она только для видеокарт нвидии (ну ещё был fallback для ускорения процессором, но всё равно нужно было устанавливать драйвера нвидии), пока ей не выпустили в opensource.

Так-то физические движки действительно есть в 90% игорей, правда не настолько крутые.
Аноним 19/03/19 Втр 01:53:20 3923155204
12412.jpg (47Кб, 1280x720)
1280x720
>>3906990
Лучи невидимые, поэтому и магия невидимая.
Аноним 19/03/19 Втр 02:03:40 3923170205
NPb9Ib8.png (114Кб, 1276x569)
1276x569
Аноним 19/03/19 Втр 02:22:55 3923191206
>>3923170
Слишком поздно. 15 лет уже прошло. Я играл в ХЛ2 ещё будучи школьником начальных классов, у меня до сих пор диск с этой игрой валяется в шкафу, единственный физический диск мой. Я выпилюсь в течении года.
Аноним 19/03/19 Втр 02:55:35 3923234207
>>3923191
>Я выпилюсь в течении года.
Размечтался.
Аноним 19/03/19 Втр 03:44:21 3923260208
>>3906365
У крейтек так жопу разорвало от пиратов что следующие крайзесы стали мультимочой, а следующие ип времеными/полноценными экзами сонсоле.
Вот вам и урок детишки.
Аноним 19/03/19 Втр 04:16:16 3923269209
>>3922983
Долбоебина, ты тот же бордерлендс 2 мог запустить на интело встройке с рвущейся тканью и спермой. Другое дело, что оно дико тормозило на обсчете процессором.
И еще раз, Physx всегда был на андроиде/иос, на соснолях начиная с поколения пс3/хбох 360/Вии и предлагает не только сперму и ткань.
Аноним 19/03/19 Втр 04:30:13 3923272210
>>3923269
Я и написал, что он может работать очень медленно на процессоре при наличии специального драйвера. На консолях его не было, потому что без ускорения он там нафиг не нужен. На смартфонах тем более. Он не был кроссплатформенным.
Аноним 19/03/19 Втр 04:39:30 3923275211
>>3923272
Ты че такой тугой? Никаких дров не нужно, это просто набор длл-ок и оно даже в линуксе работает. А еще он часть движка UE, к примеру.
Пиздец, нахуй я тут время трачу.
Аноним 19/03/19 Втр 04:48:56 3923280212
>>3923275
Сама nvidia их так называет: драйвера physx.
> это просто набор длл-ок
Драйвера тоже бывают в виде набора dll-ok.
> оно даже в линуксе работает
Надуюсь в виде набора длл-ок? :)
> А еще он часть движка UE
API использовать может любой движок. Это не значит что он автоматом получит аппаратное ускорение на всех платформах. PhysX аппаратно ускоряется только видеокартами нвидии, во всех остальных случаях он слишком медленный и не нужен.
> Пиздец, нахуй я тут время трачу.
Именно. Лучше бы подучил матчасть, прежде чем бессмысленно кукарекать.
Аноним 19/03/19 Втр 04:51:17 3923281213
Screenshot2019-[...].png (246Кб, 1060x971)
1060x971
>>3923280
Тупа обоссан, иди нахуй, тупой баран.
Аноним 19/03/19 Втр 04:55:27 3923282214
>>3923281
Но аппаратное ускорение есть только на CUDA (которая есть только в видеокартах NVIDIA). Во всех остальных случаях он не нужен, поскольку слишком медленный.

И да, поди подлечи мочеиспускание. А то весь монитор зассал, фу!
Аноним 19/03/19 Втр 04:56:09 3923283215
Аноним 19/03/19 Втр 04:57:11 3923284216
>>3923283
Лол. Совсем аргументов не осталось?
Аноним 19/03/19 Втр 05:08:55 3923286217
>>3923284
Аргумент один, физикс представлен на всех платформах и во всю используется. А ты все продолжаешь копротивляться, довн.
Сколько раз еще нужно повторить, чтоб в твою пустую башку вошло, что физикс это не только сперма и рвущаяся ткань? М? Там не нужны куда, не нужны дистрибутивы дров с сайта.
Аноним 19/03/19 Втр 06:03:01 3923304218
>>3923286
Вся серия постов началась с воды и её симуляции. И вот ответ: нет нормальных кросс-платформенных движков. Физикс хоть и формально кросс-платформенный, воду он сможет нормально обсчитывать только на нвидиашных видеокартах. А ты тут всё копротивляешься незнамо за что.
Аноним 19/03/19 Втр 07:23:48 3923334219
>>3923304
Да что вы уперлись в свой физикс невидия дауны?
Полно игорянов с охуеннейшей водой, которая и не снилась проприетарным демкам.
Сука, у этих фанатиков и рейтрейс и с муляцию воды, и вообще все придумал лично Председатель и наместник бога тов. Хуянг!
Аноним 19/03/19 Втр 07:29:22 3923336220
1552969754105.jpg (78Кб, 720x494)
720x494
>>3923334
Все так! И обсчитать это все можно только на видеокартах серии тьюринг. Пройдите пожалуйста в ближайший магазин, для покупки видеокарты РТХ 1080ти.
Спасибо.
Аноним 19/03/19 Втр 07:40:07 3923341221
>>3923286
>физикс представлен на всех платформах и во всю используется.
Из одного не следует другое. Вот для примера у тебя есть сракотан. И у меня есть. Но ты в него долбишься, а я нет. Потому что у тебя там дупло, а у меня тугонький сфинктер. Улавливаешь? Аппаратная поддержка решает.
И, в отличие от ирл, где сракотан можно раздолбить насильно, с железом такого не провернешь, будет тормозить или вообще не потянет.
Аноним 19/03/19 Втр 10:25:51 3923453222
1552980301962.jpg (76Кб, 1280x720)
1280x720
>>3923341
Маневры обосравшегося дурачка, лул.
У тебя не только сракотан, у тебя мозг продолблен. Физикс есть на соснолях и телебонах? Есть!
Сначала ты утверждал что его нет, теперь какую-то аппаратную поддержку приплетаешь. Какая хуй разница, каким образом оно там работает? Как надо разрабам, так и работает, раз используют. В четвертом Фоллаче так и частички спермы разлетаются, если в стены и землю стрелять на той же плойке.
Пиздец у тебя отрицание. Тупа притворился сумасшедшим.
Аноним 19/03/19 Втр 15:51:19 3924048223
>>3923453
>ты
Шиз, я мимошел.
>В четвертом Фоллаче так и частички спермы разлетаются, если в стены и землю стрелять на той же плойке.
Пруфанешь?
Аноним 19/03/19 Втр 18:56:05 3924440224
Поясните, использование параметрических моделей даст какое нибудь преимущество в производительности, или нет?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное