Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
97 16 51

Стелсо-тред Аноним 27/02/19 Срд 15:55:10 38700721
1348309770.png (14Кб, 256x338)
256x338
1348309777.png (12Кб, 256x384)
256x384
С какого хуя я должен никого не убить, чтобы была хорошая концовка? Почему я не могу просто разъябать все, что движется? Пример: Dishonored. Хуле этот Адмирал Хэвлок при высоком хаосе стоит на краю обрыва? По думаешь, убил пару сотен человек, ему то от этого не горячо, не холодно. Так к тому же, если его убить, то концавка будет нейтральная! Какого хрена, Эмили что, телепат шоле? Вот в Deus Ex: Human Revolution можно по стелсу, а можно взять ПП и бежать в толпу. И всем будет норм, потому что оба способа эффективны, игра тебя не наказывает за убийства, но награждает за стелс. Вот это топчег. Хочу послушать ваше мнение
Аноним 27/02/19 Срд 18:49:36 38707362
>>3870072 (OP)
Потому что уебки считают, что стелс у них делает игру сильно сложнее и интереснее. Я вон в Метро последнее заебался в стелсе играть и получил, все равно, хуевую концовку, потому что там выборочно теперь стелс сделали. А я так в Тайге хотел пострелять, но там и правда ребята хорошие были. Тем более я играл на хардкоре и мне, как раз таки, сложнее в прямом бою, чем в стелсе.
В дисонореде вообще плевать было, заебывало по стелсу проходить иногда и тупо всех резал, потому что стелс там примерно - одна десятая интересности от прямого столкновения.
Аноним 27/02/19 Срд 22:41:40 38716603
>>3870072 (OP)
А в Deus Ex: Mankind Divided игра наказывает тебя за убийства: получаешь меньше экспы. Приходится всех оглушать, оттаскивать тела подальше и массово расстреливать трупы.
Аноним 27/02/19 Срд 22:47:48 38716754
>>3871660
Ну и в HR точно так же, за обычный килл 20 опыта, за оглушение 50. Суть не в том, что опыта меньше, а в том, что ты можешь как хочешь пройти уровень без пинков со стороны повествования и нравоучений.
Аноним 27/02/19 Срд 22:48:24 38716775
Играю как захочется и не заморачиваюсь. Дизонорд позволяет играть двумя способами, оба доставляют. Прошел по стелсу, потом начинаешь развлекаться.
Если игра не прет - ну тогда и претензии какие. А эта фигня типа я хочу убивать но не убиваю - это что-то психологическое. Авторы справились с задачей и погрузили в мир основательно, браво и молодцы, хули. Убивать плохо.
Аноним 27/02/19 Срд 22:52:46 38717946
Так-то если по этой логике идти, то можно обнаружить, что и в каком-нибудь коде ты убиваешь людей. Пачками. Да и вообще в любом шутере. Не прямо, косвенно, но это лишь степень приближения, как есть зловещая долина в мимике. Ловил себя на этой забавной мысли пару раз, даже думал на тему морального права играть в шутеры вообще.
Аноним 28/02/19 Чтв 13:02:52 38731177
Дерьмо ваши стелсы неинтересные ползильни.
Аноним 28/02/19 Чтв 13:34:57 38731938
>>3870072 (OP)
Современные стелс игры вообще не могут в логику и нормальный геймдизайн. Ну вот например DX:HR. В первой миссии дают выбор - летально/нелетально. Из летального доступны автомат и револьвер - оба без глушителей, а из нелетального шокер и винтовка с усыпляющими дротиками - оба бесшумные. То есть, мало того, что нелетальным оружием главное просто попасть, и удар шокера, и дротик вырубают всех, неважно куда попадёшь, так они ещё и бесшумные. Накой хер вообще тогда нужные огнестрелы? Дальше - ближний бой. Во-первых вырубить противника ударом в челюсть тише, чем проткнуть его ножом, так ещё за это больше xp дают. Где логика? Разве не правильнее было бы сделать путь пацифиста сложнее, мол хочешь ачивку - придётся постараться.
Аноним 28/02/19 Чтв 13:49:56 38732179
>>3873193
>Разве не правильнее было бы сделать путь пацифиста сложнее, мол хочешь ачивку - придётся постараться.
Ты только что метал гир
Аноним 28/02/19 Чтв 16:02:42 387356110
>>3873217
Минус Метал Гыр V, потому что там тебя в любом случае пару раз макнут головой в местную стрельбу с жиробасами, которые не почесавшись могут принять в лоб три ракеты из РПГ-7.
Аноним 28/02/19 Чтв 16:59:33 387373711
>>3873561
Не осиливший кте, плес
Аноним 28/02/19 Чтв 17:35:35 387383812
>>3873193
Потому что в хр для нормального боевой прокачки нужно меньше чем для стелс вот и всё.
Аноним 28/02/19 Чтв 17:53:34 387390013
>>3873737
Местный ОБЧР ты тоже с кте валить будешь?
Аноним 28/02/19 Чтв 22:17:13 387479414
>>3873900
Ну вообще то да, его можно кулаками запинать
Аноним 01/03/19 Птн 06:59:09 387566615
>>3870072 (OP)
Убивать можно же главное не попадаться. Зашкваренный даже чисто геймплейно явно намекает на сугубо стелсовое прохождение в нём тупо нет механик для открытого боя, кроме контратаки.
Аноним 01/03/19 Птн 10:28:51 387592516
>>3870072 (OP)
>По думаешь, убил пару сотен человек, ему то от этого не горячо, не холодно.
Ну, так там ЧУЖОЙ балуется, вся хуйня с ХАОСОМ определяется не логикой персонажей, а НЕВОДОМОЙ ХУЙНЁЙ.
Аноним 01/03/19 Птн 10:35:49 387594417
hitman2 2019-03[...].jpg (120Кб, 1412x524)
1412x524
Аноним 02/03/19 Суб 18:46:44 387958218
>>3875944
Он сука лысый
Лысый
Когда я встречаю на улице лысого человека - это событие нахуй
Видел за прошедший год не больше трех-четырех лысин
Помню каждую из них в подробностях
Почему люди игнорируют лысины?
В Warhammer'е есть вид пришельцев, которые внедряются в человеческое общество, порождая гибридов с людьми. Гибриды описываются как неотличимые от человека, хотя они ЛЫСЫЕ, все до единого. Даже на миниатюрах.
Ух сукааааа
Аноним 02/03/19 Суб 19:38:33 387971819
>>3871677
>Убивать плохо
Схуяль? Убийство, это просто убийство, просто способ избавиться от человека у тебя на пути. А уж если ты стоишь вне закона (как в Dishonored) или над ним (как в Deus Ex), то это самый простой и, чёрт побери, логичный способ.
Собственно, потому за него и наказывают, другое дело, что разрабы Обесчещенного не смогли это вписать в логику.
Аноним 02/03/19 Суб 20:05:30 387978220
DXHRDC 2017-12-[...].webm (7159Кб, 640x360, 00:01:01)
640x360
2018.06.27-18.4[...].webm (16026Кб, 640x360, 00:02:37)
640x360
2018.11.14-04.1[...].webm (16179Кб, 640x360, 00:03:07)
640x360
Аноним 02/03/19 Суб 20:14:59 387981821
2018.08.16-12.3[...].webm (10641Кб, 640x360, 00:02:50)
640x360
--.webm (8558Кб, 640x360, 00:02:21)
640x360
2019.01.04-15.5[...].webm (11061Кб, 768x432, 00:01:14)
768x432
Аноним 02/03/19 Суб 20:18:50 387982422
>>3870072 (OP)
Потому что стелс для терпеливых людей, ребенок с сдвг.
Награда в виде хорошей концовки для тех, кто не устраивает бойню - это правильно.
Аноним 02/03/19 Суб 20:21:00 387982823
>>3875666
>Зашкваренный даже чисто геймплейно явно намекает на сугубо стелсовое прохождение в нём тупо нет механик для открытого боя, кроме контратаки.
Бля, лол. Единственное, чего нет, так это у тебя фантазии. Боевка в дизонореде огонь просто, там можно так убивать, как ни в одной другой игре.
Аноним 02/03/19 Суб 20:24:31 387983724
Я уже соскучился по сэму фишеру и солиду, вот хитмана навернул недавно.
Аноним 02/03/19 Суб 20:26:18 387984425
В скайриме стелз такой op. Перчатки на х30 урон и нпс слепые кроты.
Аноним 02/03/19 Суб 20:34:19 387986426
Аноним 02/03/19 Суб 20:58:05 387990927
>>3870072 (OP)
>разъябать все, что движется
В нормальном стелсе ты просто не сможешь этого сделать. Суть стелса в том, что ты не сильнее противников, тебя могут легко убить, и только за счёт скрытности ты избегаешь этого и выполняешь задание.
Аноним 02/03/19 Суб 21:11:27 387993728
Аноним 02/03/19 Суб 21:13:11 387994129
>>3875944
>>3879582
Согласен, не запоминаемый лысый киллер с татухой на зытылке это мем.
Без штрих-кода еще куда не шло, но если бы я ирл увидел не какого-то там байкера или нефора, а чувака в кэжуал прикиде или в классике, лысого, да еще и с татухой на затылке - я бы его на всю жизнь запомнил.
Аноним 02/03/19 Суб 21:13:24 387994430
Аноним 02/03/19 Суб 21:40:26 388004131
>>3879941
Надо же было сделать узнаваемого протагониста. Игровые условности.
Аноним 03/03/19 Вск 02:53:08 388073432
7c1db990976f1fd[...].png (235Кб, 447x960)
447x960
15472360636411.jpg (324Кб, 1440x810)
1440x810
Там утекла инфа о дополнениях к Хитману 2. Будет уровень в Китае, банк, возможно небоскрёб.
Будет пляжная вечеринка, вроде с кораблём потому что там некоторые NPC имеют моряки и капитаны
Будет возможность переодеться в женский костюм
Аноним 03/03/19 Вск 07:07:41 388082633
>>3870072 (OP)

Все очень просто - есть аркадные стелсы и "профессиональные". Аркадные позволяют тебе на высокой сложности фейсролить всю игру и выпиливать под корень живое (дисхонорд, хитмун абсерушин), а профессиональные жестоко карают за каждую ошибку потому что персонаж не обладает оверпаверед умениями (смерть шпионам, новый хитман,стикс). Отдельно стоят игры типа сплинтерцела, пососина и мгс, которые можно назвать симулятором джейсона борна, который из любой жопы вылезет потому что он крутой бадасс вытиран убивец сукакриса. И ещё где-то рядом стоит чисто прятки в тенях уровня гаррета, где ты тупо отыгрываешь тень.

Выбирай стелсы по своему вкусу.
Аноним 03/03/19 Вск 07:31:39 388083034
поговорить с че[...].jpg (68Кб, 798x547)
798x547
>>3880734
>Будет пляжная вечеринка, вроде с кораблём потому что там некоторые NPC имеют моряки и капитаны
>Будет возможность переодеться в женский костюм
Аноним 03/03/19 Вск 13:55:44 388147735
>>3870072 (OP)
Потому что ты ебанько. Это всего лишь события в выдуманном мире. Просто не надо рассматривать концовки, как "хорошие" и "плохие".
Аноним 03/03/19 Вск 16:11:10 388177336
>>3880826
Не очень понял, по какому принципу ты отделил Воров от, скажем, "профессиональных стелсов" (согласно твоей терминологии).
Не разовьешь тезис? Заодно уточни, какие еще игры стоят "где-то рядом" с Гарретом.
Аноним 03/03/19 Вск 17:00:35 388191137
>>3881773

>по какому принципу ты отделил Воров от, скажем, "профессиональных стелсов"

Стелсы всегда стоит рассматривать на высокой сложности, поэтом:

Аркадный стелс на высокой сложности - можно аки сайгак скакать на кортах вокруг вражины и ему будет насрать, пока ты не попадешь в его поле зрения, но даже и это ничего не поменяет, потому что ты ниибаца крутой оверпаверед кабанчик - подскакиваешь и легким взмахом втыкаешь вражину в землю (десусексы хр и мд, абсолюшн, дисхонорд); подобные игры всегда имеют урезанный ИИ, механику бутылочного стелса, кучу баффов у героя.

Профессиональнй стелс на высокой сложности - по факту игра всегда про незаметную инфильтрацию к противнику в анус с выполнением поставленных задач, поднятие тревоги чревато рестартом почти всегда или жесткими анальными болями. Такие игры имеют отличный ии с симуляцией хоть какого-нибудь ума, не прощают и не забывают героя и всегда могут дать пизды, если схватка идет не 1 на 1 (смерть шпионам, новый хитман, стикс). Как правило в таких играх продуманная система сейвов уровня всосал - начинай сначала, это хардкор сучара.

Симулятор джейсона борна на высокой сложности - как бы паритет между аркадкой и профессиональной инфильтрацией. При желании можно превозмочь и не отъехать, если всю контору спалил (сплинтер цел, мгс, пососин).

Прятки на высокой сложности aka симулятор тени - поощряет движение только в тенях и нулевой контакт с врагами, либо максимально быстрое их устранение. Твоя задача всегда гасить свет и двигаться бесшумно т.к. только в тени ты силен. Не особо развитый как жанр, поэтому механика пряток полностью перешла в хорруры типа алиенисолейшена и прочих аутластов. Выделил в отдельный тейп только потому что практически ничего кроме гаррета такого массивного про именно прятки в тенях и нет, вор создал стелс из пряток как жанр, остальные сделали из этого аркады и сурьезные симуляторы. Это очень тонкая грань между профессиональной инфильтрацией и "ой, встану в тенёк и поизучаю как ходит вражеский нпц и проскочу мимо, а если не прокатит, то загружусь и попробую еще раз". Вор это симулятор сейвлоада + рулеточка уровня "заметит не заметит" для спидранеров, которые обычно пренебрегают тьмой и могут использовать игровые условности вроде стоять немного в тени уперевшись в стену, пока на тебя идет охрана и молиться чтобы в этот момент рандом дал тебе возможность открыть дверку.

>какие еще игры стоят "где-то рядом" с Гарретом

The Dark Mod )), Neon Struct, Mark of the Ninja, Splinter Cell Conviction , The Chronicles of Riddick, Aragami, Project I.G.I.
Аноним 03/03/19 Вск 21:03:40 388263838
l9e77z15yxj21.jpg (1150Кб, 5731x2032)
5731x2032
Аноним 03/03/19 Вск 21:19:57 388269339
>>3870072 (OP)
Ты тупой? Чем больше ты убиваешь, тем больше зомби, а чем больше зомби, тем больше зомби! Все логично зделоли.
Аноним 03/03/19 Вск 21:38:20 388272740
>>3879582
А как кстати люди "носят" лысину
Если волосы растут на бороде с такой скоростью что уже через день к тебя отчётливо видна щит на, то что должно на голове творится?
Я лысых только в кино видел, но там же пиздец, идеальная гладкая блестящая голова, даже если лезвием каждое утро скоблить, ну это же невозможно.
Аноним 03/03/19 Вск 21:41:22 388273941
220px-AntonLaVe[...].jpg (18Кб, 220x283)
220x283
Антон Лавей себе лысину вазелином натирал, чтобы блестела.
Аноним 03/03/19 Вск 21:49:15 388276142
>>3882739
Да хрен с ним с блеском, как сделать так чтоб волосы не росли вообще?
Неужели они удаляют волосы с корнем, чтоб они не могли отрастать?
Аноним 03/03/19 Вск 21:53:30 388277543
images.jpg (9Кб, 183x276)
183x276
>>3882761
Ежедневно бреют, не обязательно лезвием, можно электробритвой.
Аноним 03/03/19 Вск 21:59:15 388278944
>>3882775
Пиздец, заеба же.
Я вижу смысл бриться налысо только чтоб не мыть их, не причесывать и тд.
Но тут то больше мороки
Аноним 04/03/19 Пнд 19:55:46 388508045
>>3881911
Спасибо за развернутый ответ.
Собственно, интересовало вот это:
>Это очень тонкая грань между профессиональной инфильтрацией и "ой, встану в тенёк и поизучаю как ходит вражеский нпц и проскочу мимо, а если не прокатит, то загружусь и попробую еще раз".
Получается, эта тонкая грань проходит, по сути, только из-за наличия или отсутствия произвольного сейв/лоада с пенальти за поражение.
Я с таким разделением на жанры не очень согласен, но твоя позиция в любом случае интересная. Спасибо за мнение.
Аноним 05/03/19 Втр 05:47:02 388663646
>>3885080
>Получается, эта тонкая грань проходит, по сути, только из-за наличия или отсутствия произвольного сейв/лоада с пенальти за поражение.

Не совсем. Еще есть механика где ты можешь дышать противнику в псину, но он не будет тебя видеть, т.к. ты в тени на 100%.
В большинстве профстелсов гварды с проверками в темноту либо ходят с факелами/фонарями, либо видят в темноте, но хуже, чем при свете.

Опять же говорю, что гарретовские методы это не плохо, это свой особый поджанр механики, так скажем.
Аноним 05/03/19 Втр 07:00:25 388668947
>>3879828
Убивать-то можно, но это всё равно остаётся стелс прохождением. В дисхонорде у тебя вообще не стоит выбор между боевым/небоевым прохождением, а между сортами стелса: гостингом, когда ты проходишь уровни так, чтобы тебя вообще никто не заметил и пантерингом, когда ты быстро убиваешь всех, кто может тебя заметить.
Аноним 05/03/19 Втр 07:05:03 388669348
14789546885940.jpg (362Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>3870072 (OP)
>Пример: Dishonored. Хуле этот Адмирал Хэвлок при высоком хаосе стоит на краю обрыва? По думаешь, убил пару сотен человек, ему то от этого не горячо, не холодно. Так к тому же, если его убить, то концавка будет нейтральная! Какого хрена, Эмили что, телепат шоле?
Вообще похуй где этот уёбок стоит, главное что Эмили можно спасти.
Если бы она неизбежно дохла при высоком хаосе - тогда бы я с удовольствием захуесосил игру. Но разрабы удержались от подобного обсёра.
Аноним 05/03/19 Втр 11:51:26 388733849
>>3886689
Не верно. Есть прохождение с чисто боевкой. И 3 вида стелс прохождения. Гост, нонлетал, летал.
Аноним 05/03/19 Втр 14:14:20 388773550
>>3886636
>В большинстве профстелсов гварды с проверками в темноту либо ходят с факелами/фонарями, либо видят в темноте, но хуже, чем при свете.
То есть, третий вор (Deadly shadows) из-за факелов и чекпоинтов перешел в другой жанр, я правильно понимаю?
Аноним 05/03/19 Втр 15:37:34 388798951
1551789444491.png (1808Кб, 1600x900)
1600x900
О, стелсарии, скажите мне, нахуя нужен выбор убить или нет всяких сюжетных бомжей в сплинтер селле?
Проходил убивая всех, не трогая никого, миксуя убийства и помилования, игра никак не меняется, хоть какое то объяснение есть зачем оно здесь?
Аноним 05/03/19 Втр 15:48:52 388801352
>>3870072 (OP)
Странный пример. Дизонорд можно проходить как душе угодно, с различными по механике средствами воздействия на окружение и нпц! То, что ты заставляешь себя стремиться к хорошей концовке — твои проблемы.
Аноним 05/03/19 Втр 15:52:08 388802153
>>3882789
Это занимает несколько минут, лол.
Аноним 05/03/19 Втр 15:54:04 388802854
1551790433530.jpg (225Кб, 800x530)
800x530
Да вы охуели!
Аноним 05/03/19 Втр 15:54:56 388803055
>>3888028
Это же тот бурят который делает фильм про доставщика яндекс еды с Ридусом.
Аноним 05/03/19 Втр 20:34:40 388866356
>>3887735

в дедлишадосе можно сейвскамить и тени стопроцентно скрывают гаррета также как и в прошлых частях)
Аноним 05/03/19 Втр 20:49:23 388868057
>>3873217
Из транквилизатора всех усыпил или в сикьюси, изи. Вот пройти никого не тронув это нормальный челендж, но такое прохождение не поощряется.
Аноним 05/03/19 Втр 22:44:29 388888158
>>3880734
Можно ссылку? Откуда инфа?
Аноним 06/03/19 Срд 02:51:25 388924559
Аноним 06/03/19 Срд 11:34:31 388986560
Аноним 06/03/19 Срд 12:05:02 388992061
>>3870072 (OP)
Ну типа тебе пытаются внушить, что человеческая жизнь ценна и что убивать всех подряд - это плохо и так нельзя. Так-то оно правильно, но еще ни у одной игры не получилось заставить меня ценить жизни врагов и чувствовать вину на их смерти, мне на них вообще поебать.
Проблема в том, что пацифистское прохождение раз в 10 унылее прохождения с убийствами. Тот же дисхоноред - у тебя по сути 2 стула, либо ты душишь людей, либо ты пуляешь в них транквилизатором. Смотреть на одну и ту же анимацию удушения заебывает уже к пятому разу, а тебе этим всю игру заниматься. Сеусекс - либо транк-пистолет, либо транк-винтовка (что одно и то же по сути), либо ходи и вырубай всех. В MGS3-4 либо стреляй из транк пистолетика в голову всю игру, либо флешками кидайся. Весело пиздец.
Аноним 06/03/19 Срд 12:07:10 388992962
>>3889920
> Так-то оно правильно, но еще ни у одной игры не получилось заставить меня ценить жизни врагов и чувствовать вину на их смерти
МГС5 вполне.
Солдатики просто выполняют приказы.
Аноним 06/03/19 Срд 12:22:03 388996563
>>3889920
Ах да, про морализаторство забыл. Максимум, чего можно ожидать от таких игр - тебя будут считать ебанутым на всю голову маньяком-убивцем, хотя ГГ обычно солдат или человек, для которого убийство - это как бы его работа и он к этому давно привык. И за нелетальное прохождение награда обычно несущественная, пацифизм в таких играх - самоцель ради челленджа или ачивки, а не осознанный выбор.
В ундертейле были чуть более продуманные попытки заставить игрока сожалеть об убийствах через раскрытие персонажей и их излишне натянутую няшность, но мне снова было поебать из-за того, что большая их часть меня раздражала, а в геймплее это все превращается в «спамь одно и то же действие пока бой не прекратится или тупо жди пока враг сам отъебется». Хотя один раз меня все-таки кольнуло, когда в конце игры скелетик спрашивал меня о том, убивал ли я только ради самообороны, и после моего ответа спросил «а зачем тогда ты убил моего брата?» и ушел. Вот это хоть как-то работает, покажите мне последствия моих действий, что из-за меня разваливаются семьи, страдают друзья и родственники погибших, они пытаются найти меня, шлют мне проклятия и может ищут чтобы отомстить, или остальные враги становятся злее и агрессивнее в ответ на мои убийства их коллег. Может дайте какую-нибудь благодарность от дочери вон того постового за то, что я его не захуячил, а мог бы.
Аноним 06/03/19 Срд 12:30:44 388998964
accident 1.webm (1834Кб, 640x360, 00:00:30)
640x360
accident 2.webm (3206Кб, 640x360, 00:01:20)
640x360
accident 3.webm (3640Кб, 640x360, 00:01:30)
640x360
Vampire Magicia[...].webm (12188Кб, 512x288, 00:04:03)
512x288
>>3889920
В Хитмане же. Там все NPC очень приветливые и у каждого своё имя, они как отдельные персонажи.
Аноним 06/03/19 Срд 12:38:10 389000865
2018-12-28 02-3[...].webm (563Кб, 640x360, 00:00:06)
640x360
2018-12-28 02-5[...].webm (644Кб, 640x360, 00:00:08)
640x360
2018.11.23-21.3[...].webm (6202Кб, 640x360, 00:02:00)
640x360
Аноним 06/03/19 Срд 12:49:28 389004566
Аноним 06/03/19 Срд 12:51:24 389004967
>>3889929
А где не так? Ты хочешь сказать каждый охранник очередной ОАО Рога и копыта, на которую проникает гг, пытает детей и строит ядерные боеголовки?
Такие же обычные ребята, просто выполняющие приказы
Аноним 06/03/19 Срд 13:03:50 389009068
>>3870072 (OP)
>играешь в стелс
>рряя чего нельзя всех убить тупо
>играешь в дум
>ряя стелса нет тупо просто всех убивать

>играешь в фаркрай - идеально
Аноним 06/03/19 Срд 13:06:55 389010069
>>3890049
Но только кожамба добавил пешкам душевных диалогов, крики мамаянехочу умирать, когда их хватаешь или берешь на мушки и еще их можно заставить тупо лежать, пригрозив убийством и они будут лежать хоть сутки, что дает ощущение, что они хотят жить, а не мясо тупое
Аноним 06/03/19 Срд 13:13:59 389012370
>>3890100
> еще их можно заставить тупо лежать
Вот это кстати мне все погружение в игру поломало.
Мимо провел в MGSV 300 часов
Аноним 06/03/19 Срд 13:14:44 389012471
>>3890100
Так во всех стелсах, идиотина и реализовано это лучше всего в крайнем Хитмане, а не в мгс.
Аноним 06/03/19 Срд 13:15:50 389012872
>>3890123
угу ложить их выгоднее чем усыплять они не поднимаются. ты можешь положить всю базу они будут лежать и не вставать
Аноним 06/03/19 Срд 13:16:41 389013173
>>3879582
Ну может они закладывали идею париков или еба масок из Миссии невыполнима, а на гладкую голову такие легче и быстрей натягивать, но не вывезли, хотя идея со сменой не только одежды, но и маски/парика же на поверхности
Аноним 06/03/19 Срд 13:19:23 389013674
>>3890123
А я об этом узнал только часу на 50, когда по сути все прошел
И чем оно ломает, если при тревоге они встают или если их другой поднимит, а так лежат и ссут в штаны, это ж срочники, а их на нож бородач посадить пообещал, будто ты бы не лежал после такого, лол
Аноним 06/03/19 Срд 13:19:40 389013875
>>3890131
Всё проще. Изначально Хитман задумывался лысеющим стариком, но тогда технологии не позволяли реализовать это и они сделали его лысым, а чтобы не было слишком дженерик добавили штрихкод на затылке.
Аноним 06/03/19 Срд 13:20:40 389014576
>>3890124
Что то не видел, чтоб там пешки, на которых целишься пистолетом, просили не убивать
Аноним 06/03/19 Срд 13:22:03 389014977
Аноним 06/03/19 Срд 13:27:44 389016178
>>3890136
Если мне скажут лежать и убегут то я не буду лежать я достану рацию сообщу что произошло и спрячусь. Ты реально сейчас пытаешься реализмом оправдать эту игровую условность?
Аноним 06/03/19 Срд 14:34:23 389037079
C08C4E81-5595-4[...].jpeg (106Кб, 640x854)
640x854
Кто-нибудь играл в пикрилэйтед? Именно Xbox версию (или на крайняк огрызок с PS2). Я тут перепрохожу, заебись игруха, на уровне теории хаоса, однозначно даёт пососать «некст ген» и пука версии Двойного агента от китаёз. Главная фишка - теперь есть повод убивать или вырубать нпс, потому что за каждого убитого террористы начинают больше уважать, а в эшелоне начинают сильнее в тебе сомневаться. То же самое с необязательными миссиями. На обороте коробки эпично пиздят «Выбери, на какой ты стороне!!» будто Сэм мог послать эшелон нахуй и стать террористом лол. Ща за такой пиздеж юбикам порвали бы жопы.
Аноним 06/03/19 Срд 14:36:16 389038080
>>3890370
А в чем разница консольных версий с писишной?
А то я тут марафонить собрался серию
Аноним 06/03/19 Срд 14:46:58 389040681
>>3890380
На старых консолях версия ощущается больше как маппак для Chaos Theory, то есть все плюсы в виде индикаторов света, звука в игре остались. На новых консолях и пс делали на более крутом двигле, но при этом освещение какое-то говно, различных параметров освещенности нету, есть только светофор на спине у Сэма (невидимый - видимый). Ещё в некстген версии много багов ( по крайней мере на пк), миссии в дневное время (при этом сэм может буквально на солнце «прятаться в тени). На некстгене зато есть прикольные миссии на базе террористов, где можно свободно ходить и пиздеть с бандитами, а пока никто не видит, ставить всякие жучки, прослушку и прочее. На пастгене нет такого. В целом советую поиграть в обе версии. Если в тебя только пука, погугли эмуляцию пс2 и попробуй двойного агента там. Правда версия для пс2 кастрированая чуток, источников света меньше и попроще проходится как-то. Если вдруг есть 360 коробка, на ней можно по обратной совместимости поиграть в версию с Xbox hueg.
Аноним 06/03/19 Срд 14:49:28 389041682
>>3890370
На оригинальном железе играешь?
Аноним 06/03/19 Срд 14:58:22 389045483
>>3890416
Я по обратной совместимости на 360ом. Насколько мне известно, он картинку немного апскейлит, но зато фреймрейт иногда уходит чуть ли не в однозначные значения. Играть не мешает, пушо стелс, а не vanquish какой-нибудь. Эмулятор оригинального эксбокса пока только в стадии зародыша, играть там можно пока только в Jet set Radio Future, возможно через несколько лет...
Аноним 06/03/19 Срд 15:10:31 389050384
>>3890454
https://youtu.be/5C_qMkE_OOk
Вот у этого эмуля неплохой прогресс. Но я даже не знаю, что на боксе стоит эмулировать кроме JSR и сплинтер села. Ну в оригинальное хальцо можно было бы поиграть, а то на пк версию с порезанным графоном выпустили.
Аноним 06/03/19 Срд 15:18:38 389053585
>>3890503
Есть там шутер прикольный Black, опять же не эксклюзив, но на эксбоксе была самая лучшая версия. В остальном действительно нечего
Аноним 06/03/19 Срд 15:27:25 389057186
Аноним 06/03/19 Срд 15:52:14 389064687
>>3890571
Ну тут согласен, на коробке шла с разрешением побольше, но не более. Если эмулировать, то это различие, конечно, не важно.
Аноним 06/03/19 Срд 16:15:30 389073788
1551878121907.jpg (13Кб, 270x203)
270x203
В проект ИГИЛ играл кто, как оно?

Ещё помню из пиздючества что то об игре Хамелеон из середины нулевых, вроде можно было трупы таскать,играл в нее кто?
Аноним 06/03/19 Срд 17:43:06 389092189
>>3890737
У меня друг в школьные годы дрочил в присядку на этот ИГИ. Но в целом он не особо чувствуется как стелз уровня Семы Рыбакова.
Аноним 06/03/19 Срд 18:19:54 389104390
Аноним 06/03/19 Срд 18:29:40 389107491
>>3890737
сейчас она едва ли играбельна
Аноним 06/03/19 Срд 18:36:22 389109492
>>3890921
Стелс во второй части, с индикаторами заметности итд. Первая просто шутер.
Аноним 06/03/19 Срд 18:41:33 389111093
>>3891094
Не просто шутер, а тактический шутер.
Аноним 07/03/19 Чтв 06:06:15 389243594
>>3890737
Играл во втору часть, сложно если по стелсу
Аноним 07/03/19 Чтв 08:23:16 389256495
>>3870072 (OP)
Стража, которую ты вырезаешь в дисхонореде, это люди выполняющие свою работу, а не абстрактные наёмники злодея, убивая их, ты ссышь на законодательство своей страны и выставляешь Корво обычным головорезом, жители слышат слухи о лорде протекторе убийце, и начинают бугуртить, раскачивать лодку, итп.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:57:59 389280496
>>3887989
>нахуя нужен выбор убить или нет всяких сюжетных бомжей в сплинтер селле?
Исключительно для игрового отыгрыша в голове. Я в первый раз проходил гуманной пантерой, всех вырубал или усыплял, поэтому и сюжетных петухов логично было пощадить. Несмотря на стиль прохождения, ГГ убивает пару часовых в заставках, мне тогда припеклоу В Конве вообще не было выбора между летал/нелетал, Фишер мог как оглушить врага, так и шею свернуть.
>Проходил убивая всех, не трогая никого
Щито?
Аноним 10/03/19 Вск 14:59:06 390170997
>>3892564
Когда я бегал с сердцем и тыкал им в стражу, оно только и говорило, "какая стража плохая, но у них есть ложка мёда в бочке дёктя". Убийство стражи - оптимальный вариант, за убийство убийцы моя выдуманная карма повышается
Аноним 10/03/19 Вск 15:03:11 390172898
>>3892564
> люди выполняющие свою работу
Лол, просто за большую зарплату согласились террорить население, бедняжки, как их жалко
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное