ДМС 5 и Ребут - друзья навек. Обсуждаем лучшую игру тысячелетия после байонетты, ностальгируем по божественной второй части, выясняем что лучше - играть на клавиатуре, как на пианино, или сжимать геймпад в своих клешняхСерые кишки и изи боссы в комплекте
>>3904232Там платформинг - это одна комната с замедлением времени, где нужно по вращающимся лезвиям прыгать. Что не отменяет того факта, что она говно. Я вот перепрошел треху и заебался ближе к концу по кубам прыгать.
Как же хочется экшон без танцующих вокруг тебя врагов. Но такое было только в Ninja Gaiden, который изнасилован, убит и закопан.
>>3904237Так и в трёхе полтора момента с платформингом. Кубы да коридор с выдвигающимися штырями, который проходится зажатием лок она при направлении в стену + перекаты, либо банально дэшами в трикстере, потому что и то, и другое имеет айфреймы.
>>3904222 (OP)>Почему этот шедевр преуспел?1) Музыка - весьма бодрые саунды добавляющие крутизныhttps://youtu.be/YV5IheNfK542) Приятные герои - нет раздражающих, все в целом норм3) Графон - и приятный, и оптимизированный4) Отсутствие сложности - для соснольщиков автокомбо включили. Зажимаешь два стика и смотришь зрелищное кино5) Не большая продолжительность - игра не успевает надоедать и приедаться6) Ожидания - фанаты серии 10 лет ждали все такиПерезапуск все равно лучше
>>3904241В Байонетте живенькие враги по сравнению с дмс. А Гайден эмулируется? Мой друг говорит, что это лучший слешер в истории, а я и не играл
>>3904245Я знаю, что полтора, просто отметил что это мелочь, но понимаю, почему того анона это раздражает. Комнату с шипами прошел без напряга с дабл джампом.
>>3904248>пройди игру один раз что бы пройти ее опять но с нормальной сложностьюТупое говно.Для кого это делается? Зачем? Я уже видел всю игру и всех боссов, какой мне интерес дважды играть?Сразу нахуй.
>>3904222 (OP)>Серо-коричневая кишка на всю игру>Сюжет полное третьесортное говно, худший в серии>ПреуспелУноси свое говно отсюда
>>3904253Почему дважды? Трижды минимум, потому что после СоС открывается ДмД. А вообще странный вопрос, нахуя тогда вообще играть в такие игры, как не ради бесконечного геймплея, когда уже со счёту сбился сколько ты раз её прошёл?
>>3904248На всех сложностях в дмц враги атакуют по очереди.>>3904250Не эмулируется, и это жутко бесит, потому что хуящика у меня уже тысячу лет нет, а перепройти хочется.
>>3904263А Нико 1в1 Байонетта, ну почти, как будто взяли стандартный пресет и немного добавили типо фриковости (хотя куда уж там)
>>3904264Играл миллион лет назад в Онимушу с Жаном Рено, не припомню, чтобы враги были агрессивнее, чем в дмс
>>3904247Я старательно срусь с фанатами ребута, ибо нехуй, но вообще после фансервисной пятерки сыграл бы во вторую часть ребута, если разрабы соизволят убрать цветных врагов и добавить курейзи катсцен(которых и в пятерку особо не завезли, кроме вступительных титров)
>>3904271В чем это выражается? Какой вообще интеллект у врагов в слешерах может быть? Кидают в тебя свои мувы по ситуации, умные мобы еще и уклоняются от некоторых твоих мувов. Что они такого интеллектуального могут делать за пределами этой формулы?
>>3904267Прямо сейчас запускаешь трёшку 1/2 миссию на высокой сложности и смотришь как сраные прайды бьют толпой нон стоп в мили зоне.
>>3904272Цветных сорт оф пофиксили ещё в ДЕ ребута. Там их можно бить любой пушкой, просто подходящей профитнее.
>>3904277Ага, прямо сейчас запускаю, а там хуй а несложность, проходи игру на номале сперва, а потом ЕЩЕ раз но уже на сложной лол.Нахуй и в пизду.
>>3904284Лол, а хули у тебя сейва с пройденной игрой нет? Ну скачай где хочешь, либо по старинке чит-код в главном меню введи.> Unlock All Modes. On the title screen hold R1 + R2 + L1 + L2 + UP + LEFT on the D-Pad and DOWN + RIGHT on the left joystick
>>3904278Комнату с арбузами не забуду никогда.>>3904289Тупое.Говно.Тупого.Говна.В МГР, как раз-таки, еботы с этим не было. Сразу доступен хард и сразу можешь играть в нормальную игру, а не туториал на 12 часов для аниме-дебилов.
>>3904325Потому, что заставляют играть не за данте, а за однокнопочную хуйню без личности?В пятерке этого в 2 раза больше.Скатили серию.
>>3904325А я кайфанул. Играл по странной схеме, сначала проходил уровень за обычных героев, а потом тут же переигрывал за Верга. Оказалось что Верг ебет всех в сраку с абсурдной легкостью
>>3904337Геймплей за Данте концептуально умер с введением стайлсвитча в реалтайме. Пусть полтора японца в эту парашу играет.
>>3904340> а потом тут же переигрывал за Верга.Я играю в обычное издание, а не обновлённое, так что у меня данте/неро.
>>3904337За Неро мне всегда больше нравилось играть, хотя как персонаж он люто бесил. Есть в нем целостность, прям один прием в другой переходит великолепно. А за Данте выкатили нахуй все в пизду, делай, блядь, что хочешь, и получается каша с постоянными переключениями стилей и оружия, совсем не круто имхо. В дмц5 Неро превратили в Донте, добавили еще немного разнообразия за счет рук, и стало вообще великолепно, теперь лучший персонаж серии и характером, и гейплеем.
>>3904364А это уже тоже проблема 4ки и 5ки, да.В трешке у одной пухи, даже на тупо трикстере, мувсет был больше чем у всего Неро.
>>3904364Ну вот гонишь же. У него в пятерке с любым холодным оружием со свордмастером приемов больше чем у Неро.
>>3904371Стингер, хай тайм, комбо А, комбо Б, драйв, хелмбрейкер, миллион стабс во время комбо б или путём кансела из стингера.За Неро сам посчитаешь и пойдёшь нахуй.
>>3904381Я вообще не понимаю суть проблемы. Оружие можно было и раньше менять, хоть и нельзя было носить все сразу.
>>3904396> За Неро сам посчитаешь и пойдёшь нахуй.4 комбы, стрик, шафл, хард вей, хай роллер на земле.комба, рулетка, пейлайн, сплит, калибур в воздухе.+ иксид-вариации.+ руки.Очень даже внушительный список.
>>3904342Удваиваю, а ещё таскать хуеву тучу оружия вместо джентельменского набора из одного стиля, двух огнестрелов и двух милишного оружия, а с 4 неразбериха просто.
Отвечу анону из прошлого треда.> насадки на руку ничего особо не дают> Жопой играл, не иначе. Есть бастер, эмулирующий девил бринегр, есть герберпа гп01, дающий трик ап/трик даун, рука бафающая мувсет меча и дающая ёба-выстрелы на пушку, та хуйня с нитками ну и дальше по мелочи.Я отлично знаю, что они есть, а еще вилка для пасты есть. Однако юзать их удобно в очень конкретных ситуациях, под которые не факт, что подойдет рука, а если их взрывать, то можно и вообще ни с чем остаться. Так что такое себе дополнение. В комбинации с демонической рукой уже интереснее.
>>3904517> Однако юзать их удобно в очень конкретных ситуацияхЕсть рука, которая делает дэши с неуязвимостью. Можешь засрать весь арсенал ими и взрывать без лишних проблем, орбов хватает.
>>3904517Я сильно боялся, что если проебу последнюю руку, то и притягивалка перестанет работать. Когда наконец проебал, то аж полегчало на душе.
Как в игре эти охуенные парирования делать то? Периодически герой ломает щиты врагам, опиздошивает чарджащихся врагов и тд.
>>3904556Бей по врагу когда он по тебе бьет.Хороший тренажер - хуесосы с ножницами, которых вернули из первой части, про это даже секретная миссия есть.
>>3904612Самый красивый момент - это за неро, а не за донте. Когда Неро после стана берет рукой тень виталика в правую, в левую самого виталика и со всей силы ебошит их друг о друга
>>3904624Ебать, достижение, завезли босса, который играется как босс, а не как мешок говна или апнутый враг. Правда, почти полностью с мувсетом из 3, ну а че, похуй же, че заморачиваться, фанам спишем на фансервис и ностальгию, будут довольны. Целый один из скольки там боссов за всю игру?
>>3904603> виталик вообще простейший босс.>>3904632> авезли босса, который играется как босс, а не как мешок говна или апнутый враг. Хера манёвры и шизофрения.
>>3904649Шизик, если это играется как простейший босс, то представь, какой-то ты криворукий пидоран, когда другие боссы еще проще, хотя куда проще-то днища?
Прямо сейчас хочу дать еще 1 шанс игре и может быть открыть для себя заново жанр слешеров, ибо я в них вообще не играю. Что выбираю клаву или геймпад? В файтинг я давно уже понял что геймпад сосет бибу, а что насчет слешеров? Я только сегодня проходил за ВЭ и у меня рука отваливается
Поясните про кредитс ролл. Сколько там сцен всего? Неро - данте - офис с бабами - данте месится с вергилием. Это все или что-то пропустил? Кто-то пишет, должно быть 5 сцен и костюм ви дается за убийство всех мобов?
Почему-то эта игра вызывает неприятные ощущения. Вот я прошел миссию, устал, вышел из игры, посмотрел ютубчик, аниму. И осознание того что игра пройдена не вся и что нужно в нее возвращаться вызывает неприятные ощущение должности, что игру надо продолжить и закончить хотя бы сюжетку. Не понимаю почему, но игра мне кажется злой и проходить ее душевно больно. Такое было с резидентом, когда еле вымучил сюжет за Леона. Бля, сколько там еще миссий осталось, а я всего 5 прошел? Устал я от игр наверное, но по привычке качаю все хайповое говно и заставляю себя жрать его. Как же я жалок.
>>3904842> но игра мне кажется злой и проходить ее душевно больно. Такое было с резидентомТебе просто хочется посмотреть кинцо, а не играть. Делай вывод, зритель ты или игрок.
>>3904838Нету. Выпилили. Вроде, паста брейкер из делюкса позволяет изменить порядок рук, но я не тестил, апнулся до делюкса после прохождения, сейчас второй раз будут проходить в альт. костюмах и саундтреки из первых трех частей.
>>3904842>Вот я прошел миссию, устал, вышел из игры, посмотрел ютубчик, аниму.Обычный хуй с рассеянным вниманием который не может в одно дело. Небось ещё фильмы перематываешь и в мобилку смотришь.
>>3904854>саундтреки из первых трех частейМожет быть саундтрек? Там один трек на всю ебаную игру, от которого начинает тошнить уже через час.
>>3904874Хз, какая-то хуета однотипная играет на фоне. Мб это и разные треки, но они похожи друг на друга так, что их не отличить.
>>3904822Для файтингов это немного по-другому работает, потому что в 2Д файтинге у тебя персонаж ходит влево/вправо и сам оборачивается к противику.Чтобы полюбить эту игру, нужно захотеть стать в ней лучше, разобраться в механике и тонкостях. Нужно сочинять свои комбо стрингина ходу. Простой пример для совсем новичка: маханием мечом за Данте в воздухе имеет 4 удара, последний отбросит цель от тебя и закончит комбу. Вместо последнего удара ты делаешь что-то ещё, например свитчишь пушку и используешь её возможности, тем самым продолжая избиение. Постепенно твои стринги станут уверненее, техничнее и сложнее.
>>3905059Не, нахуй он нужен. Виталик уже не тот, скатился в унылое говно, стал семейным человеком. Нам тут такие не нужны.
Блять, не знал. Целых два секретных оружия подвезли.Kalina AnnHow to Unlock: Secret Mission #11After you finish the mission, you will find yourself in some ruins where you will destroy some blood sacs on the left.After which, head to the ramp on the right, then turn around and follow the platforms to reach the upper floor. Once done, head forward and drop down to a new passage then enter the first door on the left. Kalina Ann will be marked by question marks in the room.Double Kalina AnnThis weapon cannot be found if you have not already unlocked both Kalina Ann. Therefore, if you missed it, replay Mission #11 to unlock it first.
>>3904247>в консольной игре "для консольщиков" включили автокомбо, которое в серии было с первой частиНу ты высрал конечно.
>>3905089Что-то монстры вообще не реагируют на удары. Бьет по ним, как по воздуху, а потом в какой-то момент они внезапно умирают
>>3905122Кстати, ГОЛЫЕ МОДЫ на Триш с Леди уже запилили? Модельки-то есть, просто местами поменять же.
>>3904222 (OP)>лучшую игру тысячелетия>больше половины игры бегаем за инвалидов вместо дантеНу серьезно, что за нахуй?
>>3905232А та часть ОП-поста, где написано ''ностальгируем по божественной второй части'' тебя не смутила?
>>3905240Так же, как и в 4 в общем-то. Думали, что больше героев - это лучше. Я встречал в этих тредах мнения людей, которым играть за Неро нравится больше, чем за Данте. Правда это мнения странных людей, которые не могут осилить переключение стилей, но все же.
>>3905243Просто надо было делать за них игру необязательной, а давать выбрать персонажа во всех миссиях и играть чисто тем, который нравится.
>>3905243>играть за Неро нравится больше, чем за ДантеВ четвёрке Неро был унылой хуитой. В пятёрке он вполне на уровне с Данте, хотя за Данте чуть веселее играть из-за опшного SIN дивилтриггера и более разнообразного арсенала вепов.
>>3904222 (OP)Пфф, хуемрази готовы любую поеботень жрать и не давиться. Лучше бы Капком сделал нормальную игру про баб, чем какую-то дрысню про латентных.
>>3905335Редактор сейвов. Или ты живёшь в стране радужных пони и единорогов и думаешь, что на консолях не читерят?
>>3905350Это в Японии сделано, там все герои аниме-геи. И еще тут бытует мнение, что японские игры не задела сжв-пропаганда, но dmc V как раз таки яркий пример уродливых баб.
>>3905351На консолях читерят один раз, потом она превращается в камень или десептикона и идет бить тебе ебало за авторские права.
>>3905371Не уродливых, а сделанных в более реалистичном стиле. Хотя школоанимешники борцы с сжв обычно таких уродливыми и называют.
>>3905386Да откуда японцам знать как должны выглядеть европейцы, они их до сих пор нормально нарисовать не могут.
>>3905386Хуялистичном. Реалистичность в японских дизайнах, я ебал, какие же дауны существуют в этом мире
>>3905341Странно называть соснольщиков холопами, когда пк-игроки по сути получают объедки с соснольного стола, лол.
>>3905430>врётиДа похуй мне на твои отрицания, даун. Факт есть факт - манямэ-поехавшие не могут адекватно воспринимать реалистичную внешность и называют её уродливой, если она заметно отличается от их мультиков.
>>3905371Проиграл с окончательно уехавшего шизика, у которого любая не понравившаяся ему женщина в игре - не решение дизайнера с отличным от других вкусом и не возможная криворукость моделлеров, а именно проделки борцов за социальную справедливость. В Японии, да. Как же тяжко, наверное, жить, когда голова забита такими думами. Ты там крепись, дружище.
>>3905430Внезапно, да? Это всё из-за РЕ движка седьмого резика, который сделал акцент на реалистичном дизайне персонажей.
Охуенно. Не знал, но Вергилия можно выбить из формы демона, когда он летает в роялгарде.https://youtu.be/ZzjvIs0iUfA?t=164
>>3905511>не возможная криворукость моделлеровНу вот сам признал что это провал.>проделки борцов за социальную справедливость А кому еще это выгодно?
>>3905605>Ну вот сам признал что это провал.Да мне вообще похую, я в игру играю, а не на пуксельные лица вымышленных персонажей дрочу.>А кому еще это выгодно?Явно, блядь, не японцам. Ты вроде нахватался модных аббревиатур, но нихуя не понимаешь, как это работает. В Японии никакой идеологией борьбы за социальную справедливость даже не пахнет, им там будто заняться больше нечем. Они просто набрали белых фотомоделей и сделали с них сканы - да, блядь, всё настолько просто. Даже напротив - в игре полно вещей, за которые американскую компанию с говном сожрали бы - женщины в блядских обтягивающих кожаных костюмах, в коротких шортах с голыми ногами, декольте, сцены обнажёнки. Алсо, из бодипозитивного прототипа Нико сделали вполне хорошую стройную петян - погугли пузан оригинала ради интереса. Это всё вещи, напрямую противоречащие идеологии сжв, так что прими уже таблетки, либо поищи под другой кроватью, пожалуйста.
>>3905661Он ебется с Кирией и вставляет свой большой дивил триггер под песню ПУЛЛ МАЙ ДИВИЛ ТРИГГЕР в татуированное очко Нико. А ты дрочишь.
>>3905647Неудвительно, ведь на ЭТО в здравом уме и не подрочишь. Не забывай, что игра делалась для западного рынка и японцам просто поступил приказ от верховного совета сжв-рептилоидов, сделать блядские костюмы, но с уродливыми рожами, чтобы на это было невозможно подрочить игроку. Многоходовочка.
>>3905671Мы про ебальники говорим. Сколько длится этот момент, засекал? Полторы секунды. Много накончал? И что это за нос вождя индеейцев?
>>3905661Даже через скрин чувствуется прелый запах ссак от этой тряпки, которой дед Петрович подтирает свою ссанину и блевотину вот уже последние 50 лет.
>>3905691На любителя кста, но этот недовольный мамкин борец с сжв всё равно бы высасывал у неё из жопы и просил еще
>>3904247Твоя рецензия это просто пиздец. >Музыка приятная, персонажи приятные, графон приятный, сложность приятная, продолжительность приятная, ожидания приятные.Нахуй ты это высрал, долбоеб без собственного мнения?
>>3905794Metal Gear Rising и Аутомату.Можешь ещё попробовать Killer is Dead.Жаль Ninja Gaiden нет на ПК.
>>3905841Что нет? Один из лучших сюжетов в играх за всё время.Топовые музыка, дизайн и геймплей.Я хз как такая игра может не нравится, если ты не подпивас.
>>3905824Шизофренический сюжет про аутистов для аутистов в одной. Отсутствие сюжета в другом, несмешные шутки, хуевая постановка. Серый, сраный дизайн в обеих. Убогий геймплей для курэйзи дебилов.
>>3905825Про приятный графон это вообще толстота какая-то. Серо-черное говно серо-черного говна с дженерик левел-дизайном всю игру.
>>3905872>Топовые музыкаговнороцк? кроме 2-3 треков говно.>сюжетэто в мгс сюжет, а что там было в этой хуйне, напомни? Очередная войнушка, я даже не вспомню ничего кроме того, что это сиквел к мгс 4.
>>3905872rules of nature и red sun пиздатые. юзя это говно нахваливал, но он ебанутый, несостоявшийся в жизни человек
>>3905874А где геймплей не убогий? Я без траллинга спрашиваю. Всегда было интересно где хороший геймплей, если в DMC он не очень?
>>3905912В Принце Персии лучше геймплей. Не только драчки с врагами, но еще и попрыгать, полазить и порешать задачки надо (в DMC тоже подобное проскакивает иногда, но сделано оно довольно убого).
>>3905992Прошел 4, 5, 3, теперь тоже про перезапуск думаю. А ещё про райзинг, байонетте и даже киллер из дэд
Привет Анон, на днях собираюсь навернуть пятерку.Скажите чо там по управлению? Такая же хуета на постной клаве? Или эти долбоебы образумились и боевую систему запилили как в божественном перезапуске тобишь на мышь?
>>3905992В свое время пропустил dmc, т.к. ждал dmc5. И тут я выходит это недоразумение. Теперь всерьез думаю накатить перезапуск. Так и буду по кругу дрочить dmc,1,3,4,
>>3906071Похуй вообще. В такое играют за драйвовый и сложный геймплей и в этом плане dmc на голову выше.В своё время прошел её и плевался, не хотел воспринимать нового школьника-Данте и на всё остальное было плевать. Даже радовался провалу игры, но теперь не уверен, заслужила ли она такое
>>3905891Там был сюжет лучше чем в мгс https://www.youtube.com/watch?v=8o6t9NQmSuA>>3905900Мне похуй на твоего одноклассника
>>3906130https://ru.wikipedia.org/wiki/АвтоматонА как оно пишется? То что пришло в голову пьяному бомжу японцу и то что он не может произносить слова на человеческом языке можно не считать.
>>3906161еб твою мать еще Drakengard есть оказывается. Ну и как во всем этом великом Арт Хаусе теперь разобраться.
>>3906056Нормальный там сюжет.>>3906081>В свое время пропустил dmc, т.к. ждал dmc5Звучит очень глупо.
>>3905283>Данте не александер и никогда им не былПочему это? Самый настоящий Александер! Более того, именно Данте из DMC 1 и 3 и стал трендсеттером для всех последующих Александров Великих.Без успеха Девил Мей Края дядя Миками вряд ли бы сел пилить свою ДЛАНЬ ГОСПОДНЮ. Которая, к сожалению, провалилась, но это уже совсем другая история...
>>3905325Только пятерка хуже тройки почти во всем, к сожалению. Боюсь, через месяц заебет так, что блевать от новой игры будешь.
>>3906187Забить на незаконченную историю предыдущих девилов и начать фигачить отсебятину с нефилимами и прочим - очень нормально. Людям явно должно было понравиться.
>>3905661Это называется гранж и артизан. Другое дело, что в игре не вытянули дизайн персонажей, как бы он ни назывался.
>>3905794Зависит от того, что ты ждешь от игры. DMC - король всея курейзи, с возможностью почти бесконечно совершенствоваться в игре. Но посредственным всем остальным.Автомата - средненький экшен от третьего лица с сюжетом на любителя. Курейзи не завезли. Но любителям более размеренного игрового опыта может понравиться больше, чем очень неоднородный DMC5.
>>3906223>отсебятинуЭто ребут, дебил. Это нормально, что в перезапуске может поменяться сюжет. При чем тут отсебятина?>Людям явно должно было понравитьсяЛюдям должно и им понравилось. Упоротым уткам аниме-дрочерам - нет (но кто бы сомневался).
>>3906263Если людям понравилось, то почему они не купили игру? Почему она комерчески неудачная? Тем временем DMC 5 уже продался как хотел Капком.
>>3906263Какой же ты тупой. Нахуй нужен ребут, когда история еще не закончена? Когда есть полюбившиеся людям персы, когда осталось куча вопросов без ответа? Нахуй? Все ждали продолжение дмс 4, а не ебаный ребут. Сложно понять?Ага, продажи показывают как охуенно людям понравилось.
>>3906269Одно дело ребут пилить, другое дело ссать в лица ЦА из презентации в презентацию, ожидая, что протозумерки, что и слыхом не слыхивали про серию поведутся на это эджи срань. Для меня вот между ДМЦ и ДМЦ5 особой разницы нет, всё тот же ребут для западных зумеров. Но подавали его как продолжение от отцов.
>>3906281Ни на какие, хуйня. Грубо вытащили Верга, не ответили на вопрос с непонятной рукой Неро и почему у него за спиной появлялся демонический лик бати, почему он в припадке требовал POWER его голосом. Сам факт его зачатия вообще воспринимался как многоходовочка, но в итоге с этим ничего не сделали. Он просто брыскнул в какую-то шлюху из Форнуты и забил. Гениально.Но мы не о пятом дмк, а о неуместном ребуте после 4.
>>3906310> почему он в припадке требовал POWER его голосомНу ещё в дмс4 было как бы зов крови спарды. Всё норм.
>>3904222 (OP)Лучше скажите есть ли мод какой , что убирает цензуру, вроде графен можно на минимум тогда засветы пропадут, а можно без пердолинга в настройках?
>офигенно роял-гвардишь>ранг не падает ниже S>Верджил внезапно берёт и сносит половину HPБоюсь представить, что меня ждёт на SoS и DMD
>>3906410Почему-то мне кажется, что в DMC5 ингейм лицевые анимации лучше, чем в RE2R, где они совсем примитивные.Если что, речь не про катсцены, а про анимации в самой игре.
БЛЯТЬ, Я НЕ УМЕЮ ИГРАТЬ ЗА ДАНТЕ, Я УЖЕ РАЗ 80 СДОХ НА ЭТОМ СРАНОЙ УРИНЕ,НО МНЕ ГОРДОСТЬ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ЗАЮЗАТЬ СВОИ 10 ЗОЛОТЫХ СФЕР.
>>3906498Хуй с ним, с Вирджилом,пока не дожил до него.>>3906499Очень долго получается,я пока пукаю с ракетницы/пистолетов,урина телепортируется и устраивает мне фистинг.
>>3906505>>3906506Я уворачиваюсь,а он уже ещё какую-то хуйню кастует и в итоге я бегаю как аутист по всему полю.
>>3906512Захуярил его ракетницей,спамя трикстером и один раз прожав супер-дт. Надеюсь вирджил не будет таким пидорским.
>>3906522У вирджила большой урон и резкость. Поэтому надо внимательно следить за его анимациями и доджить или блочить его синие хуевины.
>>3906526И когда он юзает дт, надо много уворачиваться и не пытаться его атаковать, пока он у него не отключится.
>>3906183>DrakengardОдна из типо шуточных концовок ведет к началу сюжетки NieR Replicant/NieR Gestalt
>>3906874Ты чё. Включаешь сворд, берёшь мотоцикл и спамишь.Правда не работает на вержиле, но там уже не стыдно и сходнуть пару раз, после чего начать работать с трикстером.
Почему в начале так дохуя орбов дают? Я же все приёмы меча анлокнул на второй миссии. Какая-то имбалансная хуйня.
>>3906880>берёшь мотоцикл и спамишьДемоны триггерятся, бегут через все твои атаки и рушат твой ранг.>>3906909В DMC главное СТИЛЬ, а не убийство врагов.
>Откуда то высрались фанаты ребутаЛол я ждал этого момента. Все это время эти говноеды сидели где то у параши и молчали, но во время выхода новой нормальной части высрались. Пиздец, я просто напоминаю что ДмС это ебанная хуйня для отсталых, абсолютно отвратное все что может быть, заслуженное звание самых хуевых диалогов и персонажей евер, однокнопочные SSS и другие убогие атрибуты самой каличной части и плевка в лицо кор аудитории. DmC просто смехотворное позорище.
>>3906255Харкнул в твое тупое малолетнее ебало. Мундус в ребуте - лучшее, что было в серии из антагонистов вообще. Музыка на голову выше всех остальных частей, тому что нойзия, это понятно, только 1, 3, 4 по качеству исполнения рядом.
>>3906959>по геймплею точноЛучшая только по комбат-механикам. Геймплей - это еще и левел-дизайн, и игровая прогрессия, и т.д., которые в пятерке, к сожалению, сделаны крайне слабо. Поэтому лучшей я по-прежнему считаю тройку, особенно со стайл свитчером.
>>3906953Диалоги там наголову выше, чем во всех других частях, в том числе и в 5. Отрицать это будет только предвзятый хейтер или ребенок, который не способен это осознать.
>>3906953Ты долбоеб, неспособный оценить игру нормально. Тебе баттхерт от мнений разрабов все затмевает.
>>3906975Универсальная проверка собеседника на уровень умственного развития - радикальный хейт ребута.
>>3906974Вот этот шарит.Если 3 часть воспринималась как полноценная игра, то 4 и 5 как какие-то арены с врагами, где за врагов получаешь орбы и идешь дальше. Левелдизайн кишка без попытки во что-то интересное, прогрессия "ИДИ ДАЛЬШЕ И СТАНЕШЬ СИЛЬНЕЕ" .Если уж говорить о ДмС, то даже там подошли к геймдизайну лучше гораздо, жаль только боевку дали придумывать авторам самых хуевых боевок в мире слешеров.
>>3906986>В ребуте то, где общение с босом через ФокЮ. Ты тралишь?Один факю на всю игру, наши манерные леди из высшего общества до сих пор не могут прийти в себя...
>>3906991В третьей вообще классный левелзидайн и целостность. Казалось бы, ебаная башня, да? А хуй. Сначала до нее доходишь до города, потом пиздишь цербера у входа в ворота, потом поднимаешься выше, пиздишься с Вергилием на крыше, потом теб жрет Левиафан, ты бегаешь по нему, потом вылезаешь и опять пиздуешь вверх по башне желая дать пизды Вергилию, под конец вообще вылезая в ебические пространства вокруг с шахматами и тьмой.А в 5 дерево. Сел в портал, поехал выше, вылез, сел, поехал, вылез. Харк, тьфу.
>>3906998Еще "у меня член больше", ебля и псевдофилософские размышления пижона Вергилия.Насчет харизматичного Мундуса соглашусь, мне в целом понравилось это переосмысление вселенной ДМК, но только в качестве фанфика, оно никогда не заменило бы оригинала.https://www.youtube.com/watch?v=FP4ldBkQvw4
Кстати, что еще засрали в пятерке - это классический босс раш, когда боссов выбираешь и пиздишь по второму кругу их апнутые версии. Миссия за ви без выбора - это позорище.
>>3906974>Геймплей - это еще и левел-дизайн,Апельсин это еще и авторучка.Я поправлю тебя, ты наверное хотел сказать ИГРА это еще и ....Но если уж говорить о левелдизайне, то что 5ка что 3ка это кишки с аренками, причем примерно в одинаковых декорациях, серые готичные стены + кишки (в 3ке это внутренности рыбехи) а все попытки в ЗАГАДКИ и ПЛАТФОРМИНГ - ВСЕГДА убивают темп игры, и были сделаны очень хуево, на что все жаловались. В 5 части же поняли что такое черектер экшн, и отрезали все ненужное, тормозящее основу геймплея говно типо нелепых попыток в загадки и платфомниг.Другое дело первая часть, в которое все это сделано норм, но проблема в том что 1 часть игра чуть ли не вообще другого жанра.
>>3907008Ты ведь вкурсе что боссраш секции делали, чтобы увеличить продолжительность игры, потому что было мало бабла у разработчиков? И да, какик нахуй АПНУТЫЕ версии? Что в тройке, что в 4ке чуть ли не наоборот они слабее во время боссраш секций.
>>3907019Сколько раз проходил - боссы в первом появлении ложатся проще и быстрее, чем в боссраше.>>3907018>увеличить продолжительность игрыШизик, для этого боссраш секции никогда не делались. Дмк серия никогда не была долгой.
>>3907026Потому что дауны конченные. Я вообще хз кто в 2019 году играет с русиком)))0, селюки какие нибудь наверное.
>>3907010Не согласен с тобой. Геймплей- это игровой процесс. Частью игрового процесса является левел-дизайн. Не дизайн локаций (их оформление и внешний вид), а то, как спроектирована локация для того, чтобы игрок решал, собственные, внутри нее игровые задачи.
>>3907026А как перевести? СПУСКОВОЙ КРЮЧОК ДЬЯВОЛА? ДЬЯВОЛЬСКИЙ ТРИГГЕР? Любая версия будет по-уебански звучать, оставили бы просто Devil Trigger и все, фраза короткая и нормально на русском читается.
>>3907027Наверное тебе очень понравилась не лениво сделанная за копейки ДМЦ4, где ты аж 3 раза одни и тех же боссов пиздишь за 1 прохождение, совсем не затягивание продолжительности, ага.
>>3907045Сколько ж он там без света сидел, бедняга. Поди говно из унитаза валилось и все в моче плавало в толкане.
Перевод конешн 10 из 10, на отъебись, сразу вспоминается перевод Нир который фанаты за дошик переводили с японского да ещё и шрифты подбирали, да и + 2 версии перевода а тут софтклабили кто там говна дали с ложки
>>3907047Понравилась, угадай почему? Потому что вторая половина за Донте играется как ремикс левелов и секция за неро проходится часа за 4 не успевая заебать.
>>3907054И да, самое главное, стили игры-то разные персонажей, что в плюс. Те же боссы проходятся чутка иначе.
>>3907010Ну ты и еблан. Геймлей это не какое-то явление в вакууме, он строится из различных игровых элементов. У тебя есть оружие, есть разные приемы, есть враги, требующие разного подхода, и разумеется, есть уровни, в которых все это происходит, - все это формирует игровой процесс. Хочешь пример уровней с радикальным влиянием на геймплей - вспомни, например, бой под каруселью в ребуте. Где врагов можно было подбрасывать, чтобы они в карусель попадали и дохли. Или бой с гарпиями на стекле, которое под ногами трескается, так что нельзя долго на одном месте стоять. И даже без прямого влияния на бой левел-дизайн - это исследование уровней, поиск секретов и нычек, что тоже часть геймплея, разбавляющая аренки.
>>3907054>Понравилась, угадай почему?Потому что ты не искушенный говноед, способный проглотить любую халтуру и найти оправдание ей?
>>3907063Нет, я господин со вкусом, а ты обычный анусайный подгорелец, который ноет подобно Неро из четеверки по любому поводу?
>>3907010Не согласен с тобой насчет разделения геймплея и левел дизайна. Все таки одно важная часть другого. С другой стороны согласен с тем, что левел дизайн в серии всегда был наипаршивейший. И что 3 дмц, что особенно 4 за него нещадно хуесосили.
>>3907065Просто по Данте-Донте легчайше детектируется залётный дегенерат, который только влетел в серию и не имеет никакого отношения к комьюнити, но считает, что его мнение чего-то значит.
>>3907070Пройдя половину четверки - ты считай игру прошел. Так как дальше извольте обратно все по новой в обратном порядке.
>>3907038Форма дьявола, режим дьявола или что-то в этом роде.Девил триггер на английском появился в том числе из-за названия кнопки на геймпаде, триггера. Я не вижу смысла переводить дословно.
>>3907083Сука, оно так и переведено, долбоебы. Вы ругаете руссификаторов, но при этом сами не понимаете что и где переведено.
>>3907083>Девил триггер на английском появился в том числе из-за названия кнопки на геймпаде, триггераЧё несёт. На геймпаде для пс2 не было триггеров.
>>3907083>Девил триггер на английском появился в том числе из-за названия кнопки на геймпаде, триггера.Как так могло случиться, что какие то элементы в сониэксклюзиве назвали в честь кнопок с конкурирующей платформы? На сосоньке то никаких триггеров не было, там L2 и R2
>>3907088Я не ругаю. Я потому и не знаю, что в русскую версию не играю, но против ничего не имею. Если так и перевели, то претензий у меня никаких.
Так и не нашел, как активировать эту хуиту. Я вижу, что она ведет к ещё одному затонувшему домику с лутом, но игре вообще похуй. Пистолет на неё не нацеливается никак, цеплялка тоже. Я и в прыжке пробовал, и в двойном прыжке, и с самого края платформы, и с возвышения, все похую. Что делать? Это урвоень после боя с Голиафом, перед зпрыгиванием в кагализацию.
>>3907070Донте это ГГ ребута. Сначала это было просто смешно, а потом стало практично. Говоришь Данте - понятно что это Данте. Говоришь Донте - понятно, что это бомж в майке-алкоголичке.
>>3907089На геймпаде PS2 были четыре кнопки на бамперах, L1-L2 слева и R1-R2 справа. Их уже в то время, если не ошибаюсь, называли триггерами. Говорю это, потому что я играю в консоли сони со времен первой PS1, и даже на самом первом геймпаде без стиков уже были так называемые "Shoudler buttons", которые также называли бамперами и, ты не поверишь, - триггерами.Другое дело, что окончательно триггеры оформились только на паде sixaxis и dualshock 3, где увеличили глубину нажатия L2 и R2.
>>3907105ДТ с самой первой части всегда был на L1, которое к триггерам отношения не имеет. Завязывай с фантазиями.
>>3907112Если твоя мать шлюшка, то не надо проецировать на других анонов то, что у всех они шлюхи. Бедный.
>>3907111Звучит убедительно, при условии, что L1 и R1 не являются триггерами. Я же всегда и считал триггерами, что для меня было синонимом бамперов и упомянутых выше "Shoudler buttons". Но я действительно могу быть неправ. В таком случае, ты открыл мне глаза.
>>3907115Нет, он серьёзно. По-другому они не меняются. Есть рука Паста Брейкер, которая позволяет менять порядок рук, но даже после этого её нужно сломать, чтобы получить нужную.
Это было очень больно. Игра представляет из себя огромный филлерный огрызок, который ни к чему не ведёт. Сюжет - абсолютное уёбище даже по меркам серии. Сценарист решил, что он дохуя Тарантино, и разрезал 'сюжет' на куски, которые идут в разное время. И они все говно.Сюжет - Вергилий разрубил себя на две половины, которые к финалу воссоединились и Данте дал ему пизды. Потом пришёл Неро и тоже дал Вергилию пизды. Потом Данте и Неро закyколдили Вергилия и заставили его исправлять своё говно. Конец игры. Говно такого уровня в последний раз было только в последних Звёздных Войнах. Я не знаю о каком завершении серии для Данте они говорили, но на такой обоссаной ноте заканчивать нельзя. Как бы они не пытались протолкнуть Неро, это всё ещё игра Данте, которого в игре почти и нет.С геймплеем всё тоже довольно печально. Игра безбожна устарела. За десять лет она практически не изменилась. В мире, где есть две части великолепной Байонетты, на игру смотришь как на говно. В игре 4 раза повторяется одна и та же схватка с боссом, блядь. ЧЕТЫРЕ РАЗА ОДНА И ТА ЖЕ БИТВА С ТЕНТАКЛЕВЫМ ХУЕСОСОМ НА ТРОНЕ. ВЫ ИЗДЕВАЙТЕСЬ ЧТО ЛИ? Все боссы это сочетание серых тентаклей и спидозной японской мочи. Когда у вас в игре самый запоминающийся босс это гигантский птенец с трёхголовой бабой на спине, что-то в жизни пошло не так.Первая половина игры идёт очень тяжело. Геймплей за Неро просто пиздос. Словно играешь за инвалида со сломанными руками и ногами. Персонаж совсем не чувствуется. За Ви геймплей уже ощутимо лучше, он даже чувствуется довольно свежим для серии, но он сыроватый и не доделан. И спустя 10 глав начинается нормальная игра за Данте. НАЧИНАЕТСЯ ВЕСЕЛЬЕ БЛЯТЬ. Я поверить не мог, что так обрадуюсь этому бомжу, на фоне Неро и Ви. Классический геймплей за Данте всё ещё заебись, не смотря на его пожилой возраст. Тут возникает вопрос. А почему всё не могло быть так весело с самого начала? Почему я должен терпеть половину игры, чтобы игровой процесс был нормальным? Кто, сука, так делает?Не знаю, кто занимался управлением в этой части, но этот человек ненавидит людей. Я на полном, блять, серьёзе. Говорю как человек, который проходил ДМЦ3 на клавиатуре в бородатых годах, управление в пятой части полный кал. Это первая на моей памяти игра за два последних поколения консолей, где НУЖНО перенастраивать управление на геймпаде, чтобы не переломать себе все пальцы. Каким-то хуем разработчики сломали всю механику LOCK-ON и теперь даже между врагами переключаться нельзя. В нормальных слешерах вроде Байонетты или британского ДЦП, LOCK-ON даже и не нужен, потому что геймплей проработан ощутимо лучше. А здесь вся игра завязана на LOCK-ON механике, иначе вы вообще ни по кому не попадёте никогда. Может патчами это исправят, хуй знает, но играется крайне неприятно.С музыкой тоже всё очень плохо. Как и с геймплеем, здесь идёт градация от самого хуёвого к нормальному. Принцип такой - Данте > Ви > Неро. Через пару часов от девил триггера вас блевать потянет. В британском дцп на каждом уровне была своя уникальная потная тема, здесь же у каждого персонажа по одной, которая повторяется миллион раз. В ожидании петушиных комментов про 'небось на D ранг всё время играл', сразу можете пойти нахуй, музыка и с припевами полное говно. И даже черт с ним с британским, в ДЦП3 была потрясающая музыка и одна из самых запоминающихся тем вообще, а здесь просто комбуха из мочи и говна. Прикрепляю трек из третьей части, чтобы заценили как пиздато могла звучать игра.Теперь о плюсах. В игре потрясающая оптимизация, ДЦП5 идёт в чистейших 4К/60ФПС без просадок. Игровые модели пиздатые и очень детализированные. Не вина движка, что у художников руки из жопы и Неро с квадратной челюстью похож на урода. Так и получился, высокодетализированный урод.И какие итоги. Первая половина игры - сырое говно. Вторая половина игры - заебись, даже можно получать удовольствие от игрового процесса. Сюжет/музыка/управление - тоже говно, но графика отличная и оптимизация потрясающая.Рекомендую игру только для самых упоротых фанатов серии. Если вы новичок в жанре слешеров, лучше купите в стиме Байонетту за 200 рублей, попробуйте Райзинг, британский ДЦП и удовольствия получите в тысячу раз больше. Не знаю о каких 9/10 идёт речь, с учётом всех последних игр жанра это 7 баллов.
Надеюсь, в шестой части авторы пойдут по канонам Голливуда и западной истерии и мы получим какую-нибудь играбельную сжв сестру Спарды, а сам Спарда окажется негром.
>>3907132RE engine просто плохо приспособлен к созданию ярких локаций, из-за чего большинство игр на нем созданы в мрачных и вымытых тонах с обилием тени, потому что это позволяет ему выглядеть максимально хорошо (RE7, RE2Remake). Именно из-за этого Вергилий выглядит во время последних двух мисиий странно - у него на лице из-за яркого освещения нет теней, и это придает ему эффект зловещей долины, а из волос убирает объем. Если сравнить с первым появлением после финальной схватки с Юризеном, то там он выглядит намного лучше.У тебя на скриншоте он выглядит нормально как раз из-за теней на лице.
>>3907076>>3907059>>3907037Попросту говоря геймплей это способ взаимодействия с игровым миром, набор механик+правила+реакций на механики: я могу стрелять и бегать. А левелдизайн это - коридор с секретиком, и вот тут еще завалено, нельзя пройти, а тут скрытый проход ниже. В одном и том же левелдизайне можно сделать стелсэкшн, шутер и рпг и будет норм,или говноУтверждать что один огромный атрибут игры это есть другой огромный атрибут игры это странно. Что геймплей, что левелдизайн зависимы в какой то степени, и могут в разной степени менять друг друга. Геймплей это то как ты взаимодействуешь с уровнями, а уровни формируют то как ты можешь с ними взаимодействовать. Это как говорить, ну геймплей это и сюжет, ведь он формирует как ты играешь, типо вот ты можешь просто прыгать и жрать грибы, а с сюжетом ты прыгаешь и жрешь грибы ради спасения принцессы. Я вообще к тому, что левелдизайн в серии всегда был не на первом месте. Потому что это черектер экшн. А различные попытки накрутить еще и левелдизайн, загадки и платформинг на все это у Кэпком всегда выходили боком и никому не нравились. И то что их убрали даже к лучшему.>>3907136Очередной даун-говноед порвался, найс.
>>3907136> В мире, где есть две части великолепной Байонетты, на игру смотришь как на говно.Ты шутишь, блядь? Байо едва ли вообще дотягивает до ДМК. Главный гиммик игры - додж оффсет, позволяет игроку играть наглея и полностью лишая возможности быть запанишеным.
>>3907136Дааа, в Байонетте то всего что ты описал нету. Особенно сюжет там хорош, и таймскипов там тоже не было никогда. Пиздец ну ты и даун.
>>3907155Я не считаю нужным реагировать на предсмертные попердывания дебила, который пытается привлечь к своему убогому мнению внимание шитпостингом.
>>3907160Рожденная шлюхой порванка не считает что-то там нужным, всем очень интересно, потеряйся нахуй, грязь.
>>3907136>есть две части великолепной БайонеттыКоторую дизайнил автор дмк 1. Которая от дмк почти ничем не отличается, зато музыка - ебучий джейпоп сблев.>Геймплей за Неро просто пиздос. Потому что ебанашки решили, что нельзя менять руки. Впрочем, после первого прохождения тебе возвращают нормальную руку, после чего протезы никогда больше не юзаются.>сломали всю механику LOCK-ON и теперь даже между врагами переключаться нельзя.Как ты игру вообще осилил, ебаный довен, если не понял, что таргеты переключается нажатием на стик?>С музыкой тоже всё очень плохо. Тебе завезли боевые тюны из дмк 1-4 на выбор, но нет, ты будешь жрать дефолтное говно. Алсо, в саундтреке дмк 5 больше 100 с лишним тюнов, диск выходит 20 марта.
Бля какая же в дмс5 уёбищная музыка. Правило простое, видишь человека, которому нравится девил триггер - без зазрения совести харкай дауну в еблище.https://www.youtube.com/watch?v=5mhYtdvOuD8
>>3907164Не отвечай на посты троллящих ньюфагов, тогда ему станет скучно и он просто сам себя со своим говном съест.
>>3907164>в саундтреке дмк 5 больше 100 с лишним тюнов, диск выходит 20 мартаКруто, люди хотя бы узнают, что в этой игре оказывается есть музыка.
>>3907164> после чего протезы никогда больше не юзаются.Нуба в тебе вижу я. Гербера-ГП01, Томбой, Панчлайн, Регтайм всё ещё охуенны.
>>3907151Я понял, что мы даем разные определения слову "геймплей".Ты считаешь, что это>геймплей это способ взаимодействия с игровым миром, набор механик+правила+реакций на механикиА я считаю, что это совокупность игровых элементов, из которых строится игровой процесс.Но спорить об определениях всегда бессмысленно. Мы же в любом случае понимаем друг друга.Добавлю так же, что для тебя левелдизайн - это ,видимо, лишь игровая геометрия, что ближе к понятию "художественное оформление уровня" (хотя они и не тождественны).Поэтому я не согласен, что, цитирую:>В одном и том же левелдизайне можно сделать стелсэкшн, шутер и рпг и будет норм,или говноПотому что под левел-дизайном я понимаю совокупностью имплементированных в игру элементов окружения, которые неразрывно связаны со скриптами, кодингом, тем, как, собственно, игрок взаимодействует с этим окружением, что зависит от физики игры, анимаций, и много чего еще.В любом случае, твою позицию я понял. И постарался объяснить свою. Повторюсь, спорить о смысле слов - дело неблагодарное и скучное. Добра!
>>3907105> Их уже в то время, если не ошибаюсь, называли триггерами. Их называли шифтами, шолдер баттонами или бамперами. Триггеры это фишка сначала дримкаста, потом бокса. У нинки тоже был триггер на N64 но в другом месте.
>>3907177>мной не юзаются, потому что я еблан тупорылый, рили человеческий гной и говно - значит никем не юзаютсяЛогика железная.
>>3907167В игре кроме DT есть куча разных треков в совершенно разных стилях. Только твоя вина в том, что у тебя уши в заднице.https://www.youtube.com/watch?v=C5GbXDOSz00www.youtube.com/watch?v=g8A7NGqnq5wwww.youtube.com/watch?v=kG8RcAA8Fyo
>>3907184Чмо, если музыка в игре охуенная, то её будут помнить все те, кто в неё играл и через сто лет. Смотри на тот же дум. Та унылая хуйня, которую ты подвысрал никому неинтересна. Съебала отсюд.
>>3907182Путешествуй со своим видосом, нахуй ты его принес? Какой-то лох юзает, твой гомодруг, видимо, пусть юзает дальше.
>>3907151То что ты назвать геймплеем это механика. Геймплей это уже совокупность механики, левел дизайна и прочих атрибутов, которые составляют игровой процесс.
>>3907190Твой рот, который я только что расчётливо поебал и улетевшая за орбиту, жопа, очевидно же.>>3907192На то, что ты что-то помнишь или не помнишь, всем похуй, так что нет.
>>3907184О, тема Нидхогга крайне пиздата.Ну и вкусовщина наверное, но финальная песня (активируется если заюзаешь спец прием в дт на дт верджила с его доплегангером) чуть ли не лучшая в серииhttps://www.youtube.com/watch?v=B0xPR7CLtY8
>>3907199Люди еще незаслуженно обсирают King Cerberus'а, и я их могу понять - в принципе Капком могли сделать ремикс Suffer, который проглядывает во время схватки с королем, но тут всё-таки разный настрой:Оригинальный Цербер был статичным боссом который методично на тебя бросается, King Cerberus это бешеная псина, которая прыгает по арене и тебя жрет. Брейкбит конечно на любителя, но всё равно тематически подходит.
>>3907151>>3907010Суть в том, что ты сводишь жанр "chracter action" к блади паласу, что вполне жизнеспособно на примере чистой аренной Mitsurugi kamui hikae (всем советую, кстати). Играть в нее весело, комбат-механика там приятная и разнообразная, с возможностью поднимать свой скилл и осваивать тонкости. Но на мой взгляд, это исключительный пример маленькой игры, которую и продают в стиме за смешные деньги.Сколько я ни играю в игры я все больше убеждаюсь, насколько важно, по крайней мере ля меня, ощущение игровой прогрессии. Оно достигается разными способами, в том числе чистым освоением тонкостей боевой системы, с чем хорошо справляется пятерка. Эксплорейшн вполне жизнеспособен и в динамичных играх вроде DMC начиная с третьей части, и уверен, что можно добиться оптимального баланса не в ущерб динамике и боевой механике, сохранив цельность игры, не превращая ее в эклектичный набор разнородных игромеханик.Если коротко, то меня огорчает, что Ицуно сводит к рудиментарному состоянию левел-дизайн в DMC. Еще чуть-чуть - и мы дойдем до формализма уровня файтингов. Что лично меня расстраивает. Мне хочется интересную игру с разнообразной игровой прогрессией и высокой динамикой, и бонусом - блади пэлес как форма утилитарной арены для чистейшего комбат-экшена. Уверен, что одно другому не мешает.Другой вопрос - как достичь этого баланса. Но тут я уже ничего не могу сказать, я не геймдизайнер. Но разочарование от сюжетной кампании в DMC5 у меня есть, как и чувство, что с уровнями в игре что-то не так.
>>3907203Левел дизайн это важная часть геймплея. Возьми простого двухмерного соника и помести его в уровни от марио. От геймплея соника не останется ничего, потому что без окружения, подстроенного под использование его способностей нет и самого соника.
>>3907198>На то, что ты что-то помнишь или не помнишь, всем похуй, так что нет.А на то что ты помнишь - не похуй?
>>3907199>чуть ли не лучшая в серииТипикал WUB-WUB тюн, ебу дал? Но лучше, чем блевотный оригинал, да.
Пока залётные зумерки срутся на тему 5 > 3 и 3 > 5, палю лучшую часть серии, с которой франшиза родилась и с которой умерла. Не нравится DMC от англичан? Говноед без дискасса и тупо не шаришь, не имея права рассуждать.
>>3907223Тебе объясняют, что в игре куча хороших треков, а не только оригинальный Devil Trigger, Subhuman и Crimson Cloud, дебилушка.
>>3907167Хз. В серии всегда был какой то странный унц унц с типа экстримальным вокалом. Я когда услышал музыку из дмц 5 надолго задумался, а не из трехи ли ее взяли. Да и вообще я не помню, было ли в трехе несколько боевых мелодий или это все одна, потому что звучит как одна.
>>3907227Тащемта, двачую. Пятерка хоть и хорошая в целом, но DmC по-прежнему остается недостижимым уровнем.
>>3907227Это от тех англичан, которые хотели сделать что-то оригинальное, но потом дали заднюю и всё равно прогнулись под концессии оригинальных частей.Я бы уважал Ninja Theory, если бы они пошли до конца хотя бы с панк-стилистикой, но в итоге это выкидыш застрявший между двумя стульями,в результате этого страдающий из-за отсутствия наполнения.Если короче - fuck you.
>>3907233И персонажи там такие, вот Донте такой фок ю и у меня хуй больше, а Виталик такой типает федору, вот это персонажи, сразу видно. И боевка еще такая заебатая, вот у тебя красные монстры, бей их красным, а вот синие - бей синим. Это же гениально, почему раньше в серии такого не было?
>>3907228>в игре куча хороших трековИх нет. Почти. Заслуживают внимание только кримсон клауд, который отдельно невозможно слушать, но топ для мессива. И в 14 миссии трансотехноэлектро залупа звучащая на боссах.
>>3907227Тащемта лучший сюжет и сценарий, лучший гейм дизайн, лучший левел дизайн, самое вменяемое управление. ДмЦ явно во многом превзошла оригинальные игры, но вместе с тем там нету курейз и такого ебанутого уровня кринджа, как в оригинале, вместо этого какие то месседжи с социальным подтекстом.
>>3907167Скажу непопулярное мнение: мне во всей серии DMC нравится музыка только во второй части, такой-то говнарский рацк. Начиная с третьей меня раздражал этот индастриал с фильтрованным вокалом, который мне казался слишком жанровым и перетягивающим внимание на себя. В этом плане я больше всего люблю трек из первого уровня DMC3, в офисе. Помню моя разочарование, когда выяснилось, что этот трек больше нигде не играл: https://www.youtube.com/watch?v=EvzbD5_QrIIИсключение - тема Бериала в DMC4, которая мне пришлась по душе: https://www.youtube.com/watch?v=a7RYBgMOatkА также, внезапно, Сабхьюман, особенно его инструментальная версия, которая на мой взгляд, отлично звучит в самой игре.Ваш говнарь
>>3907217Итцуно еще со времен 4 части видит ДМЦ как черектер экшн с парой секретиков и секретными миссиями, в которых буквально нету ничего кроме битв с разной вариативностью врагов. И мне как бы ок. Исследования и головоломки только отвлекают от основного геймплея. В восторге от игры и от того как они решили развивать серию. И да, это по сути Блади Пэлас, только арены соединены кишками и катсценами.
>>3907227После высера, которую япошки явили миру в виде дмк 5, стало понятно, что у них не только нет вкуса, но еще и полная импотенция, которая маскируется фансервисом. Если что и буду ждать дальше, то только дмк2 от ниндзей. Серия мертва.
Каждый раз, когда говорят про "лучший сюжет и сценарий", я вспоминаю эту толстую сатиру, с твистами уровня Воргиль решил в конце стать злым и побить Донте, хотя до этого ничего сам сделать не смог и диалогами уровня весь мир твоя сучка и мой хуй больше.
>>3907244>Их нетОй всё, пиздуй, будет он мне тут еще за вкусовщину пояснять, охуеть вообще.https://www.youtube.com/watch?v=Q7IJwAEGRuo
>>3907255Когда говорят лучший сюжет и сценарий, подразумевают, что лучший в этой серии, а не на планете земля.
>>3907255>мой хуй большеАфоризм, как бы говорящий о том, что англичане обоссали японцев на их родном поле и что их часть пизже всех их вместе взятых.
>>3907255А я посыл уровни ГОЗИРОВКА ЭТО ПЛОХО, БОГАТЫЕ ЛЮДИ И ПРАВИТЕЛЬСТВО ЗЛЫЕ, ЗА ВСЕМИ СЛЕДЯТ О БОЖЕ КАК ТОНКО И УМНО.
>>3907260Одна проблема - в третьей части сюжет лучше. А знаешь почему? А потому что там есть нормальное развитие персонажей, нормальная мотивация их поступков и нету всякой нелогичной хуйни, которая присутствует в ДмЦ.
>>3907227Отвечу ссылкой на то, почему говно, даже отвечать лень. Читай сам.https://dtf.ru/flood/35830-pull-my-edgelord-trigger
>>3907268Нет, это сблев ванильки. Серия была про семейные разборки Данте и новую злую ебаку лезящую из ада.
>>3907251Я понимаю. И в предыдущем посте написал, почему меня такой подход, развиваемый Ицуно, расстраивает. Но я не могу предложить решение, потому что я не геймдизайнер. Я только надеюсь и верю, что есть способ решить эту проблему, не ударив по динамике игры. Об этом я тоже пишу в том посте.
>>3907266>А знаешь почему?Потому что там все клоуны и фрики, прыгают, вертят сальтухи, летают на ракете и кричат ВУУУУХУУУУ как марио?>нету всякой нелогичной хуйниТак. Постой минутку. Там ведь все заставки состоят из нелогичной хуеты процентов на 90. Вот буквально. Начинается заставка, творится нелогичная хуета, а потом герои обмениваются парой вменяемых реплик.
>>3907272>даун с хуетой на пике думает что кто то откроет ссылку на раковой ресурсЧто-то в голос с дигера.
>>3907227С серией познакомился именно с перезапуска от англичан, но мне зашло. В пред не играл. Щас поиграл в пятерку и не скажу, что она многим хуже, геймплей в целом тот же, разве что локи получше и персы по симпатичнее. От катюхи вообще ссался кипятком, хотелось защитить это маленького ангелочка всеми средствами.
>>3907277Про что там была серий всем похуй, чмоня. То, что сделали англичане - вершина и с этим глупо спорить если только ты не страдаешь слабоумием.
>>3907251>Итцуно еще со времен 4 части видит ДМЦ как черектер экшн с парой секретиков и секретными миссиями, в которых буквально нету ничего кроме битв с разной вариативностью врагов. Тот случай, когда пора бы уже на покой, пенсию, но этот даун продолжает клепать такие игры в 2019 году.
>>3907283>локи получшекишка из городских руинкишка из кораблякишка из геморроидальных кровотчащих шишек кишка из деревадомик на полянкекишка из деревакрышаЛевелдизайн днище из 10.
>>3907280Я понимаю что ты ребенок, который привык к тому, что визуальный ряд и катсцены это единственный способ потребления сюжета для тебя, но было бы неплохо иногда задумываться о подтексте.И если DmC пытается быть тонкой (и с треском проваливается) в своем месседже о бунтарстве и непокорности обществу в период гормонального всплеска, то в DMC3 этот посыл чуть глубже, но всё равно очевиден.Третий ДМЦ рассказывает о семейных узах и неполноценных семьях. Данте видит отражение своих ненормальных отношений с братом в отношениях Аркхама и Леди, которые по сути тоже повязаны кровью, и осознает необходимость принятия ответственности за то, что совершил Спарда. Игра также пытается внушить идею о том, что Данте принимает своё "демоническое" наследство, при этом сохраняя человечность, и это отделяет его от Вергилия, который выбрал прямо противоположный путь с отречением своей человеческой части.Рост обоих главных героев показан очень буквально через схватки, и не только обрисовывает их характеры, но и позволяет игроку совершить это путешествие вместе с ними. Первая схватка показывает то, что Данте и игрок еще не готовы сразиться с Вергилием, вторая показывает ничью, т.е. означает, что в тот момент времени их сила равна, и финал завершает это победой над близнецом благодаря тому, что Данте верит в дружбумагию и человечность. Всё просто и рассказано на пальцах, но оформлено очень стильно - каждая новая схватка с вергилием происходит даже топографически всё выше и выше, завершаясь внутри мира демонов, портал в который технически находится над самой темн-ни-гуру.>>3907281>>3907282Правда глазки щиплет? Или тебе все 9 тысяч знаков сюда скопировать?
В 5ке охуенный сюжет и отличное окончание арки Данте и Верджила. Прямой сиквел к тройке. Тут разбора всех тонкостей и диалогов хватит на часовой ролик. Мне кажется тут настолько все тонко, что основное быдло то нихуя вообще не поняло, и принялось хуесосить сюжет.Сначала все начинается, как будто очередно филлер, и вообще никак не относится к основной арке персонажей. А в итоге все выливается в то, что каждый персонаж приходит к покою, решает все свои душевные проблемы, начиная с 1 части.А про то что Ви, человеческая часть Верджила осознал какой пиздец он сотворил и пошел просить помощи у Данте чтобы все исправить. А когда Данте открывает нам, что Ева бросила Верджила и спасала только Данте, момент который разделил их жизни. А то как раскрывают мотивацию постоянных сражений Данте с Верджилом, почему они к этому стремятся, и почему они в итоге решили не сражаться, боже как охуенно. Жаль что большинство из вас нихуя не поняли, насколько тут важные диалоги, и насколько много события значат для героев. И как они все в итоге расставили по полочкам. https://www.youtube.com/watch?v=IyeTroY6uUY
>>3906056Да не, обсёра с сюжетом там не было. Он хотя бы не уровня "браток захотел павер, затрансформился в димона, а мы его вернем обратно и дадим ему по ебалу". В DmC всё было отлично, начиная с сюжета и заканчивая музонами. Со времен трешки, кроме нее самой, зашел только перезапуск. Со всего остального только плевался, особенно с четверки и пятерки. Бля, еще какого-то уебана неро добавили. Настолько никакой персонаж, что просто пиздец.Хотя Ви в пятерке был неплох. Только вот его бездарно слили вместе с его зоопарком
>>3907298Ты шутишь, да? Бога Войны последнего посмотри, в которым геймплей говно после третьего, но левелдизайн топовый.
>>3907299Хорошо расписал, согласен с тобой. Только одна вещь смутила:>каждая новая схватка с вергилием происходит даже топографически всё выше и вышеРазве второй бой в круглом зале, где надо кровь пролить. не происходит где-то в глубинных ебенях башни? Явно же ниже, чем на крыше во время первого боя. Это уже после этого файта башня деформируестя и разрастается, но перед этим Данте, Верг, Аркхэм и Леди явно воюют не на верхнем этаже башни, а ниже.
>>3906263Я упоротый маняме-дрочер, но перезапуск мне очень понравился. А вот пятая вообще не вкатила: и локации говно, и музон такой себе, драйва ноль, будто меня наебали.
>>3907311>Разве второй бой в круглом зале, где надо кровь пролить. не происходит где-то в глубинных ебенях башни?Темен-ни-гуру трансформируется после того как ты из Левиафана вылезаешь, и становится выше. И ты сражаешься как раз почти на самой ей вершине, даром что ли лифт центральный используешь. Ты забыл что-ли?
>>3907307>Бога Войны последнего посмотри>левелдизайн топовый.Там ведь кишки и арены. По сути больше нихуя. Платформинг убрали вообще, а в старых частях он куда лучше был, чем в дебил мей крае и никто на него не жаловался. Тут скорее наоборот по части левел дизайна игра знатно деграднула.
>>3907314Если честно, помню уже смутно, это правда. Но они же все равно внутри башни дерутся. Это значит, что крыша оказывается еще выше. А вот что я помню хорошо, так это еще еще одну трансформацию файта после камингаута Аркхэма-Джестера.Короче, с первым и третьим файтом мне все понятно. А со вторым как-то не очень.
>>3907304Если сюжет в dmc так хорош, то почему он такой унылый? Почему забылся через пару недель?А на счёт обсосного сюжета пятёрки и бесячего Неро согласен. Даже ебало его терпеть довольно сложно, это пиздец.
>>3906965YOU DON'T FUCK WITH A GODИ пошло-поехало, каеф. А в dmc5 вообще ни один босс не запомнился. Настолько наотъебись они там всё сделоли. Видимо, итсуно очень торопился, чтоб снова начать клепать свою драгонс догму.
>>3907315Там и правда топовый левелдизайн. На каждом шагу загадки и секреты, вещи, которые можно открыть только имея предметы определенные, как в метроидваниях. Но тебе то, игроку по ютубу, откуда знать да?
>>3907307Ты, наверное, опять путаешь левел-дизайн как часть геймплея с художественным оформлением локаций.
>>3907299>и финал завершает это победой над близнецом благодаря томучто за Донте играет игрок, а за Вергилия - нет.
>>3907327У тебя проблемы с памятью, почти всех боссов могу назвать из 5ки. А тут дело не в игре, просто ты говно, как и всегда было.
>>3907328> вещи, которые можно открыть только имея предметы определенные, как в метроидваниях.Как и раньше, только теперь платформинг убрали? Вау, охуеть!
>>3907325Главный элемент повествования в том, что Данте постоянно движется вверх по ходу игры. С поверхности на вершину оригинальной Темен-ни-гру. После падения снова вверх. Затем еще выше, в мир демонов, и каждый раз в конце этого подъема его ждет Вергилий.
>>3907333Потому что игрок - человек, и он СИМВОЛИЗИРУЕТ человеческое в Данте, что и ведет его к победе. А Вергилий - холодный, как кремень процессора, демон, убивающий в себе все живое. Такой-то символизм.Это я сейчас так пошутил, если что
>>3907338Как и раньше что? В ГОВ раньше были линейные кишки, где ни шагу нельзя ступить от обозначенной дороги. А в новом ГОВ почти опен ворлд. Нахуй ты вообще говоришь, если сам не играл, пукаблядь?
Не хочу много всирать на игры. У меня выбор между Kingdome Come и DMC 5. Что лучше взять?Слышал, что в DMC геймплея часов на 10 всего, стримеры за два стрима по 5 часов проходят. Это правда?
>>3907339Да, я согласен. Меня просто смутило, что ты говоришь, что второй бой с Вергом топографически находится выше первого файта на вершине башни. В чем я не уверен, поэтому и пришел уточнить. Добра тебе.
>>3907344Ну хз, на псп были метроидвании. Получаешь новые инструменты, возвращаешься в старые места и подбираешь там всякое говно, и походить там было дохуя куда. Разве в больших частях было не так?
>>3907307>но левелдизайн топовый.Ты совсем ублюлон? БЭК ТРЕКИНГ И 2018 ГОДУ, ЕБАНЫЙ, СУКА, РОТ! Это пиздец. Даже япошки, которые этот бэк трекинг придумали, все поголовно от него отказались. О каком левелдизайне может речь идти?
>>3907345Игры разных жанров. Друг на друга совсем не похожи. Выбирай ту, что ближе тебе. DMC5 И правда недлинная, если ты хочешь один раз пробежать кампанию и забыть про игру. Но ты можешь провести за ней много времени, если любишь учиться использовать типично японские продвинутые боевые механики. Что на любителя.
>>3907358Отзывы почитай. Там все пишут, что новый данте похож на пидорка и из за этого 1. И это при том, что и старый данте тоже пиздец как похож на пидорка и ведет себя даже более вызывающе.
Оказывается с помощью Cheat Engine можно выйти за V против Вергилия, и у него даже есть кастомный финишер
>>3907357Очень странное заявление, учитывая, что недавний японский Resident Evil 2 Remake почти полностью состоит из бэктрекинга.
>>3907335Хуя, девил_триггернулся, лол. Ну, окей, в говнопятерке могут запомнится только урина и виталя. Да и то только из-за того, что с ними пиздишься по несколько раз. Всё остальное - проходная шляпа, о которой не вспомнишь.
>>3907365Разумеется. Как и в четверке, у Ви есть финишеры для всех врагов и боссов, как и у Ниро - анимации бастер арма для всех противников. Это для блади паласа сделано, где можно всеми тремя персонажами сразиться со всеми противниками и боссами в игре.
>>3907366Мб потому что это хорор? И он там не такой анальный, когда тебя заставляют на 2 на 3 локации назад вернуться, там вообще только одна локация.
>>3907360Так а смысл дрочить боевые механики в слешере, когда можно пойти дрочить их в какой-нибудь японский файтинг, толку то больше.
>>3907375Меня просто удивило, что ты так безапелляционно завил про бэктрекинг в 2019 году, и про то, что японцы от него отказались. Жанр ты в том посте не уточнял. Вот я и вспомнил новую японскую игру, в котором достаточно бэктрекинга.
>>3907357Конечно отказались. Ну как отказались, сначала выпустили дарк соулсов 3 части, бладборн, потом прочитали пост анона, сказали, что отказались и выпустили секиро 22 числа, где тоже явный бэктрекинг. Но бэктрекинга у япошек нет, потому что анон сказал, что их нет.
>>3907365>у него даже есть кастомный финишерРазумеется есть. Сделано для блади пэлэса, когда за ви будешь миеситься. Вергилий будет одним из боссов. Не финальным, нет, финальным неро или данте.
>>3907393>дарк соулсов 3 части, бладборнЯ имел в виду нормальные слешеры, а не для умственно отсталых детей.
Не могу решить что же лучше, 5 или 3. В плане геймплея и дроча - безоговорочно 5. Тут от количества комбух, оружия и приемов кружится голова. Сюжет - 3 наверное. Но с другой стороны, у нас тут как будто сюжет тройки + арка Неро + еще нормальная концовка отношений Данте и Верджила+крутая задумка с разделением души на 2 части, и Ви класнный герой фактурно и геймплейно. Тут сложно, ну наверное 3ка ближе утино. Хотя 5ка не хуже явно.Локации - везде говно.Боссы - тройка, хотя в 5ке понравились много кто.Музыка - вкусовщина, но ощущение что поработали в 5ке лучше, многих артистов привлекли, много жанров, куча треков, отличный эмбиент. А И ГЛАВНОЕ ДИНАМИЧНАЯ СИСТЕМА ЗАВИСЯЩАЯ ОТ РАНГА. Наверное тут 5ка выигрывает с отрывом.Ну графон понятно. Ролики и постановка - 3ка лучше объективно. Хотя в 5ке много крутых курейзи моментов было тоже. Видимо из за более реалистичной картинки решили не делать совсем изъебы и финты, как было в тройке. А вы чо думаете?
>>3907289Его назначает на пост главы разработки начальство в Капком. Он и 4ку делать не хотел, он грезил планами об экшн РПГ (Драгон Догма в итоге).
>>3907436Ну этоооо глубоко, очень глубоко! Оухительные подтексты, анон, такая жиза! Я сейчас разберу мякотку спецом для ттебя.Вот на примере ролика, где Данте сидит без света. Это символизирует, что он дитя тьмы, демон. Заходит негр, предлагает работу. потому что негры сейчас в почете в Голливуде, настоящие черные господины, а белый просто как моча. Негр унижает белого давая ему работу. Донте произносит полную глубокеой философиии фразы, что деньги нужны для электричества, понимаешь, анон, это такая жиза для любого взрослого человека. А электричество нужно для того, чтобы унитазы смывались. Охуенно. Бля, ДА ЭТО ПРОСТО ТАРАНТИНО.
Го сюда перекатимся. стену текста я не читал, но вроде тред тоже по dmc. >>3905498 (OP)>>3905498 (OP)>>3905498 (OP)
>>3907459Нууу, это не интересно. Я думал, у кого-то и правда есть такое непопулярное мнение о сюжете пятерке. А ты включил режим Джестера и начал кривляться, тоска. Я думал намного лучше все это будет.
>>3907436Могу сказать, как они круто объяснили, почему же Данте и Вергилий никак не могут перестать сражаться. Что являлось как бы обыденной частью прошлых частей, и никто никогда даже не задумывался над первопричиной.Они оба цепляются за прошлое. И единственно что они помнят из детства - постоянные ссоры и драки между собой. Как написано в записке: Вергилий любил книгу со стихами Блейка и подписал ее своим именем, потому что его брат всегда отбирал у него вещи. Их на этом этапе в детстве и прервали, убив их мать и разделив друг с другом. И получается их бесконечные сражения, это попытка компенсировать то что они утратили еще в детстве и вновь почувствовать семейные узы и тд. Это уровень тройки в плане тонкоты мотиваций и отношений между героями. А сюда еще и накладывается то что Данте видимо был любимым сыном Евы, раз она его первым спасла, и Данте в диалоге с Уризеном как бы оправдывал свою мать, и говорил что его она тоже любила и пыталась спасти.
>>3907478Это какой-то спгс, но очень интересно.Почему они решили не убивать друг друга, когда в конце влетел Неро? Осознали то, какие они мудаки? Поняли, что наивный парниша видит в них семью и сами прониклись? Узрели так сказать очевидное?
>>3907500Я в новом треде и про Неро написал. И да, это не СПГС, это в игре из диалогов понятно, что в детстве они постоянно ссорились. Буквально это Данте говорит.
>>3907478>Это уровень тройки в плане тонкоты мотиваций и отношений между героямиПроблема в том, что в тройке очень хорошо структурирована история, которая прекрасно и изящно подается с первой по последнюю миссию. Чего, к сожалению, нет в абсолютно разваливающемся хаотичном повествовании пятерки с бесконечными флэшбеками и напрочь отсутствующим ощущением сюжетной прогрессии. А на постановке, ящитаю, держится половина харизма истории тройки. Чего, увы, нет в DMC5.
>>3907516В чем проблема неленейного повествования с несколькими параллельными сюжетными линиями? Тебе просто это сложно воспринимать? Выстроить подобную историю сложнее чем линейную.
>>3907525>Выстроить подобную историю сложнее чем линейную.Я согласен, и, в целом, люблю постмодернистское кино и литературу, скажем.Но есть тонкая грань между комплексно построенной нелинейной историей и хаотичным и, на мой взгляд, неработающим сумбурным сюжетным конструктом в DMC5.В подробности сейчас вдаваться не буду, может, позже напишу в соседнем треде больше. На мой взгляд, в пятерке повествовательная композиция абсолютно сломана, и только вредит фабуле, а не помогает ее раскрытию.
>>3907535Проблемы с пониманием таймлайна нет. Повторюсь, проблема не в этом. Композиция истории обычно подчеркивает или необычным образом разыгрывает множество разрозненных повествовательных элементов. Повторюсь, у меня нет с этим проблем, когда я читаю какого-нибудь Перека или недавнего Уоллеса.Конкретно в DMC все это нагромождение из прыжков таймлайне вперед-назад не делает историю интереснее, а только заставляет топтаться на месте, превращаясь в вялотекущее и крайне непродуманное повествование. И не прибавляя при этом ничего принципиально интересного в историю.Повторюсь, я позже вполне могу развить мою позицию с примерами в следующем треде.Добра.
>>3907547Ты играл в AvP 2? Где 3 кампании за чужого, хищника и марина происходят одновременно и переплетаются друг с другом? За марина ты бегаешь по распидорашенной базе наблюдая последствия "инцедента", за чужого ты этот инцедент устраиваешь.
>>3907442>нормальная концовка отношений Данте и ВерджилаВ чем она, блять, нормальная? Остались вечно драться в аду? Что мне это должно сказать? Никакой точки, непонятно что они будут делать дальше, ведь ясно что дуэль их рано или поздно заебёт. Хуй пойми короче что там с ними и это эпичный финал для Данте и Вергилия. Пиздос сука.Плюс не раскрыли отношения с сынко, даже нормально парой слов не перекинулись. Верг что-то пропердел за реванш и всё. "Эпичный" финал франшизы, охуеть. Лучше бы уж тогда на 4 закончили.ХУЙ
>>3907927Домыслы. Так просто портал не открыть. Их батя в своё время так себя замуровал в мире демонов, потому что не было иного выхода.Блять, с отцом тоже непонятно нихуя. Он вроде как жив и в рабстве у Мундуса, а всем похуй. Это могло стать темой следующей части, но сцука пятёрку объявили же завершением на "высокой" ноте. Говно