Сап, двач, давай обсудим будущее игровой графики. Нас уже довольно долгое время кормят обещаниями и демками неебически клевой графики, а воз и ныне там. В чем причина? В слабом железе консолей, в том что нвидия без конкуренции ахуевает в край, или в чем то еще? Когда такой графоний все таки появится в играх? Еще у меня такой вопрос: судя по всему для "кинореалистичной" графики будет достаточно 10 миллионов полигонов, миллиона лучей для трассировки, и 100 тысяч частиц, когда видюхи смогут тянуть такое, и сколько они тянут сейчас?https://www.youtube.com/watch?v=zu3uppIXtlwhttps://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvYhttps://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptUhttps://www.youtube.com/watch?v=1o0Nuq71gI4https://www.youtube.com/watch?v=LlJAK2K9D88https://www.youtube.com/watch?v=FMKCpsVKuHU
>>3906286 (OP)>В чем причина?Торрент вырубай, видяху в день релиза покупай, йобу приобретай. Что что? Нет? А нахуй ты не пойдешь вместо графона?
>>3906286 (OP)Ох уж эти маняфантазии про трассированные невидимые лучи. Шли года и вот они в магазинах на полках. Поменялась ли графика в играх? Нет. Стала ли графика хоть чуточку лучше? Нет. Вопрос: адепты, вы там совсем ебнулись?
>>3906321Нету лучей твоих, только в виде пк-мода. Если они появятся на консоля тогда и будут на них опираться в дизайне игр, все пляшет от консолей.
>>3906286 (OP)> Нас уже довольно долгое время кормят обещаниями и демками неебически клевой графики, а воз и ныне там.Трассировку выкатили. Работает. Не идеально, но работает. Это практически такой же прорыв, как в свое время было попиксельное освещение и честные тени. После того как трассировка укрепиться, считай все. Дальше графон будет зависть только от художников, а технологиям будет некуда дальше двигаться.
>>3906329Говорят из-за плохого железа нынешних консолей графика на месте стоит. Вот если все в облако уйдет, тогда качество графики будет расти быстрее.
>>3906365До сих пор вспоминают об этой удивительной игре. Есть статья на лурке, мемы про крайзис стали классикой. После крузиса все ААА-проекты начали называть йобой.
>>3906286 (OP)Лол, импотенты выходят на связь. Не будет никакой другой графики, что разительно отличается от нынешней ААА. И да, это оказалась тупиковая ветвь маркетинга.
>>3906286 (OP)> 10 миллионов полигоновсферичных? в вакууме?> миллиона лучейебака, фулл хд монитор это 2 ляма пикселей, шоб прям чесно, без наеба, со всеми GI, рефракциями, сглаживаниями и прочими блекджеками надо минимум пару сотен на каждый пиксель> 100 тысяч частицуже со скрипом
>>3906286 (OP)>графики будет достаточно 10 миллионов полигоновВ фильмах никто не использует столько полигонов для моделей. Даже в игровых моделях сейчас зачастую больше поликов, а всё потому, что в кино все решается дисплейсом во время рендера.
>>3906286 (OP)> Еще у меня такой вопрос: судя по всему для "кинореалистичной" графики будет достаточно 10 миллионов полигонов, миллиона лучей для трассировки, и 100 тысяч частиц, >когда видюхи смогут тянуть такое, и сколько они тянут сейчас?Гениально.> Нас уже довольно долгое время кормят обещаниями и демками неебически клевой графики, а воз и ныне там. Ну постепенно графон развивается, даже ртх это неплохая попытка шага вперед.Просто дело в том что последние 3 года это слабо заметно из-за того что нвидия не спешила с новым поколением видеокарт, и амд с ними заодно. А когда вышел тюринг - и он оказался не нужен, потому что ртх поддерживается одной игрой(ну теперь тремя вроде), а в остальном новые видеокарты не дали большого прироста производительности.
>>3906300Покупка видеокарты не гарантирует появления некстгена, но гарантирует появление следующего поколения видеокарт.
>>3906582Что мешает делать пека-экзы с топовым графеном? Может то что никто не хочет повторять "успех" Крайзиса?
>>3906286 (OP)> Сап, двач, давай обсудим будущее игровой графики.В ближайшие 5 лет этого будущего не будет. В новых соснолях будут стоять относительно слабые видеокарты, но при этом все игры будут пилиться под 4к. Так что графон улучшится относительно процентов на 20-30 в лучшем случае.Что касается новых технологий, то их тоже не будет, т.к. архитектура в этих видеокартах старая с 2011-года. В принципе, можешь сейчас любую видеокарту покупать и ее хватит на весь цикл след. консолей. Прорыв будет только в цпу-составляющей.
>>3906336Ага, только вот никакого прорыва не случилось, в некоторых случаях графон даже хуже стал работать. А после провала маркетинговой пустышки от нвидия думаю он сам забьет на развитие в течении некоторого времени. Вообщем очередная перделка как и хейрворкс.
>>3906799но там было хоть что то чем игра отличалась от остальных, сейчас ртх же вообще ничего не дает.
Ну с приходом лучей графика действительно стала лучше, я когда увидел, то не поверил своим глазам. Это реально игры разных поколений, очевидно что за невидимыми лучами будущее, теперь все игры станут выглядеть как крайзис.Если вы не видите разницы, то вы амд-блядь, фанат красножопого говна ака коммунистический хуесос.
>>3906638Меня больше интересует, что мешало например сдпрожектам выпустить для ПК онли пре даунгрейдовую версию ведьмака3? Баттхерт консолехолопов?
>>3906970>Баттхерт консолехолопов?Это миф что консоле бы подняли вонь, ни разу за все время такого не было, а игры исправно выглядят на пеке лучше.
>>3906549>>3906529Вы лучше скажите сколько двухтысячное поколение тянет лучей за 1/30 секунды, а то вы похоже шарите.
>>3906529> чесно, без наебаЛучше пусть побольше грамотных наебательских приемов, но сейчас, чем честно, но потом.
>>3907439так уже DLSS, кековые скрины мож в /хв/ посмотреть>>39074182080тишка 160 лучей на 30 фпсный кадр, в теории
>>3906286 (OP)полупроводники достигли своего пика мечтаний - только качественно новая технология позволит рендерить в реальном времени ебические миры с полностью редактируемыми пользователем полигонами (создавать разрушать и т.д.), само-генерируемыми текстурами и ИИ, свободно говорящим с игроком.
>>3908016Фотоника. У фотонных процессоров техпроцесс ограничен длиной волны видимого спектра, но такие процы не будут нагреваться, что позволит уйти в высоту и достигать ебических мощностей. Технический прогресс уместит суперкомпьютер в карман, еще один раз так точно. А еще есть облака, под пять г уже процесоры мобильные пилят.
>>3908713> У фотонных процессоров техпроцесс ограничен длиной волны видимого спектрачего нахуй? это типа 300нанометров или сколько там на границе ультрафиолета, вотэта прагресс дааа
>>3908739блять, ТРЕХМЕРНЫЕ процессоры, тысячи слоев нахуй, десятки тысяч, да еще и герцовка по идее ебанутейшая, твой скепсис нахуй послан.
У меня тут встал вопрос. А собственно на кой хер вам нужны все эти риалтайм освещения, отражения, тени, если в 99% игр все ПРИКОЛОЧЕНО гвоздями? И каррентген технологии прекрасно справляются с этим.
>>3910414А ты не думаешь, что это связано? Большинство современных игр использует статическое освещение.
>>3911871Half life 2. Можно включенный ТВ выбросить в окно. А ваши атсасины и девилмайкраи так могут? А еще в зельде можно даже деревья рубить, траву поджигать, костры делать, да блять просто дохуя чего! Вот это я называю игры, а не тупая йоба для даунов, типа рдр2, гта5, фарсру и отсосинов.
В первой халфе графон плохой, но она более технологичная чем любой современный шутан будь то метро или дум
>>3906286 (OP)> В слабом железе консолей, в том что нвидия без конкуренции ахуевает в крайВ этом/тред
Если я проснусь через 20 лет, и меня спросят, что творится с игорями, я отвечу - неразрушаемое окружение, с которым практически невозможно взаимодействовать. Зато графон и правда будет неотличим от фильмов.
>>3906286 (OP)Идите нахуй со своей графикой. Серьезно. Заебали нахуй, графон, графон, графон, оставьте его в покое уже, он сейчас достаточно охуенный. Я бы предпочел, чтобы игры делали на одних и тех же движках с одним и тем же освещением и всей хуйней, чтобы вместо ГРАФОНА разработчики тратили время на модельки персонажей, на анимацию, на геймплей, на зарплаты художникам, чтобы они красивые и стильные миры и сеттинги рисовали, на что угодно. Хватит гоняться за полигонами и отражениями.
>>3906321> маняфантазии про трассированные невидимые лучиШизоид лезет рассуждать о том, в чем нихуя не понимает. Это настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly.
>>3913132дело говорит - поменьше двуногих, прямоходящих гуманоидов и побольше неведомой ебаной хуйни с охуенно проработанной анимацией, разными зонами урона и разной реакцией на дамаг (ну и, если время останется, сюжетец куцый прилепить ко всему действу)Пора индустрию передать из рук художников натюрморта в руки кулинаров, разделывающих геймплей аки сочный кусок мяса и подающих к столу с дюжиной приборов и свободой выбора расправиться с шедевром так, как гурме заблагорассудится.
>>3913329дабро пожаловать в мобильную парашу и гринлайт, там нет графона зато геймплей закачаешься, взять тот же симулятор члена и тетрис, пушка прост.
>>3906286 (OP)Плачевное будущее, улучшение графики на 5% за пять лет. Сейчас не времена дум3 когда графон развивался колоссальными шагами.https://www.youtube.com/watch?v=D0daBKMcIIQ
>>3906286 (OP)Срать я хотел на твою графику. И на тебя в том числе. У вас больше половины объектов на карте до сих пор статичные, вы все в графику лезите. Заебали уже графисты ебаные.
Мне от любой игры нужен только баланс пресловутого фана@челенджа, ещё конечно не помешает хорошая цепляющая история, а если есть атмосфера и ДУША, так вообще заебись. Графенорожденных в рот ебал.
>>3913511>>3913132Физика, разрушаемость, динамика окружения это тоже графон, ну или это вещи, которые упираются в графон. Я бы тоже предпочел побольше интерактива, но визуал игры это тоже важно.
Да бля, как вы не понимаете, когда графика достигнет пика, тогда и жидокорпорациям придется развивать физон и интерактивность, а пока графики хватает чтобы удивлять основную массу геймерского быдла они нихуя делать не будут в этом направлении.
Насколько я помню, мощность видеокарт измеряется в Террафлопсах. По мнению диванных экспертов для фотореалистичной картинки нужно около 2000 террафлопс. Например, навенькая NVIDIA TITAN RTX обеспечивает 130 террафлопс. Для современного графона это дохуя и немного больше. Но в сравнении с темя 2k не смотрится, да?ну или всего 800 террафлопс, всё равно до фотореализма в игре далеко
ОП-хуй, зачем тебе какие-то технологии для реалистичности, когда мы посейчас наблюдаем лютые проебы с моделями и анимациями? Классика - когда доспехи на человеке сделаны единой тянущейся хуйней, в итоге шевелящийся мужик в кирасе выглядит как мужик в резиновой кирасе, которая свободно сгибается и растягивается. Анимации очень много где всратые, и отдельные бриллианты нихуя не меняют, массовый продукт выглядит в этом плане ничуть не лучше какой-нибудь второй халфы или первого отсосина. Слава богу, хотя бы явные косяки, типа летающих кукол а-ля МаксПейн, смогли пофиксить. За почти 20 лет, блять.
>>3907804Как показал Кингдом Кам, то и VXGI легко поставит на колени хоть 2080ти (если через консоль включить семплы 1 к 1 к разрешению игры, а не 1\3 или 1\2 как даже на ультрах там идет).А если еще и увеличить длину луча, то слайд-шоу будет на 2080ти 100%. Разве что эта хуйня работает на любых картах, а не только на кожанках.В общем, так-то РТХ - это правильная дорожка, но пока слишком дорогая и тормозная, да и большей части игроков, судя по всему, на это похуй. Для них не стоит правильное затенение угла комнаты в руинах дома потери 50% фпс.мимо
>>3906286 (OP)Считаю адептов реализмографики и прочей хуйни конченными долбоёбами. На такое только дети 13-14 лет дрочат.
>>3908016> и ИИ, свободно говорящим с игроком.Вангую, что в таком будущем нас скорее ждет новый рассвет настольных ролевок. Вайзарды и ГВ будут продавать виртуальные окружения и костюмы потным задротам в смарт-очках. Думаю я еще успею на старости лет к осаде Терры. Главное чтобы кто-то убил экзекьютивов ГВ, с фетишем на пластиковых человечков.
>>3906997А причём тут ведьмак? Он был уже в 2014 играбелен от и до, слиали же диз доки. А потом попытались запустить на соснольках и соснули.
https://youtu.be/slOC13iQ6Zw - Вот тут очень качественная аналитика стратегии Нвидии, автор видоса доказывает что нвидиа выстрелила себе в ногу, но берется предпологать почему. Ставлю на то что причиной их поведения является желание распродать предидущее поколение карт и тайный нет сговор с АМД. >>3914702>>3913443>>3912273>>3907707>>3906709Вот вы шарите, вы и прокомментируйте.
>>3915787> тавлю на то что причиной их поведения является желание распродать предидущее поколение карт и тайный нет сговор с АМД.Но это же полный бред. Карты это не горячие пирожки. Если выходом горящих 2080 они специально хотели заставить меня купить 1080, то это всего лишь означает, что я теперь пропускаю 20хх поколение а может и следующее, которое теперь пылиться на полках. Это выгодно только в том случае, если они на самом деле в принципе нихуя не развертывали производство 20хх, и сделали только небольшую партию заранее бракованой продукции. Но че-то я сильно смоневаюсь, что они этим гамбитом добились такой баснословной прибыли, чтобы она покрыла урон нанесеный репутации компании, и обвал акций.И вообще, как они эту охуительную схему обосновывали инвесторам? Там какие-то культисты Тзинча должны сидеть, чтобы предпочесть такую многоходовочу простому выпуску карт на рынке, где конкурентов у них считай нет.
>>3906286 (OP)>для "кинореалистичной" графикидостаточно современного железа. с ним реально сделать полностью реалистичный графон уже сегодня.>судя по всему для "кинореалистичной" графики будет достаточно 10 миллионов полигоновсовременные видяхи держат хоть сто миллионов полигонов>миллиона лучей для трассировкиа вот эта хуйня нахуй не сдалась, так как отжирает кучу ресурсов ради нихуя и 1% прироста в освещении. есть софтварные методы быстрее, чем нвидиапараша, и выглядящие так жевесь затык сейчас всего лишь в недостаточном количестве датчиков на лице для захватывания фотореалистичной мимики. и по сути всё.
>>3915816>весь затык сейчас всего лишь в недостаточном количестве датчиковпричем этот затык просто потому что ставить больше датчиков почему-то всем в лом, никакого программного ограничения на это нет.
>>3914702>Для них не стоит правильное затенение угла комнаты в руинах дома потери 50% фпс.правильное затенение достигается и воксельным ретрейсингом на любой видяшке. как в кингдом каме. потери фпса при этом 1-3 фпс. тормозное нвидиаговно не нужно и вообще только вредит 99.9% игрокам, потому что нвидиачуханы заставляют даунгрейдить графон и вырезать современные фичи глобал иллюминешен освещения, ради своей параши
>>3914702>А если еще и увеличить длину луча, то слайд-шоу будет на 2080ти 100%там длина луча и так большая и затеняет как надо, еще и с 3мя отскоками где-то. выше делать нет смысла, только лишь проеб производительности без мало-мальски существенного улучшения картинки.
>>3906328за ними будущее, но точно не за тем проприетарным тормозным говном, которое выкатила ноувидия
>>3915854>за ними будущееа точнее уже настоящееhttps://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Ray+Traced+Shadows
>>3907804о какой хуйне речь? своги это воксельный ретрейсинг для глобального затенения, тени там растерные (но умеют в симуляцию мягких теней), но и в метро тоже они растерные (но там не умеют в симуляцию мягких теней), там ретрейс применяется только для глобального затенения так же. нвидиапараша не может в одновременный ретрейс теней и затенения без слайдшоу.
>>3915885Вотэт ржака таки да, процент рынка почти такой же самый как и у интелоговна которое выдают вдовесок к процессорам, ахахах ноувидиадауны соснули.
>>3915901все просто - тупые пизанты покупают то, что на слуху. у амд с агрессивной рекламой и правда не очень. популярнее не значит лучше
>>3915882Ты сам понял чо написал то? Какойто поток мыслей и слов. Хоть бы точечки и энтер прожимай иногда.
>>3906286 (OP)По ходу многие просто не догоняют, что нехтгеновый графон упирается не столько в возможности железа, сколько в человеко-часы разработки.
>>3915908в ккд воксельный ретрейс для глобального затенения, тени растерные (но умеют в симуляцию мягких теней)в метро попиксельный ретрейс для глобального затенения, тени там тоже растерные (но не умеют в симуляцию мягких теней)так понятней?
>>3915910Например? Физика и освещение сдерживаются железом, а качественных анимаций недостаточно будет для супер графики?
>>3915916>освещение сдерживаются железомуже нет. да и можно запечь, там вообще нулевая потеря в производительности. а вот физика да, физике как раз почему то очень мало внимания уделено, особенно физике мягких тел (сиськи еееее)
>>3915915>в метро попиксельный ретрейс для глобального затененияхотя если учитывать что неизвестно в каком разрешении расчитывается ретрейс, определенно в меньшем чем даже 1080р, то совсем не попиксельный. еще в батле нвидия снизила разрешение отражений, назвав это оптимизацией
>>3915921наверно все то же самое что и в разрезе софта для рендера? где физика как раз симулируется с любым уровнем качества и количества частиц, как потянет железо
>>3915918> особенно физике мягких телБез этой хуйни реализма не будет.> уже нет. да и можно запечьА можно использовать рейтрейсинг для процедурного запекания, например в играх где свет не сильно динамичный?
>>3915938>А можно использовать рейтрейсинг для процедурного запекания, например в играх где свет не сильно динамичный?так только и используют эталонный ретрейс рендер, зачем говно то запекать?https://www.youtube.com/watch?v=yYS6QTI4UpUhttps://www.youtube.com/watch?v=qNjdelScSNU
>>3915925вот только чтобы поставить на риалтайм и интерактивные рельсы надо потрать охулиард человекочасовесли наприме сейчас дом это набор полигонов и текстур которые ты видишь снаружи, и максимум есть какие заскриптованые разрушения стен и текстурка их разломато пидорить полную симуляцию всего это надо далеть все конструкции, настраивать их физические свойства, и все текстуры/модели составных частей - оплачивать разработку будете вы?
>>3915938> процедурного запекания> не сильно динамичныйТы там сладкой кислоты слегка вговно уебал, омич девственноебаный?
>>3915941Ну, например, если интерьер разрушится, создать новую карту теней лучами снова показывать крутую картинку
>>3915947>если интерьер разрушитсятогда запекание не проканает, нужно делать риалтайм освещение, но и это не проблема сегодня с быстрым воксельным ретрейсингом.
>>3915945но ты же ПОНИМАЕШЬ что это все надо делать руками? разве что хуанг выкатит новые видиокарты, на которых будет крутится нейросеть, которая будет делать игры, но судя по тому что сегодня они не могут превзойти алгоритмы фотошопа по ресайзу картинки, это еще не скоро от того что у тебя железо сможет посчитать 1000 кирпичей, а не 10 - "кирпич" сам себя не сделает
>>3915960какими руками, ты о чем? ретрейс жопой что ли делается? точно так же ставится источник освещения, и всё.
>>3915950Потомушо свет бывает либо статичный (когда он не меняется от слова совсем), а когда он хоть на каплю меняется то это уже динамичный. Все! Третьего не дано.Есть конечно приколы когда есть несколько вариантов запеченных статичных освещений, для разных ситуаций например день/ночь - возможно ты это имел ввиду, но это всеравно статичный свет.А чо такое "процедурного запекания" я ума не приложу.
>>3915963> и всёдада, нажал компайл, экзешник в стим загрузил и ВСЕ! вот тупые разработчики годами геморой насиживают, а потом 60 баксов за игру просят
>>3915978просто ставишь лампочку, хули там сложного? это какой то дебил спизданул что с нвидиа говноретрейсингом будет типа легче и быстрее, а куча идиотов нихуя не шарящих подхватили, и ты туда же.быстрее только в одном случае - когда делаешь запеканку и время ожидания запекания рендера уменьшается с ускорением лучиков от нвидии. всего лишь время ожидания расчета ретрейсинга, всё.а расстановка крависвого освещения это такая же по времени работа, инчего в этом плане с приходом ртха не изменилось
>>3915963> ретрейс жопой что ли делается?Уже по черным ебалам с метро видно видно что ебатся там надо не меньше.Что то в вагоне слишком темно - Давайте просто увеличим яркость источников света - Ой теперь на улице слишком светло - Давайте обратно - Тогда надо настроить экспокоррекцию на постпроцессинге, чтобы и на улице и в вагоне было нормально освещено - Ой теперь в доме рядом с окном темнее чем рядом с лампочкой в ванне - Так сделайте чтобы в доме были другие настройки - Но у нас 736 домов на первой карте, и 230 на второй - Давайте позовем програмистов пусть накодят у дверей скрипт который при открывании увеличивает яркость света в 3 раза - А лучше вообще вынестти все дома в отдельные уровни, как у бесезды - Ой тут новое поколение видеокарт вышло, теперь можно 7 отскоков считать, а на старых только 2 - Давайте сделаем два варианта освещений, для медиум и для ультра отдельно - Чет серовато стало, а у нас тут хорор, накрутите контраста - Теперь мокрая земля сливается в сплошную черноту - Так перерисуйте текстуры чтобы не сливалась - Ну и что что у нас уже 6 вариантов текстур земли (для вида из окна, для вида снаружи и для прибора ночного зрения, и по два для разных настроек) - Я вам говорю 380 гигабайт НОРМАЛЬНЫЙ размер для игры> It just woks
>>3916006А хули с этим проблем ИРЛ не возникает? Я думаю, в далеком будущем, когда рейтрейсинг будет больше некуда развивать, подобная чушь канет в лету.
>>3916006>Уже по черным ебалами по темнющим инттерьерам, где хоть глаз выколи нихуя не видно с ртх и нихрена не реалистично, где свет из окна должен более менее оовсещать комнату - там сплошная темнота. просто пиздец какое криворукое говно.
>>3916011> Я думаю, в далеком будущем, когда рейтрейсинг будет больше некуда развивать, подобная чушь канет в лету.Это будущее наступило лет едак 20 назад. Или когда там всякие пиксары начали штамповать мультики.Открой к примеру ютуб и посмотри гайды на самый настоящий рейтрейсинговый, физическиидеальный, вотвсепрямвписечкукаквжизни рендер, типа вирей, айрей, короны, арнольды, вотэевер. И узри как люди ебутся, и скоко хитровыебанных трюков существует. И это блядь при том что время рендера особо не ограничено.
>>3916017Ты не понимаешь, ЛУЧ блядь он короче попадает на скатерть, скатерть ткань, ткань свет не отражает, вот если бы зеркало положили, а потолок бы покрасили серебрянкой, то все было бы равномерно. Отражения от разных материалов программировал человек, проживший всю жизнь в подвале, конечно он не знает как работают солнечные лучи, жри что дают.Хотя реально ведь, такой эффект как на картинке реалистичен только когда ты со света входишь в такую комнату и через секунду у тебя уже нормальная видимость.
>>3916063> ткань свет не отражаетэт с хуя ли? еще как отражает. чем светлее\белее ткань, тем выше отражение света. это элелементарные основы, это знать блять надо с первого класса. алсо поэтому темные материалы охуеть как нагреваются на солнце, свет поглощается черным материалом и световая энергия уходит в тепло, а белые нет.
>>3916063>ткань свет не отражаетДаже вантаблэк отражает. Хоть это и самый чорный материал.> Отражения от разных материалов программировал человек, проживший всю жизнь в подвалеЕбать дебил
>>3916063Любой материал отражает свет, поэтому ты его и видишь. Если бы полностью пропускал, то тогда был бы невидимым.
>>3915918> можно запечьАнус себе запеки. Опен ворлд с динамической сменой погодных условий и времени суток и ты соснулей. А щас такое любят.
>>3916006>>3916011>>3916017>>3916060>>3916063Лучи падают и физически корректно отражаются, рейтрейсинг не виноват. Виноват узкий динамический диапазон рендера и физически корректные каквжызни тоже этим страдают.
>>3916232>Виноват узкий динамический диапазон рендератак без ртх говноа нормально же и нет непроглядной темени. просто прикрутили по быстрому чтобы было и все.
>>3916232Маркетолухи ноувидии, плес. У вас скоро законы оптики будут виноваты в том что слишком сложные, говно карточки не тянут, разработчики не могут осилить, а Эйнштейна предадут анафеме.
>>3916231И что ты сказать хотел этим видосом? В отсосине нет динамической смены дня, там запеканки разные под разное время.
>>3916361ты тупой долбоеб? там динамические тени. они скачут так потому что так сделано в большинстве опенворлдов. так лучше смотрится чем постоянно движущаяся тень. никакой бы видеопамяти не хватило бы на сотню запеканок для теней.
>>3916158>>3916143>>3916127Вы блять сарказм очевидный не поняли, в играх до сих пор ебальники свет не отражают, или отражают как ебанутые как в обле. Ебаные лучи какие-то делают, я например ирл не вижу ебучих лучей сквозь ветки деревьев, не знаю какой долбоеб придумал это, но очевидно что из своего подземелья он никогда не выходил. В играх часто хуевый графен когда материалы имеют топорные параметры отражения, поэтому ткань в играх свет не отражает, а металлическая стена да, поэтому и показывают новую технологию только на зеркальных стенах и лужах в навозных кучах.
>>3916774>ирл не вижу ебучих лучей сквозь ветки деревьев, не знаю какой долбоеб придумал это, но очевидно что из своего подземелья он никогда не выходилйеп>>3916774> В играх часто хуевый графен когда материалы имеют топорные параметры отражения, поэтому ткань в играх свет не отражает, а металлическая стена да, поэтому и показывают новую технологию только на зеркальных стенах и лужах в навозных кучах. в ккд нормально все отражается от деревянных стен и прочих материаловhttps://www.youtube.com/watch?v=J1u9i67aSQg
>>3918141Я вот на хайпе ртх начал помаленьку интерисоваться темой, и теперь в общаге такие год рейсы по утрам в коридоре вижуАлсо, там говорят в край энджине воксельную реалтаймовую трассировку добавили, в чем ее суть вообще?
>>3918176> Алсо, там говорят в край энджине воксельную реалтаймовуюЛол с добрым утром, уже год как на доске все графоносрачи скатываются в обсуждение воксельного GI
>>3918176>в чем ее суть вообще? в том, что это быстрый ретрейс для всех карт, и выглядит заебись, не хуже ртх хуйни
>>3918297>не хуже ртх хуйни Пруфов бы. Самый охуенный момент с РТХ в метро был когда непрямые тени отбрасывали даже маленькие ножички, которые кидает ГГ. У вокселей по идее на это детализации не хватит.
>>3906336>честные тени.Возможны только с трассировкой. Тень - это малое количество или отсутствие света.
>>3913132>рисовалиЯ бы предпочел, чтобы для разнообразия мир вокруг начали фотографировать. Та же батла 1, графон приятный, но текстуры нарисованы. И так везде. Или ГТА 5, пусть работа художников и хороша, но текстуры рисованные, отсюда ощущение мультяшности. И так везде. Любую новую игру от Юбиков возьми, рисунки текстур, а не фотографии. >>3913431А ты иди нахуй, кинореалистичной графики сегодня практически нет.
>>3918533>Та же батла 1, графон приятный, но текстуры нарисованы. И так везде. В первой батле фотограмметрия. По сути там не только текстуры сняты с реальности, но даже сами модели- 3д сканирование реальных объектов. Единственное, что текстуры там ручками почищенные от освещения, теней и бликов, потому что все это должно создаваться из освещения самой игры, а не из того места, где это было снято.
>>3918538что за тупизну ты несешь?https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/4.htmlпросто с ртхом темно как в жопе, гамма проебана. что за дебильные оправдание криворукому говну?
>>3915916Недостаточно, иначе в итоге картинка скорее будет ощущаться как те графонистые моды на Майнкрафт. Ради ощутимого фотореализма добавок к тому же полному рей-трейсингу понадобится и более чем филигранно проработанное окружение, а его тупо кодом не сделать, уже требуется долгая работа дизайнера. Вот тут подавляющее большинство студий махнёт рукой и поэтому картинка в плане именно детализированности уже никуда не пойдёт от стандартов крузиса/батлы.
>>3906286 (OP)> В чем причина?В том что для фотореалистичной графики нужны миллиарды полигонов как на этих картинках, никакой рейстрейсинг не сделает из говна конфетку. Это невероятный объем данных, который не осилят еще много поколений.
>>3918526Ты видимо просто не застал. В свое время этот термин значил геометрически правильные проекции, совмещённые с освещением. Ни о каких рассеиваниях и глобалке тогда и речи не было. Да и честной физикой тогда называли полтора вектора на кубических коллайдерах и всем было похуй несколько это далеко это реальности, главное насколько это было более достоверно, чем предметы, которые могли падать строго вниз и не умели вращаться ни по одной из осей.
>>3918699> нужны миллиарды полигоновПиздеж на самом деле. Во первых уже есть десятки способов, как сэкономить на полигонах не потеряв в качестве. Во вторых для большинства сцен такая детализация просто избыточна. На общих планах ты не можешь увидеть настолько мелкие детали. А вот освещение и достоверное взаимодействие с материалами- оно с тобой всегда, и именно достоверность этих аспектов и приближает картинку к фотореализму.
>>3918727Пиздежь на самом деле, уменьшение количества полигонов работает лишь с теми объектами которым эти полигоны не нужны, то есть ровные плоскости, окружности. Но это не сработает в живой природе у которой нет идеала, она кишит изъянами что в свою очередь обогащает фактуру её предметов.И крупные планы имеют такое же большое значение как общие потому что одно исходит из другого. Поэтому сейчас и получается что подальше отсел - выглядит нормально, а начинаешь всматриваться и уже чет не очень, деталей нет, текстуры размазаны.>А вот освещение и достоверное взаимодействие с материалами- оно с тобой всегдаНа примерах нет супер реалистичного освещения, однако картинка все равно выглядит достоверно.https://www.youtube.com/watch?v=bXouFfqSfxghttps://www.youtube.com/watch?v=qlyzo9ll9Vw
>>3918761>На примерах нет супер реалистичного освещенияНу глобалку я на твоих примерах вижу, и именно она создает половину вау эффекта.
>>3918699Нейросети помогут. Всю работу они не сделают, но облегчить работу дизайнера - вполне, особенно для тех сцен которые повторяются во множестве игр, вроде природы или при отображении людей.
Кароче, резимирую тред: с рейтресингом, с нейросетями, с частицами, фотонными видюхами кинореализм наступит лет через 10.
>>3918576>просто с ртхом темно как в жопеТы хоть сам смотрел, что скидываешь? В части скринов с ртх светлее, особенно там, где снег или солнце - как и должно быть. Темно только там, где нет ярких источников света - как и должно быть. Иди нахуй.
>>3918711>просто не засталЧто я должен был застать? Для меня тени дума 3 были откровением в свое время, но это были не честные тени, а достоверная имитация. Ну и играл я без них, лол.>>3918547Насчет батлы я, да, погорячился. Но только текстуры в ней все равно дохуя дорабатывают потом, и получается ощущение мультяшности.
>>3919977>Но только текстуры в ней все равно дохуя дорабатывают потом, и получается ощущение мультяшности.Ну сорян. В современном пайплайне необработанные текстуры вообще никак не вклиниваются.
>>3913522А я люблю обмазываться свежим графоном в играх и дрочить настройки. Каждый день я хожу по Стиму с чёрным SSD для мусора и устанавлеваю на него все игры которые вижу. На два полных жёстких диска целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я опять открываю стим, запускаю самую графонистую игру, иду в опции …ммм и выкручиваю все настройки графики на ультра. И играю, представляя, что меня поглотил единый организм графно. Мне вообще кажется, что настройки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не оставляйте их дефолтными, лучше приютите их у себя в NVIDIA GeForce Experience, говорите с ними, повышайте их…. А вчера за компьютером, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в полигоны: рыбы (с лучшим в мире ИИ!), водоросли, медузы, всё из текстурок и шейдеров, даже небо, даже Аллах!
>>3919961обосрался - обтекай, долбоебина. нет никаких проблем с динамическим диапазоном видео, это полный бред. и в помещениях ртх делает только хуже, но это из-за того что прикрутили его на отъебись
>>3919961>как и должно быть. ты идиот или идиот? идеальный клиент хуанга, такой тупой, что пиздец. так не должно быть. в реальности выглядит как без ртх, чем эта ебучая непроглядная темень с дневным светом в комнате с ртх он. полное говно.
>>3916232Кого ебет что и как там виновато, или не виновато? Если это выглядит как говно параши, то нахуй мне твой правильный РТХ не нужен, хуянг ты ёбаный!
ирл - это симуляция на йоба компе уже доказанный научный факт неоспоримыйхочешь некст ген графина иди в ирл а игры мои оставь в покое мне не нужен в них некст ген графин меня графин со времён пс2 устраивает
Шо интересна, эти проблемы с непроглядной чернотой не только в метраче, но и в шедоу оф зе томб райдер. Там видимо посоны тоже на отъебись говна в жопу хуянгу залили. И во всех играх с чемоданным РТХ так будет, лул. Крайтек придет порядок наведет!
>>3920732> но и в шедоу оф зе томб райдер> РТХИнсайдер в треде? Когда публичный патчик завезут? И почему вы запиливаете на отъебись говна, вместо того чтобы сделать качественно?
>>3920738Потому что разрабы пилят игры без оглядки на хуянго-лучи, а их потом прикручивают костылями и они выглядят как пришитые к пизде рукава.
>>3920588>>3920593Ебать реверсы. Вы давно были в темной комнате, выходящей окнами на юг, в яркий солнечный день? На скриншотах явно видно больше деталей в тенях и свету, чем на видео.>идеальный клиент хуангаТы просто хейтер, еще и тупой. И тебе проще навесить ярлык, чем вести вменяемый диалог. Тьюринги получились говном, но причина не в rtx.>>3920732>проблемы с непроглядной чернотойШо?>>3920731>уже доказанный научный факт неоспоримыйКонспирологи в треде, все в матрицу!
>>3920766Дотянулись проклятые СЖВ!Поддержи борьбу за белизну сосулек! Купи РТХ!Докажи, что ты не сноуниггер, а белый господин!
>>3906300>Торрент вырубай, видяху в день релиза покупай, йобу приобретай. Что что? Нет? А нахуй ты не пойдешь вместо графона?Какой хороший гой.
>>3920765>Вы давно были в темной комнате, выходящей окнами на юг, в яркий солнечный день? дома даже с занавешенными шторами все светло, как с ртх офф, даже светлее. а ты в подвале живешь походу и не выходишь из него никогда, иначе бы не нес такой хуйни. так темно не может быть в реале вообще. ртх в метро очень криво прикручен, чисто для галочки, с этим будет спорить только идиот
>>3920981Так вот именно. Через несколько секунд в комнате дожно стать намного светлее, но ведь ртх так не может.
>>3921128Причём тут RTX? RT-ядра вообще ускоряют траверс BVH-дерева и нахождение пересекает ли луч треугольник или нет. Всё остальное делается на стандартных CUDA-ядрах и отсутствие поддержки аккомодации это вина DXR (т.е. DirectX API для рейтрейса), а не нвидии. Можешь используя более низкоуровневые рейтрейс-апи сделать свою реализацию рейтрейса с адаптацией к темноте.Впрочем, возможно такая тесная интеграция с рейтрейсом и не нужна и всё это можно сделать дополнительным фильтром.
>>3921128На уече eye adaptation - это вообще постпроцесс и без мануального пердолинга у тебя светло будет в любой сцене, хз, при чём тут ртх.
Кстати, насчет воды. Недавно демку видел 2013 от нвидии, где показывали реалистичную физику воды, и внешне она была похожа на настоящую. Только в играх того до сих пор не замечено, может только в Sea of thief было что то похожее. Спросите нах она нужна? Ну в тех играх где можно плавать под водой, сильно заметно что в воде просто меняется анимация и скорость твоего персонажа. И никакого ипакта при плавании нет. https://youtu.be/IFY3PjcR-0I
>>3921199Ну, физикс был проприетарным и доступным только на нвидиа-карточках, а потому его мало кто использовал. Не так давно они его открыли и возможно движки начнут его впердоливать. Хотя ещё зависит от того, как его будут переваривать консоли.
>>39207922 ОТСКОКАВсе что находится дальше дувх отражений от источника света, хуангопараша не в состоянии обсчитать и заливает непроглядной темнотой.
>>3921225Нвидиафишки были настолько неоптимизированными, что их в основном отключали, а включали лишь для скриншотов в 3 фпс.
>>3921199Не тянет. Там же написано 10милисекунд это просто сразу фпс разделить на 2. Готов ли ты играть в кинематографичных 24 ради ведра воды в сцене. Про какойто океан я вообще молчу.
>>3921226>>3921267Ебанаки, физикс есть в соснолях и даже телебонах. Физикс это не только рвущаяся ткань и частички спермы в разные стороны.
>>3921739> физикс есть в соснолях и даже телебонахЕбать ты даун. Физикс - это название библиотеки такое PhysX. И была она только для видеокарт нвидии (ну ещё был fallback для ускорения процессором, но всё равно нужно было устанавливать драйвера нвидии), пока ей не выпустили в opensource.Так-то физические движки действительно есть в 90% игорей, правда не настолько крутые.
>>3923170Слишком поздно. 15 лет уже прошло. Я играл в ХЛ2 ещё будучи школьником начальных классов, у меня до сих пор диск с этой игрой валяется в шкафу, единственный физический диск мой. Я выпилюсь в течении года.
>>3906365У крейтек так жопу разорвало от пиратов что следующие крайзесы стали мультимочой, а следующие ип времеными/полноценными экзами сонсоле. Вот вам и урок детишки.
>>3922983Долбоебина, ты тот же бордерлендс 2 мог запустить на интело встройке с рвущейся тканью и спермой. Другое дело, что оно дико тормозило на обсчете процессором. И еще раз, Physx всегда был на андроиде/иос, на соснолях начиная с поколения пс3/хбох 360/Вии и предлагает не только сперму и ткань.
>>3923269Я и написал, что он может работать очень медленно на процессоре при наличии специального драйвера. На консолях его не было, потому что без ускорения он там нафиг не нужен. На смартфонах тем более. Он не был кроссплатформенным.
>>3923272Ты че такой тугой? Никаких дров не нужно, это просто набор длл-ок и оно даже в линуксе работает. А еще он часть движка UE, к примеру. Пиздец, нахуй я тут время трачу.
>>3923275Сама nvidia их так называет: драйвера physx.> это просто набор длл-окДрайвера тоже бывают в виде набора dll-ok.> оно даже в линуксе работаетНадуюсь в виде набора длл-ок? :)> А еще он часть движка UEAPI использовать может любой движок. Это не значит что он автоматом получит аппаратное ускорение на всех платформах. PhysX аппаратно ускоряется только видеокартами нвидии, во всех остальных случаях он слишком медленный и не нужен.> Пиздец, нахуй я тут время трачу. Именно. Лучше бы подучил матчасть, прежде чем бессмысленно кукарекать.
>>3923281Но аппаратное ускорение есть только на CUDA (которая есть только в видеокартах NVIDIA). Во всех остальных случаях он не нужен, поскольку слишком медленный.И да, поди подлечи мочеиспускание. А то весь монитор зассал, фу!
>>3923284Аргумент один, физикс представлен на всех платформах и во всю используется. А ты все продолжаешь копротивляться, довн. Сколько раз еще нужно повторить, чтоб в твою пустую башку вошло, что физикс это не только сперма и рвущаяся ткань? М? Там не нужны куда, не нужны дистрибутивы дров с сайта.
>>3923286Вся серия постов началась с воды и её симуляции. И вот ответ: нет нормальных кросс-платформенных движков. Физикс хоть и формально кросс-платформенный, воду он сможет нормально обсчитывать только на нвидиашных видеокартах. А ты тут всё копротивляешься незнамо за что.
>>3923304 Да что вы уперлись в свой физикс невидия дауны?Полно игорянов с охуеннейшей водой, которая и не снилась проприетарным демкам. Сука, у этих фанатиков и рейтрейс и с муляцию воды, и вообще все придумал лично Председатель и наместник бога тов. Хуянг!
>>3923334Все так! И обсчитать это все можно только на видеокартах серии тьюринг. Пройдите пожалуйста в ближайший магазин, для покупки видеокарты РТХ 1080ти. Спасибо.
>>3923286>физикс представлен на всех платформах и во всю используется.Из одного не следует другое. Вот для примера у тебя есть сракотан. И у меня есть. Но ты в него долбишься, а я нет. Потому что у тебя там дупло, а у меня тугонький сфинктер. Улавливаешь? Аппаратная поддержка решает.И, в отличие от ирл, где сракотан можно раздолбить насильно, с железом такого не провернешь, будет тормозить или вообще не потянет.
>>3923341 Маневры обосравшегося дурачка, лул.У тебя не только сракотан, у тебя мозг продолблен. Физикс есть на соснолях и телебонах? Есть! Сначала ты утверждал что его нет, теперь какую-то аппаратную поддержку приплетаешь. Какая хуй разница, каким образом оно там работает? Как надо разрабам, так и работает, раз используют. В четвертом Фоллаче так и частички спермы разлетаются, если в стены и землю стрелять на той же плойке. Пиздец у тебя отрицание. Тупа притворился сумасшедшим.
>>3923453>тыШиз, я мимошел. >В четвертом Фоллаче так и частички спермы разлетаются, если в стены и землю стрелять на той же плойке.Пруфанешь?
Поясните, использование параметрических моделей даст какое нибудь преимущество в производительности, или нет?