Какие игры для вас самые реиграбельные?Стратегии с кучей вариантов победы от военной до дипломатической?РПГ с кучей вариантов прохождений и билдов?Экшоны просто потому что в них отточенная механика стрельбы?Может вы всё это дело ещё и модами обмазываете?Короче пишите во что можно играть если не вечность, то очень долго и оно не заебёт.
>>3883141 (OP)>Какие игры для вас самые реиграбельные?Баггерфолл. Поставил юнити версию, буду наворачивать. Эталон на все времена. Вся та хуйня созданная далее в свитках простое жиденькое. Та же история с Аллодами вторыми. Раз 7 перепроходил Данжеон Сидж 2. Как-то так. Сюда же могу еще отнести Блейд Даркнесс, но это такое, на часиков 40-60 поиграться раз в год-два.
>>3883141 (OP)FactorioВообще, считаю будущее за играми с расширяемыми системами, где можно наращивать слои геймплея. Факторио это всего лишь самая очевидная реализация подобного жанра.
>>3883150> будущее за играми с расширяемыми системами, где можно наращивать слои геймплея.Ну это, можно сказать, любая игра из раннего доступа.>>3883141 (OP)Я в Spelunky дохуя наиграл.
>>3883141 (OP)Меня сейчас назовут говноедом, но для меня такой игрой является FUEL(да-да, та самая).Я в неё уже десять лет залипаю - и мне не надоедает.
>>3883141 (OP)Для меня самые реиграбельные игры те, которые я знаю практически наизусть.Contra hard corps - проходил сотни раз. Сейчас это игра, которую я прохожу, если мне нужно квк то убить час времени.Half-life 2 - проходил раз 8, просто иногда хочется вернуться в эту атмосферу.Ну и периодически устанавливаю себе какую-нибудь tropico 4, когда хочется позалипать во что то такое.Все остальное полностью проходил по одному разу, к некоторым играм возвращался дважды или трижды, чтобы всё-таки пройти.Всякие сессионки интересуют обычно не более 20ти-30ти часов, потом, когда начинается фарминг или однообразие - без сожаления бросаю.
>>3883141 (OP)Самые реиграбельные это где типа есть живой мир, как в скачимочи, сталкере, рейнджерах.
>>3883141 (OP)Репост из треда про "4 игры которые вы возьмёте в бункер", смысл там похожий:Глобальные стратегии с максимальным количеством вариаций для развития и очень долгими партиями - малярни от параходов, европка, чуть хуже крусадеры, еще хуже хои и стелларис, цивка, ну или худшем случае ссаный тотал вар. Лично наиграно в европку 2800 часов в стиме, и в принципе не против большего. И это я еще сравнительно слабенький маляр по меркам старого гсг. Что бы было со мной после 2800 часов в одиночной сторидрайвен игре, пусть даже стократ аутистичной - я бы ёбнулся головой уже к концу первой тысячи."Строительные" симуляторы или сурвайвл-игоры с менеджментом базы - Дварфы, градостроительные симы, сложные тайкуны, фактория, в худшем случае какие-нибудь захудалые римворлды. В них есть простор для творчества и создания сложных автономных систем сугубо игровыми методами.Разумеется рогалики из-за уникальных партий, процедурной генерации и самого глубокого геймплея в геймдеве - нетхак, адом, элона, те же дварфы, ну пусть даже ката:дда. Ну или хотя бы рогулайк-подобные игры вроде диаблоидов, грим давн, титан квест, сама диабла, еще что-нибудь такое с гриндом и шмотодрочем, все что создает ммо-подобную иммерсию в сингле.От себя добавлю, что если во вводной интернет есть (не как в бункере), то очевидные сессионки и ммо.>Какие игры для вас самые реиграбельные?Лично для меня? Ну поглядим.Дота - 3к часов + ещё хуй знает сколько в гарене. Таки надоело со временем и дропнул 2-3 года назад, но ты сам понимаешь что 3к часов это охуеть и столько ни в одной другой игре у меня нет даже близко.Факторио 120 часов "и в принципе не против большего", т.к. моды даже не накатывалАйзек 130 часовDon't Starve 165 часовFallout 3 275 часов (одно или два прохождения) но не рекомендую (если бы мне кто сказал "дурак что ты делаешь вегас же давно вышел", я бы скипнул трёшку без сожаления)Вегас примерно столько же (одно или два прохождения)Сан Андреас 105 часовUnderrail 170 часов (но это практически одно прохождение, просто игра затянула микроменеджментом)
>>3883590>просто игра затянула микроменеджментомЗатянута.Ну ещё неизвестно сколько часов в Minecraft (подозреваю, что немало)
>>3883141 (OP)РПГ довольны реиграбельны, но не все. Есть масса вариантов прохождения, отыгрыш, ну ты понял.Стратегии очень реиграбельны, особенно 4Х, типа той же Цивы. В них годами сидеть можно.Шутаны и экшоны тоже реиграбнельны, но некоторые. Что-нибудь уровня диаблойдов, то во что можно играть в коопе с братухами или рандомными хуями.Песочки реиграбельны. Тераррии, Кубы, Долинки и прочие. Плюс можно в коопе. Тераррию стабильно раз в год задрачиваю.Особняком стоят платиновые игры. Фаллачи, Вампиры, Арканумы, Балдурачи и так далее. У каждого свой список.
>>3883634>РПГ довольны реиграбельны, но не все. Есть масса вариантов прохождения, отыгрыш, ну ты понял.Это фальшивая реиграбельность. Она есть только на бумаге. На практике мало кто действительно перепроходить РПГ ради этих выборов и развилок. Да и ооще влияние нелинейности на реиграбельность сильно преувеличено.
>>3883654>На практикеНа практике, как мы еще увидим в треде, она есть для каждого отдельная. А вот на бумаге именно будет указано сколько раз возможна реиграбельность, исходя из количества контента.
>>3883141 (OP)Навернул мод на 16 век, с сабмодом, после PoP заходит, почти вся карта мира + у каждой фракции свои войска, европейские само собой отличаются мало, только на хайлевеле, но у ливонскогой ордена например тевтонцы mlg, + фишка мода в том, что можно создать свою линейку войск когда захватишь первую крепость, им можно выдать любые шмотки и назвать их как хочешь, советую, годнота.
>>3883654Ага. Я проходил оба Котора раз по 3 каждый. Вампиров так раз хуй знает. Есть нелинейность и выбор, а еще отыгрыш, даже если он сугубо в твоей голове. Главное это фан. В ДАО мне было приятно играть во второй раз спустя пару лет. А вот на ДАИ вообще не стоит. Я его один раз еле-еле прошел и чуть не подавился.Хорошо, можно взять в пример Тиранию, на которую многие дрочат. Там нелинейность и разное все с самого начала. Вот меня не зацепило. Второй раз не стал, даже длц не пробовал. Сама игра какая-то блеклая, простая и скучная. Но другие ебашут по 5-му кругу и я рад за них.>>3883665Вот этого двачую. Все индивидуально.
Diablo 1 конечно же. Даже вторая часть совсем не то. Не говоря уже про третью. Аналоги бессмысленны, т.к. они не вселяют безысходность и первобытный ужас, которыми была пропитана первая часть. Моя тян играла в Диаблу 1 и Диаблу 2 и сказала, что ей лень кликать в пластилиновых кукол, а вот от первого Диавола она вздрагивала и потом жалась ко мне, как комочек. Сам я во вторую Диаблу играть не стал, а играю только в первую. Вот и ты сыграй, анон! Что ты, как сыч? Поброди по Тристраму, послушай годную музычку и вдохновившись на поиск ступай к собору. Смотри не обосрись, когда полудохлый путник расскажет тебе об исчадиях ада, вышедших из разлома. Расхаживая по подземелиям первых уровней не возомни из себя сверхчеловека, не возомни из себя творца-создателя и вершителя судеб. Спустившись чуть ниже ты поймешь, что такое лютый мрак и древнее зло. Проруйбайся через полчища монстров к самым нижним уровням, в самый склеп, параллельно обпиваясь красными и синими бутылочками, да простит меня Морфеус. Ну а дальше, анон, все зависит от того, как крепко ты держишь в руках свой меч, посох или лук. Если не дрогнет рука, то совладаешь ты с Диаволом и спасешь жалких людишек от варки в адских котлах. Да прибудет с тобою сила.
>>3883985>душеребенокХуйня.Лучше играйте в Диаблу 1, щенки. Это куда более целостная по настроению игра. Нас там кормят угнетающей атмосферой от начала и до конца, от 10/10 пронзительной музыки тристрама до финального ролика. А всякие дарксоулсы и прочее говно в которое вы переигрываете представляет собой разноцветное приключенческое фентези, где ты воюешь не со злом, а с клоунами. Уродство и понос. А вот Диабла 1 это шедевр. Нет игры лучше, чем первый Диабло.
>>3883141 (OP)Песочные стратежки с прокгеном и развитым взаимодействием игрока с миром. Цивка, банишед, вот это вот всё.
>>3883981До сих пор не понимаю ждиабло уток хотя сам утка, хуле в ждиабло2 такого хуевого если она целиком развитие идей первой части, только вместо текстурок серого говна запилили годные текстуры, добавили нормальный музон, сделали игру более экшоновой и менее ватной, запили заебательный дизайн, охуительную генерацию карт, которые добавляют эпичной реиграбельности, биомы, охуительные данжы вместо однотипных заебавших склепов, охуительные скиллтри по 3 штуки на каждого мудака, аж 7 охуительных классов за каждый из которых интересно играть классов, появился сюжет и куча нпс с прохладными историями, и вообще по всем аспектам на голову выше д1. Так почему же? Я бы еще понял если бы сравнивали какие-нибудь фоллачи или еще какую франшизу, но тут то стабильный рывок вперед. тройку не играл
>>3884562>и вообще по всем аспектам на голову выше д1Атмосферка в оигинале все-таки крче. Одна беда, геймплея не заезли.
>>3883141 (OP)близкие к песочницам, сюжет не обязателен. самое главное нужный мне сеттинг, механики и графические идеи. и чтобы все три критерия грамотно комбинировались.- скачимочи, икскомы галлопа и фираксовские, блод бовл, мордхейм, кенши, джаггед альянс
>>3883141 (OP)>Стратегии с кучей вариантов победы от военной до дипломатической?This. В этом плане уважаю циву 3, генерация карты и рандомные цивилизации. Осилить сложновато правда, на 4ой сложности до сих пор рвут пердак, все никак не могу баланс подобрать между военкой и наукой. А сложностей там собственно 7, до конца жизни хватит.Золотые рпг конечно классная вещь, но после 5 прохождения невольно начинаешь скучать, так как уже знаешь 95% контента на перед.С пару лет назад открыл для песочек со строительством, раньше плевался на кубы, но потестил 7 дней, сабнаутику, а тут анон еще эмпирион выкатил, и очень понравился жанр, простой, но вариативный за счет генерации. В 7 дней несмотря на свою тупость ряя жомби говно очень медитативный и вариативный геймплей, и даже если знаешь самые сложные моменты все равно есть вероятность жидко пукнув умереть. Ну и аутирование конечно, строишь домики, огороды, ловушки, лутаешься, выживаешь в соляново, прячешься, убегаешь от собак медведей, скучно никогда не бывает. И модов дохера. Сидел на одном серваке, там бандитов завезли, в процессе лутания можно было еще маслину выхватить.Ну и ф4 с модами никто не отменял.
>>3883141 (OP)Мне нравятся рпг любые, где в билдах и комбинациях способностей есть хоть какая-то глубина.Тот же масс эффект. Прошел один раз, пройди другой, возьми другой билд, других напарников, другой класс, другую комбинацию способностей и посмотри как ей играются.
Rust.Как-то там душевно сделано строительство. Бегаешь, собираешь, строишь. Пока школота не налетела.
>>3883654>Это фальшивая реиграбельность. Она есть только на бумаге.Ну смотря как реализована. Ты говоришь о чем-то уровня биотварей или скурима, где вся нелинейность - это бесконечный выбор из двух стульев и порванная жопа, как единственный вариант исхода. В нормальных же играх вроде gothic, fallout или arx fatalis нелинейность чисто геймплейная и при втором прохождении меняется не только стиль игры, но и ещё прибавляется альтернативный вариант сюжета или альтернативные пути прохождения как, например, в арксе, где можно просто перебить всех нпс и спокойно пройти игру, никто не станет орать про просранную нить судьбы. Так что нелинейность есть, анон, просто она стала жертвой маркетолухов говнокомпаний.
>>3883141 (OP)> Какие игры для вас самые реиграбельные?У меня лично ультимейт реиграбельной игрой был сталкер, все части. Играл в него с момента выхода. Тут будет уместен отрывок с пасты Евангелиона — играл в ваниль, играл в мульт, играл почти со всеми более менее громкими модами, пьяный, трезвый, ночью, днём, запоями и просто на пару часиков. На вскидку со всеми частями у меня точно больше 1.5к часов наберется, Стима не было, не могу точно сказать. Каждый год постоянно заходил в какую-то часть и бегал там — на рабочем столе всегда была иконка той или иной части с модом.Но вот в прошлом году словил игровую импотенцию и попутно понимание, что уже ВСЁ излазил, уже ВСЁ знаю и игрой присытился в ноль. Алло, со временем начал замечать как игра стареет — от фоторелестичной ТЧ с панарамиксом до такой себе с атмосфеар модом в ЗП, так что решил запечатать ее в памяти такой какой я ее помню и не заходить больше.На втором месте у меня battlefield 3 — шедевральный шутер, который родился не для прибыли, а в чистой конуренции с калофдутием. Не знаю как точно описать, но в Батле 3 видно, что игру разрабатывали сперва геймдизайнеры, а потом уже маркетологи (сейчас так редко делают) отчего выйдя в 2011 она разъебала всё и вся. Просто запустив игру и сыграв один матч на Каспии я всё понял и пересел с 60fps в нативном разрешении какой-то части дути на ее 40fps и в полтора раза меньшее разрешение — так она меня зацепила. Долго можно расписывать её плюсы, но скажу лишь одно, что в отличии от battlefield 4 у неё абсолютно многогранный темп геймплея. Если в 4ке это нонстоп адреналивое крошилово-мешалово, то в тройке ты сам выбираешь скорость игры от ленивого почесывания задницы с баретом на вышке каспия, до адреналинового паркура по контейнера в каналах.Периодически заходил в нее с момента выхода в сумме наиграв 820 часов, но сейчас на фоне современных проектов совершенно вымараживает неткод, где не получается провести честный размен или уйти живым в укрытие от противника с большим пингом. Для меня идеальным решением было бы если бы разработчики сделали игру по подписке и постоянно улучшали и исправляли ее, а так они выпустили худший по качеству и исполнению DLC 4 и совершенно забыли об этом шедевре.