Почему этот вин так непопулярен у русского комьюнити? Это же по сути легендарная вещь.Охуенный геймплей состоящий из одних боссфайтов и подготовки к нимМиллионы билдов на любой случай жизни и при этом достаточно низкий порог вхожденияНет лутбоксов/донатов, купить себе можно разве что только танцыОдинаково доставляет играть и соло и в патиФентези БЕЗ МАГИИ. В стилистике ЭСКИМОСОВ. Много ты видел такого?Охуенные проработанные локации и сверхдетализированная броня где можно одеть свою няшку в трусики Кирина.Постоянные эвенты и допиливание игры разработчиками.КРОССОВЕРЫ на которых никогда не хватит яиц у других разработчиков.КОТИКИ-ПОВАРА, КОТИКИ ОХОТНИКИ, КОТИКИ НА ПЛОТИКАХИ самое главное анон: если ты играешь на пс4 то с большой вероятностью ты окажешься в пати настоящих японцев, и там часто даже есть девочки и они говорят на японском в войс чате - жизнь на полчаса превращается в настоящее аниме
Я не стал в это играть, потому что как я понял в игре мало уникального контента и много гринда. Плюс лично меня онлайн в таких играх только отпугивает, потому что это звучит как "развлеки себя сам". Алсо ИРЛ японцы омерзительны.
>>3860212 (OP)Не играю только по одной причине - всратые персонажи. Японская игра, с сеттингом, который так и напрашивается на охотниц в бронебикини из кожи и хитиновых пластин, представитель серии, по которой выпущена такая масса восхитительных додзинси, а персонажи в игре - всратые уродцы с одуловатыми лицами, которые реально выглядят хуже, чем картошки из обливиона. Такую халтуру поддерживать кошельков я не собираюсь, мне не нужны игры, в которых играешь за уродов.
Меня вот это чисто азиатская инсектоидная тема, где нужно найти экзотическое создание и незамедлительно его УБИТЬ, чтобы потом СОЖРАТЬ вообще не прет.
>>3860212 (OP)Какой же кал эта игра пиздец, такой хуиты давно не видывал, особенно подгорело с продаж этого кал, вот уж реально даунов в мире
>>3860212 (OP)Как завезут нормальные костюмы тянучкам тогда и приходи пиарить свою говнину, собравшую все недостатки западного и восточного игропрома.
>>3860212 (OP)> Охуенный геймплей состоящий из одних боссфайтов и подготовки к нимБитвы с боссами - возможно, но где ты в подготовке увидел охуенный геймплей даже не знаю. Обычный дроч. > Нет лутбоксов/донатовОтсутствие микротранзакций в игре за фуллпрайс как плюс. Ага, ясно. Это как выделить как плюс то, что в игре есть в наличии звук, например. Это конечно круто, что разрабы не пошли по пути активеженов каких нибудь, но выделять это как заслугу - meh.> Миллионы билдовХуй знает, не распробовал. В игре просидел около 15 часов и заебало. > няшкуФигура у женских персонажей не привлекательна. Так что какие бы трусики ты не надел на свою няшку это не будет смотреться.> допиливание игры разработчикамиОхуенная тема, да.> легендарная вещьЯ к тому что на легенду она нихуя не тянет. Максимум на статус отличной игры. Хотя я бы назвал просто добротной.
>>3860372>Всратые персонажи>>3860498>Как завезут нормальные костюмы тянучкам>>3860579>Фигура у женских персонажей не привлекательна.Ват? А что с этим не так? Есть куча брони с открытыми ляжками и бронелифчиками, а если дальше злоупотреблять этой темой то будут просто силиконовые куклы в бикини, а не охотницы (впрочем это уже допилили модами)
>>3860651Там нет магии на уровне волшебников/фаерболлов/порталов. Все магические эффекты в том мире представлены алхимией либо вещами заряженными энергией.
>>3860285>у сонсольщиков нет денег на интернетЧушь, все знают что консоли этого поколения без интернета, кроме запуска сингл игркоторых сейчас почти нетничего не умеют
>>3860762>Ват? А что с этим не так?Говноед плез, еще и полтора сжв "секасных" костюма приволок, хрр тьфу.
>>3860792>Назови мне современную игруНу то есть эта мразь понимает что защищает говно и заранее начинает маняврировать, охуенно.
>>3860817>еще и полтора сжв "секасных"У тебя сжвфобия анон, в монстер хантерах броня всегда довольно скромной.
>>3860212 (OP)>Фентези БЕЗ МАГИИ. Будто что-то хорошее. Я SAO дропнул после нескольких серий, кстати.
>>3860835>в монстер хантерах броня всегда довольно скромной. И это плохо, после такого не следует удивляться что в данную парашу никто не играет. А если бы ты не рассказывал какие там охуительные полтора костюма с открытыми ляжками и ещё несколько безвкусных высеров жирух, фантазирующих что должно быть привлекательным, я бы сжв не вспоминал.
>>3860762С четвертого пика из кого сет? Вроде всех доступных монстров забодал, а такого не видел. Или это модами допилено?
>>3860874>И это плохо, после такого не следует удивляться что в данную парашу никто не играет.Играют же все кроме пидорах.
>>3860762> Есть куча брони с открытыми ляжками и бронелифчикамиЕсли ты на жируху напялишь сексуальные лосины, она не станет от этого привлекательной. Вообще по-сути моя претензия к редактору персонажа, где ты вообще никак не можешь телосложение настроить. Я вот например люблю няшек-спичек. Да, охотница не должна быть спичкой, но лично мне это погружение в мир не испортило бы. Что кст удивительно, редактор лиц довольно хороший и позволяет выдавать даже что-то приятное. И все начальные сеты кст уебищные (в том числе, которые можно скрафтить ближайшие часов 10).> допилили модамиТо что допилили модами - это уже результат труда сообщества и изначальную игру лучше не делает. Более того, наличие модов, которые, к примеру, добавляют возможность сделать персонажа-спичку, показывает, что это именно то, чего не хватает самой игре. + Иногда с модами надое поебаться.
Пробовал на PSP и 3DS. В чём прикол так и не понял. Везде одно и то же: ощущаешь себя хомячком в клетке. Вот тебе хаб, вот тебе ресепшн, откуда тебя забирают в душные уровни-кишки без графона и жизни, где ты хуяришь палкой каких-то зверюшек просто потому что. А сейчас уже полно не душных дрочилен и интересных миров.
>>3860936Ах да, изначально серия приобрела популярность именно как кооп, когда японские одноклассники собирались и на переменках бегали вместе на портативках. Давайте на чистоту: у социофобов такое не взлетает, и дроч на эту серию имеет налёт виабушного каргокульта на манер дроча на серии Нинтендо людей, которые о них узнали совсем недавно.
>>3860212 (OP)Тысячи одинаковых динозавров и сотни часов гринда в СИНГЛОВОЙ игре. Вопрос в том почему это говно популярно вообще, если даже его клоны интереснее?
>>3860212 (OP)>Охуенный геймплей состоящий из одних боссфайтов>Миллионы билдов на любой случай жизниВ итоге бей "босса" пол часа с помощью 2,5 комбо анимация у которых длится год, чтобы в итоге моб съебал в другой конец карты
>>3860212 (OP)>геймплей состоящий из гринда, чтобы получить возможность гриндить другого мобапофиксил
>>3860212 (OP)Я бы вкатился если бы это не была абсолютно уныла гриндилка, где чтобы скрафтить оружие тиром выше надо убить 99 одинаковых динозавров.
>>3861358Мертворожденная параша эта 3я часть. 1200 онлайн через 2 недели от релиза. Ясн. Обе предыдущие прошел сюжетку, если что. К тому же это исключительно кооп игры.
>>3861358>>3861010>если даже его клоны интереснее?>God eaterЕсли брать в расчёт первые две части, то (и то с натяжкой) ещё можно согласится, а вот God eater 3 просто охуенно зашёл и зашёл главным образом мимимишечками и пафосными сюжетными поворотами. Сюжет же игры из ОП поста просто не вытягивает. Да, технически и графически он лучше God eater 3, но сюжетно, вообще не о чём.
>>3861654Хуй знает где она унылая. Там как раз идеально проработан файт и разные виды оружия с разным геймплеем. В любом случае в других играх ты делаешь тоже самое, только не так весело. Или тебе смена пластиковых декораций нужна чаще? Может тупых текстов побольше? Я предпочту почитать книгу для текстов, пообщаться с людьми. И поиграть в геймплей, а не обрывки всего, что призидило в голову очередной йоба студии но по чуть-чуть, проработать все в абсолют нехватило времени.
>>3861670Молодой человек, я как задрот серии соул когда увидел эту боёвку то громко пёрнул от ахуевания того как вообще люди могут дратся с такими таймингами, хитбоксами и анимациями. Ещё находятся ебалаи которые говорят что там боёвка как в дарк соулсе, лол блядь. А ещё серанул с того что там нужно охотится на монстров и выслеживать их, но нет возможности устраивать засады с помощью капканов. Люди просто подбегают к мобу и ставят капкан ему под ноги УУУУУУУУУХХХХХХХХХХХХХ БЛЯвот это охота.
>>3861668Эх, хорошие были времена. Помню в блю берст версию еще играл с друганами. Да и на сеге мелким во 2, 3, 4. Жаль она больше ориентирована на внутренний рынок, на внешнем не заходит и 2ю часть онлайн как-то поздно перевели.
>>3861686В МХВ (278 часов) боевка лучше по всем пунктам конечно. В ДС3 (380 часов) она была очень так себе, если сравнивать. Ну так-то я бы конечно поиграл в новую игру серии соулс. А лучше бы пилили уже техно-фентези с налетом дарка.
>>3861704Я тебе про 1 и 2 часть, а ты мне про сделанный на коленке рескин бладборна. Пиздуй в двушку, потом поговорим.
>>3861670Ну и олсо, я бы взял и глянул если бы там сразу был бы геймплей, а там туториал на три часа, и за него нихуя не понятно что представляет из себя игра.
>>3861756Понятно будет только с переходом на высокий ранг. До этого - обучение по сути базовым мувам облегченных донельзя монстров.
>>3860212 (OP)Популярен он в таком же процентном соотношении, как и на западе. Основная фанбаза так и осталась у нинтенды, а World на ней не вышел, так что меньше разговоров в интернетах.
>>3860212 (OP)Имхо, но как по мне, то игра не очень, на вин не тянет. Брал на пс4, вообще не зашло. Боевка какая-то ватная, не чувствуются удары абсолютно; дизайн монстров не зашел (ехал динозавр через динозавр, О, РОГАТАЯ ЧЕРТИЛА, опять динозавр); в 99% случаев монстр вдаривает по газам после охуевания с твоих ударов, а потом чеши эту хуилу догонять; троллинг кота с хилками - это вообще пушка, тут просто минус пердак; если играть в соло, то можно с уныния подохнуть. Слава Аллаху, что могу дисочек продать.
>>3862073Игра хорошая, но в какой-то момент гринда слишком много становится. С корешами норм пофармить запчасти от монстров после работки, в соло действительно тоска
>>3860212 (OP)Игра очень качественная, контента много, но для меня слишком сильный уклон в соотношении итемизация/боевка в сторону первой. В начале было терпимо, но после открытия Рецесса уже конкретно так подзаебало.
>>3861637Двачую, пидорашки до сих пор пытаются выбить пубг с лутбксов за 19 рублей, даже 900 рублей им не по карману.
>>3861351А перед этим просиди час и рассчитай такой билд, чтобы не отлетать за одну плюху. А потом пойми, что для этого билда тебе нужно убить еще 10 одних и тех же ящериц, и жидко пукнув обмякни.
>>3860372Ору кстати, когда заказываешь веганское блюдо, один хуй тебе огромный кусман мясища дают. Удивительно, почему на эту игру массово веганы не ополчились.
>>3860212 (OP)Ответ простой - злоебучий античит, который даже из пиратках не вырезан и серьезно гадит (самураи даже не постеснялись абузить трейнероделов, что вообще беспрецедентно). С каких это пор в сингловых играх читерить стало проблемно, как в мультипарашах? Даже фромы не стали осквернять души 3 античитом - некоторых лицеблядей побанили в коопе, но пиратам ничто не мешало.
>>3862173>чтобы не отлетать за одну плюхуС арх темперед драконами в любом билде улетаешь за одну плюху, в этом и вся охуенность эндгейма.
>>3862192Всё до конца сюжетных титров это большой туториал, монстер хантер начинается с охоты на темперед монстров, только там начинаются билды, отслеживание таймеров, мувсетов и бафов.
>>3862186>ХуевостьПофиксил. Ты ж понимаешь, что тогда это еще хуже, когда тебе шершавым проводят после нескольких часов дрочки на нужный шмот, а в итоге это вообще не имеет значения.
>>3862196Имхо, но это абсолютно ебанатское решение запиливать охуеть какие длинные туториалы. Из-за подобной хуйни дропнул пятую персонку, ебал я в рот колупать 8-9-часовой туториал
>>3862208Нет такого явления, на мелких монстров охотишься либо по каким-то эвентам с особыми условиями, либо на арене когда тебе дают определенный сэт. В эндгейме 90% всего нужного крафтиться с древних драконов.
>>3862204А представь как рвет жопу архзакаленный Кирин? И представь как охуенно спустя 100 вайпов его убить и получить заветный билет.
>>3862207Есть билды с упором на ДПС, там ты не отьезжаешь за счет навыка и знаний мув-сетов. До архизакаленных ты наиграешь часов 150 и встретишься с 95% монстров минимум по несколько раз. Есть билды, где за счет ДПС набирают защитные навыки. То есть делаешь себя более стойким и чуть увеличиваешь время боя. Суть игры как раз собраться так, что бы под твоими руками твой персонаж не отлетал от хай энд монстров. Если дошел до них, но не смог собраться - слабак и анскильная помойка, мог бы и не заходить в игру.
>>3862228Почему? Я уже понял какие моменты в игре абсолютно лишние и могли бы не добавлять их. Но вцелом хорошая игра. Сейчас единицы игр которые имеют столько часов геймплея.
>>3862230>Я уже понял какие моменты в игре абсолютно лишние и могли бы не добавлять их.Я после 11ти лет ВоВа понял, что лишние моменты как раз добавляют игре ДУШУ. Когда все лишнее убирают в угоду удобности то получается стерильное говно.
>>3862252Ты случаем не из тех, у кого в квартире/комнате куча предметов расставленных повсюду. ДЛЯ УЮТА.
>>3860212 (OP)>Почему этот вин так непопулярен у русского комьюнити?Слишком сложна. Это ж не мамок в дотане ебать.
Я люблю монхан, но в ворлд контента подвезли откровенно говоря мало, хоть и всё остальное годно сделано. Монстров мало, локаций мало, г-ранга нет, гильдхолл хоть немного и оживился га куль тароте, но в целом такой же мёртвый.
>>3860212 (OP)Дизайн - говно. Какие-то мегадоспехи с мегамечами, какие-то цветные динозавры. При том в игре все же не стилизованная графика. А еще, судя по видосам, какая-то странная боевка без импакта от ударов, но это не мне судить уже.
Очень скучная игра в которой кроме гринда нет ничего.Ну и еще самое главное. ГЕРОЙ БЛЯТЬ МОЛЧИТ И УЛЫБАЕТСЯ КАК АУТИС.Пиздец как это бесит, как же это тупо выглядит. С ним все общаются, а он просто лыбы давит и молчит. Ничего хуже быть не может.
>>3863441>Пиздец как это бесит, как же это тупо выглядитМеня наобарот раздражают игры с говорящими ГГ, сразу всё погружение ломается.
>>3863455Пиздец. Какое погружение. Я хочу наблюдать за интересным персонажем.А получаю молчащего аутиста, это просто смешно. Я просто выключил игру потому что я блять от смеха падаю когда вижу его улыбку и движения. Какое может быть погружение.
>>3863458>во всех играх должен быть сложный многогранный не немой протагонист >ДОЛЖЕН Я СКОЗАЛ ХУЛЕ ТАК НЕ ВЕЗДЕ РРРЯЯЯЯЯ
>>3863473Лол блять зачем сложный.Пусть он хотя бы реагирует на то что с ним общаются а не просто улыбается как идиот. Это как раз ломает все погружение.
Дорого.Лучше бы фритуплей был с платными скинами. Ну там как рамки или ПОЕ.Ну и дизайн какой-то слишком уж аниме.
>>3863504Вот читай что умный человек говорит. Глава разработчиков Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра поиграл в Metro: Exodus и в Far Cry: New Dawn и ему не очень понравился момент, связанный с немотой главных героев.«А можно прекратить делать немых протагонистов в шутерах от первого лица? Это не помогает мне идентифицировать себя с ним. Это просто плохо. Идея не работала 20 лет назад и не работает сегодня. Это очень плохая идея, из-за которой все, кто говорят с тобой, выглядят глупо. Спасибо», - написал Вавра в твиттере.Пользователи начали называть ролевые игры с молчаливыми героями вроде Skyrim, но Вавра заметил, что в подобных проектах протагонист взаимодействует с окружающими его персонажами, пускай его реплики и не озвучены.Вавра также считает, что идея с немым главным героем не работала и в серии Half-Life.Ещё Вавра попросил разработчиков перестать рассказывать важные моменты сюжета в ходе напряжённых ситуаций.«Ради всего святого, прекратите рассказывать важные моменты сюжета в ходе диалогов, пока я полностью занят сложной боевой сценой. Я не слушаю вашу историю, когда за мной гоняется десять полицейских машин, стреляя из окна, пока выполняют дрифт на своей машине», - написал Вавра.Наконец, он призвал разработчиков из Японии озвучивать в играх все диалоги. «Поскольку у меня сегодня настроение давать советы, я бы попросил разработчиков из Японии озвучивать все разговоры в своих играх, а не только каждую десятую строчку. Это, возможно, работало на картриджах Nintendo ограниченной ёмкости, но сегодня это выглядит дилетантством», - написал создатель Kingdom Come: Deliverance.
>>3863511>из-за которой все, кто говорят с тобой, выглядят глупоИ это мои проблемы, лол? Какие же социоблядки вроде тебя тупые.
>>3863516Нет, просто мне уже это надоело. Если делаете молчащего героя, то пусть молчат все.Если все персонажи мира разговаривают, а главный герой нет - это глупо.
>>3863482>Дорого.Как в 2019 две тыщи может быть дорого? Даже если ты безработный школьник без знаний можно за вечер нафрилансить в интернете. 2к сейчас по ощущениям как 500 рублей в 2014.
>>3863511>я бы попросил разработчиков из Японии озвучивать все разговоры в своих играх, а не только каждую десятую строчку. Это, возможно, работало на картриджах Nintendo ограниченной ёмкости, но сегодня это выглядит дилетантствомСегодня это выглядит экономией. В Японии не такие бюджеты как у западной АААААААААА-параши, а озвучка родственниками программистов как в заподной параше попроще тоже не прокатит. Ну и он недооценивает дрочеров на сэйю, которые предпочтут пару фраз озвученных голосом их вайфу полной озвучке ноунейм шкуры.
>>3863517Шизик порвался, так и не ответив какое нормальному человеку (мне) дело до того как остальные там выглядят. Я с социоблядским скотом и ирл минимально общаюсь, для того чтобы выслушивать ваше бессодержательное словоблудие или выполнять инструкции отвечать вам вообще не нужно, хотите с кем-то попиздеть - заведите попугая, нечего до нормальных людей доёбываться.
>>3862178>почему на эту игру массово веганы не ополчилисьЗаняты сойбойским интернет кудахтаньем на мясоедов и самоуничтожением как обычно.https://youtu.be/EFF30jfTubU
>>3863529>какое нормальному человеку (мне)>Я с социоблядским скотомАнон, у меня для тебя плохие новости...
>>3863525Да хуй знает.Бетманца можно за 200-300 рубасов навернуть, души там всякие за пятихатку и ниже.А тут даже со скидоном - больше косаря, при том, что игра далеко не уровня бетмана или даже первого дарк соулса.
>>3863539Ну есть такое, конечно я выделяюсь из нормы своим интеллектуальным превосоходством над плебсом, но я сейчас не про эту норму.
>>3864370>>3864423Тут еще гринд такой себе.Ни опыта, ни валюты, нихуя.Если монстр не дропнул нужный камень - считай зря его пиздил.Торговли тоже как таковой нет.Т.е. много времени ты в пустую тратишь.В нормальных гриндилках всегда есть вторичные и третичные профиты от гринда, а тут - хуй.
>>3864579Ну тут сыглы, в гринде всегда важен фактор постепенного приближения к цели, а не зависимости от рандома, иначе это говно говна.
>>3864640 >в два раза меньше, чем в рамочкахНу пиздец, если не такой же как у топ дрочильни, то сразу "такой себе". Иной сервер какой-нибудь ММОхи живет спокойно с 200 человек онлайна, а тут 35 тысяч для сессионной игры. Да вы зажрались тут совсем я смотрю.
>>3864579>Если монстр не дропнул нужный камень - считай зря его пиздил.Пошел и скрафтил его, в чем проблема? Единственный реальный рандомный дроч в этой параше - оружие с кулве. Но это уже, считай, S-тир.
>>3864640>когда у "сессионки" за 60 баксов, после месячного крупного эвента, онлайна немногим меньше, чем у ф2п говнины
>>3864998>вф более динамичный>ТААААК ЧТО ТУТ У НАС АГА 3 КУСКА СОБРАЛ МОЖНО ПУШКУ СКРАФТИТЬ, НО ЗА 24 ЧАСА>ТААААК ЗА 11 ЧАСОВ ДРОЧА ВЫБИЛ 4 БЛЮПРИНТА НА ФРЕЙМ, ТААААК 24 ЧАСА НА КАЖДЫЙ НАДО ПОДОЖДАТЬ ПОТОМ ЕЩЁ 3 ДНЯ>ТААААК РУДА ЗАКОНЧИЛАСЬ НАДО ПОБЕГАТЬ ПОФАРМИТЬ И РЫБКУ ПОРЫБАЧИТЬ>ТААААК НАДО НА СИНДИКАТЫ РЕПУ ПОФАРМИТЬ ОЙ И ЕЩЁ НА ФРАКЦИЮ>ТААААК НАДО РЕЛИКИ ПООТКРЫВАТЬ ЧТОБЫ С 4% ШАНСОМ КУСОК СЛОВИТЬ>ТААААК КРЕДИТЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ НАДО ИНДЕКС ПОБЕГАТЬДавай, расскажи мне, 26мру, насколько рамки НЕДРОЧИЛЬНЯ относительно МХ, где за 3-5 забегов на монстра можно вполне скрафтить все нужные с него шмотки. На тех же АТ-монстров только нужно 5 раз может и меньше если прокнет на дабл ревард сбегать для внешки. В МХ весь дроч заключается в фарме деко ну ещё стримстоунов на аугменты и оружия с кулве. На последнем эвенте первые вообще полный рот практически нахаляву раздавали.
>>3865029Наверное он имел ввиду динамичный в плане геймплея. Но в монхане тоже боевка динамичная. Единственный плюс игры как бы.
>>3861686Ну вот уж Души-то в пример ставить смешно, там боёвка это два удара, рипост и бекстаб. И айфреймы на перекатах длинною в жизнь.
>>3865204Он просто забыл что всегда так было бы через два года подвезут СУПЕР АЛТИМЕТ ХХХ ЕДИШОН.Это вообще какой то бич японских игр.
>>3861351Как ты тогда объяснишь ютуб заваленный спидкилами за 2-3 минуты? Реальность констрастирует с твоими фантазиями.>>3861654Обычно 2-4 охоты достаточно для крафта шмоток конкретного монстра.>>3861756Туториал там минут на 15.
>>3863541>А тут даже со скидоном - больше косаря, при том, что игра далеко не уровня бетмана или даже первого дарк соулса.А теперь прикинь, что кто-то я покупает все дерьмо на хайпе типо детроида за по 4 тыщи и запустив один раз не понимает нахуя оно ему.
>>3865029У вас вроде бы еще не было арх темперед ксено, казаха и остальных. С них падает по одному билету (реже по 2-3) и на 1 нужно на кусок гамма брони (которая теперь во всех актуальных билдах). А еще 2 на многослойники. И это с учетом того, что ты едва ли сможешь убить того же ксено с одного трая.
>>3865356Какого монстра можно бить час? Наверное легче дропнуть игру чем за минуту нагуглить билд и понять что в сумке нужно носить два амулета силы и брони.
>>3865359блять, чел, у меня около сотни часов и очевидно, что я не просто бегал бил мобов не думаяно у боссов реально дохуя хпну вообще если на то пошло, то я не против ДОЛГО бить боссов, я хуйню написал, мне скорее не понравилась сама боевка. Я почему-то ожидал, что игра хотя бы немного будет похожа на дарк солс, потому что на реддите МХВ часто советуют тем, кому солс нравится.И вот идея СОЛС+Гринд в пати меня сильно заинтересовала, но сорину и у меня пати не было с кем играть, что тоже сильно повлияло
>>3861686>Молодой человек, я как задрот серии соулБоевку в души из монхана спиздили, опездал.Этот тред ясно дает понять, что из себя представляет /ве
>>3865364ну я не знаю конечно, нахуя я пишу в треде игры, которая мне не нравитсянаверное по дефолту значит, что я еблан, но все же, раз потратил 2к и наиграл сотку высру еще постимхо в солсах боевка ЗНАЧИТЕЛЬНО лучшехз, все что мне понравилось в МХВ это гринд и если была бы пати, то мб дальше бы играл, но не хочу играть с рандомами\знакомиться с кем-то новым
>>3865368> имхо в солсах боевка ЗНАЧИТЕЛЬНО лучшеПрости, но такое может сказать человек довольно поверхностно знакомый с боёвками в различных жанрах, будь то файтинги, битэмапы или прочие экшн игры от треьего лица. В душах очень примитивная и поверхностная боёвка в сравнении с, где уровень глубины механик куда больше.
>>3862196>>3862202Тот про темперов и туториал пиздит, ибо ему 12 и он мамкин коркорщег. Туториал это Low Rank, А тепмеры - это ленивый и хуёвый метод докинуть коркора и гринда пока не вышел Iceborne с новым сорт-офф G-Rank'ом.
>>3865372прощаюведь сразу видно, что ты шаришьв душах хоть и примитивная боевка, где по сути удар - перекат, но хотя бы там это сделано ахуенно, когда тут по сути тоже самое, только с хуевыми анимациями и хитбоксами
>>3865375> с хуевыми анимациямиВ чём заключается хуёвость анимаций?> и хитбоксамиРеально хуёвых хитбоксов тут полторы штуки, просто многие мувы монстров имеют больше активных фреймов, чем фреймов неуязвимости на перекате. Это приводит к ситуации когда ты пытаешься доджить атаку через айфреймы, но они заканчиваются в тот момент, когда ты находишься внутри атакующего хитбокса во время активных фреймов и получаешь по ебалу. В этой игре крайне важно уметь в поцизионирование, в то время как в душах важно лишь уметь кувыркаться на айфреймах. Вот посмотри на это для примера. Практически идеальное поцизионирование, разбавленное всё теми же перекатами.https://www.youtube.com/watch?v=Zg7_XEfDtxk
Превосходная. Уникальная в своем роде и сделана очень самобытно, ничего похожего напрямую ты не найдешь, только уши механик во всяких Дарк Соулсах и иже с ним.Почему не популярна? Потому что это до недавнего времени играть для непопулярных у нас портативок, которую никогда не переводили, люди иногда и английские версии ждут по году-два.Выход игры на ПК, еще и с русским переводом, это феномен и учитывая чужеродность игры на этой платформе, у нее просто крутейшие продажи и онлайн, я уверен Капком даже в самых смелых мечтах не ждали 300-тысячного онлайна на старте.
>>3865358Сейчас АТ Кушала, через пару недель АТ Лунастра. Остаются только ёжик, зора и ксено, остальные все есть. Ну да, не 5, а 7 раз надо сбегать для фулл комплекта из гамма брони и внешки.
>>3860212 (OP)>и подготовки к нимНафарми 100 кусков говна, чтобы потом нафармить еще 100 кускв говна+.>Охуенный геймплей
>>3865427Именно. Поэтому эта игра продалась тиражём в 12кк. Чистый, концентрированный геймплей с 10 из 10 боёвкой.
>>3865395Таки да, ворлд - своеобразная проба пера монхана на пк( фронтир не в счёт, ибо делали другие люди и только для японии). Если не проебутся, то получат стабильную фанбазу монхана как на консолях.
>>3860212 (OP)>В стилистике ЭСКИМОСОВ.This. Пикрелейтед. Сеттинг на любителя, что резко ограничивает аудиторию.
>>3860212 (OP)Гринд ради гринда. Любая ммо позволят так же гриндить но при этом еще имеет много интересных моментов. В то время как в МХ кроме унылого гринда нет ничего.
>>3865569МХ не ММО, а сингл плеер с коопом.В игре есть доставляющая боёвка, одна только которая может затянуть на сотни часов.
>>3865571Что то не затягивает нихуя. Скучная хуйня в игре вообще нихуя нет кроме боевки. Нахуй она нужна?
>>3865582А что тебе ещё от игры надо? Кинца на 10 часов? Боёвка есть, билдодроч есть, сложные боссфайты тоже есть. Хули тебе ещё надо?
>>3865571>боёвкаТам же кобух нет, на каждый тип оружия три группы по три/четыре прожатия кнопки и все
>>3865590Если ты не знаешь комбо, которые тебе не показали в туториале, это не значит, что их нет. Небось даже про тру чардж у ГСа не знаешь.
>>3865589Ну все что есть обычно в хороших играх знаешь.Интересный мир, персонажи, говорящий главный герой, мотивация что то делать вообще. В игре даже блять мотивации не дают лол.
>>3865601Так это проблема игры уже, а не игрока.Если ему чего то не показали то это уебищный геймдизайн.
Купил эту срань по совету друга на релизе. Пожалел об этом через пару дней, но бабло было уже не вернуть. Играли в фул пати. Наиграл сам часов 100, друганы раза в два больше каждый. На прошлой неделе зашел за мечем данте, никто из друзей не согласился сославших на то что игра унылое говнище. Пробежал две ивентовые арены, пошел крафтить меч и что же я вижу? Помимо ивентовых лутин нужны еще 2 самоцвета с монстра которых я не дропал ни разу за 100 часов игры. 10/10. Тысячи билдов скрыты за камнями которые, вот неожиданно, хуй нафармишь. За 100 часов игры ни одного камня для топ билда. Сотни видов оружие не отличаются практически ничем. Игра тупой и однообразный дроч ради дроча даже без намека на награду.Единственный большой плюс это все таки ивенты, странно что их не стали продавать в виде длс. Но и они помогают не на долго.
>>3865617Пиздец ты ебобо. Это, блеать, на то и монхан. Он всегда был таким и будет, своя аудитория у него есть, как и всегда. Чего ещё от него было ожидать - не понятно, и так пачку новых механик и красивый графон завезли( как и бесшовные локации).
>>3865629Ну то есть он всегда был такой скучной хуйней? А я это откуда должен был узнать? Игра была в Стиме по скриншотам подумал что это сорт оф драгон догма.А оказалось говно какое то с геймдизайном из ммо.
>>3865622Охуеть, тебя за ручку не водят в кое-то веки, какая трудность. Иди в симулятор обучения поиграй, неосилятор хренов.
>>3865629Ебобо - это ты. Потому что вопрос был о том, почему игра популярна в узких кругах, а не у всех, и он на него ответил. А твой тезис лишь подтвердил его правоту. "Потому что это монхан, и нахуй ему не нужна большая аудитория, у нас тут своя атмосфера".
>>3865633Кому скучной, кому дико фановой. Мне лично всегда невероятно доставляло останавливать бегущую на тебя злобную ебалу ударом меча в чан. Мог бы узнать почитав про предыдущие части, в них, кстати, ты бы помер от гринда, ибо его там больше.
>>3865636Я так и знал что ответ будет в подобном ключе. Нет, идиот, это не так работает. Если есть какая то механика про нее должны либо рассказывать, либо показывать, либо намекать что она есть.
>>3865637Твой вопрос аналогичен тому, почему некоторые до сих пор дрочат д2 или д3. Потому что им нравится такой геймплей. А гринд далеко не всем заходит.
>>3865642Да мне уже не интересна эта серия совсем. Хорошо что в Стиме рефанд есть. А то блять ещё на пс4 купил бы и сидел с этой хуйней за 4к.
>>3865644Сверху-справа есть тултипы показывающие что ты можешь сделать в конкретный момент времени. Т.е. нажав кнопку для удара этот тултип поменяется на то что можно сделать после этого удара. Таким нехитрым образом можешь посмотреть весь мувсет.
>>3865644Тебе о них намекают не в книжке, а на тренировочной арене, об ударах в подкате и прыжке можно самому догадаться, о переходах из одной комбы в другую - извольте сами изучать. Все эти переходы интуитивно понятны исходя из знания анимации атаки конкретного оружия, т.к. большинство их основаны на продолжении атаки из положения оружия после последнего удара.
>>3865658Ну то есть игра шлёт игрока нахуй и прячет механики. Ясно. Даже в Дарк соуслах такого нет кстати. Игра говно, вот и выяснили.
>>3865670>Даже в Дарк соуслах такого нет кстати.Лолшто? Это какой из неписей в первых солсах рассказывает про отрубание хвостов драконам стрелами? Этого непися случайно не Вики зовут?
>>3865683Лол что? Ты же понимаешь что этот меч не так должен доставаться по предположениям геймдизайнера.Стрелами стрелять придумали абузеры. По правилам игры ты должен вынудить ее спуститься на мост и там уже рубить хвост.
Ору с подвивасов-неосиляторов, которые пришли в монхан за сюжетом и не могут осилить простейшие механики.
>>3865713И какое же правило запрещает отстреливать хвост или указывает мне, что я обящательно должен отрубать его на мосту? Так-то дракона нельзя убить стрелами, что сделано специально, а хвост так отрубить - можно.
>>3865750Это очевидный абуз. Я бы даже назвал это багом.Очевидно же что игра об этом не говорит потому что никто и не планировал этого.
>>3865748Ну не толсти. Уж насколько мен монхан не зашел, но там кроме игры ничего и нет. Просто не все любят такой геймплей (изучай тайминги, тайминги сами себя не изучат), плюс не самая удобная боевка.
>>3865752Да за обычной игрой хотя бы уровня драгонс догмы. А получил какую то хуйню скучную. Она на уровне скуки где то рядом с тенями мордора.
>>3865753Если бы это был абуз и баг, то хвост сделали бы неотрубаемым таким образом, как сделали с самим драконом( бешено регенится при обстреле из ренжи). Хвост явно свисает так, чтобы привлечь внимание игрока к нему.
>>3865764Даже если так то скорее всего планировалось что ты будешь стрелять по нему из лука драконоборца. А не тратить сотню стрел и минуты 3 времени.
>>3865760Те в игре нет ничего кроме концентрированного геймплея и это теперь считается минусом?Ну и времена пошли.
>>3865770Какой концентрированный геймплей. Вот в марио концентрированный геймплей.А тут просто боевка без нихуя.Ничего больше нет в ней. Ни атмосферы, ни сюжета, ни персонажей, ни интересных механик каких то.
>>3865765Этот дракон, его меч и костёр за ним не нужны на момен получения лука драконоборца, только если ты не хочешь вступить в ковенант соляры.
>>3860212 (OP)>Охуенный геймплей состоящий из одних боссфайтов и подготовки к нимЕсли каждый противник это босс, то значит никто не босс. Дальше не читал.
>>3865794Но вообще это довольно не удачный пример. Отрубание хвоста это ведь не скрытая механика. Игрок на тот момент уже знает об этом. Так что о том что его можно отстрелить виверне он уже должен сам додуматься.
>>3865670Она не прячет их, во-первых примеры базовых стрингов показаны прямиком в тренировочной арене. Это раз. Во-вторых >>3865654
>>3865776> Ни атмосферы, ни сюжета, ни персонажейКак наличие или отсутсвие этого влияет на геймплей, особенно такого плана? К тому же в этой части есть и сюжет и персонажи.> ни интересных механик каких тоСтреляя мокрым мхом из рогатки в монстров обмазавшихся грязью ты смываешь эту грязь.Стреляя из рогатки чем угодно до того как монстр заметит тебя привлекает его внимание к этому месту, он идёт посмотреть что там, тем самым заходя в ловушки.Нанося огненной рыбе фаер демейдж её твёрдая как камень чешуя размягчается, из-за чего удары по ней перестают наносить мизерный урон, а бьют полноценно.У монстров есть стамина, израсходовав которую они могут свалить из боя и пойти жрать. Если положить отравленное/усыпляющее/парализующее мясо недалеко от такого монстра, то он может накинуться на него (при условии что он хищник).С монстра, спина которого представляет собой груду минералов, можно майнить руду, когда он опрокинут на бок.Это так, навскидку.
>>3865919Ну в общем ничего интересного в игре нет, правильно? Где тут сюжет? Я что то не заметил. Персонаж только молчит и улыбается как идиот. Интересных персонажей тут тоже нет какие то дженерик японские архетипы.
>>3865926В тетрисе тоже нихуя нет. Главный герой хуй пойми кто и молчит ещё постоянно. Диалоги говно, графон говно, атмосферы нет нихуя. Оверхайпнутое говно, имхо.
Не представляю как можно играть в эту игру. Он ничем не способна заинтересовать нормального человека, только аутиста.
Я поиграл часов 50, дошёл до первого настоящего дракона. Обилие гринда, конечно, удручает. А ещё как-то мало стимула учить какое-то оружие кроме основного, все ковырялки довольно универсальны, я только молотом пользуюсь и переходить на что-то дргое нет ни сил ни желания. Но игра хорошая, монстры как живые, графон приятный. Душу завезли.
>>3865906На примере грейтсворда.У ГС есть комба из трёх заряженных вертикальных ударов (charge slash, strongs charge slash, true charge slash). Есть комба из горизонтального удара (wide slash) + толчок плечом (tackle) + прыжок вперёд с ещё одним широким горизонательным (jumping wide slash).Механика Грейтсворда строится на том, что ты заряжаешь медленные, но до охуения мощные удары прямо под ебалом у монстра. Каждый такой заряженный удар можно сканселить в такл, на анимации которого висит гиперармор (пойз, если тебе так понятнее) + снижение входящего урона на 60%, после этого можно заряжать следующий удар в комбе. Сам по себе такл так же становится сильнее в зависимости от того на сколько был заряжен удар перед канселом. JWS после такла так же сохраняет уровень заряда и идёт мгновенно. Т.е. ты можешь до посинения ждать момента для удара постоянно таклясь в атаки монстра, а можешь уводить комбу в JWS после такла.>>3865926> Muh plotЯ тебя понял, можешь не продолжать. Просто закрой тред и пройди мимо.
>>3865960>А ещё как-то мало стимула учить какое-то оружие кроме основного>все ковырялки довольно универсальны>я только молотом пользуюсьКак ты определил универсальность, если по твоим же словам получается, что ты ни на чём, кроме молотка не играл?
>>3865971Почему я должен проходить мимо? Оп спрашивает почему в игру не играют нормальные люди. Я ему отвечаю.Тут не тред где дрочат на твое говно.
>>3865987Потому что дальнейшая дискусия просто бесмысленена. Он ищет сюжета там, где раньше его вообще не было, ты приходил к старосте деревни, а он давал тебе квест на монстра со словами "ну бля, этот медведь заебал, шароёбится ночью по кустам". То что в этой части он есть это уже шаг вперёд для этой серии. Да он неинтересный, ну или хули, если тут вся игра после финальных титров только начинается?
>>3865997И почему я должен знать что его никогда там не было? Я купил игру, она казалась скучным говном в котором ничего нет. Оп спрашивает почему никто не играет в нее. Я ему ответил что он скучное говно. Почему я должен проходить мимо такого треда? Где логика?
>>3866028> в котором ничего нетС хуя ли нет, если тут очень проработанный геймплей? Геймплей > сюжета. Любой самый охуительный сюжет всегда работает только 1 раз, а вот интересным геймплеем можно увлечь на сотни, тысячи часов.
>>3866040Схуяли он проработанный? Это просто унылая боевка с унылыми монстрами.Без смысла, без мотивации, без всего.И нет геймплей не выше сюжета. Они уже давно примерно одинаково равны. Какой смысл играть в игру они ничего интересного не рассказывает. В не нет НИХУЯ. Просто нихуя.
>игра о том, чтобы пиздить больших монстров, собирая с них лут и набивая личный скилл, чтобы потом ты их мог отпиздить быстрееМАААМ ПАЧИМУ ТУТ ГДЕ СЮЖЕТ ИГРА ГОВНО НИЧЕГО НЕТ ТОЛЬКО ДРАЧКИ!!!
>>3866044> Схуяли он проработанный? Это просто унылая боевка с унылыми монстрами.Оружие богато на разнообразные механики и каждое из них играется по-своему. Монстры ведут себя как обычные животные, они охотятся, гуляют, сражаются за територии, спят и срут. Слабые монстры боятся сильных. Какие тебе ещё нужны монстры? Чтобы столбиком стояли посреди карты и ждали пока за ними придут как, например, в душесерии, где мир полностью статичен в принципе и без игрока не существует?> Без смысла, без мотивации, без всего.Какой может быть смысл в видеоиграх? Это просто развлекательный процесс, не больше, ни меньше.> Какой смысл играть в игру они ничего интересного не рассказывает.А мне вот было интересно узнать про переселение древних. Про целую локацию являющуюся трупом исполинского размера змея. Кто определяет эту интересность? Лично ты?
>>3866044> И нет геймплей не выше сюжета. Они уже давно примерно одинаково равны.Для тебя. Хватит уже проецировать своё видение игр на других.
Претензия к сюжету просто смешна, особенно учитывая, что есть те же души, где весь сюжет - лишь повод проходить локации и пиздить боссов.
>>3866064Не заметил что бы оружие игралось по своему. Просто какие то палки без стиля и дизайна Как и монстры какие то ебаки без стиля. На них не интересно охотится. Они все выглядят одинаково. Убогий стиль у игры графический.
>>3866087Души на одном только дизайне мира и атмосфере разъебывают твой монхан до последнего кирпичика, не лезь блять, она тебя сожрет.
>>3866123Как нет-то, блядь, ты уже вытекать начинаешь натурально. Собрали экспедицию, у которой есть конкретная цель.
>>3865971>>3866064Пример разнообразной механики: три последовательные атаки с возможностью зажать кнопку и ударить сильнее или отменить атаку и заблочить часть входящего урона. И так на каждое оружие. Есть одна основная комба которую хуй нормально сделаешь из-за механики огромных монстров которые тебя толкают, опрокидывают, оглушает и т.д. А в итоге не хватает только музыки из шоу Бенни Хила для полноты атмосферы.
>>3866302А дальше прочесть? Выделяется пожалуй только копье и горн, но поэтому ими особо никто и не играет.
>>3866319Набрал полоску - разрядил полоску. Повторять до победы. Как и все прочии пухи с полосками. Можешь не отвечать, я уже смеюсь с РАЗНООБРАЗНЫХ механик. Просто не понимаю как можно фанатеть от механической долбежки одной и той же комбы на одних и тех же противниках в течении сотни часов без какого либо продвижения и награды.
>>3866313>копьёСлышь, копьё не трогай, оно- одно из самых мобильных оружий, способное поддерживать стабильный дпс по монстру без получению по лицу. При этом комбо там тоже хватает, т.к. из бедного количества ударов ты можешь составлять любые комбинации ибо любой удар можешь перевести в то, что нужно тебе. Ну и на монстров оно запрыгивает лучше остальных.
>>3866363Любая блядь игра это механическая дрочка одних и тех же комбинаций кнопок, дурачок.Отличая одна игра от другой самой интересностью этой дрочки.В МХВ 14 СОВЕРШЕННО различных видов оружий, который в корне различаются по урону, использованию, позиционке, дистанции борьбы прочему-прочему.Поиграв 100 часов с Лонгсордом ты берешь Молот и получаешь совершенно новый экспириенс с постоянным выцеливанием головы монстра, зарядкой ударов и самобаффами. Потом берешь Чаржблейд и охуеваешь от каких-то гардпоинтов, типов склянок и заряжаемых мечей с щитами.Поэтому-то игра и популярна.В ней по сути один геймплей, это сражение с монстрами, но НАСКОЛЬКО этот геймплей проработан и разнообразен не продемонстрирует ни одна другая игра.И да, в игре есть и продвижение и награды, не фантазируй то, чего не знаешь.
>>3860212 (OP)Слишком странная хуйня. Для сингловой игры не хватает персонажей, сюжета, мира, исследований, вот этого всего. Для ммо не хватает опять же мира, социальных взаимодействий, контента, богатства возможностей. Недосингл-недоммо, какая-то крайне специфичная хрень.
>>3862212>как рвет жопу архзакаленный КиринКак? Никак, ёпт. Я не узкоглазый Про-игрок, но Кирюха для ГС-юзера самый изичный АТшник, атаки предсказуемые, места ударов молний светятся по 3 секунды перед собственно ударом, во время анимаций каста он стоит как вкопанный и принимает урон. Бесить могут только рандомные молнии, но они легко избегаются эвейд и анти-молниевой мантией.
>>3866590Это правда. Если выучил что может темперед Кирин, то АТ та же хуйня, где просто не получаешь урона и убиваешь.Какой-нибудь Кушала вот это тварь на АТ моде.>3 секунды Ну, справедливости ради, там буквально секунда перед ударом.
>>3866779Упитанный - это создавать тред с вопросом почему люди не хотят играть.А на все аргументы доказывать что ВЫ ВРЕТИ!!
>>3866786 Аргументы противоположные реальности в народе пиздежом называют, смекаешь? И я в целом нормально отношусь к тем, кому Монхан может просто не зайти, ибо специфическая вещь, хоть и добротно сделанная. Но не, этож /ве, тут своя атмосфера. У одного туториалы не завезли, когда в игре чуть ли не вики по всем вопросам, + видяшки туториалы по каждому виду оружия, + тренировочная зона где можно посмотреть-изучить-проверить комбы и дамаг, + шпаргалка в левом верхнем, если забыл отключаемая в меню, кстати. У другого все 14 видов оружия одинаковые абсолютно это просто пушка, я жирнее/тупее ребят ещё не встречал.
>>3866839Ну и что? Может он не дошел до туториала? Я вот сразу игру выключил как только понял что гг не говорить и просто тупо улыбается.
>>3866850>Туториалов дохуя>До туториалов не дошол>Их нет, игра гавноНу, ок.Покормлю жирноту - ты же понимаешь, что говорящий ГГ - это не главное достоинство игры? Конечно нет, ты же жирный неосилятор из веге, с IQ как у хлебушка.
>>3866910Так это не я про туторы говорю.Я просто говорю что игра не дает в себя погрузится потому что герой тупой аутист.
>>3866927Чего ты бесишься? Я вообще про туторы ничего не говорил.Я говорю что игра скучная и все. Ничего кроме боевки нет.
>>3866930>игра скучная>Ничего кроме боевки нетТы это откуда знаешь то? Ты же выключил после того как тебе твой перс улыбнулся?
>>3866977Я дошел до этой деревни которая построена из кораблей. Ничего интересно за это время не случилось и персонаж не заговорил и игра ни как не попыталась тебя мотивировать играть.
>>3866988Ну ты прошел считай первую катсцену самую уебищную, неоправданно длинную и непропускаемую, к слову, где тебя учат ходить и тыкать следы кнопочкой. Игра особо не началась. Персонаж твой не заговорит и потом лол.А вообще, если не особо тупорогий - попробуй поиграй дальше, может затянет геймплеем так что хуй оторвешь. Завали пару монстров, посмотри гайд другой по разным махалам, чо там и как папки делают. Хз, какой Tips for begginers глянь. Игра довольно интересна механиками и в целом взаимодействием с миром, то что у тебя герой не говорит и сюжет для галочки хотя довольно забавный, и без ебучей никому не нужной дешёвой драмы шоб была - еб, монхан никогда не позиционировался как нарратив рпг, это экшон во все поля, просто с циферками/билдами которые если ты криворукий тормоз не помогут нихуя, в отличие от всяких мморпг-циферодрочек, так что хз чего доебались. Про гринд - пиздят, лютоватый РНГшный гринд начинается на эндгейме, но на то он и эндгейм.Кароч если не зайдёт вообще никак - ну проебешь часов 6 зря, ебать беда. Если парит рефанд - попробуй для начала торрент эдишн, хуле ты.
>>3867217А причем тут тупорогость лол? Игра как раз чисто на них и рассчитана. Я уже рефаунднул хуле мне. Нахуй мне еще раз пытаться. Это же тупой аутизм для тупорогих как раз. Чисто мозжечковая игра. Как дотка и кс.
>Я поел говна и понял что оно говно, больше не хочу>Подожди, ты ничего не понял, поешь еще, вон тот кусочек с орешками.Каждый раз в таких тредах в защиту одно и то же, видимо человеку надо всю игру освоить на 100% чтобы защитникам ничего не нашлось сказать.
>>3867274> защитникам ничего не нашлось сказать.Ты забыл про финальный "аргумент" - А ЗАЧЕМ ЖЕ ТЫ ИГРАЛ В ГОВНО, ЕСЛИ ОНО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ?
>>3867755Братиш, я прямо сейчас играю в P3rd, кол-во бесполезных действий которых нужно там делать и от которых избавились в MHW просто поражает.
>>3867802Люто двачую. Не играл в старые, но по ютубам/форумам и прочей инфе судя - дохуя вырезали лишней хуйни.
>>3867898Ну это играбельно за счёт того что это эмулятор, где я забиндил снятие лимитера фпс на триггер геймпада, что ускоряет игровой процесс в 3 раза, помогая экономить время.
Кстати, единственная игра в которой монстры ведут себя как настоящие животные. Миллион микроанимаций типо отряхиваний, рыков, вращений головой. Создается ощущение, что это не компьютерная банка с хп, а настоящая тварь. Жалко только взаимодействие с миром у них минимальное, поесть может только Яграс. Вообще ощущение какого-то сверепого и дикого противника в играх оказалось в новинку.
>>3868547> поесть может только ЯграсНавскидку - Раталосы/Ратианы, Анжанат, Одогарон, Юратодус, Легиана жрут мирных животных. Дьяблосы жрут кактусы. Паолуму питается пыльцой на деревьях.
>>3867755Попизди мне тут.Завезли взаимодействие с окружающим миром, который действительно живой, а не безжизненные арены с монстрами.Завезли взаимодействие монстров между друг другом, их стычки, опять же мир ощущается как дышащий, а не просто босс раш.Анимации все сгладили, как монстрам так и игроку, нет ощущения топорности.Чем портативки лучше-то? Тем что контента больше? Ну охуеть теперь. Тем что экипировка только с положительными навыками? Нельзя сказать что это плохо, но нельзя и сказать что на портативках это плохо.Что у тебя останется из аргументов?
>>3868604Ловишь, а ее потом на базе разделывают на материалы. Или на арену насмерть драться посылают.
>>3868556> Что у тебя останется из аргументов? Девилджо больше не жрёт свой собственный хвост, если его отрубить. Сразу -10 поинтов души.Мимо.
>>3860212 (OP)>Почему этот вин так непопулярен у русского комьюнити? Это же по сути легендарная вещь.Я возненавидел эту игру. Серьезно, еще ни одну игру в своей жизни я так не ненавидел, ни одна игра так упорно и тщательно не портила удовольствие от прохождения. А наиграл я более 80 часов между прочим. А все дело в ЕБАНЫХ ОГРАНИЧЕНЫХ ПО ВРЕМЕНИ ИВЕНТАХ. Я привык игры смаковать чайной ложкой, привык исследовать мир, погружаться с головой, играть по атмосфере, жить в игре, все игры на которые у рядового анона уходит, к примеру, часов 15, у меня на них уйдет часов 50, а если сюжетка в игре и так занимает часов 50, то будьте уверены, когда я закончу ее, счетчик перевалит далеко за сотню. В том же Ведьмаке третьем со всеми длц или пятой Персоне у меня наиграно по 300 часов в каждой игре. В Хорайзоне 150 часов, ну вы поняли, да?Так вот, НЕВОЗМОЖНО, БЛЯДЬ наслаждаться игрой, когда тебя постоянно пинают под жопу и над твоими нервами постоянно висит и давит счетик времени. Я купил Монстер Хантер на релизе в начале прошлого года на плойку и поначалу был в восторге. Я создал себе подтянутую негритяночку цвета эбенового дерева и с золотыми татуировками, взял глефу насекомых, самое любимое мое оружие, потому что с ней можно запрыгивать на спину монстрам и прокачивать своих летающих питомцев, чтобы они взрывали, травили или парализовывали врагов. Это было что-то совершенно новое, крутое и интересное, я никогда не играл в игры серии и было так здорово разбираться во всем этом оружии, статах, мелочах. Да, там совершенно, примитивный сюжет,, но это абсолютно неважно, потому что потрясающа сама эта атмосфера прибытия в Новый Свет и исследование нового континента, словно прибытие европейцев в девственную Америку. Там столько мелких деталей и закутков, там есть, например, какие-то мелкие цыплята которые гуськом перебегают от куста к кусту только во время дождей, прямо как в пустынях возле Рабанастры в Файнал Фентези 12. И вот вместо того, чтобы постепенно играть и смаковать все это мне приходилось как-то выкраивать время и во все свободные от работы часы нестись галопом по европам, потому что я очень хотел получить скин рыжей няши Элой из Хорайзона и на это давалось всего около 14 дней, по-моему. А чтобы получить доступ на задание к этому блядскому скину нужно было в короткий срок дойти аж до Дзоры Магдароса, там где отправляешь его в море. И это еще не все, чтобы скрафтить костюм и лук нужно было еще убить штук шесть усиленных аньянатов и каждый бой выматывал нервы, ибо не было гарантии, что тебе выпали нужные ингридиенты, а расходники-то кончаются и их нужно опять крафтить, собирать или выращивать после каждого неудачного раза. Это сейчас аньянаты кажутся мне легкими, а тогда это был какой-то ад, я бы лучше с летающей тварью сражался, с ратианой или раталосом каким-нибудь.Короче, костюмчик Элой я получил, ага, но сразу же после этого я прекратил играть. Игра меня просто выбесила. Она воспринималась как принудительная работа, а не развлечение и почти год я почти не прикасался к Монстер Хантер. Тем более, что игра вроде как кончилась и после разборки с Дзорой Магдаросом все персонажи радуются и собираются домой, там ещё каких-то высокоуровневых могстров предлагают выследить, но это вроде как рескины старых, ничего интересного.Ну а сейчас же там вроде как юбилей, да? И они вернули на некоторый срок все ограниченные по времени события, разных там Киринов. И самое главное добавили сюжетку Геральта и Цири. Ну я и думал, дам снова игре шанс, это ж круто. Я даже с удовольствием играл, честное слово, я с ходу, с первого раза убил этих двух киринов, это было легко, я так соскучился по этому миру, своей героине и шикарному чувству, когда ты все спланировал правильно и завалил огромную зверину и на тебя сыплется лут как манна. Да, вот только чтобы дойти до квеста с Геральтом тебе нужно быть на 15 уровне охотника, а это значит, что ты должен проити игру целиком, завалить блядского Девильо и ЗАВАЛИТЬ БЛЯДСКОГО НЕРГИГАНТА. И все это до начала марта (сейчас вроде продлили до 7 марта, но мне уже пох.) А чтобы получить костюм Цири, тебе нужно быть НА 50 УРОВНЕ со всякими древними драконами за плечами. Я дня четыре пытался разобраться хотя бы с Девильо, качал доспехи, оружие, кинсектов, палико, подбирал полезные статы, изучал уязвимости монстра, я ж не нуб и не криворукий, просто я люблю сам играть и изучать игру, а не из-под палки. Наверное я тупо низкого уровня, но ранги ж охотника увеличиваются только по сюжету. Я знаю, что после нергиганта и официального финала игры перед постгеймингом на тебя разом вывалят все ранги охотника которые ты накачал, но для меня это поздновато, кек.В общем, плюнул я на это и ушел залечивать нервы в Бладборн и Кингдом Кам Деливеренс, они кажутся просто раем и казуальщиной после такого.Блядь, чтобы я ещё хоть раз играл в игру с ограниченным во времени контентом. Спасибо что дали излить душу в клубе анонимных людей, которых сломал монстер хантер.
>>3868719>А все дело в ЕБАНЫХ ОГРАНИЧЕНЫХ ПО ВРЕМЕНИ ИВЕНТАХ.Надо быть полным, ебаным аутистом, чтобы жаловаться на это в мх?
>>3868719Эвенты имеют ротацию и повторяются, можешь тикеты один раз недофармить и закончить их в следующий раз. Спешка тут только в твоей голове.
>>3868604>Так лови, ебта.Это еще хуже, в Астере их разберают на органы либо заставляют драться досмерти на арене.
>>3868719>завалить блядского Девильо и ЗАВАЛИТЬ БЛЯДСКОГО НЕРГИГАНТА.Вот тебе гайд для начинающих. Убиваешь кирина, крафтишь альфа броню, убиваешь пару раз ци-ци-яку крафтишь с него двойные мечи. У тебя получается практически идеальный эндгеймовый билд с нормальной защитой, атакой, элементом и подходяшими умениями.
>>3860212 (OP)Помню как-то играл на псп в МХ. Более унылой параши найти будет нелегко. Отвратительная боевка, жирные враги, унылый дизайн локаций. Когда в каком-нибудь Принце Персии нужно было уворачиваться, парировать, использовать десятки разных комбо в том числе с использованием окружения, тут надо было просто закликивать бедных зверушек, которые, в общем то, вообще ничем не провинились, при этом больше игра ничего не предлагала. Тут так же, или все-таки получше?
>>3869836>нужно было уворачиваться, парировать, использовать десятки разных комбо в том числе с использованием окруженияТы щас MHW описал.
>>3869783>разберают на органыВот хуй его знает, чет мне после удачной поимки печень Базеля в награду не пришла. А вообще отыгрывай типа "я поймал, МОЕ нахуй, ща хирургически хвост, ухо, полкрыла и кожи с жеппы отрежу и отпускайте. ЯСКОЗАЛ!!1"Как же жалко пидорасов.
>>3869836Мир MH это пост апокалиптика, где люди на грани уничтожения. И лишь благодаря охотникам человечество ещё продолжает существовать.
>>3860212 (OP)СОЗДАЕТ ТРЕД О ИГРЕ@НЕ ПИШЕТ ЕЁ НАЗВАНИЯ@ЗАДАЕТСЯ ВОПРОСОМ ПОЧЕМУ В НЕЁ НЕ ИГРАЮТНу хз, сам то как думаешь сын шлюхи?
>>3860212 (OP)> если ты играешь на пс4 то с большой вероятностью ты окажешься в пати настоящих японцевПинг в 500 прилагается?
>>3876892В монхане вообще похуй на пинг. Сколько катал со всякими япошками/китайцами на пукарне - никаких проблем.
>>3860212 (OP)тому шо мало брони, нет скиллов (применяемых) мало монстров. Огрызок от нормальной игры (MHXX)
>>3868719>ДевильоУчи мувсет, не всасывай дамагу, грызи потихоньку, там есть окна не смотря на то что кажется что он постоянно в движении. Один раз видел сыча с лонгсвордом который чиста контратаками грыз этого Джо, и получил в итоге Самый большой урон в конце сессии, оч приятно было смотреть.>НергиОбладает только одной атакой которая может ваншотнуть, когда поднимается вверх и ныряет на игрока. C Огнештыком как нехуй делать проходится, можешь спокойно танчить его атаки и ломать ему рога.Не гори, учись.
>>3869793>>3883020Ладно, аноны, спасибо за моральную поддержку. Попробую ещё раз гит гуд. Я не могу просто так взять и бросить игру на середине, у меня зудеть будет, я ж аутист, я даже в детских играх вроде Kingdom Hearts все на 100% заканчиваю и выбиваю.