Вики:https://deeprockgalactic.gamepedia.com/Deep_Rock_Galactic_WikiСтим:https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/Суть:Отряд космических дварфов десантируется на планету Hoxxes IV чтобы добыть ресурсы. Осложняется всё тем что планета кишит враждебными тварями. В игре есть 4 класса и хороший геймплей.
>>3882773 (OP)>хороший геймплейПопробовал, большего кала давно не видывал, поясню:1. Боёвка говно, оружия не ощущаются, как будто противников поглаживаешь патронами, обычно такое характерно для лут-шутеров, и это очень на любителя, но почему это есть здесь — неизвестно, может, потому что инди, не было времени итерировать.2. Из-за процедурной генерации и возможности разрушения всего страдает коллизия врагов, которые вылезают из-под пола, игнорируя углы, в узких тоннелях это особенно заметно и просто ужасно работает.3. Система апгрейдов, которой лучше бы не было, потому что это опять постная хуйня типа получения 5% к какому-то говну. Это просто плохой дизайн, это очень легко сделать, но это не очень весело. Мол, хотим у себя систему апгрейдов, но или нет денег на неё, или творческих способностей.4. Игровой цикл, где тебе постоянно нужно смотреть на карту, пытаясь понять, как сильно ты потерялся — это не очень весело. Особенно заметно на заданиях с яйцами, потому что они в ёбаной стене. Сюда же, при запуске таймера в конце уровня робот перемещается хоть по стене, поэтому не взяв какого-нибудь ганнера (по какой угодно причине), есть шанс очень сильно переебать себе прохождение просто потому что, ну вот так механики случайной генерации и разрушения работают.Я доебался, но если бы как шутан она ощущалась получше и не было таких проблем с коллизией, я бы её купил, сыровато выглядит очень, а раз они её с этим обновлением пытаются впарить, предположу, что лучше уже не будет, будет просто больше контента.В конце концов, самая весёлая часть игры сейчас — танцевать в лобби и бросаться кружками с пивом, что само по себе заёбывает уже через 5 минут. Так-то.
>>3882845>1. Боёвка говно, оружия не ощущаются, как будто противников поглаживаешь патронамиДавно ли ты пробовал? В последнем апдейте баланс оружия и стрельба были существенно изменены. Теперь при стрельбе ганнером по преториану у последнего лихо отлетают листы брони, а остальным классам остаётся только стрелять по уязвимым местам. Увеличен урон в голову/незащищённые части, дамаг оружия увеличен.>Из-за процедурной генерации и возможности разрушения всего страдает коллизия враговНу хз, как-то не особо часто это проявляется и не раздражает. Иногда бывает что дредноут каким-то образом пролезает в узкий тоннель, но такое сейчас крайне редко.>Система апгрейдов, которой лучше бы не было, потому что это опять постная хуйня типа получения 5Вот тут не надо, изменения в оружии весьма существенные. Хотя мало где мне хотелось бы попробовать более одного-двух сетапов.>Игровой цикл, где тебе постоянно нужно смотреть на карту, пытаясь понять, как сильно ты потерялсяВсё делается по маркерам. Видишь тоннель, который ведёт в сторону твоих братюнь- 95% что он выведет тебя именно к ним. У меня не было такого что я побежав в направлении к чему-то попадал в пещеру, уходящую в другом направлении. По поводу отхода к дроп-поду- да, можно соснуть когда мул сваливает в потолок по отвесной стене, но это часть геймплея. В конце концов надо проявить смекалку и навыки выживания в пещерах. Бывает что какой-то долбоёб нажмёт кнопку эвакуации когда ты совсем к этому не готов, но долбоёбов в игре не так много и обычно тимплей решает.
>>3882845>В конце концов, самая весёлая часть игры сейчас — танцевать в лобби и бросаться кружками с пивом, что само по себе заёбывает уже через 5 минутПросто заглушка для того чтобы между боевыми вылетами подождать братюнь, которые покупают себе снарягу/перки.
>>3882929Мне тоже не с кем. Одна из причин, по которой создал тред. На самом деле всё не так плохо, можно вкатываться к рандомным ананасам и, как правило, минут через 5 у вас уже полная тима. Как освоишься- координироваться будет не сложно даже с рандомами.
>>3882930Пока для альфы всё выглядит довольно вылизано и лампово. Мне она уже нравится в том виде, в котором существует сейчас.
>>3882952Да, когда играешь в соло тебе выдаётся робот вместо тиммейтов. Сложность масштабируется, на одного игрока спавнится меньше ксеносов. Но соло, конечно, совсем не то.
Итак, пока двачеры типично негативно настроены касательно этой дрочильни, хочу рассказать о достоинствах, которые лично я заценил.-Баланс. За все классы интересно играть, у каждого есть какой-то свой скилл, который можно пустить на пользу команде, но без которого можно обойтись. Ганнер умеет прокидывать троса, скаут крайне мобилен и может доставать артефакты с потолка, куда другим добраться сложно, освещать пещеры. Инженер в помощь тому же скауту может генерить платформы, стоя на которых можно добывать минералы из стен. Дриллер способен быстро прокладывать тоннели сквозь земную твердь.-Атмосфера. В основном за счёт саундтрека. Некий синтвейв с нотками эмбиента, очень запал в сердце.-Процедурная генерация не так плоха. Да, можно отстать от всех остальных из-за того что ВНЕЗАПНО маршрут к отступлению лежит через дырку в потолке, но надо думать, прежде чем вызывать дроп под, да и безвыходных ситуаций за ~70 часов игры не возникало почти.-Ориентированность на тимплей. Особо ощущается на высокой сложности (5 хазард). Если в тиму попадает хоть один нуб, то пиши пропало. Однако, с правильными камрадами аналогичная миссия пройдётся без запар.
>>3882967Появление этой игры во многом предопределил копрокубач. Ты ходишь по пещерам и собираешь минералы, отстреливаясь от врагов. Всё окружение за исключением отдельных объектов разрушаемо полностью. Ты можешь махать кайлом и проделывать себе путь сквозь породу. Отсюда и низкополигональность. Но графин приятный, глаз не режет. Да и на слабых компах идёт хорошо- мультиплеерный шутер не ААА масштаба обязан быть дружелюбным к слабому железу
>>3882983Ну до 4-го хазарда мне почти всегда удаётся и в соло топить, но откровенных мудаков в игре на удивление мало пока про неё не рассказал на дваче
Там собрались цену на нее повышатьЧто будешь делать когда тебе предложат сонуть хуй и перейти в эпикстор, как например Operencia?
Игра топовая по атмосфере и по гамеплею: можно и почиллить на изишных уровнях, а можно и попревозмогать. Ощущается взаимопомощь. Я купил давно уже, и вот буквально два дня назад сапортер апгрейд купил просто потому что могу.Хейтерам в треде могу только поссать в ебало, такие игры не для вас вообще, вам и верминтайд, и кф2 и борда не зайдет значит, нахуя вы высираете свое ненужное мнение? Сосите, чмохи!
>>3883032Да не тут собрались, а они сразу сказали что после альфы будет дороже. Переведут в эпик стор- и хуй с ней
Ну такое себе. Стрельба просто супер никакая, хотя вроде отстрел говна тут весьма значительная часть геймплея. Что-то уровня говно стрельбы в анфеме. Хоть и генерация, но это просто дрочево одного и того же ради дебильной прокачки.Бюджетный верминтайд, который интересен первые полчаса чисто из-за того что можно копать в любую сторону.Играйте лучше в дестени 2.
>>3883122>дестени 2.>Стрельба просто супер никакая, хотя вроде отстрел говна тут весьма значительная часть геймплея.>Нельзя копать в любую сторону.Дип рок очевидно выигрывает.
>>3883047>верминтайдХейтер итт, 300 часов во второй части, выйдет новое длц, накручу ещё 20, где твой бох теперь?
>>3883047Борда зашла. Дварфы не зашли - делал рефаунд. Где твой бог теперь? Не зашёл скучный майнинг и однообразные шахты в которых потеряться и сдохнуть, при отступлении - нехуй делать. Графон слишком майнкрафтово-кубовый, чтобы легко ориентироваться в нарытых туннелях и провалах. Это не сильно критичный недостаток, особенно если хорошо знаком с майнкрафтом, наверное. Но я не знаком и мне эта часто повторяющаяся часть геймплея, в которой ты блуждаешь в однотипных пещерах, в поисках мейтов, съебавших на крюках в неизвестность очень сильно не понравилась
>>3883047>верминтайд, и кф2 и бордаТы там вообще серьезно? Это совершенно другие игры, они значительно качественнее дворфов.Меня дворфы заебали часа за три, а верминтайд первый я бы и сегодня скачал
>>3883229Сейвы хранятся на пекарне, но выгружаются в клауд.>>3883237>Не зашёл скучный майнингНу не майнь. Можешь тупа отыгрывать защитника дворца.>однообразные шахты в которых потеряться и сдохнуть, при отступлении - нехуй делатьНо они разные. Есть кишки, есть кластеры кишков. Есть вертикальные. Есть все сразу. Мне игра дала ощущение эксплоринга, потому что ты точно не знаешь что внутри шахты. Плюс постоянная борьба с тьмой, если нет разведчика с световой пушкой.>в поисках мейтов, съебавших на крюках в неизвестность очень сильно не понравиласьА разведчики с крюками нужны как раз чтобы быстро забираться в жопу за нитрой, особенно на хайлевелах, где каждая секунда на счету, сигналить сверху об каракатицах и дредноутах, ставить свет по всей пещере вообще-то. Остальные персы не такие маневренные, но у них есть свои спец итемы для съебинга.В общем, ты просто не понял суть игры и играл видимо на изи левелах. Потому что непередеваемое ощущение на сложном уровне, когда осталось достать последний акварк, а его нет нигде, а нитри уже ВСЁ и скоро волны СУПОСТАТОВ сожрут тебя живьем.>>3883242>верминтайд, и кф2 и борда>Ты там вообще серьезно? Это совершенно другие игрыДалбаеб, я их привел в контексте выживача-коопа на 4 ебла, потому что тут нытики ныли что кооп нинужно и хотят играть в соляного. Верминтайд это вообще л4д с хуевой мили боевкой. Прошел во втором все карты на паре сложностей и надоело. Первый мертвое тупое гавно.>>3883152Ну чо, нормально там одни и те же карты 300 часов чистить вилкой? Магичку понерфили же, теперь только эльфийка с двумя заточками оверпаверед осталась полезная для игры.
Да игра как раз ощущается как гротескный гибрид верминтайда с астрониром.Мне пока нравится.Единственное что хуёво - в туториале не рассказали, что жемчужины и зеленая хуйня спрятаны в стренах, и мы об этом узнали только спустя 12 часов игры и проебав дохуища кредитов на покупку этого говна.
>>3882773 (OP)Спасибо за разрабам за бесплатные часы, понял что игра не стоит покупки. Скучная как по мне, однообразная, биобы после наигранных шести часов кажутся все одинаковые, миссии аналогично.Но больше сука бесит этот МУЛ, этого пидараса надо постоянно ждать.Забавно кстати, игра ломается обычным CE, практически все ломается.
>>3883526>Ну чо, нормально там одни и те же карты 300 часов чистить вилкой? Магичку понерфили же, теперь только эльфийка с двумя заточками оверпаверед осталась полезная для игры.Нормально, потому что есть то, чего нет в сабже — хорошая боёвка. Да и случайная генерация тоннелей — это тоже очень спорный момент, да, уровни всегда разные, но они все говно, потому что алгоритм их отрисовки говно, там глазу не за что зацепиться, хотя были примеры хороших алгоритмов, Террария та же, в которой очень сложно потеряться, думаю, можно выкакать куда больше примеров, если напрячь память.
>>3884847Как нехуй тащем-то, спидхаки, телепорты и прочие штуки легко делаются читэнжином. Тебе бан прилетит только очень и очень быстро, а так взломать как нехуй.
>>3884761Батю твоего. Где милибоёвка лучше? Даинг лайт можно вспомнить, потому что там, как и в Верминтайде, это фокус. Милибоёвку сделать очень тяжело, поэтому хорошая милибоёвку можно по пальцам одной руки посчитать, ты везде или поглаживаешь, удары не чувствуются, или это закликивание. Давай, блять, ничтожество, оправдывайся, вспоминай, где было нормальное мили. Сейчас выяснится, что тебе вообще не нравятся механики с мили, а эталон шутанов — лутшутерное поглаживание, как в сабже.
>>3884965>Где милибоёвка лучше?ой да где угодно.навскидку: шадоувориор 1/2, скачимочи, чивалри, килингфлор, л4д, скоропосижно скончавшийся и играющийся очень малой кучкой задротов пиртупир в дискорде мираж аркан варфаре, дедайленд/даинглайт etcМне нравится верминтайтд своей атмосферой, но объективно у него самая пососная боевка уровня "месишь воздух по доступному углу не зря же бля можно вкачать размер угла для дамага", импакт нулевой. Играть более менее интересно только за дальников.>>3885056тут нет античита, далбаеб
>>3884753>Террария та же, в которой очень сложно потеряться>Террария>2D>сложно потерятьсяТаким недоразвитым в пещеры ходить не стоит
Не понимаю нахуя кому-то нужна готовая пати до 5ого хазарда. Заходишь к рандомам, или в соло идешь (хотя минералы самому собирать долго), игра не настолько требовательная по сложности.Сам пятый хазард оставил кстати негативное впечатление, но я залетел вторым к стрелку, который как аутист отстреливал жуков на своей веревке, и кроме вечного кайта мне нихуя не оставалось.Может конечно и получится попыхтеть с сыгранными людьми, но впитывать урон здесь только ебалом, без возможностей с твоей стороны заблочить или увернуться, поэтому просто пострелушки средней сложности выходят лучше, как по мне.Если не имбецил, то потеряться здесь трудно, большая часть карт весьма проста, понять где вы были легко (фонари, следы раскопок). Самые проблемные это наверное задания на истребление дредноутов и яйца, и Биозона в целом (Биозона предрасположена к вертикальным картам).Сама игра еще не скоро будет заброшена, судя по обновам (каждый месяц что-то да добавят, пара обнов была по мелочи, а в целом весьма существенные).
Я вот вкатился с друзьями, а когда их небыло подрубался по асайментам к рандомам, но как-то раз на нужной миссии никого не было и пришлось тащить в соло. И я охуел от её легкости, да это тот же лёгкий хазард2, но в соло он несравнимо проще. Я за всё прохождение видел наверное только 2 преторианца, да и вообще интенсивность волн была не о чем, может по 3-4 жука в волне и по 3 волны на сворм.И противоположная ситуация была, когда мы вдвоём подрубились к одному другу. Я впервые увидел дредноута на 2 хазарде в в миссии по уничтожению дредноутов.Странно это.А вообще за сложности поясните? Как бы со вторым хазардом проблемы бывают редко и если и бывают, то в миссиях по сальважу из-за микроскопической области вокруг антенны/топлива, когда ещё и ебучий купол целиться мешает.Но по-настоящему просрались на 2 хазарде в миссии с дисруптом щитов, скаутодаун сдох 14 раз. Только после этой миссии я оценил всю незаменимость щита, как бы мало его не было.
Вообще в игре чувствуется влияние майнкрафта, ХЛ2, team fortress, L4D, а так же кинематографа: звёздного десанта, хищника, чужих.
>>3886825Да никаких сложностей пока на 4-5 хазарде с эксплоудэр инфестейшн не лягут 3 мейта и ты один тащиш, потом ещё сворм ебанёт, нитры нет и пиздец
>>3897176Хочу заметить, что здесь уникальность классов чувствуется очень хорошо. Каждый класс играется по-своему.И я считаю что не совсем корректно сравнивать эту игру с лчд и верминтайдом, где основная цель это как раз дойти до конца карты по возможности не сдохнув.А здесь у нас именно шахтерская экспедиция, ведем разведку карты, прокладываем маршруты, ищем ресурсы. Шутерная составляющая отходит на второй план, и как по мне это просто охуительно.
>>3893277Подрывники на самом деле не такие противные (если ты только в стене зачем-то не буришься или миссия на сбор мулов), модификатор на мактер хуже. Можно бежать навстречу подрывнику и у тебя будет достаточно времени чтобы пробежать мимо него и не получить урон от взрыва. А дальников надо отстреливать, зарядку щита они тебе легко собьют.
>>3898586Ну мактерия да, весьма доставляет бугуртов. Бежиш такой к дропподу, тут эта комарина огромная вылетает из-за угла и хватает, после чего уносит в ебеня, из которых ещё хуй выберешься если ты не скаут. Однажды была тима галимая, двое во время отступления легли т.к. все бежали по одиночке. Я был ганнер, бежал позади них и собирался реснуть под щитом. Меня хватает мактерия, тащит через тоннель и подносит к взрывникам на обрыве. Они взрываются, по мне проходит дамаг и комарина сбрасывает меня в пропасть. Последний инженер что-то пытается сделать, но его довольно быстро сжирают. То чувство, когда у ксеносов тимплей лучше, чем у команды аутистов.
Ещё на магма коре на высоких сложностях, особенно с эксплоудэр инфестейшон часто случается такое что вся земля оказывается изрыта взрывами, и соответственно, покрыта лавой. приходится прыгать по маленьким островкам ещё холодного пола пока новые волны сворма с глифидами и преторианами, а то и дредноутами подползают по стенам
Итак, Deep Rock Galactic. Эта игра уникальна тем, что практически не надоедает сразу, как многие подобные игры. Со временем она конечно приедается, но её большой плюс в том, что она в раннем доступе. Обычно это если не минус, то повод для того, чтобы игру поругать. Тут ругать нечего. Есть конечно недочёты и баги, без них никак, но в общем и целом, эта версия игры, которую сами разработчики скромно называют альфой на загрузочном экране - без малого тянет на шедевр. Многие вполне себе законченные и релизнутые игры не дотягивают даже до этой «альфы». Я не буду здесь перечислять какие тут есть классы, оружие, что тут можно хлестать пиво и прочее, всё это давно написано до меня и есть хорошие руководства по данной игре, незачем повторять по 100 раз одно и то же. В игре присутствует атмосфера, а это уже не мало по нынешним временам. В свободно-генерируемых пещерах, где чертовски темно, разрушаемое окружение, хотя я бы его назвал полностью прокапываемым и пробуриваемым окружением на манер Minecraft, но без бесконечного гринда, предстоит прокладывать путь в поисках минералов и отстреливаясь от насекомых, от мелких клопов до огромных чертей. В последнем на данный момент обновлении добавили металлическую задницу BET-C - коэффициент его полезных действий не сопоставим с затраченными усилиями на его "приручение" на высоких уровнях сложности. Прохождение различных миссий, может быть как медитативным так и динамичным, вообще игра построена на взаимодействии между светом и тьмой и постоянной борьбой с этой самой тьмой, это добавляет в игру свой неповторимый шарм.P.S.:Rock and stone!P.P.S.: Rock and Stone - to the bone!P.P.P.S.: Ты межпланетный баран! Зачем стреляешь по мне!
Плюсы:- Очень приятная командная игра- Динамичность- Баланс классов- Прокачка навыков- Разные типы миссий- Разные монстры- Разные типы локациий- Музыка- Юморок
Пересел с дрилы на гану и вообще пиздец.Пулемет перегревается ещё до того как успевает свестись.Зиплайн дает меньше мобильности, чем буры.Мелкая шелупонь ебёт душу пиздец просто, там где дрилла пукает огнем себе под ноги и дальше занимается своими делами, гана будет бегать и материться пылаясь раскидать шелупонь киркой.Ебаные метроиды ебут душу ещё сильнее, чем шелупонь.Пока заметил, что ганна лучше справляется с большими тварями, но и то не сказать, чтобы намного. Тех же преторианцев дрилла просто жарит в ёбыч или поливает землю у него под жопой, а ганне ещё викспоты выцеливать приходится (если бронебойных нет) в которые хуй попадешь.Зиплайн со стороны кажется штукой запредельной охуенности. Но на деле её практически невозможно использовать, постоянно не зватает либо расстояния, либо угла. Когда дрелями можно копать чуть ли не вертикально (через пропасть не перебраться разве что). Ещё зиплайнов дают неоправданно мало - 3 по дефолту и 4 с перком. Это если бы у инженера вместо 20 платформ было 6, а у дриллы вместо 30 топлива было 10.
>>3903887Зиплайн (как и все остальное, кроме бура) делает дорогу куда быстрее, и в некоторых случаях проще. И одного каната хватит там, где инженеру понадобится платформ шесть. Не знаю, где ты находишь крутые углы, по моему это скорее исключение чем правило.Автопушка мне у стрелка нравится больше пулемета как раз из-за урона по области (и бронебой больше вроде). Преторианца в принципе все кроме бурильщика и инжа (с плазмапушкой или как ее) должны бить в жопу, а не в ебало, если ты не хаз 3.Все что толще обычного гранта (то есть начиная с ветерана) ганнер и остальные убьют быстрее бурильщика, имо. Хотя поиграв на бурильщике и докачав его до 20, понял что в зачистке мелких бурильщику с огнеметом на прямой урон+топливо+взрыв от прямого урона равных нет.
>>3903915Да, я хаз3 сейчас. И опять же, за дриллу на хаз3 я чилю, а за ганну потею.Там где брилл просто пердит замедляющим огнем под ноги, ганнеру приходится съебываться жопой.Хотя наверное тут не малую роль играет привычка драться в клинче, да и без скаута играли, так что на дистанции работать не представлялось возможным.>Не знаю, где ты находишь крутые углы, по моему это скорее исключение чем правило.Да похоже и тут привычка спрыгивать в яму и бурить проход вверх, играет против меня.НЕ привык ещё с ходу видеть хорошие споты для зиплайнов.
>>3903887>Зиплайн дает меньше мобильности, чем бурыЭто другое, не сравнивай. Зиплайн даст дорогу там, где буры не помогут. Незаменимая вещь на поинт экстракшоне. Перк на +5 градусов тащит, в остальном рекомендую вкачивать длину.>Мелкая шелупонь ебёт душу пиздец простоДля меня мелюзга- самый большой бугурт в игре за любой класс. За ганнера имеет смысл чаще использовать секондари вэпон. Бёрстовый пистолет неплох. Вполне компенсирует необходимость раскочегаривать основные оружия и по дамагу не худший вариант. Револьвер тоже неплох, особенно с перком на викспот. Чисто орудие чтобы отстреливать ебальники ваншотом. Но гнетёт 4 патрона в барабане.>Пока заметил, что ганна лучше справляется с большими тварями, но и то не сказать, чтобы намного>а ганне ещё викспоты выцеливать приходится (если бронебойных нет)This. Ганна должен быть априори бронебойным. У преториана все бронелисты отлетают с одной хорошей очереди, что даёт очень хороший обзор его заднего викспота. К тому моменту ты уже пристреляешься и прикончить его не составит труда. Кстати, тиме ты тоже сильно поможешь его покоцать когда снимешь броню.
>>3904553>Кстати, тиме ты тоже сильно поможешь его покоцать когда снимешь броню.Вот меня больше всего игра подкупила именно взаимной зависимостью.Команде нужен скаут, чтобы освещать большие пространсва и снимать фоссилы и ресурсы с потолка.Команже нужен инженер, чтобы страховать скаута и обеспечивать безопасную посадку, плюс иногда строить мостики, чтобы сэкономить ганнеру зиплайн.Команде нужен дриллер, чтобы обеспечивать максимально безопасную эвакуацию (не знаю как на высоких сложностях, но на хаз3 прямой тоннель к дроп поду - самый быстрый и безопасный вариант) и опять же экономить зиплайны и упрощать подъем на обрывы.Команде нужен ганнер, чтобы прикрывать щитами, оголять викспоты, прокидывать зиплайны.Я ещё ни в одну коопопарашу с подобным командным взаимодействием не играл.
>>3904553>За ганнера имеет смысл чаще использовать секондари вэпонПо моему смысл во вторичном только если пулемет нагрелся или для дальней дистанции, у него нет четкого разделения "по массовке/элите" и патронов на основном дохера. Револьвер хоть и неплохо урон в преторианцев вливает, слишком уж мало патронов имеет, лучше приберегать на летающее/ползающее по стенам дерьмо и щупальца плюющиеся (не помню как их звать).
>>3904670Помимо перегрева я часто юзаю револьвер на отступлениях, когда приходится ломить спринтом через коридор и времени остановиться и пострелять тупо нет. На одиночных противников и мактерию однозначно лучше брать пистоль или валеру.
>>3883032>OperenciaО, новый краулер. не знал о таком, спасибо. Он в стиме не будет продаваться? И сейчас есть какие-то площадки где можно купить Дип Рок со скидкой и активировать в стиме?мимо-копал
>>3904695>И сейчас есть какие-то площадки где можно купить Дип Рок со скидкой и активировать в стиме?на платиру гифты есть, минимум 367 рубна вмцентре за 299 один гифт продается
>>3904716>>3904704Мне урон по области на автопушке нравится, а в остальном также.На револьвере последнему апгрейду какая альтернатива? Не помню.
>>3904716О, ви таки тоже, читер?По моим подсчетам на фул прокачку уходит ляма три-четыре в бабле и по 2000-3000 штук каждых минералов. Это пиздец гриндить если по чесноку. Поэтому я сделол себе 10 000 000 и стало заебись.Если кому надо - https://mega.nz/#!3Q0QjCgB!3Bn1ghR85DqNSHJpG7LJztUGU2P4XO1Q1PZNVukBQTY файл таблицы на бабло, меняете во всех строках значение на свое и все.
>>3904732Глифид нейротоксин +20% урона ползучим.Хз, урон по области- палка о двух концах. когда обступают вплотную- дамажить приходится по себе
>>3905403Ага, гораздо лутше навернуть конвеерного ААА говнеца без раннего доступа от убисофта)поссал тебе в ебасос
>>3901858> приходится прыгать по маленьким островкам ещё холодного пола1. Берёшь инженера2. Обмазываешь пол пеной
>>3904748"Фул" прокачка не нужна от слова совсем, в каждом дереве гора проходных тупо бесполезных талантов. А на нужные если играть будешь само наберётся. А если не будешь играть то зачем тебе оно вообще нужно? На кой ляд тебе "фул" прокачка?с каждым годом всё больше убеждаюсь что читерство это какое-то психическое отклонение
>>3905997>На кой ляд тебе "фул" прокачка?На бело-синий скинчик же.Но я другойанон, и я сам хоть и читер (в синглах), но тут читерить смысла вообще ноль, ибо игра про гриндан - выключаешь гриндан и от игры ничего не остается.
>>3905997Ты тот самый представитель рода петушиного, который играет в игры только ради какой-то цели погриндим усиления а то чо прост так играть скушна))))))?
>>3906179>Ты тот самый представитель рода петушиного, который играет в игры только ради какой-то целиХотел бы я излечиться от этой хуйни.Из-за этого дропаю любую игру на 90% прогресса.Вон последняя была про грейвярд кипера, открыл все интересующие рецепты, научился делать могилки на 12 черепов, прокачал церковь по максимуму но без наркоманства в виде спама подсвечников. Казалось бы осталось только добить последние квесты (все арки на последней фазе), ан нет, хуй, взял и дропнул. Обидно пиздец.Последних трёх пососинов, которых я играл, тоже на ютубе допроходил.
>>3906224200 часов уже наиграл. Апдейты по 1-2 в месяц стабильно выходят. Когда объябывать начнут? Покормил.
>>3906242Тебя с рождения наебывают. Не удивительно что ты не заметил. Думаешь дотадебилы знают что их наебали?
>>3901858>>3905737Дрель (или любое другое разрушение пола) тоже вроде счищает лаву, там под ней обычная земля.
>>3906531Так-то в этой игре всё решаемо. Я про то что это бугурт и зачастую нет времени что-то делать с полом, как и нет лёгкого средства от вездесущей в больших количествах мелюзги.>>3905737Как будто это баттхёртфилд, где можно сменить класс на респауне
>>3908271Криопушка.Мне показалось или в огненном биоме жуки быстрее загораются, а в ледяном замерзают? Уж, свои-то точно замораживаются быстрее!
Ебала жаба краба. Купил на миниган последний перк с охлаждением за убийства, и он стал совершенно другой пушкой. У меня в нем наконец-то стали заканчиваться патроны! Он таки стал тем миниганом, которым я его представлял!Не хочу пересаживаться на автопушку.Прозреваю что другие перки из последнего слота тоже не плохо бустят дамаг огнем, но проверять не сильно хочется.Бтв как тут работают перки согревающие/охлаждающие окружение на других игроков? Будет ли огнеметчик с нагревом или ганнер с ним же размораживать замерзших товарищей?И мне показалось или биомы тоже влияют на скорость возгорания/замораживая врагов и нагрева/охлаждения пушки?Ещё меня все сильнее бесят различные биомы:Гласиал страта - ебанутая генерация карт с кучей вертикальных пещер. Заморозка. Скользкий лёд. Твёрдая порода ломающаяся с трёх ударов. Дезориентирующие отражения. Ебаные разломы у тебя прямо под ногами, и если ты не дриллер, то ты поебешься. Из плюсов только сугробы, но и рандомность из размещения не облегчает из использование.Денс биозона - ебанутых размеров пещеры с мостиками и вот этими уёбищными ярусами, где иной раз не пройти по краю. Плюс пиздец как темно, мне кажется или в этом биоме самая темная темнота? А ещё эти ебучие кактусы. Вчера с друзьями охуели с того, что в миссии по уничтожению дредноутов, кактусы этих самых дредноутов вылупили без нашего участия.Про остальные биомы тоже есть что написать, но на работу бегу.Могу только сказать, что песчаный бесит меньше всего благодаря мягкой породе ломающейся с одного удара и щадящей генерацией больших пещер. И радиоактивный био радует пассивным освящением.
>>3912182>Бтв как тут работают перки согревающие/охлаждающие окружение на других игроков? Будет ли огнеметчик с нагревом или ганнер с ним же размораживать замерзших товарищей?Нет. Перк на Heat radiance у дриллы даёт аое дамаг огнемётом при стрельбе. Т.е. сжигает врагов, не согревая игроков. Agressive cooldown просто делает взрывную волну при перегреве миника.
>>3912182>Плюс пиздец как темно, мне кажется или в этом биоме самая темная темнотаТам просто большие залы и высокие потолки, из-за чего флаерам приходится освещать большее пространство
Ещё по режимам пройдусь пока время есть.1. Сбор яиц - самы ебаный пиздец в этой игре. Все разбегаются хуй пойми куда и каждый тянет Молли на себя громко матерясь. Ещё и карты генерируются максимально уёбищно.2. Убивание дредноутов - то же самое, только яйца больше и их надо захуярить. В целом гораздо приятнее за счет того, что тут на каждого дредноута обычно идут всей толпой.3. Сальвай оперейшонал - в начале весело искать раскиданные по всюду ноги, отдельно забавляет факт того, что ног валяется с запасом. Но пиздец начинается под конец, когда вас заставляют держать оборону между стенкой и дроп подом, иной раз позиция бывает запредельно уёбищной.А вот моркрит с аквой собирать в принципе не напряжно. Если только вторичкой ебучие фоссилы не выпадут, вот эту хуйню просто на дух не переношу.